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7月, 2022の投稿を表示しています

【LOST EPIC】日記2

罔象の神の直前まで進行 豊穣の神域きついなあ と思っていたが装備をキッチリ強化したらかなり楽勝だった やっぱ素材をケチるのは良くないな! まあ道中が楽になっても豊穣の神には3回ほど倒されたが… オオカミが首だけになって襲ってくるとかもののけ姫じゃん!! その後はだいぶ慣れたし、ガントレットで回復魔法が使えるようになったのでかなり安定した冒険ができている しかし水のエリアは麻痺がめんどくせえ!おまけに弓兵の遠距離攻撃に付加されてる意地悪さ!! あと水中戦では操作も重くなるし一筋縄でいかないな でも水中で酸素補給がいらなくなる福音とかちょっとずつPCが強化されて行ってるのは楽しいね (昼寝しながらだけど)熱中して遊べているので充実した休日だぜ 良いゲームに出会うと心が潤う

【LOST EPIC】日記1

  『LOST EPIC(ロストエピック)』公式サイト (one-or-eight.co.jp) チーム・ワンオアエイトの新作アクションRPG! なんか知らん間にFate/grand orderに関わってたりしたんですね 出世…というかデカい仕事つかんだなあ まあ自分はFGOはやってませんが このチームの前作であるEARTH WARSが面白かったので今作にも期待していたが、期待通りの面白さだぜ EARTH WARSと比べると最近はやりのソウル感が追加されているな(笑) それ系の作品をいくつかやったが、ロストエピックは回復アイテムが自前の調達なんで使った分はキッチリ補充しないといけないので回復に対する精神的余裕があんまりないな とりあえず豊穣の神を倒すために探索してたが今日はボスまでたどり着けなかったな― その辺をフィーチャーしてただけあって、けっこう難しいぜ シンギ(必殺技)はクールタイムが発生する以外に消費する要素は無いのがガンガン使えて楽しい 通常攻撃とシンギのコンボでガードを削ってブレイキングでトドメファイナルするのが楽しい! 小型ザコは問題なく処理できるが大型になると一挙に手ごわくなる、だがシンギカウンターでゴッソリ減らせるのでリスクからのリターンが病みつきになりますね オーガとかオオカミとか軽く処理できるようになって楽勝!と思ってたらエネミーエンカウンターで大物が二体同時に出てきたりしてウボァーってなる さすがにこの超きついバトルは一回終わらせたら次は素通りできるようなので安心だ ボスへの障害をちょっどずつ取り除いていってる感じがハマってきたぜ… だが明日の朝・昼に健康的にゲームを楽しむためにこの辺で切り上げて休んでおこう さあー面白いゲームが発売された直後の週末二連休!これが人生の楽しみだぜ

【女神転生外伝 新約ラストバイブル】日記5

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裏ダンジョンをクリア! 裏ボスを図鑑登録で魔獣図鑑も100%コンプリート これでやり残しは無し! 楽しかったぜ… で、最後まで進めて思ったのだが主人公の運特化はあんまり意味なかったな いやクリティカル連発するから力特化にそん色はないのだが それなら運に頼らなくても大ダメージが出る力特化の方が良いじゃんという… もしかしたらどっちかに特化するんじゃなくて力と運をバランスよく降るのが一番いいのかもしれないが というか知力特化のリゼルのランカインが1万近いダメージが出るので、火力を求めるなら主人公も知力特化にしてフォース使う方が良いのかもしれない まあフォースはどんぐらいダメージのびるのか未知数だが… でもせっかくフォースの剣という最強武器があることだし、心情的には物理使わせたいよなあ まあクリアできたからいいか 最適じゃないステータスでも裏ボスまでクリアできるというのを証明できたと思おう(笑) 本編はちゃんとしたストーリーがあるし、簡素とはいえシリーズおなじみの交渉&合体もあるし、クリア後の要素まである ガラケーアプリなのに物凄いしっかりした作りだなあ これは失われし良作として伝説化するのも理解できるぜ… そんな作品を復活させてくれたG-modeアーカイブス、改めてありがとうございます! というわけで新約ラストバイブルのプレイはこれで終了! 新約Ⅱと新約Ⅲが待ち遠しいぜ

