投稿

1月, 2021の投稿を表示しています

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記18

2周目 オベリスクをクリアまで進行 MERCIFUL+台詞スキップ+アマラ深界も宝箱も無視 とかやるとぐいぐい進むなあ 居眠りしなければ日曜にはクリアできそうか しかしあんまり作業的に周回するのも考え物か… 間に他のゲームを挟んだ方がいいかもしれない

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記17

 2周目 シブヤまで進行 一度はクリアしたし、ストーリーは飛ばしてサクサク進行 と思ったがそこまで早くないなあ… Xボタンおしっぱはメッセージの高速送りしかできなくて、演出もろもろはそのまんまだし 何よりムービーが飛ばせないし こういうところは流石に古臭さを感じるな… 幻影異聞録で演出含めて高速化できたり、P5でストーリーシーンをカットしたりとかは進化の顕れだったのだなあ まあ真Ⅲはアッサリしたゲームなんでむやみに冗長な演出とかはないからそこまで気にしなくても良いかな そしてピクシーをヨヨギに連れていくという約束を忘れてシブヤに行ったので怒られてしまった! もう完全にピクシーは仲魔だという認識でいたぜ ヨヨギでピクシーと別れるという選択もあるが、無印から一度たりとも選んだことないな マニアクスではアマラ深界でピクシーにイベントが追加されて一緒に冒険しない理由がなくなったと言ってもいいだろう

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記16

一周目クリア! MERCIFULだとラスボスすらも苦戦しないなぁ 流石に精神無効じゃない悪魔は悪しき輝きで魅了されたりなんだりするが 最後の周回ではHARDモードでやっつけよう しかしやはり真女神転生Ⅲは名作だ プレスターンバトルの原典は伊達ではない 真Ⅲ以降は戦闘の歯ごたえというのも評価基準になった気がするな あとビジュアルが最高なんだよなー 主人公や悪魔が3Dになったというのも進化を感じさせたが、渦巻きをモチーフとした幾何学模様がそこらに見られる背景美術の独特さが素敵 そしてエンディングロールのタイトルループ2のピアノアレンジ版は何度聞いても飽きない 易しいモードで戦闘には一切苦労せずに駆け抜けたが、ストーリーと世界の”空気”だけでも十分に楽しかったぜ 真女神転生Ⅲを未経験の人にもっと広まるといいなー 海外版は春に発売のようなのでアトラスにさらにグローバルな人気が出ると嬉しい あと真Ⅲが春ということは真Ⅴは早くても夏かな… まあたぶんメガテン音楽ライブのあたりで情報が出そうな気もする ともあれ一周目はあらかたの要素を回収してクリアだ 二周目からはコトワリエンディングを網羅していこう 最後の周はHARDモード、ライドウを仲魔にするルートで再度アマラENDを迎えてセーブアイコンのコンプリートという計画 さあー明日からは二周目をやるぞ

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記15

2周目の準備中 2周目用の悪魔を作るよりも精霊に有用スキルを詰め込んだ方が自由が利きそうだと思ったので精霊を作成(召喚費用が安いし) いやースキルの任意継承のおかげで望みのスキルでそろえるのがまったく苦労しないなあ! 物理火炎氷結衝撃電撃の反射を全部一体に詰めるとか、PS2版のランダム継承でやろうと思ったら何日かかったやら… 簡単すぎるとは思うが、やはり便利に慣れると後戻りできないなぁ 文明の進歩バンザイ どうせならクリアまでやってしまおうかと思ったが、遅くならないうちに寝よう メガテンはやりたいが体を壊しては元も子もない…

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記14

悪魔全書登録率100% 全ての墓標ボス撃破 あとは仲魔を仕込めば二周目へ入る準備は万端かな そういえば二周目からは合体のレベル制限が解禁されるのだった イケニエでLV255の悪魔を作れるので究極の仲魔を作るのならいったんクリアした方が良いかな… まあMERCIFULだし現状の手札でもクリアできるだろう とりあえず全体攻撃+貫通を持たせた駆け抜け用の仲魔を作ったらラスボスを倒すとするか

