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5月, 2019の投稿を表示しています

【ウィザーズシンフォニー】日記10

6章まで進行 5章のボスはどんなもんかと思って様子見の挑戦したが負けイベントだったのね まあ装備を鍛えるための時間を取られなかったのは良かったような、力試しの機会を奪われて肩透かしのような… しかしお話も結構おもしろくなんてきたんじゃないの やっぱひたすら成り行きの冒険じゃなくて目的があると引き締まるな 時間が無いから早くアクィラ追わなきゃって展開だけどクエストとか前のダンジョンに寄り道できるのはご愛敬

【ウィザーズシンフォニー】日記9

5章 遺跡登録番号52で紫翠加入まで進行 やっと(?)仲間全員そろったぜ 紫翠は東方の剣客…いわゆるサムライ枠! 納刀・抜刀が切り替わるとか仲間キャラの属性攻撃に追撃するスキルに世界樹と7ドラ感がある…(笑) フルメンバーになったし素材稼ぎとかの地道プレイも心置きなくできるな

【ウィザーズシンフォニー】日記8

5章 遺跡登録番号52・3Fまで進行 敵が強くなってきた… 装備を強化したいのだが素材が以下略 別に稼ぎプレイは苦じゃないのだが、何やるにしてもとりあえず仲間は全員揃えたいのでちょっと無茶してでも進行すべきか… たぶんもうすぐ紫翠が仲間になると思うし それにしてもニナが便利 毎ターン全員のMP回復なんていう超強力バフが♪2消費1なんていう緩い制限で使えてしまう おかげでスピカのディフレクトを毎ターン使えるし全体攻撃スキルも使い放題 しかも戦闘終了がターンの終わりと判定されてMP回復してからリザルトに入るので無意味な防御でMP回復待ちしないでもいいとか最高過ぎる HP回復や物攻・魔攻の強化もできるしパーティに入れない理由がないぜ… こんだけ有能なニナだが作中では地下アイドル、ようするにマイナーという芸能界の厳しさ

【ウィザーズシンフォニー】日記7

五章まで進行 新しいダンジョンに行きたいがキャラクタークエストがどさっと追加されるのでこれをこなすだけで結構な時間を食う… しかしキャラクエはめっちゃ面白いのでむしろウェルカム 本編だけだとうるせー野郎だなってヴォルクがキャラクエやるとナイスガイじゃん!ってなる DRPGとしても良作だしキャラゲーとしても上質だなぁ さすがアークシステムワークスの30周年記念作品だぜ… なんでアークの代名詞の格ゲーじゃなくてこれをお出ししたのかは謎だが

【ウィザーズシンフォニー】日記6

四章 ヤーナダ鉱山・最深層まで進行 仲間もどしどし増えて面白くなってきた 控えメンバーもスタメンの攻撃に対してアシストして行動するから実質的にフルメンバーで戦ってる感じで素敵 あとダンジョン探索中もいろんなトークが出てきて楽しい まあ一度発生したトークが何回も出てくるのはちょっとどうかと思うが しかし装備を鍛える素材がぜんぜん足りないな… さすがに金で解決しようとするのは無茶なので以前のダンジョンにも戻る必要がある でもまぁ素材ドロップはダンジョンごとに決まってて、特定の敵しか落とさないみたいなのは無いようなので楽かな

【ウィザーズシンフォニー】日記5

三章 フォネの大書庫エリア5まで進行 装備の強化素材足りないけど前のダンジョンに戻って稼ぎするのはちょっとなあ… って思ってたが魔法店で素材売ってるじゃないの 足りなくなりがちな素材をお金で解決できるのでありがてぇ けど敵がお金落とさないので御大尽やってると素材もないし金もないって状態になりそうだ そしてレベル15で新しいスキルが習得できるようになった! まあスキルポイント足りないので覚えられんが… しかしレベルアップに能力UP以外の要素があるRPGは良い

【ウィザーズシンフォニー】日記4

三章まで進行 二章ボスは武器防具をLV5まで鍛えていけば難なく勝てた あとグレイの毒攻撃入れると毎ターン大ダメージが出る 一度負けて仕方なく対策立ててからの勝利はやけに嬉しいの法則 しかし主人公が弱点突けない時の手持無沙汰感が凄いな 入れ替えもできないからアイテム係しかない 上位スキルにピリッとした性能の技あるのかしら

【ウィザーズシンフォニー】日記3

二章 オルマの森・最深部まで進行 一章でもそうだったが、ザコ戦はサクサク終わるがボスは段違いに強いな 防具鍛えてこなきゃ… 仲間が増えて控え行きになるキャラが発生するが、控えでもちゃんと経験値が入るのは良心的 まあさすがに戦闘メンバーと同じだけはもらえてないっぽいけど はー面白い ダンジョン歩き回って地図が完成するのはやはり快感 もっと早く寝ようと思ってたのにこんな時間だぜ…

