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11月, 2023の投稿を表示しています

【魔神転生 blind thinker】日記10

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2周目 true new game 晴臣ルート シナリオ30まで進行 太古の洞窟をクリアすることでイザナミさまから審判の鍵を貰える その状態で通常ルートのラスボスを倒すとさらにその先に行ける やはり三種の神器がトゥルールートの要素になっていたようですね 続きが気になるが時間がねえぜ… しかもシナリオ30は移動の邪魔になる雪原なので攻略に時間がかかりそうだ それにしても晴臣ルートだとルシファーが仲魔になるのはかなり特別感あるな 魔王は敵専用種族なのでそれを使えるってのは嬉しい 高い移動力に全種族100%、魔法にも強いとスキが無い 贅沢を言うなら魔法の構成が電撃一色じゃなくてマハザンマも持っててほしかったぐらいか ともあれ、これぐらいの性能があるなら晴臣の代わりに加入するのも納得ができるって強さだ 晴臣につけてたオーラ装備とかも消え去るからな!その分はたらいてくれ!!

【魔神転生 blind thinker】日記9

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2周目 true new game 晴臣ルート AGEビル7Fをクリアして八尺瓊勾玉を入手 さすがに各種族最高ランクの悪魔は100%相性の魔法を使っても一撃で倒せない それでも龍王に堕天使に霊鳥に邪龍と晴臣な魔法が有効な敵が多いのでこのルートだと楽に攻略できたな そして三種の神器が揃ったら新マップ「太古の洞窟」が出現 ここをクリアすると何があるのか… 気になるがこれ以上のプレイは無理だー残念 あとなんでシナリオ27(AGEビル7F)→シナリオ25(太古の洞窟)という番号の振り分けなのか気になるってばよ シナリオの番号と言えばシナリオ13の次がシナリオ18なのも気になる… AGEビルのフリーマップがシナリオにカウントされてるのか?謎だ… ともあれ明日は太古の洞窟クリアとエンディングまでいけるといいなあ

【魔神転生 blind thinker】日記8

2周目 true new game シナリオ23をクリアまで進行 初回プレイでは2時間くらいかけたシナリオ23だが要領を掴んだ2周目は30分程度でクリア でもこれでもまだ準備が甘かったなー 電撃持ちの飛行ユニットをたくさん準備して敵軍VS中立軍の茶番をさっさと叩き潰さないと無駄な時間がかかる あと他の魔王は初ターンからこっちに進軍してくるのにアスタロトだけ最奥に鎮座するから氷原越えがめんどくせぇー! ともあれ晴臣ルートは終わりが近い 結局、裏倉院が出てきた以外は1周目とほぼ同じだったな あとはAGEビル7Fで八尺瓊勾玉をとれば三神器が揃うし、そうすると何があるのか楽しみだ

【魔神転生 blind thinker】攻略メモ・裏倉院

2周目、true new gameの追加マップ裏倉院(シナリオ17)の宝箱メモ マップ北西の左にガーネット マップ北西の右に将門の兜 マップ東にディスクローズ マップ中央の左上に将門の具足 マップ中央の右上に宝玉 マップ中央の左下にラピスラズリ マップ中央の右下にアメジスト 一品物はラピスラズリなのでこれだけは ラグ屋に持ち込むと仲魔の所持枠が24に拡大される でも初期状態でもフルに使うことあるか?って疑問 あと邪神エムプウサイはここでしか出現しないハズ ドロップ品の宝石のターコイズはともかくラッキーソードはここで唯一の入手チャンス 力+1、運+5なので打撃よりも魔法を使うパートナーキャラに持たせると嬉しい武器かもしれない まあ魔法でアイテムドロップするのかどうか不明だが… 特に多種の敵を同時に倒した時

