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【2019年のアトラス】

・キャサリン フルボディ ・ペルソナ5 ザ・ロイヤル ・十三機兵防衛圏 今年のアトラスのゲームは三本 どれも満足度の高い逸品だった 特に十三機兵防衛圏は物凄いクォリティとストーリーだった 発表から数年待たせただけのことはある しかしキャサリンFBとP5Rも面白かったがどっちもリメイクなんだよな そろそろリメイクの弾もなくなってきたしいい加減にライドウやアバチュがリメイクとか移植とかされるかもな、っていうかされてくれ! 来年は幻影異聞録#FEのswitch移植とペルソナ5無双ことP5スクランブルが発売予定 今年末はアトラスとSEGAのゲームで忙しかったが来年の頭んも熱くなれそうだな そしていよいよ真女神転生5に動きがありそうな雰囲気! 2020年もアトラスをコンゴトモヨロシクだぜ

【新サクラ大戦】日記2

3話クリアまで進行 昨日は仕事から帰って布団に転がったらそのまま朝まで寝ちまったぜ 病気でもないのにゲームをせずに寝るとはなんたる不覚 そしてアナスタシアがやたら強い 弱攻撃なのに一発あたり70ダメージとか連発してくれる しかも遠距離攻撃なので安全圏から攻撃できるという さすが世界的女優…芸能力=戦闘力なのは常識だからな(幻影異聞録知識 これって戦闘評価は天晴が最高なんすかね いくさちゃんで以前のミッションに再挑戦とかもできるようだが、とりあえずはストーリークリアを目指そう

【新サクラ大戦】日記1

新サクラ大戦(PlayStation®4専用ソフトウェア) https://sakura-taisen.com/game/shin-sakura/ プレイ開始! 今作は3Dであちこち歩き回れて、戦闘もアクションという進化というか変化っぷり バトルはアクションなんでシミュレーションより楽かな…と思ったが割と敵が多いのと操作性がイマイチ良くないのがキツイな 合体攻撃できるようになったらマシになるだろうか とりあえず3話まで進んだが一話がけっこう長い そしてアイキャッチまでセーブできないのでプレイにはまとまった時間が要るなあ でもイベントに時間制限なくて全部巡っていけるのは良いな まあそれのおかげで時間がかかるともいうが いろいろ様変わりしてるが流石にヒロインはかわいい でもさくらって名前のキャラが二人いるのは紛らわしいぜ… 真宮寺の方のさくらは今のところ話にしか出てないけどどうせ本人も出てくるだろうし(夜叉見ながら 旧作キャラといえば1・2でどちらかといえば問題児だったすみれが司令官になってるのはなかなか素敵 しかし10年たっても独身なのはヒロイン選択制ゲームのキャラが背負う業か…… とりあえず檄!帝国華撃団〈新章〉は本当に名曲 あと主人公の神山がナイスガイ&おもしろキャラなのもいいところ

【十三機兵防衛圏】日記13

イメージ
ゲームクリア!&トロフィーコンプリート! いやあ…面白かった ひたすら素晴らしい体験だった 映像だけじゃなくて話も美しかった… 昭和の夕陽に胸を締めつけられるのはただのノスタルジィだけではないだろう 人、それを感動という! これだからいくつになってもゲームはやめられないんだぜ ここ十数日は本当に充実していた 最高のゲームをありがとうヴァニラウェア&アトラス!

【十三機兵防衛圏】日記12

追想編100% 崩壊編84% 追究編81% ついに追想編が終わった… まあまだ回想とここに至るまでの真相が明らかになっただけだが 少年少女の戦いがどういう結末を迎えるかは崩壊編をクリアしてのお楽しみだな たぶん明日にはゲームクリアかな 面白すぎて一気にやってしまったぜ… 勿体ないけど面白いから仕方ないんじゃ

【十三機兵防衛圏】日記11

追想編92% 崩壊編71% 追究編68% ストーリーはあとは郷登と比治山しか残っていない プロローグクリア時点で長期間ロックされる郷登編は真相に深く入り込みそうで楽しみだ しかしクリアが目前に迫ってくると非常に惜しい この楽しさは他で代用きかないからロスった時の虚無感が凄そうだ

【十三機兵防衛圏】日記10

追想編85% 崩壊編71% 追究編60% 崩壊編のエリア2wave10までクリアしたのでもうシナリオの足止めはなさそうかな いよいよストーリーが終わりそうだ… タイムトラベルとかループとかの秘密がわかっていくごとにゾクゾクするな それにしてもアイドルソングをバックに決戦(でもないけど)とか、さすが"わかってる"と言わざるをえない 本当に隅々まで面白いしカッコイイしすごい作品だ

【十三機兵防衛圏】日記9

追想編75% 崩壊編57% 追究編45% 面白すぎて一気にやってしまった… ストーリーはもう残り1/4しかないぞ! 終わらせるのが勿体ないが先が気になるので仕方ない 冬坂編が制限少ないので真っ先に100%になったが、機兵起動シーンがカッコ良すぎる ロボットモノに大事なのは熱さというのがわかってるな! ずっとストーリーにのめり込んでたが崩壊編やらないと進まなくなったのでこっちにも本腰を入れる これも手軽だけど気持ちよくて楽しいんだよな デモリッションブレードでバッサバッサ怪獣を斬り倒せる稔二がかなり強い あと三浦の大型ミサイルで敵が出てきた瞬間に壊滅させるのが快感 まあエリア2から強化型の怪獣が出るんで一発で倒せない敵も多いけど 機兵の強化要素とかもあるのは良いが、さすがに主人公が十三人もいるのがネックになるな 武装強化するにしても機体強化するにしてもメタチップがまるで足らない…

【十三機兵防衛圏】日記8

追想編44%までプレイ 東雲編がロックされるまで進めた これで主人公は一周りしたな 崩壊編もやらないとアンロックされないキャラがいるのであっちもやらないといけないな しかし諒子はプレイしてると辛くなるな… 設定だけのことじゃなくて、プレイヤー自らが薬を飲ませないといけない しかもかなり短時間でかぱかぱ飲むので見てて恐ろしい 過去を忘れて別人になってしまった十郎も辛いけど現在進行形で記憶崩壊していってる諒子もキツい でも崩壊編だと二人ともしゃっきりしてる(?)のでこのへん解決するのかな… はぁー続きが気になる 土曜が休みということがこれほど嬉しいのは久々だ 遊ぶぞぉ

【十三機兵防衛圏】日記7

追想編35%までプレイ 鞍部から右回りにアンロックされるまでプレイしていって11人目だ なんか過去(未来?)の情報が出てくるたびに混乱してくる… セクター〇は時代の呼び名じゃなくてコロニー惑星? クローンとか人造人間に記憶を移す技術もあるしまともな人間じゃないキャラもいそうな… ストーリー進めるといちいち衝撃を受けるのでなんか胃が痛くなってきた はやく先を見たいぜ… 明日の仕事が終われば土日休みだから存分に遊びたい

【十三機兵防衛圏】日記6

追想編25%までプレイ もう四分の一おわったのか! 先に進めたくてたまらないがこのゲームを失うのが怖い… それぐらい面白い しかしスマホだと日記書きづらい 新しいパソコン買うか

【十三機兵防衛圏】日記5

十三機兵防衛圏はいいぞ(挨拶) やればやるほど面白い でも鞍部編が55%から進められないんだが何故どうして アンロックではないのだが… 埋めんてないルートに行こうにも、網口を探しに学食に行くというのができなくなって休憩所行き確定だし 他の主人公のシナリオ進めたらなんか展開あるだろうか… それにしても鞍部の記憶喪失が割と深刻だったというか 脳損傷による人格崩壊なんでもう取り返しがつかなかった… 和泉だった方の十郎はテロリストやってる未来があったりとかするんで別人になった方が幸せなのかもしれんが とにかく謎だらけのシナリオで先が気になる 十三機兵クリアするまで会社休みたいなぁ(ダメな大人

【十三機兵防衛圏】日記4

追想編17%までプレイ はぁー面白い 面白いとしか言いようがない とりあえずバトルはそっちのけで鞍部と冬坂のシナリオを進めてた 冬坂が85%で進行がロックされたので他の主人公進めないと… それにしても十三人の主人公の一人とは言えもう8割がたお話が終わってしまったか… 終わるのが辛い…けど先を見たい! そういえばアドベンチャーパートが「追想編」なあたり、これは回想であって、 十三人が全員そろって怪獣と戦ってる崩壊編が現実(?)ということで良いんですかね 崩壊ってタイトルなのが不穏だ… しかし森村先生=年を取った五百里(のクローン?)とかたまげるな 16年でボインボインじゃないか関ケ原この野郎

【十三機兵防衛圏】日記3

モード選択可能なとこまで進行 P5Rも一応クリアしたのでようやく本格プレイ開始 ああーやっぱ面白いなあ! シミュレーションパートも爽快感があって凄い楽しい この「いかに一度のミサイルで敵をたくさん撒き込めるか」がガンパレード・マーチ感あるな(笑) ミサイル一発じゃ倒せない大型怪獣も近接型の機兵でパンチしたらぶっとぶし本当に気持ちがいい 気持ちが良いと言えばアプリ選択してから遊べるようになるのがめちゃくちゃ速いところも良いところ モード選択とそこから戻るのも一瞬だし一体どんな技術がつぎ込まれてるんだって感心する ヴィジュアルとストーリーの良さに加えてゲーム性の楽しさまで完備して、ヴァニラウェアはもう超一流のゲームメーカーというほかはない ただ十三機兵は相当長いこと開発してたし、生半可の売れ行きじゃ会社がヤバいと思うのだが大丈夫なのだろうか

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記40

ゲームクリア! めちゃくちゃ面白かった 三学期の展開は素晴らしかった 特にラスボス戦の演出が最高 あとlife will changeのアレンジに感動 ストーリー的にもそうだが、プレイヤー的にも面白いRPGをクリアしてしまったという喪失感を味わうゲームだ… 若干余韻のある終わりはP5スクランブルへの布石でもあるのかな しかしプレイタイム約120時間か… 今作でテンポアップしたはずなのだがそれでも恐ろしい長さだった カレンダー進行は面白くもありめんどくさくもありだな 三学期あたりはもうやることないので寺で瞑想とかジムで木人拳とかばっかりしてたぜ P3からシステムは5で極まった感があるが、ペルソナ6では一体どうなるのかはてさて なんにしても面白かった 5のテーマかどうかは知らんが、「一度コケても人生終わりじゃない、また立ち上がればいい」って主張が大好きだ こういう感銘を与えてくれるからペルソナシリーズが好きなんだ… P5Rクリアで虚無ってるが続編のP5Sがあると思えば少し癒されるな 隠しボスとかサナタエル召喚とかあるが二周目をプレイするのは当分先でいいな 100時間以上堪能した後だしな(笑) というわけでペルソナ5ザ・ロイヤルの日記はひとまず終了 十三機兵防衛圏をやりたいところだが今日のところはP5Rクリアの余韻に浸ろう

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記39

1/26 ???パレス攻略中 幾万の真言    万能ブースタ 勝利の雄たけび  万能ハイブースタ 大天使の加護   呪怨吸収 魔道の才能    祝福吸収 とりえあず自分の思う完璧スキルの伊邪那岐大神・賊神ができた でも作った後に大天使の加護を瞬間回復にした方がいいかもとか思い始める…イケニエ合体で追加できるかなぁ ともあれ装備もペルソナも揃ったのでいよいよ???パレスに突入 優しくて幸せな世界の歪さが今までとは一風変わったパレス しかしここでもイシが手に入るのだが、ここがラスダンではないということなのだろうか…? そこら含めてこの先どうなるかが非常に気になるがもう寝なければ…

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記38

1/24 メメントスのスタンプをコンプリート ランダム出現なのがめんどくせーとも思ったが、いざ終わってみるとなんか寂しいな そして認知変化が最大になる頃にはレベル98という事態に 刈り取るもの狩りなんかいらんかったんや! これを瞬殺なしに全部戦闘をこなしてたら何百時間になってたんだろうなあ… そしてちょくちょくベルベットルームに出入りしてパワーアップverの最強の近接武器と銃を行き渡らせた 今作も〇〇〇〇〇は二周目じゃないと作れないようなのでナイフは店売り品で我慢しないといけない… まあどうせスキルで戦うのが基本だから威力よりステータス補正で選んだ方が良いのだが それにしてもスタンプが完了ということはゲームの終わりも近そうだな あとは最強防具を行き渡らせてイザナギノオオカミ作ったら???パレスに乗り込もう

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記37

1/24 メメントスのスタンプ集め メメントスに行く流れになったがやっぱスタンプあるか… ここは驚異の40個だから集めるの苦労しそうだ お金も999万あるしケチケチせずに全書使いまくって仲間の最強装備を揃えよう あとダブル万能ブースタ+魔導の才能を積んだイザナギノオオカミでも作ろうかな まあどうせ瞬殺で戦闘スキップするから幾万の真言の出番はあんまりなさそうだが

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記36

1/24まで進行 三学期めちゃくちゃ面白いなあ ???の提供する現実を受け入れるバッドエンディングもちゃんとあったので嬉しい(?) スタッフロールの平和で幸せな光景が残酷過ぎる ひたすら優しいだけの現実に立ち向かうという展開は本当にシビれる ペルソナのこういうところが好きで20年以上ファンやってるんだよなあ

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記35

1/9まで進行 追加シナリオめっちゃ面白いじゃないの…‼ クリスマスからの流れでようやく心底から日常を楽しめる展開かと思ったら見事に裏切られた まあチラと見てしまった前情報だけでも不穏さがかなりあったが、実際プレイすると中々に意地が悪かった あと明るく前向きだと思ってた芳澤の闇がこれぞペルソナって感じで素敵 ちょっと漫画版女神異聞録ペルソナを思い出す設定 しかし優しい夢と厳しい現実どちらを取るかという究極の選択にゾクゾクくるね ???に迎合するバッドエンディングとかもあるのかな… 先が気になるがいい加減に寝よう

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記34

12/25まで進行 ヤルダバオトを倒して待望の新展開に突入! 自称・神なんぞヨシツネ様の八艘跳びの敵じゃねえぜ 実は生きてた明智の使い道はそうきたかーって感じだ 無印で味わった理不尽を回避すると同時に明智の贖罪は果たせる といっても殺人に手を染めてしまった以上降ろせない十字架はあるが いやーテンション上がるな もちろんこれまでも面白かったが、やはり未知の領域とはワクワク感が違うぜ 一体どうなるのか楽しみだがのめり込むとまた睡眠不足になるので大人しく寝よう

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記33

12/24 メメントス最下層 とりあえず聖杯の前まで進んだ いちおうバッドエンドも拝んでおく 気を取り直してプレイし直そうと思ったがこっからまたイベントが長いのでもう寝るぜ… それにしてもなかなか進まんな こことクリフォトをクリアしてようやく三学期だろうし、そこからまたどれだけかかるやら… やっぱ十三機兵防衛圏は発売日もっと離しててほしかったな このボリュームの作品を一か月で終わらせるのは無茶でしょう

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記32

12/24 メメントス最深部を攻略中 とりあえずここまではほぼ無印と同じ流れだな クリスマスに〇〇〇〇〇倒してから三学期に突入ということは伏字のお方はラスボス降格なのだろうか 10月に???・パレスがちょい見せされたけどアレが新ラスダンなのかな ヨシツネ様も解禁されたし、なんならイザナギノオオカミも作れるのでメメントスはサクッとクリアしてしまおう

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記31

12/17夜まで進行 やっとこさメメントスのスタンプ集めて帰ったが、そのあと夜釣りに勤しんだので日数的にはあんまり進まなかったぜ スポーツジムでハイテクロッドを買えばめちゃくちゃ簡単になるが、それでも10万ポイント稼ぐのは中々に骨だな まあなんとかアワードはGETしたのでもう終わりだが しかしメメントスでから帰って見れば所持金がカンストしているという… 寛容奪われし路のシャドウを跳ね飛ばすだけで1万~2万円貰えるからな 今作はプリンパの効果時間が短くなって金稼ぎ対策されたかと思いきや全く問題ないな さあ、いよいよ次の日が獅童の改心日 ここから先がどうなるかが見ものだ…けどイベント始まると長いからもう寝よう

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記30

12/10 メメントス籠り中 スタンプ集めで階層往復瞬殺するだけでお金がガンガンたまるなあ レベルも上がりまくって戦闘もしないまま過去の遺物と化すペルソナの多いこと多いこと しかしスタンプ集めながら気になったのは三学期は聖杯なあいつを倒した後に始まるのだろうかということ もうちょいゲーム進めればすぐにわかることなのだがスタンプ集めが完了してないのでまだ帰れない… 早く先が知りたいのにこの状況はジリジリするぜー ようやく未知の領域に突入できそうなのだが、いい加減に早寝の習慣つけないとなのでもう眠ろう

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記29

12/10まで進行 ついにシドウパレスもクリア やはりというかシドウ戦もだいぶ楽になっているというか、 無印と比べるとHPが激減してるな しかしただ簡単になっただけじゃなくて「主人公にとって因縁の相手」という演出を入れて大ボス戦っぽさが増大してるのは感心したぜ さて、ようやく目玉要素である三学期が見えてきた…‼ でも寛容奪われし路のスタンプを集めるのにまたしばらくメメントスに籠ることになりそうだ ここまでで約90時間か… クリアする頃には無印2周合計のプレイ時間を超越しちゃうんじゃなかろうか

【十三機兵防衛圏】日記2

鞍部十郎プロローグクリア ぜんぜんプレイしてないぜ… 流石に平日にP5Rとリングフィットアドベンチャーとさらに十三機兵を並行するんは無茶か 明日は土曜だけど出勤だしもっと遊びたいのにめんどくせー! とりあえず休みのうちに全員のプロローグは終わらそう

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記28

シドウパレス攻略中 シドウパレスってもっとめんどくさかった記憶があるが、三回目だし流石に慣れたのかな 今作はダッシュしても敵に察知されないしシェネワイヤーで遠方からチャンスエンカウントできるってのも大きいか しかし中々進まないのは合体警報が発令するたびにベルベットルームで悩むせいだろうか 事故が起きて追い出されるまで粘らずに合体一回するだけでいいか…

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記27

11/27 シドウパレス攻略中 生還トリックからのイベントが長かったけどようやく自由に動けるようになった しかしシドウパレスのキーワード見つけるのに三日くらいかかってるイベントはやきもきする プレイヤーは三周目だから「答えは船だよ!」って思っちゃうんだよ さてシドウパレスだとしょっぱなのザコのケルベロスにすら瞬殺が発動しないレベルなので暫くは真面目に攻略することになりそうだ この時点でもう80時間突入したけど無印の時より時間かけてる気がするな… Rでは色々テンポアップしてるはずなのだが

【十三機兵防衛圏】日記1

オープニングイベントクリアまで進行 P5Rクリアしてからやろうと思ってたが、辛抱たまらんのでちょっとだけプレイ ゲーム始まっていきなり戦闘できるので感心だ ペルソナとか初戦闘まで何時間かかるんだよって塩梅だからな! ストーリー面はもうプロローグ版の時点で名作を確信していたが バトルパートもちゃんと面白そうな感じで良かった まあチュートリアルなんで指示に従って武装ぶっぱしただけだけど! クリアランクとかバトルのやり込みもあるようなので楽しみだ もっと遊びたいがもう寝よう…

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記26

11/21まで進行 シャドウ冴も楽勝だった… レベル上げ過ぎだな あとチャレンジバトルでランダマアンクルとか取ってきたおかげもある 主人公以外がランダマイザを使えるようになるとめっちゃ楽 まあ今作は明智が仲間になるようなので元からランダマイザ役はいたけどアクセサリならパーティに縛られずに使えるのがよい 明智と言えば結局ロイヤルでも精神暴走どころかリアル殺人を躊躇しないゲスなんだが、マジで後に仲間になるんだろうか まあP5には「取引」という便利ワードがあるんで相容れないとわかってても手を結ぶという選択はあるが でも怪盗団内だけでも春と双葉の身内を殺してるのは何らかの清算が必要だと思うんだが果たして

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記25

11/18まで進行 改心決行するとまたイベントが長いのでこの辺で寝よう コープはもう女帝と正義以外は全部MAXになった 明智離脱の日が迫ってるのにランク8から上がらないけど、顧問官の流れを見るに正義もたぶんイベントでランクアップかな コープやることなくなっても読書とかゲームとかトレーニングとかあるのでまだまだヒマには程遠いが

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記24

11/5まで進行 ようやくメメントスに行く隙ができたぜ これでリクエスト発生して止まってたコープが再始動できる この時点で女帝以外はランク7~9だし、全コープMAXできそうだなコレは むしろ余った時間をどうするかが問題… トレーニングジムで木人拳でもしてくるか メメントスのスタンプ集めがてらサーチオブジェ拾いつつシャドウ瞬殺しまくってたらお金が400万くらい貯まった もう特別措置でレベル超越したペルソナ作ってしまおうかな… せっかくDLCで買ったラウールを陳腐化する前に活躍させとくべきか

