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【2010年のアトラス】

2010年のアトラス ・世界樹の迷宮3 ・東京鬼祓師 ・HOSPITAL-6人の医師- ・ラジアントヒストリア なんとBEST版を除けばメガテンシリーズの発売無しという一年 しかしながらリリーズされた四作はいずれも良作揃い! 新作は少なかったが、今頃になってカドゥケウスシリーズにハマったので、自分的にはアトラス漬けの一年であった このBLOGを立ち上げる切欠であった「ペルソナ アインソフ」のサービスが終了したのは残念なところ せめて合成を見つけたかったなぁ… まあ、アインソフ日記を止めた分、他のゲームの日記を書く気力は出たけど そして親会社のインデックスへの吸収合併で「アトラスという会社」が消滅という衝撃の一件 ゲームブランドとして存続していくようなので、ファン的には安心(?) 来年はHD機初参入作である「キャサリン」と、我が青春のバイブルである「PSP版ペルソナ2罪」が発売予定! 会社の体制が変わったり色々あるが、アトラスはこれからも良質ゲームを作り続けてほしいところ 2011年もコンゴトモヨロシク......

【HOSPITAL-6人の医師-】日記5

ミラ・キミシマ編 「憤怒の殺人者」クリアまで進行 クリアと言っても前後編仕立てなので事件解決ではない ミラが爆弾テロリストに命を狙われて、友人の少女アリッサが巻き添えを受けるという非常に続きが気になる展開! この引きは巧すぎるでしょう しかし今日はもうこの辺でやめざるをえない 面倒な大掃除も終わればHOSPITALが待ってると考えれば苦にならない アトラスのゲームが日々の活力である

【スーパーロボット大戦L】日記17

第十五話まで進行 またしてもルート分岐 直前に頑張ってPU編成したのに崩れさったガッデム! ラインバレルをおっかけてJUDA防衛ルートを選択 幸運・祝福持ちがかなり少なくなってしまった 合計で三回しか使えないので稼ぎが激減だ 今のところボスでも柔らかめなのでサクサク進んで楽しい 最大の援護スクラム組んで全力で削っても数ターンかかるHPとかダルいんじゃよ~ OG外伝のダークブレインとか辛すぎた しかしラインバレルは強制出撃多いな シングルで敵を倒すとなんか損した気分になる貧乏性

【HOSPITAL-6人の医師-】日記4

ミラ・キミシマ編 「虚言の真実」クリアまで進行 序盤はガンガン証拠が揃うので楽勝事件かと思っていたら、もう一人死体が追加されるという事態に 世の中そんなに甘くないよね! 犯人の罹っていた奇妙な腫瘍は前事件の被害者とも共通するようだが…? ここでようやくレザルガムとクロスするみたいだ 殺人事件の真相、そしてその背後にある大きな流れに迫っていく雰囲気にシビレルな しかしそろそろアクションに餓えてきたぞう ミラの次はどの主人公をやろうか… 六人主人公がいるからな~ よりどりみどり、幕の内弁当的感覚が人気の秘訣(?)

【キャサリン】

http://cathy.atlus.co.jp/ アクション情報更新 あ~、攻撃手段とかあるのか… と、思ったら邪魔者の羊を押し退けるわけね クリーチャーはやっつけられない恐怖の存在であってほしいな 排除された羊は現実世界では死んじゃうわけだけど、 それがヴィンセントの友人たちだったみたいなこともあるんだろうか というかヴィンセントだけ特別な姿をしているのは何故なのか ヴィンセントの主観の表現なのかな 情報が出るごとに期待が高まるな 発売日が楽しみだ

【HOSPITAL-6人の医師-】日記3

ミラ・キミシマ編 「放浪の少女」クリアまで進行 一話完結ドラマ的なシナリオだ 検視というその性質上時間かかるな~ まあ実際二時間程度で事件解決までこぎつけたら名探偵どころじゃないけど ちょっとずつ証拠を揃えていく感覚はなかなか楽しいな 医療ゲームやってるのか疑問になってくるけど…(笑) ミラはもって半年~一年程度と余命幾許もない状態になっているようだ ドクター月森のお墨付きとはこれは… 仮にも主人公であるミラが一体どうなってしまうのか!? 続きが気になるが今日はここまで 楽しいゲームをもっと遊びたい、先に進めたいという気持ちが自分の活きる糧(安い)

【HOSPITAL-6人の医師-】日記2

ミラ・キミシマ編 「密室の襲撃者」まで進行 旧作主人公ということで、まずはミラからプレイ 激しい動きは必要ないから、NEW BLOODで酷使した体も休まるし(笑) ミラはとある後遺症によりメスを握れなくなったので検視官に転向したようだ 生きている患者を治すのではなく、死んだ人間から情報を読み取るのもまた医学! しかし携帯から使者の声を聞き取るのは完全にヲカルトだー!? まぁカドケZの時もインド医術を齧ったトンデモ医師だったけど、二年後にはまさか霊媒師になってるとは…… 相棒であるネイヴル捜査官は元デルフォイ? 偽装してるんだろうけど、元テロ組織構成員がFBIに潜り込んでるとか、けっこうザルな身元調査だなあ とりあえず最初のステージということで、頭の体操程度の推理だったかな(一回GAME OVERしたのは内緒) ミステリアスなミラと若干頼りないネイヴルのコンビは良い感じ 最後に襲撃してきた犯人を容赦なく銃で撃つあたりがミラのドライな性格を現わしている うーん、実にクールな雰囲気 NBでも思ったけど流行り(?)のアメリカンドラマチック しかしかなり時間かかるな~コレ もう遅い時間なのに、もう少しプレイしたい気持ちがムラムラと… やはりアトラスの医療シリーズは楽しい!

【HOSPITAL-6人の医師-】日記1

ついにプレイ開始の医療シリーズ最新作 レザルガム・ファーストケアに集う六人のクセモノ医師! カドゥケウスZ主人公のミラ・キミシマもその一人ということで、同じ世界観であることがわかる 時代的にはZの二年後らしいがなんか未来感があるな 映像が綺麗なせいか 今回はドラマパートがNEW BLOODよりさらに濃い! コミックス風の演出は見た目に楽しい とりあえず全主人公の第一ステージを触ってみたが、映像のスタイリッシュさはかなり増してるな ただ出血のグラフィックがポップ過ぎる気が ガブリエルやミラなど、完全にアドベンチャーなシナリオもある 外科がメインのアクションゲームじゃなくて、医療を題材にしたドラマって感じか こいつはかなりワクワクするゲームだ とりあえずはシナリオを堪能 そしていずれはオールXSを目指して頑張るぜ

【スーパーロボット大戦L】日記16

第十四話まで進行 今回は幸運と祝福を使いきってクリアしたぜヒャッホー 敵PUを削って二体同時に撃墜すれば雑魚でもかなりの資金が貰える スパロボは改造が命なので、お金=強さといっても過言ではない PUボーナスで資金+のユニットは優先して使いたいところ

【カドゥケウスNEW BLOOD】日記30

スコアアタックA-4ランクXS取得! ついに全難易度・全ステージで最高ランクGET!! これでカドゥケウスNBはやりつくしたと言っても良いだろう 今回は難易度高めだった プレイしたシリーズの中では最も難しかったかな その分上達の実感とクリア時の快感は大きい ストーリーは相変わらずハイテンポかつドラマチック 手術のバリエーションも豊かで飽きさせない オールXS達成までに約45時間とボリュームもたっぷり過ぎる逸品 今さらながらDSカドゥケウス含め発売当初にスルーしてたのが惜しくなってくるな それくらい素敵な作品群 ともかく楽しかった! 良いゲームをありがとうアトラス!

【カドゥケウスNB】日記29

スコアアタック挑戦中 A-3ランクXS取得 A-2で終わっとこうと思ったのに、ついついプレイしてしまった… まあそこまで詰まらずにXS取得出来たので結果オーライ スコアアタックは難易度自体は高くないな バイタル0の危険性はあんまりない 高ランクを目指すなら手技の正確さが求められるので神経使うが… そしてA-4をちょっと触ってみたがなんだコレ! おまけモードだと思ってたら、ここだけ特別シナリオつきとは 月森先生とアンジュがもたらしたVRミッションとかワクワクしすぎるでしょう まさかNEW BLOODでもキリアキと戦うことになるとは思わなかった 完全にカドゥケウスの代表キャラだな(笑) 後半ではスティグマとギルスの混合というドリームオペレーション! 残しておいたステージにこんなサプライズがあったとは… これは楽しいな~ 月森先生も見てくれていることだし、是が非でもXS取得せねばな

【カドゥケウスNB】日記28

スコアアタック挑戦中 A-1、A-2でランクXS取得 無理だ無理だと言いつつも、やってるうちに光が見えてくる やはりカドゥケウスは良いゲーム 丁寧に縫うべき裂傷と、大雑把にN字やW字でもCOOLが出る裂傷を覚えるのがポイントか 良い具合に進んでも二人目の包帯でGOODとか出ると泣ける 残るステージもA-3とA-4を残すのみ! これは年内にHOSPTAL開始できそうな流れか 次なる作品に期待にしつつ、残ったNEW BLOODの楽しみを味わい尽くすとしよう

【妖精大戦争~東方三月精】

弾丸を凍らせて活路を切り拓く新感覚(?)シューティングゲーム 9月から毎日1~2回プレイし続けてやっとNORMALクリア 今作は弾丸の量が多くて難しい ラストは残機0だったし超ドキドキした 腐れミスが何度かあったが諦めずにやってみて良かった クリアといっても全6ルートあるうちの1ルート(B1ルート) EXTRA解禁まであと5ルート… 先は長いな

【スーパーロボット大戦L】日記15

第十三話まで進行 幸運と祝福たっぷり残してクリアしてしまった… 増援を警戒していたが、大物は使徒しかいなかったか なんか損した気分になるな~ でもやり直すのは面倒なので続行 後から仲間になるユニットはある程度改造されているので助かる 初期から四段階改造されてるヴァーダントとイクサー1はとても強力 そういうお助けキャラ的な存在は離脱しちゃうんじゃないかと疑ってしまうな

【カドゥケウスNB】日記27

EXTREME攻略完了 X6カルディアからもランクXS取得 例によってヴァレリーではスコアに泣いた しかし本編でさんざん繰り返したので、今回はすんなりいけたな ついにXステージも制覇でカドゥケウスNEW BLOODを究めた…と言うにはまだ早い! 残る壁は「スコアアタック」 これがやたらシビアくせぇー GOODでもチェインが切れるとかなんなんですか!? 裂傷の縫合がかなり肝だなぁ……

【スーパーロボット大戦L】日記14

第十二話まで進行 加藤機関は登場するたびに幹部がぞろぞろ出てくるなあ 仲の良いヤツらだ あんまり強くないわりに資金をけっこう持っているので、幸運・祝福の餌食である そしてダンクーガノヴァ参入 また格好良い主役級が入ってきたか… 編成に苦慮するぜ 頑張ってPU組んでもイベント出撃で崩れたりするのがイヤン

【カドゥケウスNB】日記26

EXTREME攻略中 X5ブラキオンまでランクXS取得 Xケイルをクリアした勢いに乗って挑んでみたら、次々アッサリとクリアできちゃったなぁ オニュクスは本編だと苦手だったが、Xステージだとハイスピードバトルにならざるをえないので、逆に楽しくなってくるな 残るXステージはX6カルディアのみ! 休み前とはいえ、熱くなると後々辛いのでキリいいところでやめておこう…

【カドゥケウスNB】日記25

EXTREME攻略中 X-1ケイルXS取得! 今回のX1は小手調べ的ミッションだったな さすがに油断するとアッサリ死ぬが 似たようなキャラであったキリアキと違って、うまくやれば攻撃させないことも可能なのが楽なところ しかしギルスやスティグマの「焼却が有効」という性質上、レーザーの出番が多いので、医療よりもシューティングゲームやってる気分になるなぁ(笑)

【カドゥケウスNB】日記24

難易度HARDオールXS達成 ヴァレリーで7-6カルディアXSとれた~ 膜を一枚ずつ剥がしたりとか安全な小細工じゃなくて、やられるのを恐れずに三段階目の発狂モードで稼ぐのがポイントか かなり順調にいったのでマーカスよりも高得点が出たな リトライしまくった甲斐あるってもんよ ついに本編は攻略完了! 残る壁はXステージとスコアアタック! これがまた厳しそうだが高いほど乗り越え甲斐がある 頑張るぜ~

【カドゥケウスNB】日記23

難易度HARD攻略中 7-6までランクXS取得 本編オールXS達成! …と言いたいが、7-6をヴァレリーでXS取れてない もう何回7-6クリアしたかわからんよ でもスコアは9300を越えてくれない NORMALでも詰まったが、HARDではいよいよ絶望感漂う 制限時間内にバイタルMAXでクリアしても駄目となると、あとはチェイン稼ぎしかないのか…? でもヴァレリーだとラストの腫瘍爆発でチェイン終わるからな~ 難しいな あともう少しなのに悔しいな~明日こそはクリアしてやる! って気分になるのは完全にカドゥケウスに魅了されてる証拠である

【カドゥケウスNB】日記22

難易度HARD攻略中 6-6までランクXS取得 キリいいところで区切ろうとしたが、それがなかなか厳しかった… ただ前周よりはスマートにクリアできたな 難易度が上がっても磨いた技術と構築したパターンは裏切らない やはりカドゥケウスは良くできたゲームだ! 本編では最難関(個人的)である五人切りをクリアすれば、後は消化試合に等しい!…かもしれない HARD攻略もついに最終章突入! しかしまだXステージとスコアアタックも控えているという状態 ボリューム凄いな~ アトラスのクリエイター精神には頭が下がるぜ

【ペルソナ2罪】心のフスマ

http://p2is.atlusnet.jp/blog/ http://www.famitsu.com/news/201012/09036700.html OPの襖絵が格好良すぎるなぁ やはりアポロのデザインはメガテンシリーズ全体でも屈指 P2ISのイメージカラーは青春=夕日(とアポロの色)ということで赤に決まったようだ う~ん、自分の中では赤=罰で確定しているけど、そういう考えもあるのか まあ人間によって認識が違うというのもまた「ペルソナ」ってことか タイトル画面のメニューはまだ秘密のようだが、見せると何かネタバレでもあるのだろうか 罰みたいに「EXTRA」があったり…? まだ未公開の追加要素とかもあるし、楽しみだなあ

【カドゥケウスNB】日記21

難易度HARD攻略中 6-2までランクXS取得 HARD攻略も後半戦! ここからは長丁場の手術が多いので体力的に厳しい あんまり熱くならないようにしよう… NEW BLOODはスティグマの再戦だけに終わるミッションはあまりないな (逆に言うとスティグマの影が薄い) 手術のバリエーションが豊かなので、気づいたらかなり進んでいた的に飽きずに攻略できる ただし再登場する時が複数まとめてなので辛い アメリカン向けの難易度は甘くないな

【スーパーロボット大戦L】日記13

第十一話まで進行 やっとこさエヴァンゲリオン登場 今回はヱヴァなのか 青春時代に放映していた作品ということで、自分の中では十分最新ロボットアニメだったんだが、それの新劇場版とか言われてもピンとこないんだぜ とりあえずアンビリカルケーブルとかそういうのあったなぁって感じだ 第三次αでEVA全機S2機関搭載だったから… ケーブルは移動力が制限されるのがイヤン でもLの初号機は射撃武器メインっぽいので問題ない?

【カドゥケウスNB】日記20

難易度HARD攻略中 4-1までランクXS取得 休み前だし四章くらいクリアしとくかな~ と思ったら4-1「医療格差」だけで数時間経過 膿の発生回数がボーナス条件なので。マーカスだと楽勝だがヴァレリーだと完全に運ゲー これはちょっと厳しすぎるでしょう…… まあなんとかXSは取れたが、嬉しさよりも疲労が先立つ

【カドゥケウスNB】日記19

難易度HARD攻略中 3-4までランクXS取得 3-2はスコアがやたら厳しかった… マーカスは問題ないけどヴァレリーで詰まるな 超執刀の性能的にタイムスコアにイマイチ貢献できない 効率のいい手術を突きつめるのも楽しいけど、全COOLじゃないとXS無理とかは辛いな GOOD出た瞬間にリトライってのはエレガントじゃねぇー まあそれならCOOL出しやがれって話になりますけど

【スーパーロボット大戦L】日記12

第十話まで進行 お約束の敵増援があるかと思ったら無かったでござる 祝福や幸運は使いきらないと損した気分になるタチである そしてルート分岐終了で部隊合流 いきなりメンバー激増するのでPUの組み合わせに悩む~ さすがに切り捨てなきゃいけないユニットも出てくるし、迷うな

【カドゥケウスNB】日記18

難易度HARD攻略中 3-1までランクXS取得 なんか時間決めてプレイしたほうがはかどるな 今回はサクサクッとXSとれた(二章が簡単なだけ?) やっぱ長時間やるよりも、適度に休憩したほうが良いってことかな とある名人もゲームは一日一時間と言っていたし しかし、こう順調に進むと、もうちょっとプレイしたくなる欲が出てしまうな~ カドゥケウスの魅力は異常!

【カドゥケウスNB】日記17

難易度HARD攻略中 2-2までランクXS取得 やはりSとXSには微妙に壁があるな~ Sよりもう一歩踏み込まないといけない感じ バイタル回復するのとしないとではスコアが激変するので、 制限時間を満たしつつ、最後に注射タイムを作りだすスピードが大事だな くわえて速度を維持しつつも判定は常にCOOLという精密処置が必要になる まさに神医の領域 それだけにXS取得の快感はタマラナイ! ぼちぼちプレイしていくとしよう

【スーパーロボット大戦L】日記11

第九話まで進行 やっとラインバレル仲間になった 浩一が漂泊されるまでに時間かかったな でも性能はわりとイマイチくさい 敵の時はやたら威圧感出してたんだが… まあフル改造したし、それなりに活躍はできそうだが 携帯機スパロボはスキルたくさん覚えられるのが楽しい 画面にズラーッとスキル並んでるのは快感

【カドゥケウスNB】日記16

難易度HARD攻略中 1-5までランクXS取得 やはりXS取得の快感は健在! でもマーカスとヴァレリーが二人いるので枠の関係で文字が小さいのが難 もっとババァーン!って輝いてほしいんだぜ なんか体痛くなってきたし、HARDはかなり神経使うので、ここからはWiiのプレイ時間抑え目でいきたい でも失敗すると悔しいので再挑戦したくなる XS取ると良い気になって次に進みたくなってしまう いやあ罪作りなゲームだなカドゥケウスは

【キャサリン】

http://cathy.atlus.co.jp/ http://www.famitsu.com/news/201012/11036563.html アクションパート紹介 時間とともに崩れる足場、追ってくる怪物から逃げつつパズルを解いて夢の世界を登っていく じっくり考えるならまだしも、追われながらだと焦りそうだなぁ… そしてクリーチャーのデザイン気持ち悪いな それでこそホラーサスペンス ステージクリア時にはプレイ内容評価の要素もあるようだ これがあるなら全ステージ最高ランク取得に挑戦せざるをえない カドゥケウスよろしく再プレイしやすい仕様だといいな 発売が楽しみだー

【カドゥケウスNB】日記15

NORMALオールS達成! あーーー今週こそ規則正しい生活しようと思ったのに、まーた夜更かししてしまった! カルディアに苦戦してつい熱くなってしまった もはやクリアするだけなら楽勝なんだけど、ヴァレリーだとラストの大量腫瘍でスコアが稼げないからギリギリの勝負になりがち 最後の包帯でGOODだしたらその時点でランクA決定とか心臓によくないぜ まあおかげでオールSの感慨はひとしお 次からはHARDでランクXSに挑戦! ここからが本番だと言ってもいい しかし首と肩が痛い…プレイ中は気にならないんだが 睡眠時間と言い、さすがに健康を害しそうなので、明日からは本気で自省してプレイしなければいけないな… アトラスのゲーム楽しめなくなったら哀しいし

【スーパーロボット大戦L】日記10

第八話まで進行 ラインバレルを捕獲してようやく仲間になるかと思ったらまだだったでござる 浩一君はみごとに反抗期だなあ…さすが15歳 仲間になったらフル改造しようと思って貯金してるんだけどなー 目の前にお金があると使っちゃいそうになるな 二線級のユニットは照準値改造しないと使いづらいし

【カドゥケウスNB】日記14

難易度NORMAL攻略中 7-1までランクS取得 初回でドン詰まりした六章だが、五人切りやスティグマ三連戦もそれほど苦労せずにクリア 経験が活きたな! 上達を感じる瞬間である 七章も一挙にやってしまいたいが、なんか首が痛いなぁ Wiiやってる時は姿勢固定されてる上に緊張してるからだろうか… 先週は熱くなって夜更かししすぎたし、今週はほどほどでやっていこう …けど楽しいからついやってしまう 罪なゲームなんだぜ

【カドゥケウスNB】日記13

難易度NORMAL攻略中 6-1までランクS取得 ノッてきたので一気に進んでしまった 出勤無かったら今日だけでNORMALクリア……はさすがに無理か やはりEASYで鍛えられてるな 初回ではスコアに泣いた手術も楽々越せるようになっている 上達を実感できるのがカドゥケウスの醍醐味 しかしバイタルダメージの強化具合が厳しいな まあこれが適正難度なんだろうけど…… スティグマもEASYとは比べ物にならない手強さ オープスの弾幕シューティングっぷりがヤバい 高難易度だともっと激しくなるんだろうか…怖いなー

【カドゥケウスNB】日記12

難易度EASYオールS達成 七章は六章よりは易しめ まあそれでもカルディアにはかなり手こずったが… さすがラスボス 腫瘍を大量設置されると、焦ってトレイに移す前に落としてしまう 巧くいってもラストの超執刀発動中に手こずってDEATHとか泣ける なんとかオールSやりとげたが、まだEASYなのにドッと疲れたな~ 次からはNORMALの攻略か EASYでの練習がどれだけ活きるだろうか がんばるぜー