【女神転生外伝 新約ラストバイブル】日記4

ゲームクリア! いやあ魔王を倒してからの終盤の展開に引き込まれて一気にクリアしてしまったぜ これは評判になったのもわかる 神と世界の歴史の秘密、そして適格者とは…と終盤のシナリオはまさにメガテン そして登場したラスボスが!神だからどうせデカい顔だろって思ってたらそうくるのか! いい歳こいたオッサンをこういう風に驚かせてくれる…やっぱりメガテンは素晴らしいものだ 半ば伝説化していた作品を復活させてくれてありがとうG-modeアーカイブス! 新約ラストバイブルⅡと新約ラストバイブルⅢが今から待ち遠しいぜ… というわけでストーリーは終わったが、クリア後要素があるようなのでもう少し遊べるな

【女神転生外伝 新約ラストバイブル】日記3

パンデモニウムのボス前まで進行 今日はアトラスアンケートの開票特番を見ていたのであんまりゲームが進んでないがもう眠らなくては 別に新作がきたわけでもないのになんかテンションが上がってしまったぜ いやあ大好きなメーカーの歴史を振り返るだけでも面白いもんですね さらに同じ趣味趣向の仲魔の意見も見られるんだからたまらねえぜ~~ ラストバイブルの日記になってないが仕方ないね まあもう終盤という気配は感じるので明後日あたりにはクリアかな…

【女神転生外伝 新約ラストバイブル】日記2

グランドクロス本部まで進行 ちょいちょい原作(?)リスペクトのイベントがあるのでニヤッとするなあ 方舟職人が部屋に閉じこもってるので地下水道から回り込むとか… それにしても○○アーマーでザコ戦が速攻で片付くのでだいぶ進行速度が上がったなあ おまけに魔獣図鑑登録数65になったらエイボンから朱のクリスタル貰って獲得経験値が2倍になるというインフレっぷりでレベルアップしまくる ステータスは255が最高っぽいがレベルは99までなのかな? 経験値に2倍のおかげでレベルカンストもそこまで苦労しなさそうだな 魔王の配下の三使徒を倒したし、方舟の建造とかいう流れになったので物語は終盤って感じなのかな でも天使に裏があるようだし一波乱二波乱あるな

【女神転生外伝 新約ラストバイブル】日記1

  女神転生外伝 新約ラストバイブル - G-MODEアーカイブス (gmodecorp.com) コードヴェインがトロコンできたのでプレイ開始 やっぱり女神転生と名の付くRPGは面白いなあ 朝から夢中になって遊んでしまったぜ…まあ昼寝はしたけどな 新約というタイトルのおかげでラストバイブルのリメイクっぽい印象を受けるが、 LB1を下敷きにした新規作品なので未プレイ者でも既プレイ者でも問題なく楽しめる でもガイアマイスターがガイアマスターになってるのは何でですかね? いやまあ同じ話じゃないから同じ単語じゃないといけない理由はないんだけどさあ… 100年に一度復活する魔王をガイアマスターが退治するというファンタジックな世界設定だが 進めていくとなんかガイアマスターの味方のハズの天使にキナ臭い感じがしてくるのがたまりませんね!メガテンやってるって気分になりますね(実際メガテンだが) グイグイ進めてグランドクロス砦をクリアまで進行 運を上げてるおかげか、使うと魔法の効果がある〇〇アーマーがゴロゴロ拾えて戦力とお金が嬉しいことに 無限に使えるアイテムならRPGではよくあるけど、使うと攻撃効果のある”鎧”ってのはけっこう珍しい気がするなあ 人間三人がアーマー使うと1グループは瞬殺できるんで戦闘が捗る グランドクロス砦の敵は経験値とお金が多めだし、ここだけでだいぶ成長できた あと新約だと仲魔もちゃんと戦力になるから嬉しいところ お金はかかるけど強化ポイントである程度のカスタマイズできるので型落ちするのを遅らせることができる 知力か体力を増やしまくって魔法連発か肉壁がよさそうかなあ いやあ楽しいなあ ずっと遊びたかったけど遊べなかったメガテンがついに遊べるというのが本当に嬉しい 当時は携帯の機種が合ってなかったんだよね… それでなくても携帯電話でゲームするというのが性分じゃないし それをswitchというゲーム機で普通に遊べるというのが嬉しい G-modeアーカイブスには本当に感謝しかない 新約2と新約3もぜひお願いします!

