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6月, 2023の投稿を表示しています

【ファイナルファンタジーⅠ(GBA)】日記6

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ゲームクリア アルテマウェポンやフレアー発動可能の強力装備で再訪したラスダンをサクッとクリア というかやっぱり火水土風のカオスは何度でも出てくるのか… ダンジョンから出るどころか床を踏みなおすだけで再出現しやがる(笑) 再生ボスなだけならまだしも、いくらでも湧いて出てくるとか価値の暴落が著しい連中である そしてラスボスも特に労せず勝利してクリア 稼ぎせずに直行したら相当な強敵なんだろうけど、追加ダンジョンがあったらそっちに行っちゃうから仕方ないね というわけでGBA版ファイナルファンタジーⅠをクリア やっぱり長寿シリーズになる作品、その第一作にはパワーがある、エネルギーがある タイムトリップや古代文明の飛空艇、宇宙ステーションなどSFネタとファンタジーの融合もバリバリにやっていた 初代ですでにこれなのだから後のシリーズがああなるのもさもありなん でもファンタジーなのだから自由、空想の世界なのだから何があってもいいという自由さが素敵ですね まだプレイしてないけどFF16はファンタジーと聞いて想像するような中世ヨーロッパ的ファンタジー感があるけどはてさて なんにしてもGBA版FF1のプレイ日記はこれで終了 久々に遊んだが楽しかったぜ でも鬼のようなエンカウント率だけは文句をつけたい(笑) 次はカップリングされているFF2をやっていこう

【ファイナルファンタジーⅠ(GBA)】日記5

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追加ダンジョンをクリア ランダムダンジョン+ランダム宝箱てのはというのは面白いのだが、 いかんせんエンカウント率が高すぎて周回する気にはまったくならないな… 土のダンジョンは階層が5Fしかないからまだマシだったが風となると40Fもあるからなあ なんにしてもこれでFF1GBAの追加要素は終わりだな FF6以降の最強武器の定番となったアルテマウェポン! 攻撃力100という文字通り桁違いの最強(マサムネですら56)なだけでなく、上級職ならどのジョブでも装備できる汎用性があるのでまさに究極 でも下級職は装備できないのはさすがにマサムネに花を持たせた形か さあ、あとはもうラスボスを倒してエンディングを拝むだけか やっぱりファミコンゲームのリメイク+追加要素なんでアッサリ終わるな 15時間前後の適度なボリュームでありつつもしっかり満足感がある 体力が落ちてきたオッサンには嬉しいですね

【ファイナルファンタジーⅠ(GBA)】日記4

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風のクリスタルを解放 過去のカオス神殿まで進行 全てのクリスタルの光を取り戻し、土火水風のエネルギーが集うカオス神殿へ そして憎しみの連鎖の元凶が待ち受ける2000年前の過去へ跳ぶ! ファイナルファンタジーは初代からタイムループのネタをぶっこんでるんだよな 後のシリーズがスチームパンク的だったりSF感多めなのもさもありなん そしてクリア直前までラスダンを進んだがマサムネを取ったのでいったん現代へ引き返す エクスカリバーとマサムネの二大最強武器の力で追加ダンジョンを攻略するのだ! 先に追加ダンジョンやってもよかったのだが、ボスに負けると面倒なのと あとよしんば勝てたとして、最強武器を持った状態でエクスカリバーやマサムネを手に入れると陳腐だからね… 追加ダンジョン攻略するまでの短い栄光だが、かつての最強武器としての面目を発揮してもらおう

【ファイナルファンタジーⅠ(GBA)】日記3

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水のクリスタルを解放まで進行 火の追加ダンジョンに行ってきたせいでクラーケンも楽勝だったぜ 解禁直後に行くと追加ボスを倒すのが難しいが、追加ボスを楽勝で倒せるぐらいだと追加アイテムの出番がなくなる というなかなかジレンマなバランスだな~ まあ元からあるゲーム性に追加した要素だからそこらへん多少おかしくても仕方ないのだろうが しかしエンカウント率があまりにも高いなあ このころは敵除けの魔法とかアクセサリないんだよな… でもGBA版はお金が貯まりすぎると思ってたが、レベル6~8の魔法を買い込んだりイベントアイテムを守りの指輪を人数分そろえたりしたら残り10万切ってしまった 追加ダンジョンで無駄戦闘してきてこれなんで本来の金欠バランスおそるべしですね