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記13

悪魔全書埋め中 居眠りしながらボチボチやって全書登録率95% あとは魔人のトランぺッターとマザーハーロットとホワイトライダーとレッドライダーを作れば全書完成…のハズ 毎度だが最高ランクの悪魔を作ってから精霊でランクダウンさせるのが一番効率が良いな でも真Ⅲはレベルアップ変異と特殊合体の悪魔がかなり多いので一筋縄ではいかない まあレベルアップは坊ちゃまの慈悲のDLCがあるから随分ラクだ PS2の時はいちいちカグツチ塔3で連戦してレベル上げしてたんだよな…よくやったなあ当時の自分! しかしやはり邪教の館に籠るのは楽しいな 今の目的は全書埋めだからいい加減なスキルで登録してる悪魔が多いが、 登録率100%にした後はラスボス用と周回駆け抜け用の仲魔をちゃんと仕込もう

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記12

カグツチ塔3まで進行 宝箱は無視して一気に登頂! コトワリボスもすべて倒して本編で残すはラストバトルだけだ ここまで約18時間かあ MERCIFULだと大分サクサク進むなあ 一度たりとも全滅しなかったし慈悲深い難易度という触れ込みは本当だった けどあんまりにも簡単すぎると仲魔を作る楽しみは半減しちゃうんだよね ラスダンまでMERCIFULでやっといてなんだけど… まあどうしてもRPGが苦手っていう人もいるだろうし、そういう人がストーリーだけ楽しむためのモードなんだろう 受け皿が広いのはいいことだ けど自分はやはり女神転生はハードな難易度で遊ぶのが性に合うな 真女神転生Ⅴは最高難易度で遊ぶぞー

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記11

アマラ深界クリア トウキョウ議事堂クリア アマラ深界もクリアでルートは決定 あとはカグツチ塔の最上まで登って レベル95まで上げてメタトロンを作って 貫通ギリメカラを買って仲魔の仕込みをして 全書100%にして 墓標のボスを全部倒して …まだまだやること結構あるなあ! レベルとお金はDLCで時短できるから楽だなあ 文明の進歩バンザイだ しかしキリが良いところまでやろうと思ってたら遅くなってしまったぜ… 早く寝よう

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記10

トウキョウ議事堂まで進行 ついに最強キャラ(たぶん)である魔王スルト様のおわすトウキョウ議事堂に到達 しかし貫通が無いと片手落ちなのでレベル95になるまでおあずけだ… というわけで全ての魔人もやっつけたのでアマラ深界を攻略 MERCIFULなのでベルゼブブもサクッと倒して明星の鍵を探して第5カルパに到達 ようやくダンテが仲魔になった! HD版では「父の名に誓って」が貫通効果も得ているようなので最終決戦にも連れていけるな まあPS2の時は半減されるの承知でリベリオンのクリティカル狙いとかやってたけどね! ライドウももちろんいいのだが、やはり他社とのコラボだしダンテは特別感がある DMCの方に人修羅が出てこないかなぁとかも思ってた当時… でもまあDMC5に全身入れ墨マンで悪魔遣いの「V」が登場して半分くらいは願いが叶ったかも

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記9

ミフナシロをクリアまで進行 やはりコトワリ守護神の降臨シーンは格好いいな 終盤の選択は何度プレイしてもゾクゾクくるなあ 必死に助けを求めるフトミミとこいつらを全滅させて一緒にコトワリを啓こうっていう千晶の選択っていうシチュエーションはとくに痺れる まあ今回はアマラENDに行くつもりなので誰の誘いに乗っても乗らなくても関係ないのだが