【CODE VEIN】日記20

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プラチナトロフィーGET! 敬愛の印集めが終了 試行錯誤してる間に300個くらい集まってたんで、あんまり虚無感に苛まれずに済んだな まあ結局、試練の塔Ⅰを周回するっていうド安定に行着いたんだけどな! 一度に手に入る印は少ないけど突破率が違いすぎる… 試練の塔Ⅱの黒衣軍団と試練の塔Ⅲの尖兵軍団は強すぎて、自分かジャックが倒される可能性が高い ボスもワンパンできないからテクが必要になってきて安定とは程遠い ヘタクソには試練Ⅰ以外の選択肢はなかったのだ… レベル200超えると1レベルごとにHP3、攻撃力1とかいうほんのわずかの成長率になるのでゴリ押しも効かないし ともあれこれでトロフィーコンプリートだ まあバランス悪いんじゃないの~?と思う部分が無いでもないが、おおむね楽しいゲームだった 今回は半額セールで買ったが、もしも続編とかが出るなら今度はフルプライスで買わせていただきます というか続編出してください!イオを救わせてください! ゲーム開始時からずっと寄り添ってくれたイオがあんな他人を救うために植物(?)に変化する火の鳥のメタモルフォーゼみたいなの認めたくないよ! というわけでコードヴェインのプレイはこれにて終了 「外の世界のバケモノ」がゴッドイーターシリーズの敵らしいと知ったので、そのうちGEシリーズも遊んでみよう

【CODE VEIN】日記19

試練の塔で敬愛の印を集め中 ラスボスワンパン撃破できる今の俺様なら試練の塔Ⅲくらい余裕だろう(笑) とか思ってたら全然通用しませんでした! いやあ白狼軍団はともかく女王の尖兵が強いのなんのって 大人しく試練の塔Ⅰで稼ぐことにしたがこれもなかなか安定しない 具体的には最下層の爪骸の継承者に倒されてしまう 不動撃で耐えながら攻撃というのがそもそもアカンもよう しかも当たっても一撃殺できないという 回避してから不動撃、その後追撃で押し込む…とか色々試したりネットで調べたりして 大剣一本からという発想を変えて銃剣技のレイディアントバレルでワンパンする方向に行きつく エヴァから貰ったリベルタドール重転成でバフもりもりからのレイディアントバレルが99999ダメージ出る! 遠距離から攻撃できるのでだいぶ安定するな まあタイミングが悪いとダメージが激減されたり撃つ前に攻撃されたりとかあるが、不動撃よりは使いやすい 何度も死にながらプレイしてレベル200、敬愛の印は160個になった これ目標数集まるころにはレベル300(300がMAXらしい)になるんじゃないか… もっとレベル上ったら試練の塔Ⅲで白狼とか尖兵を大剣でワンパンできるようになるかな そうしたらもっと印集めの効率が上がるんだが… 要求数が多すぎてめんどくせー!と思いながら始めたがプレイを最適化しようとアレコレするのは楽しくなってきたな なんとか最難関の試練の塔Ⅲを軌道に乗せてやりたい

【CODE VEIN】日記18

3周目クリア 全エンディング網羅 たぶんベストエンドに相当する「闇の住人たち」はエーオースの血英を修復するのとしないのとで2パターンに変化する といってもエンディングのラストで主人公がイオの名を呟くか呟かないかのほんの些細な違い だというのにエンディングとしては別計上で両パターンをみないと全エンディングのトロフィーが取れないという割と罠な仕様 自分は1周目でDLCまで制覇した時点で攻略情報を見たので血英を修復せずにEND→血英を修復してENDという効率的回収ができたが 知らなかったら4周必要になるのは大分めんどくさいな… 闇の住人ENDでもイオがいなくなるからグッドエンディングとは認めたくない 他の継承者たちが人間の姿に戻ってまた大事な人たちと一緒に暮らせるようになってるのはいいけど 主人公にとって最初から傍にいてくれた人がいなくなってるんだよ!! まあ死んだわけじゃないので復活の目はあるか…? 続編で外の世界でなんやかんやしてイオが人柱から解放されるとかあったらいいなあ なんにしてもこれでストーリーに関しては終了だな 敬愛の証400個集めるマラソンの始まりだあ まずは試練の塔Ⅲを安定して回れるように錬血の構成の試行錯誤だ…

