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8月, 2021の投稿を表示しています

【真女神転生if...】日記4

PS版 ユミ編 怠惰界をクリアまで進行 PS版真ⅡをクリアしたのPS版真if...をプレイ! 直後にプレイすると感動するくらい出来が良いなあ メッセージと言い戦闘の速度と言いあらゆる部分がストレスフリー しかしアイテムの所持数制限があるのだけは解せない… 要らなくなった装備とかは適当に売っていかないとアイテムを拾えなくなったりする まあSFC版と同じ仕様なだけって言ったらそれまでなんだけどさ でもPS真Ⅱは全部のアイテムを持てたのになあ まあPSメガテン三部作を並べてみるとアイテム所持に限界がないのは真Ⅱだけなんで真Ⅱが特別なのか まあ何にしてもすさまじいプレイアビリティの向上でたった1時間50分で怠惰界までクリアしてしまったぜ お次の嫉妬界ではヒノカグツチと無想正宗も取れてしまうし、もはやクリアも同然といっても過言ではない これなら水曜中にユミ編をクリアしてデモンゲイズEXに備えられるな

【真女神転生Ⅱ】日記9

PS版 Neutralルートでクリア 金剛神界でヒノカグツチ取るまで稼いでたらレベル68になってたぜ… こんなにドロップ率低かったっけな? 昔はたまたま運が良かっただけかな… というわけで目当てのヒノカグツチも取ったし仲魔もそろえたので本編の攻略を再開 エストマでエンカウントフリーのため魔界全土の攻略に1時間もかからないという超スピード でも時間はかからないけどゲブラー砦の十二神将はひたすらめんどくさいですね… 基本ザコだが剣攻撃反射が混じっているのが小癪 ともあれルシファー九頭竜サタンをアッサリと倒してYHVHのシヴァの天罰を下して楽勝のクリア あんまり他の周回と変わったプレイせずに普通にクリアしただけって感じだったな まあ自力で魔人に出逢うのと、金剛神界から旧都庁に行くという夢は叶えたので良しとするか しかし久々にやり直してみると結構覚えてないセリフあったな サタン戦前にザインとして主人公に語り掛けてくれるのは中々いい演出だ… YHVH戦の後にホーリータウンをちょっとだけ歩き回れるけど、相変わらず武器は売れている(=まだまだ物騒)というのが厳しい道を選んだことを示していていい 唯一神も大魔王もいなくなって超越的な力で世界をどうにかする存在はいなくなった その分、人間の力だけで世界を変えていかないといけないという険しい道 しかし主人公とパートナーにはお互いがいるから先へ進んでいけるのである やっぱり真Ⅱのシナリオは素晴らしいなあ! 2X年前に明け方までプレイしてラスボス戦を乗り越えてエンディングに痺れまくって、余韻の興奮で眠いのに寝れなかった記憶がよみがえってきたぜ… 思うに自分に夜更かしグセがついたのは真Ⅱのせいだろうななあ メガテンとはそれほど魔性の面白さなのである というわけで真女神転生Ⅱのプレイには満足したのでこれで終了! 真Ⅱは今やっても面白いんだよなあ でもゲームの出来がSFCでもPSでもイマイチなんだよな いつかモッサリ感とバグ排除で悪魔に追加されたパーフェクト真Ⅱが出ると良いなあ

【真女神転生Ⅱ】日記8

PS版 センター元老院打倒まで進行 居眠りと買い物とごはんの時間以外は大体メガテンやって過ごしてしまったぜ… プレイタイム見ると約7時間か 最近はゲームへの集中力が下がっているのを自覚しているが、やはりメガテンは別格だなあ 今回のプレイはNeutralルートでクリアするだけでなく、金剛神界から皇居と都庁へ行くのも目標 序盤から計画的に育てて知力25と運30を達成してレベル50くらいで都庁に行けたぜ 皇居にヘカトンケイルがいるからレベルがズンドコ上がるんだよなあ 秘孔針で簡単に即死できてしまうし良い稼ぎのカモである 攻略本やらでずっと存在は知っていたが、今までに一度も行ったことはなかったので今回のプレイで実現できたので満足だぜ なんかこの書きぶりだけだと東京観光が夢だったみたいな感じだな(笑) あと金剛神界の小部屋でなく、普通の魔人ポイントでの魔人遭遇も達成 真Ⅱだと新月・半月・満月の時にポイントに突入したら遭遇率がかなり上がる模様 じっさいポイントとターミナルの往復で10分と経たずに魔人と遭うというのを2回もできたので確かのようだ ヴァルハラスラムクリア後のセンター帰還直後にセンター21Fでアリスを倒してレベルが一挙に30くらいまで上がるという快感! ついでに死気の杖も手に入れて金剛神界で倶利伽羅の剣を取るまではこれで無双だ…と思ったらこれ女性用装備だったぜ というわけでやりたいことはやってしまったな あとは金剛神界でひとしきり稼いだらクリアに向かおう

