投稿

3月, 2020の投稿を表示しています

【朧村正(VITA版)】日記6

鬼助伝クリア 一時間ほど挑戦し続けて修羅でラスボスを倒せたぜ 勝利のカギは回避のコマンドをRボタンに変更したことかな こういうレバー操作のアクションも変更できたのか… それにしても攻撃ボタン連打しっぱなしで中々疲れたぜ 綱吉倒せない! →ギリギリ綱吉倒せた!けど狗神にやられた! →綱吉は余裕だけど狗神に勝てない! →狗神ももう少しで勝てそう! →狗神を倒せた!! という風に、やり込んで上達を感じるのはやはり楽しいな 死狂も何とかなりそうな気がしてきたぞ!というのは調子に乗り過ぎか でもその前に韋駄天クリアを目指そう やるなら百姫の方がいいかな 印象的に百姫の方が弱いボスが多かった…鵺以外 それにしても徳川綱吉をボコボコにするとかROCKなゲームだよなあ いくら生類憐みの令とかイチャモン気味の改易の悪評とかある人物にせよ… とか思ったけど、世の中には武将やらなんやら操作して戦うゲームがごまんとあるんだった Fateシリーズに出た日にゃ性別まで変えられちまうぜ

【朧村正(VITA版)】日記5

鬼助伝 大詰めまで進行 死狂モードを出現させるべく修羅でラスボスを倒そうとしたらめちゃくちゃ強い 修羅じゃ戦闘中にアイテム欄開けないのかー 焼きイカとかため込んでても意味ないじゃないの! 死狂だとこれより難しくなるんだろうしワガハイちょっと挫けそう… とりあえず鴨鍋食って霊力消費0にしてから挑んで必殺技連打すればある程度は削れる そっからは練習だな… 鬼助は逃げられる戦闘は無視して突っ走ったが江戸城天守までで4時間半くらい たぶんストーリー飛ばしても4時間くらいかな… 約1時間も縮まるのかなぁ 最低でも目的地を覚えて青銅の鏡ワープのショートカットはいるな

【朧村正(VITA版)】日記4

百姫伝クリア 鬼助伝4幕まで進行 百姫のEND1はやはり良い 陣九朗はまちがいなく極悪人だけど最後に百姫は助けようとしてるの素敵 そこに関してだけは仏も感心してるしな 風呂の時は体の主導権を返してあげる紳士なところも地獄の沙汰の判断材料にしてあげてください! しかし別にストーリーが膨大ってわけでもないのにクリア時間が6時間か 3時間クリアのトロフィーがあるが、これを取るのは結構な”詰め”が必要そうだな 話を飛ばしてもせいぜい30分縮まる程度だろうな… 無駄なザコ戦は飛ばすのは当然として、ボスを弱い刀でも倒せる腕前が必要か 死狂モードクリアとか、プレイヤースキルを求められると気が滅入るようになったのは年のせいだな… まあとりあえずやってみよう

【朧村正(VITA版)】日記3

百姫伝7幕まで進行 地獄の大鬼は鵺ほど苦戦しなかった 自分が衰えたのではなくアイツが特別強かったのだと思おう サクサク進むしどんどん遊びたくなるが最近また夜更かし気味なので我慢して寝よう 夜中に頑張って昼まで寝てしまうより、朝起きて遊ぶ方がお得感あるし! まあこれが中々実践できんのだが

【朧村正(VITA版)】日記2

百姫伝6幕まで進行 無双なのにボスに苦戦するんだけどこんなに難しかったっけ 鵺にポキポキ刀折られまくったぜ 死狂モードだと一撃死するから無被弾クリアしないといけないのに、無双でこの調子だと先が思いやられるな あと魔窟もクリアできないぜ…まあ適正レベルよりも低い状態で挑んだってのもあるが なんかどんどんアクションゲームの腕が落ちていってるのを感じて切ないぜ

