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1月, 2024の投稿を表示しています

【ペルソナ5タクティカ】日記17

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DLCのチャレンジステージをクリア なかなかの難問ぞろいだったが詰将棋というほどではなく、多少の”遊び”はあるのでじっくり考えながら進めれば光が見えてくる ターン制限がない3問目が一番簡単だった気がするな(笑) HP2000の忍者とかナカバチ2体とか一見ギョッとするけど、プレイヤー側が全スキル揃った最強状態なのでどうとでもなる 一番楽しいのは続々押し寄せる反撃タイプの敵を待ち伏せスキルで足止めする2問目かな 8ターンが果てしなく長く感じたが、クリアしたときはよっしゃーですよ いやあ楽しかった チャレンジを遊ぶとSRPGとしてもよくできているのを感じますね ただ魔神転生の系譜からはだいぶ遠くなったな どっちかというとXCOMのリスペクトって趣きの様子 まあカバーアクションとか銃撃とかのペルソナ5っぽさの再現にはいいシステムだったか というわけでP5Tのやりたいことは全部終了 ゲームシステムも楽しかったが、やっぱりストーリーが良かった ラストの統志郎がね…よかったぁ!ってなれるんだよ 良いゲームだった ありがとうアトラス!

【ペルソナ5タクティカ】日記16

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2周目をクリア トロフィーコンプリート 最初からずっと経験値UPのペルソナをつけてたおかげで第4キングダムの途中でレベル99になったな リプレイ稼ぎしないといけないかと思ってたが存外楽だった レベルMAXになったのでようやく全書埋めがてら攻略用のスキルを持ったペルソナを制作 トロコンには2周目のクリアは必要ないのだが、まあレベル99の戦力を試すためにも一応ラスボスまで倒した 最終的にはタルカジャかけながら最強スキル連発戦法になった P5Tは地形に潜んで銃撃するのがメインのタクティカルRPGだが、最終的には「ペルソナ」らしくなったな(笑) しかし全書埋めてて思ったのだが、今作は合体事故がやけに多いんだよなあ 合体事故専用種族とかはいないので単純に目的のペルソナができなくてめんどくさいだけという… まあどうにかお金が尽きる前に全書100%にできたので良いけど さてコンプリートを目指した2周目は意外にあっさり終わったな あとはDLCのチャレンジバトルを全部クリアしたらP5Tのプレイは完了だ

【ペルソナ5タクティカ】日記15

2周目 第3キングダムまで進行 ストーリーをぶっ飛ばしたらあっという間に第35回 メインのバトルは50回だから7割がた終わったか やっぱり今作のプレイ時間の大部分はストーリーなんだよな ペルソナの合体が超シンプル化してるのでベルベットルームに籠ることあんまりないし しかし2周目にレベルやGPを引き継がないのは意外だな… まあ装備とペルソナ全書を引き継げるので難易度RISKYでも楽勝だが あと明智と芳澤を戦闘メンバーにできるお得感でモチベーションも維持できる 明智のユニークスキルが仲間全員の再行動なのでめちゃくちゃ便利 使った後に明智もちゃんと動けるので隙が無い さすが有料DLCキャラという高性能 かすみのユニークスキルのジャンプするまで移動力無限もすごいんだけどあんまり使い道はないな(笑) スパロボみたく反撃無双するゲームじゃないので一人で奥地まで行っても仕方ないし… まあトライバングルで極大三角形を作ろうとしたら便利なのかもしれない ここ一週間ほど風邪で寝込んでたのでP3RまでにP5Tのプレイが終わるか時間との戦いになりそうと思っていたが、余裕でコンプリートできそうだな

【ペルソナ5タクティカ】日記14

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DLCストーリー「Repaint your heart」をクリア 色塗りバトルも話も面白くて一気にクリアまで遊んだぜ… クリアまで5時間程度で適度なボリュームって感じか クリア後には高難易度クエストのチャレンジバトルが登場してやり込み要素もバッチリだ チャレンジは本編2周目でトロコンしてからプレイしよう DLCの色塗りは開発スタッフはスプラトゥーン遊んでたのかな…って思っちゃいますね(笑) いやストリートのグラフィティ・アートからの着想もあるだろうけど こんなこと書いといてなんだけど自分はスプラトゥーン未プレイだが… しかしこの面白さはDLCだけにしとくには勿体ないが、本編に持ち込むと複雑化しすぎるかな…とも思うな 世界観的にDLCの舞台ならではだろうし 数日間寝込んでたおかげでゲームのモチベーションが高まってる DLCクリア特典の明智&かすみで新鮮さも出るし、2周目もダレずに遊べそうだ