【真女神転生Ⅱ】日記7

PS版 Chaosルートでクリア さすがに色々飛ばし過ぎたのでYHVH戦で苦労したぜ… ゴッドボイスでじわじわパーティ壊滅して2回目ほど敗北したが、3回目は通常攻撃多めできてくれたのでなんとか倒せた さすがにスクカジャ無しだと厳しいものがあったな サタンまでなら十分通じるがYHVHの回避力が半端ないのでミスしまくる あとLawルートのサタンに比べるとルシファーが頼りにならない… デスバウンドの有無の差はあまりにも大きい! 今回の反省を活かして次のプレイはもちっと真面目に悪魔を作ろう しかし約7時間ほどでクリアできたしUIは進化してるんだよな ダッシュとカニ歩きは偉大 戦闘メッセージがやけに遅くてAUTOじゃない戦闘がめんどくさくてたまらないのだけが問題 それにしても早解きを目指さなくてもRTAのプレイは中々参考になるな デスブリンガーとか今まで見向きもしなかったが十分に最後まで通用する 錬気の剣+妖獣だけで作れるので以降の剣合体の手間が大幅に削減できる! もちろん手間かけて強い剣を作ればそれだけ楽になるが、結局はバフデバフのが重要だしな しかし真ⅡのChaosエンドは歴代カオスでも屈指の綺麗さがある 混沌の中には平和を求める自由もあるというのは素敵 個人的にはベルゼブブとかが主神の座に返り咲こうとしてあらたな戦い勃発するので平和は遠いんじゃないかなと思ってるが CHAOSルートではミレニアムという大多数の安寧を破壊することになるが、メギドアークの粛清を免れた虐げられしミュータントたちからは真の救世主と呼ばれることになる どっちが正しいとかじゃなくて視点が違うだけというのが好きなところだ さて次はNeutralルートをプレイしよう 金剛神界に行って中盤で最強装備揃えるぜー

【真女神転生Ⅱ】日記6

PS版 ヒロコ救出まで進行 アイテム変化技が無いのでそれなりに真面目な進行になる と言ってもカジノで九尾のムチを取ればいいだけなのだが 難所はベスが離脱してヒロコが復帰するまでのパートナー不在期間だな… まあ主人公はカジノで取ったスマイルステアーをぶっ放してればなんとかなる 真Ⅱの銃は単体に多段ヒットするのでボス戦でも強いぜ エストマ持ちのユニコーンとトラエスト・トラポートを使えるヘケトを作ったので移動に関してはストレスフリーになった ダッシュとカニ歩きがあるし、戦闘が無ければサクサク進むなあ 真Ⅱはなんかジグザグ通路が多い気がするけどカニ歩きができるとスイスイ進めるので気持ちが良い でもたまに起きる地震でテンポが途切れるのが鬱陶しいんだよな… 地震が起きなくなるのは九頭龍たおした後だからほとんどエンディング目前という、真Ⅱにおいて常に付き合わないといけない問題 発生ポイントに対して横向きに進入すれば地震は起きないらしいが、どこがそれなのかわからないし常にカニ歩きしろということなのだろうか

【真女神転生Ⅱ】日記5

PS版 キングフロスト討伐まで進行 PS版はダッシュやカニ歩きができるので移動に関しては快適 なのだがメッセージの送りがやたら遅い!敵悪魔出現がやけにもたつく! などもっさりテンポが非常に気になる 移植版三作で一番スピーディだったPS真Ⅰの直後にプレイすると余計に気になるぜ… でも諸々を加味してもSFCやるよりギリギリPS版の方が快適かなという塩梅 SFC版はやっぱりバグとかアイテムの所持制限がめんどくさいのだ まあアイテム変化技で遊ぶのは楽しかったけど 高速快適!バグ無し!GBAの追加要素も輸入!のパーフェクト真Ⅱを切に望まれる とりあえず今回はCHAOSルートでサクッとクリアしよう いつもは直前までNeutralで進めて選択の場面でどっちかを選ぶというスタイルでやってるが、今回は選択の余地もない極Chaosプレイで行ってみるかな 一部の悪魔が会話で仲魔にできなくなるのは厄介そうだが、そこをなんとかするのもまた楽しみか