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記8

 ヨヨギ公園まで進行 アマラ深界第3カルパのダンテとの追いかけっこは割とすんなり終わった 意外と覚えてるもんだなぁー たった2回しか捕まらずにクリアできたぜ …まあノーミスは無理だったってことなんだが でもライドウと追いかけっこする時は捕まらずにいけるだろう多分

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記7

オベリスクをクリアまで進行 MERCIFUL+宝箱を無視するとオベリスクも30分くらいで終わるなぁ サクサクだ そしてはやくもハヌマーンがセイテンタイセイに進化したぜ レベル上がり過ぎたなー と思ったけど、記憶を掘り起こすとモイライ三姉妹戦にセイテンタイセイを投入してたような… まあ基本的にむやみにうろついて無駄にレベル上がるプレイスタイルだからな自分は オベリスクが終わるとストーリーの山場を越えたって感じだな まあ山じゃなくて塔なんだけど オベリスククリア後に出てくるようになるブラックライダーを倒せばアマラ深界の新しいエリアに入れるようになるのでやっつけてこよう アマラ深界では悪魔会話できないから経験値が無駄になってる感を味わわないために変異がある悪魔を作ってから行こう

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記6

 ストーリーは特に進展なし 今日はホワイトライダーとレッドライダーを倒しただけで終了 休み前でもあんまり夜更かしせずに寝る習慣をつけないと… MERCIFULはレベルが物凄い勢いであがるのはいいけど、その分仲魔が陳腐化するのも早いのが痛し痒し せっかくコッパテングから付き合って進化させたクラマテングだが、ほぼ活躍せぬまま合体素材になりそうだぜ というか魔人が強すぎるんだよな… 破魔呪殺バステ無効という時点で強いが、専用スキルも強いし習得スキルもレベル10くらい上のものを平気で覚える もはや使わないのが制限プレイというレベルの存在 まあそこであえてお気に入りの悪魔を使うのがメガテニストってもんかもしれんが 今作はスキル継承が簡単になってるから、低レベルの悪魔を理想に仕立ててみようかな タケミナカタとかキクリヒメとか好きなんだけど最後までは使わなかったしな

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記5

アサクサまで進行 アサクサについてセーブしたら終わろう…と思ってたらセーブポイント前にホワイトライダー出てくるんだった 「ここに留まりますか?」でいいえを選べば逃げられるけどちょっと焦ったぜ… それにしてもオンギョウキまでも楽勝で倒せるからMERCIFULは本当に慈悲深い 挑発をかけても全然ダメージ受けないのでデカジャのフォロー無用の単なる便利魔法になってる 挑発挑発で一気に防御-4にしてからの吸血吸魔で枯渇させてからAUTOでタコ殴りにするのが最高だぜ 先人の知恵は偉大だ

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記4

ストーリー進展なし アマラ深界第2カルパを攻略 呪いの回廊をダメージ受けながらノー回復で突っ切って25万マッカ貰ってきたぜ! 普通にやると非常に面倒くさいが、MERCIFULならこのような芸当も余裕のよっちゃんいか(古)だな でもMERCIFULはマガタマが値上がりしてないから大金貰ってもそこまで助かるってわけでもないが しかしアマラ深界にいくとただでさえ適正レベルを超越してしまうが、今回はさらにMERCIFUL補正で異様なレベルアップするのでイケブクロでレベル37というえらいことに レベル37といえば妖魔オンコット! オンコットといえばハヌマーンを経てセイテンタイセイに進化する出世魚ならぬ出世猿! 初期スキルと習得スキルだけで大体完璧なスキル構成になるし、何回プレイしてもパーティに採用してしまう優良悪魔だ というわけでイフリートからもらったお金で悪魔全書の呼び出しを使ってオンコットを作るのがいいか

