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【東京魔人學園】アーカイブス

http://www.famitsu.com/news/201203/28012146.html http://news.dengeki.com/elem/000/000/472/472433/ http://www.4gamer.net/games/063/G006300/20120327016/ あの名作ジュヴナイル伝奇がアーカイブスで配信開始 これをきっかけに「東京魔人學園 帝戦帖」の開発再開したりしませんか? それとか九龍妖魔學園紀2とか… 東京鬼祓師は面白かったけど、やっぱ今井監督がいないとスパイスというかパワーというか、何かが足りない気がするんだよね しかしアーカイブスでもバグ直してないようだ 外法帖とかダンジョン潜ってる最中のフリーズに何度も泣かされたなあ 面白いんだけどそれを打ち消しかねないくらいのバグゲーでもある なんにしても魔都紅色幽撃隊が出ないと次の作品も何も無いか… でもこれも何時出るんだって話 「詳しい情報は近々プレスで」と書いたのが2009年12月15日って ゲーム開発って時間かかるもんだというのはわかるけど、この人の気の揉ませようは異常 そんだけ作品が面白いってことでもあるんだけど、それでも10年近く待たせるのはやっぱ何かね… 時間かけてるわりにバグ多いし

【ペルソナ2罰】テレビCM

http://p-atlus.jp/p2x/ TVCM公開 ほんの数十秒なのに格好良すぎるな 罪の時も思ったけど、専用ペルソナを前面に押出してるな やっぱりペルソナ2と言えば専用ペルソナのデザインが白眉 今でもアポロは最高のデザインだと思っている パラ上げやすいのもあるけど、ALL99にしてしまうのはそのデザインの良さ故である キャラクター欄で達哉の兄・周防克哉の紹介も追加 昔から思っていたが、あの赤眼鏡かけたら視界はどうなるんだろうか? 信号機とかちゃんと見えるんです? 偏光グラスってやつなんですかね

【Xenoblade ゼノブレイド】日記18

大剣の渓谷まで進行 さすがにクエスト無視して進行すればかなり早い それでもヴァラク雪山だけで3時間はくった…やっぱマップ広いね! これで進行方向の指標が無かったらどんだけ迷うかわからんぜ ボスよりも下のレベルで戦闘突入するとちょっと緊張感あるな イベントで盛り上がった後に全滅してやり直しとか無くて良かった(笑) ザコ敵は適当に狩ってある程度レベリングした方がいいな しかしもう50時間プレイしちゃったよ… レベルも50に届こうという塩梅だが、まだまだ終わりが見えない クリアする頃には何レベルになるんだコレ

【Xenoblade ゼノブレイド】日記17

ヴァラク雪山まで進行 クエストはおいといて、ストーリー進める方向で決定 そうするとレベルが上がらないという問題があるが… それにしても雪山だだっぴろいな うっかり崖から落ちて死ぬとかなり遠いランドマークから再開になるのが厄介 今日は何か眠いし落ちまくりだ…

【Xenoblade ゼノブレイド】日記16

監獄島クリアまで進行 "顔つき"の機神兵がモナドで斬れない理由は「人が乗っているから」と判明 しかしモナドがパワーアップしたことにより人間をも斬れるように これでフェイス機神兵も転倒させなくてもスッパスパである しかし、あんな長大なビーム剣のうえに今度は人間まで斬れるとか 仲間は一緒に戦うの恐ろしいだろうなあ… そして死んだと思っていたフィオルンが実は生きていた(?)という展開 白い機神兵のパイロットになっちゃっているようだ やっぱフィオルンも仲間になるのかな… どうせならそこまではクエスト放置でかっ飛ばそうかな でも仲間入りするけどラスダン直前です!とかだったらアレだし悩むな それにしてもストーリー面白くなってきた ダンバンといいカリアンといい兄貴キャラがナイスガイすぎる やはりRPGはキャラクターの良さがゲームへののめり込み方に直結するな

【Xenoblade ゼノブレイド】日記15

エルト海・中央封印島まで進行 メリア再加入までは進んだのだが、機神兵が攻めてきて大変だぞう的な展開になったのでこのままストーリー進行 やっぱこのままじゃ皇主が危ない!的な状態なのにクエストにかまけていると気分的に引っかかるからね… (以前に攫われたジュジュを放ってクエストしてた記憶は抹消) しかし普通にストーリー進行させるだけでも結構時間かかるよこのゲーム まあ圧倒的格下相手に無駄に戦闘しながら進行してるせいもあるけど… レベル差で経験値減るからあんまり旨みはない でもクエストで必要なアイテム落とすことがあるので、適当に狩っとかないと後々面倒だからな つくづく時間泥棒なRPGだ でも面白いんだよな…並のゲームだったらそこまではやろうとしないし

【Xenoblade ゼノブレイド】日記14

ハイエンター墓所 オルガルファス戦まで進行 メリアがPTから抜けちゃったので、再加入するとこまで行こうとクエスト無視してストーリー進行 ダンジョン攻略と戦闘という久々に普通なRPGって感じの遊び方だ… でもなんか物足りないのは何故だろう(笑) たった一日クエスト休んだだけなのに、街を練り歩き依頼人を探し回る苦行が恋しくなってきたぞ