【ウィザーズシンフォニー】日記2

二章 オルマの森を探索中 二つ目のダンジョンでさっそく一方通行が出てきてダンジョン難易度上がったぜ でもこれこれこういうのがやりたかったんだよって感じでテンション上がる 戦闘は5人パーティになって安定したな 前のダンジョンのエリートモンスターも楽勝でぶっ飛ばせたし数は力だな! しかしさすがアークシステムワークス、堅実に面白いゲームを出すな じっくり遊ぼう

【ウィザーズシンフォニー】日記1

Wizard's Symphony ウィザーズ シンフォニー https://www.arcsystemworks.jp/wizards_symphony/ プレイ開始 アークシステムワークスのダンジョンRPG! PS1でシリーズ展開したウィザーズハーモニーの続編(?)的な世界観らしい ウィズハはやったこと無いのだが過去作ネタはそこまでなさそうで安心 アークでDRPGといえば星霜のアマゾネスが面白かったが今作もなかなか良い感触 あとキャラデザ担当にmooはブラボー とりあえず第一章クリアまで進行 ダンジョンがエクスペリエンス感ある気がするのだが開発はVRIDGEというところのようなので別物か… 自分が知らないだけでDRPG界じゃこういう風なのスタンダードなんすかね なんにしても地図をチクチク埋めていくのは楽しいものだ パーティメンバーも5人になったし次の迷宮に挑むのが楽しみ

【スーパーロボット大戦T】日記35

二周目クリア! 困難ルートでクリア まぁフル改造&主力も十分養成済みなんで苦戦はしなかったが、最終話はさすがになかなか手ごわかったな 無職呼ばわりされてラスボスの気力が50まで下がるギャグみたいなイベントもなかったし(笑) というわけで男女主人公両方でクリアしたし満足 今作は男女でシナリオの落差はそこまで感じなかったな 別に話は繋がってはいないが、V・XとつづいてTで三部作の完結といった感じを受けるのはスペシャルシナリオのゲスト参戦のせいだろうか どれも一定のクォリティあるのは流石だが、やっぱり脇役と敵ロボの武装に労力の限界を感じるな… ここんとこ一年おきに版権スパロボが出るのは嬉しかったが、開発期間に無理があるならもう少し貯めてから出してもいいんじゃないのと思うが、そうもいかないのかな まあーなんにしても今作も面白かった やっぱりスパロボは安定しているな もはやロボアニメじゃなくても参戦できるような風潮すらあるので次の作品が楽しみだ というわけでスパロボTのプレイはこれにて終了!

【スーパーロボット大戦T】日記34

二周目 43話クリアまで進行 一週間でここまで来たか やはり一つのゲームに集中するのは大事だ あとVXTの三作は話とシステムも優れてるのが大きい スパロボOGがTacPシステムを継承してくれてるといいのだが… そもそも次がいつ出るんだっつー話になるが スパロボは変わらないようでいて地味に進化し続ける作品 今作で特に感じたのは、確実に倒せる攻撃の場合はShoot Down!!って表示が出てくるところだな おかげで確殺できる中でも一番消費が安い武器を選ぶというのが容易だし、無駄な熱血・魂とかも使わずに済む これは是非に受け継いでいってほしいシステム

【スーパーロボット大戦T】日記33

二周目 26話クリアまで進行 だいたい半分終ったか 主人公後継機が出たがMAP兵器無双より反撃無双のが楽かな…Aボタン押すだけで良いし 変な稼ぎとか考えずにひたすら敵倒すだけで良いから進行が速いな 今回プレイしてるのはswitch版なのでトロフィーも気にする必要なし! 2周目なんで初回は放置したゲシュペンストを使っているが、やっぱ微妙だなぁ… 武装の問題で格闘と射撃両方上げないといけないし、機体性能そこまで高くないのにパーツスロット3だし… やっぱそこそこ戦える修理補給係ってところか でも戦闘アニメはカッコイイので惜しい…ニュートロンビームの爆発の演出が好きだ

【スーパーロボット大戦T】日記32

2周目 16話クリアまで進行 さすがに敵が増えてくるし一日10話ずつ進行とかはできんな まあ仕事から帰ってしばらく居眠りしちゃったのもあるが… 前周でたんまり稼いだから機体は全部フル改造できる勢いなのだが、さすがにTacPはさっぱり足りんな 主役の全員にダッシュとアタッカーとEXCボーナス行き渡らせたいけどさすがに無理だ