【ファイナルファンタジーⅠ(GBA)】日記2

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火のクリスタルを解放まで進行 第2のカオスを倒した エルフのマントを4人分確保するために土のほこらにしばらく潜っていたおかげでレベル上がりまくって楽勝だったぜ… ケルベロスを倒してこてつを手に入れてきたおかげでシーフのアタッカー性能が半端じゃない シーフはヒット数が多いので戦士の1.5倍~2倍くらいのダメージをたたき出す一流アタッカーになっている 逃走しか取り柄が無かったクラスが、ニンジャになるまえから十分活躍できるようになってるのは良い調整だな そして飛空艇を手に入れてクラスチェンジ! FF1においてはジョブチェンジというかランクアップなんだよなァ ステータスは変わってないが装備可能品と習得魔法が増えて、何より見た目がゴージャスになるのが嬉しい ナイトはFF3以降のファンタジック騎士な感じにイメチェンしているんだよな ファミコン版だと赤いツナギに肩アーマーというケンシロウみたいなスタイルだったのに(笑) なんにしても4つのクリスタルのうち2つの輝きを取り戻しクラスチェンジも果たした ここまでで7時間ちょいなのでやっぱりテンポよくなってる… 稼ぎしてるつもりはないのに異常にお金が貯まってるしな エーテル99個買うというお大尽プレイしてもなお余る

【ファイナルファンタジーⅠ(GBA)】日記1

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探求の旅、始めました WiiUでダウンロードソフトが買えなくなる前に慌てて買ったヤツ 初代ファイナルファンタジーとファイナルファンタジーⅡのカップリングリメイク作品 世界樹の迷宮1HDをクリアしたしキリがいいのでFF16をやろうかと思ったが、 なんとなくWiiUを起動して本作を遊び始めてしまった(笑) まあFFはシリーズのつながりはなくても過去作のネタは結構ふんだんに入れてくる作風なので、オールドFFを再プレイして知識を温めるのは悪くないだろう というわけでしばらく進めて土のカオス、リッチを撃破まで進行 ファミコンよりも随分とテンポよくなってるなあ エンカウント率は猛烈に高いけど一戦にそこまで時間がかからないのでさほど苦でもない 戦闘が嵩むおかげでとくに稼ぎを意識しなくても進行するだけでガンガンレベルが上がってお金も貯まる たぶん一番ラクになってるのはMPがランクごとの使用回数制じゃなくて、MP制になってることだな これのおかげでファイラやサンダラなどの便利な魔法が気兼ねなく連発できるので強い あとはエンカウントというか敵の攻撃の追加効果(毒・マヒ等)があまりにもウザったいのでこれをなんとかしたい リボン探求の旅が始まる… とりあえずリッチを倒して追加要素のダンジョンが解禁されたので覗いてくるか つよつよ装備が手に入ると嬉しい

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記22

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フォレスト・セルを撃破! 最強の裏ボスを倒すためにまずは小手調べ ブースト医術防御でフォレスト・セルのの全体属性攻撃がどれだけのダメージになるのか調査したら、ダメージ約2300が300~350程度にまで抑えられる 改めてみて、とんでもないチートスキルだよなあ… まあ裏ボスはこのスキルの存在を前提としているフシすらあるけど ダメージ的にもうちょっと抑えたいので6層の発掘で三色混石を稼いでトリトスを作成 これでダメージが250~300ぐらいになって、回復マスタリー10エリアキュアⅡ10で一発全快できる程度の嬉しいダメージになる ここまで固められるならばパラディン抜きでも勝てるだろうと確信 というわけで人数分のトリトスを稼いでフォレスト・セルに挑戦 しかしバードのバフとメディックの医術防御をかけるすぐに王の威厳で解除されて、次ターンに無防備状態で全体属性攻撃を受ける羽目になる 王の威厳のトリガーはバフ枠が10個占有されること つまりパーティメンバーが4人ならバフ2つ+誰かにもう1つまでOK だがせっかくここまできたパーティメンバーを外して勝利するなどあっていいだろうか? 否、よくない(反語) メンバーをフルに使いつつも全体バフの枠は取らない方法 仕事中に頭をひねって考えた結果、あらかじめ誰か一人(自分のPTではカースメーカー)を死なせた状態で開戦 最初のターンでブースト医術防御で開幕エクスプロウドに耐えて、バードのブースト安らぎの子守歌でTP補給線を張る 2ターン目にはカースメーカーの蘇生とアクセラⅢでメディックのブースト100 3ターン目は再度ブースト医術防御 これで全員がブースト医術防御状態+カースメーカー以外には子守歌 2+2+2+2+1=9で5人パーティをフルに使いつつバフもきっちりかけることに成功! カースメーカーが力祓いの呪言を使えば医術防御あっても死にかねないセルの物理攻撃が安全なダメージになるので、わざわざ蘇らせる価値は十分にあったぜ 必死に考えた戦術が功を奏して、アッサリとフォレスト・セルを撃破できてしまったぜ ダークハンターのトラッピングが刺さりまくるのでめちゃくちゃ楽しい 単体に4連続攻撃とかいうとんでもない凶悪技がこちらの火力に繋がるのが快感! というわけで目標であった4回以上の反撃と、パラディン抜きでのフォレスト・セル撃破を達成したぜ これで世界