【Xenoblade ゼノブレイド】日記13

皇都アカモートまで進行 現時点でできるクエストはあらかた終わったっぽいのでようやく進行 そしてアカモート広いなこれは…ここのクエストでまた時間食うのは確定だな それにしてもクエストの時のシュルクの台詞がテンプレ過ぎる だいたい「穏やかじゃないですね」「大丈夫、すぐ終わらせますよ」で何とかなる あまりにも繰り返されるのでなんか面白くなってきた(笑)

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#23

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a 第23話「In Order to Find the Truth」 運命の分岐のお話 大切な妹分が死亡 その原因となった男は法律では裁けず、そして再び同じことを繰り返すつもりでいる そこに自分には「誰にも知られずに人を殺すこともできる」方法がある… という究極の選択 ゲームだとセーブポイントから再開ということができてしまうが、たった一度きりの自分の人生で、もしも同じような事態になったら一体どうする? やはりアトラス作品は深いぜ 特捜部が生田目を殺すか否かの場面、番長が生田目を引きずるシーンはかなり緊迫感がある そしてテレビに落としかけるが、奈々子を思い出し踏みとどまる… まさかここまでやってきた主人公が殺人してしまうはずはない…そうわかっていてもハラハラしてしまう アニメ版のこの展開すっごい良いわ 復讐を思いとどまり仲間と別れる番長 一人になった悠は――――落涙ッ!?(ワイルドアームズ4風) まさか番長の涙が出てくるとは… 引き返して来て黙って隣にいてやる陽介はマジ親友ですね 改めて生田目と話をし、一連の殺人事件に存在する違和感を掴む 特捜部が真実へと一歩踏み込み"霧"を晴らしたからか、奈々子も息を吹き返した 祝いに集まった愛家で再び事件に考えを巡らせる 小西先輩と山野アナに接触し・自分たちの動向を把握でき・堂島家に近づける人物… 全ての条件を満たす人物、「真犯人」に心当たり―― 今回で番長のステータスは全てMAXに ついに愛家のスペシャル肉丼も完食! あいかちゃんもピースで祝福…ってなんでコミュMAX時のBGMなんだ(笑) まさかP4Gでは実はコミュキャラにとかはないですよね ドンブリの底には「明日もお待ちしております」と書いてあるという小粋な客商売 相変わらずアニメオリジナル要素が良い味出してるな 眠ってる番長の携帯へのメールとか、これまで築いた絆もしっかり描写 長瀬とか一条とか、特捜部じゃない友人も奈々子を心配してくれてるんだよね… あと「エビ」が目立ち過ぎる(笑) 美味しいポジションだな(海老だけに!) いやー面白過ぎるなこのアニメは 来週が待ち遠しいなこれは…でもあと三話でまとまるのかと

【Xenoblade ゼノブレイド】日記12

レオーネ・テレシア撃破まで進行 うっかりストーリー進んでしまった まあ別に駄目な理由はないけど… それにしてもクエストが時間かかるな 5~8個とか要求品の数がやたら多くないですか ほしい時には出ないのに、ようやく必要分が集まって不要になったら急にたくさん出るようになるし… これが物欲センサーってやつですか

【ペルソナ2罰】パッケージ公開

http://p-atlus.jp/p2x/ http://p2is.atlusnet.jp/blog/ パッケージ公開 マイアに抱かれる舞耶という優しい感じのイラスト 罪はカッコイイ系だったが、罰は「オトナのペルソナ」なので落ち着いたデザイン というか何故か泣けてくるな 涙を流す舞耶といい、PSP罰は妙に切なくなる絵ばっかりだ PSP罰はプレイアビリティも向上しているようで楽しみ PSP罪はちょっとモッサリだったからね… まあ自分のペルソナ2愛の前には問題じゃないけど、どうせなら遊びやすい方が良いからね 戦闘演出のシンプル化はさらに高速になるようだ あんまりこっちが進化するとアニメONにしなくなっちゃうかもなあ(笑) ただでさえ全体的にペルソナの演出ショボイからね… 専用ペルソナは超絶格好良いんだが

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】モンスターモーション&ソードマン

http://blog.atlusnet.jp/sq4/ 「動くモンスター」、かなり良いな… なんか戦闘画面だけで満足しそうだ 吹き飛ばされてひっくり返るカエルとか感動 ビジュアル面がかなり進化したが、それでいてテンポも損なわれていないのがGOOD ソードマンのスキルの一部の詳細情報も公開 リンクフレイムは「ソードマンの後に攻撃すると炎属性の追撃が発生」なのか てっきりいつものチェイスと同じようなスキルだと思ってよく説明見て無かった 属性使いがいなくても良いってことだし、パーティの組み合わせも自由になるな 自分に続く仲間を強化するってのは確かにパーティのリーダー役って感じで楽しそう リンクの回数を増やして爆発力を増すスキルもあるようだし、火力職としても優秀そう やっぱソードマンはPT入り確定かな でも他の職業も面白そうだし、今のうちに決めるのは早計か 他の職業の情報にも期待である