【魔神転生 blind thinker】攻略メモ・宝石

オーラ防具のための宝石集めのメモ オーラ防具の全入手は最速でシナリオ12クリア後 防具の後にエクスカリバーを取ろうとしたらシナリオ26ぐらいになるハズ(ほぼクリア直前) エクスカリバーを見越して力16止めにするより、力24まで振り込んで種族特攻武器を持たせた方が良いかも シナリオ1~3 邪鬼ウストックからエメラルド        邪鬼ラフィン・スカルからサファイア シナリオ4 宝箱からルビー シナリオ6 魔王ミノタウロスからガーネット       邪鬼カワンチャからオニキス       邪鬼トゥルダクからアメジスト トラエストを使ってミノタウロスからガーネットを2個くらい取っておくとエクスカリバーや仲間用のオーラ防具の入手がちょっと早くなる、かも シナリオ8 邪鬼スパルトイからアクアマリン       魔王モロクからパール (ここでオーラの鎧を交換可能) シナリオ9 邪鬼ロアからパール       宝箱からエメラルド、トパーズ、サファイア (ここでオーラの小手を交換可能) シナリオ10 宝箱からサファイア       魔王メデューサからサファイア シナリオ11 邪神べへモスからルビー AGEビル4F 邪龍ファフニールからダイヤモンド (ここでオーラのブーツを交換可能) AGEビル1F 宝箱からターコイズ       邪龍ユルングからアクアマリン シナリオ12 魔王ベリアルからオパール (ここでオーラの兜を交換可能) シナリオ18 宝箱からガーネット       邪神オーカスからダイヤモンド       邪鬼ベイコクからルビー シナリオ19 邪神アリオクからアクアマリン

【魔神転生 blind thinker】日記7

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2周目 true new game シナリオ19クリアまで進行 今回は晴臣ルートで進行 晴臣はジオ系魔法が使えるのでキルフォートと比べてめちゃくちゃ楽 アギ系も使えるので邪鬼や闘鬼などの地上戦力にも強い ただキルフォートと同じ展開なら最後の方は使えなくなるのが惜しいな… だからといって晴臣を使わないのは非効率が過ぎるので使うのだが そして何がトゥルーなんや?と思いながらプレイしていた2周目だがようやく周回要素らしきものが出現 初回プレイでは無かったし、たぶんこの裏倉院がトゥルー要素っぽいですね クリアするとイベントアイテムの八咫鏡が手に入る 初回でも天叢雲剣と八尺瓊勾玉は手に入ったが、残りの一つがようやく見つかった おそらく三神器を揃えると何かがあるハズ、それこそがトゥルーなのかなあ? なお裏倉院(シナリオ17)は開幕すぐそばにいる堕天使シトリーを倒すと終了するが再進入はできないので宝箱の取り逃しに注意 宝箱の中身は 攻略メモ の方に記す

【魔神転生 blind thinker】日記6

2周目 true new game シナリオ6まで進行 とりあえずミノタウロス戦までプレイしてきたが何がトゥルーなのか全然わかりませんね… 前周の仲魔がCOMPにいるとか、経験値やマッカが増えるとか、アイテム落としやすくなるとか、 そういう攻略が加速しそうな要素は一切無さそうだ たぶんストーリー面で何か追加があるんだろうか… LAWルートだと謎のまま終わった三種の神器が揃うとかかなあ? しかし引き継ぎ要素もなしにまた一からプレイしなおしというのは2000年代の作品にしてはストイックだなあ… まあ一周目で感覚は掴んでいるから二周目はそこまで時間はかかるまい ポイントは堕天使を手早く始末できる手段だ ピクシー×ピクシーの幻魔プルシキが☆4で雷電(マハジオンガ)の特技を覚えるから、これを移植していけばラクになる…ハズ! あとは3周目に向けて宝石入手のメモでも取っておこうか

【魔神転生 blind thinker】日記5

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ゲームクリア! キルフォードルートでクリア 神の千年王国を目指して戦ったけど、結局どんな世界が到来するのかはわからない エンディングの簡素さはケータイゲームだから仕方ないね むしろ周回要素があるだけ頑張っていると言えるだろう このルートではミカエルが仲魔になるけど、そもそも天使があんまり役に立たないんだよなあ 合体で作れるなら特技継承できるのでマシになるが、ミカエルはイベント加入の都合でそれはできないし まあメディアラハンが使えるしタフなので壁役には適任か というわけで一週間かかって一周クリアか シナリオ26でクリアだったのでスーファミの魔神転生よりはだいぶ短いな と言っても原作は無駄にだだっ広いマップでジェネレーターから延々沸く悪魔に悩まされながら特にストーリー展開もなく敵を全滅させるだけのステージが大半だったので、そこらへんスマートにしたらこうなる感じか 魔王が次々に出てくるので何というか疾走感があるな さて、それでは次のエンディングを目指して周回プレイに移ろう true new gameは一体何がトゥルーなのか?その秘密を暴くべく調査班はNEO TOKYOへと飛んだ――

