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9月, 2022の投稿を表示しています

【ソウルハッカーズ2】日記34

ゲームクリア! ネミッサとマサカドさまを作るために仲魔集めしたらレベル64になったが、これでちょうどいい塩梅だったな というかラスボスをぎりぎり倒したと思ったら第二形態が! MP切れてるしどうすんだよと思ったら全回復状態で再開だったので助かったぜ おかげでストーリー盛り上がる場面で敗北という興醒めは避けられた しかしこのエンディングは非常に寂しい… 大事なものを失って、仲間たちもそれぞれの生活に戻るので散り散りに Aionだけど人並みの能力しかない、でも人間ではないという、世界の一人ぼっちの孤独感 だてにハードボイルドを謳ってない… しかし仲間たちを見習って死ぬまでは精一杯生きてみようという希望もあるのは救い クリアしてみるとこのゲームの印象は非常に後ろ向き、というか世知辛い シンギュラリティたるAionは世界の破滅を止めても救いはできない すべてを変えうる大いなる存在の降臨は阻止された 停滞どころか退廃した世界、銀の銃弾めいた一発逆転の変革はないという非常に現実的というかなんというか しかし世界をよくできるかなんてわからないけど、自分の人生を必死に生きることはできる サイゾーの未来のビジョンで示されたように個人の幸せをつかむくらいはできる そういう人間が徐々に増えていけば未来はちょっとはマシな世界になっているかもしれない 後ろを見るのはただのネガティヴだけではない、進んでいる方向がズレていないかを確認するために必要なこともあるのだ というわけでついにクリアしてしまったな いやあ一か月以上にわたるプレイ、VERY HARDにこだわったおかげでなかなか苦戦したぜ だがこの苦労がまた楽しい ところどころの安っぽさや使いまわしダンジョンなど、巷の不評も理解できる だけどそれは分かったうえで自分はソウルハッカーズ2を楽しんだし好きになったね まあそれはそれとして改善してほしいところや不満点はアンケートで送っておくが それにしても大いなる存在が出なかったか 25年越しに謎のベールがはがれるかと思ったのに… これは続編を出してもらうしかないな 次はなるべく早く頼むぞ! また25年後とかだと生きてるかわからないからな(笑) すっかり夜が遅くなってしまったが逆に目は冴えてしまった 自分の生活リズムを破壊してくれるアトラスRPGは罪な存在だぜ…

【ソウルハッカーズ2】日記33

 COMP素材稼ぎ 24区ビルと八ヶ谷で素材稼ぎ 属性適正Sとマスター効果(★)以外の改造は終わり マスターはサイゾーのヒロえもん★だけつけた アイテム稼ぎ効率上がるし ランダマイザやラスタキャンディが使える仲魔も出てきたし、たぶんラスボスにも勝てるだろう… そろそろエンディングに向かう頃合いか じっくりやってきたが、いよいよ明日はクリアするぞ!

【ソウルハッカーズ2】日記32

24区都庁ビルを攻略中 最奥部まで到達 というかホヅミ倒した後すぐだったな ここは明らかにラスボス直前の雰囲気! まだ覚悟ができていないので回れ右してDLCクエストの八ヶ谷に行くことにする! あとCOMP素材も☆のヤツ以外は稼ごう レベル上がり過ぎてラスボスが楽勝かしてしまうかもしれないが、ラスボス戦で全滅すると気分が盛り下がるからな(笑) ラスボスだけはけして敗北しない万全の体制を整えるべし! しかし24区ビルの骨エリアの選択肢はなんか意味あるんじゃろうか? エンディング分岐とかあるのかな… なんにしてもまずは八ヶ谷の攻略、ストーリーのクリアはその後だ だいぶスローペースのプレイだったが、一か月ちょいのプレイにしてようやく終わりが見えたか しかしソウルマトリクス5層とかもあるし、すべてをやりこむのは2周目以降になりそうか ストーリーの終わりが近いのは惜しいが遊ぶ要素はまだまだありそうだな