【Xenoblade ゼノブレイド】日記11

クエスト消化中 討伐系はともかく、蒐集系は確率との戦いだから辛いな… コレクションアイテムの場合は、依頼分に加えてコレぺディアに登録する分も取らないといけないし サイハテ村とマクナ原生林のクエスト終わらせても、さらにコロニー6復興もあるのでまだまだ先に進めない しかしあんまり足止め食ってるとストーリー忘れてしまいそうだ

【Xenoblade ゼノブレイド】日記10

特に進展なし 嫌な予感してたがやっぱクエストがめちゃんこ多い… まさかサイハテ村をうろつくだけで一日のプレイが終わるとは ロケーション発見で経験値入るのは嬉しいが 依頼人探すのだけで一苦労だし、要求のアイテム手に入れるのにまた時間かかる キズナが上がると新たな依頼が出ることがあるので以下略 世界樹の迷宮とか、ギルドに依頼が集まってるシステムって物凄い便利だったんだなあ…

【Xenoblade ゼノブレイド】日記9

サイハテ村まで進行 メリアとリキ加入で仲間も揃った いよいよここからが本番って感じか でもここまでに28時間かかってるんだよね 並のRPGならとっくにクリアしてる時間なんですけど… それにしてもマグナ原生林の雰囲気が良い 「恐竜型モンスター」ってなんでこんなに浪漫があるのか! 貰える装備もかなり良質になってきたのでザコ相手の戦闘も楽しい 逆に店売り装備はほぼ買う価値無し アーツ書買うくらいかな… イベントシーンとか、ユニークモンスター戦とか、BGMも良いなこのゲーム サントラ買っちゃおう

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】ソードマン

http://sq4.atlusnet.jp/ ソードマンの紹介やシステム面の情報 ソードマンはスタンダードなアタッカーって感じかな スキルも軽く紹介されているが、お馴染みの属性追撃スキルがあるようでSQ1・2と同じ感覚のソードマンって感じか 仲間に属性使いおかないと「実力出し切れてないよ?それでも良いの?」という強迫観念が夢に出そう グラフィックも公開で今のうちにゲーム始めた時にどれを選択するか考えておけるアトラスの親切心 それで右端の白髪剣士もしかして男…?え、あれで野郎? システムページでは3Dモンスターと二種類の迷宮の紹介 3Dで迫ってくるFOEが楽しみ過ぎる そしてカマキリでけえ(笑) 気球が頭くらいの大きさしかないじゃないか…なんという怪獣(虫だけど) シリーズでも毎回強敵だが、SQ4はことさら強そうだな 迷宮はメインになるものと、大地マップに散在する「小迷宮」があるようだ 小迷宮は小粒ならではの仕掛けがあるようで楽しみ ただ複数ダンジョンあるとメインがおざなりにならないかは心配だな ROMの容量的には大丈夫なんだろうけど いやー楽しみだなあ世界樹4 ただ来月からのゲームラッシュを乗り切って無事にプレイにこぎつけるだろうか…? 今やってるゼノブレイドが時間泥棒すぎるから困る(面白いんだけど)

【Xenoblade ゼノブレイド】

中央採掘場クリアまで進行 なんかレベル上がり過ぎてボスの鎚のゾートが全然強くなかった 転倒させないとダメージが通らないのが面倒なだけだな 「黒のフェイス」は喋ると残念な感じだな 得体のしれない強大な敵ポジションだと思ったのに… ていうか声がダンバンの戦友だった若本規夫(正式名称失念)と同じ過ぎるんだけど やっぱモナドが効かないのは人間を素体に使ってたりするからだろうか ここでダンバンが仲間に加入 「体が治ったら~」とか言ってたけど、結局右腕動かないままなんです? まあ、かつての英雄がヒヨッコと同じくらいの強さになっちゃってることの理由づけなんだろうけど ともあれダンバンのおかげで俄然テンション上がってきた やっぱ「刀使い」は男の浪漫だからね!

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#22

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a 第22話「It’s just like Heaven」 天上楽土とその後の話 前半部はクニノサギリとの決戦 生田目との問答はかなりアッサリ気味に消化 尺が押してるから仕方ない というか番長が「御託はいい!」とか完全にブチキレ奈々子救出モードである クニノサギリの「あやつる」もアニメで再現 ペルソナチェンジを活用して仲間を攻撃してしまう番長 「敵にするとこんなに厄介なのかよ!」と言ってたが、攻撃する瞬間に属性変更するとか実際凶悪すぎるなあ… ベルゼブブを召喚した時は仲間全員が戦慄していた まあ秘密基地を丸ごと吹き飛ばす魔王だからね…(笑) さすが大魔王の腹心 奈々子から貰ったビーズの指輪パワーで支配を脱出 火傷しながらも頭の上のアンテナを強引に引き剥がして破壊 アレって熱いんだ… 戦闘中に新たなペルソナに覚醒し、コウリュウとスラオシャを召喚 どちらも堂島父娘のコミュで手に入るペルソナなのがポイント やはりこのアニメの原作愛は素晴らしい コウリュウは操られた仲間の攻撃をものともせずに一瞬で救出 スラオシャはマハンマオンで周囲のシャドウを一掃と活躍の具合も素晴らしい ギャグが無くても面白い、面白過ぎるこのアニメ 後半部は入院した奈々子のお見舞い ちゃんと直斗のコミュもやっており安心のイベント消化具合 炬燵やクリスマスプレゼントなど、奈々子が退院した時のことをあれこれ計画する番長 しかしそこに容体急変の電話が入り…… 原作通りのヘヴィさになってきたな いよいよ次回が事件の真相へと至れるかどうかの分かれ道となるが、果たして…? 来週も期待である