【朧村正(VITA版)】日記1

いつぞやのセールで買って積んでいたのをようやくプレイ! 元はwiiの作品だったがVITAでも問題なく遊べるな ジャンプがスティック↑じゃなくて×ボタンなのでむしろやりやすい とりあえず百姫伝を4幕まで進行 まずはストーリーを堪能するために無双モードでサクサク進めよう 今作は死狂モードとかも遊んでみよう(トロフィーもあるようだし) しかし横にスクロールして敵を倒すだけの単純なゲームなのにこの面白さは大したもんだ 敵が出ない道を走り抜ける場面でも退屈しないのはBGMとビジュアルの秀逸さのおかげだろうか あとニンジャ的なダッシュのスピード感

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記30

イメージ
2周目 難易度RISKY 刈り取るものを撃破!! トロフィーはとっくにコンプだったが死神を死神を倒して文句なしのコンプリート セーブデータのMASTERの文字が誇らしい しかしクリアした後はボス倒すだけだしそこまで苦労せんだろうと思ってたら甘かった まず追憶のラスボスと極ラスボスで超長期戦を二回もやらされるのがキツイ 極の方は普通に全滅もありうる強さなのでさらにキツイ 死神はラスボスよりは楽なのかと思ったら発狂モードに入ると剛魔を取り巻きに呼び出しまくるというトンデモない事態に 死神も剛魔も凍結が通じるので良かった…(エリゴールだけ効かないが) そんなこんなでやりきった いやー今作は面白かった! なんかアクションゲームになってるし、外伝ぽい話になるかと思ったら思いっきり続編だった しかもストーリーが凄いちゃんとできている… P5R三学期と言いここのところのシナリオのレベルアップは目を見張るぜ 難点を上げるなら素材を選んで合体できないのと、アイテムの購入に制限があることか まあ他の部分が補って余りある楽しさなのでさして問題にならないが それにしてもペルソナでアクションRPGとか出されてしかも面白い!ときたら他のアトラスゲームもアクション化してほしいなあって思うワケですよ ライドウとか魔剣とか本家メガテンとか… コーエーテクモも忙しいところだろうけどまたコラボしてほしいね というわけでペルソナ5スクランブルのプレイ日記は終了 楽しいゲームをありがとうアトラス!あとコーエーテクモ!

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記29

2周目 難易度RISKY ラスボス撃破まで進行 特にギミックも迷路もないラスダンをサクッと終わらせてラスボスに突撃 しかしラスボス戦がめちゃくちゃしんどい 火炎氷結疾風電撃念動核熱を吸収というご無体な耐性 祝福呪怨が弱点だけどその二つには特大威力の攻撃魔法がないからダメージソースにはちょっと物足りない なのでひたすら□□△とかのアクション攻撃で攻めるという事態に 第1形態~分散バトル~第2形態と20~30分ぽちぽちするのはキツかったぜ… これでクリア後にさらに強化された極verのラスボスがいるから恐ろしい でもまあ後はクリア後の強敵バトルのリクエストだけだし、明日中にはコンプリートって感じかな

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記28

2周目 難易度RISKY 8/28まで進行 深淵のジェイルまでクリアしていよいよ残すはラスダン RISKYの攻略も終わりが近づいてきた 始めた当初は敵がめちゃくちゃ固いし攻撃も痛いしでキツすぎじゃろと思ったが、やってるうちにこれくらいじゃないと物足りないと思えるようになるな やはり鍛えたペルソナが存分に活躍してくれるのが楽しい あんまりいらないかなって思ってた疾風核熱のペルソナも大阪と深淵で出番激増したし作ってよかった あとインセンス落としてくれるから雑魚戦も苦じゃないのが良いところだ でもRISKYだと敵の感知能力が上がっててカバー中にも見つかりやすいのが難点 まあメタルギアソリッドじゃないし、ちょっと見つかったからと言ってもどうということもないのだが 警戒されずに特定ポイントまで到達せよというリクエストが難しくなってるのがめんどくせー!