【ソウルハッカーズ2】日記31

24区都庁ビルとソウルマトリクスを攻略中 都庁ビルではこの期に及んで新キャラが出てくるという 「葛葉の保全装置」とか「ヤタガラスの影」とか思わせぶりなこと言うんじゃないよ! こいつも倒しても死なない…というか降参してくる 掘り下げもなんもないポッと出のキャラがくるのは3の伏線なんですかね? そして都庁ビルの選択肢でソウルレベルが上がったのでソウルマトリクスの4層をクリア やっぱりレベルが上がり過ぎたせいで第4ゲートのボスが楽勝でしたね… チャージ肉弾クリティカルで一気に半分くらい持っていけるので敵の仲魔の対処はあんまり考えなくてもいいというゴリ押しできてしまった できれば敵のよりも下のレベルで戦いたかったのだが、ソウルマトリクスはソウルレベルという制限があるから好きなように探索できないんだよな ソウルマトリクスのイベントはキャラやストーリーの理解度が大きく上がるし、進行自体はフリーでできてよかったんじゃないかなあ ソウルレベルはサマナースキルの習得用とかでさ… そのへんはさておき、4層のボスを倒した後のイベントはよかったぜ これまでは過去の出来事ばかりだったが、4層では急に未来の出来事になる 過去と現在から演算された未来予測なので確定はしない しかしこれまで後ろしか見てこなかった魂の世界で、はっきりと前を見るというのは感動があるな あと苦痛を伴う儀式(大事な人の幻影との戦いとか)を経て未来の啓示を受けるというのは「ビジョンクエスト」を名乗る意味が確かにあったと感心できる さあそんなこんなしてる間にレベル60だ ついにDLC悪魔の中でも最も目玉であるネミッサが作れるようになった! 今作は御霊合体で簡単にスキルを変更できるので、ひとまず作るだけ作って後で必要そうなスキルを追加するって感じでいいかな でもどうせなら最高のスキルをそろえてから究極のネミッサをお迎えしたいというジレンマ

【ソウルハッカーズ2】日記30

24区都庁ビルを攻略中 大幹部って誰やとワクワクしてたらお前か!アザゼル!お帰り!! 前作で死んだはずなのに当然のようによみがえっているあたり、 悪魔にとって死ぬことはすごろくで一休みマスに止まってしまったみたいなもんなんだろうなあ 殺しても死なない連中が相手なんだから、某人物が「いつかはファントムが勝つゲーム」と諦念するのもさもありなん そして今回は倒されても死なずに悠々と帰っていくという… 前作でアザゼルを殺した主人公&ネミッサって相当すごいやつだったのでは? しかし今回はだいぶ余裕がありそうというか楽し気なのは、今作では自分が立てた計画の邪魔されてるわけじゃないからかな むしろ知らん奴が勝手に大いなる存在を降臨させようとしてくれてるから高みの見物ぐらい 失敗してもどうせ自分の責任じゃねーや、みたいな(笑) まあこれで召集されて死んだザコサマナーはかわいそうだが… つか大幹部取り逃したのはソウルハッカーズ3の伏線とかですかね? まだクリアしてなからどういう展開になるかわからんが… しかしせっかくのアザゼル戦だったというのにちょっと楽勝気味だったのが勿体ないな COMP素材集めてるうちにレベルが上がってしまったからな… あと終盤はスキルが強烈なせいもあるな 衝撃弱点の敵に中ダメージ+ランダマイザ効果の「等活地獄」とかめちゃくちゃ便利だよコレ! ほかのスキルつき魔晶も手に入れたいのだが魔砂が足りない… 一定ランク以下の魔晶は勿体ぶらずに変換した方がいいか

【ソウルハッカーズ2】日記29

24区都庁ビルを攻略中 DLCクエストを先に進めてみたらボスのエナジードレインで2000ぐらいくらって一撃で全滅 レベル差が10あるとどんな戦術をとっても絶対に勝てんなこりゃ 差を詰めるためにも本編の攻略を進めよう 八ヶ谷の攻略をし過ぎると本編が楽勝になってしまいそうなので後回しだ というか多分24区都庁ビルをクリアしたらエンディングな気配がする DLCクエストの攻略は2周目以降にするかなあ… どうせソウルマトリクスも全部開放できそうにないし しかしこれまでは現実的な空間だったのに、24区都庁ビルで急に海中みたいなダンジョンになって困惑 まあデビルサマナーシリーズのダンジョンは「異界化」してるのが常だったので、明らかに異常なこっちの方が”らしく”はあるか ファントムサマナーのセリフからすると大幹部が出張ってきてるかもとのことなんで楽しみだ