【Xenoblade ゼノブレイド】日記8

中央採掘場まで進行 コロニー6エリアはコレぺディアが少ないので助かった それにしてもかなりの種類の武器防具あるのに、それぞれちゃんとグラフィックがあるとか凄いなあ 武器はともかく防具まで固有グラフィックあるとか、どんだけ作り込んでるんだこのゲーム その気になったら着せ替え感覚で遊べるな まあ自分は防御力重視するけど ユニークモンスターだけじゃなくて、ザコからも結構な武器防具が出てくることがあるので侮れない レア宝箱でてくるとテンション上がる ただ主人公のシュルクは武器がモナド固定なので、そこらへんの楽しみがないのが残念と言えば残念

【Xenoblade ゼノブレイド】日記7

コロニー6・物見の三叉路まで進行 コロニー9、デフラ洞窟、脱出艇キャンプのクエストはあらかた終わった…ハズ これで後を気にせずようやく先に進めるぜ オプションでゲーム内の時間を簡単に操作できるので、昼・夜の住人の入れ替わりは問題ではなくなる というかこれが無かったらどんだけ時間かかるんだって話 戦闘で開幕バックスラッシュが楽しいな ただ一撃殺出来る程度の敵だと経験値もAPも雀の涙 塵も積もればというが時間も積もっていくので、やっぱこちらのレベルに見合った敵を倒して相応の経験値貰った方が良いかな…

【ペルソナ2罰】PV公開

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http://p-atlus.jp/p2x/ プロモ動画公開 超シビレるなコレ…!! 罰は罪よりもスタイリッシュなイメージだったが、それはPSP版でも変わってないな OPテーマアレンジが格好良すぎる それにしてもナレーションは田中敦子氏なのか 前作が子安武人氏だったから、今回は矢島晶子氏だと勝手に思ってた… でもこの格好良い声が"罰"には合ってるかもしれない ああそれにしても格好良い 思わず何回も見てしまうぜ 達哉がアポロ召喚するシーンはなんというかもう興奮するとかしか言えない やっぱ達哉はアトラス主人公でも屈指だ 家庭用P4Uで追加キャラとかないですかね ストーリーモード無しの完全オマケでもいいから… しかしアポロの格好良さは言わずもがなだけど、ヴォルカヌスも格好良いんだよな 罰だとアポロONLYなのはちょっと残念 まあヴォルカヌス出ても弱いから使われないだろうケド…

【Xenoblade ゼノブレイド】日記6

ストーリーは特に進展なし 攫われたジュジュほっぽってクエストがんばってしまった どうせならとコロニー9に戻ってクエスト消化 鍵とかビー玉とか見つけるの超苦労したぜ…マップ広過ぎる レベル差があるとザコが寄ってこないから、探索だけに集中できるのは良いな というかそれぐらいじゃないと本気でどれほど時間食われるかわからん

【Xenoblade ゼノブレイド】日記5

"謎のフェイス"戦終了まで進行 ようやくストーリーがちょっとだけ進展 巨神脚のクエストはあらかた終わった…と思う しかしまだコレぺディアが完成してないのでコロニー6に向かえない あと虫が一種類集まってねえー! マップ超だだっ広いからコレクションアイテム探すの大変だぜ もう13時間プレイしてるが、殆どフィールドうろついてる時間な気がする… これでランドマーク指定の簡易移動が無かったら恐ろしいことになってたな

【Xenoblade ゼノブレイド】日記4

巨神脚でうろつき中 やばい…なんだこの時間泥棒ゲーは… 今日は一切ストーリー進行しなかったぜ まあ、クエスト諦められずに結局手を出してる自分が悪いんだが あとコレぺディアコンプリートもめっちゃ時間かかる スパロボZは二週間もあればクリアできるだろうから、 ゼノブレイドのクリアは五月頭までに間に合わせる方向にしたほうがいいな 四月までにってのは到底無理そうだし、このゲームかなり面白いからじっくりやりたい気分も出てきたし

【Xenoblade ゼノブレイド】日記3

巨神の脚・脱出艇キャンプまで進行 やばい時間かけた割には全然ストーリー進んでない… なんか無駄に戦闘してしまうな 先制バックスラッシュでHP半分持ってくのが面白過ぎる お宝から高性能装備出たりするしやめられないとまらない たまに気付かぬうちに超高レベルユニークモンスターに近づいてて瞬殺されたりもする(笑) でも全滅のペナルティが一切ないという親切設計 こういうのありがたいわ それにしてもゲームの要素めっちゃ多いなこれ ジェムクラフトとか性格設定とかスキルツリーとか覚えきれませんよ もう脳細胞死滅していく一方の歳だから辛いぜ

