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3月, 2022の投稿を表示しています

【Ghostwire:Tokyo】日記9

4章攻略中 鳥居だらけで幽霊だらけ!サブクエストも大量! なんか巷だとボリューム不足みたいな言われ方してるようだが全然そんなことは感じないなあ… まあストーリーだけ突っ走ったら案外サクッと終わるのかもしれないが まあシューティングゲームとして見るとだいぶ単純なのは否定しないが、 でも退魔師ごっこゲームとしては100点以上だからな その世界観にハマる人間にはたまらないゲーム…女神転生に近いものがありますね とりあえず4章に入ってからのマイブームは騒音の御札でマレビトを別方向に誘導してから背後に回ってステルス浄化 1枚1000Mと安めなので気軽に使えるのも高ポイント!

【Ghostwire:Tokyo】日記8

4章まで進行 寄り道しまくっているがさすがにサブクエがなくなったらメインを進行 超デカい悪霊(?)が渋谷に集まっててククライマックスに近づいている感があるな あとKKと暁人がどんどん仲良しになってるのが和む もう普通に「相棒」とか「チーム」とか言ってるからなー 最初は体を奪おうとしたり奪われまいとしたりという関係だったのを思うと感慨深い… そして4章で鳥居が物凄い大量発生 これは捜索範囲がめちゃくちゃ広がるな… 4章の攻略はさらに時間がかかることになりそうだ

【Ghostwire:Tokyo】日記7

3章攻略中 寄り道が楽しいのとマレビトを見かけるたびにステルス浄化を狙うので中々進まないぜ 正面切って戦うと負けた気になるぜ…致し方ないときは普通に戦うけど 3章はイベント中にたくさん鳥居が出現してそれを浄化のおかげで探索範囲が広がった おかげであちこちの幽霊を回収するための寄り道が終わらないー しかしトロフィーで幽霊回収率100%でクリアというものがあるのでどのみちやらざるを得ない 先のストーリーを見たくもあるが、エンディングの後だと回収系の作業がモチベーション下がるからな こういうのは熱意が高いうちにやるに限る

【Ghostwire:Tokyo】日記6

3章攻略中 サブイベントやりながら幽霊回収しているだけで時間があっという間に過ぎ去るぜ… スキルで幽霊回収速度3倍まで取ったらめちゃくちゃ快適になった 戦闘力には関わらないけど、戦闘が主目的のゲームじゃないからプレイ感を向上させた方が良いな しかし天狗召喚からのグラップルをやっていると天狗に申し訳なくなるな…(笑) カギ縄ひっかけられても怒らないから器のデカい妖怪である というかこちらを襲ってくるのは人間由来の悪霊だけで、古来からの妖怪は基本無害というのは中々面白いな 悪い妖怪の代表格である鬼ですら争いを好まない温厚なキャラだったから徹底しているなあ 妖怪は元を辿れば神や精霊、あるいは何らかの教訓の擬人化だったりするので、そいつらをホイホイと悪役にしないのは妖怪に対するリスペクトだろうか?

【Ghostwire:Tokyo】日記5

3章攻略中 光の柱を追えまで進行 休日なので結構進んだな 結構慣れてきた感じがあるのでマレビトに囲まれても焦らずに操作できるようになった でも一番いいのは囲まれないようにステルス浄化で戦わずして倒すことだな 霊視を使えば敵の動きが壁越しでもわかるというのは便利だな ステルス浄化といえば、KKと分離して進む場面でも即浄はできたのでこれは霊能力とは関係ない行動なのか? オフダはともかくマレビトの核を抜き取るのは物理的破壊だったんだろうか… スキル習得で天狗いないところに天狗を呼び出してグラップルできるようになった これを覚えるとかなり快適に渋谷の上空を探索できる グライドのレベルも上げればビルからビルへ飛び移って移動できる これもう男の子ならみんな夢見るニンジャアクションそのものですよ! 面白いなあこのゲーム! 世界観が100点満点を超えた120点ですよ

【Ghostwire:Tokyo】日記4

2章攻略中 まだ2章! あちこちうろうろするたびに幽霊が見つかるのが楽しいから進みませんね… まあ月の観測のやつをやったら現状のサブクエは終わりなのでメインを進めよう それにしても地上だけじゃなくてビルの上にも幽霊がいるから上見たり下見たりで疲れるぜ 上の方の幽霊はグラップルとグライダーを活用しないといけない 距離感間違うとビルから落ちてしまうが、このゲームには落下ダメージとかはないので安心して落ちられる これってなんか理屈あるんですかね… まあ妖怪がいるゲームに物理法則を求めるのもナンセンスか 「ニンジャだから」とかだったら高いところから着地しても平気なのも納得だが(笑) しかしゲームでも高いところから落っこちるとなんかヘソからこみあげてくるのが不思議だなあ 自分が高いところキライだからなんですかね? もしもVRで落下を体験したらショックでリアル死するんじゃないかな……