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記21

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コンプリートに向けたやり込み中 一度倒してしまえば三竜はパラ抜きドラゴン討伐はなんてことないなあ まあ氷竜だけは若干運ゲーになるけど…絶対零度の即死率おかしいだろ!?クリスタルアイを2個つけててもガンガン即死するし 氷竜は初手で逆鱗が手に入ってて幸運だった…通常ドロップの翼骨を狙うだけで済んだ(でも3回倒し直した) というわけで逆鱗をコンプリートして真竜の剣をGET! 初代の真竜の剣は超レアドロを必要とするだけあって文句なしの最強性能 しかも全クラス装備できるんだよなー まあ活用できるのはソードマンかダークハンターぐらいだが 全能力+20というすさまじさなので後衛にもステータス強化目的で真竜を持たせたい まあ労力がかかりすぎるのでさすがにそこまではやらないな でもHD版は逆鱗のドロップ率が上がっている? なんかどの逆鱗も5回以内に手に入ったんだよな(しかも博識なしで) 単に運が良かっただけかもしれないが… なんにしても残るはフォレスト・セルを倒すだけだ 最強の裏ボスを倒しアイテムコンプリートして第2のエンディングを拝む ついでにパラディン抜きのパーティで勝利するという目標も達成する そうすれば気持ちよく終われるだろう

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記20

第6層 B30Fまで進行 ついに世界樹の迷宮の最奥に到達 27Fの落とし穴地獄と29Fのワープ地獄は辛かったぜ… おかげで30Fの一本道構造の癒されること(笑) 30Fの奥でワープも解禁させたし、いよいよ裏ボスを倒すのが視野に入ってきた その前にまずは残ったクエストの攻略と、あと手に入ってない素材集めだな といっても残ってるのはゴーレムの豪腕と三竜の逆鱗や三竜クローンの皮なので、もうほとんど運の勝負だな それらが完了したら引退70してフォレスト・セルに挑むとしよう

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記19

第6層攻略中 B29Fまで進行 6層はとにかく手ごわい… 敵はメタルシザース以外はそんなでもないのだが、ダンジョンの複雑さといやらしさがすごい 27Fの落とし穴地獄はさすがに全部踏んでマッピングするのは無理だ(笑) 27Fに全力投球されてるせいで28Fはたんに落っこちてくるだけのマップになってるんだよなぁ ダメージゾーンが上のフロアの道に対応してるとかもないので、本当にただの嫌がらせでしかない 久々の世界樹プレイだが終わりも近い フォレスト・セルとの戦いにパラディン抜きで勝つ この目標を達成してクリアできるだろうか しかし6層攻略に夢中になっててメタファーの番組を見逃したぜ まあちょうどいいのでこのまま情報をシャットして実際のゲームプレイを新鮮に味わおう

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記18

雷竜と氷竜を撃破 雷竜はバフ打消しを連発してくるが、逆に言うと行動をブレスかバフ消しかに制御できるので案外隙が多い だが氷竜てめーはダメだ! 頭・腕・脚の全部に厄介な技を持っているが、とりわけ腕技の絶対零度が高確率で即死追加とかふざけた性能をしている 腕封じをかけ続けるのは現実的じゃないので受ける前提の対策を、ということで即死耐性アクセサリのクリスタルアイをたくさん買い込んだのだが、 そうやって大枚はたいたときにうまい具合に腕封じが決まるんだよなーもう! 無駄金になったがまあ勝てたのでヨシとしよう どうせ素材のために再戦するしな というわけで目論見通りに火竜以外のドラゴンもパラディン抜きで倒せた 氷竜からは逆鱗をGETできたのでかなり幸運だったな こいつは上記のようにパラ抜きで戦うのがめちゃくちゃ大変の上に、会いに行くのも一苦労の遠さの場所にいるので… DS版の時は逆鱗マラソンとして悪名高かったからな 乱数固定法とか編み出されるくらいには(笑) 三つ必要な逆鱗のうちの一つとはいえこれは幸先がいい あとは6層を本格的に探索、FOEが復活したら素材集め、ラストにフォレスト・セルを倒してコンプリートという算段だ