【カドゥケウスNB】日記11

難易度EASY攻略中 7-1までランクS取得 今日中にEASY終わらせたかったが全然無理だった 6-5と6-6だけでめちゃんこ時間かかったでござる おもに6-5の五人切りで詰まりまくり キリアキ五連戦じゃなくって、それぞれ違う手術を5回だからな~ ガラス片とか骨折パズルとかMISSしやすいポイントが多いのがイヤン しかし、数時間ひたすらにチャレンジし続ければ流石にある程度は上達するな 三分かかってた火傷治療が二分で越せるようになってるとか感動 BAD出やすかったガラス片や骨片の抜き取りも慣れてきた Zみたいにガッと抜くよりも慎重に抜いたほうが良いっぽいな 苦労した分ランクS取得の感動は大きくなる でもこれEASYなんだよなぁ…NORMALではさらにスコアに泣かされそうだ

【カドゥケウスNB】日記10

難易度EASY攻略中 6-4までランクS取得 五章はわりとサクッといけたな(パズル以外) オニュクスのダミーは形が違うんじゃなくて光ってる眼の数が違うのね 六章は連続執刀が多いので厳しいな 肩が凝ってきたのでド嵌まりしてしまう前に終わっとこう…

【スーパーロボット大戦L】日記9

第七話まで進行 はやくもルート分岐発生 とりあえず地上ルートへ突入 はやくラインバレルとEVA参入しないかなー ラッシュバードはモビルスーツ系と相性抜群だなぁ ビームライフルばかりかビームサーベルまで吸収する鉄壁ぷり 一律EN5吸収なので、さすがに黒字とまではいかないが…そこまで求めるのは贅沢か

【カドゥケウスNB】日記9

難易度EASY攻略中 5-1までランクS取得 やっぱ難しいなコレ ノーミス+ボーナス全取得でもランクAどまりとか1・2・Zでは無かったよ とにかく全COOL評価の正確な手技が要求されるな 得点を煮詰めるための再プレイとかEASYですることになるとわ… NBはなんだかガラス片を抜き取るのが難しい 垂直に抜いてるつもりだが、やたらBADが出るなぁ 若干手がプルプルしてるのがいかんのか かわりに縫合がかなりいい加減になってるな 2のバグ(?)ほどじゃないがN字気味に縫うだけでもCOOL出る もっとサクサク行けるかと思ったが、マーカスとヴァレリーの二人いるから時間食うな 同じ手術を二回プレイするというのは疑問を抱かないでもないが まあ楽しいゲームは一度で終わらせるには惜しいから良いか

【カドゥケウスNB】日記8

ゲームクリア! いやー今回も面白かった! ラスボス(?)のマスター・ヴァフシュティはポッと出っぽいけど、伏線は序盤からあったんだなぁ スティグマを治しても持病で死んじゃうあたり、なんとなくブラックジャック(手塚治虫)テイスト 七章だけで満腹になる非常にドラマチックな展開だった キャラクターの背景にノアの方舟伝説を持ってくるのはメガテンっぽいなーと思ったり(シナリオ磯貝正吾氏だからか) だが最終章の最大の目玉はドクター月森孝介のゲスト出演! 未だ現役の医師として世界を飛び回っているようだ スティグマも治療しているあたりは流石の神医 しかしアンジュの姓が利根川のままなのは…2のENDであんな雰囲気になってたのになぁ まさかこれほど甲斐性無しとは…まあ、らしいけど(笑) 先生はすっかりオッサン化してるのに、アンジュは驚異の若々しさだったな まあクアトロ局長もあれで51歳だし、カドゥケウス驚異のアンチエイジングなのか やはりキャラとか世界観とか、良い味してたな みんな基本的に医師の本分に真っ直ぐ一直線なのが気持ち良い 手術もバリエーション増えすぎて胸焼けレベル(笑) さー次からは最高ランク攻略だ まずはEASYをサクサク終わらせたい…がEASYでもけっこう苦労したからな~ 大変そうだが、それでこそカドゥケウス! がんばるぜー

【ペルソナ2罪】戦闘システム

http://p2is.atlusnet.jp/ システムページ更新 リメイク版では合体魔法は一発選択できる親切仕様 行動順表示があるので割り込みにも対応しやすいな 感情グラフは異聞録フリークとしては嬉しいところ FOOL会話目指す時は参考にしやすいだろうしGOOD 今さら過ぎるがアルカナがP3・P4準拠になってるのね この表記だと「世界(宇宙)」は特別なアルカナみたいなイメージが植えつけられてるなぁ

【カドゥケウスNB】日記7

EPISODE7-1まで進行 今回は七章まであるのか~ スティグマの謎の追究のために、政情不安のクルルマ国へ 内乱に乗じてスティグマ兵器を売りさばくキッドマン・ファミリー ゲリラの鎮圧とともにその悪行はあっさりと潰えるのであった キッドマンは重要キャラと思ってたら、わりと簡単に死んじゃうのね… まあそれこそが戦争なのかもしれない 仮面で顔を隠してるのとかは深い意味無かったの? 六章はここまでの手術の集大成って感じ 連続手術が多くて辛かった ランクSやXS取得の際には苦労しそうだ そしてストーリーもそろそろ大詰めか 二人の超執刀医が迎える結末とは一体!? 気になるが今日はもう無理 この楽しみは明日までお預け これが自分の人生の活力である(安い)

【スーパーロボット大戦L】日記8

第六話まで進行 主人公をフル改造したは良いが、次はどいつにお金を回すか悩むな~ いずれ来るだろう10段階改造のために貯金という方向もあるし… 無改造でもけっこうなんとかなるのは最近のスパロボのいいところ 撤退するボスを強引KILLするのは諦める必要がでるけどね

【カドゥケウスNB】日記6

EPISODE6-1まで進行 ギャング組織「キッドマン・ファミリー」に誘拐されるマーカスたち 非合法手術とスティグマ研究の協力をするよう脅迫されるが、運よく脱出! 新病を兵器へと転化する裏組織と、それに与していると思しきウィルケンズ教授の真意とは…? もはやお約束のサスペンス要素(笑) 医療テロリストとかギャングとか、この世界の医者は物騒な目に遭うなぁ… 今回は玩具のパズルを解いて水責めの牢獄から脱出 例によって何回も水没しちゃったぜ パズル難しいし! スティグマ・オニュクスがヤバすぎる ダミーと本体の違いがぜんぜんわからない EASYだし勘と回復薬で乗り切れたが、高ランク目指すためには法則を見破らないと駄目だよなぁ…

【スーパーロボット大戦L】日記7

第五話まで進行 浩一君は実にクソガキだなあ 早いところ更生して自軍入りしてほしいところ ラインバレル格好良いし やっとラッシュバードがフル改造できた! ALL5改造するとPUボーナスが強化されるようだ そこまでの資金も安めだし、サブ用の脇役ユニットにも資金を回す価値はありそうか 今回は本当にパートナー楽しくなってるな 逆にコンボの弱体化が著しいな~至近じゃないとできなくなってるし

【カドゥケウスNB】日記5

EPISODE5-1まで進行 四章は治療費に何万ドル掛けたかを誇るクソガキやTV番組でのショー的手術のお話 主役以外の超執刀使いも出てきた…が泡吹いて気絶するという見事な噛ませ どんな時でも実況を忘れないナレーターのプロ根性には感服した(笑) NBはやっぱ難しいな… 試しに一章をSランク取得挑戦してみたが「目覚める奇跡」のSランク取得難航しまくった 小さい傷の縫合でCOOL出すのが難しい… 腕がプルプルする スティグマ・オープスの手術はシューティングゲームみたいな内容だな レーザーきらしやすいのでイヤン

【カドゥケウスNB】日記4

EPISODE4-1まで進行 アメリカ・カドゥケウスという新たなホーム 新興疾病撲滅チームが本格始動 そしてスティグマの秘密について何か知るマーカスの過去とは…? 手術が難しくなってきたな というかEASYでも容赦なくバイタル激減していく 注射の効果が高いのはEASYっぽいが… それでも脳血管の手術で失敗してしまったぜ 高難易度になった時が恐ろしいな~

【カドゥケウスNB】日記3

EPISODE3-1まで進行 謎の新病「スティグマ」登場! そして炎に消える教授と研究データ! マーカスとヴァレリーは連邦政府命令により米カドゥケウスへと赴く! うーんとても洋ドラチックな展開 スティグマ・ケイルはキリアキと似た感じの処置できるので懐かしい(って最近までZやってたが) 高速で動きまわる病原体という共通点でギルスの名前が挙がったのでちょっとニヤリ カドケ1から10年後ということはNBだと月森先生は36歳か ただレーザー当て続けるってのがポイントだな~ ヘタクソなのですぐエネルギー切れ起こすのがイヤン しかしEASYなのに難しい気がするな~ ペースメーカーで手術失敗してしまった 本当にすまないと思っている!(ヴォーン先生声で)

【スーパーロボット大戦L】日記6

第四話まで進行 今のところは仲間になったキャラ全員PU組んで全員出撃できるが、 そのうちパンクするんだろうなぁ 基本みんな良いキャラしてるので切り捨てるのは惜しい 今回はサブキャラのユニットもPUボーナスが優秀だったりするし 主人公機ラッシュバードは特殊能力のラプラスウォールがけっこう凶悪だな 質量攻撃じゃなければ吸収するとか、相性次第では完全無敵となる凄いヤツ ビーム吸収は昔のボスキャラが持ってた能力だが、自軍で使えるようになるとは 代わりに攻撃は射程や性能的に一歩譲る感があるかな 今回の主人公は以前のシリーズみたいに「1話から使える最強クラスユニット」ってほどではないか

【カドゥケウスNB】日記2

EPISODE2-1まで進行 さすがに基本的手技は今までの経験でなんとかなるな でも今回は術野移動もあるのかー リモコンには慣れたけど、Zでやらなかった操作になるとおぼつかなくなる そして今回ドラマパート長いな~ キャラクターの洒落た掛け合いがいかにもアメリカン(偏見) 「マーカスさん緊急入院」に笑った このへんは基本ヘタレな月森と生真面目なアンジュでは出せない味か あと今回もBGMが素敵 サウンドスタッフはアトラスの宝だぜ

【ペルソナ2罪】難易度

http://p2is.atlusnet.jp/blog/2010/12/post-11.html#more http://www.famitsu.com/news/201012/03036329.html PSP版では難易度変更機能が実装 従来のゲーム開始時に決定する方式ではなく、カドゥケウスよろしくゲーム中いつでも難易度変更可能のようだ 難易度ノーマルはPS版より若干マイルドにするらしい そんなに難しいゲームだったっけ? と思ったが、自分はヴォルカヌスとかを能力ALL99にしながら進行していたので記憶は当てにならないかな でもそれ抜きでも合体魔法があからさまに強力だからな~ 各属性に全体即死があったり、アベノセイメイの精霊召喚とかはバランスブレイカーすぎた 最終的にはハルマゲドンでラスボス一撃死だし(笑)

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】19話

http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/ 第十九話公開 真の首領によるコドクノマレビト最終計画発動 帝都が丸ごと異界に飲まれるという大惨事 帝都守護者ライドウの復帰が望まれるところ 探偵事務所の襲撃では鳴海が一般人だてらに大活躍 設定だけあったドイツ製の拳銃の出番がついに来た いやー鳴海の株上昇は凄いなー すっかり普段はだらしないがイザという時は頼れる兄貴分(CV子安武人)という格好良さ過ぎるキャラに 超力兵団の時は二ート呼ばわりされてたのに(笑) 今回は凪も活躍したのでゲイリン師弟好きとしては嬉しいプロセス オボログルマを移動手段として活用するという、ゲームやって誰もが思いつくことを実行してくれたのもポイント高し ラストにライドウが目覚めた場所は遊園地…? シリーズお馴染みの東京デスティニーランドだろうか 相変わらず面白いなこの漫画! コミックス三巻も楽しみである

【カドゥケウスNEW BLOOD】日記1

EPISODE1-2まで進行 とりあえず1話だけプレイ また熱中すると危ない…ってもう遅い時間だし アラスカの僻地で燻ぶる二人の凄腕医師! ということで今回の舞台は本場(?)米国 キャラクターもアメリカンばかりで洋ドラチック(安直) 今回は得点の計算が違うようだ 獲得点数にバイタル・タイム・チェインを足してスペシャルボーナスの一定倍率をかけたスコアで評価される方式 難易度はちょー高いと聞いているし、今回はXSを取るのは苦労しそうだ ボイスついたりとかインターフェースとかスタイリッシュ感溢れるNEW BLOOD 明日以降のプレイが楽しみだ

【スーパーロボット大戦L】日記5

第三話まで進行 まさかの等身大ユニット・イクサー1登場 最近はこういうキャラの参戦も増えたなぁテッカマンとか はしりはGガンダムの東方不敗だろうか まぁイクサーに関しては巨大ロボもあるみたいだけど 今回はパートナーユニットシステムが良くなっている 固有ボーナスとか攻撃範囲の組み合わせを考えるのは楽しい 何より改造段階が低いし、強化パーツが無くなってるのでピンだと辛い 二線級ユニットでもPUボーナスで輝けたりするのが面白い でも仲間増えると出撃枠の関係で悩むことになりそうだなぁ 主役級はなるべく使うというスタイルなので…

【カドゥケウスZ】日記23

未公開執刀録攻略完了 EXTREME全手術ランクXS取得 X7サヴァトを倒し、ついに全ての手術で最高評価GET!! いやー、上から下までズラズラズラーっとならぶ「XS」の輝きは壮観だなぁ! 機種がWiiになっても相変わらず爽快な医療アクション オールXSまで約30時間遊べたのでやり込み要素もバッチリ 新シナリオでDS版ユーザーも新鮮 …だけど、天羽博士が「アンジュの命と引き換えに仕方なくデルフォイに協力してた」ってのがわからなくなってるから Wiiだけやると駄目な人に見えてしまうんじゃ…?という点は気になった いや所詮脇役ですけど一応ヒロイン(?)の父なわけですし まぁ月森先生とミラのコンビのカッコ良さの前には些事 ラストオペレーションの熱さは異常 やはりカドゥケウスは楽しかった! でも月森先生が主役の物語はこれで本当に終わりか 長らく付き合ってきたので別れは寂しいな… しかしそれ以上に心躍る新たな舞台! 次はカドゥケウスNEW BLOODのプレイ開始だ! アトラスのゲームは楽しいなぁ

【カドゥケウスZ】日記22

未公開執刀録攻略中 X7サヴァト(月森)を除きランクXS取得 あと月森先生でサヴァト越したら完全攻略なんだが… ミラではアッサリ終わったのに、先生だとなぜか超難航してしまった サヴァトの攻撃頻度が気分しだいだからな~ 安定して越せるようになってきたと思ったら、 CHAIN途切れたりクリアしてもスコアが足りなかったり… 悔しすぎてこんな時間まで粘ってしまった さすがに無茶しすぎた…「あとちょっと」にハマると恐ろしい… くそう、明日こそクリアする!

【ペルソナ2罪】発売日決定

http://p2is.atlusnet.jp/blog/2010/12/post-9.html#more 発売日決定 Xデーは2011年3月3日か キャサリンとちょっと近いなぁ それまでにキャサリンを終わらせるのは無理そうかな? 例によってしばらく積んでおいて、身軽になってからじっくりやり込もう あ~楽しみだ!

【カドゥケウスZ】日記21

未公開執刀録攻略中 X4トリーティまでランクXS取得 気分転換にスパロボの方やろうかと考えたが、TVの色合いを調整することを思いついたので、それでチャレンジ まあ、何か違うかな…?程度には判別つくようになった 何度かの挑戦のおかげでXトリーティからもXS取得! スペシャルボーナス条件にMISS判定が無くて良かった さすがに全ノーミスは至難 だが、いっぺんクリアしてしまえば自信がつくもので、ミラの方でもアッサリXS取得 鉄は早いうちに打てということか しかし画面を注視しすぎて眼がチカチカするぜ~

【カドゥケウスZ】日記20

未公開執刀録攻略中 X3テタルティまでランクXS取得 「英雄たちの屈辱」XS取得! 昨日越せなかった壁を攻略できると快感である Xステージは月森とミラの二パターンある …けどXS狙いだと超執刀使えないので、同じことを二回繰り返すだけになるな~ とりあえずX1キリアキはもう一度やっても楽勝だった 成長を実感するぜ 今度はX4トリーティで座礁中 嫌な予感がしていたが、やっぱり爆走中のトリーティの色見分けメインか… もともと色の見わけがつかない上に煙がこんがらがってわけがわからなくなる まあ青色くらいはわかるけど、黄色と緑色の違いが全然わからん こういうのはもっと遠い色にしてほしいんだがな 赤・青・黒とか…まあカドケ2みたいに五色じゃないだけマシなのか 青注射して黄と緑の1/2の運ゲーか…

【キャサリン】

http://cathy.atlus.co.jp/ 「ドリンク」システム紹介 酒場で酔っぱらうほど、悪夢で機敏に動けるらしい(笑) 「現実」から逃避すると「夢」の世界で動くが良くなるというあたり、あんがいストーリーにも関わってるのかもしれない お酒で能力UPというのは昔のメガテンを思い出すな ホークは体は大人たけど実年齢は一桁だったし キョウジも場合によっては魂は未成年ということもあったが

【カドゥケウスZ】日記19

難易度HARD攻略中 5-7を除きランクXS取得 テタルティ・キリアキ・デフテラ・パラスケヴィとの四連戦ステージ「英雄たちの屈辱」でどん詰まり クリアはできるけどスコアが足りない キリアキあたりで稼ぐにしても、時間が足りなくなるので困る というかデフテラが運ゲー過ぎるので安定しない 熱中してて肩凝ってしまった 気分転換にサヴァトに挑んだら一発でXS取得 DSもそうだったけど、一度攻略法をモノにすると楽勝なタイプだからな~ Xステージのサヴァトもそんなには苦労しなさそうかな そして試しにX1キリアキに挑んでみたらこれまたXS取得! いやー慣れって怖いなー そうなると、ますます5-7で詰まってるのが悔しいな 一気にクリアしてしまいたいが体力と時間的に無理だ… くそう、明日こそリベンジだ!

【ペルソナ2罪】発表間近

http://p2is.atlusnet.jp/blog/ 今週中に発売日の公表のもよう 楽しみだ~ 小ネタとしてOPムービー中の舞耶の口パクは「逃げて」と言っているようだ これってかなり舞耶っぽい台詞だと思うんだぜ サテライトわかってるな!って感じ

【スーパーロボット大戦L】日記4

第2話まで進行 スパロボ常連であるマジンガーZが登場 やっぱこいつがいないと締まらないぜ! 原作(漫画)を知ってる数少ないユニットだし まぁマジンカイザーからの参戦みたいだけど 2話にしてさっそく敵さんがパートナーを組み始めた アタックコンボでまとめて粉砕したいところだが、コンボ持ちはまだ一鷹だけ しばらくはこっちもパートナー組んで地道に潰すしかないか しかし今回はフル改造費用が安いな なんせ五段階が上限だから… スパロボFみたく、ストーリー進むと十段階改造解禁されたりするのかなぁ

【カドゥケウスZ】日記18

難易度HARD攻略中 6-1までランクXS取得 五章は辛い手術が多かった キリアキ五人切りとサヴァトは一回の手術にかかる時間が長いので、かなり精神力を削られる スコアに泣いて再プレイもザラ おかげでHARDとは言えクリアだけなら楽勝になってしまったが… そしてついに六章に突入 HARD攻略も最終局面! Xステージに挑戦する日も近い! ギルス四連戦やラストサヴァトに詰まったりしなければ、だけど…

【カドゥケウスZ】日記17

難易度HARD攻略中 5-1までランクXS取得 ペンプティの難易度が異常に上がっていた MISSが起きやすいとかじゃなくて、処置が追いつかないという純粋な難しさ しかし何度もこなせば徐々に勝機が見えてくるのがカドゥケウス 腫瘍コアを二体同時に狙撃できるポイントがあるとか、 腫瘍コアが上がったら生成された腫瘍を下がりながら撃つとか 自分なりの解法を見つけ出した時はとても楽しい そして見事にXS取得の暁はカイカンである でも、これまだ四章レベルだからな~ 六章やEXではどうなってしまうんだ…

【スーパーロボット大戦L】日記3

第1話まで進行 実質3話目にしてようやく主人公登場 普通の少年がハプニングに遭遇して巨大ロボットに乗り込む…というテンプレ的展開 主人公だけじゃなくてラインバレルの浩一も同様というダブルパンチ(笑) 1話中に二件もとかお腹いっぱいです 主人公機ラッシュバードは所謂スーパー系の性能 高HPと装甲とシールドで頼りになるヤツである 白と黄色多めのデザイン、BGMも明るいし爽やかなイメージで格好良い 最強武器が移動後に使えないのと、射程が3~7なので移動後攻撃(1~2)した後じゃ使えない点がNGか ただ突っ込めば良いというわけじゃないのは悩むな しかし今回はトドメ演出少なめ…? まあKやWが多すぎただけかもしれないが

【カドゥケウスZ】日記16

難易度HARD攻略中 4-1までランクXS取得 三章は手術の数自体は少なめ しかし「最悪の患者」のステージがあるってだけ十分だ! また月森先生が爆死しまくった… あんまりBOMBってると「一体なんのゲームだったっけコレ?」と疑問を抱かざるをえない まあなんとかクリアできて良かった その他の手術は特に問題なくXS取得 キリアキ戦などで登場する出血裂傷のバイタル低下が異常にはやいことに要注意か

【スーパーロボット大戦L】日記2

プロローグ2話まで進行 さっそくHP五桁の敵が出やがったぜ でも自軍戦力が盛りだくさんだからアッサリ倒せちゃったな 幸運と努力で美味しくGET!! MAPWも高威力攻撃もできるマクロスの頼もしさは異常 最近のスパロボは戦艦がやたら強い それにしてもシナリオデモがやたら長い気がする まあ、これが楽しみでスパロボやってるから、むしろ歓迎なんだが… 色んなキャラが仲良さそうにしてると和む