【スーパーロボット大戦T】日記31

2周目 10話クリアまで進行 2周目は男主人公でプレイ! まぁ当然だけど基本的な話は変わらないんだよな それにしても草尾毅ボイスはカッコイイ… かなりのベテランだろうになんつう若々しく凛々しい声 OGでヴィガジみたいなドス利かせた演技もしてるし一流役者だよなぁ BXの隠しボスとしても出演してるようだがそっちには会えてませんね(隠し全取得とか厳し過ぎ) しかし2周目でまだ序盤とは言え、一日で10話も進むとは我ながらなかなか熱が入ったプレイだった やっぱマルチアクションとか余計な操作がめんどくさいから全機を前に出し狙われたやつは反撃!っていう雑なプレイで良いな(笑)

【スーパーロボット大戦T】日記30

ゲームクリア! 初回クリアまで大分時間かかったがボーナスシナリオ含めると実質74話もあったから仕方ないね あと一時期DMC5に浮気してたし(笑) とりあえず通常ルートでクリア、のハズ…選択肢とかもなかったし 今作のラスボスは勘違いしたバカ野郎というあえてスケールダウンした敵にしたのは中々良かったかな イベントが起こったら気力50になってるところは痛快 主人公がサラリーマン生活楽しんでるのはうらやましかった… しかしマジンガー地味だなあと思ってたが超光子力ロケットパンチめちゃくちゃカッコイイ! 光子力エネルギー56億7千万%とか最高に痺れる しかし最終話付近での追加だから活躍の機会が… とはいえこのイベントを中盤あたりでやってしまうのも勿体ないが なんにしてもマジンガーZが素晴らしかったので満足 さて次は困難ルートでのクリアのために2周目に入ろう 主人公が複数いると周回のモチベーションが保てるのでいいことだ できれば機体もスーパーとリアルから選択できればいうことなかったのだが

【スーパーロボット大戦T】日記29

46話クリアまで進行 XもそうだったがHi-νガンダムが参入したらνガンダムが腐るのが勿体ない Hi-νを他のニュータイプに譲るという線もあるが強制出撃の時に本来の機体に乗り換えやがる! ΖΖはMAPWという強みがあるからまだいいけどΖはパッとしない感が凄い

【スーパーロボット大戦T】日記28

44話クリアまで進行 連休明けはいそがしいぜ… 今週中には1周目クリア、6月までには2周目終わらせよう 名有りの敵は同原作のキャラで倒す、というコダワリを捨てるとサクサク進む 今作は主人公のMAPWが使いやすいので殲滅が捗る EXCレイザーは無くなったが決意は相変わらずなのでSPが切れる前には敵軍が更地になるな

【スーパーロボット大戦T】日記27

42話クリアまで進行 そろそろ終結に向けて行きそうな話の流れ 敵の数がめっちゃ多いのでプラーナコンバーター付けた二機だけで敵を倒すのは中々めんどくさい

【スーパーロボット大戦T】日記26

38話クリアまで進行 そろそろ敵がわんさか出てくるので単騎無双だと時間かかるな 10段改造だろうとも絶妙に一撃では落としづらいHPしてる敵が多いし しかし魔神ランティスなんてアニメに出たっけな… と思ったら図鑑にゲームオリジナルと書いてた そのくせ主役の魔法騎士3人より余裕で強いという謎の優遇 まぁさすがに火力は合体攻撃持ちのレイアースに負けるがそこは主人公として譲れない願いを抱きしめてるから仕方ないね

【デビルメイクライ5】日記31

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難易度HELL AND HELLで全ミッションSランク獲得 ブラッディパレスを全キャラでクリア トロフィーコンプリート HAHでロード時間に辟易したりもしたが終わってみれば良い思い出(笑) ブラッディパレスは遠慮なくスーパーキャラで蹂躙! この瞬間のためにスーパーキャラ使わずにいたといっても過言でない はぁー、めちゃくちゃ面白かった…やりきったな アクションも良いのだが、ストーリーも集大成の完結編感があって最高 初代からプレイし続けてよかったぜ… 大満足なのだがバージルの追加とかあったらまたプレイしよう さぁーしばらく放置してしまったスパロボに戻ろう

【デビルメイクライ5】日記30

難易度HELL AND HELL攻略中 HEAVEN OR HELLはサクッと終了 道中全部銃撃で終わらせてもノーダメージ&ノーコンティニューで余裕のSランク(笑) DMDで苦労したから癒されるぜ… そんなHOHでの休憩をはさんでHAHを開始 一撃食らった時点でノーコンティニューのボーナスが消えるのでSランクがめっちゃキツい… それでもスタイリッシュポイントをたくさん稼げばS取れるミッションもあるが、M8やM10やM12あたりはノーコンティニュー(=ノーダメージ)じゃないとまずSは無理なので辛い 特にダンテ編ではいかに真魔人化でゴリ押ししてたかわかる… そんな感じだがなんとかM14クリアまでは到達した もう少しで全難易度・全ミッションでSランクが達成できる しかしHAHはリトライ回数が尋常じゃないのでロードの長さが気になって仕方ない 本当に最高のACTゲームなのに、ロードだけが惜しい