【真女神転生】日記7

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PS版 Neutralルートクリア レギオン養殖でLV99は思いのほか簡単だった レギオンなら仲間の増援率が高いから、約150体倒すのもけっこう早かったな…1時間くらいかな そしてLV99になったので魔王ベルゼブブLV99を作成 普通にやったらまず作れない、CHAOSルートでイベント加入専用の悪魔を自らの力で召喚! 昔はLV99まで上げるのがきつ過ぎて諦めていたが、2021年にしてついに達成したぜ ネット知識の助けを借りたとはいえ、20何年ごしに夢を叶えたので満足だ こんな古いゲームが新しい感動を与えてくれるんだからメガテンというのは本当に良いゲームだぜ さあ次はPS版真Ⅱを遊ぼう しかし真Ⅱは悪魔のレベルが軒並み低いからトロフィー的な悪魔とかいなんだよな まあメガテンは普通にクリアするだけでも楽しいのでとりあえずやってみよう

【真女神転生】日記6

PS版 エキドナとハニエルを撃破まで進行 これでNeutralルートが確定 あとはカテドラルに突入して適当にエナジードレインでレベル1まで下げてもらって、 都庁でレギオンを150体ほど養殖すれば一挙にレベル99になる…ハズ SFC版は経験値65535が限度だったがPS版では上限が無い(?)からできる芸当 逆にSFCのレベル上げはどうしてたんだろうね ひたすらザコ敵を倒し続けるんだろうか? 魔人なら最後まで数千は経験値もらえるだろうけど遭遇率がなあまりにも低いし そもそもSFCだとメッセージ送りが面倒だし、あらゆる面でとんでもない苦行だな… まあ、だからこそ高レベル悪魔を作り出した時の喜びもひとしおなのかもしれないが

【真女神転生】日記5

PS版 ギンザまで進行 ロウヒーローとカオスヒーローいなくなった後のパーティの寂しさは異常 まあヒロインはいるんだけどさ…それはそれ!これはこれ! 今回はエストマ使いを作るために腐心したりせずに普通に戦闘しながら進行 後で仲魔集めする時に魔石が足りないとめんどくさいからな 目指せ、Neutralルートで魔王ベルゼブブ(LV99)作成! まあ真Ⅰは魔法継承ないしラスボスも弱いのでベルゼブブの価値はそこまで高くないのだが、レベル99の仲魔というのは眺めて嬉しいコレクションだからな ただChaosルートみたいにイベントで仲魔になるのはありがたみがない やはり自分で作成するのが格別なのだ

【真女神転生】日記4

カオスルートでクリア 裏技使用であっさりクリアしてしまったぜ 赤い舘でのレベル上げにちょっと手間取ったのに約5時間というとんでもない速度 ダッシュ移動とカニ歩きバンザイ! VITAの充電中に調べてたら魔力の弾を足に装備したら全ての攻撃が無効になるという情報を発見 もしや…と思って神経弾を足に装備してみたら同じように無敵になるぞ!? おそらく攻撃相性:無視を防具につけると防御相性:無視になるんですかね? 最速でもヒロイン加入時点で無敵モード成立できるとかバランス崩壊なんてもんじゃないな… というか神経弾はボスが眠らないだけで相変わらず相性無視なのはどうなってるんだ! 閃光弾に至ってはボスにすらBIND効くし! まあ、バランス崩壊と言ってももともとあってないような戦闘バランスだけどさあ 昔のメガテンの難しさはダンジョンのイジワルさが9割を占めてると思う次第 残りの1割が戦闘(物理反射とか即死魔法とか) まあ初プレイなら戦闘も苦労するだろうけどね…ていうか自分がしてたね しかし知識を得れば得るほどなんておかしなゲームなんだ…ってなるんだよ でもつまらなくなるわけじゃなくてむしろ楽しい これがメガテンだ! というわけでちょいとズルい裏技だがラスボスすらもオートであっさり撃破 さてあとはニュートラルルートか 昔にやろうと思っていて諦めたレベル99を達成してみよう

【真女神転生】日記3

PS版の真女神転生をプレイ SFC版でも十分に遊べるのだが、やはりプレイアビリティが高い方が嬉しいのでPS版をプレイ ダッシュ移動とカニ歩きのおかげでジグザグ通路もサクサク通行できるぜ! PS版では魔法が物理に先行しない、アタックナイフ空売りや店頭にないアイテムを買うなどの有利バグは存在しないので基本まともにプレイしないといけない …と思ってたが、色々調べると装備画面で上+〇または下+〇の同時押しで違う種別の装備をつけられてしまうウラワザがあるもよう これを使うと剣の箇所にMP5マシンガンを装備して攻撃34の回数3-6という強烈アタックが序盤からできてしまう 弾丸の欄に合わせて下+〇をやれば剣を弾丸の箇所に装備できるというこれまた面白い芸当も可能のもよう これは徐々に物足りなくなる銃撃の威力ブーストに役立ちそうだ うーむ、まさか20年経ったゲームで新しいことを知るとは思わなかった 女神転生ってやつぁ本当にディープですね よし、とりあえずバグ…もとい裏技をクリアしてカオスルートをクリアしてみよう