【CODE VEIN】日記17

3周目 白き血の聖堂をクリアまで進行 なんぼサクサク進むといっても、さすがに平日にクリアまで持っていくのは厳しいか とはいえ最大の山場は越したん明日にはエンディング制覇だな その後に金・土・日で敬愛マラソンが終わる…といいなあ しかし聖堂は3回目でも手ごわかった まあ1時間くらいでクリアしたのでだいぶ進歩はしたかな 何でここはこんなに広大複雑なのかと考えたが、聖堂に血涙の源流があるからなんだろう 大多数の吸血鬼にしたら源流を見つけられたら占有して安泰だろしな 聖堂が複雑なうえにうろついてるロストが凶悪でしかも源流の直前に神骸の継承者がいるから防衛体制はばっちりだ! まあ設定的には納得できても周回する分には困るが

【CODE VEIN】日記16

2周目クリア 聖堂も初回に比べたらサクッと終わったな まあそれでも1時間半ぐらいはかかったが… ザコ敵に苦戦しないのが大きいな ボス敵は開始前にバフ盛りまくって不動撃でワンパン! ボス前にフェイタルデイを使うためだけにジャックの出番がある(笑) いや入れ替えせずに普通に同行させてたら弱いのなんのって… まあヤクモとイオが頭抜けて強いだけで他の連中が普通なのかもしれん というか両手剣と斧槍の怯ませ力と単発威力の強さが大きい気がする 自分で使うときも思うが片手剣は反撃受けがちなんだよな… というわけでノーマルエンド?の「果てなくともに」を見て2周目終了 次の3周目でエンディングをコンプリート、その後は敬愛の証を集めるマラソンしてプラチナトロフィーかな 敬愛マラソン次第で今週中には終わりそうかなあ めんどくさい作業が待ってなかったら敵の強さ上げながら周回するとかも考えるのだが… 敵が強い状態で試練の塔を回るのは無理ゲーなので仕方ない

【CODE VEIN】日記15

2周目開始 試練の塔で熟練度上げてる最中に敬愛の印が80個ほどたまった トロフィーコンプリートにはこれが400個必要らしい 要求数がおかしすぎる… 熟練度上げも終わったので、スキル構成で色々試してワンパン7万くらい出せるようになった バフもりもりして白狼王の大剣で不動撃! これをDLCボスにぶちかまして取れてなかった牙装とブラッドコードを取得 というわけで1周目でやることはやりきったと判断して2周目の開始 敵の強化?するかそんなもん!! さすがに2周目はサクサク進むなー 序盤の敵なら一撃で倒せるし、マップもすでに開示されてるからノーストレス 1時間足らずで崩壊都市・干からびた海溝・巨大風穴をクリアして白き血の聖堂まで進行 聖堂はちょっと身構えるな…初回よりは楽だろうけども サクサク進んでこれはこれで楽しい でも最近は寝不足&高難易度アクションのせいで肩こり気味だったのでいい加減に早寝をしよう

【CODE VEIN】日記14

DLC1~3をクリア DLC1のHELLFIRE KNIGHTがマップもボスも一番苦労したな DLC2、DLC3とどんどん簡単になっていった感が… というかDLC3とかマップが異様に狭い、かつ配置されてる敵も別段強くないという… 有料DLCで手抜き感を出すのはちょっとよくないと思うよ…? まあどのボスも勝てるようになるまでそれなりに苦労したので”死にゲー”の面目は躍如か バトル時のお題をクリアすると報酬が貰える「バケモノ狩りの試練」は面白いね まだ一撃で〇万ダメージのお題は達成してないので錬血そろえたら挑戦しよう というわけでストーリーはクリア、DLCもクリアか あとは試練の塔でブラッドコードの熟練度上げたら2周目に入ろう