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記23

11/1まで進行 ニイジマパレスのオタカラルート確保まで進行 ボスもやっつけてしまおうかと思ったが気づいたら余裕で0時回ってるじゃないの… というかこのパレスは期限ぎりぎりじゃないと予告状出せないんだったな なんにしてもようやく回想モードが終わりそうだ そろそろ合体警報のうまい使い方がわかってきた 今作は絞首刑が一日に何度でもできるから事故絞首刑で際限なくステータス上げられるっぽい もっと強いスキル揃ったら全能力99の夢のペルソナを作るのを頑張ろう …なんつう悠長なことしてるとどんどん十三機兵防衛圏のプレイが遅れそうだが

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記22

10/9まで進行 ここんとこ毎回金曜夜から土曜昼にかけて頭が痛くなるなあ せっかく遊び倒すチャンスだってのに勿体ない さておきオクムラパレスもクリアしてイベントが始まるまでひたすら日常の期間 ようやっと人間ステータスが全部MAXになった 人間力はセーブデータ特典で引き継ぐとか、せめてステ上昇にブーストかかるくらいはあってもよかったんじゃ? 宝玉三個&地返しの玉三個+5万円とかはいくら何でもショボい なんにしてもこれで気を揉む要素が一つ無くなったので開放感 たぶんだけど今作は初回で全コープMAXにできそうだ まあ無印から通算して三回目のプレイなんでさもありなん

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記21

オクムラパレスのオタカラルート確保 Rだとこの時点でネットワーク合体できるようになってるのか しかし一日一回なので強いスキル集め放題とはいかない模様 でもマハ〇〇〇オート三種を揃えられたので嬉しい 今日はなんか疲れたのでキリも良いところだしもう寝てしまおう 久々に日付が変わる前に日記を書いた気がする… それにしても十三機兵防衛圏まであと一週間か 一周すら終わる気がしない… しかも十三機兵出たらほどなくして新サクラ大戦も出るし その翌月には幻影異聞録アンコール、さらに次の月にはP5S出るしでハードスケジュール過ぎる この忙しさは嬉しい悲鳴ってやつか…でもそれぞれゆっくりじっくりやり込みたくもあるのできつくもある

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記20

9/19 オクムラパレス攻略中 ここのデカラビアが水銀を落とすもよう メメントスでドライブするよりこっちで瞬殺した方が早かったな… 春がレベル36で加入で他のメンバーがレベル47くらいなので、かなり過剰なレベリングしてしまったな というか今作は難易度challengeでも獲得経験値は減らないのかな まあこっちとしては有難いけど

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記19

9/16まで進行 修学旅行前にメメントス行ったがスタンプ集めるのに苦労したぜ… というか美徳奪われし路あたりから最下層に下りるだけじゃスタンプ全部押せないんだよな 壊せる壁を見落としてとかじゃなくて階段前の固定スタンプ以外はランダム出現のもよう こういう仕様もあるし、瞬殺があって本当に良かった そして今作は夜行動の回数は増えてるけどモルガナが家出してる間は強制就寝しかない モナが気になってなんも手につかなくなるジョーカーは笑う いなくなって初めて気づく大事な相棒

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記18

9/6まで進行 7日から修学旅行でイベントが長引くので今日はこのへんにしてもう寝よう やっとこさ節制がMAXになった やっぱり夏休み前の節制MAXは難しい… なんにしても、これからはメメントスやパレスの後でもコープできる まあ今作はマッサージ無しでもルブラン内でなら活動できるのでそこまで急ぐ必要もないが ステータスは知識と魅力がMAXになった 他のところも「そろそろ次が見えてきた」ってコメントだし9月中には全部最高値になるかな もしかするとコープ全MAXできそうな気がしてきた… まあどうせ二周目があるから今回で失敗しても別にいいのだが

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記17

8/30まで進行 瞬殺が強過ぎるなあ これは人をダメにする便利さ… というか敵の弱点を突いて有利に立ち回るという戦闘システムが醍醐味で、敵を簡単に倒す準備のために合体システムがあってそれが楽しいわけで、 瞬殺は戦闘せずに稼ぎができてしまうので、上記の面白さをスポイルしてる感もある まあ格下にしか発動しないから常時思考放棄プレイできるってわけでもないが あとワガハイは便利なのは賛成な主義なんで遠慮なく使います! 美徳奪われし路で瞬殺しまくってサーチオブジェの回収が捗った しかし認知変化でアイテム+11個にしても水銀がちっとも出ねー! アルミ板は99個になったのに水銀が2個なんで諦めた メメントス深層に行くほど水銀出やすいのでそっちで稼ごう よく考えたら永久キーピック必要なほど鍵宝箱はガンガン出ないしな… 今あるキーピック20個で十分だろう

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記16

8/4まで進行 せっかくの土曜休みだったのに頭が痛くなって半分以上寝て過ごしたぜ… 何という勿体なさ それはともかくフタバパレスをクリア ロイヤルだと赤いオーラ出してるシャドウが経験値たくさんくれるのでレベル上がりやすい アヌビスは弱点が無いので倒しづらいかと思いきやドルミナーで眠らせて物理スキル叩き込んだら一撃なんでtechnicalの爽快感最高 それにしても今作の「瞬殺」の強化っぷりが途轍もない 戦闘をスキップする上に経験値・お金・ドロップアイテム・ペルソナが貰えるとか… まあパレスの敵にレベル差を10も付けるのはレベリングが必要なんでストーリー進行のためには真面目に戦闘しないといけないけど、基本的に格下ばかり出るメメントスだと猛威を振るいそうだ

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記15

7/29まで進行 フタバ・パレス攻略中 日常生活をおくるための資金が尽きてきたし、丁度コープできる相手もいなかったのでパレス突入 オタカラ確保のついでに30万くらいは稼いで帰りたいところ かすみから教わったシェネワイヤーで遠距離からチャンスエンカウントできるのでめっちゃ楽になった 今作は竜司コープで会得するステルスダッシュもあるので、敵に発見される惧れはかなり低くなってるが… まあ、わざと敵に見つかって適当に警戒度上げた方が宝魔に出会える率も上がるしいいのだが かすみと言えば信念コープはランク5でMAXになってしまった たぶんストーリー進んだら先が解禁されるんだろうけど…やっぱペルソナ覚醒してからかな 追加要素はあるけど今のところは無印と同じ流れに沿ってるからなー 早いところ新しい部分を遊びたいぜ

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記14

7/25まで進行 やっぱイベントなげーなあ! 試験期間から怒涛のイベント連続でコープがさっぱりできない まあ今作は夜中に家での行動はできるのは救いか 占いやらマイダーツ(10万円!!)買ったりやら、そろそろお金が尽きてきたのでパレスで稼がないと… フタバパレスで永久キーピックの材料を稼ぐというのもアリかな 芳澤かすみのイベントで「妹がいたけど春の事故で死んだ」とか出てきたけどやっぱ明智がやっちまった件の巻き添えなんすかね またしても怪盗団(かすみはメンバーじゃないけど)に被害者が増えたのだがどういう展開で仲間入りするんだろうね…

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記13

7/9まで進行 運命の開運占い+時間経過無しの人間ステUPのお得感にシビレる! ただいちいち電車賃+5000円というすさまじい御大尽な生活することになるがシャドウから巻き上げたお金で財布の心配はまったくいりません! 高校生の分際で数十万数百万円を持ち歩いてる謎の資金力はニイジマに突っ込まれなかったのかなあ(笑) しかしまあ無駄な行動というか考えなしのせいでコープできないメメントスのターゲットもいないって日が数日ほど 1周目は人間ステ上げてペルソナ全書埋めるって割り切ったほうが精神的に良いかな… どうせ2周目じゃないとジュスティーヌ&カロリーヌと戦えないのだろうし

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記12

6/28まで進行 運命コープ解禁のために凄い久々にメメントスへ侵入 ついでにイジメ生徒とか窃盗団も改心 リクエストはできるだけ溜めてから一度にまとめて解決したほうがお得だから、被害者を暫く我慢させるのが最適解ってのはちょっとアレなんだよな 心情的には適宜解決していきたいんだけどカレンダーシステム的にダンジョンへ行くのは最小限にした方がいいってのがジレンマ しかしまぁ流石ロイヤル、メメントスにも手が入ってグッと面白くなってる 花を集めて貴重品と交換できるし、階層ごとに置いてあるスタンプを集めたら認知変化で経験値やお金の入手量を増やしてもらえるし、無味乾燥なメメントスの探索にやる気が出まくる 無印は永久キーピックを作るために10時間くらい潜ってたなぁ この分なら今作の永久キーピックづくりは前よりは辟易しない…といいな

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記11

6/23 カネシロ撃破まで進行 土曜日はP5Rやらずに寝ちまったYO!! 休日出勤の後&リングフィットアドベンチャーで疲れちまったんだ… さておき日曜でカネシロパレス攻略してボスも倒せた 無印と比べてボス戦に手が加わってて、爽快感が増してるので良い カネシロやガードマンにバッドステータスが通用するので、バステ付着からのtechnicalでごっそりHP減らせるので楽しい! 無印二周して今作で三周目ってことになるが、それでもなお楽しいんだから凄いゲームだぜ… あと新要素の合体警報が解禁したがコレかなり楽しいな… スキルのパワーアップとか合体事故からのスキル総入れ替えとか粘ったら今の時点でも上位のスキル手に入ってしまいそう とにかくあらゆる部分が楽しくなってるなあ ゼータク言えば最初からこのクオリティで出してればもっと良かった… まあ無印を踏まえてるからこそ出せるのだろうけど さあボスも倒したし暫くは日常生活か なるべくロードで後戻りせずにプレイしよう やり直したくてもやり直せないからこそ青春だしな(利いた風

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記10

6/20まで進行 なんかこっちのやり方のが効率良いカモとか思ってロードしたりしてしまってなかなか好きに進まない… どうせ全要素総なめとか無理だろうから思うがままにやった方が良いんだろうけどね それにしてもダーツ&ビリヤードは戦力強化させつつ怪盗団の好感度と主人公の人間パラメータ上げられるし良いことしかないな しかも夜も利用できる さすがアトラスの親分であるSEGAが運営してる施設だけあるな(笑)

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記9

6/12まで進行 家帰ってから3時間も居眠りしちまったぜ… 生活リズムが乱れるだけでなくP5Rのプレイ時間が減るという愚をおかす ともあれ新要素の吉祥寺に行けるようになった! ダーツバーのBGMに真女神転生の吉祥寺BGMのメロディラインがあって感動 どうせ真1リスペクトならコーヒー屋あったら良かったがルブランと競合するからダメかな(笑) しかしまあやることが多くて困る 今作だと正義が通常のコープ活動になってるようだから時間がさらに足りない 一番問題なのはコープポイント上乗せ用のペルソナを確保するのに所持枠が少ないから困ること 前々から思ってたが、どうせペルソナ所持でコープするんだから、対応アルカナ持ってたらポイント上昇とかしなくてもよくないです? 初体験プレイヤーに無駄に時間を使わせるだけの罠要素だと思うんだよね

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記8

6/2まで進行 マダラメ戦が無印よりかなり簡単になってるな 左目とか右目とかのバラバラ形態を倒すと分身を生み出すけど、それぞれ露骨に弱点がわかりやすいのでバトンタッチからの大切断をしろといわんばかり 難易度challengeだと分身は弱点一撃で倒せるので楽勝感が倍率ドンさらに倍 カモシダも金メダルスパイクを途中から使わなくなってたし、今作はボス戦の難易度はマイルドにしてく感じかな まあP5のボスは耐性は無いけど弱点もない、しかもクリティカルを受けつけないのでこちらは回復しながら殴りあうしかないというレトロ感あふれるバトルになってたから良い調整と思います

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記7

5/24まで進行 改心決行したがセーブしてもう寝る マダラメやっつけようかともったが今からやると時間が遅くなりすぎるから… 無印の攻略本見ながらやってるが、ペルソナがちょいちょいアルカナ変更されてたりレベルが変わってたりするやついるな アルカナに信念と顧問官が追加されたのも大きい その影響か剛毅コープのお題のペルソナも変わってるし あとchallengeだとペルソナ集めるのが難しいので全書の歯抜けが多い 弱点に当てればだいたいのシャドウは一撃で倒せるってのも善し悪しだな

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記6

5/22 マダラメパレス攻略中 祐介が仲間入りしたのでさっそく師範學校制服を着せる! けどただ制服着てるだけでマントがないからライドウ感ないんだよなー ライドウの格好してるのは主人公だがそこは祐介に譲ったら良かったのにCV杉田智和だし 顧問官コープはアビリティがなかなか良いな 「主人公ゾーン」で戦闘開始時たまにチャージ&マインドチャージとか素敵 新規要素だし見返りも良いとくればこれはもう優先するしかない けど絶対ワルモノだから気は許さない じゃがりこもらったぐらいで懐柔されねえぞコラァ

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記5

5/18 マダラメパレス攻略開始まで進行 ついにロイヤルでの新キャラ、丸喜拓人のコープが始まった SP上げてくれたりお菓子くれたりするけど柔和な眼鏡青年は絶対腹黒だって決まってるんだ騙されんぞ! 川上先生が丸喜は11月までしかいないと言っていたのでそれまでにコープ上げ切れってやつですね 途中で高ランクの人間パラメータを要求されなければいいのだが… それにしても今作は活動時間がだいぶ増えてて、イベント中のやきもき感がかなり減ってるな マッサージ無しでもパレスやメメントスに行った後にルブランで読書や勉強ならできるのでありがたい ただ試験期間中に試験だけで日付が過ぎるのは相変わらず納得いかん… 次の日のテストの科目の勉強とかしないの? まあ細かいこと言い出したらキリがないし贅沢ってもんか… 活動日は増えたし、無印の経験で効率的な行動は知ってるけど、人間ステ全MAXとコープ全MAXは両立できるかなぁ コープ対象が増えてるしな… 2周目に人間力全開状態で始めればまず確実なんだが、月末には十三機兵防衛圏が出ちゃうから時間的余裕がないんだぜ 2周どころか十三機兵までに1周終わるかもアヤシイっていうボリュームだし

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記4

4/22 カモシダパレス・オタカラへのルート確保 だいぶ悩んだけど伊邪那岐大神は召喚せずに真面目に攻略することに 召喚可能レベルに到達するか2周目に入ったら解禁しよう 難易度challengeの弱点ダメージ激増効果のおかげでSPを節約できるので、一日でルート確保成功 それに無印の経験もあるしな…敵の弱点とかわかってるし でもワイヤーを使った進行とかダンジョンはちょっと広がってたんで驚いた 新キャラだけじゃなくて既存部分にも変更加えてるのか 飽きさせないのは流石だ 敵もインキュバスやサキュバスが銃弱点じゃなくなってるとか、変わってるところもあったが、これはやっぱ銃弱点の変更は弾数補給システムのせいかな あと敵からもらえる経験値がやたら増えてる気がする ベリスがブフ一撃で死なないけど一戦で70ちょいくれるからガンガンレベル上がる レベル12にしてDLCペルソナのオルフェウス(ハム子版)を作ったんでカモシダも倒せるかな はぁー面白いなー 睡眠のリズム崩すまいと思ってたが夜更かし続けてしまう ゲームの中では早寝推奨されるのにな

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記3

4/18昼まで進行 やっとこさ自由に行動できるようになった これからコープするかパレスに行くか悩まないといけない… 日常へ割く時間を多くしたいからパレスは一回のチャレンジで終わらせたいのだが、戦力的な問題で難しいんだよなあ DLCペルソナのイザナギノオオカミ呼び出せば楽勝だけど、初回からバランスぶち壊すか非常に悩むところ 既に二回クリアしたゲームではあるがロイヤル要素の部分もスポイルしてしまういそうだし、やっぱ真面目にプレイすべきか…

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記2

4/12夜まで進行 今回は難易度challengeで始めたのだが、弱点攻撃を当てるとダメージが激増してシャドウが一撃で消し飛ぶな ある意味では難易度hardよりも簡単になってるんじゃないかって塩梅 でも敵をホールドアップ状態に持ち込めずに倒してしまうからペルソナ集めに苦労するかも… それにしても今作は銃弾が戦闘毎に補充されるのが凄い嬉しい 敵一体に全弾ブチ込むとアタックよりはだいぶ強いし戦力の少ない序盤では特にありがたい しかしやはり最初のイベントがとてつもなく長いんだよな… 本格活動はパンサー加入してからだし、まだまだチュートリアルって感じだ でも三回目のプレイでも楽しい ちょいちょい追加要素あるんで同じことしてる感じも緩和されてるし 早いとこかすみの覚醒シーンが見たいなー P5のペルソナ覚醒シーンはどのキャラも白眉だったんでかすみにも期待だ

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記1

P5R - ペルソナ5 ザ・ロイヤル https://p5r.jp/ 0時解禁を待ってちょっとだけプレイするか大人しく寝るかの選択で前者を選んでしまった男! とりあえず4/10夜まで進めたがオープニングイベントにいきなり新キャラをぶっこんで来てくれたのは流石って感じだ しかしカジノの時点でまだ仲間に存在を知られてないあたり、かすみの正式加入は遅くなりそうだな 他にもちょいちょい追加っぽい部分があるが 「先月の事故で15歳の子が亡くなった」とか明智の罪をさらに積み上げてくる展開 今作じゃ明智も正式に仲間になるようだが、許されない度が凄まじいのにどんな展開で仲間になるんですかねー ひねくれる理由がある過去があるのわわかるけど、それだけじゃ相殺できんと思うがはてさて はーペルソナの誘惑に負けて夜更かししてしまったぜ もう寝よう

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記27

全てのボス撃破 残ってたネルセンの試練のボス、時の破壊者、連武討魔行・裏の試練、 そして真の裏ボスである過ぎ去りし時の災厄&怨念を撃破 時の災厄&怨念がめちゃくちゃ強くてドーピング必須だった ちからのたね100個、命のきのみ50個くらい稼いでカミュに全投入という暴挙(笑) 分身デュアルブレイカーで5000ダメージくらい出るのだが、それでも7発くらい叩き込まないと倒せないので物凄いタフい いてつく波動で分身と攻撃UP消されるとガッデムって感じになる グレイグはひたすら仁王立ちして勇者が戦いのドラム叩きながらベホマズン、カミュは分身アタックしてセーニャが回復と女神の加護というパターンで入れ替えせずに勝利 あと全員にスーパーリング+3を2個装備 今作はレベルがすさまじい速度で上がる分、ドーピングと装備集めに時間かけさせた感じだな ニズゼルファはそこまででも無かったが時の略はさすが裏ボスって感じの強さだった しかしビジュアルがウルナーガ&ウルノーガの色違い… ザコも〇〇・強とか〇〇・邪とかのパワーアップverで数を稼いでるし、モデル使い回しが割と露骨なんだよなぁ まあドラクエって元から色替えモンスターが多いシリーズって印象はあるが なんにしても最強のボスも倒したしこれでやりきったな 今作はとにかくテンポが良かった あとエンディングが終わった後にさらにストーリーがあって、失われたものを取り戻せるって展開がかなり好き やっぱドラクエは日本産RPGの王道だなあという安定の面白さだ というわけでドラクエⅪのプレイはこれで終了! 楽しかった!満足!!