【カドゥケウスZ】日記15

難易度HARD攻略中 3-1までランクXS取得 やはり一章ほど甘くはなかった 血栓・動脈瘤・キリアキと難手術たくさん クリアするだけならなんとかなるが、XSにはなかなか届かない しかし「これは来たろ!」っていう覚醒モードに入ることがあって、見事にXS取れると凄く気持ちいい 逆にそれでランクSどまりだと、とてもションボリするけど… しかしXS取得の時の効果音が良いな~ この音と黄金に輝く「XS」!この快感の前には苦労は吹き飛ぶ! やはりカドゥケウスは楽しい

【スーパーロボット大戦L】日記1

プロローグ1話まで進行 カドゥケウスがぶっ続けプレイはしんどいので合間にスパロボをぼちぼちプレイ 原作アニメとか殆ど知らないけどスパロボは好きという所謂「スパ厨」です SFCのスパロボEXでサイバスターやグランゾンにシビレた口なのでオリジナル系キャラ贔屓 資金とスキルパーツは主人公に全投入が自分のスタイル それでもなんとかなるのが最近のスパロボのいいところ とりあえずプロローグだとまだ主人公機でてこないようだ しかしボルテスVがやたら頼もしい気がする 新スパ以来の重量感 プレイ始めたらDSの蝶番部分が割れてションボリ こないだラジアントヒストリアやってるときまでは無事だったのに… 別にゲームに支障は無いが、開閉の時にガゴガゴ言うのが怖い 修理に出してもいいけど、発送の手続きとか面倒くさいなぁ どうせ来年にN3DSが出るし、それまで我慢かな…

【カドゥケウスZ】日記14

難易度HARD攻略中 2-1までランクXS取得 HARDだが手術自体は問題無し(まあ一章の手術だけど…) しかしXS取得はなかなか厳しいな スペシャルボーナスは満点でも、総合スコアが足りずにSどまりとか… 包帯前に注射でバイタル回復とかの小細工じゃ通用しない域の点数が求められる オペの流れを把握するのは勿論、手技の速さ正確さ全てが求められる …ようするに時間内にCOOL連発ってことだ! もちっとサクサク取得していけるかと思ったが、自惚れ過ぎだった さすがにXSの道は遠い しかし、これでこそ遣り甲斐があるというもの がんばるぜー

【カドゥケウスZ】日記13

難易度NORMALオールS達成! ついにやり遂げた…NORMALをね! これで練習ステージは終わり いよいよHARDでランクXS(神医)取得の旅が始まる これまでで培った技術がどこまで通用するかの勝負! リトライ回数が恐ろしいことになりそうだが、それもまた楽しみ…かもしれない とりあえず1-1はXS取れた(笑)

【カドゥケウスZ】日記12

難易度NORMAL攻略中 5-3までランクS取得 5章テタルティに詰まってしまった たくさんある楔を一回でもMISSするとアウトだから厳しい 毎晩どこかでつまづくなぁ まあこういうのも楽しいもんだ でもリトライ時のWiiのディスクアクセス音が怖いよー 機体の寿命縮みそうだ NORMALキリアキ五人切りは問題なく終了 普通に二分以上残してクリアできたのに感動 上達を実感するぜ~

【キャサリン】

http://cathy.atlus.co.jp/ ムービー第三弾公開 なんとなくホラーサスペンス分多めの映像 しかし、最後のシーンの「伝説の男」ってなんだ(笑) まあ悪夢のクリーチャーを倒したりとかそういう展開では無いだろう BLOGで橋野氏も言っているし キャラクターのページに羊の一言メッセージ追加 前からあるっけ…… なんか軽い語り口で急にキャサリンのダークな雰囲気が中和された気がする こういうの好きなんだぜ

【カドゥケウスZ】日記11

難易度NORMAL攻略中 3-6までランクS取得 「最悪の患者」で爆発しまくった ここだけで2時間ぐらい詰まったよ ほんとに最悪の患者だったぜ! すでにEASYで要領を得ているので、ランクS取得もそれほどは苦労しないけど、さすがにバイタルを無視することはできなくなってるな デフテラの暴走状態とかこんなに危険だったとは… そして注射の回復量が物凄く低い(というかEASYが回復しすぎ) なんにせよ同じステージでも感覚が違うので新鮮にプレイできる 楽しいね

【カドゥケウスZ】日記10

難易度EASYオールS達成! なせばなる 五~六章は五人切りにギルス四連戦にサヴァトと、難敵盛りだくさんだった 見事に攻略した感慨はひとしお だがしかし所詮はEASY! ここまではゲームに慣れるための壮大なチュートリアルに過ぎない! 次はNORMALでHARDへの心構えを作るべし! がんばるぜー

【カドゥケウスZ】日記9

難易度EASY攻略中 5-6までランクS取得(除5-2) キリアキ五人切りはWii版でも難関か… 時間は問題ないが、途中でCHAINが途切れる さらに、ここから先はサヴァトや複合ギルスも待ちうけるので、EASYとは言えS攻略は難航しそうだ しかし壁は高い方が乗り越えた時の快感は大きい がんばるぜー

【カドゥケウスZ】日記8

難易度EASY攻略中 4-1までランクS取得 初級の手術に戻ると、上達をひしひしと感じられて楽しいな 器具の切り替えがヌンチャクのレバー倒すだけだから、慣れるとDS版よりもサクサク処置できる しかし超執刀の発動が難しい… どーしても五ぼう星の線が途中で折れる 練習ステージのスペシャルボーナス条件に時間が含まれていないのは救いだった

【カドゥケウスZ】日記7

ゲームクリア! 六章は月森先生や北崎院長が患者になったり、なかなかサプライズ展開 主人公が倒れても話が回るのはもう一人の主人公ミラのおかげか でも術後の快復がやたら早い 倒れたと思ったら次の話ですぐ手術はじめてるからなー(笑) まあミラの超執刀のおかげってことかな ラストオペレーションは月森とミラの共同執刀! BGMも相まってとても燃える(手術ゲーなのに) やはりカドゥケウスは面白かった さーて次は全手術で最高評価を取っていくか もっとリモコンとヌンチャクを手に馴染ませないといけないな 目指せオールXS!

【カドゥケウスZ】日記6

EPISODE6-1まで進行 カドケZでは六章に大幅に変更がかかっているようだ DS版六章でのデルフォイ本部でのボスラッシュ(笑)はなんとダイジェストでカット! Wii版ではその十数か月後が舞台! ついに月森とミラの物語が交差するようだが…? ようやくリメイクの本領発揮って感じか まだ見ぬ手術が楽しみである ああ明日(今日)は休日出勤なのに夜更かししてしまった カドゥケウスが面白すぎるからー

【カドゥケウスZ】日記5

EPISODE5-1まで進行 操作に慣れてくるとグーンと楽しさが増すな 初見の手術でもランクA~Sを出せるようになって爽快 やはりカドゥケウスは面白い …まあ難易度EASYだけどね! そしてトリーティの色見分けがやはり鬼門だ… あとカドゥケウスシリーズは地味に(?)BGMが素敵 まあ手術中は聴いてるヒマないけど! 日比谷大臣が死んじゃうシーンの曲とかとても盛り上がる でもここの一枚絵が無くなってるのは何故に DSより容量アップしてるのに… しかし画面への集中度とか、自分なりにリモコン振りやすい姿勢の保持やらで疲れる あんまり長時間は遊べないな~ってもなんだかんだで一度に1~2時間はやってしまうが

【キャサリン】

http://cathy.atlus.co.jp/ ようやくな感じのゲームシステム紹介 ヴィンセントたちの溜り場のバーで仲間たちとメールで交流 文章の組み合わせは幅広いようだ 内容次第で謎のバーが変動…? ヴィンセントの悩みボイスといい、心温まる感じのシステムではなさそうだ(笑)

【カドゥケウスZ】日記4

EPISODE4-1まで進行 爆弾解体が進化してる(笑) というか完全に内容が別物の手術(?)になっている なんか力を注ぐところが違いませんかー!? 案の定五回くらい爆発した 疲れるぜ― テタルティの処置方法もちょっとだけ変わっているようだ 楔を抜いた後に切除が不要になっているので楽 というかリモコン操作が不安なので、この上にメスまで使わされたら無理ゲー!

【カドゥケウスZ】日記3

EPISODE3-1まで進行 まだまだリモコン操作に不安が残る 縫合とかの判定が超甘いのは救いか 器具切り替えでカチャカチャ手間取ってしまう 画面のアイコンを見ずに切り替えて処置できるようになるのが必要だな そしてキリアキの悪夢再び まあDS版で流れ自体はわかってるから、ここでようやくA判定貰えたぜ! Sじゃないあたりがヘタレだが… 練習あるのみか ミラ・キミシマは裏の世界と繋がりのある医者らしい 何かの「組織」と関わっているようだが…ってまあアレだろうけど 超執刀能力は「処置成功させる毎に患者のバイタル回復」か― メスやレーザーのダメージ気にしなくても良くなるのは大きいな

【カドゥケウスZ】日記2

EPISODE2-2まで進行 こりゃ難しい!ってか操作にまったく精密さが無い! 当然、手術ランクはC! ちっさい血栓をピンセットで摘むとか無理じゃよー 器具切り替えもあやふやだし EASYでこれとか先が思いやられるんだぜ リメイクでの追加要素としてEPISODE Zが挿入されるようだ ミステリアスな女医ミラ・キミシマは日本で何を為すのか!?次回を待て!…みたいな 絵柄はカドケ2の絵師の人になってるのでスタイリッシュ キャラを2と比べるとちょっとだけ若い感じ(まあ三年前だし) やはり月森先生は新米っぽいほうがしっくりくる アンジュもこの頃は可愛かった………いや2でも美しいですよハイ

【カドゥケウスZ 2つの超執刀】日記1

episode1-3まで進行 月森先生再び! ラジアントヒストリアもクリアしたので、 ようやくWiiの医療アクションシリーズに着手 まずは「超執刀カドゥケウス」のリメイク作であるカドゥケウスZからプレイ リメイクなので基本の流れは一緒だが、新キャラの「ミラ・キミシマ」が追加されているようだ 月森先生とは若干性能が違うようなので楽しみ リモコン操作ちょっと難しいな 手術評価は当然のごとくランクC! EASYならいいけど、HARDでランクXS取得とかできるんだろうか… 手術器具の切り替えはスティック倒すだけでいいから楽だな でもテープ貼るのに失敗しまくる これのMISSで最高評価落とすとすっごいがっかりするんだよな… しかしやはり新しいゲーム機に触れるのは楽しいな~ 赤いボディかっこいいし、マリオも内蔵だしお得だぜ ニンテンドー製品の良い意味でちゃちいところは好きだ いかにも子供の玩具的といいますか DSもそうだけど、あんまり「精密機械!」って感じがしないから、気軽に触れるというか だからって雑に扱う気は無いけどね

【ラジアントヒストリア】日記12

「俺の名はストック。仲間の元に帰りたいだけのただの男さ。」 達成度236/236 COMPLETE!! 「死亡フラグをへし折る」RPG完全クリア いやー面白かったな 二つの世界をザッピングしながら進むというシナリオ主導のゲームシステム でも戦闘システムもしっかりできているので楽しい アトを筆頭とする強キャラのおかげでゲームバランスは易しめ だけど一部の敵は殺しにかかってくるので油断できない とくにマスター・ヴァンクールがやたら強い ラスボスも結構強かった…というか第二形態のバッステ地獄で一度全滅した シナリオは「砂に埋もれていく世界を救う」という目的が明らかになってから一挙に盛り上がるな 最終章に入ってからのストックとハイスの熱さは異常 ラスボス相手に「ありがとう」とか言っちゃったり素敵なお話だった エピローグの綺麗さは抜群 終わりよければ全てよしッ! 珍しく周回要素がないけど、そもそもシステム的に常時「強くてNEW GAME」状態だから、むしろ自然か 一回でかなり満腹になれるストーリーだし 個人的にストーリーで一番感心した部分はレイニーとマルコの絶妙な弱さにちゃんと意味があったところか(笑) あー、それじゃあ仕方ないな!って感じで納得してしまった 我ながら変な部分に惹かれてしまった いやー面白かった!(二回目) 全体的に地味なゲームだが、そこは流石のアトラス イマドキのご時世に新規タイトルで、そしてコテコテ(?)のファンタジーをしっかり楽しく仕上げた逸品 アトラスの単発タイトルはなかなか挑戦的かつ楽しいから困る。いや困らない カドゥケウスとかは見事シリーズ化したし あとはBUSINとか面白かったなー レブスとかサウザンドアームズとか「うーん…?」なのもあったけど(笑) ともあれラジアントヒストリアのプレイはこれで終了 楽しいゲームをありがとうアトラス! 今後も素敵なゲームを創り続けてほしいところ

【ラジアントヒストリア】日記11

達成率194/236 ついに最終章に突入! もう終わりも近いかー…ついグイグイ進めてしまったな ヒューゴやディアスやセルバンの小物っぷりが凄い とくに後者二人は戦闘すらなかったというショボさ セルバンのメタリックな肌色ってとくに意味無いんかいな 終始愚王として描写されてるプロテアはある意味筋が通ってるな… 魔剣ヒストリカって名前からすると最強武器っぽいけど、あんまり強くないなコレ…デメリットは無いけどさぁ 魔法優遇のバランスの上に、魔力がアホほど上がるナイフや銃が強すぎるのか アトとエルーカの二人は格が違いすぎる

【ラジアントヒストリア】日記10

達成率164/236 サブイベントでストック・エルーカ・アトが強力スキル習得 ますますマルコとレイニーの立つ瀬が無い まあバランスはいいけど特化キャラには敵わないって発売前に言われてたけど 異伝だと物理タイプの強力キャラのロッシュやガラガがいるのでパーティ構成に悩む しかし同じタイプが二人いるとかバランス悪くないすかね どっちか正伝に配置した方がよかったんじゃ リプティとティオの双子にあうと名前のせいで紅茶飲料が思い浮かぶ

【ペルソナ2罪】修羅場

http://p2is.atlusnet.jp/blog/ http://p2is.atlusnet.jp/ 修羅場ということはP2罪の開発は大詰めっぽい 意外と早くプレイできるのかも もしかしたらキャサリンよりも早かったり…? 今回の新OPは有名アニメスタジオのペルソナ好きスタッフが手掛けたとのこと かなりペルソナ2っぽさ出てるもんなあ ネタもかなり効いてので見飽きない 顔が見切れてる淳が歩くシーンが格好良すぎる 仲間になってからの優男的なイメージが先行するが、いちおう暗躍系キャラだったね… 戦闘の締めジングルが実現できなかったというのは、あの「デケデンデンデン!!」が無いんだろうか それはちょっと残念だなー まあPSP異聞録でも無くなってたけど

【ラジアントヒストリア】日記9

達成率153/236 正伝の方はクライマックスが近い感じ 獣印を手に入れたからようやく異伝も進行できる 片方が遅れているとなんだから落ちつかない気分になるんだぜ エルーカは強いけど燃費が悪いな~ お茶をガブ飲みしないとダンジョンクリアまで到底もたない マナの結晶が勿体なくて使えない お金で買えるから貴重ではないんだが…

【キャサリン】

http://cathy.atlus.co.jp/ 男キャラクターのサンプルボイスと、システムページでアニメーションの紹介 ムービーのクォリティは凄いな さすが新世代機!! しかし、キャラとか映像の情報ばっかりだなぁ アクションパートの概要も知りたいところ

【ラジアントヒストリア】日記8

達成率149/236 もうストーリーも半ばを過ぎ去ったか… といいたいが第六章まで進んでもこれだからなー コンプリートするのは結構大変そうな気がする フラグも探しまわらなければいけないし マルコに反逆されるENDあってビックリだ 意外と根に持つタイプ 普段優しいやつは怒ると怖いってことか 範囲攻撃技がそろってきて戦闘がサクサク終わるようになった エルーカとアトは魔功が高いので強烈 そしてマルコとレイニーの出番が減ってきた 第一の仲間なのにすまない… しかしストックのマナバースト弱すぎませんかね 一応必殺技ポジションだと思うんだが何かの間違いかと思うほどダメージ出ない 雑魚散らしすらできない不甲斐なさ ゲージ使うならターンブレイク安定なのか

【ラジアントヒストリア】日記7

達成率134/236 アトラスらしからぬ戦闘難易度だなー と思っていたら剣闘場の熊と蜘蛛が超強くて驚いた 毒をかけたあと聖水で復活と死亡を繰り返しながら ちょっとずつ削っていくゾンビアタックで粘り勝ち! こういう背伸び狩りがRPGの醍醐味なんだぜー おかげでストック用強力マントが手に入って嬉しい

【ラジアントヒストリア】日記6

達成率115/236 正伝異伝ともに第四章まで進行 戦争のお話から世界を救う話にシフトしてきた感じか ヒューゴとかハイスとか悪人面はそのまんま悪人というとても安心の構成 もしかしなくてもキールって仲間にならないキャラなのか… (異伝だと死んでるし) まあ能力低そうだけどさぁ しかしスキル物凄い沢山覚えるなコレ その上全スキルを戦闘に投入できるという贅沢さ メガテンだと八枠に何入れるかで悩むんだがな~(笑)

【ラジアントヒストリア】日記5

達成率80/236 うーん大分すすんじゃった感じか もう三分の一終わっちゃった~ まだ三分の二のこってると考えるべきなのか…? 第三章にしてレベルは40台に突入 戦闘はまったく苦労しないんだが、やはり上がり過ぎだろうか パーティキャラは正伝異伝で縛りがある上に、スキルや性能のクセが強いなぁ やはりレイニーとマルコが安定なのか ストックが隠密術サイレンスを習得 敵から見つからなくなるという、メガテンでいうところのエストマ でも足音で気付かれないのかなぁ?(笑)

【ラジアントヒストリア】日記4

達成率40/236 フィールドアクションでアイテム探しまわってしまうなぁ こういう如何にもRPG的な探索が好きだ まあ落ちてるアイテムは基本的にショボいけどね ストックがアイテムを盗む「スティール」を習得 敵を一か所にまとめて一気に盗むのが楽しい! まあ消費アイテムとか大したことない品が多いが、売れば資金の足しになるのでお得感増 しかし過去未来正伝異伝と行き来してると、どっちがどんな状況だったかこんがらがってしまうなぁ そのへん全く混乱しないストックは凄い人

【ラジアントヒストリア】日記3

達成率22/236 パーティキャラが結構いるようだけど、 ストック・レイニー・マルコで安定させちゃいそうな予感… バランス取れてるからなぁ なにより直属の部下という思い入れが捨てがたい レベル上げや資金稼ぎは特に必要ないバランスかな? ボス(?)の赤砂ブラムなんかも瞬殺できてしまった 自分は目につく敵は片っ端から倒すので、無駄に強になってしまう性質だから… 過去に戻ればボスと何度も戦えるという白示録の素敵さ 何か良いアイテムドロップしたりしないかな~? と思って無駄に再戦してしまう アイテム持ってるかどうかわからないから不毛かなぁ 強さのわりに実入りがイマイチなので稼ぎ効率も悪いし

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】18話

http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/ 第十八話公開 星命こそがコドクノマレビト首領という衝撃の事実! えぇ~!?いやー騙されたなーこれは 読者がライドウとシンクロする瞬間である それっぽい素振りなかったしなー(たぶん) 星命の鬼遣らいの術で異空間に飛ばされるライドウ まあ何とか帰ってくるんだろう…平行世界からも帰ってきたしな(笑) そしてラストはコドクノマレビトに襲撃される鳴海探偵社 相変わらずズルい引きだ(笑) さすがに元陸軍密偵の鳴海でも素で切り抜けるのは無理そうか… ああ、面白いなぁこの漫画! 次回も楽しみである

【ラジアントヒストリア】日記2

達成率15/236 進行度が数字でわかっちゃうのは良いような、悪いような… 終わりが近づくと哀しくなるんだよね… 正伝・異伝は互いに影響し合っているので、 どちから一方だけ突っ走るとかはできないようだ ストックの影響次第ではパラレルEND(BAD END)になったりもして、 イベントにボリュームある感じで良いね 戦闘はそこまでシビアでもないが、 正伝に入ったら敵の強さが一段階上がってかなり消耗増えた でもお金や経験値も激増したのでチャラか

【ペルソナ2罪】新旧BGM

http://p2is.atlusnet.jp/blog/ スタッフBLOG更新 PSP版ペルソナ2罪ではオリジナル版とリミックス版のBGMを収録 ゲーム中いつでも変更できるとのこと 気分を変えたいときには丁度よさそうかな? 公式サイトでもBGM切り替えできるというニクイ構成に しかし、二パターンのサウンドが入ってるとか豪勢だなぁ やや卑屈なBLOG内容といい、PSP版異聞録の批判が相当こたえたのだろうか? なんにせよ意見を真摯に受け止めゲームに反映させるアトラスは素敵な会社だ これからも頑張ってほしいね

【ラジアントヒストリア】日記1

「待ってろみんな。次こそは助けてみせる!」 「死亡フラグをへし折るRPG」購入! 祝日に発売日前倒しとかアトラスは本当にお気遣いの紳士企業 まあ自分は仕事あったのであんまりプレイできてないが 戦闘は結構サクサクしてるねー グリッド移動スキルの組み合わせでコンボかますのが楽しいね 思い描いた通りに敵を倒すのはパズルを完成させる快感に通ずる MP消費が少ないのでガンガンスキルを使えるな ストックの冷めてるが意外と熱いところもあるというキャラが結構良いね やっぱアトラスゲームは主人公が魅力なのだ ロッシュが異様に大きくて出てくるとなんか面白い(笑) しかしこの巨漢ですら足音ないのに、ストックはなんであんなに騒々しく走るんだ………

【ペルソナ2罪】ポスター

http://p2is.atlusnet.jp/blog/ 思い悩むかのような顔をした達哉が格好いいポスター でもこういう表情をするのは「罰」の達哉ってイメージがあるけどなぁ 購入特典はサントラCD アトラスの特典ってサントラが多いな まあ一番実用的(?)ではあるかな

【キャサリン】

http://cathy.atlus.co.jp/ ストーリーページ更新 流れを詳細にされるとヴィンセントの駄目っぷりが際立つなぁ やはりキャサリンが悪夢の原因なのかな 公式サイトの構成的に、キャサリン(K)かキャサリン(C)かでEND分岐したりするんだろうか?