【真女神転生デビルチルドレン 黒の書・赤の書】日記6

赤の書 ホシガミ撃破 パートナーがキングに進化したらもうそのままクリアできてしまう キングストームのご無体すぎる性能 まあ流石にネオスフィンクスとミカエルのコンビ相手にはちょっと運ゲーっぽくなるが… でも仲魔に反魂香と魔石のカケラ使わせておけばなんとかなる もうキングストームが強すぎて他の悪魔はキングストームのサポート役が最適解という 完全に八艘跳びと同じ轍を踏んでいるぜ というわけでホシガミもキングストームで軽く吹き飛ばして神になるエンディング 神になったからみんなから忘れ去られたけどもう一人のデビルチルドレンだけは覚えているというちょっと寂しい展開 正規ではないからか凄いあっさりとした終わり まあ通常エンドがそこまで豪華ってわけでもなかったが というわけでデビルチルドレンの黒赤を両方クリア それぞれ主人公が違うけどストーリーがそこまで違うわけじゃないから連続してプレイするとちょっと厳しいな 登場する悪魔もそこまで違いが無いし これがポ〇モン流バージョン違い商法か… デビチル発売当時はGBCを持ってなかったし、PS版もお金と時間がなかったし友達がクリアするのを見てたのでスルーしたが、 自分でやってみると中々楽しかったな まず悪魔合体という基盤が楽しいからだろうな! しかしデビチルは結構シリーズ展開してたようだが、PSに移植されたのは赤と黒だけか バーチャルコンソールでも赤と黒しかないし… GBCもレトロハードだし白、光闇、炎氷は結構なレアゲームになってしまうんじゃないか 最近はswitchにレトロゲームを移植するのがトレンドだから、もしかしたらデビチルにも復活の目の可能性もゼロではないかもしれないしやっぱりないかもしれない なんにしても真女神転生デビルチルドレンのプレイは終了 未プレイのメガテン…楽しかったぜ そのうち3DSのバーチャルコンソールでラストバイブルもやろう

【真女神転生デビルチルドレン 黒の書・赤の書】日記5

赤の書 セントラルランドまで進行 赤の書では黒の書とは違った合体法則がある 黒の書は所謂いつものメガテンと同じような合体だが、赤の書ではランクアップさせたり同じ悪魔のまま強化したりという変化球の合体ができる まあ合体はパートナーのレベルアップのエサだけで、もう一体はサブイベントやらで仲魔になったありあわせで十分というプレイをしてるので色々台無しだが… しかしこのおかげであっという間にセントラルランドまで到達できたわけだ 要領を掴んだのを実感できるのは嬉しいかな…バランスは壊れたけどな! さて明日中にはもうホシガミを倒すところまでいけそうだな ディープホールは特段イベントもないし、どうせキングストームで吹き飛ばすだけなので赤の書ではやらなくてもいいだろう

【真女神転生デビルチルドレン 黒の書・赤の書】日記4

黒の書 ゲームクリア ディープホールクリア キングケルベロスに進化してからのバランス崩壊が凄かったぜ… 全体8回攻撃のキングストームであらゆる敵が消し飛ぶ さすがにボス敵は1回は耐えるが、それでもゼブル以外は2回目で倒せるという(ゼブルも3回) まあキングになるのは最終盤とは言え固定のパートナーがこんなにも強いのは凄いバランスだ まあ作品のコンセプト的に意図的に簡単にしてる部分もあるだろうけど ともあれディープホールでゼブルまで倒したし満足だ 次は赤の書をプレイだ 今度はホシガミを倒すエンディングをやってみよう

【真女神転生デビルチルドレン 黒の書・赤の書】日記3

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黒の書 セントラルランドまで進行 7つのメシアのツノも全部集まった大魔王の居城へ到達 そろそろ終わりも近いかな…たぶん それにしても一応子供向け作品なのに相変わらず天使の過激な正義を表現してるあたり、やっぱりメガテンだなあって感じだ 大事な弟が実は父親違いと判明してデビルチルドレンとエンゼルチルドレンに分かれて正義観の相違から争うとか家庭環境がドロドロすぎる あと魔王と天使の両方と子供を作ってる母親は一体何者? 血筋は純粋な人間のようだが… 子供向けと言えばデビチルのサキュバスはオコサマにはちょっと刺激が強すぎやしませんか!? 本家メガテンのサキュバスよりも煽情的まである