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記26

邪神ニズゼルファ撃破 ちからの種稼ぎをしたが500くらいまで上げたところで飽きたので邪神を倒すことに バイキルト分身デュアルブレイカーで5000くらい叩きだすので楽勝だったな ニズゼルファ倒したら真のエンディングがあるという手前そこまで強くしてないのかもしれない 勇者の剣のデザインがロトの剣だったり、黒い太陽出現後はフィールド曲がDQ3のものになったり、ニズ戦がゾーマの曲だったりと旧作を意識しすぎじゃないか? って思ったら今作の主人公が初代・ロトの勇者だった感じ そうなると神の乗り物がケトスからラーミアに代替わりしてる理由とか気になりますね しかし邪神は倒したがヨッチ族の世界でさらにボスがいたり、連武討魔行の裏の試練があったりでまだまだボスは残っているなあ 連武・裏の方はメンバーを分散して戦わないといけないのでキツい 報酬で超ちからの種とかあるようだが、何度でも貰えるのだろうか もしそうならチマチマとブラウニー狩りとかせずに済むが果たして

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記25

クリア後の冒険 勇者の試練をクリア ネルセンの試練のダンジョンは全部攻略 まだボスはいるようだが、これ以上迷宮はないようなんでちと寂しい 通常のクエストも全部達成したし、そろそろ終わりが見えてきたな あとはレベル上げして冒険の書の世界をやってそれから邪神を倒そう プレイ前はどうなるかと思ったが、今作はかなりテンポが良かったので無事にP5Rまでには完遂できそうだ

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記24

クリア後の冒険 ネルセンの試練を攻略中 ケトスの強化で黒い太陽に突入できるようになった いよいよ邪神と対決…の前にネルセンの地下迷宮で力をつけろ的なことを言われるので素直にそちらに赴く 連武討魔行も最終試練で詰まってるし、まずはスペクタクルショーでメタル狩りしてレベル99にしてしまうか レベル99になると戦闘のモチベーションが下がるのが難点ではあるが… なんだったら種を集めてステータス最強化でもしようかなぁ あと一週間でP5R発売なので要時間との相談だが

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記23

クリア後の冒険中 サブイベントとクエストはだいたい終わった 魔竜ネドラ・邪がめちゃくちゃ強かった… レベル72もあるのに仲間が死にまくって最後に残ったロウのヤケクソのマヒャドでギリギリの勝利 一発でも超痛いのに三回攻撃とかとんでもねえ いちおうクリア後のボスなだけはあるな… 邪神はたぶんもっと強いのだろうし、やはり躊躇せずにメタル狩りすべきか

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記22

クリア後の冒険中 サブイベントがやたら多いな 今まで赴いた町の全てになんかしらあるんじゃないのって勢いなのでお話が進まねえぜ とりあえず魔竜はやけに強いので後回しにしよう… しかしまぁ一度クリアしてるからとはいえインフレの加速度が凄いな ザコ敵から取ったケイオスブレードとかアテナの聖槍で攻撃力が50以上あがってしまった スーパールーレットでレアドロップ確実入手だし、スペクタクルショーでメタル召喚とかできるし、戦力増強がまったく苦労しない DQ11ではドラクエは地道に進めるゲームという概念がぶち壊されたな

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記21

クリア後の冒険 三本の苗木捜索まで進行 昨日はPCの調子が悪くて日記書けなかったぜ まあどうせ大したこと書いてないが さておきクリア後はベロニカ(と世界のあれこれ)の復活に望みをかけて過ぎ去りし時を求める展開 ぶっちゃけ過去へのタイムトラベル しかし気になるのは過去を変えると元いた世界の歴史は変わるのかという問題 ドラゴンボールのトランクスみたいなパラレルワールドへの移動に過ぎなかったら残された仲間たちが可哀そう過ぎるんだが… まあ過去に戻ってからのイベントで仲間がたびたび世界が滅びた場合の記憶があるようなことを言うので、主人公だけの時間逆行ってわけでもなさそうだが というか別世界への移動だと「その世界にいた主人公」とかが発生するよなぁ とかタイムトラベルのこと悩んでも仕方ねえな!ドラクエやろ!! なんにしてもベロニカとの再会は感動モノだ 自分と仲間を助けるために犠牲になった彼女(とその他諸々)の復活のために危険を冒して過去に戻るとか完全にヒロインのポジションですよ まあ残念なことに主人公には既にエマがいるのだが…

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記20

ゲームクリア! 天空魔城にメタルキングが出てくるんでレベル上がりまくってしまったぜ 左パンチでメタキンすら必殺するカミュが頼りになりすぎる おかげでウルノーガが楽勝すぎた… エンディングで世界は復活してたけどさすがに死人が蘇るわけではないか… ゲームとはいえ、やはりそこまで命は軽くはないよなぁ なんにしてもひとまずのクリア しかしクリア後の世界を冒険できるようなのでまだまだ終わりそうもないな

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記19

天空の古戦場まで進行 昨日はいい歳したオッサンがゲームキャラの死亡で凹んでしまったが、それだけゲームが好きってことなんだよ というのはおいといて仲間も全員揃ったし(一人欠けたが…)ようやくクエストの消化に乗り出す キラーマシンの転生モンスターを倒せというクエストがめっちゃ時間かかった 今作のザコ敵は経験値がだいぶ多いので意図しなくてもレベル上がってしまうな スペクタクルゾーンでメタル召喚とかしたせいもあるが、タイプG倒す頃にはレベル46になってたぜ… ザコの経験値が多いがメタルはさらに多いのでとにかくレベルが上がりやすいバランスだな さらにカミュが会心必中なんつう夢のような特技でメタルを確殺してくれるので、もはやメタル倒せて当然みたいな凄い塩梅 まあ力上がるとメタルの防御力を貫いて普通に倒せたDQ7ほどではないが

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記18

ケトス入手まで進行 セーニャが再加入したがベロニカが死んでしまった… ドラクエで仲間とこんな形で別れるとは思ってなかったぜ 凄い喪失感で飛行手段を手に入れたという普通ならテンション上がるイベントに全然気分が乗らない…

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記17

黄金城まで進行 ルーレットでジャックポットを出せというクエストに時間を食ってしまったぜ… 何万枚稼げならともかく大当たりを引けってのは運しかないもんなぁ まあ、なんとかジャックポットは出たのだが景品がバカ高いので100万枚程度はすぐなくなるな グリンガムの鞭が75万で大半飛んでいくし はぐれメタルの兜を必要分揃えようとしたら到底足りない 昔だったらカジノに籠ってアイテム取りまくってただろうけど、今はそういう気分になれんなぁ というわけで進行させたらカミュの記憶が戻ってスキルパネルも復活したので一安心 あとはベロニカとセーニャを探しだしたらようやく本腰入れた冒険ができる クエストとか受注だけしてすっとばしてるのが気がかりなのでさっさと仲間を全員そろえたい

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記16

カミュとマルティナ再加入、グロッタの町の解放まで進行 カミュが帰ってきたと思ったら記憶喪失になってスキルが1個も無いという事態に ぬすむどころかあらゆる特技が使えないのでまるで戦力外である いちおう呪文は使えるけど、だからどうしたって感じですね カミュの復活と双子が再加入してフルメンバーになるまではザコはシカトして駆け抜けないとだな

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記15

ロウとシルビア再加入、ネルセンの宿屋まで進行 覇王斬とかグランドクロスとかイベントで強い全体攻撃を覚えた SP使わずに強くなれるとかお得ッ! タダより嬉しいものは無いッッ! しかし仲間が全員揃わないとおちおち戦闘してられんので戦闘は極力回避する方向でいこう カミュがいないと鍛冶の素材集まらないし

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記14

ゾルデ撃破まで進行 魔法姉妹のサブストーリーは無いのか? ロウのストーリー終わったら勇者視点に戻ってきたぞ… 異変が起きてずっと夜のまま進まないといけないのかと思ったが、ボスを倒したらその辺は解決した やっぱ世界がえらいことになってるのに寄り道やらお遊びするのは気が引けるからな…具体的にはカジノ! それにしても魔王配下の六大軍団とかダイの大冒険をほうふつとするなぁ まあ昔からギガスラッシュとかグランドクロスとかそれっぽいところはあったが

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記13

希望の旅芸人シルビアをクリアまで進行 オーブ全部集めて空飛ぶ乗り物でも手に入るかと思ったら世界がえらいことになったぜ ここから散り散りになった仲間のサブストーリーがあるようだ そしてシルビアのストーリーめっちゃ面白いじゃないの 人々に希望を与えて回るってところが素敵だ 世界を救うのに必要なのは悪いヤツをやっつけるだけじゃないんだよなぁやっぱり あとシルビアのオネエ言葉っていやらしさが無いところが好き

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記12

全てのオーブを入手まで進行 全身全霊斬りがめちゃくちゃ強いなあ ボスがあっという間に倒れる 片手剣でギガスラッシュというのも惹かれたが、敵をかわしながら進める今作で全体攻撃の便利さはそこまで重要でもないな まあ使えりゃ便利だろうけど

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記11

壁画の世界をクリアまで進行 魔法の鍵を入手したので赤い扉探しに巡るので時間を食ってしまったぜ 場所メモっておけばよかった… けど退魔の太刀とか強い武器が手に入ったので満足 はやぶさの剣も拾えたのだがコレDQ8に比べると使い勝手がだいぶ下がってるなぁ 特技が二連撃にならないのはガッカリだ 8ではやぶさの剣もってはやぶさ斬りの四連続攻撃は楽しかったなぁ 二刀流できる今作でははやぶさ二刀メタル斬り四連とか期待してたのだが儚い夢だった まあ攻撃力は普通に強いので、通常攻撃で振り回す分には悪くなさそうか でも勇者は両手剣持ってるしカミュはぬすむマンだしシルビアは補助&ハッスルダンス係だしで活用できるやつがいない!

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記10

怪鳥の幽谷をクリアまで進行 ユグノア装備を鍛冶で作ったが主人公にゴツい鎧姿は似合わんなあ… 真ん中分けのサラサラロングヘアーとか平成初期のセンスかよと思ってたが隠れるとそれはそれで寂しい というか見た目でいうとカミュのが主人公感ある気がする ツンツンヘアーは少年主人公のオヤクソクだしな!

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記9

メダル女学園まで進行 今までは次の目的地~の連続で若干疲れるところもあったけど、急に好きなとこ行っていいよってなるとそれはそれで戸惑う! まあ話を聞くとオーブの情報はそこかしこにあるので迷ったりはしないが… 上陸できるところに色々行ってみたが太刀打ちできなような敵は出てこないぽいなー 全部”今行くべき場所”のもよう しゃーない強い装備を先取りでラクチン進行とか不埒なこと考えずにに普通に進めるか

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記8

海底王国ムウレアまで進行 ナギムナー村の話がめっちゃよかった 人魚悲恋譚は王道! ボスのクラーゴンは普通にやったら強そうだが、シルビアにハッスルダンス覚えさせてたおかげで楽勝だった シルビアだけめいれいして他のキャラはガンガンいこうぜで問題はないな 全体回復ができるようになるとプレイが雑になるの法則 しかし意外とあっさり大陸の外側の海も航海できるようになったな でも好きなとこに上陸できるわけじゃないので広さのわりに選択肢は少ない どっかで普通はもっと先に出会う敵と出会えちゃったりしないかな… 具体的にははぐれメタルと!

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記7

ユグノア城跡地まで進行 船を手に入れてワクワクしたけど、寄り道はほとんどできないな 外側の海に行けなくなってるので目的地のバンデルフォン地方以外だとソルティコにしか行くところない! まあソルティコにカジノがあるんで唯一の寄り道先で盛大に足止めをくったが… 10コインゲームじゃ効率よくないなぁと思いつつも4時間ほど遊んでしまった あんまり稼げないけどマジスロは見てて楽しいるな コイン3万枚くらいは稼いだがさすがにプラチナ装備を揃えるほど稼ぐのは無茶だと思ってストーリーを進行させることにする 景品取るのは100コインBETのゲームできるようになってからだな しかし謎の爺さんが主人公の祖父とか、勇者関連は結構タメなしで設定を披露していくなぁ 脇役のカミュやシルビアの方が謎を引っ張っているという

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記6

シルビア号入手まで進行 ボスがあんまり強くないせいか、買い物して装備を揃えなくても普通に進むなあ 不思議の鍛冶で作れる装備だけで不足は感じないな このバランスは縛りプレイで「買い物禁止」があるせいか あとダンジョンでも途中にキャンプと女神像があるので、出し惜しみしなくてもいいのも助かる ダッシュで移動すればエンカウントせずに進めるから、消耗自体あんまりしないし ドラクエはじっくりやるもんだと思ってたが、今作は存外サクサク進む それでもあんまりアッサリ終わりそうな気はしないが… 月末のP5Rまでにはなんとかなりそうかな しかしやはりドラクエは安心感がある面白さだ 人助けが自分に返ってくる善因善果なところが気持ちいい こういうわかりやすいのも良いものだ

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記5

サマディー王国まで進行 ベロニカとセーニャが仲間になってようやく四人パーティになった これからが本番だって感じだな そして悩む新キャラのスキル振り… 教会でスキルリセットできるようになったけど有料かぁー さすがに無制限ってわけにはいかんか

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記4

荒野の地下迷宮まで進行 疲れもあってかあんまりプレイしなかったな… 明日の仕事が終わったらお待ちかねの土日休みなので思うさま遊びたい 主人公もだけどカミュも育て方に悩む ひとまず目の前の攻撃力を優先して片手剣で火炎斬りと装備時攻撃力UPをとったが、ブーメランを伸ばせばザコ戦が便利になりそうだし迷うな 盗賊というキャラのイメージ的に短剣を使わせたくもあるし… あと「ぬすむ」を覚えたがAI戦闘だと使ってくれないのでSPの無駄感を味わっている まあ「めいれいさせろ」で使えばいいだけだけど

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記3

ホムスビ山地・荒野のほこらまで進行 今作はいきなりお尋ね者になって追手がかかってる状態ってのがなんか落ち着かないぜ まあ悪魔の子という誹りはともかく、民家のタンス漁ったり壺を割ったりするのでアウトローなのは間違いないが(笑) とりあえず今のところはサクサク進んでいる 不思議な鍛冶のおかげで店で買い物しなくても装備品の調達できたし 旧い作品はちくちくお金かせいで現時点の最強装備をがっちり揃えて準備万端にしてダンジョンに挑むとかやってたもんじゃが まあレベル上げしてないので神殿のボス戦は苦戦したが、ゾーン突入とかのおかげもあってギリ勝てた しかしスキルポイントの振り分けが悩むなー 火炎斬りとっちゃったのでこのまま片手剣を伸ばすべきか 噂の両手剣でチェストする薩摩の子になるべきか

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記2

地下牢からの脱出まで進行 探索が大変だけどイベントシーンの豪華さとかフィールドを駆ける楽しさとかを重視して3Dモードで遊ぶことにする あとシンボルエンカウントだから戦闘のタイミングが掴めるってのは良いところ 消耗してるところに敵が出てきてんもー!とか無いし 2時間くらいやってオープニングが終わったってところか なんかのんびりした進行してるな 月末にP5Rが待ち構えてるからペース上げた方がいいのだが… 土日は本腰入れよう

【ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS】日記1

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 公式サイト | SQUARE ENIX https://www.dq11.jp/ 初期からswitch(当時はNXと呼称されていた)でも出るとアナウンスされてたので3DS版とPS4版を我慢して待ち構えていたドラクエ11をようやくプレイ 発売日に遊びたかったがアストラルチェインが長引いたのでちょっと計画が崩れたな どうせ俺の人生なんて思い通りに運ぶことの方が少ない し別にいいが とりあえず神の岩の試練が終わって旅立ちの直前までプレイ 3Dモードでプレイするとリアル頭身のキャラとか美麗グラフィックとか見た目楽しいが宝箱とか探すのはちょっとめんどくさくなりそうだな… でもジャンプで足場登って高所のアイテム取るのとかは楽しい 探すの大変だけど(二度目 あと幼馴染のエマかわいい なんで冒険についてこないの! なんにしても冒険の始まりってのはワクワクするものだ もっと遊びたいけど平日だし自制しておこう… ドラクエ遊ぶのをモチベーションにして仕事を乗り越えよう

【アストラルチェイン】日記28

イメージ
file12の事案を全てクリア! ついに実績コンプリートだ 裏ボスのアイテールは本編ラスボスのコンパチだったけど、空中に逃げたりするパターンが無いのでむしろ戦いやすかったな まあ攻撃が即死級のダメージなんで何度も死んでリトライしたが… うっかり至近で連続パンチされると為すすべなく死ぬ とにかく一部の超巨大ボス以外の敵を気絶させてくれるビーストレギオンのハウリングが生命線だった 騎乗状態になれば高速移動しつつ自動回避もできるし便利過ぎる ビーストいないと絶対クリアできなかったな… 猫の保護と言い、わんこレギオンといい、とんだ動物愛護ゲームだった(笑) それにしても、ここんとこ事案ばっかやってたせいで辛い思い出が濃く残った気が… file11を攻略してる間は楽しかったんで身の丈に合わないやり込みしてしまったかな ともあれアストラルチェインのプレイは終了! ベヨネッタ3にも期待してますぜプラチナさん

【アストラルチェイン】日記27

file12の攻略中 事案56個までクリア 上級の事案が難し過ぎる… 「BOSS上級2」だけで一時間くらいリトライし続けた 大ボスが二体同時とかやめてほしい まあ一番やめてほしいのはシェル型キメラが複数体出てくることだが 事案バトルはクリアさえすればS+になる塩梅なのだけは救いだ これでやり直しの可能性を含んでたら挫けていた しかしまぁかなり揉まれたおかげか、ボスキメラもタイマンなら余裕で処理できるようになったな 本編では如何にゴリ押し攻略してたかわかる やっとこさ3/4終わったか まあ最後の最後にラスボスより強いキメラが待ち構えてるらしいが… シェルキメラに妨害されながらみたいなストレスとの戦いじゃなければいいのだが

【アストラルチェイン】日記26

file12を攻略中 事案43個までクリア めっちゃ疲れたのに昨日から6つしか進んでないのか… 事案の難易度が上級に突入したけど、やっぱ極限仕様かぁ レギオンの被弾でもHPダメージになるのがきつすぎる あと敵の攻撃力が高過ぎて回復薬使う間もなく死ぬこと多々 敵が強いからその分出現数が少なめ…とかでもないし途中で死ぬとリトライがめんどくせーのなんのって これはてごわそうだ… 今日明日で終わらせるつもりだったけど無理かもしれない

【アストラルチェイン】日記25

file12を攻略中 事案37個までクリア んーやっと半分越えたってところか 中級に入って戦闘がきつくなってきた ボス級が徒党を組んで現れたりするので油断するとあっという間に死にかねない まあ中級は一回までは復活できるから気持ち余裕はあるが 上級の事案は難易度・極限に相当かな? この物量で復活不可&レギオン被弾でHPダメージというのは想像するだにしんどいなぁ

【アストラルチェイン】日記24

file12を攻略中 事案はひたすら戦闘なので疲れるなぁ 初級だと一回の戦闘が5分~6分なので、そこまで長丁場ってわけでもないのだが… 体力の衰えは感じざるをえない とりあえず事案24個ほどクリアしたが、あと47個か… 27日にドラクエが出るので26日の間に全部クリアしたい…けどまあ無理だろうな 仕事は早く終わりそうだが疲れてるので居眠りしちゃうのだぜ まあ今週中にはクリアできるだろう…たぶん

【アストラルチェイン】日記23

難易度・極限でfile11までS+達成 これでオールピュアプラチナ! 純粋ノアがめちゃくちゃ強かった… 回復薬使いまくるつもりで全部満タンに揃えて挑んだがあんまり意味なかった うっかりくらうと即死、みたいな攻撃ばかりなので意外と回復使わない… 1時間半くらいリトライし続けてようやく倒せたぜ あとはfile12とデータベースのコンプで終了か 敵性個体の写真撮影が抜けてるところあるけど、事案は色んな敵出るし、このまま進めて行ったらそのうち埋まるかな

【アストラルチェイン】日記22

難易度・極限でプレイ中 file10のS+達成 「暴走するアキラ」がやっぱキツイんだよなあ まあ二回目の勝利でS+取れたけど、ポイント稼ぎのためのアクションを完了させるまで何度も何度も死んだぜ まあコンティニューですぐアキラと再戦できるのは良かったな レイヴン隊員から逃げ回るところからやらされたら何時間かかったやら… しかし敵の攻撃力高過ぎてジャストレギオンとジャスト回避狙いに行くの怖い というかジャスト回避シンクに思いっきり反撃受けるのはどうかと思うんだよ 無敵時間付けるべきじゃないの! まあともかく本編で残すはいよいよfile11だ もうラスボス戦はアイテム使いまくるぜ

【アストラルチェイン】日記21

難易度・極限でプレイ中 file09までS+達成 昼まで寝てたりメシの後に居眠りしたりであんま進まなかった 寝すぎなのもあるがバイクに手こずったぜ file08のミニゲーム集はすんなりいけたのだが… バイク戦でもレギオンの被弾がプレイヤーのダメージになるせいでキツかった まあそれでもスローアタックが超有効なのは変わらないな スローアタックに加えてアビリティ効果拡張がついてるとバイク機銃でもスロー発生するので、飛ばしたレギオンに攻撃を受けるリスクが減るのでかなり楽 さて残すはfile10とfile11か ジェナで何度もリトライしたがボスにゴリ押しがきかなくなってきたな… アイテム無消費でもポイントはいるが、アイテム使いまくるのはそれはそれでポイントになるので、意地にならずにバンバン使うべきか アイテム使用回数300の実績もあることだし (まだ130回しか使ってない)

【アストラルチェイン】日記20

難易度・極限でプレイ中 file07までS+達成 存外サクサク進んだ たぶん極限でもS+に必要なポイントは変わってないかな 敵が攻撃力がめっちゃ高いのと復活不可なことに気をつければやることは拮抗とさして変わらない ただ極限だとレギオンへのダメージが主人公にもフィードバックされてるぽいのでうかうかするとHPがゴッソリ減ってる フィニッシュでHP回復は超大事だなぁ あとブルーシールドの維持 それにしても一日で半分以上進んだか 探索とブルーケース無視するだけでこれほど早く進められるとは… この分なら日曜中に極限S+攻略は終わるかもしれないな

【アストラルチェイン】日記19

難易度・極限でプレイ中 file01のS+達成 事案でマテリアルコードが集まったので残っていた強化を完遂 地味だけどレガトゥスのレベル上げるとアックスレギオンみたいな消費が重いやつも使いやすくなる しかし強化終わるとジーンコードとかマテリアルコード手に入る意味が無になるのが勿体ないな… しかし事案はクリアする端から追加されていくなぁ なんぼあるんだと思ったが実績から察するに73ミッションあるのかな これは手ごわそうだ… ひたすら戦闘だけだからシンプルなのはいいんだけどな ともあれ強化は十分になったので先に本編の攻略を進めよう とりあえずfile01はサクッとS+ バイクも障害物にぶつからないだけでボーナスもらえるしfile09と比べると有情だなあ まあ一度S+取りこぼしたけど!