【ペルソナ2罪】11年ぶり!

http://p2is.atlusnet.jp/ http://p2is.atlusnet.jp/blog/ 公式サイト本格OPEN 遊びやすく調整するだけじゃなくて、追加要素もあるようで楽しみだ ・メディアインストール対応 ・リメイク曲に加えオリジナル曲も収録 ・難易度変更あり このあたりは嬉しいところ BGMについては異聞録リメイクの方であんまり評判が良くなかったようだから… まあ自分は気にならなかったけど、「神話覚醒」が無いのは残念だったかな しかし今回はオリジナルのBGMも収録という素晴らしさ 「君のとなり」は至高のENDテーマ! さすがアトラスは空気の読める企業

【Fate/Extra】日記32

三周目アーチャー ゲームクリア! あー楽しかった 思想はどうあれ世界中で戦争を巻き起こそうとするトワイスに対して素直に「正義の味方」できてたな アーチャーはやはり格好良い 現実のトオサカリンは金髪なのか 購入特典のブックレットではリアルでも黒髪っぽかったが… まあそこらはどうでもいいか 結局、遠坂凛とはどういう続柄なのかしら 両儀式にも挑んでみたが、こっちもアッサリ倒せてしまったな 火力増強+無限の剣製+赤原猟犬・耐久低下+偽螺旋剣でキャスターのチャージ呪法なみの攻撃を連発できる お膳立てやMPの問題を解決すれば最も輝く まさにTECHNICAL 三人のサーヴァントでクリアしたら隠しの第四のサーヴァントが…とかあったらよかったな~残念 ルート分岐ももっと大幅に変わってよかった気がする stay nightからぶっ続けでFate世界に浸り続けてきたが、とりあえずここで終了 個人的な印象は「とにかく格好良い」かな 必殺技や宝具のケレン味あふれる能力や名称にシビレル ストーリーは笑いあり涙ありとまさに娯楽の鑑 これからはTYPE-MOONや奈須きのこ作品にも注目することにしよう 最後にもう一度楽しかった!

【Fate/Extra】日記31

三周目アーチャー 七回戦3日目まで進行 アーチャーのMATRIXがEに 自分の過去を「悪くなかった」と振り返る等異常なまでの浄化っぷり 主人公の魅力ランクがEXとしか思えない絆されっぷり この綺麗さは原作のUNLIMITED BLADE WORKSルートの影響が英霊の座のアーチャー本体にも影響を与えた…とか考えたい Fate/Extraは単品でも楽しめるけど、 アーチャーに関してはやはりFate/stay nightの下敷きあってこそか ・英霊になった切欠の大災害は「発電所の炉心融解事件」 ・色黒になったのは「魔術行使の影響」(髪の毛も同様?) ・「友人」に正義の味方活動のマネジメントを任せてたが裏切られた 微妙に本編を補完してるフシもある感じ? というか彼の人生だけでも一作品つくれるよな~ やはり良いキャラだアーチャー

【ペルソナ2罪】公式OPEN

http://p2is.atlusnet.jp/ 公式サイト仮設 11/1の本格OPENが楽しみ これからの情報展開にも期待 しかし、赤と黒基調のロゴはどっちかというと、「罰」向けじゃないですかね?

【ペルソナ2罪】OPムービー

イメージ
http://www.famitsu.com/news/201010/29035202.html はやくもOPムービー公開 なんというか、スタイリッシュって感じ? 時代の流れを感じるな~ 達哉がバイクで疾走するシーンがあるのは安心(笑) 旧VERのOPのBGMは聖槍騎士団やラスボス戦でアレンジされてて大好きだった CGのアポロは今見るとショボい気がするが、当時は鳥肌モノの格好良さだった 新OPではアポロだけでなく、仲間たちの最強ペルソナも御開帳 やっぱり罪罰のペルソナデザインは最高だ 一番カッコイイのはハンニャ校長のペルソナだけど! ドリルだよドリルゥ!

【Fate/Extra】日記30

六回戦4日目まで進行 この回戦も流れ自体は同じか… もはや楽しみは敵サーヴァントの情報くらいか ただ凛ルートなので、トオサカリンに関するアーチャーのマイルーム会話があるのは嬉しい 人間だったころの記憶がどんどん無くなっていくっていうのは寂しいな リンとのことは「腐れ縁の気がする」くらいしかわからなくなっているようだし でも言峰神父やマトウシンジのことは覚えていたりする よりによって何故こいつら…

【PSPペルソナ2罪】

http://www.famitsu.com/news/201010/28035155.html 青春ドラマRPG再び! 「心の力」で戦う少年少女(一部大人)たちが「噂が現実になる」怪異に立ち向かう! まさかまさかの「罪」リメイク! 子安氏がラジオでアピールしまくった効果だろうか(笑) キャラやお話はこれがシリーズで一番好きだ PS版プレイ当時は栄吉やリサと同い歳だったな~ 基本的にシステムはPS版ままらしいが、細かな改良点はあるようだ インターフェイスがスタイリッシュな感じ ステータスがSTRとかVITとかじゃなくて、力体技速運になってるな 交渉時に異聞録チックな悪魔感情グラフが用意されているのは嬉しい 気になるのはラストバタリオン隊員とその首領がどうなるかだな~ 魔剣X→シャオみたいに、「無」の覆面したキャラになってたりして… 聖槍騎士団は特に問題ないかな? いやー楽しみすぎる 公式サイトOPENや続報に期待大!

【キャサリン】

http://cathy.atlus.co.jp/ 主人公ヴィンセントの友人たちの紹介 副島氏の絵柄のおかげで全員驚異のイケメンっぷり ジョニーとか若々すぎじゃないですかね 同い年のヴィンセントは普通におっさんくさいのに 彼らも悪夢の世界に迷い込んでしまうらしいので、協力したりしながら進むのだろうか けど羊になっちゃったら見分けつかないかな ヴィンセントは頭に角が生えるだけっぽいが

【Fate/Extra】日記29

三周目アーチャー 五回戦終了まで進行 ようやく宝具(固有結界)「無限の剣製」解禁 やっぱ格好良いぜーUNLIMITED BLADE WORKS!! 呪文の詠唱から舞台が剣の丘の心象風景に切り替わるのがシビレル BGMも原作の名シーンで流れた「EMIYA」ときたもんだ しかしExtraのアーチャーはやたら綺麗(人格的に)だな~ 自分が英霊になった顛末をこれほど穏やかに語るとは 因縁の人物がいないせいだろうか

【Fate/Extra】日記28

三周目アーチャー 四回戦終了まで進行 ランルーくん&ランサー撃破 かつて自国や信仰を守るために敵兵を残虐に殺戮したため「怪物」として語り継がれた男 敗北すると憑きモノが落ちてとても格好良くなるダンディ いやーExtraのサーヴァントも素敵なヤツが揃ってるね ランルーくんは現実世界ではハンバーガー屋のマスコットの仕事をしているからあんな格好? これがノベルだったら、「愛する者しか食べられない」という状態になった経緯とか描写されるんだろうけど、そのへん軽くスルーされてるのはちょっと勿体ないな

【Wii本体 スーパーマリオ25周年記念仕様】

http://www.nintendo.co.jp/mario25th/wii/index.html 懐かしの世界的名作スーパーマリオ内蔵かつ、深紅のボディが三倍格好良いWii本体 もうすぐFate/Extra終わるので、Wiiの 医療アクションシリーズ に手を出せそう 同じ本体を買うなら特別VERが良いので、11/11の発売を待とう…と思ったら、なんだか発売日前なのにネットじゃプレミア価格になってるぞう!? 定価のところだと予約締め切りだし え~…まだ二週間前だってのに、それじゃもう遅いっていうのか? さすが天下の任天堂なのか… それとも転売とかアレな感じなのか ゲームショップとか家電ショップを巡ってみるかなあ まあ別にカドゥケウスとか遊べればいいので、特別仕様の本体にこだわる必要もないんだけどね とりあえず、先にラジアントヒストリアをプレイしながら動向を探って、無理そうならノーマルVER買うか →わりとあっさり予約できた やっぱ足使わないと駄目だね!

【Fate/Extra】日記27

四回戦4日目まで進行 凛ルートでは黒きランサーとランルーくんが相手となる こっちはサーヴァントの方がなにやら宗教家のようだ ランルーくんはビジュアルがハンバーガー屋すぎて危ない(笑) ガトーに負けず劣らずなインパクトのあるコンビである しかし相手が違うだけで、シナリオの流れは全く同じだな~ まあADVじゃなくてRPGだし、しょうがないのか マイルームでアーチャーとトオサカリンについての会話が出てきた 無いかと思ったがやっぱり多少はあったのか 知ってる人物に似ているからこそ無視している(つもり)ようだ 椅子からズッコケたり好みなのかと聞かれれて必死に否定したり なぜだか楽しい気分になるな~原作プレイしててよかった

【Fate/Extra】日記26

三周目アーチャー 四回戦1日目まで進行 三周目までとっておいた凛ルートに突入 やっぱアーチャーだからって特別な反応はしてくれないっぽい でも地上の聖杯戦争の体験者っぽい台詞はチラホラあるので、そこら辺ニヤリ かつての友人(?)と同じ名前のマトウシンジに対しては「根は悪いやつではない」とか言ってたり hollow ataraxiaといい、なんなんだこの慎二優遇は… アーチャーはSTダウンのスキルとかが楽しいね メガテン好きは補助魔法を活用したがるの法則(偏見)

【Fate/Extra】日記25

三周目アーチャー 一回戦5日目まで進行 今回は女主人公を選択したのでドリームな感じ(謎) やはりアーチャーは格好良い 初登場は頼もしい背中を見せつけると言うお馴染みの姿 モーションとかボイスもかっけー! 相変わらず弓兵なのに白黒の陰陽剣で戦うのが素敵 しかしダメージに直結する筋力が若干伸びづらいという、物理戦士系としては不利な成長タイプだ 耐久や敏捷など防御面が上がりやすいのが、とても"らしい" スキルは「投影準備」で投影LVを上げないと使えないというTECHNICAL このへん原作イメージ再現的な仕様で楽しい気持ちもあるが、ザコ戦ではスキルを頼みにできないのは面倒そうだな 力押しじゃなくて我慢と工夫で戦うあたりも"らしい"けどね

【Fate/Extra】日記24

二周目セイバーでゲームクリア いやーやはり良いENDだ 顔は同じだが中身は原作セイバーとはかなり違う 自分の生涯を反省はしても後悔はしないのが最大の違いか でも性格が乙女なあたりは共通 このセイバーも主役として相応しいキャラであった スキルの名前がFate的ケレン味に溢れてるのが素敵 しかし見た目がソックリなのはただの偶然? 世の中には三人の同じ顔がいるというし、もう一人くらいはいるのかも そうなるとやはりFate/ZEROで話に出てたジャンヌ・ダルクとかだろうか そして隠しボスの両儀式と遭遇 読んでてよかった空の境界 かなり強かったが、エリクサーとスキル連打によるごり押しで初見で倒せてしまった 黄金劇場からエリクサーで回復しつつ帝政連打 セイバーらしく贅沢するほど強くなるな 次はついに三周目 デザートとしてとっておいたアーチャーでプレイする時が来た

【キャサリン】

http://cathy.atlus.co.jp/ 発売日が2/17に決定 わりと近いな~ Fate/Extra カドゥケウスZ カドゥケウスNB HOSPITAL ラジアントヒストリア スーパーロボット大戦L う~ん山積みだ まあ退屈とは無縁だけどね 人生楽しいね(安い)

【ラジアントヒストリア】

http://rh.atlusnet.jp/ http://rh.atlusnet.jp/blog/ スタッフBLOGで戦闘動画紹介 動画で見ると中々良いね~ 格闘ゲームとパズルを組み合わせたというか…空中コンボまであるとは 敵をひとまとめにして倒すってのは爽快感ありそう 発売日が楽しみだ

【Fate/Extra】日記23

五回戦終了まで進行 セイバーの真名&宝具判明 この辺の流れはキャスターよりも若干ドラマチック 有名人ではあるが戦士ではないな~ でもまあ「暴君だから仕方ない」で大体解決できる! セイバーというクラスはかなり強引だが、彼女の暴君っぷりならではなのか わざわざ自前でカッコイイ剣を用意しておいたようだし 経歴やゲーム中の台詞によるとライダーとしても現界できるっぽい? 宝具「招き蕩う黄金劇場」 大ダメージに加え3ターン敵を弱体化させるのでとても強力 キャスターの宝具と比べると抜群の使い勝手だ(除く使用条件) 自分の歌が終わるまで観客を帰らせないというジャイアンリサイタルの原点がここに

【Fate/Extra】日記22

五回戦5日目まで進行 キャスターだと瞬殺できたので気付かなかったが、レアエネミーも意外と侮れないな スキル二連発で倒されてしまった セイバーは強いけど、キャスターと比べると瞬間的火力がイマイチなのとMPの少なさがネックかな まあちょっとやそっとじゃ倒れないし、死亡保険スキルもあるのは心強い 主人公もHP回復以外のコードキャストできることが多いし、「戦闘に介入してる」感がある …ってもスキルスタンか筋力増強くらいだが

【Fate/Extra】日記21

四回戦4日目まで進行 今日は決戦まで行けなかった というかサクサク進むからってしばらくノーセーブで進んで 最終日になってタイガークエスト忘れてたのに気づいてしまった ガッデム

【Fate/Extra】日記20

三日目決戦終了まで進行 一日で一回戦終わらせられるとか爽快のサクサク感 戦闘が楽なのもあるが、二周目なので「強化スパイク」を引き継いでるのが大きいな もうmove_speed無しでアリーナ探索できない そして四回戦前のここでルート分岐 前回ラニを助けたから、今回は凛…と行きたいところだが、 三周目の新鮮味が完全になくなるので、そのへんはお預けしとこうかな アーチャーとはstay nightの主従だったし、彼で救った方がドラマチックな感じだろう(たぶん)

【キャサリン】

http://cathy.atlus.co.jp/ OPムービー公開 こういうのが出てくると発売を身近に感じる しかし、公式サイトの最初の質問はどっちを選んでもダーク雰囲気になるな ヴィンセントの運命やいかに

【ラジアントヒストリア】

http://rh.atlusnet.jp/interview/ 開発スタッフインタビュー 当初は「剣が主人公」という案があったようだが、アトラスからSTOPかかったようだ …ってアトラスも魔剣Xとか出してたじゃんかー まあ魔剣=プレイヤーでケイが主人公と言えなくもないが

【Fate/Extra】日記19

三回戦1日目まで進行 ストーリーは基本的に同じ流れ でもサーヴァントの台詞の部分で個性が出ているから、新鮮味はあるな セイバーの詩的な表現がなかなか良い ザコ戦が瞬殺なのでレベルアップもあっという間だな 三手とれば勝利という快感 キャスターでジリジリしたザコ戦を味わってきただけに爽快 だがサーヴァント戦で地道に削っていかないといけない厳しいな さすがに読み負けると危険な相手だし この辺はキャスターの方が有利だったな~ 初回は気に留めなかったが、 ダン 卿の妻の名前が アンヌ ってのはウルトラセブンネタなのだろうか

【Fate/Extra】日記18

二周目(セイバー) 二回戦1日目まで進行 さすが最優サーヴァント・セイバー! 圧倒的攻撃力で敵を粉砕してくれる頼もしいヤツだ 少々攻撃受けてもへっちゃらなのも安心 エネミー情報も引き継いでるし、サクサク進むな 顔は同じだけど、原作のセイバーとは別人のようだ(まあ当然か) 尊大な口調から高い身分の出身と推測される しかしこの格好を「男装」というのは無理ありすぎじゃないですかねぇ

【Fate/Extra】日記17

ゲームクリア! 月の聖杯戦争のルールを作りあげた男、トワイス・H・ピースマン ポッと出なのに物凄い長い演説でインパクトは絶大 そして彼とともに現れる「救世者(セイヴァー)」のサーヴァント その神々しさ(?)は最高レベル…だけどあんまり苦戦しなかった というかキャスターのスキルが強すぎた ENDはわりとアッサリ気味 しかし何かを失ったが、それ以上に何かが残ったという、とてもFate的な終わり方 主人公はある意味悲壮な運命だが「ここまで来てよかった」と思えた あえて初回にキャスターを選んでみたが、なかなか良かったな 脳天気っぷりや忠義者っぷりに癒される 記憶喪失(?)のマスターとともに歩む最弱のサーヴァントって構図が素敵 戦闘面の苦労はたしかにあったが、最初に選んでみて良かった いやー楽しかったなー この余韻醒めやらぬまま二周目はセイバーでプレイしてみるかな

【Fate/Extra】日記16

聖杯戦争終結まで進行 レオナルド&セイバー撃破 セイバー・ガウェインは主役でもおかしくない正統派騎士 まあスタンダード過ぎてパンチは弱いかもしれない 長かった主人公の戦いもついに終わり!とは問屋が卸してくれない やっぱり待ってた黒幕的存在 でも挑むのは零の月想海を探索してからにしようっと ラスボス前なので探索と帰還は自由のようだ まあたぶん楽勝だろうから、そこまで粘る要素は無いが…

【ラジアントヒストリア】

http://rh.atlusnet.jp/blog/2010/10/post-18.html プレイ動画公開 中々サクサクしたプレイ感っぽいね 戦闘シーンは見られなかったが期待がさらに高まった しかし、ストックが走ったときのガショガショいう音はなんなのか… 仮にもスパイなんだからもう少し隠密性をだねぇ METAL GEAR SOLIDならとっくにアラートになっている騒音

【Fate/Extra】日記15

七回戦6日目まで進行 ついに最後の猶予日 レベル上げも最後のチャンス まあレベル40もあるし、大丈夫だろう マイルーム会話で自サーヴァントのMATRXランクEに 「人間になりかった神さま」というなかなかヘヴィな過去が… まあ本編では基本的に脳天気ですが 怨霊として召喚されれば英雄100体くらい余裕で勝てるとか、実は凄いやつだったという真実 まあ本編では最弱サーヴァントですが

【Fate/Extra】日記14

七回戦2日目まで進行 遠坂凛&ランサー撃破 この作品だとランサーがサーヴァントなんだよなぁ まあアーチャーは主人公側にいるからなんだろうけど でも赤いのと青いののコンビでカラーリング的には良い感じか だが倒すと漏れなく死ぬ 原作でヒロイン張っていた存在(のそっくりさん)でも関係ない! 6日目に急に友達感出してきたと思ったら…まさに死亡フラグ ムーンセルの聖杯は地獄だぜぇ しかし、LV上げがしんどくなってきた LV38で七の月想海の敵からの経験値が150~400程度 敵シンボルが復活するの待つのかったるいよー ランサー戦はまったく危なげなく勝利できたし、 なんかもうこのレベルでクリアできちゃったりするんだろうか

【Fate/Extra】日記13

六回戦6日目まで進行 もうスキル覚えてくれないから、レベルアップの楽しみ減ったな… 目標レベルも大分上回っているし、六の月想海でレベル上げするのはダルいな 耐久にも振り始めたが、ここまできてようやくだと焼け石に水だな(まだランクDだけど) EXターンとられると確実に死ぬので、手が見えないパネルが三つ続くと激しく不安だ やはり空気撃ち弐から呪相二連発のノーダメージ戦法が安定だ

【Fate/Extra】日記12

六回戦4日目まで進行 六回戦の相手は徹底的に姿を隠す謎のマスター 見えない尻尾を掴むために駆け回る …まあ一人しかいないと思うけどね レオは最後の相手だろうから、自動的に凛になる さすがにモブキャラはないだろうし てかルーンとか使ってるし 魔力全振りの結果ついにカンスト 「ランクEX」!いい響きだ スキルも全て習得 最後のスキルは常世咲き咲く大殺界(ヒガンバナセッショウセキ)… 名前とエフェクトは凄いが、別に威力が高いわけでもない サーヴァント相手でも毒付着できるなら便利かな? 使用可能条件がHP30%以下なのが怖いが… レアエネミーを五体討伐したことにより怨天祝祭が強化 怨天祝奉となりさらに効果がアップ! …したはいいけど、消費も増えたからザコ戦じゃ使えなくなったのが難 しかし、ゲーム開始時の貧弱さが嘘のような充実ぶり これだけの戦力を全力で投入すればどうなるのだろうか 決戦日が楽しみだ

【Fate/Extra】日記11

六回戦1日目まで進行 ユリウス&アサシン撃破 武術を極めすぎて宝具なしで英霊になったという、原作アサシンと似たような人 しかし言峰神父といい、中国拳法=八極拳なのはこだわりあるのだろうか キャスターの真名は自室会話でアッサリ公開 まあ狐って時点で候補絞られてるけど 序盤は辛かったが、もう戦闘はかなり安定してきたな 宝具解禁でボス戦はいわずもがな 戦闘終了時にMP回復のスキルを覚えたので、ザコ戦でもスキル使い放題 タフな敵も怨天祝祭→呪相で一撃殺 ひたすらに魔力だけ振ってきた甲斐があるというもの そろそろカンストするので、そうなったらようやく耐久に振れる…

【Fate/Extra】日記10

五回戦1日目まで進行 ガトー&バーサーカー撃破 HP????で攻撃力も異常に強いという非常に強力な敵だったが、 ガトーがお馬鹿なので弱体化しており無行動が多いという展開 決戦まではお笑いキャラとしてインパクトを遺しまくったが、消滅はもっともアッサリだったな 代わりに自我を取り戻したバーサーカーが魅せ場作りすぎ SERAPHに穴をあけて普通に帰っていくという最強すぎるキャラ バーサーカー(真名アルクェイド)はTYPE-MOON作品「月姫」のヒロインらしいが… 未プレイなのでなんとなくしか知らないな リメイクの企画があるようなので、いつかプレイできる日を楽しみにしておこう

【Fate/Extra】日記9

四回戦2日目まで進行 ありす&アリスはあっさり撃破 物理攻撃には滅法弱いが、魔法攻撃には滅法強い 魔全振りが思わぬカタチで活きたな そしてスキル一発で1000ダメージ近いというステキ具合 三回戦終了後には凛とラニの戦いで、どちらに介入するかの選択があるが…今回はとりあえずラニ救出の方向で 初回は気乗りしない選択肢を選ぶのが我が流儀 メガテンだとLAWルートとかね しかし回戦が進むごとに、校内のメッセンジャーが少なくなるのが寂しいな 激辛マーボー豆腐を食べて「一片の悔いなし」とか言ってた男が見事に消えてるし(笑) 原作の聖杯戦争と違って、敗者=死という厳格なルールあるからなあ 最終的にNPCしか喋ってくれるキャラいなくなるのか…

【Fate/Extra】日記8

三回戦6日目まで進行 敵が強いけど経験値も多いから、アリーナにこもる時間は少なくて済むのが救いか ようやく通常攻撃が3ケタいくようになった 呪相・吸精も活用しやすくなった感じ 肉弾はイマイチだけどスキルは超強力 まさにキャスター!