【魔神転生 blind thinker】日記4

シナリオ20までクリア さすが魔神転生、高速モードがあってもなお時間がかかる(笑) いやあ敵軍と中立軍が延々争ってるのが物凄いテンポ悪いっすよ… 今作はSFCを下敷きにした…というか完コピレベルのゲーム性なのだが、 パラメータの効果がちょっと変わっているようで防御と速さの効果がめちゃくちゃ大きい 防御32になるとほとんどの敵から攻撃を受け付けなくなるし、速31の堕天使ガーゴイルなんかも攻撃を9割がた無効化(回避)にしてくるので速の効果を実感できる というか実感されすぎてガーゴイルが物凄い邪魔くさい さらにHPが減った悪魔をディアで回復させてくるガーゴイルの名に恥じぬ守護神っぷり しかもガーゴイルはジェネレーターから無限沸きする悪魔の筆頭なので対策のジオ系魔法がないと鬱陶しくてたまらないぜ… まあ漫然とアタックするだけで攻略できるようになってないのはシミュレーションRPGとして正しい姿ではあるけどさあ! パートナーもキルフォートに固定化されたっぽいので渚と晴臣の戦力が減った分、仲魔をそろえないといけないな 対地は人間で十分なので対空ユニットとサポートの女神の増強が急務か

【魔神転生 blind thinker】日記3

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シナリオ18をクリアまで進行 初回プレイはLAWルートっぽいキルフォートに付いて行っている 戦力的にはザンが使える渚が便利なのだが、とりあえず初回は気乗りしないルートにいくというのが我がスタイル といっても今作の天使は特に妙な事はしてないので毛嫌いする理由はないが そして念願のオーラ防具をフル装備 全種そろえると全能力+8という途轍もない補正! レベルに換算すると48レベル分のパラメータ! 宝石にアイテム欄を圧迫されるだけの価値はある そしてこれは終わりではなく次はエクスカリバーのために宝石全種の確保が必要となる アイテム欄16個なのに12個の宝石を集めないといけないからな… blindthinkerでもアイテム枠がスーファミと同じなのは原作リスペクトですね そこは進化してもいいんだよ?

【魔神転生 blind thinker】日記2

シナリオ11まで進行 土日はしっかりやろうと思ってたのに殆ど寝てたぜ…ファッキン仕事 それはさておき、魔神btは高速モードのおかげでさほどストレスなく進行できるな とはいえ飛行ユニットを人間で落としていくとかはあまりにも面倒なので仲魔も活用 人間キャラが勝手に仲魔を増やしてるのでそいつら使えば大体はなんとかなるけど、主人公ひとりになる場面もあるのでちゃんと会話と合体していかないといけないな まあ飛行キラーの神獣と霊鳥以外キラーの飛龍がいればどうにかなる ここに特技継承とかも凝り始めると時間がいくらあっても足りないんだよなあ 300%ダメージの押しつぶしは是非に覚えたいところだが しかし今作はかなりハイペースで魔王が出てくるなあ もとはケータイのゲームだし、長さは然程でもなさそうか パートナーによるストーリーの分岐はあるようだし、周回前提の作りかな だとするならサクッと一周クリアしたいところだが主人公どころか仲間の人間も倒されたら即ゲームオーバーなので無茶な進行できないんだよなあ 人間は飛行ユニット以外には100%ダメージ出せるのでほぼ万能だけど相手からも100%ダメージを貰うので過信は禁物…

【魔神転生 blind thinker】日記1

  魔神転生 blind thinker - G-MODEアーカイブス (gmodecorp.com) プレイ開始 ペルソナ5タクティカと発売日が一日しか違わないという嬉しいけど困る展開! 辛抱たまらなくなったので魔神btの方を先に始めてしまったぜ まあ最新SRPGのあとにスーファミベースのゲームもつらいだろうし とりあえずシナリオ1だけクリア どうにかオルトロスに頼らずに勇二(主人公)一人で敵を全滅させたぜ まず防御の数値を上げたらボス格のオリアスからの打撃ダメージが激減するのでタイマンでも勝ち筋が見える あとは回復の泉に陣取ってちくちく経験値を稼がせてもらうって寸法よ btはゲームスピードUPの機能があるので、魔神転生で最大のネックであった敵ターンの異様な長さに悩まされない快適仕様 シナリオの長さはわらかないけどスーファミの原作(っていうのか?)よりは早く終わりそうだな 今日は全然プレイできなかったが明日からは本腰入れていくぞ