【ソウルハッカーズ2】日記28

DLCクエスト「終着駅」をクリア ゼノン0型を倒した ちょいとCOMP改造素材を集めたらレベル53まで上がってしまったがまあ推奨レベルよりは低いので良しとしよう ゼノン0はエナジードレイン→造魔生成→エナジードレインのひたすらの繰り返し エナドレを撃つタイミングが早いのでプロテクト展開が2回に1回しか間に合わないのがちょっと厄介 しかし弱点を持つ敵を召喚するのでスタック貯めた大ダメージサバトをぶちかますチャンス ひさびさにシステムを活用できるボスが出たな… コンセントレイトやチャージのスタック増加+1が活きてくる! あとゼノン以外の造魔はザコ扱いっぽくて瀕死になったら慈悲の一撃で自動トドメが発動することがあってちょっとお得感 しかしDLCストーリーはだいぶ長く続くな 終着駅とかいうから終わりかと思ったらまだ続きがあるもよう まあ1900円というそこそこのお値段するから妥当か 内容的には脇道って感じなのでメインから切り離されているのは理解できるが、 しかしナナは良いキャラしてるんでDLCじゃないと登場しないってのは勿体ない

【ソウルハッカーズ2】日記27

リクエストとDLCクエストを攻略 DLCクエストの武士型ロストナンバーは倒せた ちょっとレベル差が詰まってしまったがLV50でLv54の相手に勝てたので格上狩りのチャレンジには成功だ 武士型は殺気→メギドの繰り返しのパターン 殺気がすでにかかっている状態だとコンセントレイトを使って次ターン全滅確定なので毎ターン解除が必須 HPが半分減ると獣の眼光を使って行動回数倍化&エナジードレインを使い始める (バフがかかっていない前提で)殺気→メギドラ、殺気→メギド、殺気→エナジードレインという3ターンおきのループ エナジードレインに合わせてプロテクト展開を使うことで敵の回復を大幅に減らせるのでかなり有効 メギドラで死なないように常に味方がラクカジャ状態であることに気を付ける あとは隙を見ながらチャージ肉弾とナナがガードデスしてくれた属性の弱点を突く いやあ敵の全耐性持ってたんでどうなるかと思ったが、パターンを見極めれば十分に対処できる相手だった メギドしか使わないのもバフデバフで耐えられさえすれば運要素もなくなるし、逆に楽まであるな 運といえばナナがガードデスを使ってくれるか否かか… これプレイヤーも使えるようにならないのかなあ もっと上位の悪魔が覚えるのだろうか? 1ターンしか持続しないから使いどころは難しそうだが 武士型ロストナンバーを倒したら八ヶ谷の最下層でゼノン・ゼロとバトル やっぱり使いまわしボスか(笑) 八ヶ谷錬成場もめちゃくちゃ単純な構造だったし、とことん省エネしてるなあ それはさておきゼノン・ゼロは仲魔を呼び出してくるので複数vs複数の乱戦になる ゼノンが2体がかりでエナジードレインをしてくるのでMPも厳しい戦いになるな しかし試しに戦ったら案外いい勝負になったので、そこまで苦労せずに勝てるかもしれない ストーリーは終盤っぽいがDLCクエストもそろそろ終わりかな? さすがに一か月近くプレイするとクリアも見えてくるか いつものことだが、終わりが近づくと寂しくなるのだ…

【ソウルハッカーズ2】日記26

リクエスト攻略中 昨日も日記をサボってしまったな ゼノン討伐のリクエストやってから疲れて寝てしまった 別に面白いことは書いてないが習慣(?)を欠かすのは少々罪悪感がある というわけで本編進めずにリクエストをやっていたが、推奨レベル54のゼノン討伐をレベル49でクリアできたのでうれしい 1.ターゲット→契約の加護で属性変更 2.貪欲の尖爪→〇〇ダイン 基本このループで、属性が火→氷→雷→風と変化していく 最後は全属性弱点になるがそのターンまでに倒せないと終焉の光でゲームオーバーさせられる 書いてみると別にたいそうなパターンではない でも戦いの中で自分で見つけ出してその対策をして勝利する、ああゲームやってるなあって気分になりますね レベル上げれば早いところをレベルを抑えてテクニックでクリア どれだけ時間がかかろうとも初回プレイはこのこだわりを貫くのだ

