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【真女神転生Ⅳ】日記70

四周目 メルカバー撃破まで進行 四大天使は強いなあ さすがに有料DLCで仲魔にできるだけはある ミカエルの天使長の号令(ニヤリ付加)も凄い便利だが やはりウリエルの閂投げ(1~15回物理攻撃)が際立つ まさかHASSO-BEATをこえるスキルが現れるとは… お金出してるのでその見返りとしては当然かもしれんが しかしメルカバーの前口上がCHAOSルートよりも嫌な感じになっている ヨナタンの声で「神の愛をわからぬとは所詮ゲスな生まれか」とか言うのはやめてくださいよ! まあ天使と合体した時点でヨナタンは死んでるから、彼が思っていたことではないと信じたい リリスと戦う時も自分とワルターとの友情を失わせたことを怒ってた男だし そしてメルカバーを倒せば久々の東のミカド国 受注不可になっていたミカド国のクエストをちゃっちゃと終わらせてしまおう 予約していた 闘神都市 の発売日だが終わらなかったな もうかなり大詰めだしクリアは目前なのだが、魔人の掃討がどれだけかかるかなぁ やっぱり出現率1/256なんですかね?

【真女神転生Ⅳ】日記69

四周目 レベル上げ中 もう気がね無くDLCクエスト「地獄の沙汰もレベル次第」を使いまくり 魔導書・薄なら6個、魔導書・厚なら1個でNEXT EXPが0になる 死ン宿の敵は経験値約10と物凄い少ないが、なんせNEXT 0なのでそれでもレベルアップ可能(笑) 「地獄の沙汰もマッカ次第」もDLしてあるので資金面も無尽蔵 遠慮なしに悪魔全書使いまくって理想の悪魔を作り上げよう せっかく買ったのに今まで使用するのを自重していたが、いざ使ってみるとクセになるほど便利だな… こんな余裕でバランスぶっ壊れるDLCをいきなり配信してたんだからなあ 確実にゲーム寿命が縮むのにアトラス強気過ぎるぜ

【真女神転生Ⅳ】日記68

四周目 プルガトリウムまで進行 東京の希望を集め力を取り戻すマサカド公 しかし天蓋を取り除くにはメルカバーとルシファーも倒す必要がある ついに最終決戦か… ラスト向けの仲魔を作る頃合いか でも最強の仲魔作るならDLCを全部終わらせた方がいいよね というわけでDLCクエスト「大天使の羽を折れ」をサクッとクリア これって本編の補完にもなってるんだなあ なんで大天使三人がカゴメに封印されていたのかというのが判明 というかマンセマットってアキュラの仲魔だったの? なんか微妙な気分になるな… いやまあアキラは清濁併せ吞む大物なのだが、いかんせんマンセマット自体の心象が悪すぎる 大天使の羽を折れ2では魔王アエーシュマの合体解禁されるが 魔王なのにLV10って…と思ったら素材にミカエル(LV96)とか必要なのかよ! LV81なのにLV10の魔王が作れないという不思議な事態に… でもLV10ってのは成長の余地が大きいということなので面白そうではあるな 大天使は倒せたがエンシェントデイにはボロ負けしたし、レベル上げするか

【真女神転生Ⅳ】日記67

四周目 ハンターランキング一位達成まで進行 元からチャレンジクエストはやるつもりだったが、ストーリー進行の一部になってたのか まだ残りがあるのに一位になったので、全部のクエストをやる必要は無いようだ たぶんノゾミ関連と「三千大東京」だけやればいい感じかな なんにしてもこれでただの趣味としてコンプリートできるぜ やる必要があるからやるのも良いが、やりたいからやるのが楽しいのだ 希望の失われた東京で皆を奮い立たせるために率先して働くってのはヒーローらしくて良いね しかしクエストの追記がやけに笑える マサカド様が「"ちゃんぴおん"」連呼するのが面白い そんなこんなでついに東京のチャンプに! これから各街をめぐって希望を集める…いやー良い展開だ こうなるとつい先に進めたくなるが今日はここで我慢しておこう