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】プロモーション動画

http://sq4.atlusnet.jp/#/TOP PV公開 今回はナレーションが「千と千尋の神隠し」の主役の人 ゲーム本編にも背景美術スタッフに「天空の城ラピュタ」などに関わってきた人を招いている 前回クトゥルーだったのに、今回はジブリとはギャップすごいな(笑) そうするとジブリで巨神というとビームでなぎ払ったりするあれをリスペクトしたりとか… どうでもいいけど「腐ってやがる早すぎたんだ」って、腐ってるなら遅かったんじゃないですかね 動画見て今回で楽しみなのはモンスターの3Dアニメーションかな 目の前にいるFOEが何なのかってのがすぐわかるのもいいと思うし、 強敵に追いかけられる恐怖も味わえるだろうし(笑)

【Xenoblade ゼノブレイド】日記2

巨神の脚まで進行 ヒロイン(?)のフィオルンがあっさり死んじゃったよ! 旅立ちの理由づけなんだろうけどシビアだな 主人公のシュルクが伝説の光剣モナドに適合 人間は斬れないって話だったが機神じゃない生身モンスターも斬れるので安心 それにしても時間かかるなこれ クエストやってたら時間がいくらあっても足りない 「鍵探してくれ」とかあんなだだっ広い街で見つかるわけねー! クエストはそこそこにしてコレぺディアの完成くらいにしておこう しかし日曜の夜になると何故俄然やる気が出てくるのか… たぶん仕事行きたくないからだね!

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#21

  http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a 第21話「DON’T SAVE ANYONE ANYMORE」 奈々子が誘拐されてしまったお話 今回はひたすらシリアス 陽介がみんなのタクシー代払わされている以外はほぼギャグ無し 運送のトラックの中で「手書き賞状」を見つけるのはいい演出だ 誘拐されて即日テレビの中に乗り込むのはかなり良い改変 奈々子に限らないけど、ゲームだと行方不明者ほっぽって普通に日常過ごせるからね… まあこれはプレイヤー次第だけど 可愛い妹分の危機ということで、今回は番長が冷静さを欠いていた この逆上っぷりだと天上楽土の後の犯人の処遇が心配になるな 果たしてテレビアニメ版では「真のエンディング」に辿りつけるであろうか? 残すところ5話、楽しみである

【Xenoblade ゼノブレイド】日記1

http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/ 任天堂×モノリスソフトのファンタジーRPG! GOD HAND終わったのでプレイ開始 マグ・メルドの遺跡まで進行 モノリスでゼノだが「ゼノギアス」や「ゼノサーガ」とは関係は無いようだ 「巨神と機神の死骸そのものが世界」という創世神話は物凄い痺れるな どんだけデカいんだろうねこの二柱 戦闘は微妙にリアルタイム方式 ボヤッとしてるとHPごっそり減ってるな でも戦闘後に徐々に回復していくからあんまり気にする必要も無さそうか あと仲間のボイスが凄い騒がしい(笑) 全員で同時に喋るから… それにしてもフィールドが広すぎる とんでも無いフリーランニング感 別に移動速度が遅いわけではないのに目的地がめっちゃ遠く感じるぜ コロニー9もだだっ広くて住人全員に話すとかかなり骨だなコレ しかも昼/夜の違いもあるという恐ろしさ クエスト制覇とかやり始めるとプレイタイムカンスト級(99:59時間)だという噂は本当っぽいな… 第2次スパロボZ再世篇までにクリアできるだろうか

【GOD HAND】日記23

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難易度HARD貼り紙プレイでクリア! 8-1が辛かった…本当に辛かった 全滅させたのはいいが、大悪霊に倒されてしまうという最悪の事態になって泣きそうになった しかも三回!ガッデム! しかし、そこさえ越せばあとはクリアも同然 タイガーゴリラもデブ忍者もアフロ蛇拳もデビルハンドもサタンも敵じゃない ゴッドハンド開放とゴッドリール使用禁止という制限プレイ 一部ステージが異様に厳しいが、全体的にはHARDでもなんとかなるバランス まあクリア後専用技買ってたからってのも大きいけどね… なんにしてもやり遂げた 「GOD HAND」はとにかく難易度が高い EASYですら人を選ぶ難しさ サックリクリアしようかと思ったがとんだ甘ちゃんだった 高難易度になると苦行ともいえるリトライを強いられるだろう それゆえにクリアできた時の嬉しさはいっそう大きいという、今時珍しいゲームだった(って6年前のゲームだけど) 敵は強い!その上囲んできて理不尽にぼこってくるが、それ以上に主人公ジーンのアクションが爽快なので楽しい ピヨらせた敵を「ボコる」からぶっ飛ばした時の快感は異常! 今回は「やっちゃった人数」もゼロでクリアできたし、やりきったって感じだ 以下に成長の証を記しGOD HANDのプレイは終了