【Fate/Extra】日記7

三回戦4日目まで進行 う~ん、今日だけで三回もGAME OVERくらった 詰み防止なのかアリーナ内でセーブできないから、時間かけてればかけてるほど痛いなぁ アリーナ内だとSP振分も出来ないからLV UPしても戦闘力変わらないし、1レベルだけ上げてササッっと撤退する方が良いか 耐久無振りだとザコ敵から200ダメージ越える… 代わりにスキル一発で8割くらいHPを削り取れる 魔力全振り、それ即ちやるかやられるか

【Fate/Extra】日記6

三回戦一日目まで進行 ブラックモア&アーチャー撃破 アーチャーは生前からゲリラ的な奇策で戦っていたので、実は騎士道的な戦いにけっこう憧れていたようだ なんだかんだで仲良いコンビで良かった まあ倒したら死んじゃうので申し訳ない気分になるが… 今回のサーヴァント戦はそれほど苦労しなかった こちらが強くなったのもあるが、宝具が「毒ダメージを増やす」という搦め手なので御しやすかった やはり直接戦闘は得意でないというだけはあるな 呪相・吸精がなかなか活躍したのでなんとなく嬉しい ザコ戦だとまだるっこしいが、長期戦だと活きてくるね パラメータはどこまで上がるんだろうか 魔力128のA+になったが、ゲージはまだ半分だが… そろそろ他の能力にも振らないとザコ戦が厳しいかな

【Fate/Extra】日記5

二回戦4日目まで進行 暗殺や毒殺を厭わない冷徹なサーヴァントと、 それをよしとしない騎士然としたマスター Fate/Zeroの切嗣とセイバーのコンビの真逆だね 選択肢次第ではまんまと暗殺されてDEAD END… この辺は非常にFateらしいけど、こっちにはタイガー道場とかないから、わざわざ死んでみる気は起きないな~ キャスターが呪相・吸精を覚えてようやくMP枯渇に救いの手が!と思いきや、攻撃力が低くてロクに吸いとれねぇ! しかもBREAK攻撃じゃないと吸えないので状況も限定だし… もっと強くならないと、吸精に使うMP分すらも取り返せないな 魔力がカンストしたら筋力にも振るべきか

【Fate/Extra】日記4

二回戦2日目まで進行 やっとこライダー&慎二撃破 MP無くなったあとのジリジリ感が辛い 攻撃も防御も低いし、読み負けてEXTRA TURN取られると泣ける Fate/Extraは電脳空間が舞台だが、敗北すなわち現実でも死亡 覚悟もなくゲーム感覚だった慎二はみっともなく泣きわめく こっちでも小物過ぎる…と思ったら、中の人はまだ八歳のもよう 子供だったらあの性格でも仕方ないのかな リアルでは大天才らしいし、それに対する周囲の環境みたいなので捻くれてしまったのか 聖杯戦争のシビアさを提示するという重要な役割だし、 原作と違ってゲスじゃあないし、ライダーはかなり寛容に接してくれてるし、けっこう恵まれてるのかな hollowではギャグキャラの位置を獲得してるし、ある意味で愛されてるキャラなのか

【Fate/Extra】日記3

一回戦決戦日まで進行 魂の改竄のおかげでザコ戦も多少は楽になった 魔力UPでも通常攻撃が強くなるのが救い スキルの強力さは流石キャスター でもすぐにガス欠するからな~ ゲーム進めたらMP回復手段充実するのかねえ キャスターのバカ明るさはなかなか新鮮 本編のサーヴァントは縛られてる感じがあったが、こっちはそれが無いというか 慎二のことをワカメとか海産物とかはっちゃけてるし(笑) 肝心のライダー戦は負けてしまった 二回リトライしたがもう眠いので無理だ 耐久を一切鍛えてないし、読みが外れるとあっさり死ぬ… サーヴァントバトルの格好良さは継承されてる感じで良いね 戦闘中のやりとりも盛り上がる ボイス付きのゲームならではだな

【Fate/Extra】日記2

一回戦4日目まで進行 たしかにキャスターは辛いな… 雑魚戦に凄い時間かかる ようやく「魂の改竄」が使用可能になった こういう自分でパラメータを振り分けるのはメガテニスト的には嬉しい キャスターなら当然魔力に振るしかない! 大河や言峰など、本編キャラのソックリさんは昔いた人物をモデルにしたNPCらしいが… 慎二や凛がソックリかつ同姓同名なのはただの偶然なんだろうか

【Fate/Extra】日記1

ようやくプレイ開始だ! 第一戦一日目まで進行 月は全ての願いを叶える万能のコンピュータだった! 魔術や英霊などヲカルトチックだったFate本編だったが、 こちらではサイバーな雰囲気 本編と同じ名前のソックリさんがたくさん登場するので、思わずニヤリ 予習しといて良かったな~こういうの好きだ しかし凛がやけにハイテクになっていたり、しっかり違いは表されている でもワカメもとい慎二の小物っぷりは健在 プロローグは終わって、本格的にゲーム進行開始? とりあえずサーヴァントにはキャスターを選択 初回で選ぶと地獄と聞けば、ゲーマーとしては選ばずにはいられんでしょう! エミyもといアーチャーは後の楽しみに取っておこう

【Fate/Zero&空の境界】

Fate前日談小説のFate/Zero読了 征服王イスカンダルが良いキャラしてたね 切嗣の悪辣さとか終始苦闘してるセイバーとか、話自体はどんどん沈みこんでいったけど 本編でもやっていたけど、今際のさいにちょっとだけ救われた切嗣はなかなかジーンときた 良くない評判を聞いていたが、個人的にはかなり楽しかった 空の境界は「Fate」と同一の世界のお話らしい かつFate/Extraに主人公がゲスト出演しているということで読んでみた こっちもかなり面白かった…けど、後日談(?)の「未来福音」が一般には売ってないみたいだ 同人ショップで探そうにも、オークションとかの高値っぷりをみると望み薄そうかな 後乗りで嵌まるとこういうところで悔やむことが多いねー まあ、本編だけでも十分以上に楽しめたけどね どうせなら「月姫」も手を出したいところだが、リメイクの予定があるみたいなので、こっちはそれに期待かな なんにせよ、これでFate/Extraへの準備は終了だ ようやくプレイ開始だ!

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】第17話

http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/ 17話公開 ヒノカグツチと化した山田源五郎と決着 …と思いきやさらなる刺客が登場! 満身創痍の上に星命を人質にとられるという大ピンチだが、 ジャックフロストの活躍で窮地を脱した さすがアトラスの看板アイドル、美味しいところ持って行くな しかしラストで星命が… ここので引くのはずるいなー次回更新が待ち遠しい 良いキャラしてるから退場は惜しいんだぜ 同い年・同じ使命という友人ポジションだしさ

【ラジアントヒストリア】

http://rh.atlusnet.jp/ PV第二弾公開 枝分かれする歴史を、入り組んだ階段で表現してるのが痺れるね 親友と戦う羽目になったり、うまくいけば協力体勢になったり、歴史改変が楽しそうだ 絵柄に比べるとゲーム中のキャラ絵はかなりポップな感じ 戦闘中の動きはなかなか良いね アトラスらしからぬ(?)正統派RPGって感じで楽しみだ

【金子一馬画集】

http://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0315-5.html http://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0350-3.html http://w3.shinkigensha.co.jp/books/978-4-7753-0609-3.html ゲーム業界に名だたる悪魔絵師・金子一馬氏のメガテン画集! タイミングを逸して気づいたら絶版という歯がゆい事態だったけど、 通販 でなんとか揃えた! 中古品だったが状態は綺麗だったので良かった 定価よりもちょいと割高だったが、レアアイテムになっちゃってるから仕方ないな… しかし内容は大満足だったので気にしない やはり金子氏のデザインは素晴らしい 登場悪魔の神話解説のページもあるので、読み物としても楽しいスグレモノ 真女神転生IIIのアーリマンの設定が見られただけでも満足だ 超格好良い! 画集第四弾は必ず発売日に買おう …けどいつ出るんですかねぇ?

【Fate/hollow ataraxia】日記13

花札全チームでクリア ついでに風雲イリヤ城もコレクションコンプリート これでギャラリーも全部埋まったし、ストーリーその他も全部味わったし、もうやり残しは無いな ミニゲームのおかげでプレイ時間60時間超えてしまったぜ もうお腹一杯だ ともあれこれでFate/hollow ataraxiaのプレイは終了 本編とはまた違った楽しさがあった あとは前日談小説のFate/ZEROを読了してからFate/Extraのプレイ開始だ!

【Fate/hollow ataraxia】日記12

花札ミニゲームのとらぶる道中記プレイ中 こっちにもストーリーあるからなぁ まだまだ楽しませてくれるけど、ギャンブルだから思うように進めない 令呪=コンティニュー回数ってのはFateらしいけど、3回しかやり直せないのは辛い ルールはもうわかったけど、COMの引きが強すぎてこっちの理解度とかあんま関係ねぇ! 役完成させるの早すぎでしょう とらぶるモードだと宝具無しにできないから言峰チームが凶悪すぎる 問答無用で光札GET&相手側カード盗みとか…久しぶりにゲームで心が折れるかと思った のーまるモードは下手に設定弄ると体力が増えるのね… 48文とかダルすぎるだろと思ってたら自分のミスというガッデムな事態

【Fate/hollow ataraxia】日記11

達成率100% いつまでも面白可笑しい日常に浸っていたいが もう新しいことが無いので先に進みたい というプレイヤーの心情と見事にシンクロしたラストエピソード アヴェンジャーとバゼットのコンビっぷりが最後まで健在だったのがGOOD しかし感動も後日談のギャグで帳消しに(笑) 最後まで楽しいゲームだった さすがファンディスク

【Fate/hollow ataraxia】日記10

達成率86.8% ついにイベントが無くなってしまったので、ようやく合宿のイベント進行 謎のシスター(?)カレンと出会い、ようやく四日間の謎の解明に向けて乗り出しそうな感じ とりあえず「この士郎」は五日目以降へと無事に歩み出した…が事件の解決には至らなかった なにやら平行世界モノっぽいお話になってきた(初めから?) DEAD ENDを迎えた士郎もまた士郎…ということで、無駄にループさせてきたことにチョット罪悪感

【ラジアントヒストリア】

http://rh.atlusnet.jp/ http://rh.atlusnet.jp/blog/ バトルシステム紹介 敵を1マスにまとめてコンボか 行動順の操作や、スキルや必殺技など、プレイヤーに有利なシステムが多いっぽいな スタッフBLOGによると難易度はそれほどでもないらしいが… 「システム活用するまでもないほど簡単」とかじゃないといいな エンカウントはシンボル制のようだ 他にも爆弾設置などMAPでアクションを起こして攻略する要素もあるようで、そういうのは結構好きなので期待 やはり一番楽しみなのは歴史の行き来かな 違う歴史や未来の知識を駆使して世界を変えるみたいな話は好きなんだぜ

【Fate/hollow ataraxia】日記9

達成率82.8% BAD ENDのライダーと姉の過去とかジワッときてしまった… ギャグも楽しいが、やはりシリアス方面のお話のパワーが凄い ループやパラレル上等だから、色んなシナリオを味わえるのが楽しい かなりお腹いっぱいになった気がするが、昨日と比べて2.8%分しか進んでないのか ボリュームあるなぁ

【医療アクションシリーズ】

http://hosp.atlusnet.jp/ http://cnb.atlusnet.jp/ http://www.atlus.co.jp/cs/game/wii/caduceus_z/ DSのカドゥケウスが面白かったので、wiiの医療アクションシリーズを購入 新品で手に入れるの時間かかってしまった 周辺のゲーム店は中古すら全滅なので結局通販だぜ 低知名度ソフトの悲哀…海外だと大人気らしいんだけどねぇ まあ最近ハマッた自分が言えたことじゃないけど いやーパッケージ眺めるだけで期待が膨らむなぁ あとはwii本体を手に入れておかないといけないな ゲーム機が無いとただの円盤だからな! Fate/hollow ataraxiaとFate/Extraが終わったらアトラス漬けの日々が待ってるぜ 楽しみだ

【キャサリン】

http://cathy.atlus.co.jp/ PV第二弾 主人公ヴィンセントはP3Pでの会話によると すでに恋人がいるのにフラフラしてる、けっこう駄目な人っぽいんだよなぁ… マイナス印象から入るアトラス主人公ってのは珍しいんじゃないかと 悪夢の世界のクリーチャーはアトラスらしく不気味なデザイン でも個人的に一番怖いのは「二足歩行してる羊」だと思う 如何にも「悪夢」っていうか…あと目が怖い

【Fate/hollow ataraxia】日記8

達成率80% メインに関わりそうな合宿を避けてきたが、 それでもけっこうイベントが出てくるなぁ… しかしあんまり脇のイベントをこなすと、シリアス進行ばかり残っちゃって、ギャグイベントで息抜きできなくなっちゃうかな~

【Fate/hollow ataraxia】日記7

達成率74.5% イベントが少なくなってきたな~ まあフラグ進行しそうなイベントを避けてるからだけど それでもそろそろ終わりが見えそうな頃合い あと1/4か~ 軽い感じのゲームだと思ってたら、もうプレイタイム20時間超 本編ほどじゃないが、こっちもかなりボリュームあるなぁ……

【Fate/hollow ataraxia】日記6

達成率69.3% 『なあ、ランサー。別にこの港の魚を釣りつくしてしまっても構わんのだろう?』 高級釣り竿を投影して魚釣りにはしゃぐアーチャー 本編がシリアスだった分、砕けると面白いなー フィィィッシュ!ヒャッホー!とか 名台詞が台無しだ(笑) とりあえず聖杯戦争に関係無さげな脇のイベントを重点的にこなそうと思ったが、それでも意外と時間かかっちゃうな~ ギャグ調のシナリオが楽しいから気付いたら夜更けですよ

【Fate/hollow ataraxia】日記5

達成率61.1% 夜の新都の探索 士郎パーティの頭脳役である凛も帰国してきて、 本格的な事件解決へ向けて行動開始! けどそれよりも日常系のイベントを優先して選んじゃうな~ 花屋のバイトしてるランサーとか面白いし

【Fate/hollow ataraxia】日記4

達成率42.2% ついに新都の大橋通過! やはりバトルシーンの描写が格好良いなぁ アーチャーは死んじゃったけど、ループだから復活するんだよな… 本編とくにHeavens Feelがドロドロだった分、ギャグ調・仄々な日常イベントが楽しい のめり込んでるうちに、はやゲームの進行率4割か なんだか勿体ない気がするな~

【Fate/hollow ataraxia】日記3

達成率27% セイバーを伴ってアーチャーが阻む大橋に移動 ある程度守られたが、結局は脳天を狙撃されて死亡 敗因は「士郎の特技」を忘れていたこと 1日目に戻り要鍛錬! うーん、どんどん遊びたくなる仕様だなぁコレ ある程度進展があるとバゼットとアンリマユのお話も挿入されるし… 状況を打破するための用意もしたいが、仲間たちとの日常シーンも楽しいんだぜ ランサーの釣りしてる絵が素敵

【Fate/hollow ataraxia】日記2

達成率15.5% ファンディスクでもやはりFateはFateということで、 事件を解決できなかったり、迂闊な場所に行くとアッサリ死ぬ というかアーチャーはまだ士郎の命狙ってるんかいな 裏で進行するアヴェンジャーとバゼットの凸凹コンビに引き込まれるな フラグを立てると新たな行動が開放されるし、小エピソードの連なりだから「もう少し…」的に粘ってしまう 夜更かしの誘惑にあらがうのが大変だ

【Fate/hollow ataraxia】日記1

二日目・午前 達成率3.5% Fate/stay nightが終了したのでファンディスクをプレイ開始! せっかく取り戻した平和な日常だが、またしても新たな事件が密かに進行しているようで、 日和っただけのお話ではなさそう こちらは選択肢制のノベルゲームではなく、 自分で行動先を選び「夜の聖杯戦争」の謎に迫るという、探索ADV的な趣になっている 四日の期限+午前・午後・夜間の三回行動と一息入れやすいので、stay nightよりも切り時は見つけやすい…かも 今度こそ夜更かししすぎないようにしなければ… しかしサーヴァントやマスターその他の人物が全員生存という幸せ過ぎる世界だな 本編からの直接の続きではないか(まあファンディスクだし) 慎二は本編だとゲス過ぎたが、こっちだとイヤミな悪友程度で収まってるようだ 個人的お気に入りのランサーやキャスター&葛木先生も健在のようでヨカッタヨカッタ

【Fate/stay night】日記18

Heavens Feelルートクリア まさかセイバーが敵のままなんて… 陰鬱なキャラたち、ラストの泥臭い死闘 ひたすら落ち込んでいく話だった それだけに最後の光に溢れたシーンは感動 色々失ったものはあるが、取り戻した日常 やはり彼らには一番似合うのはこういうシーンだなぁ 長かったFate/stay nightもついに終わり 三周でプレイ時間58時間とは凄まじい大満腹のボリューム しかし胸が苦しくなる ああいうハッピーENDに弱いんだぜ もう夜遅すぎなのに眠れそうにない 寝る前にやるべきじゃなかったな…(笑)

【Fate/stay night】日記17

Heavens Feelルート十五日目 ついに三周目も最終章! 絶望的すぎる状況をどうひっくり返すのか… 先が気になり過ぎてまた夜更かしだ マーボー豆腐と言い、あの人物と意外な形で関わることが多いルート 昨日の敵は今日の友! たしかに新鮮さは凄いけど、裏でやってたこと知ってるから、あんまり素直には評価できないなぁ そして慎二はゲス過ぎた 良いところ一つもなかったなコイツ…

【Fate/stay night】日記16

Heavens Feelルート十三日目 お話が暗すぎるー サーヴァントは為すすべなく消えていくし 士郎は正義の味方の信念を曲げてるし 桜はどんどんダークサイドに堕ちるし どんどん落ち込んでいってるんじゃよー 死んだと思ったセイバーは黒い騎士になって敵にまわっていたが… その辺が勝利の鍵、いやさ勝利の剣だろうか 沈んでいってる分ガバッと爽快な逆転を期待したいところ

【Fate/stay night】日記15

Heavens Feelルート9日目 長かったFate/stay nightも最後となる3周目! 間桐一族にスポットがあたり、1・2周目とはさらに異質な雰囲気 ランサーとかキャスターとか前周で活躍したキャラがあっさり消えちゃったなぁ… 代わりに今回はライダーが目立ちそうかな 何よりまさかのセイバー退場 1・2周目ではフェードアウトしていった桜がヒロインということもあり、前周にまして新鮮な展開 飽きさせないねー

【Fate/stay night】日記14

Unlmited Blade Worksルートクリア! 士郎の主人公っぷりが凄くて感動 アーチャーとの戦いや最終決戦の怒涛の展開に飲みこまれた あ~楽しかった! 凄い綺麗で満足感あるENDだ 慎二も生き延びて更生(?)したっぽいのも良し しかし分岐が示唆されてるとは言え、士郎の未来の一つがアレだとすると、 聖杯戦争抜きにしてもバイオレンスな世界なんだなぁ まあ魔術師とか吸血鬼とか居る世界だもんな

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】16話

http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/ 第十六話公開 山田源五郎の過去と、未熟を補うために命を賭けた安倍星命のお話 半端に才能があったために挫折を味わった山田源五郎 一般人への優越感に浸り続けるために、闇の道を選ぶあたり大成できなかったのもむべなるかな ヒノカグツチとなって暴れ狂う源五郎を止めるため、「丸薬」を服用する安倍星命 「大のために小を犠牲にするのは納得できない」 未熟ながらも民を守る志はサマナーの資格十分 そういえばペルソナ2で南条君が「大のために小は切り捨てない」と言ってたな~ 星命は良いキャラしてるから、死んだりしないでほしいんだぜ しかし、オオミツヌといい、怪獣大決戦的な絵面が多いような さすがにあれだけの巨体だと苦戦せざるをえないのだろうか ゲームだと400m級の超力超神を生身で切り倒してたのにな~

【Fate/stay night】日記13

Unlimited Blade Worksルート十五日日目・夜 士郎とアーチャーの秘密! やっぱりラスボスだった金ピカ! 最終章は想像以上に長い、そして面白い! あー、また夜更かししてしまった~ クリアまで突っ走りたいが、さすがにもう無理だ キャスター&葛木とかランサーとか、このルートで株価上昇しまくりだなぁ 逆に慎二はただでさえ低い評価がさらに暴落しまくりだ

【Fate/stay night】日記12

Unlimited Blade Worksルート14日目 面白くて切り時が見つからなかった…なんという夜更かし 話の流れが全然違うからな~ 初回DEAD ENDで士郎を超グロく殺してくれたイリヤだけど、彼女がグロ死する展開になるのは心が痛むんだぜ 1周目で噛ませ犬だったキャスターが活躍しすぎて新鮮で楽しい 黒幕もやっつけてるとは驚きの大躍進 まあ多分生きてるけど

【Fate/stay night】日記11

Unlimited Blade Worksルート10日目 2周目でようやくお目見えなキャスターのマスター葛木宗一郎 人間離れした技でサーヴァントをも圧倒する格闘者 こういう意外な展開は楽しい 1周目で黒幕やらが判明しているから、ストーリーもプレイヤーがその辺わかってるの前提の流れになってるし 2周目でも新鮮味がかなり多いのがGOOD

【ATLUS吸収合併】

http://www.index-hd.com/press/?p=1009 http://www.famitsu.com/news/201008/30032785.html 親会社のインデックス・ホールディングスに吸収されてアトラスという会社は無くなる あんまり会社とか業界どうのこうのは興味無いけど、 好き通り越して信仰の対象であるアトラスのことだから心配なんだぜ ビデオゲームは「アトラス」というブランドで発売するらしいが… 色々あるようだが、今後も変わらず楽しいゲームをリリースし続けてほしいところ とりあえず、直近のラジアントヒストリアとキャサリンに期待!