【アストラルチェイン】日記18

難易度・拮抗の全fileでS+達成! 昨日残したパルナッソスとの追いかけっこもS+取って拮抗はピュアプラチナだぜ さあ次は極限…との前に全ての強化を完了するべくfile12の事案を解決してマテリアルコードを稼ぐことにする file12の事案は捜査や推理やミニゲームの煩わしさから解放されたほぼ戦闘のみのミッションの模様 けどこれはこれで寂しい… あと本編は手加減した敵の構成だったんだなぁと 仲間にシールドを張るキメラが5体くらい出てきて無敵化された敵が大挙して押し寄せてくるとか滅茶苦茶なことになる フィニッシュ決めたらHP全回復するってのはよくできた仕様なんだなぁ このゲームでノーダメージ攻略は無理ではないだろうけどよほど極めた達人じゃないとできないでしょ… まだ初級なのに凄い疲れたぜ

【アストラルチェイン】日記17

難易度・拮抗でプレイ中 file11をクリア パルナッソスとの追いかけっこがランクDだった以外は全部S+取れた! ラスボスは長期戦だし再挑戦は辛いなと思ってたが一回でS+取れた たぶん評価が甘めのだけな気がするが あとは明日に追いかけっこ頑張れば拮抗のS+は完了だな 物資回収も全部終わったしようやく余計なことに気を回さずに済む… と思ったけど敵性体の撮影しないといけないのだった… 流石に大ボス級は撮っていってるけどザコ敵とか似たようなのばっかりだしエネミーリスト埋めるの大変そうだ しっかし世界の存亡を賭けた戦いの最中にカメラで写真撮影とかどうかと思うね! 近未来なんだしアイリスで見るだけで自動で記録されるとかじゃ駄目だったんですか

【アストラルチェイン】日記16

難易度・拮抗でプレイ中 file10をS+達成 file10の再プレイで悠々とS+を取得していったが、「暴走するアキラ」でS+取るのに手こずりまくったぜ… ノーダメージを取らない場合は、ジャスト回避とかジャストレギオンとかスキル使用とかチェインバインドとか とにかく思いつくポイントをありったけ取った上である程度素早く倒さないと駄目のもよう たぶんS+のボーダーは10000点かな? 極限だとスコア稼ごうとしてる間に倒されたら終了だからキツそうだぁ ともあれ拮抗で残す攻略はあとはfile11のみだ ようやく物資回収から解放されるな 拮抗終わっても極限でのS+攻略とfile12もあるし、ドラクエ11Sまでに終わらすのはちょっと無理かな… でもアストラルチェインは面白いのでやり尽してから次に移りたい

【アストラルチェイン】日記15

難易度・拮抗でプレイ中 file09までS+達成 バイクを何度もやり直したぜ… これどうにかできないのかと思って色々調べたらレギオンにスローアタックをつけると良いらしい やってみるとボスに一方的に攻撃できるから確かにかなり有利 しかしうっかりミスしたらまたジェナ戦からなので再開が辛い…と思ってたらホーム画面でアプリ終了してロードすればバイクのところから始まるもよう いちいちジェナ戦も繰り返してたら何時間かかったかわからんな ネットの集合知は頼りになるなあ!先人たちありがとう!! そしてfile10もとりあえずはクリアしたがS+取り逃したミッションが多い まあ物資回収と汚染除去は終わったんで再プレイは気楽か

【アストラルチェイン】日記14

難易度・拮抗でプレイ中 file08はS+達成 段ボール運びとかヘリ残骸の探索とかS+取るの辛かった 段ボールはノーミスじゃないと駄目ってワケでもないのはせめてもの温情ってやつか(笑) これって極限だとS+に必要なスコアがさらに上がるとかなんすかね? そうじゃないことを祈る… file09もとりあえず物資回収コンプしつつクリア ちょいちょいランク低いやつがあったのでくやしい っていうかfile09でも段ボール運びがレッドケースかよ! ここでは運ぶ距離が短いのでバランスはほぼ取らなくてもいいのだが、付近をうろちょろしてる警官が非常~~に邪魔 なんか急ぎの仕事で走り抜けてくとかならいいけど、同じ場所を走り回ってるだけなのはどうかと 警官だからバトルするだけが仕事じゃないってのはいいし、仕事の遂行に障害があるのもいい でも妨害の要素がさすがに雑過ぎるでしょコレは… あと「司令の元へ急行」のバイクミッションはノーダメージじゃないとS+にならないようで戦慄 本当にバイク入れるの好きだなプラチナゲームズは

【アストラルチェイン】日記13

難易度・拮抗でプレイ中 file07までS+を達成 file08を攻略中だがこれ段ボール運びとかのミニゲームがレッドケースなのがやばい 初回プレイの時はクリア評価なかったから気に留めなかったが拮抗でやるととんでもねえ事態だと気づく ただクリアするだけじゃなくて精度も必要とかキツい… 探索要素の懸念が無くなったと思ったらとんだ伏兵に刺されたぜ 射撃とか除染とかはなんとかなりそうだが、段ボールはできる気がせんぞ まあレッドケースとはいえ無視して進める案件だから、S+狙うのは勝手なやり込みではあるんだけどさぁ でも似たようなミニゲームが以前のfileではブルーケースなのに、file08ではレッドケースなのは謎だ…

【アストラルチェイン】日記12

難易度・拮抗でプレイ中 file06をとりあえずクリアしたがちょいちょいランクが低いところがあるので再プレイしなきゃ… あとアイテムも全部取れてねぇ 話の流れで逆戻りできなくなるのは探索要素と相性悪いと思うんだよなぁ しかしfile06は長すぎやしませんか スニーキングミッション~ハーミットのアジトに到達くらいまでだいぶボリュームあるのに、そっからダグラス追跡とかアストラル界とか大ボス戦があるんでめっちゃ疲れる 毎回警察署から始めたかったからネウロンに帰還するまでの流れにしたんですかね これでチャプター途中からの再プレイとか出来ない仕様だったら地獄だったな…

【アストラルチェイン】日記11

難易度・拮抗でプレイ中 file05のS+達成 物資回収コンプした人がマップ画像を上げてくれてサイトがあるもよう これで探索に関しての懸念は無くなった… ちょっとズルい気もするが健康に障るよりはマシだ レッドケースのS+攻略に集中できるので気楽になったぜ 戦闘はちょっと遅くなってもポイント意識した方が良いな ・敵の気絶(ビーストのハウリング) ・レギオンチェンジ ・バトンを三種切り替えて使う ・チェインバインド ・バックアタック ここらを欠かさずにやればちょっとグダったかな?って戦闘でもS+になる 減点法じゃなくて加点法なのでノーダメージじゃなくても最高評価が出るのは良いところだ まあベヨネッタなんかの最高評価は”ピュアプラチナ”だし ピュア言うからには傷を受けちゃダメってのは納得するしかないが

【アストラルチェイン】日記10

難易度・拮抗でプレイ中 file04のS+と物資回収100%達成 落とし物探しがキツかったがfile04はなんとか全部見つかった 最後の一個どこだよと思ったら警察署にあったという凡ミス それにしてもネオンやらでギンギンの看板に青白いアイテムくっつけるってのはちょっとイジワルじゃないですかねぇ しかも遠間だし… アストラル界の赤黒いフィールドだと落とし物は目立つけどそもそもエリア自体の色合いが目に優しくないし あんまり躍起になってアイテム探してると頭が痛くなってしまうな… 休み休みやらないとキツいな

【アストラルチェイン】日記9

難易度・拮抗でプレイ中 file04をクリアしたけどSどまりとかがちょいちょい出てしまった あと落とし物が4つも見つかってねぇ 宝箱は全部取れたのだが… これ地面だけじゃなくて、壁とかに引っかかってる奴をアローレギオンで撃ちぬく分も含まれるんだよなあ つまり探す範囲が上下左右全てというしんどさ アップデートでアイリスにアイテム感知してくれる機能追加されないかな…

【アストラルチェイン】日記8

難易度・拮抗でプレイ中 file03までS+取得 今作はミッションの途中からプレイしてS+取れなかったところだけやればいいってのが凄い楽ちんだな 通しで全部S+取らないといけないというのは流石に神経使い過ぎるからな… クリア評価はこの仕様のおかげで問題ないのだが、物資回収度がキツいなぁ とりあえずfile03は全部集まったけど、広大なフィールドのあちこちを隅々まで探すのはかなり疲れる… 発売してから10日程度じゃさすがにアイテムの場所を網羅してるサイトなんかも無いしな やっぱこれは適当なとこで切り上げるべき要素か…

【アストラルチェイン】日記7

難易度・拮抗でプレイ中 file02までS+ランク取れた 今作は戦闘で高評価取るのがかなり簡単っぽい? まあ、まだ拮抗のせいかもしれんが 今のとこクリアさえすればS+取れるって感じか… アイテム使用やダメージを受けることによるマイナスが無いのでゴリ押し大正義だな あと一度クリアしたブルーケースは難易度変えてもクリアにチェック入ってるな 進行に必要なブルーケースもあるけど基本的には無視してもいいので楽だ 戦闘はともかく、アイテムを探すのがかなり大変だ… マップには見つけた宝箱じゃなくて見つけてないやつを表示してほしいなあ… それかビーストの嗅覚とかで場所がわかるとかさー まあアイテムに関してはクリア評価に関係ないので、いよいよ面倒になったらこれは諦めてしまおう 実績が全部埋まらなくなるのは癪だが

【アストラルチェイン】日記6

ゲームクリア! ラスボスがかなり強かったので回復薬がぶ飲みのゴリ押しプレイになったぜ しかしやはりラストバトルは熱かった あときょうだい+義親父の絆が良かった 一応エンディングを迎えたがクリア後の設定のfile12が始まるのであんまり終わった感は無いな これ全部クリアしたらなんかあるのかなー? ただのやり込み要素なのかな file12でコードプレミアムを集めてレギオンの成長を終わらせるか、それとも難易度・拮抗でS+取得の旅に出るか…悩むところだ

【アストラルチェイン】日記5

file8進行中 放置車両の撤去という名のスライドパズルで時間食ったぜ… 1問目と2問目はいいけど3問目が難しかった 30分すぎたあたりでネットで答え探そうかと思ったが思いとどまって自力クリアできた file8は他にもやたらケースが多いし難しい… 超高速で逃げる上に煙幕弾まで使ってくるラクガキ犯がつかまらないよ! 発売前はプラチナだし基本は戦闘してくゲームだと思ってたらめっちゃ探索の要素が大きかったぜ うんまあ楽しいよ…疲れるけどね

【アストラルチェイン】日記4

file7クリアまで進行 一話クリアするのでかなり消耗するぜ… けど今日はfile6の続きとfile7をクリアしたから頑張ったな アビリティのオートシンクをつけるとシンクアタックを自動発動してくれるからめっちゃ楽だ 混戦中だと失敗しがちなジャスト回避からのシンクアタックもきっちり決めて敵を蹴散らしてくれて楽しい パワーチャージとラウンドソードを使ってチェインバインドからのシンクアタックでボコボコにするのが我が必勝パターン オートバインドのスキル使ったら自動でチェインバインド敢行してくれるので便利かと思ったらいまいち使えんな… 混戦やボスせんだと簡単に妨害されてリキャスト待ちになるし自分でバインド狙った方がマシこりゃ やっぱアクションゲームは自分で操作するのが醍醐味ってことですね…まあオートシンクはつけるけど

【アストラルチェイン】日記3

file6進行中 一話のボリュームがすごいあるなぁ… ビーストレギオンに匂いをかがせて捜査するのは警察っぽくて好きだ ビーストへの搭乗はスピードが速いのは良いがもっと小回り利いたらよかったな アストラル界だと足場の端から落っこちてダメージになるし… 各レギオンに強みはあるんだろうけど、現状は戦闘はソードだけで十分って感じだな まあ難易度・有利のおかげでもあるだろうけど しかしクリア後のリザルト見ると毎回レッドケースに抜けがあるんだよなぁ フィールドはそれなりに探してるのだが… ワンダフル101みたいにコースから逆走しないと出てこない戦闘あるのかなぁ まあそこらの完璧プレイを求めるのは一度クリアしてからにしよう

【アストラルチェイン】日記2

file3クリアまで進行 操作に慣れてくるとますます楽しい アストラルバインドで動きを止めてから大剣でなます切りにするの気持ちいいー あとシンクアタックがシビアなジャストじゃなくて緩い判定なのでコンボが爽快 フィニッシュで偏移体の心臓を抜き取るところはメタルギアライジング感あるな しかしこれ一話のボリュームがだいぶあるなぁ 捜査パートも結構やること多いぜ 戦闘も結構数があるし割と難しいので大変 カジュアルだとクリアさえできれば良いって感じだが、高難易度で最高クリアランクを目指すのはキツそうだな マップの汚染除去率とかもあるしレギオンのスキルの育成とかもあるしドラクエ11Sまでに全部やり込めるかどうか… でもアストラルチェインはだいぶ面白いので適当なところでは終わらせたくない これが長引くと2か月後のP5Rにも影響でそうだが仕方ないか

【アストラルチェイン】日記1

ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)|Nintendo Switch|任天堂 https://www.nintendo.co.jp/switch/ab48a/index.html 任天堂×プラチナゲームズのアクションゲーム! プラチナなら高品質は保証されてるようなものという期待に違わぬ面白さ 主人公とレギオンの二者一体のデュアルアクションが楽しい でもちょっと操作が難しくてまだ思うように動かせない… 攻撃は基本的には自動でやってくれるから主人公の捜査に専念すればいいのだが、主人公を動かしながらレギオンに別の行動させようとすると途端にヘタクソ感があふれ出る 具体的にはチェインバインド狙おうとすると主人公が棒立ちになる! もっとスタイリッシュに動けるようになりたい… とりあえずfile2をクリアまで進行 戦闘だけじゃなくて捜査とかあったりして警察感があるな というか一般人には見えない超常存在の力を活用して仕事するあたりが葛葉ライドウを彷彿とする… 面白くて土曜出勤だってのに夜更かししてしまったぜ さっさと仕事終わらせて続きを遊びたい

【勇者ヤマダくん】日記21

やることが変わりばえしないので一日一プレイもサボってしまってたぜ… おかげで白き鋼鉄のX前にガンヴォルト爪はクリアできたが とりあえず邪剣ブロンソンの伝説進化のために二本目をGET これでゴミ砂漠はもう行かなくて済む… 次はメタルチックな剣の進化させたいなぁと思ったが8bitの欠片が必要のもよう 5回絶海の孤島に行ったのに一個も出てねぇぞ! これつくろうとするとなかなか不毛なマラソンが必要そうだな… それにしても第2部まだかなぁ もうすぐアストラルチェイン出ちまうぜ

【勇者ヤマダくん】日記20

やり込み中 伝説ドラゴンソード作った! けどやっぱアゲアゲ扇子が便利すぎるので霞むなぁ 第2部で追加される装備には扇子外すのも選択肢に入るほど強いのあるのかな

【勇者ヤマダくん】日記19

更新データが来てたのですわ第二部始まるかと思ったら特に変わりないな… 一体何だったんだろう そろそろ新しいダンジョンを遊びたいぜ

【勇者ヤマダくん】日記18

やり込み中 平日の時間がない時だとあんまりピラミッドに行く気が起きないな… まあアララーやゴメンフィスに出会える可能性のある土・日に行った方が有意義だしな というわけでそういえばルーラララの巻物で行ける絶海の孤島の謎の祠はまだ探索してなかったのを思い出す 謎の祠8bitキングドラゴンが装備品を落とすので全部集まるまではここを狩場にするかな しかし攻撃がかなりキツイのでドラゴン装備でも鍛えるべきかメロンギヌスの巻物を二回使うべきか… メロンはピラミッド登るのに使いたいからドラゴン対策した方が良いな 第2部まだかなぁー

【勇者ヤマダくん】日記17

やり込み中 今日はピラミッド登頂成功した… あと雷神の鎧と雷神の盾が出れば現状のピラミッドのアイテムはコンプリート出来る しかし悪霊ゴメンフィスには出会えなかった 買い切りゲームで時間指定必要なんすかねぇ それにしても第2部はいつになるのか…夏配信の予定ではあるようだが 月末にはアストラルチェインが出て9月ドラクエ、10月P5R、11月十三機兵、12月新サクラと怒涛のゲームラッシュが待ってるんだよな なのでできれば今月の中盤までには来てくれると嬉しいのだが まぁ別に本腰入れないと遊べないゲームじゃないから、他の合間にちょこちょこでもいいのだが

【勇者ヤマダくん】日記16

やり込み中 ゴミ砂漠はゴールド取れた けど邪剣ブロンソンを伝説進化させるためにもう一本取りにいくべきか… ピラミッド21F以上に挑んだが今度は途中で死んでしまった 未入手アイテムの雷神の盾が出てたの失ってしまったぜ畜生 しかし、太陽珍アララーとか悪霊ゴメンフィスとか、曜日の時間指定で出るボスってのは元スマホゲームって感じだなぁ でも時間も曜日もあってるのにアララーのフロアにボスが出てこなかったのは何故なんだぜ アップデート来ないと出ないのか? そもそもswitch版では曜日とか時間の制限は無くて良いと思うんだけどな…

【勇者ヤマダくん】日記15

やり込み中 バリカタの扉のアイテムが全部そろった! 今できることで残すはピラミッド21F~30Fのアイテムを揃えるぐらいかな …っと思ったらゴミ砂漠がブロンズトロフィーのままだった 後回しにしようと思ってそのままクリアした気分だったもよう でもここもあと邪剣ブロンソンを取るくらいか 第2部はいつかなー できれば今のヤマダ熱さめやらぬうちにプレイしたいのだが

【勇者ヤマダくん】日記14

やり込み中 バリカタの扉はやけに宝箱のレア率低くないですかね ボスのバリカタゴーレムがアイテム4個も落とすのにほぼ銀だし 幸運にも一筆パーフェクトボーナスでバリカタハンマーが出たので良かったが プラチナのお宝も一筆で出るんすね… あとは赤電話ボディが出たらこの扉のアイテムは全部そろうのだがコレが出ねぇぜ!