【真女神転生Ⅳ】日記66

四周目 銀座の大岩まで進行 三度目の正直でようやっとNEUTRALルートに突入! いやぁいろんな意味で感動するなあ! 神にも悪魔にも偏らない中道…即ち人間こそNEUTRAL というわけで人間の科学の象徴であるスティーヴンとバロウズがこのルートの案内役 いちおうイザボーも同行してるけどやっぱりオマケ感がある(笑) そもそも「ミカド国も東京もメチャメチャでどうしていいかわからないから主人公に付いて行く」とか、この期に及んで相変わらずの優柔不断だし… まあヨナ・ワルの野郎二人みたいに思い切り良すぎるのもアレだが しかし、やっぱりNEUTRALが真ルート的な雰囲気あるんだよなあ そもそも東京の天井て何?という疑問がやっと氷解するし あと25年前の戦でマサカド公を仲魔として東京を守った少年=主人公の前世とかちゃんと"転生"してるのが判明したり! なんにしてもテンション上がるな~ 午後にちょっとうつらうつら来たけど、昼寝せずにプレイし続けた甲斐あったよ 久々に3DSのバッテリーが気になる具合になったぜ そうまでさせてくれるのがメガテンの魅力ってやつか やっぱりアトラスゲームは面白いなあ!

【真女神転生Ⅳ】日記65

四周目 再度、東京王ケンジ撃破まで進行 …ってまたLAWルート突入じゃないの!? ヨナタンルートを選んでからはCHAOS選択肢を選び続けたがこのありさま アキラの質問どうこうの問題じゃなく、シンジュク村前からかなり偏ってた模様 割とギリギリの線を維持してたつもりだったんだが…迂闊だったなあ なんにしても二度目というのはショックだ シンジュクから爆炎クリアまで1時間半くらいでイケるとはいえ… こうなるとワルタールート→現状を維持ってやるのが良いのかなァ ワルタールートはボスが多いから大変なんだが仕方ないな…

【真女神転生Ⅳ】日記64

四周目 東京王ケンジ撃破まで進行 いよいよ最終分岐 ここまでLAWでやってきたので、最後のホワイトメンの問に「現状を破壊」と答えればNEUTRALに …と思ったら「おまえは既に維持に傾き過ぎている」とか言われた!? ナンテコッタイ!!! 大きな選択肢だけじゃなくて、細かい質問にも気を使うべきだったか…? 爆炎市ヶ谷のアキラの「みんな平等って変かな?」あたりが決め手っぽかったかも あぁぁぁぁぁぁぁ「まあ大丈夫だろ」とかタカくくってその後にセーブしなければよかった俺のバカアホオンタンチン! くっそー仕方ない シンジュク村のデータから再度やりなおそう セーブデータ二個作れる仕様で本当に良かったよ

【真女神転生Ⅳ】日記63

四周目 プルート城まで進行 砂漠の東京の雰囲気は凄い良いんだよなあ これだけで一作できそうな世界観している でもMAPが砂漠ONLYなので気が滅入るかも(笑) それにしてもやはり主人公ヨナタンワルターの三人で行動している時が一番しっくりくるな 直前に道を別ったはずなのに、なんだかんだ一緒に冒険するし(異世界というせいもあるが) このせいでイザボーがおまけとしか思えない まあおまけにすらなれなかったナバールとかいるけど

【真女神転生Ⅳ】日記62

四周目 リリス撃破まで進行 いよいよ分岐の頃合い 第一の選択はシンジュク村でヨナタンルートを選択 これから爆炎の東京まで突っ走って、ホワイトメンの質問で改革を選べばNEUTRALになるハズ とりあえず失敗した時のためにシンジュク村前のデータを取ってはあるが… さすがにやり直しになると面倒なので、ここからはサブクエストに脇目を振らずにシナリオだけ進めるか

【真女神転生Ⅳ】日記61

四周目 逆さヒルズまで進行 さすがに新生でプレイするとちょいと進行ペースが遅くなるな あと平日あんまりプレイできねえ… チャレンジクエスト全制覇と仲魔の作成と魔人撃破と… シナリオ終盤とはいえ、まだまだやることも多い 1/30に闘神都市を買うつもりだったが、それまでには終わらないな まあ、あと10年はナンバリングが出ないであろうメガテン最新作なのでじっくりやるか

【真女神転生Ⅳ】日記60

四周目 東京ミッドタウンまで進行 築地本願寺のイベントは何度見てもシュール 「ふん!はあ!…電子志願書を送信したぞ!」 とか携帯の操作にそんな気合いいらないだろ(笑) このあたりから属性を左右する選択肢がかなり増える とりあえずハンター教会の属性チェックでは現在LAWに偏っているもよう 極度に偏らない程度にLAWを維持しておいて、 最後のホワイトメンの選択で改革を望めば晴れてNEUTRAL入り …というのがプランだが失敗したら痛すぎるのでデータは取っておこう