【Fate/stay night】日記10

Unlimited Blade Worksルート八日目 今回はキャスターがけっこう活躍しているな 逆にライダーの扱いがカワイソすぎる 凛ルートはあんまりDEAD END無いな 学校シーンが多いせいだろうか …と油断して友人に刺されたりしたが バトルシーンだと無駄に頑丈なのに、選択肢を間違うとすぐ死ぬな~

【Fate/stay night】日記9

Unlimited Blade Worksルート五日目 こっちのルートでは凛がヒロイン セイバーのルートをクリアした後だから、なんだか後ろめたい気持ちになるんじゃよー PERSONA3や4のコミュシステムでそこらに耐性はつけたはずだが…… 話の流れがかなり違ってるので、新鮮で良い アーチャーも怪我していないし、もっと活躍が見られそうだな

【Fate/stay night】日記8

Fateルートクリア! 面白くて一気に読み進めてしまった セイバーに首を刎ねられちゃうBAD ENDに到達しちゃったのは内緒だ 英雄バトルロワイヤルという中二テイスト溢れる世界設定にシビレル 死の淵でも「過去を変える」という誘惑を拒む士郎の鉄の意志が格好良い エピローグのアーサー王の死に顔は泣ける 素敵な小説は読後の疲労感と満足感と虚脱感がなんともいえない ここまでで22時間か~ しかも、ルート分岐があるようなので、まだまだかかりそうだ すごいボリュームだが、まだまだこの世界観に浸りたいので嬉しいところ 消化不良気味に退場したサーヴァントの活躍に期待

【Fate/stay night】日記7

十四日目まで進行 いるはずの無い八人目のサーヴァント! 宝具を雨霰と放つ金色の"アーチャー"は、セイバーと因縁があるもよう 残るサーヴァントはランサーのみ ラスボスっぽい金色の騎士も登場して、そろそろ物語も終盤かな? というか、アサシンがよくわからんうちに消えたとか残念な扱いだなぁ 秘剣・燕返しとか超格好良かったのだが 金ピカに倒されたキャスターも真名や宝具が判明してないし、ルート次第でサーヴァントの活躍度が違うんかね 士郎は能力が開花したと思いきや、相変わらずすぐ死ぬ子 イリヤもリタイヤしてるしグロさ控えめなので安心してタイガースタンプを集められる しかし、プレイしてるとなんだかお腹が空くームだなぁ 食事シーンが多いからだろうか

【Fate/stay night】日記6

十二日目まで進行 「約束された勝利の剣」と書いてエクスカリバーと読む こういうセンスは大好きなんだぜ ワイルドアームズ4の特務局ブリューナクとかも好きなんだぜ 「涙目に浮かぶ未来(ブルーデスティニー)」とか… サーヴァントはライダーとバーサーカーを撃破 アーチャーは士郎たちを逃がすために死亡でサーヴァントも残り半分 士郎の秘められた能力も開花ということで、物語は中盤に突入って感じ 『時間を稼ぐのはいいが―――――別に、アレを倒してしまってもかまわんのだろう?』 アーチャー超格好良いっす バーサーカーを6度倒すという物凄い戦闘をしたようだが、真名すら判明せずに退場しちゃったなぁ ルート次第では違う活躍するのだろうか? もう16時間やってるが、まだまだ先があるっぽいなぁ 随分この世界観に嵌まってきたし、豪華なボリューム感が嬉しいところ とりあえずバーサーカーはいなくなったので、もうイリヤに殺されるDEAD ENDは無いな ようやく安心できる!

【Fate/stay night】日記5

九日目まで進行 ようやくサーヴァントは殆どお目見え …だが、主人公は修行モードなので、まだまだ前途多難ってカンジ バーサーカーのマスター、イリヤは善悪の区別がないだけということだが、最初のDEAD ENDがショッキングすぎるから、素直に見られんのじゃよー 怖い! おまけモードのタイガースタンプの数からして物凄い沢山のBAD ENDがあるようだ 頑張って埋めると何かあるようだが… コンプリートするまえに自分の精神衛生が心配なんだぜ

【Fate/stay night】日記4

六日目まで進行 一度見たシーンはまるごとSKIPできるのね やり直すさいに便利だな~と感心 こういう系統のゲームだと標準装備なのもしれないが なんだか物凄いボリュームっぽいな… Fate/Extraの予習として、サクッと終わらせるつもりだったが、かなり時間を食われそうだ まあ、かなりのめり込んできているので、それもいいけど バトルが血なまぐさいから、日常のホンワカで安心するね 大河先生は癒しキャラ

【Fate/stay night】日記3

五日目まで進行 遠坂凛に記憶を消されちゃうBAD ENDまで到達 選択肢ミスったか~ セーブポイントを超沢山残せるので、やり直しやすいのはいいね この作品の名物(?)とウワサの「DEAD END」もわざと拝んでみたけど、 描写がスプラッタすぎるよ~! そりゃー18禁ゲームだけどさぁ バーサーカーに叩き潰されるシーンとか背筋ゾワゾワするんですけど! そして士郎を拷問にかけた女の子が、ヒントコーナーでギャグキャラやってるのは一体どんな気分になればいいんだ…

【Fate/stay night】日記2

三日目・言峰教会まで進行 さすがに文章量多いな… 基本読むだけのゲームなのにかなり時間かかる気がしてきたぞう 選択肢による分岐とかもあるしなぁ しかし、これまた止め時を見失ってしまうゲームだ ランサーの襲撃のシーンとかドキドキしてしまった 先が気になるが、自省しないとまた夜更かししてしまう…ていうかもうしてる

【キャサリン】

http://cathy.atlus.co.jp/ 公式サイト本格OPEN PVをもう一度見てみたが、もしかして夢の中では常にパンツいっちょなのだろうか…(笑) ただでさえおっかない悪夢の世界で、身を守るものが無いというか、頼りない感覚は強くなるかな 魔界村ならパンツ状態で攻撃を受けると骨になるし 声優に子安武人氏がいるっぽい? デジタルデビルラジオ効果だろうか(笑) アトラス好きを公言している人だし、参加してくれるとファンとしても嬉しいね~ いつかまた周防達哉役をやってほしいところ

【ラジアトヒストリア】

http://rh.atlusnet.jp/ ストックの得た白示録による歴史改変! ただし自由自在ではなく、歴史の転換点となる時点でのみ使えるようだ 場合によっては、親しい人が死んじゃうのを変えられずに、涙を飲まなければいけないのだろうか? シナリオにバタフライストーム的な要素を盛り込んでいたら感心するが、さすがにそこまでは無理そうかな なんにせよ、タイムトラベルは浪漫が溢れていて実に良い これは期待だ

【Fate/stay night】日記1

新納氏が関わっているらしい Fate/Extra それに手を出すための前準備として、原作(?)をプレイ 一応、アダルト要素のあるゲームでもあるが…越えてて良かった18歳! 七組のマスターとサーヴァントが、「全ての願いを叶える」というたった一つの聖杯を奪い合うバトルロイヤル! サーヴァントは神話伝承の英雄ということで、メガテン好きにも楽しい設定 とりあえずプロローグ終了までプレイ 忙しなく操作をしなければいけないアクションゲームの直後に、文を読み進めるノベルゲームとか落差が激しいな(笑) まだ触りだけだが、文体が格好良くてのめりこんじゃうね サーヴァント同士のバトル描写とか素敵

【カドゥケウス2】日記30

X7アレティア撃破&ランクXS取得! HARD本編がクリアできるなら問題ない相手だったな 自分の腕前が上達したという証でもある これでXステージ完走! そして全難易度+Xの全手術で最高評価取得を達成! ついにやり遂げたー! いやー、面白かった! 基本は1を踏襲しつつ、やるべきことが増えた進化した手術アクション 操作の気持ち良さはかなりパワーアップしていた 難易度も3段階に設定されており、初心者から上級者まで幅広く楽しめる ストーリーは先へ進めたくなるテンポ良い進行 エピローグの大団円感は素晴らしい! 難易度選択とランキングシステムのおかげで、ACTゲームらしからぬボリュームがある 自分の場合はオールXS達成までに40時間! 下手なRPGよりも長く遊べる そのうちの半分くらいは、手術に失敗してやり直している時間かもしれない しかし「こうすればいける?」「もう少しでクリアできそう」と夢中になってリトライもまったく苦ではない 時間を忘れてしまうのはある意味で罪だが…(笑) 色々シリーズが出ているが、カドゥケウス1と2だけでも問題なく遊べた ハードもメジャーかつ手軽なDSだし、未経験の人には是非遊んでほしい逸品だ それにしても楽しかった!良い気分だ! でも、これで月森先生とアンジュの物語は終わりなんだよなぁ… 良いキャラしてるし、この二人と別れるのは辛いぜ まあ、Wiiのシリーズと世界観は繋がっているようだから、何か小ネタはあるかな? そっちにも手を出したいが、今は他の積みゲーを消化しなくては… ラジアントヒストリアやキャサリンも控えているし、今年の冬はアトラス漬けになりそう 生きる希望が湧いてくるなー 良いゲームメーカーだ、アトラス!

【カドゥケウス2】日記29

Xステージ挑戦中 X6シゲー撃破&ランクXS取得!! 無理無理いいながらも、やってれば何とかなるもんだ とりあえず超執刀使ってクリア →時間やスペシャルボーナスを気にせずクリア(ランクA) →完璧に事が運んだと思ったらまさかの人工膜を貼るのにMISS →やっとXS取得 息ふくの疲れた~ でもやり遂げた感動はひとしお! 長かったカドゥケウス2もいよいよ次がラスト! WiiのZとかNBとかHOSPITALにうつりたいところだが、 カドゥケウスと一緒に買ってきたゲームを積んでるからなぁ… 先にそちらを消化するべきか

【カドゥケウス2】日記28

Xステージ挑戦中 X6シゲーに難航 シゲー無理ゲー過ぎるでしょう… なんやわからんうちにバイタル0になる 3秒で切り出しても内出血配置されてることあるし 練習でなんとかなるもんなのだろうかコレ

【カドゥケウス2】日記27

Xステージ挑戦中 X4ヌース、X5ビュトス撃破&ランクXS取得! ビュトスが大変だった… 裂傷攻撃を乗り越えてもコア摘出でMISSすると泣ける しかしやってれば何とかなるもんだ Xステージはイベントの演出とか無いから、手術だけに集中できるのはいい ついにXステージも残り二つ! でも次はシゲーか…息フーフーするの辛い

【カドゥケウス2】日記26

Xステージ挑戦中 X3ペンプティ撃破&ランクXS取得! 1に比べるとペンプティは楽な方だったかな 攻撃が激しくなるタイミングを調整できるからか そして次からはネオン・ギルスが相手になる ここからが本当の地獄だ HARD本編でも超執刀を使ってギリギリだったが、Xステージでは超執刀を使うとランク下がるからなぁ……

【カドゥケウス2】日記25

Xステージ挑戦中 X2トリーティ撃破&ランクXS取得! 日記24書いてから暫く粘ったら越せてしまったぜ か~な~りマグレ勝ち臭いが、XSはXSだから良いのだ 前回は楽勝候補のトリーティだったのに、 今回はプレイヤースキルの要求水準高いな~コレ なんだかんだで、人外の境地では無いのは良いバランスだけど

【カドゥケウス2】日記24

Xステージ挑戦中 X2トリーティに苦戦中 無色になってから消えるまでの時間が短すぎる~ 動きも早いのでペンをさまよわせてるとその間に消える これはセンスと根気が問われるな… いちおうランクAクリアはできたが… ふいに5回くらい注射連続成功はできた 1000回やれば一回くらいはノーミスでいけそうか

【キャサリン】

http://cathy.atlus.co.jp/ http://www.famitsu.com/news/201008/20032372.html http://www.famitsu.com/news/201008/19032248.html 「なあ、キャサリン。死ぬ夢とかって…見たことある?死んでく夢…殺されてく、ってのでもいいかな。」 『無いかな。殺す夢ならあるケド……』 アトラスのHD機初作! ジャンルはホラー風味のアクションアドベンチャー! ペルソナチーム開発ということで、これは期待が高まるなー P3Pのディスコにいた謎の男はこの主人公だったのね お得意の銃や剣や超能力で敵を倒すみたいなゲームでは無い? 悪夢の中で追いかけてくる"何か"から逃げるというゲームになるようだ 夢の中で死んじゃうと、現実でも死んじゃう…ってのは怪談でもよくあるね このへん非常にアトラスっぽい 脱出ゲームというか、鬼ごっこって感じになるのかな そういえば、むかしアトラスからダークメサイアってゲーム出てたなあ 色々挑戦的そうで楽しみだ 悪夢の世界の雰囲気はアトラスならではって感じだ …それで、「悪夢の世界」といえばペルソナ3ザ・ナイトビフォアやペルソナアインソフなんだが 今回もブラウザゲームやりませんかねぇ!?

【ラジアントヒストリア】

http://rh.atlusnet.jp/ PV公開 歴史を変えるってのは面白そうだなー マルチエンドと相性良さそうな感じだが、多分違う? 発売日が一日早まったってのは嬉しいところ それまでに積みゲー消化できるか問題だが……

【カドゥケウス2】日記23

Xステージ挑戦中 X1キリアキ撃破&ランクXS取得! 苦労したけど、その分嬉しいな! マザーへの攻撃回数を数え間違えてて、もう1回あると思ってたら撃破してしまったのが嬉しい誤算 まあ、卵の数も見誤ってたので、小キリアキが出現してちょっと焦ったが… 最後はリアル超執刀的な集中力を発揮していたな~(自画自賛) あんまり嬉しくて、就寝前なのにテンションあがっちゃうなー こういう気持ちになれるゲームはそうはない あらためて良作だ

【カドゥケウス2】日記22

Xステージ挑戦中 Xキリアキに苦戦中 カドケ2でもキリアキの壁が高い! マザーにはほぼ確実に到達できるけど、そこからが難しいな スペシャルボーナスの時間の猶予も厳しいし、スピードが要求される でもエコーに手間取ってる間に裂傷攻撃されまくっちゃうんだぜ… 適当なバイタルで行動しに行く度胸、焦って縫合ミスしないハート、行動の優先順位を見極める判断力 あとはエコーに手間取らない運も必要になってくるな いちおうマザーを消滅させるまでは到達できた…(直後タマゴ孵化のキリアキで斬死) もう少しでいけそう!とまた睡眠時間が削られてしまう…… 地獄の中でもがくうちに、おぼろげに光が見える、絶妙なバランスなんだぜ

【カドゥケウス2】日記21

難易度HARDオールXS達成! いやーアレティアは強敵でしたね しかし、苦労した分XS取得の喜びもひとしお! アドバイスもらったおかげで、三段階目に安定して突入できるようになったのが最大の勝因かな 本当にありがとうございました! これで本編は全難易度で最高評価GET ついにお待ちかねのXステージに突入 …しかしキリが良いので、今回はここでやめておこう 頑張ってる間にスッカリ深夜 昨夜も夢中になって、かなり粘ってしまったので寝不足だ 一歩でもXステージに踏み込むと、またやり込んでしまいそうで怖い まったくアトラスは罪作りなんだぜ

【カドゥケウス2】日記20

難易度HARD攻略中 7-7で難航中 HARDアレティア強すぎる~ 抗生剤投与量が増えてるので、最低二回ギルスの相手しなきゃいけなくなってるのが厳しい その上でスペシャルボーナスの時間の猶予が短くなってるので焦る 上手い具合に進行しても、シゲーに逃げられまくると泣ける 逃げられると焦ってゼリー→メスが失敗しまくる悪循環 いちおうラストの超執刀発動までは到達できた …まあ手が震えてMISSったけど! 倒すだけなら倒せないこともない しかしそれは残時間その他を無視してのことで、XS取得を目指している身としてはそれでは駄目なのである 要練習…といいたいが、二段階目のトリーティの瞬間色判別が無理すぎる なかなか三段階目まで到達できない MISSして毒憩室生成されるとリカバリする間もなく死む 三色しかいないので運ゲーできないこともないのが救いか……

【カドゥケウス2】日記19

難易度HARD攻略中 7-6までランクXS取得 ネオン・ギルス、HARDになった途端に本気出し過ぎでしょ! とくにシゲーのめんどくささが異常 息吐きながらじゃ精密処置できねぇーし! 月森先生が必死にフ~フ~してる姿を眺めるだけのアンジュと天羽博士はとてもサディスト 超執刀無しだとクリアできる気がしない 一体Xステージだとどうなってしまうんだ… 本編XSは残すはラスボス・アレティアだけ こいつもえらい強化されてるなー 瞳を閉じるのが早いから抗生剤投与MISSっちゃうんだぜ でもBGMかっこいいからリトライも苦じゃない

【カドゥケウス2】日記18

難易度HARD攻略中 7-1までランクXS取得 六章は回復薬使用不可や車中で手術や電気扉など、特殊ミッションが多い 手技自体は簡単なので、XS取得も楽勝 しかし最後に待ちうけるギルス三連戦が正統派の厳しさ MISSしやすいトリーティが最初に来てくれるのが救いか HARD攻略も最終章突入 七章はNORMALランクS取得でもけっこう手こずったな~ だがここまで来られた自分なら問題は無い!たぶんきっと

【カドゥケウス2】日記17

難易度HARD攻略中 6-1までランクXS取得 第五章は5-1が一番強敵だった 血だまり出現回数・COOL判定・残時間全てが高水準の要求… でもまあ、なんとかやり遂げたぜ ブラボー月森、失踪していった君の分身のことは忘れない! ついにHARD手術も終盤戦に突入 XS取得など自分にできるかどうか心配だったが、なせばなるものだ 勝利の鍵は挫けぬ心とほんのちょっと(かなり?)の幸運! あきらめたらそこで手術終了だよ

【カドゥケウス2】日記16

難易度HARD攻略中 5-1までランクXS取得 第四章 超執刀が使えないので大苦戦 しかしやってるうちに光明が見えてくるし、腕が磨かれるのもわかるから楽しいね その見返りが煌めく「XS」!! 複数の処置の優先順位が大事だな NORMALまで回復剤投与連発でゴリ押ししてたけど、 HARDじゃ注射一本の時間が惜しい手術もあるし バランス調整上手いな~と感心

【カドゥケウス2】日記15

難易度HARD攻略中 4-1までランクXS取得 厳しい手術が増えてきた キリアキはやはり強敵 1と比べて縫合がやりやすくなっているので、 多数の裂傷への対処は楽になっているかな しかし2では切り出した後も裂傷してくるし、 攻撃頻度が高いので防戦一方だとジリ貧になる 超執刀が使用可なので、リカバリしやすいのは良いか HARDの攻略も半分終わり 次は超執刀封印の第四章 純粋なプレイヤースキルが求められるな…

【カドゥケウス2】日記14

難易度HARD攻略中 3-1までランクXS取得 「難しいが何とかなりそう」と思える絶妙なバランス(今のところは…だけど) しおりに輝く「XS」の文字を見れば苦労も吹き飛ぶぜ 放置で状態悪化の症状とか、ボーナスの時間制限とかがあるので、超執刀が大活躍 やはり月森先生の切り札だし、使った方が格好良いよね! でもあんまり頼りすぎると、超執刀封印の4章で泣きそうだな~

【カドゥケウス2】日記13

難易度HARD攻略中 2-1までランクXS取得 さすがにHARDだと1章の手術でも油断できんのじゃよ 1-3で軽く詰まってしまった COOL判定回数が厳しかったんだぜ まだまだ序盤の手術だが、やはり最高評価取得は嬉しい 「神医」ってカッコイイ!

【カドゥケウス2】日記12

難易度NORMALオールS達成 ついにHARD攻略の時が来た とりあえず1-1はアッサリXS取得 まあ最初の手術だし当然だけどね! 手術評価の文字が金色なのがゴージャス オールXSでキンキラキンにしてやるぜー

【カドゥケウス2】日記11

難易度NORMAL攻略中 7-6までSランク取得 NORMALもついに残すはラスボスのみ! いよいよHARDでXS取得の苦しみの大海へ漕ぎだす時が来たのか 今回は血腫や内出血が最大の強敵かなぁ 破裂するとチェインが途切れるし、スペシャルボーナスにも関わるし… 焦ってオタついてる間にBOMB!!されちゃうんだぜ 処理する順番を暗記するのが必要か…あと心頭滅却

【カドゥケウス2】日記10

難易度NORMAL攻略中 5-1までSランク取得 EASYの時は気にも留めなかったけど、 NORMALだと内出血や腫瘍切除時のバイタル減少が馬鹿にならないな~ 初回が如何にぬるま湯プレイだったか思い知る 逆に言うとACT苦手でもカドゥケウスのストーリーを楽しむのには問題ない! アトラスは飴と鞭(?)の使い分けの上手い会社 天羽博士は1でも2でも月森先生に手術されてて、 そのたびに先生とアンジュの絆が深まってる感がある 体張ったキューピッドっすねお父さん!

【カドゥケウス2】日記9

難易度NORMAL攻略中 3-1までSランク取得 手術自体は一度経験しているから、失敗はしないが、 EASYと比べて時間制限が厳しいなー 超執刀を使うとタイムカウントがゆっくりになるから、 それを戦略に組み込むのは楽しいね ただそれでも時間ギリギリなミッションが多い NORMALの、しかも序盤の手術でこれだと、 HARDで地獄を見そうだぜ… 短縮のためゼリーを省いて包帯したりするしかない 患者さんスイマセン!