【ペルソナ5タクティカ】日記13

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ゲームクリア! しばらく風邪でダウンしてたぜ… ゲームプレイできるようになって本腰を入れてからはあっさり終わったな ここまでのボス戦ふたたびという省エネ…もとい総決算! 過去のボス戦もラスボス戦もギミックのあるバトルで楽しい ボスのHPが膨大だから、なんだかんだタルカジャが大事になってくるのは原点回帰してる感じあるな(笑) 3ターンしか効果ないのはかけ直しが面倒くさすぎるので「卓越した援護」はほしいところ というわけでメインストーリーは終了 良いストーリーだった 統志郎の覚悟と正義は政治家という自分の立場をなくすものだが再び這い上がることを目指す 一度道を踏み外してもそこで終わりじゃない、別の道に進んでもいいしやり直してもいい、ってのがペルソナ5で好きなところですね 怪盗団みたいな子供じゃなくて統志郎みたいな大人がやり直すことを決意するのは自分にとっても共感度が高い まあ~統志郎もせいぜい30前半ぐらいっぽいから若者の範疇かもしれんが(笑) しかしラストの「追いついた」「待ってた」は泣けてくるぜ 大人になっても良いことはあるぜ、ちっとはな

【ペルソナ5タクティカ】日記12

第4キングダムまで進行 今作もやっぱりいた心の海から生まれた超常存在 防衛本能が行き過ぎるあまりに努力や現状の改善という行動すら否定する始末 しかし統志郎一人のためにだいぶヒマなことしてるなあ…(笑) もしかすると同時多発的に心に干渉できるのかもしれないけどね それか総理大臣になろうって人物なので現実への影響力を危惧したか なんにしても色々な謎も明かされたので後はラスボスをぶっ飛ばしにいくだけだ あと夏原先輩は最悪の事態にはなってなかったので安心 いやまあ多分一生消えない傷は負った(失明?)、しかも女の子の顔なので良くはないけど… おそらく統志郎の右手の傷もこの時に夏原先輩を助けようとしたときの傷ってことか 黒幕が登場で物語はクライマックスへ 特殊合体のペルソナもレベル90台のやつがゴロゴロ登場して終わりを感じさせるな ストーリーも気になるし、とりあえずクリアを目指して各種やり込みは2周目に回すかなあ… 例によってペルソナ全書引き継ぎはあるだろうから取得金額UPや経験値UPのペルソナだけは用意しておこう

【ペルソナ5タクティカ】日記11

第3キングダムを攻略中 キングダムの支配者と思われた者を撃破…と思ったら実はフェイクでしたという まあそういう雰囲気は出してたけどね! でも重量級のクセに落下させても一撃死しないので流石にそこはボスっぽさはちゃんとあった しかし統志郎の過去は絶対ロクなことにならないと身構えていたが想像以上にロクでもなかった 自分の信じる正義を遂行した結果、大事な人が…あとエルが…… これは俄然先が気になる キングダムが統志郎の心の世界というのは前提として進んでいるが なんでそんな世界はできたのか、そこに怪盗団が迷い込んだのはなぜかとか、その辺は謎だからな いつもなら妙な超常的存在がいるのだがはてさて

【ペルソナ5タクティカ】日記10

第3キングダムを攻略中 三つ目の鍵を入手 なかなか進まないなー やる気があっても体力と時間がない P3Rって2月の下旬かと思ってたら2月2日だったのね あと3週間程度か… まあ別に発売日にすぐ始める必要はないんだけどさ 歳のせいか不調がシャレにならんことになってきたので睡眠削ってゲームするよりも早寝習慣を身に着けていこう そういえば学校の話のくだりでカウンセラーが云々というセリフが出たので、P5TはP5Rの後の話なんだな まあDLCで芳澤とかいるんだから今さらか… しかしP5Sは無印からの続編だったりするからこのシリーズはややこしいぜ(笑) まあその辺はどうにかして明智も芳澤も長谷川も全員揃ったパーフェクト怪盗団が見てみたい なんなら格ゲーとか…アークさんお願いします

【ペルソナ5タクティカ】日記9

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第3キングダムを攻略中 最初の鍵を入手まで進行 フランス風、幕末風ときて次はいきなり現代の高校っぽいキングダム まあもうキングダムは統志郎の心の世界っていう前提で話が進んでいるので何だこの世界は?みたいな茶番は少なめ 基本的に統志郎の記憶はネガティヴなのでエルそっくりの少女・夏原恵利とかもちょっと嫌な予感がしてくる…最低でも別離、最悪は死別ぐらいの覚悟が必要だ 戦闘を進めるのはメインペルソナのスキルだけで十分なのでサブペルソナにはお役立ちスキルを搭載 一攫千金とトレジャーハントを一緒に所持して意味あるかわからないけど、ブースタとハイブースタの例もあるしこういうのは重複するはずだ 経験値UPと悩むけど装備を揃えるのにお金が大量にいるから金策スキルの方がいいな 経験値もお金もいらなくなったら改めて最強のペルソナを作ろう って言っても今作はスキル一個しか継承できないけどな