【ソウルハッカーズ2】日記25

24区都庁ビルまで進行 湾岸倉庫のボスはなかなか激戦になってしまった 属性で弱点を突くよりもチャージ肉弾のが安定してダメージが出るし、だいぶ脳筋ゲーの様相を呈してきた プレスターンと違って1ターンに複数回行動ができないからチャージ後にHP減らされて肉弾ダメージが低くされることがあるのがガッデム しかし物語がだいぶ悪い方に転がってきたぜ 平和や理想を求めた結果のすれ違いは悲しいー これ以上の悲劇を食い止められるのか そもそも大いなる存在は降臨するのか 先が気になるけどリクエストが追加されたらやらざるを得ない もうレベル49になったしDLCクエストもそろそろなんとかできないかなあ チャージ肉弾クリティカルが4発くらい決まれば倒せると思うんだが…(脳筋)

【ソウルハッカーズ2】日記24

湾岸倉庫・西区画を攻略中 リクエストはAionオーダーの強敵討伐以外は終わり あとはCOMP改造の素材を集めていたがレベル上がりすぎを感じ始めたのでストーリーを進行 ボス敵のあの人は呼び出す仲魔は前回と同じか まあ強い悪魔がいるなら前回出さない理由がないから当然といえば当然 レベルも肉薄してるし、弱点もわかってるし楽勝かと思ったが、中盤からの戦法チェンジにしてやられてしまったぜ VERY HARDはアイテムでMP回復と蘇生ができないのがキツイんだよなー あとデカジャ・デクンダがアイテムで代用できないのも地味に苦しくなってくる まあ戦法は理解できたし今回はそこまで苦労するまい

【ソウルハッカーズ2】日記23

ソウルマトリクスとリクエスト攻略中 ストーリーの先が気になるところなのだが、やっぱり残っていると気になるリクエスト! あとソウルレベルが上がって開放可能になったゲートも見に行く 八ヶ谷のロストナンバーも見に行ったが、武士型ロストナンバーが全属性耐性とかいうとんでもない防御性能してやがる しかも攻撃がメギドしか使ってこない! こりゃもう対策とかじゃなくて純粋にレベルが必要だなあ リンゴの貫通物理とナナがたまに〇〇ガードデスを使ってくれるので、それ頼みのサバトという運ゲーなら低レベル攻略もワンチャン…? しかし、これ最終的には全属性無効のボスが出てくるんじゃないか?っていう塩梅だな まあ物理なら貫通、属性ならガードキルとかあるし、攻撃無効にされたら敵にターンが回るというシステムじゃないから、こういう作りもアリではある…のかなぁ 難関を求めるためのDLCだしな せっかくの休日でハッカーズを進めるチャンスだったというのに昼から頭痛がしてダウンしてたぜ 年を取ると体調を崩しやすくなるなあ

【ソウルハッカーズ2】日記22

ソウルマトリクス・アロウエリア特別層をクリアまで進行 鉄仮面の正体が… こうじゃないといいなと思っていた悪い想像が的中してしまった バレた後からのふるまいからしても、性根は悪じゃないんだろうけどね アロウが言っていたように「みんな良かれでやってるんだよ」のすれ違いが悲劇の元凶か… あとこのくだりで好きなのは暴走を止めようとしたサイゾーと対峙するけど「サイゾーとは戦いたくないからどいて」っていうミレディですね 基本ツンツンしてるけどちゃんと仲間意識あったとか可愛いやつよ そろそろ物語も佳境って感じなのだがこれからどうなるのか このコンパクトな展開は、今作も大いなる存在は降臨しないんじゃないかって気がしてきたぞ まあAionの目的は世界の破滅を食い止めることであって やばいやつを倒すんじゃなくて未然に防ぐだけでも達成はされるんだが 25年大いなる存在の正体を妄想しながら生きてきたので、やっぱりそのへんは期待したいところなのだが

【ソウルハッカーズ2】日記21

リクエストを攻略中 DLCクエストの「彼女の決意」をクリアできた 人型ロストナンバーが強敵だったが、HP半分まで減らした後に運よくコンセントレイト→マハザンマのパターンを引いて勝てた 衝撃ガードキル+マカラカーンで大ダメージを返した後に、スタック最適化使ってチャージ肉弾と適当なアタックからのサバトで撃破! 推奨レベル49のクエストをレベル44で勝てたのでなかなか嬉しい この快感のために逆に時間がかかるレベル抑制プレイをやっているのだ! そしてリクエストをクリアしたと思ったらまたすぐに次のリクエスト発生! 今度は八ヶ谷錬成場という使いまわしじゃないダンジョンの攻略! ようやく有料DLCぽくなったな… しかし推奨レベル55だし、ここを攻略してたら本編が楽勝になってしまいそうだな ひとまず本編のソウルマトリクス攻略に戻るか