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記27

2周目 難易度RISKY 8/24まで進行 雑魚戦はコンセントレイト特大魔法で楽勝なのだが リクエストでファントムムーヴで倒せとかいうお題が出るとめんどくさいな 今作は物理攻撃が強くない…やっぱブースタとハイブースタが無いのは痛い 昨日は疾風核熱はあんまりいらないかなあと思ったが、弱点とtechnicalが合わさった時の大ダメージは中々楽しいな 凍結→核熱コンボは弱点じゃなくてもダウンゲージを大幅に減らせるので下手に弱点魔法使うより強い そしてやっぱり物理というか八艘跳びがイマイチ… 今作の物理の最大の利点であるクリティカルでダウンゲージを減らすという性能が低いのが問題 範囲は広いし威力も悪くはないけどRISKYだと力不足と言わざるをえない ヨシツネは弱点ないし物理耐性なのでスキル使わずにアクションだけでプレイするなら悪くなさそうだが… まあ常識的な強さって塩梅に収まってるし、これぐらいで良いのかも P4とP5じゃヨシツネを使わないのは一種の舐めプってぐらい一強だし

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記26

2周目 難易度RISKY 8/21まで進行 ベルベットルームでちょっと頑張っちまったぜ 物理・銃撃・火炎・氷結・電撃・疾風・念動・核熱・祝福・呪怨の全属性の特化ペルソナがそろった でも物理核熱疾風はあんまりいらないかな… 炎上氷結感電からのtechnicalとかできるけどペルソナチェンジが頻繁になり過ぎてめんどくさいし まあペルソナストックがすべて埋まるのは美しいので満足 しかしここで疑問に思ったが、今作はなんでペルソナ枠が10体までなんだろう… 全属性のペルソナを揃えたらもう空きがないのでラヴェンツァからの依頼をこなすときはいちいちペルソナ削除しないといけないぜ

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記25

2周目 難易度RISKY 8/13まで進行 札幌ジェイルをクリア さすがに凍結で完封できたアンゴよりは手ごわかった でも怒り状態になると念動でtechnicalを取れるのでコンセントレイト+サイコフォースでゴリっと削れる 今作はヨシツネの出番が全然ないな… チャージ八艘跳びでザコを消し飛ばすとか到底無理なので凍結の追撃にしか使ってないな まあP4とP5で異様に強すぎただけかもしれんが… あと今作には何故か武道の心得が無いのも逆風

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記24

2周目 難易度RISKY 札幌ジェイル攻略中 昨日は残業で疲れたので念動属性を特化させたフォルネウス作っただけで寝てしまったぜ しかし疲れた頭で頑張っただけあって良い仕事するなあ!(自画自賛 洗脳率UP+状態異常成功率UP+ブレインジャックで洗脳してからのサイコフォースがめっちゃ強い なんならブレインジャックだけでもいいな 一定時間敵がこっちを攻撃しなくなるってだけでもめちゃくちゃ有利 こうやって頑張って作ったペルソナが活躍するのは楽しい やっぱり合体システムというものは数あるRPGの中でもトップクラスだな

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記23

2周目 難易度RISKY攻略中 仙台ジェイルをクリアまで進行 ナツメアンゴはかなり楽勝だった 有り金はたいて氷結特化のジャアクフロストを作った甲斐があったな というかアンゴがボスのくせして凍結するのでほぼ完封状態 やはり愛の戦士ジャアくんは強かった この調子で次のジェイルのボス対策のためのペルソナを作りたいところだが金が困る 経験値は激増してるがお金はさほどでもないのでセールとはいえインセンス買ったりするとすぐ金欠になってしまうな インセンスはザコ戦でも手に入るし我慢して節約すべきか

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記22

2周目 難易度RISKY 仙台ジェイル攻略中 さすがにRISKYだとボスが強い キングがめちゃくちゃ固い 火炎ハイブースタつきのコンセントレイト大炎上をSP切れるまでぶち込んでようやく1/3削れる程度 やっぱりある程度はアクションゲームやらないといけない模様 しかし大ボス戦のきつさに反し中ボスは即死魔法が効くという大雑把さ(笑) ムド成功率上昇をつけた死んでくれる?で瞬殺できてしまうのは笑う しかし祝福の即死はマハンマオンなのであんまり効かない まあ連発すればそのうち当たるが…なんで今作は回転説法がないんだー

