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【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記21

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 ゲームクリア! トロフィーコンプリート いやー面白かった ラスボス戦に色んな人たちが救援に来てくれるのはベタだが燃える シシィがアンジェの力で助けてくれるのはめちゃくちゃ熱い…! キトゥンの失われた記憶のことをちゃんと明らかにしてくれたしさすが完結編 記憶が無くなる前から他人のために体を張る性格だったようで心底いい子じゃないの… ただクロウに関しては若干の謎を残して終わったのだが… 終盤はお互いの心がわかるとか言ったり、(クロウとキトゥンは)「半身」とか「二人で一人」なんて言われているのは比喩じゃなくてそのままの意味なのかもしれない 本編でもクロウ外伝でもダスティとクスィが合体したグラビティ・スフィンクス(仮)が決め手なのも深読みさせるぜ エンディングでクロウで平和になった街を見廻る演出も良い 道行く女性に「クロウさま!」って黄色い悲鳴を上げられるのは物凄く”らしい”感じが出てて好き カッコいいもんなー! ラストシーンはあそこでスタッフロール突入するのがニクい演出 なんでキトゥンが帰って来たのかは未完の伏線というよりは想像の余地といったところだろう やたら長いタイトルになってる彼女の内宇宙というあたりがポイントかな… はぁー楽しかった 重力操作で視点がグルグルするという個人的難点があったが素晴らしいアクションゲームだった 1と2はフリープレイで入手したのをやったが、もしもPS5でグラビティデイズ3が出るなんてことになったら今度はお金を出して買おう ただ、またキトゥンとクロウに会いたいという気持ちと同時に、今作のエンディングが最高だっただけに綺麗に終わらせといて欲しいという気持ちもあるな なんにしてもグラビティデイズのプレイはこれで終了 良いゲームだった

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記20

いよいよエピソードを進める…前にキトゥンの能力を最大まで育成するでござる! 今作は最大強化に9万弱という膨大なジェムが必要なのでチャレンジを全ゴールド取ったくらいじゃ到底足りない 調べるとエピソード19をリプレイして、グラビティ・フェリン発動のイベントからセーブ&ロードしたあとスタート地点へ逆走してジェムを集めてまたセーブ&ロードするのが効率がいいもよう 約5分で約1500ジェムか…難しい操作は必要ないけどひたすら単調な反復作業なのでなかなかキツかった でもこれで一番マシだっていうんだから我慢するしかない 眠気と戦いながらなんとか全ての強化要素が最大になったぜ… これで本当にストーリーを進める以外のことはなくなった いよいよ物語の終焉を目指す時

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記19

サイドクエストとチャレンジクエストをすべてクリア まだまだあるのかと思ってたら終章突入時の追加分で全部だったもよう わからんところは攻略サイトに頼ってサガシの絵と観光名所の撮影も済ませたし、あとはストーリーのクリアに向かうだけだな 1・2合わせてささっとクリアするつもりだったが中々に長い付き合いになったな…まだ終わってないけど キトゥンは本当にいい子だしクロウやそのほか脇役もいいキャラなので終わりが近いと思うと寂しくなるな ゲームが面白ければ面白いほどクリアした時の寂しさは比例する説

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記18

終章・エピソード21まで進行 EP20でやたらラスボス戦っぽい雰囲気があったが、ボスを倒すとスタッフロール始まったので「!?」ってなったぜ… 驚いたがすぐに終章がはじまったので一安心 よかった完結編なのに前作と関係ない話やって終わるのかと思ったぜ… それにしても肉塊になったカーリィの目玉を蹴り潰していくボス戦はちょっと趣味が悪いな あと倒したら爆散して死ぬというカワイソウなことに 義父のブレフマンを喜ばせようとしてただけなのに…と思ったけど、そういえばカーリィは助手のアディカを殺っちゃってるんだった(しかも面白がってる風だった) まあ同情できる要素はないでもないけどカルマが返ってきたってことだな しかし難易度イージーでやってんのにボス強くないか? 合間合間にオートセーブなかったら相当クリアのハードル上がってたぞ まあ自分が下手だから思ったように動かせないせいもあるが… なんにしても終章というからにはいよいよ終わりが近づいてきたってことだな けど相変わらずサイドミッションの大量追加があるので次に進む前に道草を食うぜ(笑)