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記17

第6層 B26F探索中 6層の探索とクリア後クエストの攻略 クリア後はお待ちかね(?)の三竜が登場 どうにかして今のパーティで倒せるか火竜戦を試したが、医術防御+絶火ミストでブレスのダメージが360程度まで軽減できた これならいけるだろうと踏ん切りがついた タイミングを合わせてアイテムを使うのは手間なので、バードにスキルを再取得させる 医術防御+火幕の幻想曲状態を維持できればHP回復を怠らなければブレス死は防げる ブレスを乗り切ったあとは咆哮で混乱+攻撃低下対策で猛き戦いの舞曲を基本毎ターン使う カースメーカーは力祓いの呪言をかけながら頭封じを狙う 頭を封じたら全体攻撃を連発するようになるが、これはトラッピングの餌食にできるのでむしろチャンス とにかくバフ・デバフを切らさずにしっかりHPを回復する ひたすらこれを繰り返してついにパラディン抜きでの火竜撃破! 戦闘の基本に立ち返る勝利だったぜ… 昔にプレイした時はそもそも初期パーティにパラディンを入れていたのもあったし ブレス直撃のダメージを見てこんなのパラディン必須じゃん!と思い込んだが、 アイテムやスキルを総動員すれば不可能ではないという絶妙な戦闘バランス いやあよくできてるなあ まあ素直にパラディンを動員したほうが楽ではあるんだろうけどね(笑) なんにしても目標を達成してちょっと気が大きくなっているぜ 火竜を倒せたなら雷竜や氷竜だっていけるに違いない!

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記16

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本編をクリア! 階段がなかなか見つからなくて、さ迷ってる間にレベルが70になってしまったぜ 単純に扉がある場所に壁を描いていたという不覚! でもこういう間違いが起きるのも手書きでの遊び体験の一つだと思うと楽しいですね そしてラスボスにテラー自害を決めるのを目標にしてたがならなかった かなり手加減しつつ「畏れよ、我を」が決まるのを待ち続けてたがいつまでも入らないので諦めて普通に撃破 後で図鑑を見るとテラー耐性は△だからやっぱり無効ではないようなんだけどなー まあラスボスに軽く決まったら拍子抜けだから相当に確率は下げられてるんだろう たぶんアルルーナに決まったのはめちゃくちゃ運が良かったな…宝くじ一等級や(笑) まあ最強ボスの一角のアルルーナ(本編中に戦えるが)に決まったし、テラー型は堪能できたのでいいだろう 次はペイントレード型で遊ぼう これから6層と三竜の攻略だが、レベルはもうMAXなので戦力的には十分通じるだろう 今作はキャップ解放とかないんだよなー ごくわずかの強化なのでさほどうまみはないけど、戦闘テンポがいいので70引退70をやってもいいかもしれないな

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記15

第5層 B24Fまで進行 特に稼ぎはしてないのだがだいぶレベル上がってるな… すでにレベル64とかなので5層のFOEすらかなり楽勝気味 なんでこんなにレベル上がってるんだろうと思ったが、バードのホーリーギフトを取ってるせいか 戦闘回数がかさむほど経験値30%増加が大きくのしかかってるく(なんか悪いことのような文言) もう24Fだし明日にはクリアできるな 恐怖させた後に自害させてやるから待っていろよ(物騒) でもクリア後の強敵、三竜やフォレスト・セルはパラディンを入れないと厳しいかなあ できれば今のパーティを崩したくない… けどよく考えたらすでにアルケミストを外して現在のパーティになったんで今更か けどまあ、やってみたら案外なんとかなる可能性もあるので、一応はチャレンジしてみようか