【勇者ヤマダくん】日記13

やり込み中 やっとこさ古き剣士の扉のアイテムが全部手に入った への装備にすると連続攻撃の珍スキル使えるのはいいけど、混乱と眠り無効の地獄女王+アゲアゲ扇子の便利さが飛びぬけ過ぎてて霞むな そして次なるバリカタの扉に挑んだがここクリアしても次の扉が追加されない 第2部待ちなのかな? まあ適当にアイテム集めながらアップデート待つとするか

【勇者ヤマダくん】日記12

やり込み中 んああー古き剣士の扉のアイテムが全部そろわない プラチナ宝箱が出なさすぎるんだよなぁ…ピラミッドは通常ダンジョンよりさらに出ない気がする 古き剣士~はプラチナのアイテムが2個あるから辛い… 今日は2時間やって一度もプラチナ拝めなかったぜ とりあえず第1部はクリアしたし、第2部の配信がいつになるかもわからんし、あんまりムキになってプレイするのはやめよう… 一日に回数決めて挑戦した方が良いな精神衛生的に

【勇者ヤマダくん】日記11

やり込み中 アゲアゲ扇子を伝説進化させるのに手こずったぜ… プラチナ宝箱がさっぱりちっとも出やがらねえ 2個目のアゲアゲ扇子取るのに3時間くらいかかった ピラミッド挑戦のフリー化がなかったら恐ろしい数の黄金の欠片が必要なところだった… しかし苦労しただけあって性能は抜群なので嬉しい 攻撃29で手持ち武器では一番強い上に回復やらの効果が付くスグレモノ! 防具が地獄女王で固定に等しいのが難だな 勢いでピラミッド30Fまで登頂したが拾えたアイテムは雷神ハンマーだけか… 21F以降の装備を全部集めるのは骨が折れそうだな 一回の挑戦に時間かかるからなぁー

【勇者ヤマダくん】日記10

ゲームクリア! ピラミッドでアゲアゲ扇子を取れたがコレがめっちゃ便利 最大攻撃力23なのでそこまで強くはないのだが、珍スキルのナチュラルハイ(たまにHP回復+バカヂカラ+自分混乱)とハイテンション(ハヤブサ時にHP回復)が素晴らしい ナチュラルハイの混乱は地獄女王装備で無効化できるのでメリットしかない おかげで会長第2形態もオニギリなしで倒せたぜ そして真のラスボスにちょっと驚く カンのいい&それなりにレトロゲーに明るい人なら名前で気づいてたのかな(笑) そしてエンディングでマリアちゃんと結婚してハッピーエンドと思いきやトゥービーコンティニュード アップデートいつになるのかなぁ 楽しみだけど他のゲーム予定の時期にかぶられると困るぜ? まあクリアして追加されたMamazonショップでスーパーファラオくん買ったらピラミッドの入場が無制限になったので、もう暫くは第1部をやり込みだな とりあえずアゲアゲ扇子を伝説進化させたいな

【勇者ヤマダくん】日記9

魔王城以外の全てのダンジョンでゴールドトロフィーGET あとはラスダン(?)をクリアするだけなんだが会長がめっちゃ強い オニギリを温存すべきだったか… とりあえずピラミッドでまだ取れてないアイテム集めてこよう

【勇者ヤマダくん】日記8

魔王城への道2をクリアまで進行 次がラスダンかな クリアしちゃってもそのうちアプデくると思うと寂しくない! ピラミッド行ったり金トロフィー取れてないところをやり直すのも残ってるし 武器を伝説クリスタルソードに乗り換えたがハエタタキと比べてミスがめっちゃ多い… 安定度を加味するとダメージ下がってるんじゃないのって塩梅だ 聖騎士の剣も作ってみたがホーリーアタックで攻撃した敵の周囲も巻き込めるのが素晴らしい でもうっかり商人アジャを巻き込むと反撃されて死ぬというリスクがあるのがつらい まあ死んでも装備没収とかされないのでそん時はそん時ぐらいの心がまえでいればいいか 金やプラチナの宝箱を拾った後で事故死するとFUCKだが

【勇者ヤマダくん】日記7

お人形の館をクリアまで進行 綾小路長男のバイバイは臓器売買を生業にしてる医者とか次男と長女に比べてアウトローすぎる… 悪事が発覚して今頃酒場で呑んだクレイジーとか言ってる場合じゃねぇ!ブタ箱入れなきゃでしょ! 基本ゆるい世界観なのにシャレにならんヤツが混じってたぜ… そして川田ブロンソンが実はいいヤツだったのでなんか嬉しい しかしこの人がヤマダに肩入れする理由がさっぱり見当たらないんだが…ヤマダは愛される男だなぁ なんか毎晩ゲーム作ってるだけでマリアちゃんと相思相愛になってるし やっぱあれか団子鼻と口髭の某配管工みたいな風貌のおかげか

【勇者ヤマダくん】日記6

近所の洋館をクリアまで進行 とりあえず現状のスペシャルはあらかたゴールドにできた ゴミ砂漠だけできてないが階層が多いのとアイテムのレア度が高いしもっと装備を揃えてからこよう 装備と言えばピラミッドで良いのを集めてきたい しかし挑戦にカギが必要なのに迂闊な死に方して無駄にしてしまったー ああ勿体ない… 何回か使うと壊れるしクールタイムもメチャ長くなるしと思ったらアイテム使うのをためらう貧乏性が悪いんだ…

【勇者ヤマダくん】日記5

特に進展なし スペシャルのダンジョンやりまくってたぜ… 基本的に素材ばかり出てくるので、むやみに周回しても倉庫が圧迫されて面倒なだけなのだが、ゴールドトロフィー取らないと気がかりで先に進めない! ゴールドと言えば徳川の洞窟は最上階が壁を壊す手段ないと一筆描き不可能なので小癪 取り巻きがいる状態でマサムネに勝つのも難しいしめんどくせー ラブ度75%になったせいかダンジョンの途中で死ぬ(現実では作業途中で寝落ちしてる)とマリアちゃんが「ヤマダくんファイト!」と励ましてくれるようになっている なんつうか幸せな男だなヤマダ… 好きなドラマに出てくるキャラに似てるとかで勝手に好感度稼ぐし 恵まれすぎて全然共感が持てなくなったぜ!

【勇者ヤマダくん】日記4

徳川の洞窟クリアまで進行 復活のコメビツ倒しまくって女王様装備を地獄女王に進化 混乱と眠りが無効になるのでめっちゃ安心 毒らずの楯も持てばバステは怖くない! 武器はもっと良いのないかな…範囲が広い武器もちたいが槍とかは命中が低いという説明文があるので躊躇するな 如意棒は命中に関しては言及してないし普通に当たるのかな もっとサクッと終わるのかと思ったがけっこうなやり込みゲームだなコレ しかも幻の花嫁編とかいうアップデートの予定があるようで… まぁじっくりやろう

【勇者ヤマダくん】日記3

松平さんちの地下クリアまで進行 ゴールドトロフィーなんてものがあるので、ひたすら同じマップをプレイしてしまう おかげで伝説ハエタタキが完成!つよい! しかし作業プレイになると眠いぜ… そしてようやくマリアちゃんと交流があった ただ隣に住んでるだけのオッサンにヤキイモおすそ分けにくるとか天使みたいな性格… あとヤマダはマリアちゃんに会う時はちゃんと服を着る理性には感心 というか会長がわざわざ直々にクビ宣告しに来たり、元いた会社の偉い人がちょっかいかけにきたり、実はヤマダはサボり気味なだけですごい人なのか…?

【勇者ヤマダくん】日記2

女王様の城クリアまで進行 一筆書きでマップをクリアしろというのが面白い ある程度ランダム性があるので毎回同じパターンではクリアできないのも適度に頭を刺激されて良い 一筆書きの報酬はお金なので面倒だったら階段直行でもいいし それにしても会社クビになって朝から晩までゲーム作りしてる割に色んな人間と繋がってるな (元)後輩のヤスとか天才プログラマーのアシャとか 肝心のマリアちゃんとは最初の挨拶以外は一言も口を聞いてないのだがラブ度が35%に上がってるってどういうことだよ! 設定ではダメ男感出そうとしてるけど部屋で趣味してるだけなのに片思いの娘に想いが通じるとか恵まれ過ぎだろうこの男

【勇者ヤマダくん】日記1

『勇者ヤマダくん』公式サイト http://www.yamadakun.jp/ プレイ開始 ラムラーナ2がめちゃくちゃ難しかったのでサクッとできそうなのをやることに 開発のonion gamesは「moon」とか「チュウリップ」を作った人が立ちあげたようだ あれすっごい好きだった… そういえばこのゲームも字幕は日本語だけど音声が謎言語なのがそれっぽい ヤマダの36歳独身趣味はゲーム作りていう設定がめちゃくちゃプレイヤーに刺さってくる… それにしても隣の18歳の少女に一目ぼれしてゲームの中のお姫様にして勇者の自分とラブラブさせるとか怖い まあ創作の中で済ませてるのなら可愛いもんだが 妄想でくらい良い思いしたいじゃねえかってのは非常によくわかる しかし隣のマリアちゃんは一人暮らしいっすよとか個人情報を手に入れてくるヤスはヤバいでしょこいつ

【ラ・ムラーナ2】日記9

ゲームクリア! プレイタイム42時間…やり直しの時間とか含めたら60時間はゆうに越えてるかな アヌビスの件で攻略見てしまったが、その他は自力でなんとかできた ブラフマーの謎を解けた時はガッツポーズしたぜ まあ水晶髑髏とマントラの位置が地図に記されるって報酬はあんま意味なかったが…(ほぼ集めてたんで) あと冥界の門をくぐる順番とかも苦労したぜ 敵にぶつかって針に刺さってとかトラップで即死とかマップがいやらし過ぎる 冥星王の証を立ててニビルに突入した時もかなり興奮した 三段構えの即死トラップに見事に引っかかったが(笑) シュメールの神々=惑星ニビルからきた宇宙人というのは個人的に好きなトンデモ説なんでニヤリだ そしてラスボスがめっちゃつよかった 第3形態にダメージ与えられないと思ったが、この期におよんでマントラ使うとは… 無敵さえなくなれば発弾筒連発で瞬殺だったが というか最終形態がめっちゃ長期戦になるんで1~3形態が弱めで助かった 武器振り回してたら勝てそうもないんでハンドガンの弾を限界まで買い込んできたぜ ソーマでの復活もした上で瀕死になって焦ったがギリギリ勝利 ラストの遺跡からの脱出はお約束って感じだが、世界樹の根まで帰ったら入り口が塞がれてて途方に暮れかけたが、すぐに他の外に繋がる場所に思い当たった ひたすら迷宮中をうろうろしたのは無駄じゃなかったな はぁー面白かった ここ一週間ほど朝から晩までひたすらゲームという高校生の夏休みみたいな生活してたぜ ほんとアヌビスがどうにかできてたら自慢できたのだが… けど前作よりはずいぶんと頑張れたし良しとするか 80点くらいってところかな もしもいつかラムラーナ3とかあったら今度こそ!今度こそは全部自力でクリアするぞ! というわけでラ・ムラーナ2のプレイはこれで終了 楽しかった!

【ラ・ムラーナ2】日記8

ああーついに堪え切れずに攻略サイト見てしまった アヌビスあんなとこにいたんかよ 色んなとこの壁は叩いたんだがなんであそこはスルーしてたのかなぁ そして流れでアヌビスの試練の答えも見てしまった また今回も負けてしまった… 表口(?)から冥界に入ればそっから地に潜む砦の入り方のヒントも得られたりしてどんどん進んでいったのだが アヌビスの件のおかげで一挙に気分が下がってしまった ここ連日深夜まで熱中してたからつらい これさえなきゃ謎が一気に氷解していく快感が味わえたんだろうな そりゃ自分が悪くもあるのだが、地図を用意しておいて進行に必要なキャラは隠し部屋に置いておくってのはイジワルだよ ああー悔しい 時間を戻して記憶を消してもう一度自力の挑戦したい…

【ラ・ムラーナ2】日記7

今日もそれなりに進展したが、それ以上に手詰まり感がある一日だった 黄金岩と冥星王の謎は解けた 黄金岩は上から潰される前に足場に乗って壁を叩けば良いのね なんつうか力業だなコレ(笑) でもこれ足場無しでも出来そうな気がするんだが… マントラ唱えるまで壁が壊れないのかな 冥星王は各地で撮ってきた画像をヒントにマントラ唱えたら見事に正解! 解法は二つあったようだが死者の門の冥星王の足跡を正逆両方撮影しといたんで無事に攻略できた どうでもいいけど「冥王星」だと勘違いしてたぜ… しかしここまでは良かったが、これから先はどうしても「歯車」が必要になるっぽい… 歯車は天者迷宮のA-5に雷を蓄えた壺?をセットしないといけない その壺は不滅戦場のH-7の地に潜む砦に置いてあるというのはわかるのだが、宝箱の封印を解くための印にジャンプが届かない… このフロアで何も出来ないなら上か横からくるって感じかと予想して上のフロアの床を叩いてみたがとりあえず武器では壊れないようだ マントラ唱えると裁きの目からビームされるので正しいマントラを唱えたら床に穴があくのか? でもそのマントラが何かわからない… 今まで調べた石碑はスクショしてきたから、ヒントは手持ちにあるだけだと思うのだが… ここのヒントが後で出るかもと思って冥界を探すことに イザナギのメッセージからすると血の回廊でマントラを唱えればよいのでは?と思いついて到達! でもここでもまた手詰まりに… 門をくぐる順番はわかるが、元の場所に戻れずに死ぬのはなんでだよー んー、わかりそうだけどあとちょっと手がとどかないもどかしさ ここしばらくの休暇を使ってひらすらラムラーナ2やってるが休み明けまでにクリアできるかなぁ

【ラ・ムラーナ2】日記6

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やったぜ昨日詰まったところを自力で打開できた 手こずったけどその分すごい快感だ 霜の巨人殿のメッセンジャーから血の回廊の前で負の思念使うと行き先が変わるって聞けてこれだぁ!って色々行き先が広がって無事に二段ジャンプGET! ただそれでもクジャタの手掛かりがない…と思って妖精界うろついたらC-3の顔面石のモミアゲが登れるのかよ! いや近くの骨の「顔になんか書いてある」ってメッセージを見て顔のなんか模様が違う部分?探したらこめかみを登れって文があるという… 別の場所から来るとかアイテムが必要とかじゃなくて、たんなる見落としという凡ミスである まぁ無事に妖精女王に会って巫女からアンク解放してもらってクジャタ倒してジェド柱をGET 二段ジャンプとマントラでこれまで詰まってた謎はあらかた片付いた感じだな とりあえず現状とくに気になるところは ・世界樹の根で黄金岩の前でマントラ唱えて足場(?)出てきたけど相変わらずつっかえ棒が邪魔(壊したら潰されて死ぬ) ・神々の城のユガリングがわからん ・大地の砦の宝箱が取れない(中に雷の壺?が入ってるハズ) ・冥星霊殿の冥王星の足跡(唱えるマントラの順番わからん) こんなところかな 冥王星はちょっと考え込んだら解けそうかなヒントは集めてきたし 今作も謎解きは簡単じゃないけど、理不尽感は大分減ってるな 苦労しても自力で解決して嬉しさを味わえる良いバランスだ…とりあえず今のところは なんとかクリアはしたいなー自力で

【ラ・ムラーナ2】日記5

ついに詰まってしまったー たぶんジェド柱と二段ジャンプが無いとこれ以上進めない 碑文を読むとクジャタがジェド柱を飲み込んだって情報だが、クジャタどこにいるんだよ! 拾ったエネミー情報によるとクジャタの出現は妖精界のようだが…? 妖精界の左上の方が行けないからそこでアンク出現とかできるのか? 他のとこになんか手掛かりや進行に必要な要素があるかもと思って色んなとこを探ったらヨルムンガンドは倒せたのだが、多分こいつはもうちょっと先に倒すべき敵ぽいな 妖精女王を妖精王のもとに送り届けたとかメッセージ来たけど妖精王に会ったこと無いんすけど! メインウェポンもムチ・ナイフ・レイピアときて一個飛ばしでカタナを入手したし… 地図を描きながら進めてはいるのだが、ここはもう一度行ける場所をおさらいして、今は出来ないことと行けないところをピックアップすべきか 再訪してみれば見落としが発見されるかもしれないし っていうかされてほしい進めないし 今作は答えを見ずにクリアしたい……

【ラ・ムラーナ2】日記4

さすがにちょっと進行が鈍ってきたな ヴリトラ倒したり誕生の印を取ったりした後に無駄にうろついてしまった まぁ鎖ムチとか手に入って進行には影響しないけど戦力増強はできたので良し まだ詰まったというほどでもないが、あかない宝箱が2つ3つあるのが気になる 営みの印を手に入れたので、これで行けるようになったとこを探索すれば解決すればいいのだが… 今作は理不尽度は下がってるけど敵の配置や数がいやらしい感じになってるな 炎氷の梢の振り子地帯に天井に張り付いてるやつを配置するのやめてくださいよ! あと中ボスもやたら強い気がする… しかしボスはやっつければ何か進展あるハズ!という期待があるので多少無理してもやっつけてしまうな はぁー面白い 面白いんだけどロードが長いのだけが残念… ラムラーナEXはロード時間ゼロって塩梅で聖杯ワープを気兼ねなく使えたんだがな これって前作の移植担当の技術力のおかげなのか? それとも2がデータ量増大してるので仕方ないことなのか? アップデートとかで改善しませんかねーコレ 何度も死んでリトライするゲームなのでいちいちモタつくのは嬉しくないなぁ

【ラ・ムラーナ2】日記3

よしよし、とりあえず今のところ詰まらずに進めてるぜ 神々の城を色々探して戦死者の館や妖精界にも行けるようになった ためしにニーズヘッグに挑戦してみたらかなり単純なパターンで行動しているのが判明したので手裏剣ありったけ投げつけて撃破! ニーズヘッグ撃破で炎氷の梢のエリアが解放されたが、ここは溶岩に落ちると一瞬で死ぬので今行くべきではない場所の気がする… でもなんか拾えないかなーと思ってうろついたらカギ爪GET!! ちょっと無理して中ボスやっつけた甲斐があった 神族の城も探索が終わってないが、現状だとまだアンク出現までの要素が足りないので他のエリアを探索してくる必要がありそうだ 未知の場所に挑むドキドキワクワクは冒険の醍醐味だな 地図とセーブポイント見つかるまでの心細さが存外クセになる

【ラ・ムラーナ2】日記2

第一のガーディアン撃破 今作はレメゲトンを所持しているとボスのHPが表示されるのが非常にありがたい ダメージ覚悟で突っ込むか、慎重に手裏剣投げるかの判断がつけやすいし しかし大ボスのファフニールよりもウルズの根に出るニーズヘッグの方が強いな… 逃げ出したら長老からメッセージが来るし、今は倒せない系のボスか ズーみたいに反則技使ってくるわけじゃないぽいし、ノーダメージで立ち回れば現状でも倒せるのかな? まぁ自分は腕に自信がないので後でこよう とりあえず世界樹の根の探索はあらかた終えたので、ファフニール撃破で開いたゲートから「神族の城」へ移動 前作は各エリアが世界各地の古代伝承をモチーフにしてたが、今作はどこのエリアも北欧神話で統一されてるのかな? 石碑を読むとヴリトラとかいう単語があったり、イグラーナの住人の所属がローカパーラとかなのでインド神話は含んできそうだが 前作ではさんざん無意味な彷徨をした反省があるので、今作では白地図を用意してメモを手書きしながら進めていくことにする これでキーアイテムや移動強化アイテムを手に入れた時にどこに戻ればいいか一目瞭然って寸法よ! 見落としを最低限にしたら、後は謎解きが自分にクリアできるかどうかの問題だな… 「狙い撃て」のギミックが出てきて「ああ隙間に手裏剣なげればいいのね」って前作の経験が活きたのは嬉しい とりあえず今のところは順調だな 問題は金が足りねぇってことだ…レメゲトン買ったらオモリを買う金がなくなったぜ 妖精ポイントは登場したし、お宝妖精が出てきてくれれば雑魚狩りでドバっと稼げるのだが はぁー楽しい さすが”2”だけあって1にもまして面白いな 今回はこの面白さを自分でスポイルしてしまわないように最後まで自力攻略したいところだ

【ラ・ムラーナ2】日記1

LA-MULANA2(ラ・ムラーナ2) | 遺跡探検考古学アクションアドベンチャーゲーム『LA-MULANA2(ラ・ムラーナ2)』 https://la-mulana.com/jp/l2/ プレイ開始 待望の新作! 前作をついこないだまでやってたので微妙な進化を感じる キャラの動きがだいぶ細かい… あとほんの少しだけどジャンプの制御ができるようになってる! 前ジャンプから後ろに下がるという芸当ができるので真上にある足場に乗るのが容易 とりあえずイグラーナ遺跡の聖杯石碑まで進行 ここまでは謎と言えるようなものは無かったな さて前作は挫折して攻略を見てしまったが、今作ではどれだけ自分の力が通じるか…楽しみでもあり怖くもあり しかし娘のルミッサが21歳で親父が36歳とか年齢に無茶がないすかね まぁいつでもどこでもカレー食ってる中年のオッサンとナイスバディでカッコイイおねえちゃんどっちがいいかってのは言うまでもなかろうよ!