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記17

 エピソード19まで進行 もっと気合を入れて進行していこうと思った矢先にあんまりプレイする時間がなくなるという たまにサイドストーリー追加とか無しに、すぐに次のエピソードに突入する時があるけど、 そういう時はなんか安心するようなちょっと物足りないような… そういえばサガシの絵を探しに行こうと思ってたのだった 早いところヘキサヴィルに戻らなければ

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記16

 エピソード18まで進行 世間様は連休だが自分は出勤なんで疲れたぜ そして疲れてるときにプレイするグラビティデイズは余計に疲れるな! 面白いんだけど、この視点の揺さぶりはやっぱりキツい のんびりやってたが、そろそろ10月も近いしクリアとトロコンも見据えていきたい サガシの絵という探索要素が新たに出たが自力で見つけるのはキツいかな…

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記15

 エピソード17まで進行 うーむやっぱりDr.ブレフマンは悪いやつ…というかマッドな人だったか 眼鏡で優しそうな科学者は闇を抱えている、これはお約束なのだ! あと前作の軍人たちはどこ行った?とか考えてたらちゃんと出てきたので安心した 忘れてなかったのならいい! しかし自分が一番気になるのは実験の事故でそれぞれ別の時間の流れで生きるようになった夫婦なのだが、しょせんサブイベントだったしスルーされそうかなぁ

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記14

エピソード15クリアまで進行 EP15のストーリークエストがやけにシビアだった ミサイル防衛に猶予が全然ない…自分が下手なだけか? ミサイルが難しかった分、普通の敵を殲滅しろというミッションは簡単なので癒される 人間の敵は重力グラブで捕まえてぶん投げるだけで倒せるから楽ちん楽ちん!

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記13

 エピソード14まで進行 プレイヤー的にちょっと懐かしのヘキサヴィルだが、ゲームの登場人物的にも懐かしのヘキサヴィル しばらく離れていたキトゥンもそうだが、異世界に行ってた間に三年経ってるのでヘキサヴィルの住人からしても”懐かしい人”になっているもよう 前作のキャラがちょっと成長してたりするのはベタだが嬉しい とりあえず新しいエリアに着いたらやることといえば…マンホールさがしとフォトコレクションの被写体さがし!

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記12

 エピソード12をクリア、3章突入まで進行 予想した通り高重力モードへのチェンジがあったが思ったよりも早い習得 動きは遅くなるが重力キックがチャージからの広範囲攻撃だったりとパワフルで面白い アーマー付きの巨人型ネヴィも3回くらい蹴ったら倒せるので凄いぜ ジャンプがめちゃくちゃ低くなるが重力スライドは高速というピーキーな操作感なので慣れがいるな… とりあえずこのモードで一番楽しいのは体が重いのでジェムの殻を踏むだけで割れるところ いちいちキックしてジェム稼ぐ面倒からオサラバ! そしてラスボス感ある巨大ボスを倒してヘキサヴィルに帰還 うーむこれからどうなるのか… 今作はアクションだけでなくストーリーも面白い 仕事終わらせてグラビティデイズ2の続きを遊ぶぞというモチベーションで生きていける良作

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記11

 エピソード10をクリアまで進行 ヴォゴが活躍するとなんか嬉しい不思議 前の話でクソ野郎っぷりを発揮してたが男気を見せたので挽回だな フィーはヴォゴが特攻したら絶叫するし、実は生きてたら抱きつくしで本当に兄上が好きだなぁコイツ! 集会よりも半額肉串を優先するクロウとか今作はキャラがとにかく魅力的 前作はキトゥン一人旅感が強かったからな

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記10

 エピソード9をクリアまで進行 ルーナチューンのモードチェンジを習得 ルーナ(月)の名の通り月面を歩いてるかのようなふんわりした低重力アクションになる これ面白いなあ 横方向に大きく飛ぶホリゾンタルダイブでぴょんぴょん跳ねるのが楽しいな ジルガの街の建物の屋根から屋根をジャンプ移動すれば気分はニンジャ(笑) まあ着地点がイマイチうまく定まらないのが難点だが… まだモードチェンジはあるようだが、ルーナがこれだからもう一つは高重力かな マップの広さだけじゃなくてアクションもちゃんと進化してるし凄い続編だなあ