【ソウルハッカーズ2】日記20

リクエスト攻略中 ソウルマトリクスが進まなくなったのでリクエストの消化に勤しむ フランマから受注したリクエストのパズス戦で手こずったぜ パズス自体はほぼ衝撃魔法しかしないがHP減らすと召集されるオロバスとネコマタでてんやわんやになる 色々試した結果…ネコマタ召集までHPを減らしてからお供を排除した後コンセントレイト+ブフダインとチャージ肉弾で一気に倒しきるという脳筋解決 今作は敵の行動がパターンだから対策は立てやすいですねえ まあパターンをつかむために食っている時間でレベル上げした方が楽に早く倒せそうな気もするがな でも自分のコダワリを貫くのが楽しいのだ

【ソウルハッカーズ2】日記19

ソウルマトリクスを攻略中 ミレディとサイゾーの第4層をとりあえずマップ完成まで歩き回った ゲートは第1ゲートしかあかないですね…アロウに至っては第1ゲートもあかないので探索ができない ミレディとサイゾーの討伐オーダーをクリアしてる間にレベルが43になった そろそろDLCクエストの騎士型ロストナンバーも倒せるかなあ あんまりレベル上げには頼りたくないが、絶対的にレベルが必要な場面もあるのが悔しい エナジードレインに耐えられないとは話にならんからな… よしんば耐えたとしてもエナドレで回復される分を上回るダメージがないと倒せないし とりあえず騎士型ロストナンバーの攻略案は衝撃ガードキルかけてからマハザンマ反射という考えだが、ブラストアローをどうしのぐか…テトラカーンをすると回復されてしまうし 耐性つけてラクカジャタルンダかなあ 運ゲーになるがHP半分近くまで減らしたらチャージ肉弾クリティカル狙いで何とかなりそうな気もする やはり最終的には物理よお!

【ソウルハッカーズ2】日記18

ソウルマトリクスを攻略中 ストーリーの流れで赴くアロウの記憶じゃなくてフリーダンジョンの方のソウルマトリクス 各キャラのソウルレベルが60になったんで第3層のゲートを開放 ボス敵と同格(レベル40)になってたせいで、そこまで苦労はせずに倒せてしまったなあ まあ初見は全滅覚悟で耐性とパターンを探るための闘いになるので楽勝ではないのだが しかし今作は…というか今作も物理が強いな 最初は弱点がつけないからビミョーと思うが、どんどん属性に鉄壁耐性の悪魔が増えてきてリンゴの貫通物理が大正義になりつつある タルカジャ・ラクンダ・チャージ・肉弾がクリティカルしたら余裕で1000ダメージを超えるので、下手なサバトを狙うよりもよほど強い 肉弾するとHP1になるが行動順次第ではケアできるのでそこまでリスキーでもないな 一斉に動くんじゃなくて個別に行動するシステムの恩恵だぜ こうなってくると八艘跳びがないヨシツネの残念さが増してくるな デビルサマナーで最強→ソウルハッカーズで弱体化→ソウルハッカーズ2で削除と順調なナーフ具合(笑) まあライドウでも持ってなかったけど、あれはアクションだし代わりに震天大雷という強力技はあったからな… 魔宴の心得・撃が発動したらうれしいんだけどねえ

【ソウルハッカーズ2】日記17

緒崎ホープタウンをクリア やっとクリアしたぜ ムキになってレベル40のままで鉄仮面&ゼノンを倒す!と熱くなってしまった 2時間くらいあれやこれやして、パターンも学習して 忠義の反撃を気にせずに強引に鉄仮面を倒す→契約の加護と属性魔法のループしかできなくなったゼノンを倒す というスマートでもなんでもない解法に行き着く ひたすらパターン行動しかできないし、命令がないと必殺の「貪欲の尖爪」を撃たないゼノンの単純さは「知能はあまり高くない」という設定が反映されてていいですね あとこのバトルで思ったのは、今作はサマナー戦はサマナーを倒したら召喚した悪魔が消えるのが感心するところ 過去作の主人公だって倒されたら終わりなんだからな!敵サマナーの同じ条件なのがフェアだ …って、仲魔はともかくヒロインはなんで救出してくれないんだろうね 他のキャラが倒されたときは「瀕死」で主人公の場合は「死亡」だからだろうか なんにしても長いことホープタウンに滞在してしまったな ようやく先に進めるぜ…ストーリーも佳境って感じで先が気になるぜ しかし世界の命運をかけてる割には舞台が小ぢんまりしてるのは否めない あくまで社会の影、一般人の知らんところで戦うってなるとコソコソした感じにならざるをえないか