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記14

第5層 B21F 今日は階層は進行してないがクエストの攻略や黒FOEの撃破などをした マンティコアもアルルーナも倒せたぜー とくにアルルーナはかなりの格上だが運よくテラーが入ったので自ら裁せよのスキルで自害させることに成功という嬉しさ アルルーナ級になると自傷が一撃360とかになってるので下手なスキルよりも強い しかもそのターン敵はこちらには攻撃しないのでもう無茶苦茶なアドバンテージ 滅多にテラーが決まらないがこの快感のためだけに運ゲーを敢行する価値はあるかもしれないしないかもしれない あと尻込みしていた5日間クエストも達成 敵が出現しない泉の部屋でウロウロ、しかもオートパイロット機能で自動化という手抜き(笑) でもメシ食って風呂入ってきたらクエスト完了できてるとか最高ですよ 省ける面倒は省くに限る! さあ、現時点のクエストも終わったし脇道の強敵も倒したし、迷宮潜行の再開といくか 今度の土日は本編のクリアまではいけるだろう

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記13

第5層 B21Fまで進行 世界樹の迷宮を伝説たらしめた第5層! この衝撃の唯一無二は初代ならでは 後にシリーズ展開して、システムはどんどん洗練されていくわけだけど「1が一番好き」という層がいるのもむべなるかな 15年前のゲームで今更という感じだが、まあ自分のBLOGではネタバレに配慮して具体名は出さないでおこう そして買いましたアーチドロワー! 一時的に素寒貧になったけど20FのFOE軍団を壊滅させてきたら素材代で5万くらいの稼ぎになったので普通の買い物にも差し支え無しだぜ さすがにこの時点で最強武器を手に入れると無双と言ってもいい活躍をするな ただでさえ世界樹1のレンジャーはアタッカー顔負けのスキル性能をしているというのに… 20Fのボスどころかゴーレムやワイバーンも軽く倒せたぜ もう5層だしひとまずのクリアは近いな しかしなんかテラー型のカースメーカーはあんまり活躍しないな…と限界を感じているところだが、 ラスボスをテラーにして自害させるという面白いシチュエーションはなんとか達成したいので表クリアまでは頑張る

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記12

第4層 B19Fまで進行 世界樹1の伝説的なFOE、冷酷なる貴婦人と禍乱の姫君 亜人だし大事なところは見えてないとはいえ、素っ裸の女性モンスターをHDR版でもそのまま登場させてきた 世界樹とは関係なくなるが、これがOKならDDS女神転生Ⅱのセクシャルが移植の妨げになってるとかじゃなさそうだな 待ってますよバンナムさん 閑話休題 上記の二FOEは封じ耐性が全くない、スキルレベル1の呪言でも軽く縛れる そのため終盤とは思えぬ容易さで倒せるボーナスモンスターである 頭・腕・脚をすべて封じて倒すという条件ドロップ装備からはダークハンターの最強鞭が作れるので、ビルド次第では大幅な戦力アップができる でも今回は剣ダクだから活用機会ないんだよな~ まあ売却金額と経験値だけでも美味しいけどさ お金が11万貯まったのであと4000ほど稼いだら最強弓のアーチドロワーが買える 財布すっからかんにすると支障がでそうだが最強武器という甘美なる響きの誘惑に勝てないのだ… まあ2層や3層の回復ポイントにいけば宿代は必要ないからな なんとかなる、なんとかなる

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記11

第4層 B18Fまで進行 DS版のレベル上げポイントでお馴染みのモリビトのマップ 昔はカモだと思ってたのだが突に耐性があるから今のパーティだと結構厳しいな ダークハンターの剣スキルは突属性だった…! トラッピングなら大ダメージが出るけど、魔法使いタイプのモリビトにはカウンター取れないので小癪 カースメーカーにペイントレードを使わせようと思ったけど、これ完成させるのめちゃくちゃ遠いな 少なくともテラー型と兼ねるのは無理だなあ あれもこれもできる完璧なキャラは作れないのがもどかしい、そしてこの取捨選択が世界樹の迷宮のパーティビルドの醍醐味である 今日はアトラス新作の情報に心を奪われてゲームやる時間が短くなってしまったな しかし世界樹をクリアした後も楽しみが待っていると考えると俄然やる気がでる! 明日からもっとテンション上げていくぜ~

【メタファー:リファンタジオ】発表!