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記21

2周目 難易度RISKY攻略中 色欲の鳥かごまで進行 けっきょく前のデータに戻ってRISKY用の準備とかはせずに続行してしまった ザコ戦すら気は抜けないがまあ何とかなるし 一周目で極ラスボスからデウスの羽(自動復活)を取ってたのでそれを装備してればビクビクせずに多少は大胆に立ち回れる 渋谷ジェイル初潜入から戻るまで頑張ればメンバー交代もできるようになって劇的に楽になる 双葉のファイナルガードがこれほど頼りになるスキルとは思わなかったぜ でもRISKYはただキツくなってるだけじゃなくて敵からもらえる報酬が大幅に増えているのが面白い 渋谷ジェイルのザコからでも経験値1000~2000は手に入る! しかもインセンス系アイテムをドロップする!! レベル99になっても雑魚戦をする価値があるという素晴らしい仕様だ(まだレベル88だが) 主人公はペルソナを強化すれば全能力99も容易なのだが、今作は仲間にもインセンスが使えるのでインセンスがいくらでも手に入るのは嬉しい それとBand経験値もたくさんもえらるのが一番大きいな 一周目じゃBandスキル全MAXとかめちゃくちゃ時間かかるだろうし あとイベントシーンを丸ごとスキップできるのが驚いた 今作は分岐もないし選択肢が何を選んでも展開が変わらないおかげだろうか? 時間をかけるのがほぼダンジョン攻略だけなので2周目特有のダルさがないな いやー面白い 最初は面倒なことになるかと思ったが存外に面白いぞRISKY 伊達に無双ゲームを十何年も作ってないなコーエー!

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記20

リクエスト全クリア 刈り取るものを倒してセーブデータにMASTERの称号がついた! 特典として周回プレイと最高難易度のRISKYができるように あとルシファーも追加されてるもよう 試しにRISKYをやってみたらオープニングステージでいきなり死ぬという事態に LV80の主人公がピクシーのジオで死ぬとかとんでもない… ほぼやりつくしてからの解禁なんで、引き継ぎ前提の難易度になってるのだろう とりあえずスキル乱発でオープニングはなんとか乗り越えられた しかしこれはやりなおしてガッチリ準備してから二周目に入るべきか…

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記19

ゲームクリア! いやあ最後の最後まで面白かった なんつうか青臭いセリフが多い、でもそれが良いんだよ! P5から続く「挫けたり躓いても頑張って起き上がれ」って主張が凄い好き 上から言い放つだけじゃなくて励ましたり手を引いたりしてくれるところも エンディングの後、アノ人とソフィアが楽しそうにしてたのが”更生”の最たるものではないだろうか? P5Rの三学期といい、ここのところのシナリオの出来は白眉だなあ ペルソナ6が今から楽しみになるな…いつになるかはわからんが(笑) というわけでストーリーは終わったが、クリア後の要素があるし、トロフィーもコンプしてないのでまだまだ遊べるな まずはヨシツネ様の作成でも目指すか 今作でも八艘跳びは最強か否かいざ確かめん

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記18

最終決戦前まで進行 たぶんラスボスを倒す展開だと思うのだが、やっぱエンディングに入ると時間かかるだろうからこの辺で切り上げるべきか でもあんまりプレイしてないからまだもうちょっと遊びたい気分… 寝る前にちょっとだけ剛魔でも挑戦しに行ってみるか 渋谷ジェイルのバグスにはコテンパンにされたが今なら逆襲できるだろう

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記17

深淵のジェイルをクリアまで進行 ストーリー面白いなあ 毎回おんなじこと書いてるけど面白いから仕方ないんだ そして??と??の?に突入したがここからは撮影禁止区間になっている いよいよ最終局面か むしろここまできてようやく禁止とか今作はずいぶん気前が良いなという印象 P5無印なんかオープニング終わったら全編撮影禁止だったかんな!

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記16

8/28まで進行 やっぱストーリーがめちゃくちゃ面白いなあ 怪盗団の改心と黒幕の改心の対比はなかなかに唸る あと巨大ロボとか変身ヒーローがとっても痺れる そこでrivers in the desertかかるのが最高 そして予想通りではあるが大阪ジェイルで終わりではなかったな 休み中に終わらせるつもりだったが昼寝し過ぎたか それとリクエストも大量に追加されてそっちに手間取ったし… まあ3月4月は購入予定のゲームもないしゆっくりやればいいか