【ソウルハッカーズ2】日記16

緒崎ホープタウンを攻略中 とりあえずボス前までは到達 ストーリーいいなあこのゲーム 造魔の弱点狙ってくるのは鉄仮面は当然想定してるのは「ですよねえ」って感じだ あと異様に存在感を発揮していたモスマンの使い方もうまい っていうかあんなガインくんのモスマンに命令を言い含めてる鉄仮面の姿を想像すると面白い(笑) しかしなるべくレベルを上げないようにプレイすると逆に時間かかるな 普通に戦闘しながら進めていった方がレベル差で詰まることなくなるし素材も手に入るし仲魔も増えるし いや自分がこだわってやってるプレイだから別に文句ではないのだが というわけでテトラカーンを駆使してDLCクエストの女性型ロストナンバーを撃破 レベル38でレベル49を撃破!と思ったらよく見たら相手はレベル46だった その後に出てくる騎士型ロストナンバーが本番のレベル49のもよう スキルが物理と銃撃なのでテトラカーンで対応できた女性型と違って、騎士型は銃撃と衝撃を使い分けるので反射戦法は通用しない というか銃撃と衝撃を吸収するので反射しても回復される こいつは低レベルで倒そうとすると中々辛そうだな… 銃撃と衝撃は交互というパターンはあるのでコンバートを使いながらチマチマ削ることはできるのだが、HP半分あたりでエナジードレインを使い始めたら押し負けるなあ HP半分から猛攻で一気に削り倒そうとしても、弱点が魔力なんであんまりダメージが出ないんだよなあ 魔力弱点なのでもしかしたら意外なバッドステータスが有効なのかもしれないな 色々試してみるか

【ソウルハッカーズ2】日記15

緒崎ホープタウンを攻略中 まだホープタウンおるんかい!って感じだぜ… パーソナルイベントでミレディのゲートを開けるようになったんで暗殺者の歩調を覚えた これめちゃくちゃ快適だなあ いままでのそのそ走ってたのが悔しくなってくるぐらいのスピーディ でも効果時間が切れるたびにいちいち使いなおさないといけないのはめんどくさいな というかペルソナ5とか真女神転生5みたいに基本システムにできなかったんか? まあスキルであってもダッシュできて、しかもステータス画面開かずに移動スキルメニューに直に跳べるのは流用元である幻影異聞録と比べると大幅な進化だが… ともあれ移動速度も上がったし、マップをうろついて素材や仲魔集めするのが捗りそうだな そしてレベル37をこえたのでアラハバキ様を製作 相変わらず弱点の多い耐性だが初期からテトラカーンを覚えているという攻略の救世主になりそうなお方 ためしにDLCクエストのシルキーもどきに挑んだらかなりいいところまで追い詰められた 素の耐性の物理反射は猛反撃で貫通されるが、テトラカーンは猛反撃を反射できる! 今作のテトラカーンはちゃんと全体にかかるし、使い勝手がいい感じだな まあ消費MPが多いし、1ターン持続じゃなくて「1回反射」なので前作ほどいつでもどこでも使える猛威はなさそうだが いやしかしレベル38の時点でレベル49の敵を倒す道筋が見えたってのは楽しいな 知恵と勇気でVERY HARDを攻略してるって感じだ