https://www.atlus.co.jp/ 「開発は佳境」との報があって早数年、水面下の活動を続けていた「プロジェクト:REファンタジー」がついにその姿を明らかにした! 正式タイトルはメタファー:リファンタジオ! ファンタジーとはなんぞや、ということに長いこと悩んだようだが ファンタジーとは現実の鏡、という結論に落ち着いたもよう 向こうはこちらの世界を理想郷と考えているというのはなかなか膝を打つなあ~ ここじゃないどこかに自分の真の居場所があるって考えたくなる、それが人間 こういう日本人がつくったファンタジー!っていうビジュアルは安心するな ペルソナシリーズで培ったハイセンスUIも健在!やっぱ本家本元はセンスが違うぜ… もう情報が出てからメタファーのことで頭がいっぱいで家に帰ってからはPVを何度も見返している 毎回新作情報があるたびにこうやって一日消費するんだよなぁ ほどほどのところにしておこう 発売は2024年なのでまだ先だがペルソナ5タクティカやペルソナ3リロードもあるので退屈する時間などありはしない アトラスゲームの洪水がはちゃめちゃに押し寄せるのはうれしい悲鳴だぜ

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記10

第4層 B17Fまで進行 3層ボスのコロトラングルも難なく倒して4層へ ついでに条件ドロップGETでレンジャーの最強弓解禁 でもまだお金が足りないー 最強アクセサリのアダマースのためにカリナン堀りも必要だし4層で採掘部隊の出番だろうか そして16Fでついにカースメーカーが解禁 ここまで約17時間、長いお預けだった パーティ構成を悩んだがやはりアルケミストと交代…というかアルケミストを引退させてカースメーカーをin どうせレベル1加入ならほんのわずかでも引退分のSPとTECがあった方がいいかなと思ったのだ しかしダークハンターはともかくメディックとレンジャーを前に出して運用しないといけないのはちょっと不安なパーティだ でもよく考えたらDS版はブシドー入れてたからそれよりは固い前衛だったわ(笑) 待望したカースメーカーだがハマれば抜群に強いな ザコ戦はアザステ+昏睡の呪言で全体睡眠させてからの各個撃破で無傷勝利に貢献してくれる FOEも「畏れよ、我を」からの命ずコンボでテラー状態が持続する限りは敵が何もできない なんなら自害させることもできるので圧倒的 ただしすべてはテラーが入るかどうかにかかっているので運ゲー感はあるな 現在レベル30くらいで3層のカニのFOEにはばしばしテラーが入るのでレベルと相手次第かな しかし裏ボスは全状態異常無効なので、最終的にはテラーも縛りも出番無くなるから運用方法は考え直さないといけないなあ 30Fのうち17Fまで来たのでもうゲームも後半か プレイタイムから考えると単純に1フロア1時間くらいで先に進んでいる計算か さすがに過去にクリアして慣れてるから初プレイの時よりはサクサク進んでるなあ

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記9

第3層 B14Fまで進行 別に放っといてもいいかな~と思ったけどやっぱり残っていると癪なのでクエストを消化 というかクエストで登場するモンスターを図鑑登録しないとコンプリートにならないから、どのみち必要だったね でもB8Fで5日間過ごせのクエストはしり込みしてまだやってないぜ さすがにあまりにも面倒すぎる… エンカウント抑制スキル覚えてザコ戦をオートでも処理できるようになってから開始しよう まあ多分自然に(?)レベル上げさせる的なクエストなんでしょうね 初代は結局のところレベル上げろってバランスなところがあるんで… まあ戦略次第で裏ボスを一桁レベル撃破もできるようだが、そこは一部のプレイヤーのみがたどり着ける領域だからノーカンで 次の階で3層の最後 ようやくカースメーカーの出番が近づいてきた パーティはどうするかなァ レンジャー交代で考えていたが、ザコ戦を一掃する役はカースメーカーでも代役できる(ペイントレード)ので、アルケミストを交代させたほうがパーティのバランスがとれるかもしれないな

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記8

第3層 B13Fまで進行 クイーンアントを撃破 3層はボスが2体いるという特殊なエリア クイーンアント自体が強いうえに命中低下&盲目付与のデバフを使ってきて、あまつさえ取り巻きのアリが乱入してくるという超ハードな戦闘 しかしブースト医術防御さえかけておけばどうということもない 医術防御の効果が切れそうになったら再度かけて延長すればブースト状態で維持されるから強すぎる… でもダメージ85%カットしてるのに20~30くらうとかとんでもない攻撃力 敵が強いからこそ、その上をいく快感があるのだな 世界樹の迷宮のこの絶妙なバランスが人気の秘訣なんでしょうね あと敵が多いということは、それだけトラッピングの発動回数が増えるので反撃祭りが楽しい 良い戦いだった 今日は気持ちよく眠れるな!