【カドゥケウス2】日記8

ゲームクリアまで進行 いやー楽しいゲームだこれは! 手術アクションも面白いし、なにより気持ちの良いストーリーだった アデルがキルユーとか変な具合になってたが、ちゃんと仲直りしたので安心だ 気づいたらすっかり深夜 「次は上手くいきそう」「話が気になる」などが重なって、止め時を見失うゲームだ 面白すぎるのも困りもんなんだぜ とりあえずEASYはオールS完遂 未公開執刀録に挑んだが瞬殺されてしまった 一番手はやっぱりキリアキなのか(笑) とりあえず次はNORMALでオペ挑戦して腕を磨くか さらに次にはHARDもあるし、ボリューム凄いなぁ

【カドゥケウス2】日記7

STORY7-1まで進行 ギルステロ再び そしてデルフォイに誘拐される月森とアンジュ! 月森の機転で敵本拠に突入する特殊部隊 ついに陥落するデルフォイ 暴走したギルスに蝕まれるライテナウ一族 医師である月森は敵である彼らすら救うのであった! スピード感とカタルシスにあふれる章だ とくに敵首領であるハインリヒも治療するってのが良い 先へ先へと進めたくなる魅力があるシナリオだ~ 今回は手術用具で電子扉の開錠か 前回の爆弾といい、サスペンス要素は外せないのか(笑) しかし、月森先生はパズル苦手なのに電気工学には強いのか…

【カドゥケウス2】日記6

STORY6-1まで進行 アデルとの決別と再興するデルフォイのお話 五章中に復活のギルスが二体も! ペンプティはコアが二個になるという厄介な進化 高難易度の時が恐ろしいなぁ… 今回は術野が広い手術が多いので操作が忙しい ルーペの移動に手間取ってる間に血だまり出現とか焦るんじゃよー

【カドゥケウス2】日記5

STORY5-1まで進行 挫折から超執刀復活までのお話 先が気になって時間を忘れてプレイしちゃうなぁ 今回はスペシャルボーナス条件に残り時間の指定が多いなぁ まだEASYだから判定は緩いけど、高難易度だと辛そうだ… 代わりに超執刀は使用可になっているので、それがカギか やっぱ象徴のシステムなんだし超執刀は使えないとな まあカドケ2では「超執刀」はタイトルから外れてるけどね

【カドゥケウス2】日記4

STORY4-1まで進行 蘇るギルス! キリアキ動き速くなりすぎじゃよー エコーもジャストじゃないと影がすぐ消えるし… そしてついに患者に死なれてしまった月森先生 前作では誰一人死なせなかった医神だったけど やはり医者キャラとしては避けて通れないイベント スーパードクターKやブラックジャックですら体験してるしね キリアキ患者三連戦と今回はかなり有情な仕様 ただマザーとサナギとか厄介になってる部分もあるが… オペ中のメッセージスキップとリトライがあるので、高ランクGETのために何度も挑戦するのはやりやすくなってるね アトラスはプレイ感を大事にする良い会社なんだぜ

【カドゥケウス2】日記3

STORY3-1まで進行 カドゥケウス帰還&ギルス後遺症なお話ということで、 前作にも出てた人たちがたくさん登場 新キャラだがエミリオは月森先生に救われたツミビトの一人ということになってるようだ てっきりツミビトはみんな赤ん坊なのかと思ってたぜー あの時は手術に失敗して死なせまくったのはエミリオには秘密だ しかしやっぱりいました新型ギルスということで また寄生虫とのはてしない医療バトルになっちゃうのか ダクターツキモゥリは何回失踪してしまうのだろうか 2になって縫合がやりやすくなった気がする 1の経験で慣れてるってのもあるけど 旧作→新作のプレイ感向上ってなぜかワクワクする

【カドゥケウス2】日記2

STORY2-1まで進行 コスティガの若き医師アデルを見出しともに日本へ帰国 月森先生はすっかり先輩キャラになってるな~ 戦争の傷跡とか貧困とか疫病とか、少年兵だった患者のその後とかリアルっぽい問題は色々あるが そこらへんはわりとアッサリ流すのがカドゥケウス流 なぜなら手術ゲームだからだ! ヒューマンドラマとか政治劇とかはバッサリのテンポよい熱血物語なのだ 手術はEASYだからSランク取得はサクサクだな うちのドクターツキモゥリは前作でオールSの実績もあるしな! でもHARDだとさらに上のXSランクがあるらしいのが恐ろしい また超失踪しそうだ… 今回の手術は骨折の処置も加わってパズル的要素増量 高ランク目指すには手順の暗記が必要か しかし、ゼリー塗ったら骨がくっつくし、相変わらず万能薬だ(笑) ペルソナ4で回復アイテムとして登場するのも納得

【救急救命カドゥケウス2】日記1

カドゥケウス2プレイ開始! 最初は慣れるために難易度EASYでプレイ開始 STORY1-2まで進行 とりあえず最初の手術だけプレイ Sランク取得しようと粘ってみたが出ません! 続編だけあって、ビジュアルといい、ボイスといい、色々スタイリッシュになってるなぁ アンジュは美人になりすぎでしょう… 月森先生もイケメン化しているけど、 前作の若干イモっぽい容姿の方がらしかったなぁ 如何にも超失踪しそうというか(笑)

【カドゥケウス】日記19

XサヴァトをランクSクリア! 悩むくらいならやれ! ということで再び苦難の大海に乗り出したが、 やはり一度クリアしてるし、精神的な安定感が全然違うな~ もはや攻撃がヌルく見える不思議(まあ何度もゲームオーバーしたけど) 医療アクションという新感覚のゲームだったが、これはかなり楽しいな 難易度はけっこう高いので、なんどもゲームオーバーしてしまうが、 その経験はちゃんと腕前に反映される、よくできたアクションゲームだ 海外で馬鹿受けしたというのもむベなるかな 難題を乗り越えた時は良い気分だ アトラスゲームはこの感覚がとても大きいから好きなんだぜ このままの勢いでカドゥケウス2に突入だー

【カドゥケウス】日記18

X7サヴァト手術完了! ついにEXミッションも全てクリア! Xサヴァト戦がランクCだったけどな~ ランクSどうするかな迷うな はやくカドゥケウス2に移りたい気持ちもあるし どうせなら全S達成したいところでもあるが…

【カドゥケウス】日記17

X5ペンプティ、X6パラスケヴィ手術完了 ペンプティは強化されすぎだなー 裂傷攻撃の速度が恐ろしすぎて二連発されると死亡確定 ラストはなかばヤケクソでノーガード戦法やったらギリギリで倒せた! パラスケヴィは癒しギルスその2だな やっぱ自分からは攻撃してこないタイプは対応しやすい そして残すは最凶のギルス、サヴァトのみ 超執刀カドゥケウスSランク攻略完遂も間近! しかし最後の壁が厚すぎる 3WAY裂傷攻撃連発されたらなすすべないんだけど~

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】第15話

http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/ 第十五話公開 コドクノマレビトの悪魔の丸薬について判明するお話 もともとはククリ家の媛に与えられる呪術の産物だったとのこと 串蛇のブラックな背景がどんどん露見するなあ… 最終的に救われてほしいところ 星命は地方に左遷されちゃうようだ ちょっと陰陽師の扱い悪すぎませんかねぇ 召喚術として設定からして格下だし… まあ星命自体はそれなりに見せどころはあるけど 山田源五郎の名乗り中に発砲するライドウは非常にらしくて良い キョウジも不意打ちで倒されたな コミックス第二巻の発売も近いし楽しみだ

【カドゥケウス】日記16

X3テタルティ、X4トリーティ手術完了 トリーティはもはや癒しクラスの簡単さ 注射打ち間違えなければほとんどダメージ与えてこないからなぁ ついに残すミッションはあと三つ しかしその壁が高い

【カドゥケウス】日記15

X2デフテラ手術完了 とうぜんランクSもゲット! デフテラはかなり運ゲーなので、 繰り返せばそのうち良いパターンが来るので楽な相手だ しかし、EXミッションは月森先生の超失踪が無いのが物足りない(笑)

【カドゥケウス】日記14

X1キリアキ手術完了 超執刀使わずに頑張ったので、ランクSもゲット! 攻略サイトによるとEXステージはスペシャルボーナス条件は若干緩いみたいで安心 まあノーミス基本なのは相変わらずだが… 開胸失敗したときの脱力感は異常

【カドゥケウス】日記13

オペNo.37までSランク取得 ついに本編のミッションはALL S!! 最初は失踪ばかりしていたMy月森先生も成長したもんだ そして揚々とX1キリアキに挑戦したがアッサリ敗北 人修羅が比較対象な寄生虫は格が違った

【カドゥケウス】日記12

オペNo.34までランクS取得 残すミッションはあと三つ ついに終わりが見えてきた! だが、これまでのは全てEXステージへの練習に過ぎないという罠 ある程度は応用で通じそうだが… 六章ギルスでもかなりギリギリだし、 もっとスキルアップしないと無理か

【カドゥケウス】日記11

オペNo.30までランクS取得 パラスケヴィが辛かった… せっかくノーミスクリアしても、得点が足りなくてA止まりとか悔しすぎる ともあれ。ついにここまできた (EX以外で)残すは第六章の超難易度手術 難易度は高いが、結局のところ同じギルスだ いままでの修練の成果を見せるとき! …って意気込むとつまりそうだなぁ

【カドゥケウス】日記10

オペNo.27までランクS取得 苦手だったギルスも慣れたら楽しいな テタルティとか楔と膜増えすぎて、 超執刀無しだとクリアすらできる気がしなかったが、 Sランク狙いだと純粋な腕を磨くしかないからな 必要に応じて環境に適応する 人それを進化という!(大袈裟) 手術を完璧にこなしても、ラストの縫合でうっかりミスすると泣きたくなるんだぜ これだから減点方式は

【RADIANT HISTORIA】アトラス新作RPG

http://rh.atlusnet.jp/ http://www.famitsu.com/game/coming/1238068_1407.html アトラスが贈る完全新作RPG 密偵が時をかけ歴史を変える! アトラスらしからぬ如何にもな「ファンタジー」って感じ まあBUSINとかレブスとか出してたことあるけどね ラジアータストーリーのスタッフが関わっているようだが、 続編や関連作では無い? なんにせよ新作はワクワクする 期待である

【カドゥケウス】日記9

ひゃっほうオペNo.25でSとれたー 10分で5人手術とか無理不可能インポッシブルと思っていたが なせばなるもんである これがACTの醍醐味か しかしさすがに攻略ペースは落ちてきた クリアするだけならともかく、完璧プレイは精神の消耗が激しいぜ

【カドゥケウス】日記8

ランクS攻略中 オペNo.24までSゲット もはやゲームオーバーは殆ど無いが、ランクSは厳しいな たとえ得点9999でも、スペシャルボーナスが満点じゃないとSにならないのね… 10分で5人切りは厳しいな DMC3のダメージ評価でも思ったけど、 一度たりともミス不可ってのはストレスフルなだけだと思うんだぜ?

【カドゥケウス】日記7

ランクSプレイ挑戦中 現在MISSON10まではランクS取得 こうやって上達を実感できると嬉しいね RPGのように成長が数値になって反映されるのも良いが、 ACTで苦戦したところを難なく越せるようになるのも楽しい しかしノーミスは当然としても、 超執刀使うとスぺシャルボーナス減るってのは厳しいなー タイトルに偽りあり(笑)

【カドゥケウス】日記6

ゲームクリアー! プレイ時間は七時間程度なのにとても長く感じた… 第六章はこれまでのギルスとの再戦 ラスボスはまたしてもサヴァトの悪夢 ボスラッシュはアクションゲームのお約束なのか ストーリーは月森孝介の純粋に成長物語だな 患者側のドラマはほぼ無しだが、次に次に進めたくなるテンポの良さがある ゲームはクリアしてホッとするのも束の間、今度はEXステージが登場 第六章より難しいとか一体どうすれば… とりあえず低級の手術をランクSにしながら腕を磨くか

【カドゥケウス】日記5

STORY6-1まで進行 5章は難しい手術が多かった 5人を10分で全員助けるとかできるのか? 3人ほど助ければタイムアップでもクリアになるようだが… 対応した注射薬の色を~とかが苦手だ 似た色だとパッと見分けられない 緑と黄色をたまに間違える まあ、赤と緑じゃないだけマシだが…(薄いと同じ色に見える) 5章ラストのサヴァトが強すぎだ 長丁場の上にラストに死亡イベントが待つし、失敗するとやり直しが辛い 月森先生が超失踪しまくったんだぜ まあ、頑張ったかいあってランクSとれたのが救いだ というかこれがラスボスでも良かったくらいの満足感 …でもまだ続きあるんかい! これ以上難しい手術あったら乗り越えられるだろうか…

【カドゥケウス】日記4

STORY4-10まで進行 大臣の手術難しすぎじゃよー でも何度もリトライした甲斐あって初のランクSゲット こいつは嬉しいぜ― しかし手術用具で爆弾解体とかケレン味溢れすぎだなぁ(笑) アメリカンドラマ的というか

【カドゥケウス】日記3

STORY3-5まで進行 舞台は北崎医院から医療機関カドゥケウスへ! 手術の対象も怪我や病気から寄生虫ギルスへ そろそろタイトルらしさが出たきたんだぜ 合わせて衣装もビッとした白色になったので気が引き締まるカンジ あいかわらず難しいぜー でもRANKがAやBも何回か出たので嬉しい ギルスが厄介過ぎて困る こうもひっきりなしに症状悪化させられると、注射で体力回復するヒマもないんじゃよー しかし手術ゲームなのに「敵が強い」って表現はどうなんだ(笑) 話はテンポよく進むな 安楽死を勧める闇の医師とか、医療漫画ならライバルポジションで引っ張りそうなもんだが 新展開・新手術!と先へ先へ進めたくなるな~ でも一回の手術で三回はゲームオーバーするので患者に申し訳無い(笑)

【カドゥケウス】日記2

STORY2-2まで進行 けっこう難しいなー 月森先生が3回ほど失踪してしまったぜ 各処置を正確にしつつバイタルも気にして…くぁwせdrftgyふじこ ゲームとはいえ人の命がかかってるので焦るー このゲームだと手術は数分間のアクションだが、それでもけっこう疲れる 何時間・何日ものオペをぶっ続けで完璧にこなすブラックジャックやKAZUYAは凄いね

【カドゥケウス】日記1

STORY1-6まで進行 初級の手術はサクサク進むね なかなか小気味いい操作感 まあRANKはC(新米医師)しか貰えてないけど! 1-5でゲームオーバーしてしまったのは秘密だ 体力とか時間とかどんどん減っていくのは焦るんじゃよ~

【超執刀カドゥケウス】BEST版購入

http://www.atlus.co.jp/cs/game/ds/kad/ やろうやろうと思いつつ機会を逃していた作品 やはりアトラス信者を自称するなら手を出さざるをえまい! 隠しボスは「人修羅よりは楽」と有名なSF外科手術アクション 対象がちょっとおかしくないですかねぇ

【ラストランカー】日記13

RANKING 1 ゲームクリアー クリアレベル45 プレイ時間27時間 全ての人間の頂点に立つ最強の戦士ラストランカー! ジグはついにイビノスの親玉を倒し、破砕の日という恐怖を永遠に取り除くのであった! ラストのイビノスが弱過ぎて拍子抜けだ… 実質ハースがラスボスな 倒された後に「1位になる目標が出来た!」と喜ぶのが素敵だ RPGはかなり時間かかる自分だが、これは連休効果もあってアッサリ終わってしまった でもボリュームが少ないことはない…(たぶん) けど寄り道要素とか無いし、レベル上げやお金稼ぎも無用だから、 ひたすらENDに突っ走るしかないんだよな~ 戦闘システムはよくできてるけど、あんまり難しくないからな カプコンっていったら骨太なアクションというイメージだが… クリア後にHARDモードとかあったらよかったなぁ ストーリー中盤~後半あたりで若干グダるが、エンディングはなかなか綺麗だったので良し あとポッドが最後までナイスガイだったし! 公式サイトによると「真・七騎士+α」というのを用意しているようだが… 闘技場でリングネーム指定すると出るのだろうか? オマケ要素だし、新納氏のことなので世界樹の隠しボスみたいな凶悪性能になっているであろう まあー情報が出るまでは待ちだな 戦闘は楽しいが、色々手放しで褒めづらい (まあアトラスゲーだったら絶賛してそうだが自分…) つまらなくはない、むしろ面白い でも総合してみると何だか微妙…そんなセブンスドラゴン再びって感じ ともあれラストランカー日記はこれにて終了

【ラストランカー】日記12

RANKING 2 サルバトーレ離宮まで進行 ストーリーもそろそろ終わりそうかな あんな演出しといてゼブリラ普通に五体満足で生きてるんかい しかも生身でもロザを倒す程度には強いというチグハグな展開 もうランキングもほぼ上り詰めたし、とても虚しいな~ 得物を探して街を徘徊していた頃は楽しかった いくら強くてもイビノスとか無個性なエイリアンは面白くないしなぁ

【ラストランカー】日記11

RANKING 3 ケイロニア砦クリアまで進行 ついに七騎士と対決 勿体ぶったわりに一挙に四人も倒され しかもあんまり強くないという なんだか打ち切り漫画みたいな ハースやタイロンとの勝負に期待したいところ

【ラストランカー】日記10

RANKING 36 レゾナール海岸まで進行 腐敗した体制とかアンチとか面倒な話になってきたぞう そんなのよりランキングバトルしたいぜ! 七騎士ハースの気持ちもこんな感じだろうか 奥義もけっこう種類豊富だな 発動すると全スキル回数が0になるから、必然的に切り札になるが、 そこまで切羽詰まることが無いな~ フィニッシュブロウ的に使うと格好良い? でも演出がシュールなのが多いから微妙かも(笑)

【ラストランカー】日記9

RANKING 95 闘技場95マッチまで進行 戦候機構=エイリアン(イビノス)の襲撃に備えた兵士養成機関!(要約) という微妙にSFチックなことに 過去に大きな破壊があったようだが、流石にトウキョウとかシンジュクとかいう展開は無いか(笑) というか魔法とかもあるんだよね…ノーマの転生とか まあモンスターとかがいる時点で元からファンタジーには違いないんだけど、 もっと剣とか拳とか、なんというか地に足ついた感じかと思っていたがそうでもないようだ ランクはついに2ケタ台! だが、1000位以上は意外と小刻みにランカーがいるので七騎士に食らいつくのはまだ先か 装備調達のお金に苦労はしないけど余裕が出たりもしないなー 新商品買うと財布が空になる 特殊効果つきの装備は罠かな? 値段は高いが意外と効果が低い HP回復があるから小剣オルトロスを買ってみたが、全然吸収してくれない 吸収スキル系はダメージ=回復量というバランスブレイク性能なのに…

【ラストランカー】日記8

RANKING 926 ニシュラ渓谷まで進行 ついにランクも3ケタ台! ランクが上がるのは楽しいけど、ゲーム進行度の指標にもなっちゃうのが困りものだな もう半分過ぎたな~みたいな切なさ まあRPGって大体そういう目安あるもんかもしれないが このゲームは超格上とのイベント戦がけっこうあるが、頑張ったら勝てたりするのかねぇ なんだか強制負けが発動しそうな気がするな 勝っちゃった場合の展開とか用意されてたら楽しそうだ まあ無いだろうケド

【ラストランカー】日記7

RANKING 8993 タイロン一家解散まで進行 七騎士ユーリの策略ですれ違うジグと親友ファズという展開 カンタレラでもまだ実力を隠している雰囲気はあったが、 機構に入っていきなりRANK7000代ってのは牙隠し過ぎじゃないすかね そして「狂える剣獣」という恥ずかしげなキャッチは誰が考えたのか ランクは最低でも皆に慕われるポッドはナイスガイ ジグ含む多数のランカーの最初の一歩である恩人だもんな プレイヤー的にもヒーリングという超重要スキルをラーニングさせてくれた恩人である ネクストXIII+攻撃スキル×3で削る →スキル無くなったら籠手にスイッチ →喰フ者かけてHP回復パンチ連打 この戦法でランキング戦も大安定しちゃうな~ 今のところ銃や盾を使う意義は見出せないな 弓使いが相手だとハガネソウル使うくらいか でも刀使いの封印攻撃は勘弁な!

【ラストランカー】日記6

RANKING 9375 ラ・キット遺跡まで進行 ランキングもついに四ケタ突入 しかしこれでもようやく上位の仲間入り程度のようだ まあ、まだまだ上に9000人以上いるしなぁ (ゲームで戦えるのはそれより少ないが) このゲームは装備品に関しては薄味だな 新しい場所に行くたびにこまめに新調するんじゃなくて、 ある程度進めると上位の商品がドン!みたいな 値段が急にハネ上がるが、きちんと逃げずに戦闘してるので片手剣と防具くらいは揃えられるな 各スタイルの装備品を全部買うのは無理だ~ ザコボス兼用として双剣と籠手が安定か ゲーム中にも説明されるが、銃はかなり趣味的だな… SP1でも攻撃できるので、上手く使えば便利そうだが 何よりカッコイイ!