【ソウルハッカーズ2】日記14

緒崎ホープタウンを攻略中 アッシュ戦に勝利まで進行 サイゾーは本当にいいキャラしてるなあ このキャラが生み出されたってだけでも今作の価値はありますよ… いやもちろん他の部分も面白いですけどね でもまあ低予算なんだろうなあ…って残念に感じる部分があるってのも偽らざるところだが しかし新月の間にゼノンを倒すぞ!アッシュを追うぞ! ってなってるタイミングでリクエストが追加されるのはどういう意図だ(笑) またちょっと寄り道だ… はやくもDLCクエストの続きが出たが、推奨レベルが49なので挑むのはもうちょっと先になりそうかな… 試しにボスと戦ってみたが物理・銃撃が弱点だが猛反撃持ちなので弱点を突いたら反撃で死ぬ! 物理反射なら猛反撃を反射できるんじゃない?とピンときたので試したら、今作は反撃は反射できないもよう! それどころか反射を貫通されて普通にダメージを食らって死ぬ! くそう甘くなかったか… まあまた今度に腰を据えて挑もう 今回も推奨レベル以下で倒せるように戦術を考えてやるぜえ

【ソウルハッカーズ2】日記13

緒崎ホープタウンを攻略中 DLCクエストのキンマモンもどきを倒せた なんとかレベル36で勝利できた…ちょいレベル上げすぎた感もあるが、推奨レベル以下でのクリアなのは満足 しかしボスの強さのわりに報酬がめちゃくちゃしょぼいんだよな ボスの経験値400って!?通常戦闘より少ないぞ! クエストの報酬自体もチャクラドロップ3個だしあまりにショボい このDLCは何かしらの得ができるものではなく、追加のバトルとストーリーを楽しめるものなのだと今更ながら理解だ 攻略を楽にするのは稼ぎDLCとか追加悪魔とかあるからね DLCやるとナナに対しては姉貴分ぶるリンゴとかほほえましいし また集まってお茶しようみたいな楽しい展開になるのだが これ全部後の悲劇の前振りなんじゃないかって身構えてしまうぜ… ナナはすでにおそらく人間じゃないだろうなって素振り見せてるから不穏すぎる できれば幸せに終わってほしいがはてさて… メインストーリーはもちろんとして、こちらも続きが気になるところだ

【ソウルハッカーズ2】日記12

緒崎ホープタウンを攻略中 これまではサブクエは全部終わらせてから先に進む方針だったが、 どうせソウルレベル足りなくて扉を開けないのでAionオーダーは後回しにすればいいやという方針転換 ホープタウンでクエストアイテム見つけたらDLCクエストのボスを倒しに行こう それにしても悪魔が出てくるマンションを攻略するとか、「デビサマ」やってるなって感じですね しかし初代デビサマは中身がダンジョン化してるのは敵サマナーや悪魔が異界化させているからという説明だったが、ハッカーズだと特に説明もなくダンジョンだったな(笑) 天海モノリスとか絶対に職員に行方不明者が出るだろ!? ようやっとメディアラマが覚えられたんで戦闘が安定しそうだ メディアは回復量が低すぎる、ディアラマは単体というジレンマに苦しむのはもう終わりだ! しかしこういう高位スキルが出てくるとゲームの終わりが近づいているのを感じて寂しいー

【ソウルハッカーズ2】日記11

ソウルマトリクスを攻略中 クエストの敵を倒すだけで猛烈にレベルが上がるなあ たぶんソウルマトリクスの討伐オーダーを終えたらLV36くらいにはなるかな… まあDLCクエストで出てくるキンマモンもどきに対抗するのに絶対的にレベルが必要っぽかったので、割り切るか エナジードレインで全体吸収300~400とか途轍もない量を吸われるので、レベル上げ以外の勝ち筋がまったく見えない… 真女神転生5もそうだったけど、最近のアトラスRPGはレベル補正がブームなのか? 真5もSH2も、どちらも幻影異聞録のフォーマットを流用したからそうなったのかな… ソウルレベルってイベント進めるだけで事足りるフレーバー的なものだと思ってたが、 ソウルマトリクスで扉が開けられないことが多くなってきたので、今後は集中していかないと探索エリア増えなさそうだな 現状一番高いのはアロウのソウル52だが第3層の扉をあけるのに60必要だからストーリー進めてこないといけない これ最終的には全部開けられるようになるんだろうか まあどうせ周回要素あるし、初回プレイで全て開放しない方が2周目のモチベーションになるかな