【ペルソナ4ジ アルティメット イン マヨナカアリーナ】初プレイ

ひさびさの土・日連続休みなので、稼働開始したマヨナカアリーナをプレイしてみた 100円投入から1分足らずで終わったんですけど… 一方的にぼこられただけで殆ど得るものがない 対戦台しかないから練習もできないし とりあえず完二のAは前蹴りだということだけ理解できた! 完二と番長使おうと思ってたけど、完二でプレイした一回だけでもう続ける気は無くなった なんか今さらながら格ゲーブームが終息した理由がわかったような気がするぜ… 昔はあんなにゲームセンター好きだったけど、今はなんか早く帰りたい気分になったし自分が老いたのが一番大きいが まあ家庭版待てば良いや それで存分に遊ぼう

【ペルソナ2罰】公式サイト

http://p-atlus.jp/p2x/ 公式サイトOPEN!! この公式はかなり雰囲気良いな… change your wayアレンジと泣いてる舞耶のコンボがやばい 罰の内容思い出してなんか泣きそうになるぜ あと前作もそうだけどリファインされたキャラクターが超格好良い 絵を描いてるのはカドゥケウスの人? 達哉がイケメンすぎる…さすがCV子安武人 しかしタイトルの略がP2x…罰→バツ→xってダジャレじゃねーか(笑) と思ったけど達哉のライダージャケットのマークも罰だからXなんだよね… LV99・能力99・フリータロット999のデータつくってあるし、準備は万端 発売が楽しみだ

【GOD HAND】日記22

難易度HARD貼り紙プレイ攻略中 STAGE8-1「死の悪寒」で詰まり中 やっちまった夜更かしやっちまったよ そしてこんな時間まで頑張ったのに8-1クリアできてないという とにかく8体同時に襲ってくるのが辛すぎる どれだけMAXゴッド爆裂拳当てられるかが肝だな 残り3体まで追いつめたのにやられたのがFUCK過ぎる しかも全滅させてもこの後大悪霊が出てくるという かなり事故率の高い敵なので、下手したらタイマンでもやられる可能性がある そこまでいって死んだらと思うと恐ろしいな… まあまだ一度もいけてないから杞憂だが あー悔しい 休み前だし明日は存分に挑戦するぞ

【GOD HAND】日記21

難易度HARD貼り紙プレイ攻略中 STAGE7クリアまで進行 やっと7-2越せたぜ… カジノ入り浸って正拳ゴッド突き買ってしまった お値段60万と最高に高いが、性能も屈指 基本威力40で溜め可能の上にカウンターヒットで吹き飛び効果 しかも普通の正拳突きと違って踏み込むので当てやすいときたもんだ これやゴッドブロウ、ゴッド爆裂拳を使ってとにかく敵を寄せ付けずに立ち回る あるいは瞬間的にでもタイマンできる隙を作りだすのが勝利の鍵か 7-2で苦労した分、他のステージは楽勝進行 とくにSTAGE7ボスのベルーゼはゴッド爆裂拳でハメ倒せてしまうという癒しキャラ(笑) そしていよいよSTAGE8に突入 8-1「死の悪寒」が最難関なのは確実だな 開放もリールも無いのに敵が8体同時出現とか狂気すぎる これさえこせば後はどうにでもなりそうだが…

【GOD HAND】日記20

難易度HARD貼り紙プレイ攻略中 STAGE7「砂地獄!!蜃気楼の塔」クリアまで進行 STAGE7-2「空飛ぶピラミッド」で詰まり中 一日かけて7-1しかクリアできんかったことになる 悔し過ぎるが二日連続で夜更かしはヤバいので中断 というかすでに夜更かし 7-2は混戦&連戦の面で、しかもザコが殆ど強タイプなので辛い 背酔の拳の上段回避がきかない攻撃を持つ敵が多いのも辛い ゴッド爆裂拳溜めで待ち伏せて、近寄ってきたところにまとめて吹き飛ばしたいけど上手いこといかないな 三波目まではいけたが、ここでザコが五体も同時に出やがる… これさえどうにかすればあとはセンセイとタイマンなのでクリアしたも同然なんだが あー開放かリール使えば瞬殺なんだがな… 明日はなんとかしたい

【アバチュを知らない人に知ってもらう動画】

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http://www.nicovideo.jp/mylist/30673301 A.S.S(アバチュを知らない人に知ってもらう動画)が面白すぎて困る いや困らない ペルソナ3とペルソナ4の主人公がアバチュキャラとうだうだしてるのが楽しい アイキャッチとかCMはさんだりとかセンス良さに痺れる 何より愛が伝わってきて泣ける 動画中でアバチュのパッケージを「いやに無機質」と言っているが、発売前当時全く同じ感想を抱いたなあ… 今となっては「これでこそアバチュ」って感じだが、もっと格好良い絵もあるんだからそれにした方が良いんじゃないのと思った次第 こういうのでちょっとでもファンが増えると嬉しい アトラス自体メジャーとマイナーの狭間に生きる存在なのに その中でもマイナー寄りだからねアバチュ… アトラスネットの「タイトル別公式サイト」のページに紹介されてないのは納得いきませんよ 新作とかゼータク言わないから(出してほしいけど)、せめてそこなんとかしてください 動画の続き楽しみです