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記7

第3層 B11Fまで進行 2層ボスのケルヌンノスは危なげなく撃破 ヒーラーボールがいなくなると再召喚を優先するので ひたすら大雷嵐の術式でアルマジロを一掃するだけで瀕死になるまで一方的に攻撃できる HP赤になったあたりでハリケーンパンチを使い始めるが、そしたらダークハンターのトラッピング反撃の餌食という寸法よ 初プレイの時はものすごい泥仕合になったけど、知識を得た今ではどうということもない敵! というか新世界樹1でも戦ったし、世界樹Xでも登場したし、何度も戦えばいい加減に対策は掴むだろうという話 というかレベルが上がり過ぎたせいもあるな ケルヌンノス挑戦時点で31はだいぶ過剰戦力な気もする やっぱりFOEを全滅させながら進んでるせいか 初代のFOEはわりと倒しやすいんだよな…そして経験値も多いので避けるより戦った方がおいしい その辺を反省してか世界樹2ではFOEは経験値0なので素材目的以外では純粋に障害でしかないという極端なことに 初期シリーズを再プレイすると方針を探ってる段階を感じ取れて楽しいですね

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記6

第2層 B10Fまで進行 2層のボスフロアまで到達 上に行ったり下に行ったりで結構広く感じた でもTPの補給をするために帰還する必要がないので、快適に2層終わりまで到達できたな やっぱり補給し放題なのでスキルの使用を躊躇しなくていいのは大きい バード自信は戦闘力が低いしバフかけたあとはやることなくなるが、この快適さのためだけにパーティに入れる価値は十二分にある 快適と言えばメディックのキャンプ処置がめちゃくちゃに使えるスキルになっている LV3まで上げるとたったのTP3で味方全体のHPを100%回復できるという超優良スキル 2層はダメージ床でHP減らされるがこれのおかげでほとんど消耗せずに進行できる とうぜん戦闘中には使えないが、戦闘中はブースト医療防御でそこまで大回復スキルが必要でもないので、エリアキュアⅡやキュアⅢより先んじて取得するとダンジョン探索で快適 大回復スキルは敵がもっと強くなってからでいいな いやあ、DS版とは違うパーティとスキル使用感のおかげで楽しいな もうアイテム欄満杯以外では帰還しなくて済む状態ができつつある はやくカースメーカー解禁させたいしガンガン進めていくぜー

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記5

第2層 B8Fまで進行 8Fにはお助けポイントの癒しの泉がある ここを拠点にレベリングは世界樹1の基本…と言いたいけど危険な花びらが出るから怖いんだよな~ あと無料全快できるとバードの子守歌の価値が下がる気がしてなんか悔しい(笑) しかしだんだん思い出してきたが、世界樹1はクエストのうまみがあんまりないんだよな 報酬が基本ショボいし経験値ももらえないという… 8Fで5日間サバイバルするクエストは恐ろしいほどの徒労感がある ただ後々に強力ボスの討伐クエストが出てくるから、その前提はやらないといけないな うまみがあんまりないといえば宝箱もあんまり嬉しくないんだよなあ 強力装備はまずないし世界樹1にはユニーク品とかもないし まあ消耗してきる時にアムリタ拾えたらうれしいかなァ レンジャーがアザーズステップを覚えたので一部の戦闘はアザステ全体術式で一掃できるので楽しい TP消費が激しいが快適さの前には些事だよ 何よりリマスター版はエフェクトやメッセージの高速化のおかげで全体術式で一掃するのが瞬間なのが気持ちいい DS版の時はこの辺のテンポの悪さが気になっていたが、16年の時を経て本作唯一の欠点を克服したといえよう 今作の快適さなら70引退70だってできるかもしれない いやそれはさすがに面倒かな……経験値DLCとかないし