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記3

イケブクロ捕囚所まで進行 あんまり進まなかったぜ…おのれ残業 しかしマントラ軍の崩壊は結構中盤くらいのイベントってイメージだったが割と早いなあ そう感じるのはMERCIFULで高速プレイしてるせいかな 何回プレイしてもザ・カオスな思想をしているゴズテンノウが死んじゃうのは惜しい… ヨスガ勢力は実質マントラ軍の後継だけど思想が微妙に変質してるし、それに千晶じゃなくてゴズテンノウに付いていきたかったんだよね 没になったというゴズテンノウの「マスラ」のコトワリのルートがどんな構想だったのか気になるところ 今作はリメイクじゃなくてリマスターだからその辺の追加みたいなのは無いのは残念だな

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記2

 ニヒロ機構クリアまで進行 さすがにアマラ深界に寄り道するとちょっと時間を食うな そういえばいちいちカルパの境界のワープフィールドやんなきゃいけなかったね… まあ慣れるとお金稼ぎに利用できるのでただめんどくさいだけでもないが、リマスターでもやはりスキップとかは容易してなかったか! しかしMERCIFULでやってると戦闘機会が減るので仲魔があんまり集まらないな 戦闘の難易度は下がってるが別に会話の成功率が上がってるわけではないのでアイテム持ち逃げされると悔しい! MERCIFULならそこまで戦闘力にこだわる必要もないし、仲魔に会話スキルを積極的に覚えさせてみるのも面白そうか せっかくスキルの任意継承もできるようになったしな 最近はテレビの前に座ってゲームをプレイするというのがある種の勇気を必要とすることになってきたが、真Ⅲはやはり面白さが勝るので苦にならないな まあswitch版でやってるのでその気になったら携帯モードでも遊べるのだが、とりあえず初回はHD画質を楽しむために据え置きモードで遊ぼう はぁーメガテンは面白いなあ 真女神転生Ⅴも楽しみだー

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記1

真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER - 公式サイト http://shin-megamitensei.jp/3hd/ ディスガイア3Rも終わったのでいよいよプレイ開始! せっかくなので追加難易度のMERCIFULでプレイ プレイヤー側の与ダメージがかなり大きく被ダメージは極小で、さらに敵からもらえる経験値がめっちゃくちゃ多い上にエンカウント率がやたら低いので物凄いサクサク進むな たったの2時間45分でマタドールを倒してイケブクロまで進行できてしまった PS2だったらマタドール倒すためのイソラ狩りだけでそれぐらいの時間を使うぞ!! これはクセになるとダメになりそうな簡単さだぜ… まあ普通に苦労するプレイは無印やマニアクスやマニクロで散々やったので、十数年ぶりの真3はお気楽にプレイするのもよかろう しかしアップデートのおかげで噂になってたもっさりな操作のタイムラグは全く感じないな それだけでなく悪魔合体でスキルの任意継承までできるようになってる!! ランダム継承という制限の中で少しでも目的の悪魔を作るためにノイズ消しに躍起になるのも楽しいが、やっぱりこの便利さの誘惑には負けてしまうな… どうせなら「スキル継承をしない」というのもあったら持ち前のスキルだけでやりくりするという真Ⅰスタイルのプレイもできたのだが まぁーなんにしても久々の真Ⅲは面白い! メガテンはやっぱりいいなあ 真女神転生Ⅴの発売が楽しみすぎるぜ

【魔界戦記ディスガイア3return】日記24

イメージ
 トロフィーコンプリート なんとか100億ダメージを突破できた ステラのINT2000万くらいで魔王プリエを魔チェンジしてテラファイアLV9をスライム単体に撃てば収束攻撃の効果でダメージがかなり乗って140億くらい出せた しかしこれでも天井は全く見えてないという… いやーなんつうインフレゲームだろう 究極のキャラを作ろうとしたら時間がいくらあっても足りんな とりあえずトロフィーという目標があって良かった 1と2はストーリークリアだけで終わって3Rでは(一応)やり込みの領域間でプレイしたが、色んな所が遊びやすくなってるから面倒さはあんまりなかったな 強いて挙げるとEXP増加屋が店売り装備についてこないので集めるのが非常に面倒くさいのが難点か まあ経験値補正なしでも修羅練武4を30分も回せばLV9999になるが… なんにしても楽しかった!満足いったぜ というわけでディスガイア3returnのプレイはこれにて終了 さて次は真女神転生Ⅲをやるつもりだったけどどうしようかな 真5発売前にテンションぶち上げるためにまだ取っておくべきか

