2022年3月31日木曜日
【Ghostwire:Tokyo】日記9
2022年3月30日水曜日
【Ghostwire:Tokyo】日記8
2022年3月29日火曜日
【Ghostwire:Tokyo】日記7
2022年3月28日月曜日
【Ghostwire:Tokyo】日記6
2022年3月27日日曜日
【Ghostwire:Tokyo】日記5
世界観が100点満点を超えた120点ですよ
2022年3月26日土曜日
【Ghostwire:Tokyo】日記4
【Ghostwire:Tokyo】日記3
2022年3月24日木曜日
【Ghostwire:Tokyo】日記2
2022年3月23日水曜日
【Ghostwire:Tokyo】日記1
Ghostwire: Tokyo | Official Website | Bethesda.net
幽霊だらけになった東京を舞台に主人公が九字の印を切る悪霊退散アクション!
このゲームをやりたいがためにPS5を手に入れようと頑張ったといっても過言ではない
そしてプレイ開始したが期待どおりの面白さ
FPSはあんまり趣味ではないのだが、銃撃戦じゃなくてオバケ退治という形になってるだけでめちゃくちゃ自分にフックしてくるぜ
街の看板とかコンビニの中とかいちいち作り込みが凄いなあ
これがAAAタイトルってやつか…
しかしエイムがヘタクソなので悪霊退散ビーム(正式名称失念)がよくスカる
エイムアシストがあって助かるぜ…
とくに複数のオバケに囲まれると焦って狙いが雑になるぜ
でも霊の外殻を剥がしてコアをワイヤーで引っこ抜くのがめちゃくちゃ気持ちいい
これを決めただけで熟練退魔師になった気分!
楽しいなあーもっと遊びたいなー
だけど最近はあまりにも夜更かしが過ぎて日中の辛さが危険域に達しているのではやめに寝ておこう
2022年3月22日火曜日
【ラビリビ】日記11
【ラビリビ】日記10
アイテム0%攻略中
月曜中にクリアしたかったが無理だったか
ボス戦がかなり難しくなってるし仕事帰りの疲労した状態では厳しいぜ
なんとかfinal chapterまで進行したのであとはイリスを倒すだけだ
あとは図書館の攻略をどれだけスピーディにできるかが問題
ミルの全バフを持ち込まないと太刀打ちできないボスが多い…ラスボスともなると何をかいわんや
2022年3月20日日曜日
【ラビリビ】日記9
2022年3月19日土曜日
【ラビリビ】日記8
【ラビリビ】日記7
2022年3月18日金曜日
【ラビリビ】日記6
2022年3月16日水曜日
【ラビリビ】日記5
2022年3月15日火曜日
【ラビリビ】日記4
【ラビリビ】日記3
2022年3月13日日曜日
【ラビリビ】日記2
2022年3月12日土曜日
【ラビリビ】日記1
ゲームソフト | ラビリビ | プレイステーション (playstation.com)
いつぞやのインディーゲームセールで買っていたメトロイドヴァニア的2D探索アクション
これをクリアしたらPSの積みゲーは解消されるぜ…(除くフリープレイ)
特徴はシューティングさながらの弾幕が飛んでくるボス戦
敵の体力を減らすと一定時間ほぼ無敵になりつつ必殺技的な弾幕を放ってくるのが東方project感があるな
しかしこのゲームはイベント時のキャラの立ち絵が刺激的すぎんか?と思ったらレーティングがCERO:Bだしセクシャルマークついてたわ
そりゃ主人公からしてバニーガールだしほとんどのキャラが水着か下着かみたいな恰好で巨乳の谷間見せてるしな
でもゲーム部分はだいぶデフォルメされたドット絵で色気のいの字もないのでギャップが凄いが
このゲームは台湾のメーカーの作品のようだが、やっぱり地理的に日本に近いだけあってセンスも日本に近い、というか知らないと日本のアニメか漫画かにしか見えない
個人的にはこういう漫画・アニメ的なキャラデザの方が好きですね
絵柄は美少女ゲーム的だが探索ゲームとしては手堅く面白くできている
スライディングや二段ジャンプ、エアダッシュと徐々にできることが増えて以前にエリアの行けなかったところに進入できるようになるのが楽しい
問題は話が何を目的にしてるのかさっぱりわからんことだぜ…
2022年3月10日木曜日
【イース フェルガナの誓い】日記4
2022年3月9日水曜日
【イース フェルガナの誓い】日記3
2022年3月8日火曜日
【イース フェルガナの誓い】日記2
【イース フェルガナの誓い】日記1
イース-フェルガナの誓い-公式サイト (falcom.co.jp)
プレイ開始
今作はイースⅢのリメイク作品ということらしい
なんでタイトルにナンバリング入ってないんでしょうね?
それはともかくPCE版でも「イースⅠ・Ⅱと全然違う!」ってなったけど、PSP版でも「イースⅠ・Ⅱと全然違う!」ってなるな(笑)
オリジナル版はドラゴンバスターばりの横スクロールアクションだったが、リメイクでは3Dアクションになっている
ジャンプしたりで攻撃ボタンで剣を振ったりするイマドキのシステムになった
さすがに体当たりアクションは終わりを告げた模様
溶岩地帯まで進めたがなかなか気持ちよくアクションできるな
敵を攻撃するとコンボ上っていってダメージや経験値のボーナスがつくので稼ぎが捗る
しかしノーマルなのにボスがやたら強い…
初見だとまず勝てないがリトライすればボス戦をすぐに再開できるので勝つまで挑戦にストレスが無いな
最終手段として「難易度を下げてリトライ」があるようだがこれはプライドにかけて使いたくないぜ…
アクションだけじゃなくてストーリーとかもだいぶ強化されているな
PCE版だとドギは故郷でのんびりしてる風にしか見えなかったが今作だとアドルとは手分けして色々探っているという妥当な行動になった
魔物うろついてるのに素手で大丈夫か?って感じだがよく考えたら壁をブチ破る怪力でしたねコイツ
筋肉ムキムキの上にCV玄田哲章、これは間違いなく強い
あとチェスターとエレナとの幼馴染エピソードも追加されているしキャラがだいぶ深まったな
いろんなところがパワーアップしてるのでリメイク作品だが新鮮に楽しめるなあ
でも夜更かしはしないように気を付けないといけない…
2022年3月6日日曜日
【Salt and Sanctuary】日記7
【Salt and Sanctuary】日記6
2022年3月5日土曜日
【Salt and Sanctuary】日記5
2022年3月4日金曜日
【Salt and Sanctuary】日記4
2022年3月3日木曜日
【Salt and Sanctuary】日記3
【Salt and Sanctuary】日記2
2022年3月1日火曜日
【Salt and Sanctuary】日記1
ゲームソフト | Salt and Sanctuary (ソルト アンド サンクチュアリ) | プレイステーション (playstation.com)
プレイ開始
この間やったブラスフェマスと同じくダークソウルに影響を受けたダークファンタジーアクションゲーム
死んだらソルト(≒経験値)を全部失う上に、取り戻せずに死んでしまうと永久的に消失するというデスペナルティがキツイぜ…
重力反転できるようになる焼き印を押してもらったぐらいの進行度だが、もう2万くらいソルト失ったんじゃないか
敵が強いだけならともかく、落下死も多い構成してるんで割とストレスたまるなこの仕様…
しかし武器種を好きなの使えるのは楽しい
自分は槍戦士で行くぜ!大剣が強いらしいけど槍を貫く!(槍だけに)
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