【サクラ大戦2】日記5

ゲームクリア! 最終話の鬼王戦がめっちゃキツかった… ラスボスよりも苦労した 初手から分身して必殺技連打とか反則だろうと思ったが、戦術を「山」にして防御とかすればいいんすね それでも隊員が撃墜されながらの勝利になってしまったぜ… まぁなんにしてもクリアしたからよし! 最終決戦の檄!帝國華撃團のアレンジBGMは燃える ラストにテーマ曲のアレンジを持ってくるゲームは名作の法則 戦闘めんどくさがりながらのプレイだったけど話は楽しめた 最終話の後の13話はなんかしんみり来るな 昇進&出世コースにのったからって帝劇から離れるのは寂しい― まぁシリーズは続くからこれでお別れじゃないんだけどさ シリーズと言えば3~5も現行機でプレイしたいな PS2はたぶん動くだろうけどテレビにコンポジット接続ができない… とりあえず新サクラに向けては1・2をおさえとけば大丈夫かなとは思うが なんにしても面白かった さすが任天堂と双璧を為す(※個人の感想です)SEGAだぜ 最近1・2をプレイしたばっかりのニワカファンだが新サクラ大戦にも期待してますぜ

【サクラ大戦2】日記4

11話 土蜘蛛戦まで進行 ストーリーも大詰めに入って戦闘も1回2回じゃ終わらない! 別に難しくはないのだが、なんだかやたら疲れるんだよな あとスパロボに慣れてると操作のもっさり感が辛い いや最新のゲームとセガサターン時代のゲームを比べちゃいけないだろうけど…

【サクラ大戦2】日記3

8話ボス戦1クリアまで進行 8話はえらい戦闘が多い 強行突破を選んだら滅茶苦茶敵が出てきてめんどくせー! 潜入の方が良かったかな ボスの金剛やっつけたと思ったらさらに戦闘がある模様 さすがに疲れたのでもう寝るぜ… しかしまぁ敵幹部の在庫一掃モードに入ったしストーリーも終盤って感じだな 育成要素とかないんでひたすら進めるだけってのは気が楽ではある でも育成要素がないんでいちいち敵とガチンコバトルしないといけないのが面倒でもある

【ラ・ムラーナEX】日記16

イメージ
トロフィーコンプリート! ついにやり切った サブウェポンなしでマザーが倒せなかったが、練習するうちに第2形態を無傷で倒せるようになったりして上達が実感できる 最終形態までにHP200くらい残ってれば勝てるって塩梅かな… しかしパーフェクトクリアしたと思ったらエンディングで全キャラ出ない! 画面をよく見るとお宝妖精がいない…全部の財宝取ったのになぜ!?と思って探し回ったが次元回廊の財宝だった 絶対取ったと思ってた探して無かったところを取ってなかったという凡ミス中の凡ミス!! おかげでHARDマザーを余計に倒す羽目に… まあ一度倒して「片腕でねじりつくす」のトロフィーしまえばサブウェポン使えるので多少は楽だが はー難しかった アクションゲームは障害を乗り越える遊びなので困難なほど快感は大きい まあ、たまに困難と快感がアンバランスな作品もあるが(笑) でもこのゲームに関してはストレスよりもカタルシスの方が勝ってますね でも地獄聖堂はもう二度とやりたくねぇ というわけでラ・ムラーナEXのプレイはこれで本当に終了! 中途で放置してたサクラ大戦2終わったらラムラーナ2買おう

【ラ・ムラーナEX】日記15

トロフィーコンプリート目指し中 全てのガーディアンを倒せた ハードじゃ最大HPの350でも全然足りないぜ… 妖精の服きててもノーマル妖精の服なしよりダメージ大きいじゃないか! この調子じゃサブウェポンなしでマザーに勝つには相当苦労しそうだ 地獄聖堂のボスには時のランプ効くので大丈夫だろうけど ひいこら言いながら最終局面 くさびも全部発動したし、あとは聖母の祠でラスボスへの道筋つけたら地獄聖堂行って、あぶねぇ水着取ってくるだけだな そういえば水着取った状態で遺跡崩壊前にムーブルグに会う会わないでエンディングが変わるので二回クリアしないといけないのか… もう残った壁は僅かだがその壁が高ーいなぁ 「地獄聖堂をクリアする」ってのが文字書くだけなら3秒だけど、実際プレイすると何時間かかるやら…

【ラ・ムラーナEX】日記14

トロフィーコンプリート目指し中 ヴィー倒せた ちょっと足をのばして鉄球ムチ取ってきたぜ ひっこしぽろぽろ+LAMURANAでムチ威力上げてひたすらぶんぶんやったら倒せた 開幕の目玉のばしの時にたくさん殴れたのが大きかったな そして次はバフォメットで詰まる…こんな強かったっけコイツ 形態変化すると鉄球ムチ届かなくなるのが小癪なのと取り巻きの魔女が出てくるのが厄介 さすがに攻撃の回避の仕方を練習しないと駄目か…

【ラ・ムラーナEX】日記13

トロフィーコンプリート目指し中 ハードだとそこら中敵が増えててダメージくらいまくるぜ… ノックバックで下に落とされたりすることも増えるしfuck とりあえず妖精の服と魔よけの書を手に入れたので少しは快適になるだろう しかし現状最大のHPにして肩当とガントレットで攻撃を強化してソフトでダメージUPにしてなおかつ妖精の服も着てるのにヴィーに勝てないぜ… 目玉伸ばしてくると同時に弾丸も飛ばしてくるからせっかくのチャンスがフイになること多くて悔しい ノーマルだと最初に目玉出してきたときにオノ連打でそのまま倒せたんだがなー ノックバックで下に落ちてヴィーの体に触れると無敵時間中でもHP減らされるのがキツい 謎解きわかってればもっとサクサク行くかと思ってたがハードは甘くないな とりあえず時のランプ取ってそこら辺のルームガーダーをザ・ワールドしてやっつけてこよう

【ラ・ムラーナEX】日記12

約4年ぶりという物凄い久々のプレイ サクラ大戦2から浮気しちまったぜ もうじき2が出るのでそれまでに不完全燃焼感を解消したかったのだ けどやり直すとやっぱ難しい… 一回クリアしてるし詰まったら攻略見るが、理不尽な謎解き多いんだよな そのエリアにある石碑のヒントはそのエリアに使うもの、みたいなルールがあればマシなのだが… 2の謎解きはどんなものかなぁ 次こそは全部自力でクリアしたいなぁ 土・日・月と頑張ってノーマルクリアで真の姿とカレーマスターのトロフィーをGET 一度はクリアしたけど地獄聖堂はやっぱり地獄の難しさだったぜ… あとはハードモードをサブウェポン禁止で完全クリアすればトロフィーコンプリートになるハズ とりあえずアンフィスバエナ、サキト、バハムート、エルマックの序盤ガーディアンは撃破できた ノーマルでもきついヴィーが辛そうだ…

【サクラ大戦2】日記2

4話クリアまで進行 シナリオのボリュームがだいぶ増してる気がする 一話クリアするだけで結構疲れるぜ 戦闘パートがザコ戦→ボス戦って二段階に分かれてるのはありがたい 1もまあ面白かったのだが2はさらに面白い 2は敵キャラが良い感じだ やっぱ悪の幹部会議的なのやってくれるとテンション上がるんだよ

【サクラ大戦2】日記1

プレイ開始 2話クリアまで進行 さすが「2」だけあって細かいところ進化してるな とくにアニメーションムービーはかなりレベルアップしている 戦闘パートも挙動が軽くなってるがシステムは変わってないので楽勝クリアとはいかんな というか幕間の「隊員の状況」で気づいたのだが、好感度による能力の補正ってその話限りなのね! 1話に比べるとさくらくんが弱いなぁって思ったらそういうことかい さくらくんが弱いといえば必殺技の射程が無限じゃなくなってるな… まぁ1の神武verの必殺技は前方3マス射程無限というイデオンソードもかくやの範囲だったのでさもありなん

【サクラ大戦】日記5

ゲームクリア! 最終話はなんかえらいシリアスでヘヴィな流れになったな ていうかサタンとかミカエルとかとってもメガテンチック… ラスボス戦でまたしても被撃墜者が出たがまぁここまで来たら気にすることもない 駆け足でプレイしたがなかなかおもしろかったぜ 20年続くシリーズになっただけはある ただ個人的感想としてシミュレーションパートがめんどくせぇ!ていう 一回クリアしたら戦闘が楽になるとかそういうのも無いので周回しようとするとキツいなこれは… まあ自分は一回クリアで終わっときますが というわけでサクラ大戦はクリア 続けざまにサクラ大戦2だー

【サクラ大戦】日記4

9話クリアまで進行 戦闘が多いので疲れるぜ… 話の流れで機体がパワーアップしたけど敵もパワーアップしてるんでトントンですね ボスの必殺技に巻き込まれてさくらとすみれが撃墜されるというヘマかましてしまったがやり直すのめんどくせーので続行 どうせ次で最終話だしもうヒロインは紅蘭に決定してるからな!

【サクラ大戦】日記3

7話クリアまで進行 なかなか絶妙な難易度してるなぁ でももっとヌルい方が嬉しいかな… 防御せずに敵の必殺技に巻き込まれたら撃墜されるーとか気にしながら戦うと疲れるんじゃよ しかしせっかく7話で大ボスやっつけて満足感を得たのに、次回予告ですぐさま不穏感出すんじゃないよ! まぁPXZやってあやめさんが悪者になるってのは知ってたのでここで終わるわけないってのはわかってたけどさ

【サクラ大戦】日記2

5話クリアまで進行 仲間も増えてなかなか面白くなってきた カンナがザコはだいたい一撃で倒してくれるので頼れる兄貴…もとい姐御 敵を倒しても経験値とか資金とか無いから、ボス狙いだけすればいいってのはある意味気楽か まあ結局進行するためにはほとんどの敵を排除する必要あったりするのだが… あとレベルアップみたいなのはないけどアドベンチャーパートでの好感度上昇すると戦闘パートで能力に補正が入ってる模様 どおりで後方支援キャラの紅蘭がさくらよりも高ダメージ出すわけだ ていうか一応メインヒロイン(?)なのにたぶん現状一番好感度が低いさくらくん…なんかすまない!

【サクラ大戦】日記1

数年前にセールで買ったのを今まで積んでいたが、最近新サクラ大戦も発表されたし予習(?)のためにプレイ開始 とりあえず2話クリアまで進行 これ選択肢に時限があるのがめっちゃ焦るんですが…効果音やめてよ! あと戦闘パートに育成要素とかない模様 攻撃力上げてザコをワンパン撃墜とかスパロボみたいな真似できないんすね… 戦闘パートはめんどくさいもとい手強くて疲れるが、さくらくんが可愛いのは良い 和装の少女剣士は良いものだ!ポニーテールだと倍率ドンさらに倍!!

【ウィザーズシンフォニー】日記21

試練の間の全試練クリア クリア後コンテンツだがそこまで強化されてないっていうか、ラスボス倒したらそのまま倒せるな ボスの経験値が大量だから英雄の試練に挑むまでに結構レベルは上がるが ランク99レムナントや特殊レムナントの素材をドロップしたりとやり込み要素はばっちりなのだが いかんせんもはや全ての敵を倒した後の強化はモチベーションが見いだせなかった… というわけでアフターストーリー見に行ったが、やっぱりどのキャラもよかったな 特にメラクとアステルのアフターが素敵… 新たな冒険の始まりとかいつか来る別れの日までは一緒にいる約束とか好きなんだぜ なんにしても、やりたいことはやり切ったし満足 これにてウィザーズシンフォニーのプレイ日記は終了 面白そうだから買ったけど、想像以上に面白かったのはいい意味の裏切りだな さすがアークシステムワークスだぜ

【ウィザーズシンフォニー】日記20

ゲームクリア! イベントのアイコン踏んだらいきなりラスボスとは思わなかったぜ… そこは「準備は良いか?」みたいな選択が欲しかった まあどうにか勝てたので良しとするか エンディングはまぁ王道って感じですね 結局悪いヤツがいない話だった…まあヴァシレウスは先代組長をやっちゃってるハズだが有耶無耶になってるからいいか(笑) クリア後はチェラーク遺跡での腕試しが追加されてるもよう 試しに行ってみたがフロアの構造がめっちゃ単純… 少なくともクリア後の高難易度ダンジョンではないのかぁ残念 あとボスもあっさり倒せた…まあ最弱の奴だが これは結構あっさり終わってしまいそうな気がする アフターストーリーはとりあえずチャレンジボスを倒すまでお楽しみとしてとっておこう

【ウィザーズシンフォニー】日記19

10章 グランスカ王宮機密フロア8まで進行 あとダンジョン進めるだけなんだが仕事で疲れてあんまり手に付かなかったぜ… フロア8だしたぶんもう少し終わりかな これまでのダンジョンもだいたい10フロアで終わってたし ラスボスはどれくらいの強さかな… ザコもエリートモンスターも余裕綽々で倒せてしまうし、あんがいラスボスも現状で倒せそうな 装備を最大レベルまで鍛えるの時間かかりそうだな… これ敵と出会おうとするとエンカ率上昇スキルとかないので稼ぎがめんどくさいのだ けどお金使うのほぼ鍛冶屋だけだし、ケチケチせずに素材を買って済ませればいいのかな 骨董品もボロボロ出てくるし

【ウィザーズシンフォニー】日記18

10章 グランスカ王宮機密フロア6まで進行 ラストダンジョンだがアステルが覚えた必殺技のおかげで敵を一撃で蹴散らせるのでかつてない程に楽 先制発動の上に防御無視無属性大ダメージとか強すぎる… 消費がHPなので戦闘後にヒールボトル使うだけで済むのも良いところ しかしフロア5の謎解きが適当にやったら解けてしまって消化不良 時計の針を始まりの時に戻す(0→0)はわかるのだが、そのあとの正解が8ってのが腑に落ちない… 「歩みを止めない君」が8ってどういうことなんだ…? まあ先に進めたから良いんだけど気になるなあ →調べたら時計の長針と短針のことのもよう なるほど時計なぁ…ヒント読んでる時に向きが変わるのもそういう意味だったのかって膝を打つしかねぇ ようするに短針が9時にいるときから長針を1時間分戻すとどうなるかって単純な話ですね でもこのダンジョンで兄とか弟とか言われるとストーリーの流れからしてヴァリスとテナールのことで、これまで話の行程が謎の解法なのかと思うじゃん!俺は悪くない!!

【ウィザーズシンフォニー】日記17

10章まで進行 キャラクタークエスト全部終わってしまった 凄まじい喪失感…まあクリア後にアフターストーリーがあるようなので、楽しみはまだちょっと残ってるけども しかしどのキャラも良いやつだ… ストーリーはそこまで捻ってないけどキャラがとにかく好きになれるぜ あとキャラクエ終わると各キャラが必殺技的なスキルを覚えられるようになるところが素敵 ただMPをゴッソリ使うので本当に決め技のようだが さあいよいよラスダン(たぶん)か しかし装備鍛えるのがLV16くらいで止まってるので素材稼ぎしなきゃ…

【ウィザーズシンフォニー】日記16

9章まで進行 やっと街に戻ってこられたぜ… と思ったらまたイベントで仲間と別れるという まあすぐ再会したけど… というわけでやっと酒場でクエストの報告できた ずっと気になってたんだぜ そしてキャラクエが面白いなぁ エルリックのキャラクエで男連中は遊戯王ばりにカードゲームに熱くなってるけど、女性陣は完全に醒めてる温度差が見てて笑える&ちょっと辛い

【ウィザーズシンフォニー】日記15

8章 覚めない悪夢・第8夜まで進行 やっと仲間全員が再結集したぜ ダンジョンの色彩もだがBGMもサイケな感じで長居したくない感がヒシヒシと ダークゾーンとターンテーブルの合わせ技が登場したが、ダークゾーンでもミニマップが機能してるからあんま意味ないな まぁ進行が運頼みになってめんどくさくなるより断然良いが

【ウィザーズシンフォニー】日記14

8章 覚めない悪夢・5夜目まで進行 ここ一面が赤黒くて目に優しくないぜ… さっさとクリアしたいがパーティメンバーが離散してるので全力の戦いができないという 壁役いないのに敵が容赦なく複数体で出てくるのでキツかった 4夜目でグレイが合流してスタンライト使えるようになったのでやっと安心して探索できる とりあえず迷路は複雑だがギミックは一切ないのでそこまで時間かからなそうなダンジョンかな しかし唐突に登場したデイル社長ってのが前作(ウィザーズハーモニー)のネタってことで良いんですかね? オリジナルのキャストなのかは知らないけどボイスにめっちゃ違和感がある…ありていに言うとヘタクソ パーティキャラの声優はみんな演技達者なのでよかったってありがたくなったぜ…

【ウィザーズシンフォニー】日記13

7章クリアまで進行 装備を限界まで鍛えてないがボスに挑んだら勝ててしまったぜ レベル上がりすぎ&スキルが充実したおかげか ラスティクラウド+ディフレクトで全然ダメージくらわなくなるので、後は高火力の仲間でじっくり料理するだけである アルトの秘密に関しては予想通りだが爺さんの方はそうきたかーって感じだ そこまで期待してなかったが、ストーリーもけっこう面白いじゃないの… やっぱキャラへの好感度が高いし話への感情移入度が強いのが大きいな

【ウィザーズシンフォニー】日記12

7章 グランスカ王宮フロア7まで進行 経験値が多いしどんどんレベル上がるなぁ レベル30で覚えるスキルが強いのでこれを鍛えるとザコ戦がサクサク終わる アルト:コーリングメテオ グレイ:スタンライト ニナ:気分は晴れの日 エルリック:アブソリュートゼロ アステル:ヴァニッシュメント これで大体の戦闘が1ターンで終わるし無傷かつMPの消耗も無しというド安定パターン ボス戦やエリートモンスターは単体特化のメラクや紫翠が超ダメージ叩きだしてくれるので隙が無いパーティだ でも防具が不十分のためか先制攻撃されると死人が出るぜ… でも火竜の種火が全然たりないから仕方ないのだ

【ウィザーズシンフォニー】日記11

7章 グランスカ王宮フロア4まで進行 その章で鍛冶ができなくなる(まだ出ない素材が必要になる)まで装備を鍛えようとするとめっちゃ時間かかるな 全キャラで共通になる素材が多いし、あと仲間の数が多い(11人) しかし仲間は全員良いキャラしてるなぁ… キャラクエやるとみんな好きになっていく 戦闘メンバー5人までだけど毎ターン控えもサポートに参加してくれるので仲間が腐ってる感もしないし良い塩梅だ

【ウィザーズシンフォニー】日記10

6章まで進行 5章のボスはどんなもんかと思って様子見の挑戦したが負けイベントだったのね まあ装備を鍛えるための時間を取られなかったのは良かったような、力試しの機会を奪われて肩透かしのような… しかしお話も結構おもしろくなんてきたんじゃないの やっぱひたすら成り行きの冒険じゃなくて目的があると引き締まるな 時間が無いから早くアクィラ追わなきゃって展開だけどクエストとか前のダンジョンに寄り道できるのはご愛敬

【ウィザーズシンフォニー】日記9

5章 遺跡登録番号52で紫翠加入まで進行 やっと(?)仲間全員そろったぜ 紫翠は東方の剣客…いわゆるサムライ枠! 納刀・抜刀が切り替わるとか仲間キャラの属性攻撃に追撃するスキルに世界樹と7ドラ感がある…(笑) フルメンバーになったし素材稼ぎとかの地道プレイも心置きなくできるな

【ウィザーズシンフォニー】日記8

5章 遺跡登録番号52・3Fまで進行 敵が強くなってきた… 装備を強化したいのだが素材が以下略 別に稼ぎプレイは苦じゃないのだが、何やるにしてもとりあえず仲間は全員揃えたいのでちょっと無茶してでも進行すべきか… たぶんもうすぐ紫翠が仲間になると思うし それにしてもニナが便利 毎ターン全員のMP回復なんていう超強力バフが♪2消費1なんていう緩い制限で使えてしまう おかげでスピカのディフレクトを毎ターン使えるし全体攻撃スキルも使い放題 しかも戦闘終了がターンの終わりと判定されてMP回復してからリザルトに入るので無意味な防御でMP回復待ちしないでもいいとか最高過ぎる HP回復や物攻・魔攻の強化もできるしパーティに入れない理由がないぜ… こんだけ有能なニナだが作中では地下アイドル、ようするにマイナーという芸能界の厳しさ

【ウィザーズシンフォニー】日記7

五章まで進行 新しいダンジョンに行きたいがキャラクタークエストがどさっと追加されるのでこれをこなすだけで結構な時間を食う… しかしキャラクエはめっちゃ面白いのでむしろウェルカム 本編だけだとうるせー野郎だなってヴォルクがキャラクエやるとナイスガイじゃん!ってなる DRPGとしても良作だしキャラゲーとしても上質だなぁ さすがアークシステムワークスの30周年記念作品だぜ… なんでアークの代名詞の格ゲーじゃなくてこれをお出ししたのかは謎だが

【ウィザーズシンフォニー】日記6

四章 ヤーナダ鉱山・最深層まで進行 仲間もどしどし増えて面白くなってきた 控えメンバーもスタメンの攻撃に対してアシストして行動するから実質的にフルメンバーで戦ってる感じで素敵 あとダンジョン探索中もいろんなトークが出てきて楽しい まあ一度発生したトークが何回も出てくるのはちょっとどうかと思うが しかし装備を鍛える素材がぜんぜん足りないな… さすがに金で解決しようとするのは無茶なので以前のダンジョンにも戻る必要がある でもまぁ素材ドロップはダンジョンごとに決まってて、特定の敵しか落とさないみたいなのは無いようなので楽かな

【ウィザーズシンフォニー】日記5

三章 フォネの大書庫エリア5まで進行 装備の強化素材足りないけど前のダンジョンに戻って稼ぎするのはちょっとなあ… って思ってたが魔法店で素材売ってるじゃないの 足りなくなりがちな素材をお金で解決できるのでありがてぇ けど敵がお金落とさないので御大尽やってると素材もないし金もないって状態になりそうだ そしてレベル15で新しいスキルが習得できるようになった! まあスキルポイント足りないので覚えられんが… しかしレベルアップに能力UP以外の要素があるRPGは良い