【GOD HAND】日記19

難易度HARD貼り紙プレイ攻略中 STAGE6クリアまで進行 またやっちまった…夜更かし! 悪魔シャノンが絶妙に倒せそうで倒せなかったので熱中してしまった… 下手に追い詰めると「あと少し!」って何度も挑戦してしまう 翌朝が辛いぜこれは でもクリアできたこと自体は満足だ 残りの面はSTAGE6以上に厳しいけどな… 今度は夜更かししないように気をつけよう(なるべく)

【GOD HAND】日記18

難易度HARD貼り紙攻略中 STAGE4クリアまで進行 STAGE4はキツすぎる… 「どしても欲しい、ゴッドハンド」で悪の三人組 「電流爆破デスマッチ」で大悪霊 強敵と混戦する面が二つもありやがる… 後のデビルハンド戦やDr.イオン戦が癒しに思えるくらいキツかった 如何にゴッドハンド開放の無敵を利用して攻略してきたか判るなあ… 今後も対複数戦がいくつかあるが、気が重いな 40万Gたまったので「ゴッド爆裂拳」を購入 とてつもなく溜めが長いが、最強の単発威力とボス敵すら吹き飛ばす性質を持つピーキーな技 やり方次第でボス敵もハメ倒せるかも…? あんまり貼り紙クリアの意味無くなりそうだが、どんな手段を使おうと勝てばよかろうなのだ

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#20

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a  第20話「We’ll all meet at the AMAGIYA Hotel」 天城屋旅館にお泊りのお話 相変わらず日常ギャグ話は冴えてるな 女性陣の温泉シーンでサービスもばっちり! 「ここに留まれ」の選択肢はちゃんと再現してくれたか(笑) というか前回といい直斗に妙に力が入ってる気がする それに興奮してしばらく鼻栓してる完二といいアニメスタッフこの二人お気に入りだったりするのか ギャグだけでなくちゃんと雪子のコミュイベントも消化 「自分の意思で天城屋を継ぐ」という雪子の決心は非常にペルソナらしい名シーンだなあ そしてラストでは「コレイジョウタスケルナ」の脅迫文が… ほのぼのやギャグはここまでで終わり、次回からいよいよクライマックスに向けていく感じか プレイヤー自身の選択により事件が解決するか否かが分かれる「ここからがペルソナ4の本番」と言っても過言ではない ペルソナ4アニメも残すところ6話 ここまで原作愛を見せててくれたスタッフがどんな風にまとめてくれるのか楽しみである

【GOD HAND】日記17

難易度HARD貼り紙プレイ中 STAGE1クリアまで進行 闘技場は攻略完了できた 敵ジーンは強いが背酔の拳はもっと強かった 油断すると体力MAXから一気に逆転されるけど そしていよいよ貼り紙プレイ ゴッド系の技が恐ろしいまでの威力 1コンボ決めるだけでザコが沈む… ボス敵のエルヴィスもうまくガードブレイクが決まればあっという間にライフが減っていく 初回にボッコボコにされた恨みを返す時が来たな(笑) しかし複数相手になるとやはり厳しい またもや金さん銀さん戦で暫く詰まってしまった 解放やリールさえ使えば瞬殺なんだが… って、最初はそれら使ってすら厳しかったのを考えると、物凄い進歩したなあ まあ強い技持ってるからってのもあるけど、自分の技量も確かに上がってはいる やっぱアクションゲームのこの感覚が楽しいな

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】最終話

http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/ 第34話公開 ついに最終回! クラリオンから解放された星命の魂の残滓 「他者との"繋がり"を持てたからこそ戦いぬけた。そこには星命も含まれる」 というライドウの言葉に希望を見出しつつ消滅する星命 「十四代目ライドウがここにいることこそ人が蟲毒に屈しない証」ってすげー泣けるぜこれは… せっかく出来た同年代の友人なのにこれは切ない しかし悲しみを背負っても戦い続けるのがヒーロー エピローグは若干傷跡は残ったが平穏を取り戻した帝都の描写 最後でちゃんと佐竹さんが出てきてくれた! 率先して復興の手伝いしてるとか格好良すぎるヤクザ 男の道を極めてますね極道だけに 串蛇は昏睡状態だがなんとか一命を取り留めたらしい 回復は難しいとの見立てだが、希望は残っている ジョロウグモの事件で大荒れしていた遊女が大工に差し入れしてたり、 第一話の依頼人が登場してたり、マンティコアに変身して死んだ男爵の娘が老人に引き取られて(?)たり、 十文字ワーグナーこと山田源五郎の家族が彼の墓参りしてたり、 いままでの集大成的なカットを見ると感慨深いな 下の方の頭巾の女性は綾女なんだろうか そして黄幡もまだ生きてるんかい!こいつのしぶとさは異常すぎる… 車椅子・総白髪・隻腕と痛いたしい姿になってはいるが、まだ諦めていないようである 手に持った箱を星命と呼んで何かを語りかけているようだが、星命の遺体の一部だろうか クラリオンの欠片で一体何をたくらむのか… 不穏な要素を残しつつもコドクノマレビト事件は解決 しかし鳴海探偵社に安息はなく、すぐにまた次の依頼が舞い込む 様々な人や魔が交雑する混沌の町「帝都」 そこには異形の悪魔を使役する「デビルサマナー」と呼ばれる者がいた その名を『葛葉ライドウ』という 「やれやれ事件だとさ。いくかライドウ」 「はい」 セピア色のラストシーンが最高の締めだな…まさに大正ロマンって感じだ 約二年半…なかなかに長い付き合いだった 原作のネタでファンを楽しませつつも、ゲームではない漫画という媒体ならではの描写 次回への"引き"が上手くて毎回が楽しみだった 最終決戦に突入