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記23

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ゲームクリア プラチナトロフィーをGET いいゲームだった アクションもストーリーも素晴らしかったぜ 無人島に漂流、そして絶滅したはずの古代種(恐竜)に遭遇、さらには島に眠る古代王国の遺跡からの生命の進化の歴史の真実を知る… というこれまでで最高のスケールの作品 そしてダーナが最後まで良い子過ぎる… ダーナとの別れは寂しいけどいつまでも見守っていてくれると考えるとフィーナやティアとの別れとはまた違う、暖かい気持ちになれるラストだった しかし、永別するヒロインは青系統の髪色してるのは狙ってるんですかね… なんにしても満足も満足、大満足の名作だった これで未プレイはイース9とイース10だ 最新作に追いつく日も近いな まあP5Tの発売が近いのでイース9のプレイは折を見ることにしよう というわけでイース8のプレイはこれで終了 楽しかったぜ…

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記22

第六部を攻略中 トロコンに向けての詰めの作業がだいぶ進んだな 迎撃戦と制圧戦を全部クリアしてトロフィーをGET アイテムは沈黙の塔のボスを倒して宝を入手すればコンプリートできる あとはクリアしてクリア後ダンジョンのボスを倒せばプラチナトロフィーだな イースは毎作面白いが今作は特に面白くて毎日睡眠時間削ってたぜ… なので終わりが近づくと寂しいなあ クリア前に少しアウラ草を稼いでSTR1000超えのアドルにしようかな

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記21

第六部を攻略中 見届けの丘をおそらくラスボス前まで進行 マップ100%のトロフィーが出たので少なくとももうこれ以上はダンジョンは無いな そして漂流村に出現したダーナ編の最後のエピソードもクリア こっちのラスボスがめちゃくちゃ強かった… レベル68まで上げたあとに修験者の秘薬でレベル76にして回復薬も用意してパワープレイで倒した ダーナ編はダーナしかいないから倒されたら即アウト 仲間の援護でダメージを稼げもしないからフラッシュムーブやフラッシュガードで積極的にチャンスを作らないといけない アドル編以上にシステムを活用しないといけないから楽しかったぜ しかしダーナ編をプレイしててエタニアの終焉は止めようもないのは切ない 自分たちは滅びるけど後の種族のために頑張るというダーナは本当にいい子ですよ でもなんか最終的に悲しい別れをしそうな気配して怖い… フィーナから始まるイースシリーズの人気ヒロインは消滅するの法則 さあもう最終段階だが迎撃戦や制圧戦、あとアイテムコンプリートなどが必要なのでまだもう少しやることはあるな この週末でトロコンまで詰めて来週のペルソナ5タクティカを静かに待とう

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記20

第六部 見届けの丘を攻略中 おそらくラストダンジョン 見届けの丘って字面からすると屋外の小高い場所なんじゃないかって気がするが、実際は進化の大樹の内部世界という痺れる展開である ここでこれまでに滅んだ各種族の世界を体験していく とりあえずイースの世界では魚→獣→蟲という順番で興亡したもよう こういう生命の誕生・進化の歴史的なシチュエーションは好きだあ… 子供向けサイエンス漫画でそういう題材を好んで読んでいた記憶 仕事だけしてると失われていくワクワクを取り戻させてくれるからゲームは素敵ですね

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記19

第六部を攻略中 漂流者が全員揃った 最後の漂流者はグリゼルダってのは中々ニクいな セルセタの後の作品だしファンサービスか でもプロローグのロンバルディアにいたのか?と思ったが、入れない貴賓室があったので多分そこにいたのだろう 北部の凶悪な古代種がいるところでよく生きて延びたなあと思ったら「自衛できるくらいは剣術をたしなんでいる」とのこと ヒイロカネ製の武器なしに古代種を退けてるのでめちゃ強いのだろう たぶん素手ゴロで古代種と戦ってたフランツといい、セイレン島だけでもこの世の中にはアドル以上に強い奴はゴロゴロしてるのだと思わされる まあアドルは冒険家であって武術でナンバーワンを目指してるわけじゃないけど あと帰ってきたカーラン卿がちゃんと支援要請の頭数に入ってるのに感心 まあ皇女であるグリゼルダが働いてるんだから臣下のカーランが働かないのは体面的に無理なんだろうけど(笑) でも好感度MAXイベントで領地経営の手腕を活かした漂流村運営計画とか立ててるしちゃんと有能さも示してくれた 嫌なヤツが独断専行して怪物に殺される、という単純なキャラに終わらなかったので良かったですね そして漂流者全員の協力で開通した沈黙の塔は敵がレベル70とめちゃくちゃに高レベル でも相手が小型のおかげでレベルの割と簡単に倒せるので稼ぎにいいなここ… 敵が高レベルなおかげでガンガンひらめきが発生する レベル上げはともかく、ここで全員分のスキルを覚えてしまおう