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記15

8/25まで進行 監獄塔を三つクリアしてお次は王城までのルート確保というおなじみの流れが心地よい 沖縄と京都ではちょっと違うジェイル挟んだのはマンネリ感を減らすいいやり方だなあ そしてようやく仲間キャラ全員がマスターアーツを全部習得 改めてジョーカーを使うと銃撃が使いやすいしペルソナ切り替えで色んな属性をカバーできるのが強いな ただジョーカーが「フンッ」ていうたびに笑いがこみあげてくるのが難点 それも全部長谷川茜ってやつのせいなんだ

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記14

8/24まで進行 なんやかんやでまた有名都市をぶらぶらできるようになった まあ流石に序盤ほどの観光旅行気分は持てないがそれでもちゃんと街を歩けるってのは嬉しい パトカーのサイレンに身を竦める立場は嫌だね… 夏休みも残り一週間か 逆に言うとあと一週間ある たぶん大阪ジェイルが終わってももう一波乱ありそうな感じか この佳境のタイミングで週末ってのはいい塩梅だ 休みの間にクリアしちまおう!

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記13

京都ジェイル攻略開始まで進行 ついにウルフが仲間になった つば広帽子と背中の剣のせいで吸血鬼ハンター的な雰囲気 しかしペルソナがバルジャンてのがいいね 好きなんですよあゝ無情もといレ・ミゼラブル いよいよストーリーも終盤という塩梅 緊迫感的にもう有名都市を観光がてらジェイル攻略みたいなのはなさそうかな 善吉のおかげで警察への好感度上がってたけど、ここらの展開でやはり組織自体は腐ってることへの失望感が… 獅童がいなくなっても全然変わってないじゃないか 悪徳政治家とつながってなさそうな刑事も暴力取り調べしてるし、もしかしてP5冒頭で拷問まがいの尋問してた公安とかも獅童の息がかかってたんじゃなくて素でああいう人だったんだろうか

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記12

沖縄ジェイルクリアまで進行 あとはモナのマスターアーツを全部覚えたら終わりか と思ったがウルフが加入するんだったな まあいつになるのかはわからんが というかこれは隠しといてほしかったんだよな やっぱりゲームの中で驚いたりしたいわけよ ムービーとかは再生しなければ見なければ済むんだけどキャラ紹介は公式Twitterフォローしてるだけで見えてしまうんだよー 今後、真女神転生5が発表されたらネット情報から護身するように考えておくべきかもしれないな…

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記11

沖縄ジェイル攻略中 北海道から沖縄という北から南の極端な旅路 善吉のオッサンも一緒に海で遊んでるのが面白い…まあ砂像のオモチャにされてただけだが これまでの流れ的に一つのジェイルに対して怪盗団の誰かがメインになって活躍するお話かと思ったが、 夏休みがあと残り12日くらいでそこまで詰め込めるのかな…って疑問 続投組だけじゃなくてソフィーとオッサンもいるんで尚更 うーむ続きが気になるー 面白いなあ…思う存分やり込みたいんで早く週末になれ

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記10

8/15まで進行 鞠子だけじゃなくてアリスと安吾とかもだったけど、王をやっつけて「もう一度立ち上がれ」って励ますところ本当に好き あと京都のイベントで長谷川への好感度がダダ上がりする ただのうさんくさくてスカシたヒゲのオッサンじゃなくて人間らしいところたくさんあったので良かった 真とのやりとりがペルソナ2の周防兄弟っぽかったのも評価ポイント! そして茜のフンッにめっちゃ笑う 毎回書いてるがストーリー面白いなあ それもけっこう面白い、じゃなくてめちゃくちゃ面白い!

【ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ】日記9

8/11まで進行 色んなキャラ使いまわしながら進めてモナとスカルとクイーン以外はマスターアーツを全部覚えた ノワールが銃弾を消費しなくなってランチャー撃ち放題になるのでめちゃくちゃ楽しい まあ銃撃無効の敵がいるのでそれだけじゃ戦闘終わらないけど… 札幌ジェイル攻略は後は予告状を出すだけ 今作はとにかく本当は善人なのが何かの理由で歪んでしまってしまったてのが強調されてるな 辛いことがあって改心の力を自分だけのために使うようになったか否かが怪盗団と王の差だろうか ストーリー面白いなあ 早く先に進めたいけど平日がやってきやがったぜ