【真女神転生デビルチルドレン 黒の書・赤の書】日記2

黒の書 フォレストランドまで進行 あんまり難しくないのでサクサク進行できる 原宿の訓練施設でパートナー用のスキルも覚えてもはや盤石 全体4回攻撃のデスラッシュでどんな敵も鎧袖一触 と思ったらボスのキングフロストにクールが瞬殺されたじゃないの! まあ控えにいた悪魔が水属性に有利の土属性だったのでちまちまマグナで削ってなんとか倒せたのでよかった というか相対している敵の属性を確認する手段がないし、弱点や耐性だからといって表示があるわけでもないのはちょいと不親切だなぁ あと脳が老化している自分には日月火水木金土の強弱関係もイマイチ覚えきれんぜ 日月が相互なのと火<水、水<土なのは覚えたが… まあ細かいこと気にせずに圧倒的なパワーで粉砕すればいいな! クールに悪魔食わせまくれば解決だ!

【真女神転生デビルチルドレン 黒の書・赤の書】日記1

プレイ開始! 1・2・if...のSFC三部作をクリアしたが、まだメガテン熱が冷めやらぬのでPSアーカイブスで買っていたデビチル黒&赤をプレイ メガテニストを自称していたのにデビチルは未プレイだったのだ… いや友達がクリアするところ見てたから話は知ってるんだけどね でもやはり自分で遊んでこそのゲームだよね ということでまずは黒の書からプレイ デビチルは主人公が戦闘に参加しないという所謂ポケモンスタイルの作品 相棒のケルベロスのクールが固定で召喚されるのでこいつの強化が肝だな クールはなんでもいいから悪魔と合体させればパラメータが伸びるので使い方がわかりやすい 終盤に物凄い強い特技を覚えられるのは知っているので、ちまちま育てておこう デザインは可愛らしいけどシステムは殆どメガテンそのまんまなんだよな 交渉が物凄い簡略化されてるが、悪魔がたくさん必要なシステムなのでデビチルには合っているかな とりあえずサンドランドまで進めたが新しい悪魔がどんどん作れるようになるので合体が楽しい しかしスキルがあんまり変わり映えしないな… 訓練所で技を覚えさせろってことなんだろうか なんにしても意外なほどにメガテンしててこれは楽しい デビチルのセーブデータがあるとPS版真女神転生if...でドクロの弾丸をもらえるし素晴らしい作品だ

【真女神転生Ⅱ】日記4

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LAWルートでクリア! 後半はお使いが減るのでサクサク進むな まあセンターのターミナル転送が禁止になってるのでエデンに歩きで向かわないといけないのはめんどくさいが LAWだとサタンが物凄い強い上に神霊戦が無いので楽だったな というかLV99HP999でデスバウンド(必中2倍ダメージを1‐2回)があるってすさまじい性能 まあ出番が本当に少ないけど…サタン仲魔にした後のボスはマーラ様とルシファーとYHVHしかいないし そんでボスですらマヒするという伝説の麻痺ひっかきをやってみようとルシファー戦にパズスを投入したけど成功しないでやんの! パズスの方がルシファーより遅いので悪しき輝きとかテンタラフーで行動阻害されまくるし、動けてもマヒ成功しないという… 結局、一度も出来たことないぜこのウラワザ! PS版じゃ修正されてたしなあ まあ、真面目にプレイしろってことか(アイテム変化のバグやっといて今更だが) しかし唯一神を倒してしまうという衝撃のストーリーは痺れるなあ これを少年時代に経験して人格に大きな影響を受けた人間…人、それをメガテニストという! あと過激なだけじゃなくてちゃんと未来への希望へ向かうエンディングなのがいいですね いやあ女神転生は楽しいなあ! 遊んでいると若返るなあ!! まだまだメガテン熱が冷めやらぬぜ 次はVITAに入れていたPSアーカイブのやつを遊ぼうかな