【Ghostwire:Tokyo】日記3

2章攻略中 サブクエストやってる最中に幽霊を見かけて回収して形代がいっぱいになったから電話ボックスを探して… と一向にメインに戻る気配がないプレイイングをしているいえt まあどうせサブクエストが全部終わったらメインにいかざるをえなくなるから無限には続かないだろう デラックス版の購入特典でニンジャコスチュームがあるが、基本的に一人称視点だからあんまり意味ないなコレ… と思いきや弓矢攻撃がクナイに変化するでござる!にんにん! ちらっと見えている手にも手甲をしてるしパンピーから戦士になった感があるぞ! 姿は見えてなくても忍者の格好をしてると思うとコア引き抜きが達人感出て楽しさ1.5倍になるな(当社比) さてお待ちかねの週末の到来だ 新作ゲームを買った後の土日休みのワクワクたるや! ここ数日は夜のゲームプレイはセーブしてきた分、昼間に存分に遊ぼう

【Ghostwire:Tokyo】日記2

2章を攻略中 面白いけどかなりエネルギーを使うゲームだな 主観視点であちこち探索するのはなかなか疲れるぜ あとサブクエストあるせいで寄り道が終わらない! 般若の男なんか後だ後! とりあえず代三山の鳥居を浄化して火のエーテルショットを手に入れた のっぺらぼうとかは一撃で倒せてツヨイ! けど殻を剥いてコア引っこ抜きのオダブツアタックができないのはちょっと物足りないな 今日はもっと遊びたい欲を抑えて0時前にプレイ終了できたぜ 寝不足がたたってゲーム遊べるはずの休日も寝て過ごしてたりするから、このまま調整していきたい

【Ghostwire:Tokyo】日記1

  Ghostwire: Tokyo | Official Website | Bethesda.net 幽霊だらけになった東京を舞台に主人公が九字の印を切る悪霊退散アクション! このゲームをやりたいがためにPS5を手に入れようと頑張ったといっても過言ではない そしてプレイ開始したが期待どおりの面白さ FPSはあんまり趣味ではないのだが、銃撃戦じゃなくてオバケ退治という形になってるだけでめちゃくちゃ自分にフックしてくるぜ 街の看板とかコンビニの中とかいちいち作り込みが凄いなあ これがAAAタイトルってやつか… しかしエイムがヘタクソなので悪霊退散ビーム(正式名称失念)がよくスカる エイムアシストがあって助かるぜ… とくに複数のオバケに囲まれると焦って狙いが雑になるぜ でも霊の外殻を剥がしてコアをワイヤーで引っこ抜くのがめちゃくちゃ気持ちいい これを決めただけで熟練退魔師になった気分! 楽しいなあーもっと遊びたいなー だけど最近はあまりにも夜更かしが過ぎて日中の辛さが危険域に達しているのではやめに寝ておこう

【ラビリビ】日記11

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アイテム0%でポストゲームクリア! プラチナトロフィーGET! 昨晩の日記を書いた後に一回挑戦して寝るか…とプレイしたら獲得できたぜ ラスボス側に呪いがついているのでこちらに防御バフがついてる間にわざと被弾しまくるといい感じに削れてうれしい ショットで倒そうとするとボタンこわれちゃうぜ… あと最後の耐久弾幕も時間が短くなっているようでバッヂを使い切る前にクリアになった さすがに難易度Low itemだとこちらが最弱でも十分にクリアできるように調整されてるんだな 一部攻略情報に頼ったが、それでもアイテム0%の縛りをクリアできたのは誇りにしていいだろう なかなか難しかったが、その分トロフィーコンプリートの満足感も強い ただこれPS4版のトロフィーはPC版の実績と比べると入門編みたいなものみたいで戦慄するな LV50以上のボス相手にノーダメージ勝利しろとか狂気過ぎる この恐ろしいまでの難易度の幅とやり込み要素…インディーゲームなのに異様に攻略が充実しているのもさもありなん ともあれこれでラビリビのプレイは終了 楽しかったぜ

【ラビリビ】日記10

アイテム0%攻略中 月曜中にクリアしたかったが無理だったか ボス戦がかなり難しくなってるし仕事帰りの疲労した状態では厳しいぜ なんとかfinal chapterまで進行したのであとはイリスを倒すだけだ あとは図書館の攻略をどれだけスピーディにできるかが問題 ミルの全バフを持ち込まないと太刀打ちできないボスが多い…ラスボスともなると何をかいわんや