【魔界戦記ディスガイア3return】日記23

後日談のやり込み中 修羅アイテム界100F無中断登頂に成功 中断なしで登ること自体は難しくないが、「次の階に行く」じゃなくて「拠点に戻る」が選択肢の上にあるから怖いんだよなあ しかも拠点に戻るを選んだ時に本当に戻りますか?とか聞かれずに一発で脱出という… 最大の敵は操作ミスというのが厄介 まあイノセントタウンでは慎重に慎重に操作したので下手はこかずに済んだが あとは100億ダメージを出せばトロフィーコンプリート なのだがこれが中々遠そうだな… とりあえずプリニーよりも炎耐性が低いスライムに魔界公式ルールを継承させて バフ盛り盛りからのテラファイアで48億ダメージは出た うーむこれをさらに2倍か…やっぱ魔ビリティーどうこうじゃなくて単純にステータスが必要だな トラペゾヘドロンとマスタリー屋のイノセントを強化するしかないな

【魔界戦記ディスガイア3return】日記22

 後日談のやり込み中 超魔王バール撃破 修羅レベリングの前にあるだけのデールを使ってトラペゾヘドロンを強化 全ステータス80万のトラペゾが出来上がって、ステラの能力が400万くらいになったので試しにバールに挑戦 フレイムハザードLV9で1400万くらい出るのでこれはいけると思って応援師の再行動なども駆使して2ターン目にバール三体まとめて撃破! うーむ、育成の最終目標をもう倒してしまったか… 後は修羅アイテム界の100階に行くだけだな …と思ったがまだ100億ダメージのトロフィーを取っていなかった 思いつく限りの強化をかけてINT1100万のテラファイアを魔界公式ルールを付けたプリニーに撃った32億ダメージか まだあと70億もダメージのばさないといけないのか… バールは倒したが育成はまだまだ必要のようだ とりあえずはアイテム界100Fにいってこよう 敵のレベルやステータスがえらいことになってるが拳技でどかしてしまえばどうということはない

【魔界戦記ディスガイア3return】日記21

 後日談のやり込み中 裏面がむずかしかった… 敵は大して強くないけど、ジオエフェクトが厄介な構成なのでLV3000パーティでも一筋縄でいかない 沈黙と敵無敵と通行不可の組み合わせがめんどくさいのなんのって! まあどうにかこうにか25面クリアして修羅の国が解禁 試しに修羅の練武4で狂戦士軍団にフレイムハザード撃ってみたら一発で全滅できた トラペゾヘドロンを鍛えた甲斐があったな! これでレベル上げの準備は万端だ あとは超魔王バール撃破して修羅アイテム界100F無中断登頂すれば終わりだな プレイする前は気の遠くなるようなやり込みゲームかと思っていたが、あんがい手ごろなボリュームだったな まあ究極に強いキャラを作ろうと思ったら底なし沼なんだろうけど