【真女神転生Ⅳ】日記59

四周目 銀座まで進行 やはりレベルUPが加速しすぎて難易度:熟練者があんまり意味なくなってきた 渋谷~六本木で三回もメインクエスト報酬が手に入るし 今作はとにかく経験値を手に入る場面が多い if...なんかルシファー作るためのLV99とか苦行以外の何物でもなかったのに真Ⅳだと鼻歌交じりでLV99ですよ こうもレベル上がるとありがたみが無くなるような でもめんどくさいのは御免なような… 遅々として進まないと思ってたけどなんだかんだでもう終盤か そろそろ属性を選ぶ頃合いなのだが、今作はNEUTRALルートに入るのが意外と難しいらしい LAWもCHAOSも否定する…では突入できない模様 ある程度偏らせてから土壇場で逆を選ぶのがコツだとか 失敗した時のためにシンジュク村でヨナタンとワルターどっちに付いて行くかあたりでセーブ取っておいた方がいいな

【真女神転生Ⅳ】日記58

四周目 封霊塔カゴメクリアまで進行 カゴメ内のビジュアルは凄くいいんだよなあ… 真女神転生3のオベリスクやカグツチ塔のワクワク感をほうふつとするというか 実際攻略してみるとその短さにビックリするけど(笑) カゴメに限らず真Ⅳはダンジョンの構造が物凄い簡単 街の雰囲気づくり優先だったのかな

【真女神転生Ⅳ】日記57

特に進展なし あんまり時間が無いのでちょっとした作業に集中 魔人プラズマーを適当に合体させてプラスマ放電を低ランク悪魔に継承 そこから精霊合体したりなんだりでウィスパーを繰り返してプラズマ放電を+8に成長 威力もそれなりに目に見えて上がるしMP消費も減るのでお得感バツグン! 思う存分ビリビリしてやるぜー と思ったらタクヒに反射されて死にかけた 調子乗ってすいません

【真女神転生Ⅳ】日記56

特に進展なし 忙しくてあんまりプレイできない… でも10分だろうと20分だろうとゲームには触るそれがゲーマー 魔人プラズマーの「プラズマ放電」の魔法が面白い 電撃小威力で回数1~8というロマンスキル せっかく主人公が魔型なのだし、これウィスパーして覚えるかな まあ普通にジオダインとか真理の雷のが使いやすいんだろうけどね でも浪漫と実用性ならロマンの方を追い求めるそれが漢

【真女神転生Ⅳ】日記55

四周目 新宿御苑まで進行 池袋のイベントは何度見てもカガの使い捨てっぷりで笑う おまえたちの名は?→覚えておいてやろう→すぐそこの扉に入ったら死ぬ ナバールもそうだけど制作の都合の犠牲になってるキャラだなあ 難易度:熟練者といえど戦闘の難しさを感じなくなってきた やはり東京に到達してからのレベルアップ速度が異常なのだ まあ緊縛ファンドで稼いでる自分も悪いけど…… とはいえ流石に先制攻撃されると死亡したりするので油断は禁物 というわけで、きっちりアタックを命中させてから戦闘開始することが肝要だがよく失敗する! というか、たまになんか変な挙動で近づいてくる敵がいてFUCK!! タイミング外れるから迂回しながら近づくんじゃねえ!

【真女神転生Ⅳ】日記54

四周目 池袋まで進行 池袋が代表だが今作はやたら毒ゾーンが多い 伝染しまくる「風邪」のバステを治すのにも必要だし、今作はポズムディの使用頻度が物凄い高い あとは移動時のストレス軽減のためのエストマソードも大事 エストマを何度も使うためにはチャクラウォークをつけた方が便利 万が一戦闘に入った時のためにトラフーリもあると良いか メディアラマ リカーム ポズムディ エストマソード トラフーリ 回復プロレマ 狂勉強 チャクラウォーク こんな感じのサポート専用仲魔つくったら素敵かも こういうアイデアをそこまで苦労せずにカタチに出来るのが今作の良いところ スキル選択継承に慣れるともう過去には戻れそうにないな