【ラビリビ】日記9

アイテム0%攻略中 これはキツいなあ 隠し技(?)のアイテムなしの二段壁キックアクションに慣れるまでが大変だった でもこれを習得するとアイテムなしでも意外といける場所があるということに気づかされる 美少女ゲームの皮をかぶっているが、ゲーム性はかなり骨太でよくできてるゲームだなあ いや美少女ゲームの面があるのは事実か しかしこちらは一切成長しないのに敵は順調に強くなっていくので厳しい アイテムをとってない分、成長は抑え目だがそれでもストーリー進行である程度強化されるのでどんどん辛くなっていく HPが50くらいしかないのに一撃で20~30食らうのはやめてくれ…しかもボスじゃなくてザコの攻撃でだよ! けどまあ純粋にひたすらに腕前だけを要求されるというわけでもなく、何度もコンティニューをしていると防御力とHP回復の救済措置のバフが貰えるのである程度はラクになる まあ攻撃力が増えないのでひたすらチクチク削るのは変わらないのだが… 苦労しながらなんとかchapter6まで進行 記憶回廊が地獄のしんどさだった 道中のザコ敵をこれほど恐ろしいと思うとは… 隙を見て放置してお守りの回復、入り口の近くに簡単に倒せる敵がいたらリポップ撃破を繰り返してHP回復 などという地道で根気のいる攻略が求められたぜ… 途中にいくつかオートセーブポイントがあるので死んでもそこから再開できるのは助かった最初からワープポイントまでノンストップとかだったら永久にクリアできなかっただろう ただ、ボスのミリアムはこちらの装備やアイテムをコピーしてくるという性能のおかげか、アイテム0%で邂逅するとほとんど攻撃手段がないという癒しキャラになっている(笑) ボス敵召喚攻撃が厄介だがホームでミルから全バフ貰ってくれば凌ぐのは無理難題ではない それよりも帰り道にアイテムが床に置かれてるので油断してるとうっかり拾ってしまうのが意地悪 というか一回引っかかってしまったぜ!俺のバカ! ミリアムを2回も倒す羽目になったので疲労したぜ… でもたぶん明日にはクリアまでいけそうか

【ラビリビ】日記8

トロフィーコンプリートを目指してやり込み中 ゴールドバニースピードランナーと家出ですか?と真ボスラッシュクリアのトロフィーを獲得 家出トロフィーは石碑イベントを進めずにタウン加入キャラを10人にするのでさして問題なし スピードクリアの前哨戦としてマップのまわり方の練習になったな スピードクリアはカジュアルだと1時間以内なので割とシビアだった 59分30秒なのでかなりギリギリ というか一度失敗してやり直している 2周目だと敵がタフだけどその分コンボ補正のダメージが恐ろしい上昇率なのでヒット数を切らさないようにすれば割とサクッと倒せるな 真ボスラッシュは育成完了の1周目カジュアルのデータで挑めるので時間がかかる以外は問題なし まあルミの攻撃反射で死にかけたが(笑) でも回復アイテムが持ち込めるのでよほどドジを踏まない限りは大丈夫 さあ、残すはアイテム0%クリアだ ちょっとだけやってみたが隠し技(?)のアイテムなしの壁キックが出来ないと進めないもよう だいぶ難しそうだが一応公式のやり込み要素なのでクリア可能な難易度には仕上げているもよう アイテム探索の必要はないから勝てないボスが出ない限りは明日中に終わるかな…たぶん

【ラビリビ】日記7

マキシマムMAXのトロフィーを取得 説明文だと全ボスをMAXランクフィニッシュするのが条件のようだが、全ボスMAXじゃなくても取れたんだが… イリスを倒してノアと妖精コンビをMAXフィニッシュしに行くか―と思ってたらイリスをMAXで倒した瞬間に獲得されたんじゃが? なんかモヤッとするが妖精コンビをMAXランクフィニッシュするのは大変そうだったので助かったな マップ100%、アイテム100%、イースターエッグ70個も達成してこの周回で取れるものは取りつくしたかな 次は強くてニューゲームでスピードクリアのトロフィーとかを目指すか アイテム0%でクリアというトロフィーは手こずりそう…というか2段ジャンプやエアダッシュないと進行できないところないか? エリナのハンマーすら使えないしどうやってクリアするのだろう… まあこれはかなり難関になりそうなので一番最後に回す案件だな