【ソウルハッカーズ2】日記10

14号放棄路線をクリアまで進行 マンゲツと出会うのを楽しみにしてたのにもう死んでるじゃないか! 当代最強のサマナーとか言われてたのに!! まあモブのセリフからするとファントムの追手はみんな返り討ちにあってるとかその実力の高さは聞こえてくるのだが でも対峙した状態から消えたと思ったらいきなり背後から刺し貫いてくるとか、ドラゴンボールじみた戦闘力の造魔ゼノン相手では分が悪いかったな… というかゼノン&鉄仮面が異常に強くてこれはレベル上げ必須かと思ったらイベントバトルだったんで安心したぜ… ある程度は耐えないとダメみたいだけどね(一敗) この人智を超えたAionでも匙を投げる強さのゼノンをどうするかっていう話で、ヴィクトルにアドバイスを求めに行くのは好きな展開だ! 歴代ユーザーは造魔の弱点って言ったら…あれだよな?って思い浮かぶのを外さないのはわかってるな まあコヴェナントでパワーアップしてるし普通の造魔と同じ弱点を抱えてるかわからないけど、とは忠告されてるが しかし14号放棄路線あたりから経験値が猛烈に増えるな あんまり喧嘩売り歩いていると簡単に推奨レベルを超越してしまうなあ VERY HARDを陳腐化させないために、討伐クエストとCOMP改造に必要な最低限の素材集めに留めておくべきか

【ソウルハッカーズ2】日記9

14号放棄路線を攻略中 また地下線路かよ! 今作はけっこう省エネ感あるんだよなあ 看板タイトルである真5と並行してたから予算潤沢とはいかなかったか… 新規デザイン悪魔もいなさそうだし、デザイナー土居氏も真5にかかりっきりだったんだろうな それはおいといてアッシュとのバトルでは初見で勝てたので、ちょっとレベル上げすぎかもしれないな リクエストも推奨レベルよりもだいぶ上だしな でもAionオーダーはこのレベルでもギリギリというか運ゲーになるんだよな ソウルマトリクスはもちっと後に回すべき場所なのか? ここんところの夜更かしのせいで倦怠感がものすごいぜ 地球防衛軍6もソウルハッカーズ2もどっちもやろうとしたら睡眠時間を減らすしかなかったんだ… さすがにきつすぎるので防衛軍はもうちょっとペースを落としてハッカーズ2に注力するかな

【ソウルハッカーズ2】日記8

現状のリクエストとAionオーダーをすべて完遂 DLCクエストの「問題児」はボスのナナが以上に強くて負けバトルかと思ったら普通にゲームオーバーだった 一撃700ぐらい与えてきてその半分回復するとかどんだれレベル上げればいいねん… …と普通なら思うところだが、使うスキルが物理ばかりなので(たまに銃撃のアタック)ミシャグジさまの餌食できてしまうのだ~~! さすがにこのバトルには時間制限とかないようなのでひたすら反射の自滅待ちが通用したぜ アイデア一つで完封勝ちできるとかRPGやってるって気分になるなあ! 推奨レベル29のところを27でクリアしたし達成感ひとしおだ しかしナナの父親は発売前はドクタースリルなんじゃないか?って予想してたが普通に外されたな ただナナは造魔というのは当たってそうだがはてさて なんにしてもやっと先に進めるぜ… マンゲツは四天王なの!?どうなの!?という疑問を早く解消してえんだよぉ! でも今日はさすがにもう寝るしかねえ!

【ソウルハッカーズ2】日記7

ソウルマトリクス攻略中 とりあえず三人のソウルマトリクスの2層を最後まで進めた ゲートの先のボスも倒せたのだがAionオーダーの敵は倒せないなあ ミシャグジさまをつけていけばR.Sは楽勝なのかと思ったら、しばらくターンが経過すると即死攻撃してくるので小癪 人数減らされてるのにひたすら火力で押せ押せしないといけないのはキツイなあ あとサイゾーのソウルレベルが足りないので第3ゲートが開けられない 次に選択肢が出るときはサイゾーを優先するか しかしアロウエリア2層のイベントでアロウとカブラギの過去が知れたが、これめっちゃ良いじゃないの 家庭環境の問題で孤児になって「世界はクソ」というヒネた子供になったけど だったら自分たちが世界を変えてやろう!と誓い合った… ベタだけどこういうの好き! でもカブラギが良いやつなのがわかってももう死んでるんだよなあ どれだけ感情移入してももう取り戻せないあたりが前作のビジョンクエストを彷彿させますね カブラギはファントムが既存社会を壊して新しい秩序を作ってくれるのを期待してたんですかね? C計画を達成したら社会どころか人類が絶滅しそう気もするが… まあ大いなる存在はそこまで破滅的じゃない可能性もあるか 「新しい契約」次第なのだろうか?