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記18

第六部を攻略中 セレンの園まで進行 過去何度も起きた”淘汰と選択”、その対象は現行人類ももちろん例外ではない 物語の加速っぷりにワクワクするぜ それにしても過去のエタニア王国崩壊の経緯がなんか残念だな 強く、賢く、そして優しい理想的種族かと思ったが、流星雨以降の荒廃した環境で暴動や戦争からの絶滅という、言ってしまえば”普通”の末路 自分たちは滅びたけど次の種族は助けられるかもしれないと何万年か何千万年かの眠りについたダーナが良い子過ぎる… 今作はゲーム性ももちろんだけどストーリーが抜群に面白い 最高傑作の呼び声もさもありなん

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記17

第五部をクリアまで進行 よく見れば昨日の日記を書いていなかった 連休といってもまるっと休みじゃないし法事やらなんやらもあると疲れちまうので仕方ないですね(自己弁護) ともあれ王家の谷で進化の大樹の秘密も明かされて物語は佳境に 淘汰と選択のために外的要因、つまり地上の破滅を引き起こすというシリーズでも最高の厄ネタ アドルの巻き込まれ率が異常すぎるなあ…なんか特異点でも宿してるんじゃないか 地図の作成率も90%も越えたし、全ての武器錬成を終えたトロフィーも出たので終わりが近いな 第六部到達時点でレベル57くらいになっているが、今作はレベル60以上になるっぽいなあ まず敵にレベル60以上がいるし… シリーズの伝統的にレベル60がMAXだったが、まあ別に囚われる必要もない要素か そもそもそこまで上げたのがオリジンとセルセタだけだしな

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記16

第五部を攻略中 オケアノスを撃破、ダーナ編「運命の日」まで進行 オケアノスがめちゃくちゃ強かった… 麻痺取り薬ぜんぶ使っちまったぜ さすが物語上でセイレン島脱出の最大の障害というだけある大ボスだ しかしこれで脱出不能の無人島からの脱出のめどが立った でもダーナの記憶や失われしエタニア王国の秘密が残っているのでもう少し続くんじゃ そろそろ終わりも近そうだがイースは最終盤に入ってからが長いからな さすがにダームの塔やサルモン神殿の異様な長さみたいなのはもうないだろうけど

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記15

第五部を攻略中 東海岸の洞窟まで進行 ここにきてようやくアリスンの夫のエドを救出できた 長らく登場しないからもしや死んでるんじゃ…とか考えてたがそこまで無慈悲じゃなかったか 子供も無事生まれたし懸念材料が一つ減った そして赤ん坊はさすがに漂流村の人手には数えられないもよう まあそりゃそうか… でも出産を終えたばかりのアリスンは人手に数えられてるあたり過酷だ 今作のヒロイン(?)でダブル主人公の片割れのダーナだが、アドルと比べるとスキルの使い勝手がイマイチなんでメイン操作キャラにしてると苦戦するなあ マスターコングから伝授されたスキルもさして強くなかったし フォースエッジが優秀過ぎるアドルと並ぶと微妙さが際立つ まあこれから覚えるスキルに使いやすいものが出る可能性はあるが… ダーナ編だと特に気にならないんだけどね というかダーナ編はダーナしか使う余地がないから…

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記14

第五部を攻略中 バハの斜塔の途中で二段ジャンプできるようになるアイテムが手に入った これで今まで埋められなかったマップを埋められる!と喜んで逆戻りする(笑) しかしロングフォーン海岸の先から望郷岬に出たりしたけど漂流者がいる痕跡があるけど姿がない 水と森の丘の先では漂流者24人必要の障害物がある というわけで新たな壁にぶつかるだけだったぜ… ストーリー進めろやってことですねハイ 今作のいいところはサポートアイテムを複数同時に装備できるところですね ダッシュ高速化とアイテム自動回収を兼ねられるので快適 この辺もセルセタから改良された部分だなあ ダーナ編の地下聖堂をプレイしていてようやく今作の戦闘に慣れつつあるかもしれない フラッシュムーブよりもフラッシュガードの方が決めるの簡単だなあ 体感だけどギリギリじゃないと駄目なフラッシュムーブに比べてフラッシュガードはちょっと早めでもOKな気がする まあ攻撃にもよるだろうけど… 回避と違って失敗するとダメージ確定なのでやはり回復アイテムの準備は必要 アドル編はともかくダーナ編で回復集めるの大変なんだよな フィールドで果実狩りするか理力の欠片集めて回復薬と交換するかどっちが良いんだろうか…