【CODE VEIN】日記13

ゲームクリア 虚空の区画もクリアできたいのでラスボスを倒す 贄の血で冥血を補充しながら戦うのはこのレベルの敵になると限界だと悟る ヘイムダルの再生力変化で一回の再生が全回復級にはなるのだが、やっぱり魔法だけで戦うのは消耗が激しすぎる 結局のところ敵の攻撃を回避・隙をついて攻めるという基本に帰ってきたな エンディングは継ぐものたちENDだった 記憶を返還する/しないの選択肢があったら当然「しない」の選択をする! 初回はアカン選択肢をえらぶのがメガテンでつちかった我が流儀!! 神骸を取り込んだが暴走してしまった主人公を介錯、仲間たちが新たな継承者となって棺で孤独に過ごす… 伴侶たるイオも灰になってしまうしバッドエンディング感があるな でもコードヴェインの世界観的にはけっこうあってる気がするな どうせ外の世界には出られないし、内を守るために誰かが人柱にならざるをえないし この辺他のエンディングだと覆したりするんだろうか? 次のエンディングを見るために2周目…の前にDLCの深層にちょっと挑戦しよう

【CODE VEIN】日記12

澱んだ血の檻まで進行 総督府内部のヤドリギからほんのちょっと先に進んだらラストフロアだった おそらくラスボスなのだが引き返して総督府で手に入れた深層の地図の探索 これまた最後の真相である虚空の区画はボスが悪夢の焔砲&氷刃という… 中ボスで焔砲と氷刃が出てきたから、ボスはミドウだな!楽勝楽勝!とか思ってたらボスもこいつらかよ! 開発もこいつらが強敵だっていうのはやっぱりわかってるんだなあ というか片方を倒すと片方が全回復したうえでパワーアップするという強化まで施されている始末 何度か挑戦したが片方倒した時点で再生力が尽きてしまってて勝てないな… とりあえず自由な錬血の組み合わせで戦えるようにブラッドコードのマスターしてくるか

【CODE VEIN】日記11

臨時総督府・内部を攻略中 おそらくラストダンジョン マップ開示率が100%になったのでいよいよボスを倒すだけだ しかし敵がめちゃくちゃ強いやつばかりなので緊張しっぱなしで疲れてしまったぜ 肩と目が痛い… 無理せずにボスへの挑戦は明日にしておこう しかし振り返ってみると聖堂以外のダンジョンはかなり簡素だったな 聖堂だけ異常に広大かつ複雑という謎のリソース配分 ダンジョンで惑わせるよりは強敵の対処が難しい方が”死にゲー”らしい気がするなあ 個人的には探索で迷ったりするの好きですけどね ただ聖堂だけなんであんなに難しくしてるのかは純粋に疑問(笑)

【CODE VEIN】日記10

臨時総督府・外周を攻略中 構造は簡単なんだけど強敵がめちゃくちゃみっちり詰まってるので難しいな まあ熟練度上げのために妥協装備のブラッドコードにしてるせいもあるけど… とりあえずなるべく各個撃破できるように敵を釣り出さないと再生力を使い果たすばかりで先に進まないな この期に及んでようやくダガーとかソニックアローの大事に気づく男!

【CODE VEIN】日記9

棺の塔をクリアまで進行 聖堂以降のダンジョンはえらい簡単なんだよな…棺の塔も例に漏れず まあアクションゲームだし、1エリアの攻略に1時間~2時間ぐらいで終わるこれぐらいが「順当な気がする いや本当に聖堂だけ異様に難度が高い 継承者が作り出したという特別な設定はあるにしても中盤に置くダンジョンじゃない… ダンジョンの構造自体は簡単だけど、ボスはえらい強かった ミドウの前座の二体組のボスがめちゃくちゃ強い というか従者コンビが強すぎてミドウがそこまで強く思わなかった(笑) リフレクトアイス連打で先に焔砲の従者を片付けたら氷刃の従者にヤクモが倒されないようにケアしながら削ってもらってなんとか勝利 二対二という五分の条件になると途端にキツくなったので、今までは二対一という数の有利で勝ってきたんだなあと自覚したぜ… でもこれまでにない緊張感があって面白いバトルだった 物語もいよいよ最終局面という状態になってきた 次が多分最終エリアかな? でもDLCのエリアも解禁されたんで寄り道したくもある… 思ったよりもボリュームが凄いので新約ラストバイブルまでに終わらないな いや無駄にキャラメイクで遊んでたせいもあるけど(笑) トロコンはひとまずおいて、一周クリアしてラストバイブルに移るというのもありか