【新女神転生Ⅳ】日記53

四周目 悪魔討伐隊基地まで進行 やはり東京に到達してからはレベルアップが加速するな LV13で到達してもうLV19 仲魔のレベルアップに比べ入れ替わりの速度が激しすぎる まあ既に習得スキルは把握してるので、必要無いスキルのためにわざわざ経験値を稼がせることは無いけど これまでの周回では特に意識しなかったファンドが楽しい 緊縛状態にすれば一方的に搾取できる! 出会いがしらに身動きできなくしてカツアゲとかヤクザも真っ青の外道である(笑) しかもファンドするごとに経験値も増えるというおまけ付き 今作はやたら会話経験値が多いから、口八丁してるだけでもやたら強くなるんだよな あと異様な量のクエスト報酬 真Ⅳ主人公はもっともLV99に到達しやすいメガテン主人公じゃなかろうか

【真女神転生Ⅳ】日記52

四周目 東京到達まで進行 メデューサも特に問題なく撃破 ニヤリすると敵の攻撃に対し実質無敵だから強いなあ 百蛇の麻痺牙の三回攻撃を全弾回避と素敵すぎる 物理型だとクリティカルが運でさらにニヤリも運なので中々ニヤリできんのよね 魔法型主人公も楽しいな~思い切って新生してよかった 今作では原案である金子一馬氏から「スカイを一番盛り上がる場面にしろ」というお達しがあったとかで やはりここが一番シビレる でもここ以降は暫く淡白な展開が続く印象 まあMAP広すぎて関係ないところウロウロして無駄に雑魚戦してたせいかもしれんが……

【真女神転生Ⅳ】日記51

四周目 ミノタウロス撃破まで進行 初回は苦労したミノタウロスも難なく撃破 身構えるほどでもなかったな…まあ弱点とか知ってるしな! 東京に到達すれば経験値等のインフレによりいつものヌルゲーと化すだろう …の前にメドゥーサがいたっけ まあこっちも対策わかってるからどうってことはないかな 今作はシンボルエンカウントで攻撃を当てて戦闘開始すれば確実に先制をとれる でもこれが意外と当てづらい!めっちゃタイミングずれる プレイログ見ると戦闘約3500回に対し先制1100回くらい(笑) 小剣以外だとかなり先制率下がるので、通常攻撃なんてしないのにピクシーナイフ買っちゃったよ 難易度:熟練者だと店売り品が値上げしてるから痛い出費だぜ… でも敵先制からのパーティ壊滅の危険性に比べればマシと思うとしよう

【真女神転生Ⅳ】日記50

四周目 ナラク4Fまで進行 全然プレイできねえ…時間もないし連日の残業で疲労がMAXだし 来週一杯までは忙しいし、本腰いれてプレイできるのは休日くらいか 休みは休みで昼寝したり外出したりであんまプレイしなかったりするけど…… 主人公を魔法型にしてるとスキル枠が困るな 四属性魔法持たせるのは鉄板だが、単体と全体を両方持つとかはさすがに無理だし 回復も補助もと全部兼ねるのは諦めるしかないか しかしハード(熟練者)でプレイすると痛感するのは、仲魔のHP量って大事ってこと 高MP・バランス・高HPとあってどれも一長一短だが、選ぶならやはり高HP型か 敵の攻撃一発で死ぬとか話にならんし そろそろ第一の壁であるミノタウロス戦が近づいてきたな 初回プレイはノーマル難易度でも苦労したがのに今回はさらにハード! 楽しみなような怖いような

【真女神転生Ⅳ】日記49

四周目 キチジョージの森クリアまで進行 昨日の準備の甲斐あってナラク~結界のボスは苦労せずに倒せた やっぱ全員で弱点攻撃できると断然違う 魔型主人公の良いところはアイコン増やすのに貢献できるのと、頻繁にニヤリできるところかな 代わりに終盤の火力では劣りそうな気がするが… 物理型は至高の魔弾や奥義一閃が超強いし それにしてもナバールは何度プレイしてもしょうもないやつだなあ 貴族育ちのおぼっちゃんがサムライに選ばれたが数日で廃人と化して脱隊という超スピード退場 まじでなんでコイツがメインキャラの一人みたいな紹介されてるんだろう… 削ったイベントがかなりあるらしいので、ナバールもその煽りを受けたのかなぁ