【ウィザーズシンフォニー】日記4

三章まで進行 二章ボスは武器防具をLV5まで鍛えていけば難なく勝てた あとグレイの毒攻撃入れると毎ターン大ダメージが出る 一度負けて仕方なく対策立ててからの勝利はやけに嬉しいの法則 しかし主人公が弱点突けない時の手持無沙汰感が凄いな 入れ替えもできないからアイテム係しかない 上位スキルにピリッとした性能の技あるのかしら

【ウィザーズシンフォニー】日記3

二章 オルマの森・最深部まで進行 一章でもそうだったが、ザコ戦はサクサク終わるがボスは段違いに強いな 防具鍛えてこなきゃ… 仲間が増えて控え行きになるキャラが発生するが、控えでもちゃんと経験値が入るのは良心的 まあさすがに戦闘メンバーと同じだけはもらえてないっぽいけど はー面白い ダンジョン歩き回って地図が完成するのはやはり快感 もっと早く寝ようと思ってたのにこんな時間だぜ…

【ウィザーズシンフォニー】日記2

二章 オルマの森を探索中 二つ目のダンジョンでさっそく一方通行が出てきてダンジョン難易度上がったぜ でもこれこれこういうのがやりたかったんだよって感じでテンション上がる 戦闘は5人パーティになって安定したな 前のダンジョンのエリートモンスターも楽勝でぶっ飛ばせたし数は力だな! しかしさすがアークシステムワークス、堅実に面白いゲームを出すな じっくり遊ぼう

【ウィザーズシンフォニー】日記1

Wizard's Symphony ウィザーズ シンフォニー https://www.arcsystemworks.jp/wizards_symphony/ プレイ開始 アークシステムワークスのダンジョンRPG! PS1でシリーズ展開したウィザーズハーモニーの続編(?)的な世界観らしい ウィズハはやったこと無いのだが過去作ネタはそこまでなさそうで安心 アークでDRPGといえば星霜のアマゾネスが面白かったが今作もなかなか良い感触 あとキャラデザ担当にmooはブラボー とりあえず第一章クリアまで進行 ダンジョンがエクスペリエンス感ある気がするのだが開発はVRIDGEというところのようなので別物か… 自分が知らないだけでDRPG界じゃこういう風なのスタンダードなんすかね なんにしても地図をチクチク埋めていくのは楽しいものだ パーティメンバーも5人になったし次の迷宮に挑むのが楽しみ

【スーパーロボット大戦T】日記35

二周目クリア! 困難ルートでクリア まぁフル改造&主力も十分養成済みなんで苦戦はしなかったが、最終話はさすがになかなか手ごわかったな 無職呼ばわりされてラスボスの気力が50まで下がるギャグみたいなイベントもなかったし(笑) というわけで男女主人公両方でクリアしたし満足 今作は男女でシナリオの落差はそこまで感じなかったな 別に話は繋がってはいないが、V・XとつづいてTで三部作の完結といった感じを受けるのはスペシャルシナリオのゲスト参戦のせいだろうか どれも一定のクォリティあるのは流石だが、やっぱり脇役と敵ロボの武装に労力の限界を感じるな… ここんとこ一年おきに版権スパロボが出るのは嬉しかったが、開発期間に無理があるならもう少し貯めてから出してもいいんじゃないのと思うが、そうもいかないのかな まあーなんにしても今作も面白かった やっぱりスパロボは安定しているな もはやロボアニメじゃなくても参戦できるような風潮すらあるので次の作品が楽しみだ というわけでスパロボTのプレイはこれにて終了!

【スーパーロボット大戦T】日記34

二周目 43話クリアまで進行 一週間でここまで来たか やはり一つのゲームに集中するのは大事だ あとVXTの三作は話とシステムも優れてるのが大きい スパロボOGがTacPシステムを継承してくれてるといいのだが… そもそも次がいつ出るんだっつー話になるが スパロボは変わらないようでいて地味に進化し続ける作品 今作で特に感じたのは、確実に倒せる攻撃の場合はShoot Down!!って表示が出てくるところだな おかげで確殺できる中でも一番消費が安い武器を選ぶというのが容易だし、無駄な熱血・魂とかも使わずに済む これは是非に受け継いでいってほしいシステム

【スーパーロボット大戦T】日記33

二周目 26話クリアまで進行 だいたい半分終ったか 主人公後継機が出たがMAP兵器無双より反撃無双のが楽かな…Aボタン押すだけで良いし 変な稼ぎとか考えずにひたすら敵倒すだけで良いから進行が速いな 今回プレイしてるのはswitch版なのでトロフィーも気にする必要なし! 2周目なんで初回は放置したゲシュペンストを使っているが、やっぱ微妙だなぁ… 武装の問題で格闘と射撃両方上げないといけないし、機体性能そこまで高くないのにパーツスロット3だし… やっぱそこそこ戦える修理補給係ってところか でも戦闘アニメはカッコイイので惜しい…ニュートロンビームの爆発の演出が好きだ

【スーパーロボット大戦T】日記32

2周目 16話クリアまで進行 さすがに敵が増えてくるし一日10話ずつ進行とかはできんな まあ仕事から帰ってしばらく居眠りしちゃったのもあるが… 前周でたんまり稼いだから機体は全部フル改造できる勢いなのだが、さすがにTacPはさっぱり足りんな 主役の全員にダッシュとアタッカーとEXCボーナス行き渡らせたいけどさすがに無理だ

【スーパーロボット大戦T】日記31

2周目 10話クリアまで進行 2周目は男主人公でプレイ! まぁ当然だけど基本的な話は変わらないんだよな それにしても草尾毅ボイスはカッコイイ… かなりのベテランだろうになんつう若々しく凛々しい声 OGでヴィガジみたいなドス利かせた演技もしてるし一流役者だよなぁ BXの隠しボスとしても出演してるようだがそっちには会えてませんね(隠し全取得とか厳し過ぎ) しかし2周目でまだ序盤とは言え、一日で10話も進むとは我ながらなかなか熱が入ったプレイだった やっぱマルチアクションとか余計な操作がめんどくさいから全機を前に出し狙われたやつは反撃!っていう雑なプレイで良いな(笑)

【スーパーロボット大戦T】日記30

ゲームクリア! 初回クリアまで大分時間かかったがボーナスシナリオ含めると実質74話もあったから仕方ないね あと一時期DMC5に浮気してたし(笑) とりあえず通常ルートでクリア、のハズ…選択肢とかもなかったし 今作のラスボスは勘違いしたバカ野郎というあえてスケールダウンした敵にしたのは中々良かったかな イベントが起こったら気力50になってるところは痛快 主人公がサラリーマン生活楽しんでるのはうらやましかった… しかしマジンガー地味だなあと思ってたが超光子力ロケットパンチめちゃくちゃカッコイイ! 光子力エネルギー56億7千万%とか最高に痺れる しかし最終話付近での追加だから活躍の機会が… とはいえこのイベントを中盤あたりでやってしまうのも勿体ないが なんにしてもマジンガーZが素晴らしかったので満足 さて次は困難ルートでのクリアのために2周目に入ろう 主人公が複数いると周回のモチベーションが保てるのでいいことだ できれば機体もスーパーとリアルから選択できればいうことなかったのだが

【スーパーロボット大戦T】日記29

46話クリアまで進行 XもそうだったがHi-νガンダムが参入したらνガンダムが腐るのが勿体ない Hi-νを他のニュータイプに譲るという線もあるが強制出撃の時に本来の機体に乗り換えやがる! ΖΖはMAPWという強みがあるからまだいいけどΖはパッとしない感が凄い

【スーパーロボット大戦T】日記28

44話クリアまで進行 連休明けはいそがしいぜ… 今週中には1周目クリア、6月までには2周目終わらせよう 名有りの敵は同原作のキャラで倒す、というコダワリを捨てるとサクサク進む 今作は主人公のMAPWが使いやすいので殲滅が捗る EXCレイザーは無くなったが決意は相変わらずなのでSPが切れる前には敵軍が更地になるな

【スーパーロボット大戦T】日記27

42話クリアまで進行 そろそろ終結に向けて行きそうな話の流れ 敵の数がめっちゃ多いのでプラーナコンバーター付けた二機だけで敵を倒すのは中々めんどくさい

【スーパーロボット大戦T】日記26

38話クリアまで進行 そろそろ敵がわんさか出てくるので単騎無双だと時間かかるな 10段改造だろうとも絶妙に一撃では落としづらいHPしてる敵が多いし しかし魔神ランティスなんてアニメに出たっけな… と思ったら図鑑にゲームオリジナルと書いてた そのくせ主役の魔法騎士3人より余裕で強いという謎の優遇 まぁさすがに火力は合体攻撃持ちのレイアースに負けるがそこは主人公として譲れない願いを抱きしめてるから仕方ないね

【デビルメイクライ5】日記31

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難易度HELL AND HELLで全ミッションSランク獲得 ブラッディパレスを全キャラでクリア トロフィーコンプリート HAHでロード時間に辟易したりもしたが終わってみれば良い思い出(笑) ブラッディパレスは遠慮なくスーパーキャラで蹂躙! この瞬間のためにスーパーキャラ使わずにいたといっても過言でない はぁー、めちゃくちゃ面白かった…やりきったな アクションも良いのだが、ストーリーも集大成の完結編感があって最高 初代からプレイし続けてよかったぜ… 大満足なのだがバージルの追加とかあったらまたプレイしよう さぁーしばらく放置してしまったスパロボに戻ろう

【デビルメイクライ5】日記30

難易度HELL AND HELL攻略中 HEAVEN OR HELLはサクッと終了 道中全部銃撃で終わらせてもノーダメージ&ノーコンティニューで余裕のSランク(笑) DMDで苦労したから癒されるぜ… そんなHOHでの休憩をはさんでHAHを開始 一撃食らった時点でノーコンティニューのボーナスが消えるのでSランクがめっちゃキツい… それでもスタイリッシュポイントをたくさん稼げばS取れるミッションもあるが、M8やM10やM12あたりはノーコンティニュー(=ノーダメージ)じゃないとまずSは無理なので辛い 特にダンテ編ではいかに真魔人化でゴリ押ししてたかわかる… そんな感じだがなんとかM14クリアまでは到達した もう少しで全難易度・全ミッションでSランクが達成できる しかしHAHはリトライ回数が尋常じゃないのでロードの長さが気になって仕方ない 本当に最高のACTゲームなのに、ロードだけが惜しい

【デビルメイクライ5】日記29

難易度DANTE MUST DIE全ミッションでランクS達成 DMDをオールS獲得! M18で苦労しまくったがどうにか6000点越えられた… やっぱりナイトメアの速攻撃破をやろうとすると傷を負うからゴリ押しはダメだな シャドウとグリフォンを斃しておけば蘇生されてもすぐに戦闘不能に追い込めるので戦いやすくなる 将を討たんとすればまず馬から、というやつか… 続くバージルは強いのは強いけどタイマンなので三魔獣に比べるとずっと優しいな とくにネロは三段ジャンプでほとんどの攻撃を簡単にかわせるし、バスターチャンスでスーパーバスターぶち込めばポイントもダメージもごっそりなので、ボス戦しかないM20はむしろ楽という塩梅 なんにしてもDMDをやりきった 難しいけど面白かった! 平成最後で最高のアクションと豪語するだけのゲームだったぜ さあ次は特殊難易度のHEAVEN OR HELLとHELL AND HELLの攻略だ 今作はこれらもランクSにしないとトロフィー取れないんだよなぁ HOHはともかくHAHがキツそうだ…

【デビルメイクライ5】日記28

難易度DANTE MUST DIE攻略中 ミッション17までSランク獲得 スパロボそっちのけでDMC5ばっかりやってしまった DMD難しいけどクリアできた時めっちゃ気持ちいいのでたまらな 懸念していたM18の三魔獣でやっぱり詰まってしまった 3時間くらいかけて未だノーコンクリアならず… 5000ポイント以上保持して最終戦に突入するくらいまではできたので、あとは死なずにナイトメア倒せればできればSランク取れそうなんだがな どうせならぶっ続けてクリアまでやってしまいたいが連休だってのに明日が仕事だからちくしょう

【デビルメイクライ5】日記27

難易度DANTE MUST DIE攻略中 ミッション10までSランク獲得 M10はたぶん今作で1、2を争うSランクの難関 SOSで苦労したがDMDだともっと苦労した… ていうかヘルジュデッカとかヒューリーとかポイント下げざるをえない敵がたくさんわいてくるので辛い 最初のバトルで6600ポイントくらい稼げだおかげで後の戦闘で下がっても5000以上はなんとかキープできたのでSランク獲得 ノーダメージならSTPが2倍になるようなので、もっとうまけりゃ悠々Sランクなんだろうけどね… でも何度もM10繰り返してたおかげでちょっとダンテの操作にも自信がついた気がする コンボランクSSSからのクアッドループルSで瞬間的な真魔人化攻撃とかできるようになるとめっちゃ楽しい! というわけでDMD攻略も折り返し地点 残る懸念はM14のVでのボスラッシュとM18の三魔獣戦か

【スーパーロボット大戦T】日記25

34話クリアまで進行 レイアース(第一部)の決戦MAP ザガートとエメロード姫めっちゃ強い… 炎神レイアースをフル改造にしてるのに当てられず避けられない、そして不屈なしで被弾すると普通に落とされかねないのでタイマン不可能 まぁ他のユニットで削ればいいだけなので詰むことはありえないが… スパロボVやスパロボXもそうだったけどボス敵だけ妙に手ごわいんだよなぁ ビギナーモードでやっててもこれだからスタンダードやエキスパートの めんどくささ 難しさは考えたくもない

【デビルメイクライ5】日記26

難易度DANTE MUST DIE攻略中 ミッション9までSランク獲得 難しいけど着実に進んではいる やはりVの操作ミッションがきつい デビルトリガー発動したプロトアンジェロとか何分叩き続けるんだよって感じに倒せなくなる 魔獣が一撃で倒されて攻め手が止まってランクが下がるし、うっかりVが被弾しようもんなら一挙に半分はHP持っていかれる… 敵陣で本を開いてポエム朗読とか新しいスタイリッシュ感はあるんだけどね リザイン状態の敵にトドメファイナルするのはスローモーション演出と相まってめちゃくちゃカッコいいし 個人的に好きなのはノーバディの目玉を杖に刺してしばらく歩いたあと目玉でノーバーディをぶっ叩くトドメですね

【スーパーロボット大戦T】日記24

32話クリアまで進行 アムロと竜馬と甲児のスパロボ御三家の三人が10年来の戦友てのは中々新鮮 この三人が参戦してるスパロボはたくさんあるけどこんな設定したスパロボは今回が初だ ひとえにマジンガーINFINITYで大人の甲児が登場したおかげですね

【デビルメイクライ5】日記25

難易度DANTE MUST DIE攻略中 ミッション5でつまり中 M5が難しい…というかボス戦のエルダーゲリュオンナイトがVと相性悪すぎる気がする 敵側のほとんどの攻撃が魔獣を一撃で戦闘不能にしてくるのでちっとも攻められない ナイトメア召喚すれば戦闘不能は回復するし、召喚中はシャドウとグリフォンも無敵になるのでこれがカギか 一度5941点でクリアできたんだけどなー あと59点あればSランクだったのに! ザコ戦もボス戦がとにかく持久戦になるし被弾が許されない神経使う戦いになるのでリトライが辛いぜ…

【デビルメイクライ5】日記24

難易度DANTE MUST DIEを攻略中 ミッション4までランクSを獲得 ついにDMDの攻略開始 これをSランククリアできてこそ真の悪魔狩人と言えるだろう というわけでワクワクしながら始めたけどザコ敵が滅茶苦茶かたい… デビルトリガー発動したクイーンエンプーサどんだけ殴らないと倒れないんだよって感じ ただちょっとやそっとじゃ倒れないので高ランク撃破はやりやすいとは言えるか あとは敵の攻撃に被弾しないスタイリッシュ回避さえできれば自然とクリアランクもSになる しかしVでDTベヒモスとかめちゃくちゃしんどかった スーパーバスターとか真魔人みたいなお手軽火力がほしい…

【スーパーロボット大戦T】日記23

32話クリアまで進行 ルート合流してまたユニット数が膨大になったなぁ けどどうせプラーナコンバーター装備したキャラ単騎無双させると考えると気が楽か 主役級がみんなエースになったら主人公あたり使えばよいか 今作の主人公の後継機はなかなか悪くない範囲のMAP兵器もあるし

【デビルメイクライ5】日記23

難易度SON OF SPARDAの全ミッションでSランク獲得 交互にやっていこうと思ってたのにスパロボそっちのけでやり込んでしまったぜ やっぱM14からちょっと難しいんだよな~ M18の三魔獣戦やM19のダンテvsバージルは何度もやり直した… でもボスに勝てない→勝てたけどポイント足りない→Sランククリア達成!というステップアップは気持ちがいい しかし同じミッションを繰り返すようになると気になるのがロードの長さだな… リトライの時はも少し早くできないものか ストーリーもアクションも素晴らしいがゆえにロードが遅くなければ完璧だったのにと思わざるをえない 珠に瑕ってやつですね

【スーパーロボット大戦T】日記22

30話クリアまで進行 またまたルート分岐 敵が減るので実入りが少ない…しかもダブル社長がいないルートだし しかしマジンガーいる方のルートを二周目の楽しみに取っているのだが、今作のマジンガーはかなり地味な性能だな たぶん強化イベントみたいなのはあると思うが… まあ、ただのマジンガーZの時点で最強クラスなのに、さらにカイザーやZEROまで控えていたスパロボXが異常だったのだろうけど… でもいい大人になった甲児や鉄也はカッコよくて好きですね

【デビルメイクライ5】日記22

難易度SON OF SPARDA攻略中 ミッション13までランクS獲得 SOSでもクリアすること自体は簡単 でもなかなかスタイリッシュポイント上がらないことが多い… M10とM12は数回やり直してしまったぜ ってどっちもダンテ操作のミッションですね できることは多いけどなかなかうまく使いこなせないぜ… 真魔人化でめんどくさい敵をデモリションで即死させられるのが物凄く便利なのだが、これポイント的には損なのかなぁ~? でもヒューリーはまともに戦ってもランク上がらんしどうなんだろ

【スーパーロボット大戦T】日記21

29話クリアまで進行 プラーナコンバーターのおかげでがっぽがっぽ稼げて楽しい まあさすがに一話ごとにフル改造するほどの資金は手に入らないが… しかし今作はEXCレイザーが無くなってるのな おかげでマルチアクションによる疑似無限行動は不可能か… 前作はサイバスターがサイフラッシュで1ターン目から敵陣を更地に変えるとかできたからさもありなん

【デビルメイクライ5】日記21

難易度SON OF SPARDAを攻略中 ミッション3までランクS獲得 難易度SOSいわゆるハードに突入 ザコ敵が見たこと無い動きしてきたりもするが、まぁ序盤のミッションだし、まだどうということは無いな 義手が壊れてもバスターはできるしと思ってブレイクエイジを躊躇なく使うようになったが、これがなかなか楽しいな パンチラインのブレイクエイジならゴリアテの巨体を殴りとばせるとか快感 今作のネロは基本性能が高い上にブレイクエイジなんていう瞬間火力も手に入れてるのでめっちゃ強いし楽しい

【スーパーロボット大戦T】日記20

26話クリアまで進行 主人公後継機が登場…なんか早くない? いつもなら35話くらいじゃないっけ… まあたぶん必殺武器の追加とかあると思うが しかしサラリーマンの主人公てのはシンパシーを感じるところが多々 「何度も仕事を辞めようと思ってた」 「自分の仕事が大好きって人あんまりいないと思う」 あたりは頷きしか出ない(笑)

【デビルメイクライ5】日記20

難易度DEVIL HUNTERでオールSランク獲得 M18で二回もやり直した 被弾しすぎてスタイリッシュポイント足りない あとバージルvsダンテがノーマルなのにキツかった… ネロだと隙を見てチャージショットとかチャンスタイムに魔人バスターとかでごっそり持って行けるから簡単に勝てたのだが 先がおもいやられるな

【スーパーロボット大戦T】日記19

25話クリアまで進行 やっとこプラーナコンバーターを使って損してる感の無いプレイができる… もう25話なので半分は過ぎてしまってる(ハズ)が プラコン付けたユニットが最前線で無双すれば稼ぎと同時にエース育成もできるって寸法よ

【デビルメイクライ5】日記19

難易度DEVIL HUNTER攻略中 ミッション14までランクSを獲得 今日のプレイはSランクを取りこぼさなかったぜ ミッション13で主役三人ルート全部やったりしてると、どいつも面白さあって凄いなぁって思う とくにVの操作感は新鮮味があって良いのだが出番終わるの早いのは勿体ないな まあブラッディパレスならVで色んなボスと戦えるようだが… BPは本編クリア後の楽しみにしておこう