【CODE VEIN】日記8

冠砂の楼閣をクリアまで進行 今更だがこのゲームはストーリーが良い 血英で垣間見られる過去の記憶が素敵 あとその時のBGMがとても良い イベントシーンでキャラクターの表情が細かいのも良い でもジャックがエヴァを介錯しようとするときに目が揺れて涙ぐんでるところとか、こだわりがあるなあって感じですよ だからこそ顔がマスクで隠れてるのが残念な部分もあるが… まあ設定上どうしても外せないし仕方ないのだが そろそろ終わりが近い感じの話の流れになってきたな ミドウはぶっ飛ばさないと気がすみませんね… ミドウを倒すときは是非にヤクモを連れて行こう まあ基本ずっとヤクモ連れてるんだけど

【CODE VEIN】日記7

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火の振る街まで進行 聖堂をこえたら急激にマップが簡単になったな… まあ敵やボスは順当に強くなっているが、乱高下する複雑なマップ移動とワープ攻撃してくる強敵がゴロゴロうろついてる聖堂と比べるとまるで極楽 いや、聖堂はなんであんなに難しくしてるんでしょうね? このボリュームはラストダンジョンにすべき場所なんじゃないか… ブラッドコードの都合で一時出来に銃剣+錬血の魔法使いビルドで戦っている 銃剣はともかく魔法系錬血はかなり強いな リフレクトアイス連打でボスのHPもガンガン減る 冥血たりなくなったら贄の血で補充した後減少したHPは再生すればいいし このゲームは育成はレベルアップしかできないが、その分路線変更は簡単にできるのは良いところか どのスタイルで戦っても面白いのは優れたところじゃないでしょうか そこまで評価高くないけど自分はめちゃくちゃ楽しんでるよ とくにふと思いついたらキャラメイクに勤しんでしまう(笑) かわいい女の子を作れるけど、ゲームプレイ中は萌えてる余裕がない あと俺のヘタクソプレイのせいで女の子がズタボロにされるの可哀そうなので、前に作ったナナシの小僧風キャラで進行している ナナシは死んでも復活できるダグザの神殺しだから大丈夫だしな(笑)

【CODE VEIN】日記6

白き血の聖堂のボス(その2)を撃破 主人公の記憶はそこまで複雑じゃなかったんであっさりクリアできたな いやボスとかに何度か倒されたんであっさりではないかな ”主人公自身のブラッドコード”である女王殺しが手に入ったので聖堂よりも先に攻略してよかったな まあ今は他のブラッドコードの熟練度上げてるんで装着は後回しだが というかそのブラッドコード、アトラースで大剣振り回してるがめちゃくちゃ強いな 両手剣マスタリーをつけるとただでさえ高い火力がさらに増える 軽いヤツなら一撃必殺級だし、怯ませ力が高いので一撃で倒せないやつにも連続で攻撃できて封殺できる 以前は振りの遅さで敬遠したが、ちゃんと使ってみるとこれは強い… でもその振りの遅さが問題なんだよなー あと回避がどうしてもローリング以下になるのはヘタクソにはキツい

【CODE VEIN】日記5

白き血の聖堂のボスを撃破 レベル45くらいにして武器と牙装を現状強化できる最大まで鍛えたらだいぶ楽になった 手持ちのクインスチールを全て吐き出したがまた集めるしかないか いちおうジャンルはRPGだし、進行を助けるのはやっぱり育成だな! そして聖堂に苦労しながらも進めていってボスを倒したけど、まだマップ踏破率63%… ボス倒してもまだ続きがある模様 ラスダンでもあるまいになんつう長丁場だ そして途中にある血英(?)を調べたら別のマップの探索が始まるという謎の構成 まあ主人公の過去の記憶という気になるイベントだし、入ってしまったからには最後までやっておこう!