【魔界戦記ディスガイア3return】日記20

 後日談のやり込み中 修羅の国とバール撃破以外のトロフィーをあらかた取得 アイテム界で特定の小部屋が出るまでロードし続けるのは中々面倒だった… 単調作業のおかげで貴重な休日に居眠りこいてしまったぜ そして逆界賊で全部の宝箱とイノセントを略奪するのが難しかった 撃破じゃなくて界賊船まで運ばないといけない、しかも制限3ターンってのが厄介 周りにいるザコ敵を全部倒したらその時点で逆界賊終了ってのもキツい 結局レシーブ専用のモンスターユニットを作ってしまったぜ… スライムがやけにレシーブ距離長いのは軟体のイメージからか キャラ作成時に「コンゴトモヨロシク」って言ってるのには思わずニヤリ スライムにナゲスゴーイLV9の魔法をかけるとレシーブ距離が9になるから、スライム2体と投げ係7人+ザコ掃除1人でギリギリで略奪完遂 ひたすら能力を鍛えて大ダメージを出すだけじゃなくて、位置取りとかもちゃんと考えないといけないのは一応SRPGの面目躍如ってところか 小部屋さがしのついでに堕腐チケットも29枚まで集まったし、あとは裏面を攻略すれば修羅の国にいけるな 修羅アイテム界100F無中断登頂と超魔王バール撃破すればディスガイア3Rはコンプリートだ まあステータスカンストのキャラを作ったりするのが真のディスガイアのやり込みかもしれんが、あまりにも沼が深すぎるのでとりあえずはプラチナトロフィーを目標にしとこう

【魔界戦記ディスガイア3return】日記19

後日談のやり込み中 アイテム界サバイバル、アイテム界コマンドアタック、学級界コマンドアタックのトロフィーを獲得 アイテム界はどっちも簡単だった(当然初級だが) しかし学級界が難しい… 自分のパズル力じゃ100手以内に10層クリアとか無理だし全消しなど夢のまた夢なので攻略サイトを参考にしてゴシゴシ連牙戦法でゴリ押しクリア それでも88手くらいだったから運がよかった(「回避」がついてるブロックが出るほど手数が増える危険性) ランキング三種の報酬の追加キャラが加入したのだが、まだ超魔王バール出てこないぞ… と思ったら超勇者がまだ仲間になってなかった というわけで再度ラズベリル編をクリアする羽目に まあ育成してたから楽勝ではあったけど、敵レベルが1000~4000とか本編と比べて強くなりすぎじゃろ でもそこらじゅうの敵がトラペゾヘドロン装備してるわりに武器はショボいのしか持ってないんだよなー 流石にそれは自分で取りにいけということか… まあそんなこんなでラズベリル編をクリアしてやっとこ超魔王バールが出現 試しに戦ってみたが意外といいところまでいけたぞ… なんか敵が麻痺(?)して1ターン攻撃してこなかったので、体力8割くらいまで減らせてバール1体は倒せた まあ次のターンに補充のバールが出てきてあえなく全滅したが とりあえずダメージはまあまあ通るな しかし超魔王プロテクトと超魔王カルトでダメージを3回無効化されるのは辛い 敵ターンに回すと確実に死ぬので、もっと一撃のダメージを上げてやられる前にやらないとだめだな やはり修羅の国で育成するしかないか(トロフィーのためにも修羅行きは必須だし) 次はアイテム界でダフ屋出てくるまでギブアップ&ロードか… 特定の小部屋が出てこないと取れないトロフィーあったり、けっこう運頼みの要素があるのがめんどくさいな まあこれでもPS3版のトロフィーよりは簡単になってるようだが…

【魔界戦記ディスガイア3return】日記18

 後日談のやり込み中 LV200トラペゾヘドロンをどうにかねこばばコピーする →3つ揃えたらアイテム界でアイテム神2をデールの続く限り倒す →強化されたトラペゾヘドロンを再びねこばば というわけでかなり戦力が強化されたぜ… アイテム界で鍛えて全ステータス30万程度のトラペゾになった さらにこれを3つもつければもはや超魔王バールも敵にあらず しかし真のバール(?)がいるらしいが追加キャラを全員仲間にしないといけないもよう ランキング屋のコマンドアタックとかサバイバルとかやらないとダメかー! まあトロフィーコンプリートを目指すならどのみちさけて通れないが… しかしせっかく鍛えに鍛えたのにその力を使えない制限プレイするのは癪だぜ