【ラビリビ】日記6

100%を目指してやり込み中 さすがに全部を自力で見つけるのはあまりにもきついので攻略サイトを見ながらプレイ 攻略はPC版準拠だからPS4版とちょっと違うところがあるのが難点だな といってもPS4版の方がマップが狭い・イースターエッグが少ない(PCには追加がある)ので探索はむしろラクといえるのだが 探索中に出会うボス再戦でも順調にMAXランクフィニッシュを決めていっている 開幕虹色チャージからのスーパーキャロット連打ですぐにMAXまで持っていけるので あとはバニーメモリーズを発動すれば大概のボスはそのままMAXフィニッシュ かなりキツそうなやり込みだと思っていたが、予想よりも楽にできそうで安堵しているぜ しかし石碑イベントのミル→ノア→先代エリナの三連戦でノアだけMAXを逃してしまったー! やり直すかどうか悩んだが、魔法抜きで戦わないといけないミルにMAXできたのは運が良かったので次のイベント復活の機会に再挑戦しよう どうせイリスをMAX撃破しないといけないし

【ラビリビ】日記5

chapter9、chapter10をクリア マップ100%やアイテム100%のためにはどのみちExtra chapterのクリアしないといけないので、さっさと終わらせることに 本編よりも難しいが強力なアイテムが手に入るのでやる価値は大きいな バニーメモリーズちょーつおい! そして最後までプレイしてようやくストーリーに納得がいったぜ 外に残らざるを得なかった少女が形を変えて帰ってこられたということでめでたしめでたし しかし舞台がラビラビ島でゲームタイトルがラビリビなので紛らわしい… ラビ×ラビというよく似たタイトルのパズルゲームがあるので倍率ドンさらに倍 さあストーリーも終わったし本腰を入れてコンプリートを目指そう スピードクリアとかで周回も必要になるが、まあたぶんゴーストワイヤートウキョウまでには終わるだろう

【ラビリビ】日記4

final chapterをクリア ひとまずのエンディング(ノアを倒した後もスタッフロールあったんでこれで二度目だが) ラストフロアの図書館はスパイクだらけで殺意が凄かった こんなトゲだらけの図書館あるかよ!? ラスボス(?)のイリスはこれまた長期戦できつかったぜ… というかキャラデザからして雰囲気を感じていたが、ボスのHPを削り切ったら耐久弾幕が始まるあたり完全に東方projectリスペクトですね ラビラビ島を外界から隔絶するのを是としているあたりは博麗大結界っぽい… そしてfinalとか言いつつもすぐにExtra chapterが始まるのであった 裏ボスがいるおかげでラスボスが通過点にしかならない、これはもはや常識! まあ、ひとまずはアイテム100%回収しながらボスとの再戦でMAXランクフィニッシュを決めていこう

【ラビリビ】日記3

chapter7まで進行 ボス戦がきついのでお金を稼いでステータスアイテムを限界まで買い込む HP1000近くなるとだいぶ安定感が出るし攻撃ダメージも増えて危険を感じる前に敵を倒せる と思ったけどchapter6のボスのミリアム戦がめちゃくちゃ長丁場なんで何回か自動回復アイテムの復活に頼ることになったぜ… 敵の強さはこちらのアイテム収集率に影響されるようなので、ヘタなアイテムは取らずに進行に必要なアクションだけ取った方がラクなのかもしれない と思ったけどそれは普通のプレイじゃなくてやり込みの領域かな… まあアイテム100%のトロフィーがある以上、どうせ集めないといけないので気にせずにプレイしていこう

【ラビリビ】日記2

chapter6まで進行 難易度カジュアルなら女の子の可愛さを堪能しながらのんびりプレイできるな と思ってたらノア戦からめちゃくちゃキツくなってきた 最低難易度なのに普通に死ぬ… 弾幕はもっとキッチリかわさないといけないんだろうけどカジュアルなのに密度凄いんじゃが… もっと基本ステータスを育成したほうがいいのかな ショップで買うのはアクションの強化の方を優先してるからなあ

【ラビリビ】日記1

  ゲームソフト | ラビリビ | プレイステーション (playstation.com) いつぞやのインディーゲームセールで買っていたメトロイドヴァニア的2D探索アクション これをクリアしたらPSの積みゲーは解消されるぜ…(除くフリープレイ) 特徴はシューティングさながらの弾幕が飛んでくるボス戦 敵の体力を減らすと一定時間ほぼ無敵になりつつ必殺技的な弾幕を放ってくるのが東方project感があるな しかしこのゲームはイベント時のキャラの立ち絵が刺激的すぎんか?と思ったらレーティングがCERO:Bだしセクシャルマークついてたわ そりゃ主人公からしてバニーガールだしほとんどのキャラが水着か下着かみたいな恰好で巨乳の谷間見せてるしな でもゲーム部分はだいぶデフォルメされたドット絵で色気のいの字もないのでギャップが凄いが このゲームは台湾のメーカーの作品のようだが、やっぱり地理的に日本に近いだけあってセンスも日本に近い、というか知らないと日本のアニメか漫画かにしか見えない 個人的にはこういう漫画・アニメ的なキャラデザの方が好きですね 絵柄は美少女ゲーム的だが探索ゲームとしては手堅く面白くできている スライディングや二段ジャンプ、エアダッシュと徐々にできることが増えて以前にエリアの行けなかったところに進入できるようになるのが楽しい 問題は話が何を目的にしてるのかさっぱりわからんことだぜ…