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記9

 エピソード9まで進行 ヴォゴはエピソード8だけ見ると主人公たちを騙して権力者に差し出したクソ野郎なのだがどうにも憎めない不思議なキャラ… あとクロウが面白キャラになってるのが笑う 鉄仮面であやつられてた経緯がメシに釣られたら睡眠薬で自由を奪われたとか(笑) まあ食い意地が張っていたり物凄い大食いなのは貧民暮らしが長かったせいもあるのだろう そして当然のようにキトゥンと一緒の布団で眠るあたり完全に仲良しこよしである うーんストーリーが物凄く面白い そう感じるのはキャラの魅力が強いせいだろうか

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記8

 エピソード6をクリアまで進行 休みだってのに一つしか話をクリアしなかったぜ サイドストーリーがけっこう手ごわい…おもにステルスミッション! 戦闘は重力グラブからのスローやってれば大体なんとかなるので1よりも簡単なのだが あとフォトコレクションを集めるのに精を出して時間を食った 絶妙なヒントがあるのでムキになって探してしまったぜ けど今作は一気にストーリー進めるより寄り道しながらの方が良さそうかな クリアしてから過渡期的なタリスマン手に入れても虚しいだろうし

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記7

サイドクエスト攻略…しようと思ったらそこらのジェムが目に付いて結局集めにいってしまう! そのついでにワープマンホールが見つかったりしてさらに探索要素が増える! やっぱ今作もマンホールあるのか… まあマップがめちゃくちゃ広いからワープ無いとさすがに面倒だしな まあワープしようにもマンホール自体が遠い場所にあるという事態も大いにありうるが(笑) ただオープンワールド的なゲームでファストトラベルが便利すぎると世界の矮小化を招くので善し悪しではあるが しかしジェム集めてるとキリがないからとっととサイドミッションをやってしまおう

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記6

 エピソード5クリアまで進行 サイドストーリーとチャレンジクエストを全部終わらせてから先に進めるスタイル! 今作は重力エナジーの持続とか落下速度とかの強化は無いのでバトル系のチャレンジは出てきてすぐにゴールドを狙える塩梅だな まあタリスマンとかでそこらの能力を補助すればもっと楽にはなるだろうけど… バトル系のクエストも今作は重力スローがめちゃくちゃ便利なのでたぶんゴールドは難しくない感じかな アーマーがついた巨人型ネヴィも重力スローで瓦礫を当てまくれば楽チン撃破! 今作は重力グラブに隙が無いから走りながら弾丸を拾えるのが強いぜ そしてストーリー中に百本足を探してる最中に気づいたがやっぱりそこらへんにプレシャスジェムあるのな! 1に比べてマップがめちゃくちゃ広いので収集すべきかどうか悩むところだ… タリスマンでジェムの回収範囲が広くなるやつがあるが、最大効果になるとどこまで離れてても拾ってくれるのかなあ

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記5

 サイドミッションを攻略 今作のMAPは前作よりもさらにだだっ広いな… その上で〇〇を探せ!にマーカーが出てこないので大変だ まあ流石にエリアを外れすぎると「こっちじゃない」みたいなフォローはあるけど 今のところは街中にプレシャスジェムは浮いてない? この広さでジェム集めがあると何十時間かかるかわからんので、むしろ歓迎だが… 1は意外とサクサク終わったが2は結構手ごわそうな予感だ

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記4

エピソード4クリアまで進行 うーん本編の話も面白いな 異郷で重力使いの能力を使ってみんなの信頼を得ていくって展開はベタだけど素敵 あとヴォゴとフィーの義兄弟の絆の話が好き…こういうのに弱い しかしエピソードクリアするなりサイドエピソードとかチャレンジとか一挙に追加されるからどれからやったもんか悩むな ストーリーを進めたいんだけど「お知らせ」とかポップアップで主張してくるので困る!