【真女神転生Ⅱ】日記3

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イェツラー回廊で魔王ヘカーテ撃破まで進行 裏口ではなく正門から魔界へ突入 薄暗い世界に似つかわしくない美しい魔界BGMを聞くとクライマックスの近さを感じる しかし七曜のピラーを集めていざ魔界へ!というのは何度やってもわくわくするなあ DDS女神転生Ⅱでも同じ展開はあるのだが、自分はDDS2よりも真Ⅱを先にプレイしたので「ピラーで魔界」の原体験はこちらなのだ そしてようやくヒロインがエストマとトラポートを使えるようになった これで移動魔法用のベンチ悪魔もお役御免である 真Ⅱのヒロインはカジャ系魔法かテトラカーンを覚えてくれたらなおよかったなぁ…というのは贅沢か もう余計なお使いイベントもないし、エストマ使ってガンガン進めば明日にはクリアって感じか いやあ昔はなんという大ボリュームのゲームだと思っていたのだが、要領を掴めんでいればあっという間だな 当時は詰まってもインターネットで情報検索とかできなかったからね ピラーを集めるのは苦労したぜ…数日はさまよったかな ファクトリーでベテルギウス倒した工事現場に戻るとかイジワルじゃないですかね! まあセイレーン倒したら労働者の洗脳が解けるってのから考えを進めれば思い至るんだろうけどさ けどまあ10代前半の自分はそういう「どこ行ったらいいかわからない」という行き詰りすら楽しんでいた気がする 今だとめんどくせー!ってなるけど…これが老いだな

【真女神転生Ⅱ】日記2

魔界裏口・真のアルカディアまで進行 エストマ・トラポート・トラエストを揃えてようやく快適に進めるようになった というかLV12ヘケトとLV17ユニコーンという低レベルの悪魔で揃うから序盤でちょっと頑張った方が良いな 別ルートで遊ぶ時の改善点にしておこう しかしALL攻撃を期待してブラフマーストラを作ったのに、敵が2種類出てくると妙な挙動になるな… まあ真Ⅱはバグゲーだっていうのは重々承知なので、もうゲームが止まらなければ多少のことは目を瞑るという境地 伝説のPS版といいバグとは切って切れぬゲームであるドミネーター まあPS版は修正されたのが(自分もアトラスにディスクを送って交換してもらったクチ) それでも目に付くテンポの悪さは直ってなかったなあ いつか出してほしい、バグ抜きかつダッシュ移動カニ歩き地震カットでテンポよく遊べるパーフェクト真女神転生Ⅱ

【真女神転生Ⅱ】日記1

ヴァルハラ・スラム街をクリアまで進行 真Ⅰからの流れでプレイ開始! 今回もバグ技を使ってインチキプレイをしてしまう腹積もり だったのだがクグツシを仲魔にしたりアイテム変化のためにセーブとロードとアイテム売却を繰り返したりとかめんどくさくなってしまった とりあえずヒノカグツチとブラフマーストラを主人公とヒロインに装備させれば十分だろう… 威力はヒノカグツチよりも旺気の杖の方が強いけど、やはりヒノカグツチの方が好きだからな 最強防具とかまで揃えるよりもさっさと進めた方が早いな どうせザコ戦はエストマですっ飛ばすしボスは剣が強ければ楽勝だしな 仲魔も人間合体でメタトロンを作るのが面倒になったので断念 というかクグツシが巻き戻し機能をフルに使ってもなお全然仲魔にならないし、さすがに時間の無駄を感じてしまった まあヒノカグツチ持ったらもう仲魔を連れ歩く意味もあんまりないし別にいいや! 連日の夜更かしと今日のバグ技の作業で大分疲労が出てしまった まだ序盤も良いところだがもう寝てしまおう そもそも真女神転生Ⅴ発売に向けて健康的生活を心がけるハズだったので軌道修正しなければ

【真女神転生】日記2

LAWルートでクリア! エストマさえ覚えてしまえばもはや進行を阻むものはない まあダンジョンから出入りするたびにエストマが切れるのでかけ直しはめんどくさいんだが! あとめんどくさいと言えばどのルートでも結局カテドラルを上下制覇しないといけないのがめんどくせー! LAWルートの場合はさらにエンゼルリング作成のために巣鴨プリズンまで行かないといけないという 昔は終盤の剣無効のボス(アリオクやガブリエル)が面倒くさくて仕方なかったが、 今は閃光弾をつけてれば相性無視で攻撃できるというのを知ったので楽勝だったな ラクンダとタルカジャで強化したレールガンで瞬殺よぉ! 30年前のゲームを今やって新しい喜びを得られるのでメガテンは素晴らしいものだ さあ次は真女神転生Ⅱのプレイをやるぞー 今度もバグ技を躊躇せずに使ってやるぜ!