【CODE VEIN】日記4

白き血の聖堂を攻略中 聖堂に入って急激に難易度上がったな… まず敵がやたら強い、そしてマップがめちゃくちゃ複雑 レベル40くらいまで上げても乱入戦がクリアできないぜ… 一体一体が強いのが連続でかつ複数でかかってくるとかヤバ過ぎる 出てくる敵はランダムのようなので何度か挑戦して”引き”次第ではクリアできるかもしれんが… 別に乱入戦に勝てないと進行できないわけじゃないようなのでもっと後になってから挑戦してもいいのだが でも悔しくて何度か挑戦してるうちに疲れてしまったぜ まあちょっとずつだけどヘイズと熟練度が貯まっていくのでまるきり無駄ではないのが救いか とりあえず失ったヘイズを回収したらリターンで帰って攻略ルートを探すのを優先するか 良い武器とかブラッドコードあるかもしれないし

【CODE VEIN】日記3

巨大風穴のボスを撃破 レベルが上ってたおかげか、巨大風穴はさほど苦労しなかった…ボス以外 ボスも突進以外は対処できるんですよ でも突進がほぼノーモーションで超高威力というアホみたいな強さなのでコレだけでガンガン倒される うまいこと突進を回避しても反撃の隙がぜんぜん無いし、わりと理不尽気味の攻撃だなあ もしかしたらパリィとかできる攻撃なのかな? といってもあまりにも早いので狙って弾けるモンでもないと思うが 何度か倒されてたのだがバディをヤクモからルイに変えたらすんなり勝てた 無理に近づかずに錬血で遠距離攻撃してくれるので体力も長持ちするのが大きかったかな(突進は刺さるが) プロメテウスの熟練度を上げるために片手剣に持ち替えたがかなり使いやすいなコレ 振りが早くて一撃のスタミナ消費も少ないからヒット&アウェイがやりやすいのがよい 片手剣マスタリをつけると重量武器に近いダメージが出るし強い 槍スキーとして斧槍を使ってきたは、これは心が揺らぐなあ

【CODE VEIN】日記2

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干からびた海溝のボスを撃破 現状の目的である都市部・海溝・風穴の三地点のうち二つをクリアか 同行キャラはヤクモがひたすら強いので頼ってしまうな ヤクモが大剣でばっさばっさザコを倒していくので憧れるのだが、プレイヤーがツヴァイハンダー持ってみたら振りが遅せぇ! まあ威力は高いけども… 本作はいきなり記憶喪失状態で放り出されるし周りに解説役もいないのでストーリーや世界観がイマイチ飲み込めてないのだが なんかヤバイ敵が出てきたので吸血鬼化人間を生み出して対処 →戦力にしようとしていたクイーンという存在が暴走して世界がえらいことに →クイーンは倒されたけど荒廃した世界で少ない物資を奪い合う人々 という感じなんですかね まあ、北斗の拳みたいなモンって考えとけばいいかな(笑) ストーリーはまだ全然進めてないから何とも言えないけど、血英を修復した時に見られる各キャラの記憶はけっこう良い ルイの記憶とケビンの記憶をどっちも見るとかなりキャラへの理解度が深まる 誰かに血涙を分け与えた時には人間になった気がした、生きてる気がしたっていうのは中々ジーンとくるじゃないの… ベタだけどこういうのに弱いぜ… 操作にも慣れたのか単にレベルのおかげなのか、ボス相手に死なずに立ち回れたしなかなか面白くなってきた あとやっぱり無駄にキャラクリで遊んでしまう(笑) オオクニヌシ! アブディエル! 博麗霊夢!…作った後にモミアゲカバー(?)足りないなぁと気づく 新約ラストバイブルも近いし早めにクリアした方が良いんだけどね でもこのキャラクリは本当に良い 自分は絵心がさっぱりないが、コードヴェインのキャラクリはパーツの組み合わせで作れるので、自分でもなんとかそれっぽくできて楽しい