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記3

 クロウ編のトロフィーコンプリート まあ外伝だしトロフィーの数も少ないしちょっとアクション的にやり込むだけで取れるやつばかりだから楽だったな しかしエピソード2の記憶を全部集めてクリアしろというのはちょっと意地が悪い… ザザを守って箱舟に行けって場面で足場の下を探るとか普通しないだろ!! よし明日からは本編の攻略に戻ろう

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記2

 外伝「クロウの帰結」をクリア 本編の「おしらせ」で外伝がやけに主張してくるのでこっちを先にプレイ 育成要素とかなしに既に最強状態のクロウを使って進行すればいいだけなので楽チン…とはいかずに中々苦戦したが しかしストーリーがめちゃくちゃ良かったぜ… 大事な人を守るために大事な人の記憶をためらいなく差し出したクロウが健気すぎる エンディングのザザ(孫)とサチア(孫)とクロウの邂逅は泣けるぜ… いやぁいい話だった…これは本編のストーリーにも期待がかかるな クロウ編にもトロフィーあるので再プレイしてちゃちゃっとコンプしてしまおう

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記1

 GRAVITY DAZE 2 | プレイステーション® オフィシャルサイト https://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/2/ 相変わらずタイトルが長い! しかし完結編と銘打ってるからには前作の謎とかも明かされるのだろう…たぶんきっと 前作から間をおかずのプレイだがビジュアルは結構進化してるな まあグラビティデイズ1は元はVITAのゲームだったからPS4タイトルの2が上回るのは当然か とりあえず1章チャプター3クリアまで進行 昨日までビュンビュン飛んでたのに、2の冒頭ではダスティがいないので重力が使えないという歯がゆいプレイ! でも能力が戻ってもなんか弱体化してるのはご愛嬌か 基本的な部分は変わってないようだが、重力キックや重力スローにホーミングターゲットが追加されてたり地味にプレイしやすくなってるのは良いな 1は早くクリアしようと一気に遊び過ぎてちょっと気持ち悪くなったので、2はじっくりやっていこう

【GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動】日記9

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 トロフィーコンプリート 家に帰って居眠りして元気チャージしてからプレイすれば思いのほかスイスイとチャレンジクエストのゴールドが取れた 中には初見一発でゴールド取れたレースもあったりして嬉しい しかしちょくちょく段違いに難しいチャレンジあるなあ と思ったらDLCで追加されるクエストだったもよう まあ自分の腕でもギリギリクリアできる難易度で良かった… 異次元バイタルレースは難しい上に3分~4分の長丁場なのでリトライが辛い チャレンジも全部終わったので後はサイドストーリーをクリアしてプレイ終了と思ったらこれも結構難しいというか面倒というか 軍隊編の消化活動が手こずったぜ…おかげでこんな時間に なんにしても本編とDLC全てをやり終えたな 今作はアクションゲームにありがちな難易度を変更して周回みたいなのは必要なくて、一回のプレイとやり込みだけすればいいのは手ごろで良かったな 重力アクションという新感覚のゲーム性が楽しいが3D酔いがキツイのだけが難点だ… さて、お次はグラビティデイズ2をプレイしよう ストーリーの謎はちゃんと明かされるのだろうか…

【GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動】日記8

 やり込み中 時空の旅人を探すついでに希少種ネヴィを撃破 必殺技が効かないからキックするしかないってのが中々キツかった 眩惑の道の希少種ネヴィがめちゃくちゃ時間かかった… いったん逃げることができるので道中の足場に無限に出てくる回復ジェムを取りに戻るチキン戦法ができたのが幸いだった これできなかった無理だったぜ… 放置されていたチャレンジクエストも開始 ネヴィを倒す系はそこまで難しくないけど、レース系がキツイな… コースを覚えないといけないのは勿論、三次元挙動に耐えないといけないのもキツイ! まあほんの少しなら手間どってもゴールドランクになるスコア設定なので助かる このゲーム性で最適化された移動しないとダメとかニュータイプ専用になってしまうからな

【GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動】日記7

 やり込み中 マンホール発見のトロフィー取得がてら町中のプレシャスジェムを集めることに 街のジェムも集めるとかなりの量になるなぁ せっせと集めてたら知らぬ間に一万以上溜まっていた 重力エナジー持続や落下速度のレベルを十分に上げられたので、チャレンジクエストへの良い準備になったな しかし空中浮遊に熱中し過ぎたせいで3D酔いしてしまった… 画面がグリングリンするのを注視し過ぎたぜ…… というかこの日記を書くのも辛い さっさと休もう