【真女神転生】日記1

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プレイ開始 大破壊後の東京・新宿まで進行 真if...アキラ編をクリアしてメガテン熱が冷めやらぬのでswitchオンラインの真Ⅰをプレイ SFC版の真Ⅰは操作性やらシステムやらがキツいなあ 真if...も古いゲームなのだが、真Ⅰと比べたら大分進化してるのがわかるな まあ自分のメガテン愛をもってすればダッシュもカニ歩きもなくても何ら問題なく楽しくプレイできるぜ! しかしまぁ真Ⅰはとにかくエンカウント率が物凄いので中々進行しないな 大破壊後の東京に戻ってきたらバグ技であめのむらくもが買えるのと、魔人になったカオスヒーローのムド使って赤い舘でレベル上げできるので楽になるのだが というわけでこの段階でヒノカグツチをつくってしまったぜ! あとはエストマ持ちの悪魔を作ればもはや障害は存在しないと言ってもいいだろう 初プレイ時はなんという難しいゲームなんだと悶えていたが、知識さえあればいくらでも簡単にできるゲームそれが女神転生である いやあメガテンって本当に良いものですね

【真女神転生if...】日記3

アキラ編をクリア! いやー、楽しくて一日で一気に終わらせてしまったな ・新月時に会うだけという低条件で仲魔になるハトホル ・力25体力25あれば取れるヒノカグツチ ・ドクロの稽古着とドルフィンヘルムがあればまず死ななくなる ・わざわざ剣攻撃せずにムドオンやハンマで倒す などなどポイントを押さえたら物凄く簡単にクリアできる それこそ一日で終わらせることもできるほど どんなゲームでもそうだが真if...は特に知識で難易度が激変すると思う そしてアキラ編はずんどこレベルが上がるので強い仲魔が作れる 昔はヒートウェイブや冥界破もちばかり使っていたが、魔王ヘカーテが通常攻撃3-5回なので、HP回復の必要もなくオートアタックできるので楽&強い ヘカーテはネクロマもあるのでラクンダ持ちの弱小悪魔を戦線に維持させてくれるのも便利 しかし真if...はレベル40もあればクリアできるのに、アキラ編は60~70になるんだからもはやラスボスの強さが物足りないといった塩梅 真の魔神皇戦はレイコルートだけなんだよなー せっかくアキラ編はハードモードなのに、肝心の腕試しの相手がいないという痛し痒しな状況 なんにしても楽しかった 今日はいい気分で寝られるぜ またしばらくしたら別のルートも遊ぼう 今度はPS版でやろうかな(怠惰界で楽できるし)

【モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。】日記9

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ゲームクリア ☆5評価にこだわったおかげで最終評価も全☆5だし満足だ いやあ休日パワーで隠しエリア・最終層・ラスボスと一気にクリアしてしまったぜ 縛りがキツいがゲームそのものはストレスフリーなんでサクサク進むんだよなぁ ずっと強いスキルを覚えられずに悶々としてたが、ラスボス戦に満を持して会心の一撃と大精霊の呪文を投入できたので解放された気分だ どっちも一撃で5000ダメージくらい出るので気持ちいい! そして恒例のクリア後要素は今回は無いもよう うーむ、ちょっと肩透かしをくらったな 一応レベル上限撤廃とステータス99まで育成可能というやり込みはあるが… まあ縛りプレイがこのゲームの楽しさだから、死ぬほど強化が必要な裏ダンジョンみたいなのは相性悪いかもな エンディングでのタイトル回収にちょっと感心したし、村正もちゃんと取ったしなのでこれでスッキリ終わることにしよう 評価システムは最初の情報を見た時はどうなることかと思ったが、パッチで評価方式が変わったのもあって丁度いい塩梅になったと思うぜ 宝箱のランクアップが目に見えるってのがわかりやすい快感だ 街に帰るだけで全回復するのでひたすら冒険にだけ精を出せばいいという作りも心地いい やはり主観視点3ⅮダンジョンRPGはいいなあ! エクスペリエンスにはこれからも頑張ってもらいたい!

【モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。】日記8

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7層目 デスヘイムをクリア 今回は問題なく全☆5でクリアできたぜ 終盤の装備は成長すると伸びがいいおかげもあって割と楽勝気味だったな そして最後の秘宝の加護はHPとMPの成長! SP5につきHP100かMP25を上げられるというのは強いけど、まずスキルを覚えるのにも足りてないからな… お店でステータスアップアイテムやSP獲得アイテムを売り出すが5万~15万と非常に高価 ランク40~60の装備を売って700Gくらいなのでドーピングアイテム1個買うのに相当な稼ぎが必要になるな… とりあえずクリア前の段階じゃ手を出せるシロモノじゃないな レベル上限が28になって念願の全体攻撃である闇の大呪文を覚えられるようになったし、残りの攻略はパパっと終了するだろう…たぶん

【モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。】日記7

7層目 デスヘイムを攻略中 さすがに最後の魔王のエリアともなると上・中・下の三階層仕立てになっていて中々手ごわい 地図の虫が手に入るまでがキツい しかも下層と中層の地図はボスが持っていやがったぜ しかし地図が解禁さえされれば後はもうこっちのもんよ! 今作の最高のカタルシスはSランク宝箱よりも地図の虫のほう説があるかもしれない(笑) さあ後は空いてるところちくちく埋めてボスへのルートを開拓するだけだ この週末でひとまず本編は終わりそうだな 面白いので一挙に進めてしまったな

【モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。】日記6

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7層目 デスヘイムを攻略中 6層目バンヘイムも☆5のSランククリア 今回のボスは弱点ありのおかげで大分楽だった バフ乗せまくった魔法強いぞーしかも必中! しかし平均レベルを19に下げておくのを忘れたせいで再挑戦する羽目に まあ最初の挑戦よりも1ターン縮まったしヨシにしていおこう 7層目のデスヘイムでいよいよ魔王も最後 …だけどゲームクリアにはならないだろうなあってのは予想がつきやすい デスヘイムの下に思いっきり新ダンジョン出そうな空欄あるんだよ! そして解禁された上限レベルが24という小癪さ あともう1LVで闇の大呪文覚えられるのにー! 全体攻撃で楽をさせてなるものかというイジワルを感じる

【モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。】日記5

6層目 ボンヘイムを攻略中 敵が!強い!! というわけでおちおち緑シンボルにもぶつかれないので探索の前にレベル上げに勤しむ ハイミミックを祝福クランスキル状態で倒すと1体当たり約5000もの経験値をくれるのでずんどこレベルが上がる といってもタイプCだと上限が低いので、現状のMAXまで上げても20で打ち止めだぜ… はやく闇の大呪文とか会心の一撃を覚えたい

【モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。】日記4

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5層目 マギヘイムをクリアまで進行 ついにターン評価で☆5を逃したので再挑戦してしまったぜ やはり僧侶を入れて安定志向のパーティだと駄目だな 火力!ただひたすらに火力! お金はかかるけど回復はアイテムでなんとかできるしな まあダンジョン探索中は僧侶がいた方が便利なので都度転職だな そして5層クリアでようやく上位スキルを覚えられるようになった 特化の秩序とバランスの混沌を切り替えられる…まあ黄泉華の専門と総合まんまですね! ただスキルの内容が完全に同じではないというか 具体的には武器エナジーが無い! こんなんじゃ混沌銃使いはただの器用貧乏じゃないか… そういえば常駐魔法もないし、色んなところナーフされてるな 隊列破壊を予防できないのはめちゃくちゃ痛いな 今んところ魔王は隊列破壊してきてないので助かっているが しかし上位職解禁されてもスキル習得にレベルが必要なので、最強クラスのスキルを使えるようになるのは次の次のエリアあたりからかな… おそらく本編のダンジョンが7+1って感じだと思うので、全力を出せるのは本当に最後だけって感じになりそうか なんか縛りがキツいという内容しか書いてない気がするぜ この不自由さの中で出来ることをやるのが楽しいのは確かだ あと戦闘が完全にシンボルエンカウントだけなので探索を続けるかやめるかという進退の見極めがしやすい 物凄い強い敵を回避しながらマップを埋めていく楽しさは世界樹に寄ってる感じだな 装備をアルゲンに変換して花を作って~とかも必要なくて、ひたすらダンジョンを探索して戦闘してアイテムを手に入れるシンプルな楽しさは良いところだ

【モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。】日記3

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4層目 ヨーヘイムをクリアまで進行 4層目からレベル上限だと☆5もらえなくなっている まあレベルダウンがあるからボス直前で下げれば良いだけなんだけどね 一度下げた後に元に戻すのに再度の経験値稼ぎもいらないし、評価システム以外の部分は極力ストレスを排除しているな まあ、その評価システムが人によっては窮屈に感じるだろうなあとは思うが… 個人的には評価のためにいろいろ我慢するのを、宝箱のランクが上がるというのが可視化される快感がストレスを帳消しにしておつりがくると思う次第 しかしレベル制限はともかくスキルはそろそろ上のヤツが覚えたい… 上級職はいつからなんだろう そしてモン勇の世界もやっぱりアルダだったもよう この世界観だといずれ統一神のせいで人類総魔物化になってしまうんだよなあ… 黄泉華の話はアルダからの落ち武者を倒しただけだし そのうちディストピア問題にケリをつける完結作をだしてくれるといいのだが