【スーパーロボット大戦T】日記18

ボーナスシナリオ面白いなぁ… 登場キャラある程度絞ってるおかげもあって、キャラの存在感が濃ゆくなってて良いね クリア後の報酬も美味しいし… これでボーナスシナリオ中の戦闘でも資金や撃墜数がもらえたら言うこと無かったのだが

【デビルメイクライ5】日記18

難易度DEVIL HUNTERを攻略中 ミッション11までランクS獲得 ミッション10でまた初回Sランクを逃したぜ… ダンテは武器やスタイルの切り替えが難しくて操作に焦ってしまう おかげでプロトアンジェロやクイーンエンプーサにボコボコ攻撃受けるぜ… 真魔人化すると被弾してもランク下がらない上に強敵も速攻撃破できるので惜しまず使うべきか しかし今作はリアルインパクトがヒートアップしてからじゃないと使えないのが痛い 魔人化による多段HITもできないし…まぁあれはバグだったのかもしれんが

【スーパーロボット大戦T】日記17

24話クリアまで進行 ボーナスシナリオ解放されたがさすがに今からプレイするのは無理だ 次の報酬でようやくプラーナコンバーターが手に入るぜ

【デビルメイクライ5】日記17

難易度DEVIL HUNTER攻略中 ミッション8までSランク獲得 しょせんはノーマルなので特に問題はないな とか書きつつミッション5で一回Sランク逃したり、ミッション8のユリゼンは倒せなかったりしたのだが 今作は強制戦闘じゃない場面はスルーしてもかまわない雰囲気だな ヘタに少ない数の敵をつつくと平均スタイリッシュポイント下がりかねないし… 悪魔うろついてるのに看過するのは悪魔狩人的にはどうかと思うが

【スーパーロボット大戦T】日記16

22話クリアまで進行 たぶん主役キャラはほとんど揃ったかな あとはアムロが入ってくるくらいかな これサブキャラ出せないどころか主役も何人か切らないといけないなぁ レイアースの三人娘とか全員出してる余裕ないよ… ダンバインはショウを出すか今作初登場のシオンを出すかで迷うところだ

【デビルメイクライ5】日記16

難易度DEVIL HUNTER攻略中 ミッション4までランクS取得 今作はスタイリッシュポイントだけ意識すればいいのでランクSは簡単な方 と言いたいがポイント加算式じゃなくて平均点でクリアランクを計上するので、ボス戦も巧い事戦わないといけない… 被弾してランク下げるよりブレイクエイジをどんどこ使って即殺した方がいいかな…あんまりスタイリッシュではなさそうだが

【スーパーロボット大戦T】日記15

19話クリアまで進行 アンジェラまだ仲間にならないのかよ お金貯めて待ってるんですよ! しかし今回はまだ序盤で部隊分割中だってのに全員は出撃できないという事態 フルメンバーになっても主役だけでも全員は出せなくなるのが濃厚だなこれは

【デビルメイクライ5】日記15

難易度HUMANで全ミッションSランク達成 Dr.ファウストLV4とハットトリックでレッドオーブ稼ぎしまくってスキルもEX挑発以外取得できた 帽子かぶせた敵から一撃もらうと数千オーブを落っことすが、獲得オーブが半端じゃないので全然損失が気にならないな M13の敵を湧かす血だまりのところで延々ハットトリックして敵がいなくなったらコンティニューで1時間くらいで100万オーブ稼げるとかすげえぜ 早くもキャラ性能は万全になったのでいよいよSランククリアの開始! とりあえずいくつかあったHUMANのAランクどまりをサクッと終わらせて、プロローグのユリゼンも撃破して全S達成! ネロでユリゼン倒すとテロップの後に雑なエンディングムービーというなんとも言えない展開になるな でも最後の一枚絵でVがいるのは本編クリアした後だと感慨深い… まあたぶんこの後徐々に衰弱していって消えるんだろうけど、もしかしたら人間として生きていく目がないでもないかもしれない 本来ありえない結末を導いたのだから、そういう妄想をしたっていいのだ

【スーパーロボット大戦T】日記14

18話クリアまで進行 楽園追放は観たことがなかったのだがアーハンがゼノブレイド2のハナバスター感が凄い 時期的にハナバスターがアーハンっぽいというべきか 楽園追放とゼノブレイド2のキャラデザが同じ人だったみたいですね それはさておいてサポーターのゴウト&バニラ&ココナのサポーター効果が素晴らしい 1ターンの間資金1.2倍なので反撃無双できるターンに使うとニコニコ顔になれる スパロボにおいて資金は強さに直結する…これぞ資本主義だ

【デビルメイクライ5】日記14

キャラクター強化中 青&紫のオーブ集めとシークレットミッションが全部終わり これで体力と魔力はMAXである ようやく探索要素を気にせずにミッションを攻略できる…‼ あとはレッドオーブ集めてスキルを覚えるべきなのだがミッション攻略しながらにするか、先に稼いで全スキル覚えてフルパワーのキャラで攻略していくか…

【スーパーロボット大戦T】日記13

17話クリアまで進行 なんだかんだで異世界とか未知の星に転移しちゃう展開はワクワクする 宇宙海賊とかビバップ組とかヴァンとかアウトローな連中が多いのでアストラギウスの雰囲気に馴染む 真ゲッターを新しいATと言い張ってブーイングを受けてるのは笑う

【デビルメイクライ5】日記13

キャラクター強化中 オーブやシークレットミッション探しはミッション15まで終わった 終盤はほぼボス戦だけだから、あちこちうろつくのはそろそろ終わりそうか 今作は道すがらのオーブを取るのはクリアランクに関係ないのが最高 DMC4はいちいち箱やら椅子やら壊してまわらないとSランク取れないのが難点だったからな まあDMC5はキャラのスキル取得に莫大なオーブが必要なので、まだまだしばらくのあいだは結晶を叩きながら攻略しないといけないだろうが…

【スーパーロボット大戦T】日記12

16話クリアまで進行 ルート分岐したけどダブル社長がいない方に進んだのでTacP損してる感が半端じゃない でも今作は出撃したキャラもサブオーダーに参加できるので人数縮小後でも全員どこかしらに入れるので素敵 ドモン以外のシャッフル同盟みたいな二線級をシナリオに出しつつパトロールでも撃墜数稼げるのでエースの増産計画がやりやすそうだ

【デビルメイクライ5】日記12

キャラクター強化中 オーブ集めがてらHUMANの全ミッションSランククリアも目指してるが、プロローグ何度かやり直してもAにしかならない もしかしてユリゼン倒さないといけないのだろうか 実質負けイベントなのでHUMANでもえらい強いのだが、全難易度でこれを倒せってのはキツそうだ… プロローグでユリゼンを倒すと特殊エンディングがあるようなのでそこは楽しみだが

【スーパーロボット大戦T】日記11

15話クリアまで進行 15話まで進んだので新たなボーナスシナリオ二種もクリア 話は面白いし見返りも絶大だけどバトルパートもきっちりあるから進行という面では障害だな… まあ経験値も資金も撃墜数も関係ないので、とにかく突っ込めばいいというのは気楽だが

【デビルメイクライ5】日記11

キャラクター攻略中 レッドオーブ通算100万のトロフィーを手に入れたが、まだ全体の強化度は半分もいってないんじゃないかな 特にダンテが武器にスタイルに真魔人化にとレッドオーブ食いまくる 全キャラ全スキル取得はオーブなんぼ必要なんでしょうね… リスクはあるけどDr.ファウストを活用して稼ぎ意識した方がいいな

【スーパーロボット大戦T】日記10

14話クリアまで進行 ルート合流するなり敵がいきなり大増量&ボスのHPもマシマシで1MAPに結構時間かかる いやマジンガーの戦闘アニメ網羅しようとしたせいもあるけど しかし今作のマジンガーZはロケットパンチが通常の武装にないじゃないの! 別に移動後の攻撃に困るってことはないだが、やはり代名詞的必殺武器をあえて外してるのは違和感が大きい アイアンカッターはあるけど遠隔で拳骨をブチ当てるってのが好きなんだよ グレートの方はロケットパンチあるのになぁ でもスクランダーアタックの際にサザンクロスナイフ連射する演出は素敵

【デビルメイクライ5】日記10

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キャラクター強化中 とりあえず攻略サイトを見ながらブルー&パープルオーブ集めとシークレットミッションクリアがミッション10までは終わった 今作は謎解きは大幅に削除されたが、こういう風に寄り道しないと見つからないアイテムがけっこうあるし、探索要素はなんだかんだで残ってるな まぁバイオハザード色を濃く残していたDMC1よりは遥かに単純だが… それにしてもクリア後のメインメニュー画面はキャラクターたちが楽しそうにしてて見ていてニヤニヤしてしまう しかし仮にもラスボスのバージルがのうのうとくつろいでいるのはギャグに走り過ぎと言わざるをえない(笑) しょせんオマケ画像なので、このクソ親父たぶん万人単位の犠牲者だしてるってのは忘れて楽しむしかない

【スーパーロボット大戦T】日記9

13話(宇宙ルート)クリアまで進行 2周目へのモチベーションを保つために初回はあえてそそられない方のルートを選ぶ 合流したら待望のマジンガーZが加入! 次周でどんな流れで初登場するのかを楽しみにしよう それにしてもINFINITY版のマジンガーもカッコいいなぁ! 装甲のウロコ(?)みたいな質感が素敵… どんな戦闘アニメなのかは明日の楽しみだ

【デビルメイクライ5】日記9

キャラクター強化中 今作は強化もレッドオーブだけになった…っていうか回帰したのでわかりやすいが 全主人公で共通のリソースなのでひたすら不足してしまうな 覚えたいスキルたくさんあるけどオーブが足りなさすぎる まあキャラが強くなるわけじゃないEX挑発の購入が後回しなのは確定だな

【スーパーロボット大戦T】日記8

8話クリアまで進行 やっとこボーナスシナリオをプレイ オマケと思いきやけっこう満足感あるな… 急に出て解説するストーカーは笑う でもボーナスシナリオ中は改造とか強化が反映されないようなのでちょっと面倒かな とりあえず報酬でゲインメーターを手に入れたので実質無限稼ぎの解禁! まぁめんどくさいのでそこまではやらないが、ゼロよりは小遣いでも稼げた方が嬉しいからな

【デビルメイクライ5】日記8

キャラクター強化中 まずはスキルの全取得と体力魔力の強化を目指すことにする シークレットミッションやオーブの欠片の場所は攻略サイト見てしまおう クリア後は最終決戦仕様のフルパワー状態のネロで遊べるので楽しい 右腕は復活してるが義手と融合させることによりデビルブレイカーも問題なく使える模様 投げとロケットパンチを両立できるとか最高じゃん! 前作も倒した悪魔を吸収してたし、ネロの腕はなんでもありだな… しかしワイヤーとスナッチが両方存在する意味はあるんですかね? 気分的にはスナッチを使いたいがボタンがR1+R2というやりにくさなのでワイヤーの方使ってしまうな

【スーパーロボット大戦T】日記7

7話クリアまで進行 今作はドモンがリーダーポジションなのだろうか? なんというか珍しい気がする まぁ性格は熱血の正義漢だし、科学者一家の生まれなので頭も出来が良い(父や兄には劣るのがコンプレックスのようだが)、さらにロボでも生身でも腕が立つ…という要素を並べると自然なのだが とりあえず今日も一話クリアだけしかプレイしなかったが、浮気先のDMC5はひとまずクリアはしたし、 明日は休み前なのでこれから本腰を入れてスパロボを進めよう

【デビルメイクライ5】日記7

ミッション20クリアでエンディング到達! いやー面白かった 途中からダンテが主人公状態だと思いきや最後の最後にバカ叔父とクソ親父の兄弟喧嘩を止めに参上したネロが格好良すぎる 作中で世代交代が起きる作品の中で、最高の部類の新主人公なんじゃなかろうかって絶賛したい ていうか最終的にバージルが殺し合いから仲良く喧嘩しなって感じになってるのはネロにぶっ飛ばされたのとVだった時の影響ってことでいいですかね ストーリー先が気になりすぎて一気にやってしまった… 日付変わる前に寝ようという決意を無にしたり、スパロボのプレイを休んでしまったが仕方ないんだ とりあえず最大の楽しみだったストーリーは堪能したし、あとはぼちぼちキャラの強化やSランククリアとかを目指してプレイしよう それにしてもシークレットミッション1個しか見つけてないなぁ…どこあるんや

【デビルメイクライ5】日記6

ミッション15クリアまで進行 M11で魔剣スパーダ手に入れたと思ったらM12でもう無くなった! 代わりにダンテ自身の剣である魔剣ダンテの創造!真魔人化!と凄い盛り上がり 主人公はネロのはずだが完全に食ってしまってる 対照的にVがどんどん弱っていってるのでなんか見てて辛くなる スタイリッシュアクションゲームで歩くだけでぜぇはぁ言いながらフラフラするキャラが主役ってのは斬新だが(笑) あとDr.ファウスト手に入れた時のムービーが面白すぎる 訴えられそうなほどにマイケル・ジャクソン… ダンテの年齢的にMJに影響受けた世代なのかな

【スーパーロボット大戦T】日記6

第6話クリアまで進行 6話はジェットとキンケドゥという去年亡くなった声優のキャラが二人一緒に出てくるというなんかセンチになるシナリオだったぜ…

【デビルメイクライ5】日記5

ミッション11クリアまで進行 ついにダンテも操作解禁 ダンテがふたたび魔剣スパーダを振う日が来たのは非常に熱い でもリベリオンぶっ壊されたのはショック DMC2ではなんだぁこのポッと出の剣は!?って思ったけど、そっから10年以上リベリオン使ってたから完全にダンテの愛剣ってイメージになったからな ていうかアラストルは他の魔具同様に売っぱらったんですかね… ビューティフルジョ―では俺の相棒はお前だけだぜ!とか言ってたのにな(笑) そしてVの秘密が明かされたけどやっぱバージルと関係あったんすね しかしあの兄貴に心の片隅にとはいえ省みる心があったというのは意外 まぁ息子の腕をちぎったりとかクソ野郎なのは間違いないが… DmCのバージルも大概クソ兄貴だったが、それと大して差がない気がしてきたぞう

【スーパーロボット大戦T】日記5

第5話クリアまで進行 ボーナスシナリオが8話からなんでそこまでは普通の進行だなぁ はやくプラーナコンバーターもらってスーパー稼ぎ大戦したい 普通に敵を倒すのがなんか損してる気分になる派なのだ…

【デビルメイクライ5】日記4

ミッション8クリアまで進行 次々に新しい義手が出るがどれも使いであって面白いな 銃と剣が強化されるトムボーイが楽しい でも敵を投げられるようになるバスターアームが一番しっくりくるな DMC4で散々やったデビルブリンガーと同じに使えるのでやはり馴染む しかし投げてる最中に敵の攻撃を受けると義手が壊れるので悪魔の右腕が恋しくなるな まぁ敵に邪魔されないように使えって話なんですが

【スーパーロボット大戦T】日記4

第4話クリアまで進行 バランスよくやろうとしたがDMC5の方をメインにやっちまったぜ やはり同時進行は体力以外に集中力的な問題でも無理があるな… なんにしても早いところ甲児&マジンガーZが出るところまで進めたい

【デビルメイクライ5】日記3

ミッション4クリアまで進行 M4では謎の男Vを操作できる 本人はただの人間だが、しもべの悪魔に戦わせてトドメを刺すというスタイル これ面白いんかなぁ…って思ってたがやってみると楽しいですね! 複数の悪魔を仮死状態にしてから連続トドメを発動するとstylish!!! それにしても鳥・豹(?)・巨人というしもべの構成…やっぱバビル二世ですよねこれ(笑)

【スーパーロボット大戦T】日記3

第3話クリアまで進行 はやくもゴッドガンダムが加入! 今回も原作終了後の設定で参戦してるのね… でもドモンの事情により石破天驚拳とか使えなくなってるあたりに「最初から全開では戦わせない」というスパロボスタッフの固い意思を感じる(笑)

【デビルメイクライ5】日記2

ミッション2クリアまで進行 ボス戦でデビルブレイカー全部壊して隻腕になってしまった めっちゃ大振りで見えてるはずなのになんか当たってしまうのだ… まぁ左腕だけでも基本的な戦闘はできるので問題はないのだが 片手しかないのに剣と銃を瞬時に持ち替えられるとか器用すぎる男ネロ グラフィックはフォトリアルだがこの辺はやっぱゲームだから仕方ないな(笑) しかし悪魔の右腕ってのがカッコイイ設定だと思ってたのだが、機械義手で戦うのもなかなか悪くないむしろ良い オーバチュアの電撃張り手がカッコいいしスピーディで威力あるので好きだな DLC武器のロックバスターも使ってみたがチャージショットしたら壊れてショック そこは原作を尊重して無限に使えてほしかった… そして真横にしか撃てないので上や下にいる敵にはめっぽう弱いというところは原作準拠にしやがる! でもロックバスター装備してるとジャンプが両腕を高く上げて片足を曲げた例のポーズになるのが面白すぎる

【スーパーロボット大戦T】日記2

第2話クリアまで進行 早期購入特典で1話クリア後のスペシャルシナリオでゲシュペンストが加入 性能は武装は少ないがスタンダード まぁさすがにスパロボXのサイバスターほどの壊れ感は無いな…Xのサイバスターは強化前から強すぎた お約束の後半で強化とかはあるのだろうか?修理・補給あるあたり、火力は足りなくなるけどサポ役で頑張れという雰囲気があるが しかしたとえ性能が微妙だろうともBGMがTIME TO COMEってだけでテンション爆上がりですよ

【デビルメイクライ5】日記1

CAPCOM:デビル メイ クライ 5 公式サイト http://www.capcom.co.jp/devil5/ スパロボとどっちプレイするか迷ったが両方プレイすることに! 楽しみのために情報を遮断しようとしても、ゲームサイト見ると入ってきてしまうのだよな… プレイ前にバージル出てくるとか知りとうなかったぜ というわけでこれ以上ネタバレかまされる前にさっさとプレイすることに とりあえずミッション1をクリアまで進行 プロローグはBだったがミッション1はSランク取れたのでまぁDMC4SEの感覚は通じるな 〇ボタンのデビルブレイカーが消耗品ってのが怖いというか勿体ないというか 道すがらにたくさん落ちてるからどんどん使い倒していいんだろうけどね…どうしても貧乏性が出てしまうのだ

【スーパーロボット大戦T】日記1

スーパーロボット大戦T https://sorewaterada.suparobo.jp/ プレイ開始! 今回はボーナスシナリオDLCも買ってしまった やはり好きなシリーズにはなるたけお金だして買い支えないといけないのだ 近頃はスパロボも下火だし…とくにOGは行く末が危うい気がする とりあえず第1話だけクリア 第1話でいきなり鉄也&グレートマジンガーが仲間に! 今作のマジンガーはマジンガーINFINITYの参戦ということでキャラクターが大人になっている! マジンガー好きを自称する割にINFINITY未見なんですが鉄也とか既に結婚して子持ち(予定)なんすね あとシローがイケメンに成長している上に戦闘ロボに乗って出てくる! イチナナ式は量産型っぽさ出しつつもカッコいいな まぁ性能はしょせん二線級だろうけど(笑) まぁスパロボなので安定したプレイ感だったな! ボーナスシナリオで強力強化パーツがずんどこ貰えるので高速進行できそうかな switch版を買ったのでトロフィーとか気にしなくてもいいのだが、一応男女両方でクリアすることにしよう

【キャサリン フルボディ】日記37

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アクシス・ムンディをクリア! 日記書いて寝る前にトライしたらクリアできてしまった… 栄養ドリンクは使い切ったのでドキドキしながら登っていったら崩し方が悪くて一本道階段になってしまった せっかく260段越えたのにちくしょう!と思ったら鐘が聞こえて来たので往生際悪く一本道を登り続けたらゴール!! 良かった目の前に落ちてきた石がBABEL石(動かせないヤツ)じゃなくて… クリアタイムは23分ちょいで273段 でもネット接続してなかったんで順位わからない… まぁどうせ大したことないのはわかりきってるし別にいいか というわけでやりたいことは全部やり切ってプラチナトロフィーも取得 パズルのアレンジモードが追加されてたり、ストーリーの追加部分が盛りだくさんでリメイクなのに新鮮な部分が多かったな ラプンツェルのアレンジverはちょっと自分には難し過ぎたのでヒント機能使ったのが口惜しい スタッフからの挑戦に負けたってことですね まぁアレンジモードのバベルとかはなくて本当によかったよ…テトリス石が降ってくるアクシスムンディとか一生クリアできんぜ 本編のプレイタイムが約90時間、バベルの挑戦の分も加味すると120時間くらいかな…非常に充実した時間だった 楽しいゲームをありがとうアトラス! これからの作品にも期待してるぜ! それではこれでキャサリンFBのプレイ日記は終了である