【CODE VEIN】日記1

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  CODE VEIN | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト (code-vein.com) バンナムの高難易度3DアクションRPG! いわゆる死にゲー…ソウルライクと呼ばれるジャンル 自分は本家ソウルシリーズをやったことが無いので比較ができないのだがだいぶ難しいなあ… 死にまくるのでキャラクタークリエイト遊びに逃げている(笑) いやこのゲームのキャラクリはかなり出来がよくて楽しい リアル調じゃなくてアニメ・漫画調なのも個人的にポイント高し ハザマイデオ風とか ナナシ風とか ラクウェル風とか どっかで見たことあるようなキャラを作るのが楽しい! まあ一応本編もぼちぼち進めて都市部の毒蝶(?)のボスを倒すまで進行 これ仲間が優秀だからプレイヤーがヘボでもある程度なんとかなるな… プレイヤーが敵のターゲット取って仲間に後ろからガシガシ殴ってもらうのが最適かもしれない(笑) でも装備を重いのを選んでるせいかローリングが鈍くてよく被弾して死ぬんだよな 回避がステップになるように調整した方が良いのか?でも斧槍が使いたいんだよお というわけで苦労しているがキャラクリも本編も楽しんでいる このゲームのこと調べてみるとあんまり評価高くないようなんだが、やっぱ本家という壁があるせいなんですかね? 知らぬが仏…というのはこういう時に使う言葉だったかな

【ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々】日記2

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ゲームクリア! いやあ一日でクリアまでこぎつけちゃったぜ!楽しかった 船を入手してから強い装備を取りに行けるのが楽しい 金の鍵と牢屋の鍵を取って、ロトの剣・ガイアの鎧・ロトの盾・ロトの兜・いかずちの杖を揃えた時の戦力増強はテンション上がりまくりですよ まあロトの剣は微妙なんだけど鋼鉄の剣よりも攻撃力∔10だしサマルも装備できるからお得感は強い あとスーファミ版はベギラマがえらい強い! 威力50~60という全体魔法なのにたったMP4!レベル18からサマル無双が開始される! 味方側の強化のおかげで悪名高きロンダルキアへの洞窟も若干ラクだな あくまで若干だが しかしもう装備とか揃え切った状態でレベル上げとかはめんどくさくなる性質! レベル25くらいならいけるか?いけるだろ! と思ったがシドーが激戦だったぜ…サマルとムーンが死ぬという薄氷の勝利 ルカナン連打の無駄行動してくれるのが多かったので助かったな それにしても朝早起きして、メシ時と1時間の昼寝以外はずっとドラクエ2に夢中という久々にゲーマーっぽい一日を過ごして満足だ 個人的にはドラゴンクエストって言ったらやっぱりドラクエ3、なのだがドラクエ2も久々に遊ぶと楽しい ローレ王子・サマル王子・ムーン王女の誰が死んでも一挙にキツくなるバランス感が好き やっぱりドラクエのシンプルさは安心する面白さがあるなあ ドラクエ1から2と続けて遊んだが、ドラクエ3はあえて遊ばない HD-2Dリメイクが出るまでの我慢じゃあ!

【ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々】日記1

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プレイ開始 ドラクエ2は前作から100年後の物語 ドラクエ1のことをはるか昔と表現されてるのだが、たった100年なんだよなあ というか1の勇者一人(ローラと結婚したから二人か)で三つの国を興すとかどういう活動したのか気になるところ とりあえず港町ルプガナで船を入手まで進行 昔はムーンブルクの王女を仲間にするだけで一大冒険って感じだと思っていたのだが 別に装備を最強にしてから進まなくていい、戦闘からは逃げていい この柔軟さを持つだけで1時間もかからずにムーンを仲間にできる やっぱ三人そろってからが本番だし多少無茶してでもパーティは完成させる意味は大きいな なんせ今作はバギが強い!3からは微妙魔法街道まっしぐらだが今作のバギは序盤から使えるグループ攻撃として猛威を振るう! しかしバギに頼りすぎると王女のMPの負担が増えすぎるので王子二人の打撃とギラも大事 このバランス感、やはり三人そろってのドラクエ2だな そして長年の夢だったゴールドカードを入手 中断セーブを活用して福引スロットの目押しで太陽が揃うまでリセットロード ちょっとズルい気がしなくもないが公式の機能として搭載されているのでインチキではない! これで以降はアイテム価格25%引きを永久に受けられる!何たるお得! というかドラクエ2のプレイの最大の目的をすでに達成してしまった感がある(笑) まあクリアまでちゃんとやるけども 船も手に入れたし、ここからちょっと背伸びして装備集めだな 金の鍵を取ってロトの盾やガイアの鎧などを入手すれば安定感アップだ 移動手段の増加の楽しさはRPGのお約束だが、自分にとってのそれはやはりドラクエ2だなあ いきなり敵が強いところに行けるのが楽しいんだ