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記4

第2層 B7Fまで進行 第1層のボスのスノードリフトはそこまで苦労せずに撃破 ブースト医術防御10が強すぎるぜ ボス敵の攻撃を1桁代に抑えてしまうとか狂気の性能 回復スキルもそこそこに医術防御一直線にした甲斐があったな これが知識の力だ! しかも医術防御はTP14という破格さ アムリタ持ち込めばアムリタの数だけ医術防御ができるからな さらに全体効果の上に3ターン持続するのでほとんどの場面でパラディン形無しである まあ終盤のドラゴンブレスには属性ガードじゃないと太刀打ちできないけど… 後で属性ガード用のパラディンを育てないとなあ そして2層に入ると敵がグンと強くなってキツい 1層の敵はレベル補正で圧倒できるようになったけど、同格以上になった途端に2回くらい攻撃が集中するだけでゴロゴロ倒されるのでパーティの防御の薄さを感じる 医術防御を毎戦闘使うのは厳しいしなあ でもバードの子守歌がレベル10になって完成したのでTPはかなり持つようになった あとは癒しの子守歌を覚えさせてザコ戦で一匹残しからの子守歌を歌ってたら全回復できる永久探索パーティを作りたい まあアイテム欄が60しかないから実際永久にはならないけど

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記3

第1層 5Fを探索中 昼まで寝てたりガンダム見てたりしてた割には中々進んだな やり直してみると1層はけっこう親切設計だな ツスクルがHP・TP全回復させてくれるからスキル使いながらでも進行しやすい そしてレベリングしろと言わんばかりに弱っちいフォレストウルフ まあ自分が要領を心得てるせいもあるだろうけど しかし後の作品に慣れているといろいろ大変な部分はある 上り階段と下り階段がけっこう遠くにあるから、エンカウントがかさんで消耗しがちなんだよな 新しい作品はショートカットが必ずあるので奥地まで探索したら2回目は楽ちんで進めるようになるが、初代はそこまで洗練されてないのだ… まあ新世界樹のフロアジャンプまでいくとやり過ぎだが(使うけどね) 個人的に世界樹の一番の山場は1層なんだよな 2層から経験値がインフレして自分の探索スタイルだとレベル過剰になりがち 世界樹1はレベル補正があるので余計に楽になる 別にパワープレイが嫌いというわけではないので構わないが… ただ今回はカースメーカーを入れるつもりなので、あんまりレベル上がり過ぎるとパーティ内の格差とかカスメの代わりに抜くメンバーが惜しくなるとか気分的な問題は発生するな(笑) レンジャー・ダークハンター・バード・メディック・アルケミスト こっから誰を抜こうか…今頭にあるのはレンジャーoutだがアザーズステップなくなるとザコ戦がめちゃくちゃきつくなりそうだよな まあ4層クリアしてようやくのクラスなので当分は考えなくていいか…

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記2

第1層 2Fを探索中 こんなにキツいゲームだったっけ…!?ってぐらいゴロゴロ死ぬなあ 1Fの地図ができたので2Fに降りた途端にウサギやシカに一発で殴り倒される 今回はパラディン入れてないせいか… あと前列がレンジャー、ダークハンター、バードという微妙に頼りない連中なせいか でもアリアドネ代と蘇生代で資金が底をついてしまったぜ… そういえば初代と世界樹2はレベル補正が結構キツいバランスだったっけ しかしこの厳しさが世界樹やってるなあって気分になれて楽しいですね 今回はアルケミストの毒術に頼って進めてるけど中々強い 毒の術式LV6ぐらいだが1ターンで160くらい出るのでこの時点では破格のダメージ ザコなら大体確定で通ってターン終わりに死ぬのが楽しい(趣味悪) 確率はザコよりだいぶ低いが入りさえすればFOEも軽く毒殺できるし強い 世界樹の毒は強い、その伝説の始まりがこのゲームだ!

【世界樹の迷宮 HD REMASTER】日記1

https://sq-atlus.jp/sq123/ 通販の都合で一日遅れてしまったがプレイ開始! 大本命は新リメイクされてないのでDS以来となる世界樹3なのだが、 まあここは順当に世界樹1からプレイしよう とりあえず1Fの探索中 あらかじめパーティ構成とか冒険者の名前とか考えてたハズなんだが、いざ実際にプレイするとやっぱり悩んでしまったな… 樹海に出るのがだいぶ遅くなってしまって1Fの地図を完成せよのミッションすらまだクリアできてねえ! しかし世界樹X以来…5年ぶりか?久々の世界樹だけどやはり楽しい DS時代は歩きが遅かったし、カニ歩きすらもなかったが、リマスターではその辺きっちり改善されてるので遊びやすい なによりまた地図を描けるっていうのが嬉しすぎる DS、3DSならではの遊びだと思っていたがswitchでも可能性が広がるな さあ明日は仕事だが帰ってきたら世界樹リマスターを遊びまくろう DS版で使わなかった戦法やクラスを試したい カースメーカーは入れたいんだけど職解禁が遅すぎるのがネックだ…