【ラストランカー】日記5

RANKING 29962 ガドモール水源まで進行 ランク49000から一挙に30000台へ さすがに95000人もライバルが用意されてるとは思っていないが、中盤が妙に薄いのは気になるんだぜ 本来のランキング戦よりも闘技場が厳しいな 戦闘中はスキル以外で回復できないから素だと辛い レベルアップするとHPとスキル回数が回復するから、 2戦目終了後にLVUPするように経験値調整しておくのがミソか ペルソナ アインソフの経験が活きたな(笑)

【ラストランカー】日記4

RANKING 55640 カンタレラ壊滅まで進行 主人公の故郷壊滅というへヴィな展開 開始五分で出奔するからプレイヤーに思い入れは無いけどね! ジグの実家に銃が落ちてたけど意外とアグレッシヴな民族なんすね まあジグや親友ファズも剣術を修めてるしな 儀式以外は荒野で狩りをして生活してたのかね あと傷心のジグを慰めるタイロン組はナイスガイ 小さいミッションの連続だから止め時を見失うな~ 修練という名のお使いともいう ランクやレベルが上がったら直近のランカーに挑みたくなるし、 そこで手に入ったスキルを試したくなってまた戦闘 全ての要素が戦闘に集約するがそれが良い なんだかんだでやっぱりRPGは戦闘でしょ!ということ

【ラストランカー】日記3

RANKING 69110 タイロン租界まで進行 都会に出てきたらいつの間にか裏社会の一員となっていたでござる …というある意味リアルな展開(笑) まあタイロン一家はツッパってはいるが、別に悪党ってわけでもないようだが でも嫌われ者集団なのは確かだけど…… ジグも腕に布巻いただけで一挙に鼻つまみ者に(笑) 主人公がラーニング能力持ちというのは、LIVE A LIVE現代編を思い出すな タイロンにぶちのめされても、奥義はしっかり盗んでいるジグはとってもタフボーイ モーションや台詞までそっくりパクるあたり、コピー能力のレベル高いな ジグが首コキコキやりだして笑った お金に苦労するゲームかと思ったが、イビノスのドロップが高値で売れるから、武器・防具に関しては問題なく揃うな これからスタイルが増えて装備も増えたらどうなるかわからないが… ランキング戦は同レベル帯を狙えばあんまり難易度高くないな またレベル上げすぎたのだろうか

【ラストランカー】日記2

RANKING 75576 ベリエ街道まで進行 ランキングディレクター・マキスと組んで戦候機構を駆け登ることを契約 こういう頭脳労働と肉体労働のコンビみたいな関係は好きなんだぜ ランカー70000台に突入でついに個室をGET おのぼりさんのジグだったが順調にサクセスストーリーを築いております (あんまり交流はなかったけど)同室のランカーが祝福しつつ送り出してくれるのが素敵だね ポッドまじナイスガイ しかし「合鍵」システムとかちょっと生っぽいなぁ(笑) 友好度を上げると部屋を訪ねてプレゼントとか貰えるようだ 発売前情報はあんまり集めて無かったから、ちょっと驚いた 一切の弁明のきかぬ地獄であったわ的な修羅ゲームかと思ったら、まさかの恋愛(?)要素 まあ別に嫌じゃないけどね 異性コミュでそこらへんモロなペルソナ3・4とかやってたし

【ラストランカー】日記1

RANKING 89935 マイヤールの森まで進行 ランキングバトルは別に命のやりとりまではしないのか そこまでバイオレンスじゃないのね ポッドが会うたびにランク下がっていくのに笑った でも皆に慕われてるいい人 リアルタイムバトルだけど移動とかでセカセカしたりはしないのか 攻撃と防御のSP消費バランスが大事って感じ スタイルとか色々あるけどそこまで煩雑じゃないし、好感触 今時のRPGで主人公独りというドラクエ1スタイル まあ、世界の頂点を目指すのだし他人は全員ライバルだから当然だが… でもザコ戦で複数に囲まれると仲間が欲しくなるなぁ(笑)

【LAST RANKER】目指せ最強

http://www.capcom.co.jp/LR/ 暫くメガテン系新作が無さそうなので買ってきた注目のRPG 田舎から都会に出てきた主人公が闘技場のチャンピオンを目指す!(要約) ランキングがどことなく「ブレスオブファイア5」っぽいので気になってたのだ スタッフにセブンスドラゴンもとい世界樹の迷宮の新納氏もいるし それにやはり男の子は「最強」という単語に惹かれるのだ いい響きだ、「最強」!

【BLAZBLUE】フェイバリット格闘ゲーム

http://blazblue.jp/ ビジュアルノベル付きファンタジー格闘アクション 現在は初代CALAMITY TRIGGERと 続編CONTINUUM SHIFTの二作品が発売中! 日本神話の用語てんこ盛りでメガテン好きは思わずニヤリ(?) 簡易操作やビギナーモードがあるので、格ゲー苦手な人にも嬉しい一品 キャラクターが素敵だし、良い意味で突き抜けた中二病・邪気眼テイストなシナリオが爽快 対戦とかに興味無くても、STORYモードやるだけでも十分楽しいお得なゲーム 勿論格闘ゲームとしてもよくできているしネット対戦も完備! まあ自分はあんまり自信ないのでチャレンジモードとかペチペチやる程度ですが 好きなキャラはハクメンだがCOM相手だと当て身決めても嬉しくない… お話が完全に続きモノなのが難点だな アーケードだとストーリーは触りしか見せてくれないし(笑) 「次回!天照光臨!」と予告されたのはいいけどモヤモヤするなぁ まあCTからCSまでのスパンの短さを見れば、それほどは待たされないだろうケド

【東京魔人學園 帝戰帖】発売中止

http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20100630050/ いつまでたっても音沙汰ないと思ったら発売中止 青春時代直撃したシリーズだけにこれはショックだ 肝心の今井監督が全く違うゲームてがけているようだしなぁ 犬神杜人の「約束」が描かれるかと期待していたんだが… 帝戦帖じゃなくて停戦帖だったんや! そういえば妖都鎮魂歌も変なところで投げてたな 外法帖の延期とか、DS剣風帖のバグとか、いくら作品が面白くても仕事の仕方にケチつくなあ… ネタフリしたんだから九龍2はきっちり出してほしいが 今井監督は超マイペースっぽいので、アトラスとスケジュール合わなさそうだなぁ 魔都紅色幽撃隊とか、近いうち発表できるとか言っといていつまでかかってんすか そもそもプロモーションスケジュールとかあるだろうに、こういうの作ってますよーってバラしてもいいのだろうか

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】14話

http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/ 第十四話公開 星命と殴り合いという青春なお話 まあ星命が一方的に殴られただけだけど…(笑) 小説だとライドウは同年代では体術でも負け無しだったって言ってたもんな 一族やプライドよりも国家守護が大事と「デビルサマナー安倍星命」に目覚めた瞬間である 実力は置いておいてなかなか良いキャラだ ククリの媛の過酷な使命も明らかに MAG開放すると爆死しちゃうのか… 仮にもメガテンなので容赦ない展開が待ってそうだが それでもヒーロー・ライドウならなんとかしてくれる!

【ペルソナ アインソフ】終了&ATLUS NETリニューアル

http://www.atlusnet.jp/index.html アインソフ終了とともに新装開店 さすがに新ブラウザゲームは無いか… というか邪教の館は続行なのね それで「タイトル別公式サイト」のページでデジタルデビルサーガが無いのは何故? 古いからかと思ったけど、真女神IIIがあるから違うし 一応メガテンシリーズのはずなんだが… あと魔剣シャオもないなぁ このまま忘れられていくタイトルなんかねぇ 自分はかなり好きなんだが

【東京鬼祓師】日記19

EXダンジョンクリア EXダンジョンというほど大層な仕掛けはなかったが… 最奥では隠しボスとして「桐に鳳凰」と「柳に雨」という本編で出番のなかった光札とバトル 流石にそこそこ強かったが、主人公がそれ以上に強いので問題無し 連続封札と札配置が便利すぎる 撃破すれば天之瓊矛に天羽々矢と近接と射撃の最強武器入手 だがもう振るう相手が居ないので持ってて嬉しいコレクションでしかない 周回にはアイテム引き継げないからなぁ しかし、世界樹の天羽々斬といい、やけに日本神話の武器がフィーチャーされるな (昔からヒノカグツチの剣とかやってたか) ENDも全部見たし、もうやることは見当たらないな 東京鬼祓師のプレイはひとまずこれで終了か システムもいいがシナリオがとても楽しいゲームだった Re:Chargeでネタフリしてたし、九龍2も出してほしいな~ 東京鬼祓師のキャラがチョイ役で出たりとか… 今後もアトラスの學園ジュヴナイルシリーズに期待大!

【ペルソナ アインソフ】日記773

進行状況 今日の戦利品 所持品 LV196(ケルベロス) 名声:19374 所持金:1910373 経験値:23389 力123 魔11 耐1 04   運20 探索12 (NEXT1215) 生産15 (NEXT831) 機敏20 (MAX) 心眼20 (MAX) 完全神柱 E:テイクノート オメガドライブ スピードドーパプラス ガーネットの指輪 タロット(ソード/6) タロット(コイン/6) タロット(カップ/6) タロット(ワンド/6) ガーネット メガネ クマミミ E:ヒノカグツチ 今日の合成 目的 レシピ 回数 成否 ? 錬気の剣+ヒヒイロカネ+オメガドライブ 錬気の剣+ヒヒイロカネ+スピードドーパプラス 錬気の剣+ヒヒイロカネ+ガーネットの指輪 錬気の剣+ヒヒイロカネ+タロット(ソード/6) 錬気の剣+ヒヒイロカネ+タロット(コイン/6) 錬気の剣+ヒヒイロカネ+タロット(カップ/6) 錬気の剣+ヒヒイロカネ+タロット(ワンド/6) 錬気の剣+ヒヒイロカネ+ガーネット 錬気の剣+ヒヒイロカネ+メガネ 錬気の剣+ヒヒイロカネ+クマミミ 錬気の剣+ヒヒイロカネ+ヒノカグツチ 錬気の剣+鉄 錬気の剣+鉄+完全神柱 錬気の剣+鉄+テイクノート 錬気の剣+鉄+オメガドライブ 錬気の剣+鉄+スピードドーパプラス 錬気の剣+鉄+ガーネットの指輪 錬気の剣+鉄+タロット(ソード/6) 錬気の剣+鉄+タロット(コイン/6) 錬気の剣+鉄+タロット(カップ/6) 錬気の剣+鉄+タロット(ワンド/6) 錬気の剣+鉄+ガーネット 錬気の剣+鉄+メガネ 錬気の剣+鉄+クマミミ 錬気の剣+鉄+ヒノカグツチ 錆びた剣+砂 錆びた剣+砂+完全神柱 錆びた剣+砂+テイクノート 錆びた剣+砂+オメガドライブ 錆びた剣+砂+スピードドーパプラス 錆びた剣+砂+ガーネットの指輪 錆びた剣+砂+タロット(ソード/6) 錆びた剣+砂+タロット(コイン/6) 1 不可 ついに最後 特別なこともせずいつも通りのプレイ 闘争にも参加しておいた(笑) 合成が見つからないのもいつも通り 結局見つからずじまいだったか… アトラスの奇天烈レシピに敗北 今までたくさんの思い

【東京鬼祓師】日記18

第十話クリア ついにエンディング ラスボスのビジュアルがキングギドラだった…(笑) いやあ、これは素晴らしい最終話! ラスボス戦専用最強武器とか、OPテーマアレンジの戦闘曲とか素敵だ 「手を重ねる」というプロローグのアレが仲間全員分にパワーアップし青春ボルテージMAX やはり元気玉展開は燃えるなあ このゲーム中は死人が一人も出てないという超ジュヴナイル展開 黒幕すら生存して主人公と友情を築くという最高の大団円 気味が悪いほど良い方向に風が吹いているが、學園モノに求めているものはこういうものなのだからいいのだ! 白が主人公を「奇跡の右手の男」とか呼ぶしね 奇跡じゃしょうがないな OPテーマもENDで聞くとまた感慨深い 発売前から思っていたがやはり「キリフダ」は良曲だ ただ、とんでもなく盛り上がった分虚無感も凄いなぁ… EXダンジョンがあるようだから、もう少しだけ遊べるけど

【ペルソナ アインソフ】日記772

進行状況 今日の戦利品 所持品 LV196(ケルベロス) 名声:19366 所持金:2478713 経験値:28471 力123 魔11 耐1 04   運20 探索12 (NEXT1222) 生産15 (NEXT864) 機敏20 (MAX) 心眼20 (MAX) 完全神柱 E:テイクノート オメガドライブ スピードドーパプラス ガーネットの指輪 タロット(ソード/6) タロット(コイン/6) タロット(カップ/6) タロット(ワンド/6) ガーネット 錬気の剣 メガネ クマミミ E:ヒノカグツチ 今日の合成 目的 レシピ 回数 成否 ? 錬気の剣+黒い石+クマミミ 錬気の剣+黒い石+ヒノカグツチ 錬気の剣+小さなマガタマ 錬気の剣+小さなマガタマ+完全神柱 錬気の剣+小さなマガタマ+テイクノート 錬気の剣+小さなマガタマ+スピードドーパプラス 錬気の剣+小さなマガタマ+ガーネットの指輪 錬気の剣+小さなマガタマ+タロット(ソード/6) 錬気の剣+小さなマガタマ+タロット(コイン/6) 錬気の剣+小さなマガタマ+タロット(カップ/6) 錬気の剣+小さなマガタマ+タロット(ワンド/6) 錬気の剣+小さなマガタマ+ガーネット 錬気の剣+小さなマガタマ+メガネ 錬気の剣+小さなマガタマ+クマミミ 錬気の剣+小さなマガタマ+ヒノカグツチ 錬気の剣+ルーン(ハガル) 錬気の剣+ルーン(ハガル)+完全神柱 錬気の剣+ルーン(ハガル)+テイクノート 錬気の剣+ルーン(ハガル)+オメガドライブ 錬気の剣+ルーン(ハガル)+スピードドーパプラス 錬気の剣+ルーン(ハガル)+ガーネットの指輪 錬気の剣+ルーン(ハガル)+タロット(ソード/6) 錬気の剣+ルーン(ハガル)+タロット(コイン/6) 錬気の剣+ルーン(ハガル)+タロット(カップ/6) 錬気の剣+ルーン(ハガル)+タロット(ワンド/6) 錬気の剣+ルーン(ハガル)+ガーネット 錬気の剣+ルーン(ハガル)+メガネ 錬気の剣+ルーン(ハガル)+クマミミ 錬気の剣+ルーン(ハガル)+ヒノカグツチ 錬気の剣+ヒヒイロカネ 錬気の剣+ヒヒイロカネ+完全神柱 錬気の剣+ヒヒイロカネ+テイクノート 1 不可 あと1

【東京鬼祓師】日記17

全ての依頼人の信頼度MAX 特別依頼も全てこなし、花札入手 これで全ての花札が揃った 終わらせるのもったいないが、 そろそろラストダンジョンに向かう頃合いか… 「情報」に侵されて隠人化するというあたり アバタールチューナーに通じる設定な気がする 黒幕の真の目的も全人類隠人化だしジェナ・エンジェルを彷彿とさせる

【ペルソナ アインソフ】日記771

進行状況 今日の戦利品 所持品 LV196(ケルベロス) 名声:19366 所持金:2594033 経験値:33553 力123 魔11 耐1 04   運20 探索12 (NEXT1222) 生産15 (NEXT897) 機敏20 (MAX) 心眼20 (MAX) 完全神柱 E:テイクノート オメガドライブ スピードドーパプラス ガーネットの指輪 タロット(ソード/6) タロット(コイン/6) タロット(カップ/6) タロット(ワンド/6) ガーネット 錬気の剣 メガネ クマミミ E:ヒノカグツチ 今日の合成 目的 レシピ 回数 成否 ? 錬気の剣+砂金+ガーネットの指輪 錬気の剣+砂金+タロット(ソード/6) 錬気の剣+砂金+タロット(コイン/6) 錬気の剣+砂金+タロット(カップ/6) 錬気の剣+砂金+タロット(ワンド/6) 錬気の剣+砂金+ガーネット 錬気の剣+砂金+メガネ 錬気の剣+砂金+クマミミ 錬気の剣+砂金+ヒノカグツチ 錬気の剣+錆びた剣 錬気の剣+錆びた剣+完全神柱 錬気の剣+錆びた剣+テイクノート 錬気の剣+錆びた剣+スピードドーパプラス 錬気の剣+錆びた剣+ガーネットの指輪 錬気の剣+錆びた剣+タロット(ソード/6) 錬気の剣+錆びた剣+タロット(コイン/6) 錬気の剣+錆びた剣+タロット(カップ/6) 錬気の剣+錆びた剣+タロット(ワンド/6) 錬気の剣+錆びた剣+ガーネット 錬気の剣+錆びた剣+メガネ 錬気の剣+錆びた剣+クマミミ 錬気の剣+錆びた剣+ヒノカグツチ 錬気の剣+黒い石 錬気の剣+黒い石+完全神柱 錬気の剣+黒い石+テイクノート 錬気の剣+黒い石+オメガドライブ 錬気の剣+黒い石+スピードドーパプラス 錬気の剣+黒い石+ガーネットの指輪 錬気の剣+黒い石+タロット(ソード/6) 錬気の剣+黒い石+タロット(コイン/6) 錬気の剣+黒い石+タロット(カップ/6) 錬気の剣+黒い石+タロット(ワンド/6) 錬気の剣+黒い石+ガーネット 錬気の剣+黒い石+メガネ 1 不可 あと二日 もしかしたら30日プレイする前にサービス終了するかもしれないので、明日が最後になるかもしれない 約二年間の思い出が頭の中

【東京鬼祓師】日記16

このゲームはサウンドが素晴らしい 東京BMのテーマは聞き飽きない やっと第十話放課後までリカバリーした その甲斐あって清司郎から包丁GET!! アイテム入手率+30%なのでこれで蛍草と蛍石稼ぐぜ しかし、シャーペンとかビニール傘とかで敵を攻撃できるのは「特殊能力者だから」って感じだけど、包丁だとちょっとリアルだなぁ(笑) それにしてもプレイしているとお腹が空くゲームだ ステータスアップアイテム稼いでいると、カレーとか石焼き芋食べたくなる…

【ペルソナ アインソフ】日記770

進行状況 今日の戦利品 所持品 LV196(ケルベロス) 名声:19366 所持金:2709348 経験値:38789 力123 魔11 耐1 04   運20 探索12 (NEXT1222) 生産15 (NEXT931) 機敏20 (MAX) 心眼20 (MAX) 完全神柱 E:テイクノート オメガドライブ スピードドーパプラス ガーネットの指輪 タロット(ソード/6) タロット(コイン/6) タロット(カップ/6) タロット(ワンド/6) ガーネット 錬気の剣 メガネ クマミミ E:ヒノカグツチ 今日の合成 目的 レシピ 回数 成否 ? 錬気の剣+ルーン(6) 錬気の剣+ルーン(6)+完全神柱 錬気の剣+ルーン(6)+テイクノート 錬気の剣+ルーン(6)+オメガドライブ 錬気の剣+ルーン(6)+スピードドーパプラス 錬気の剣+ルーン(6)+ガーネットの指輪 錬気の剣+ルーン(6)+タロット(ソード/6) 錬気の剣+ルーン(6)+タロット(コイン/6) 錬気の剣+ルーン(6)+タロット(カップ/6) 錬気の剣+ルーン(6)+タロット(ワンド/6) 錬気の剣+ルーン(6)+ガーネット 錬気の剣+ルーン(6)+メガネ 錬気の剣+ルーン(6)+クマミミ 錬気の剣+ルーン(6)+ヒノカグツチ 錬気の剣+光る化石 錬気の剣+光る化石+完全神柱 錬気の剣+光る化石+テイクノート 錬気の剣+光る化石+スピードドーパプラス 錬気の剣+光る化石+ガーネットの指輪 錬気の剣+光る化石+タロット(ソード/6) 錬気の剣+光る化石+タロット(コイン/6) 錬気の剣+光る化石+タロット(カップ/6) 錬気の剣+光る化石+タロット(ワンド/6) 錬気の剣+光る化石+ガーネット 錬気の剣+光る化石+メガネ 錬気の剣+光る化石+クマミミ 錬気の剣+光る化石+ヒノカグツチ 錬気の剣+砂金 錬気の剣+砂金+完全神柱 錬気の剣+砂金+テイクノート 錬気の剣+砂金+オメガドライブ 錬気の剣+砂金+スピードドーパプラス 1 不可 ついに今週で最後か ウロボロス撃破はもういいや… ギリギリまで合成探そう

【ペルソナ アインソフ】日記769

進行状況 今日の戦利品 所持品 LV195(ケルベロス) 名声:19366 所持金:2782110 経験値:4900 力123 魔10 耐1 04   運20 探索12 (NEXT1222) 生産15 (NEXT963) 機敏20 (MAX) 心眼20 (MAX) 完全神柱 E:テイクノート オメガドライブ スピードドーパプラス ガーネットの指輪 タロット(ソード/6) タロット(コイン/6) タロット(カップ/6) タロット(ワンド/6) ガーネット 錬気の剣 メガネ クマミミ E:ヒノカグツチ 今日の合成 目的 レシピ 回数 成否 ? 錬気の剣+マグネタイト塊+タロット(ワンド/6) 錬気の剣+マグネタイト塊+ガーネット 錬気の剣+マグネタイト塊+メガネ 錬気の剣+マグネタイト塊+クマミミ 錬気の剣+マグネタイト塊+ヒノカグツチ 錬気の剣+銀 錬気の剣+銀+完全神柱 錬気の剣+銀+テイクノート 錬気の剣+銀+オメガドライブ 錬気の剣+銀+スピードドーパプラス 錬気の剣+銀+ガーネットの指輪 錬気の剣+銀+タロット(ソード/6) 錬気の剣+銀+タロット(コイン/6) 錬気の剣+銀+タロット(カップ/6) 錬気の剣+銀+タロット(ワンド/6) 錬気の剣+銀+ガーネット 錬気の剣+銀+メガネ 錬気の剣+銀+クマミミ 錬気の剣+銀+ヒノカグツチ 錬気の剣+黄色い砂 錬気の剣+黄色い砂+完全神柱 錬気の剣+黄色い砂+テイクノート 錬気の剣+黄色い砂+スピードドーパプラス 錬気の剣+黄色い砂+ガーネットの指輪 錬気の剣+黄色い砂+タロット(ソード/6) 錬気の剣+黄色い砂+タロット(コイン/6) 錬気の剣+黄色い砂+タロット(カップ/6) 錬気の剣+黄色い砂+タロット(ワンド/6) 錬気の剣+黄色い砂+ガーネット 錬気の剣+黄色い砂+メガネ 錬気の剣+黄色い砂+クマミミ 錬気の剣+黄色い砂+ヒノカグツチ 1 不可 とくになし