【真女神転生Ⅳ】日記48

四周目 ナラク3Fまで進行 正月明けで仕事が忙しすぎて全然プレイできなかった… 正月も仕事なのに明けても仕事って休まる暇がないぜ ナラク3Fちょっと進むと出てくるボスのナーガがいやらしい というのも火炎弱点なのに2Fまで火炎が使える悪魔がいない! さすがにボスとガチバトルじゃ当然全滅 難易度:熟練者はだてじゃない… どうするべきかと考えたが、入り口付近でじっとして敵シンボルが寄ってくるのを待てばいいじゃないの! 3Fにはアギが使えるメルコムが出現するので、スカウトしてアギ持ちパーティを作れば良い 主人公以外はアギ使えるようにしたので、これでいけるかなぁ 挑戦は明日に持ちこしか

【真女神転生Ⅳ】日記47

四周目プレイ開始 新年初アトラスゲーム! これ以上の追加コンテンツもないし、あと今年はペルソナイヤーになるし そろそろクリアする頃合いか 四周目は熟練者の難易度を楽しむために新生で開始 今まで注ぎ込んだお香が消えるので勿体ないが、レベル99だとまた消化プレイになるだけだしなあ それにやっぱりレベル1から育てるのが楽しい! このナラクで苦労するという感覚がたまらない(笑) まあこれまでと同じ育て方でも芸が無いので、今回は魔法型の育成にしてみよう それにしてもやっぱり序盤の雰囲気が良いんだよなあ 夢の中のイベントが痺れる あとガントレットの儀式で実際にプレイヤーが画面に触るところ あ~やっぱり女神転生は面白いなぁ! 暫く離れてても一度触り始めるとグイグイのめり込む メガテン好きの自分を再認する瞬間である

【ファイアーエムブレム覚醒】日記3

ゲームクリア! 子世代を仲間にしたあたりから外伝も出現しなくなるし フリーマップで鍛えすぎたのもあって一気にクリアしてしまった なんか全体的にシナリオの展開が急過ぎたがラストは良かったな カジュアルでノーマルのせいで楽勝だったが スパロボに慣れたヌルゲーマーにはちょうど良かったな 今作で良かったのはマイユニットの存在かな メガテン好きの自分としてはプレイヤーの分身的なキャラは感情移入しやすい 転職の幅が広いので運用もプレイヤーの自由なのが良いところ シナリオ的にも美味し立ち位置だし言うことなし 最後の方は急いでクリアしたが満足だ これでFEメガテンの予習はばっちり(?)だな

【ファイアーエムブレム覚醒】日記2

外伝巡り中 フリーマップで遊ぶのはキリが無いから好い加減進めるぜ… 13章クリア後から外伝で各キャラの子供世代のキャラが仲間にできるようになる 今作では流石に聖戦の系譜みたいに親世代全滅という展開ではない 未来からやってきた自分たちと同年代の子供ってなんか気まずいなあ…(笑) 子供世代はさすがにサラブレッドというべきか、親からスキルを受け継いでいるのでちょっと育てるだけで戦力になる ただこれキャラの見た目のイメージで運用すると地雷にひっかかるというか… 剣士で登場するウードは力が低いので物理職のままだとキツイ まあ転職を何度も繰り返せるシステムなので、ステータスはそのうち気にならなくなるだろうけど キャラが激増してベンチ要員が物凄い多くなるなぁ スパロボもそうだけどSRPGの宿命ってやつか

【ファイアーエムブレム覚醒】日記1

ニンテンドー3DSソフト2本買うと“もれなく”もう1本プレゼントキャンペーン http://www.nintendo.co.jp/mou1pon/ キャンペーンでFE覚醒を無料ダウンロード メガテン4と新世界樹のポイントをすぐに登録せずにいたのが活きた それにしても無料とかすげーなぁさすが任天堂 FE×メガテンもあるし、覚醒だけでも予習しとくと楽しかろう とりあえず休みに集中して現在13章クリアまで進行 ファイアーエムブレムは「聖戦の系譜」以来だ SRPGはスパロボばっかりやってるから新鮮 敵ターンに武器選択とか防御とかできないってだけで高難易度に感じる(笑) 最初は難しく感じたが、ダブルユニットの便利さに気付くとガンガン進むな 確率とはいえ敵の攻撃をノーダメージ化してくれるとか便利すぎる ステータスアップと追撃も美味しいしダブルしない手はない ノーマル&カジュアルでやってるおかげもあるが、この調子なら割とすぐにクリアできそう だけど転職で最強キャラ育成とか拘り始めるとキリなさそうだなあ おあつらえ向きにフリーバトルあるし このやり込み具合はさすがに任天堂