【ペルソナ5タクティカ】日記8

第2キングダムをクリアまで進行 マリエの時もそうだったけど敵の本拠地に乗り込んでから長いんだよな(笑) でも今回は統志郎の亡母の思い出の話だったのでウルルっとしっぱなしだったぜ そのお涙頂戴、乗ってやろう! あとヨシキ役の茶風林氏が見事 大仏の時のLOVE(ルァァブ)とかファミリィ~とかねっちょりしたボイスと怒髪天の時の荒っぽい演技が面白すぎる ボス戦はイベント色が濃厚で敵のHPを普通に削るというバトルではなくヨシキのもとに三度到達すれば勝利になる 単にザコを倒すだけじゃなくて監視カメラの範囲に入るなとか昇降機で道を作るとかギミックが面白い 1more取りながら移動するとがっつり先に行けるのが楽しい 広範囲の敵のガードを無効にできるエルの革命の旗がめちゃくちゃ強くて便利 でもエルはサブペルソナがつけられないのが難点なんだよな… 今作の新キャラだからと意地で使っているが、取得金額や取得経験値をUPできるスキル枠が減るのはちょっともったいない(貧乏性)

【ペルソナ5タクティカ】日記7

第2キングダムを攻略中 クエストが全部終わったのでセトが解禁された 初代や真2の扱いのおかげで毎回超高レベル帯の悪魔って印象なのだが、今作では手ごろなペルソナだなあ 専用ペルソナ以外はペルソナ召喚で姿を現したりもしないから殆どスキルくっつけるためだけの代物だな… ソウルハッカーズ2でもこの辺は省エネ傾向だったし、やっぱりモデリングとモーションが一番お金と時間かかる部分なんだろう 今作で一番楽しいのは総攻撃(トライバングル)の三角形にいかにたくさんの敵を巻き込むかだと思う 1ターンクリア要求のクエストはお誂えされてるから本編のバトルでやりたい でも第2キングダムだと襖の開閉で足止めされることが多くて全然狙えないが 最近はちょっと日記をサボり気味だな 疲れてるのでゲームのプレイが終わった後に日記を書こうとすると億劫になるんだよな…

【ペルソナ5タクティカ】日記6

マリエを撃破 第2のキングダムまで進行 マリエ(安藤麻理恵)は名前的にマリー(結婚)と、マリー・アントワネットにひっかけてる感じかな 第1のキングダムがフランスっぽいし、革命で倒されるって言ったらマリーアントワネットだからな… 実際のマリーが悪人だったかってのは置いといて そうすると第2のキングダムが幕末っぽいことからヨシキ=徳川慶喜か 慶喜が悪人のイメージはないが、日本で革命にまつわる人物なのは間違いないからな あと幸福は国民の義務とか統制社会なところとか「パラノイア」とか「1984年」とかも入ってそうだな… しかし初のボス戦スまで22回ものバトルがあったのでだいぶ長丁場だったな… まあ一度バラバラになった仲間を取り戻す展開があったしなぁ マリエ戦自体はギミック盛りだくさん、イベント盛りだくさんで楽しかった 最後はウェディングベルの落下で潰されて倒されるけど、これもギロチンの露に消えたマリー・アントワネットをマイルドにしたんですかねー P5は元よりキャラの名前を偉人や有名人から取ってたけど、ようやくそれらしくなった感じがしますね 竜司とか坂本龍馬要素なんか見当たらんしなあ…まあ別に名前に元ネタがあったらキャラクターも元ネタに沿ってないといけない決まりはないけど

【ペルソナ5タクティカ】日記5

陽動作戦をクリアまで進行 仲間も全員揃ったしシステムも出尽くした感じ 第1のキングダムのクエストはこれで全部のもよう クエスト全部クリアで特別なペルソナの解禁と言われても、プリンシパリティじゃあんまり特別感ないなあ… スキルも特別なわけじゃないし というか多分だけど、今作のペルソナには専用スキルみたいなものはなさそうかな いつもならDLCペルソナは有料なだけのことはあるスキルを持ってるけど、P5TのDLCペルソナは汎用っぽいスキルしか持ってない様子 でも専用スキルが強すぎるとそれ以外のペルソナが陳腐感出るからな… まあP4とP5のヨシツネとかP5Rの伊邪那岐大神のことだが それはともかくとしてマリエとの決戦は近い 最初のボスが一番の強敵というのはありがちだが果たして