【GOD HAND】日記16

闘技場攻略中 No.50までクリア 闘技場はわりとあっさりクリア No.41以降は敵のレベルがDIEだが、ゴッドハンドもリールも後のことを気にせずに使えるからわりと楽 そして調子に乗っているとNo.51で大苦戦 対戦の相手がなんと主人公ジーン自身 おまけにラスボス戦のダブルゴッドハンド状態という恐ろしさ 定期的にゴッドハンド解放して無敵になってくるのが厄介だな ひたすら走り回ればノーダメージでやり過ごせるけど、その分時間がかかるので集中力の消耗が激しいぜ… とはいえこちらもゴッド技を習得しているし、リールも五個使えるので条件は互角 8割程度までは減らせたし、もう少し詰めれば倒せそうだ

【PSPペルソナ2罰】発売決定!

http://p-atlus.jp/p2x/ http://www.famitsu.com/news/201203/01010826.html PSP版ペルソナ2罰、5/17に発売決定! まさか罪だけで終わるはずはないけど、一年音沙汰なかったからちょっと心配だったぜ しかし発売が決まったならもう安心だな でもP4Gより後に発表されたのに発売は先なのね… まあPSVの後にPSPゲームだすと見劣りするかもしれないしな それより固まった時期に作品集中させるのが問題のような 今回は「罪」での要望を反映したさらなるパワーアップ移植となるようだ わざわざ改善点として紹介されてるってことは、やっぱローディングはみんな気になったんだね… まあそこまで長くはないんだけど、頻繁にローディング画面に突入するのはNGだったかもね そしてついにオリジナルライター里見直氏が本編に加筆! 「舞耶が見て無かった間の達哉」のエピソードを描き下ろすようだ 罪のDLクエストも良かったし、これは期待せざるをえないな それにしてもPSP罰のイメージカラーは灰色かあ… 罰は赤・黒ってイメージあるけどPSP罪でそれ使ったんだよね PSP罪の時は燃える青春=夕日というイメージで赤色になったようだ そうすると、今回の色は「燃え尽きた灰」ってことなのかなあ… 前回は思い悩む達哉がイメージビジュアルだったが、今回は涙を流す舞耶となっている 罰の内容知ってると気が重くなるなこのイメージは… 噂は現実となり人は罪を知る、そして少年が受ける罰とは―― 5/17が楽しみだ

【ペルソナ4ジ アルティメット イン マヨナカアリーナ】新キャラクター

http://www.famitsu.com/news/201203/01010769.html 八十神高校の生徒会長を名乗る鋼鉄の少女ラビリス どう見てもアイギスの姉妹機ですね! 設定が存在していたフィフスナンバーだと思われる ラビリス(両刃斧)の名前の通り斧を持っているパワフルないでたち この時期に紹介してるってことは、プレイヤーキャラじゃなくてボスキャラクターかな ボスでも時限式で使用解禁されそうな気はする そしてアークといえば「一撃必殺技」というイメージがあるが、P4Uでもしっかり搭載されるようだ まあ条件を見るにほぼロマン技のようだが… やっぱ処刑BGM的なアレンジがかかるんだろうか テーレッテー ついに稼働開始か そのうちゲームセンター覗いてみよう

【GOD HAND】日記15

闘技場攻略中 No.39までクリア 貼り紙プレイの前に、お金稼ぎがてら闘技場に挑戦 レベルDIE以下の敵と戦うのは随分久しぶりな気がする 自分のスキルアップをひしひしと感じるな 敵のレベルが低いとはいえ、バッタバッタ薙ぎ倒せるのが快感 二周目以降の専用技ゴッドシリーズが物凄く強い そして物凄く高い!正拳ゴッド突きとゴッド爆裂拳合わせて100万とか… とりあえずチワワレースで17万ほど貯めてゴッドジャブ、ゴッドストレート、ゴッドフック、ゴッドアッパーの最強基本技を購入 たんなるジャブですらダメージ20という恐ろしい威力 レベル3以下の敵がガードブレイクしたらその瞬間に勝負ありと言っても過言ではない HARDで苦労した分ボコボコにしてやるぜ! まあ貼り紙プレイしたらまた凹まされそうな気がするが