【イース フェルガナの誓い】日記4

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ゲームクリア! ガルバラン強すぎんだろ…ってぐらい強かった これでもPC版よりも簡単(Wブーストあるので)だっていうのだから恐ろしい 精霊の首飾りで一回復活がなかったら勝てなかったんじゃないかな… 序盤・中盤・終盤とダメージを与えられるチャンスが変わっていくのでリトライが必須だったので疲れたぜ ラストのピンポン玉ラリー合戦とかもう笑ってしまうよ ガルバランが怒りを燃やしている翼とか闇とかは過去シリーズを踏まえた発言かな? 櫃はよくわからないがイース6のネタだろうか ストーリーはやはり基本変わってないのでチェスターが… 過去の描写が増えて昔は(今も)良いヤツだったってのが強くなってるから余計に島と運命を共にするのが切ない エンディングの海底に刺さってるジェノスの剣は泣かせるぜ… 話は基本同じなのだが本作ではドギはアドルと一緒に旅立たずにしばらく故郷の復興を手伝うということになっている いずれはまた旅に出てアドルと一緒に冒険するんだろうけど、この辺の責任感を見せたところもドギの好感度アップだな あとマクガイア城主が改心して町の人たちとの関係も改善しそうなのが良かった 魔物を倒すだけじゃなくて人々の普段の暮らしも明るくなりそうなのでこちらも嬉しいぜ それはともかくエレナはアドルのことはさっさと過去の思い出にしてほしいところ… そいつ死ぬまで冒険に明け暮れる冒険狂ですよ! というわけでフェルガナの誓いのプレイは終了 ザコ戦はテンポよく爽快に、ボス戦は針の穴を通すような高難易度というアップダウンの激しいゲームだったぜ 体当たりアクションから3Dアクションに変化したがスピード感のあるプレイは変わってないのでさすがの老舗だな ディスクメディアのゲームなのにロード時間も殆どないしとにかくストレスフリーで素晴らしい 別のゲームを挟んだら次はイース6をプレイしよう 次の作品はリメイクじゃなくて未知の領域なので楽しみだー

【イース フェルガナの誓い】日記3

ジェノス島まで進行 ボスがどんどこ強くなるぜ… でもチェスターとのバトルがあるおかげでコイツのキャラもグッと深くなったな 勇者の血筋&勇者の剣を持ってるという説得力があるので死ぬほど強いのも納得 まあそれに勝利するアドルの強さが一層おかしくなるのだが お話はガーランドが黒幕ってことになっててだいぶ分かりやすくなってるな マクガイアは操られたというか誘導されたというかな感じで自分の意志で虐殺を指示してたPCE版よりは穏当になっている それでも集落一つ滅びてるんでギルティだが ただあんまり才覚はないのに上級貴族の妻を迎えてしまったもんだから 彼女に恥をかかせたくなくて権威を得ようとしていたとかは理解できなくもない いちおう家族には良い父親だったのも見て取れるし、反省して名君になってほしいですね さて、いよいよラストダンジョンだがクリアまで頑張るのは厳しいのでもう寝ておこう フェルガナの誓いのガルバランはシリーズでも屈指の凶悪ボスらしいが果たして

【イース フェルガナの誓い】日記2

エルダーム山脈をクリアまで進行 基本は同じ話なのに見せ方が変わってるせいでだいぶ面白くなっている気がする 元の作品をプレイしてチェスターの目的を知っていると妹や親友や養父に対して暴言を吐くチェスターが痛々しいな マクガイアの妻子も追加されているが妻も娘も息子も驚くほどまともでびっくり オヤジさえ妙な気を起こさなかったら…と思わずにいられない あとやはりボス敵が強い! 薬草も無いのでパターンを見極めるしかないので厳しい WブーストはパワーアップよりもHPが小回復するのが目的になるなあ ザコ敵は気持ちよくザクザク倒せるがボス敵は隙を見てチクチクと攻撃するしかない 緩急はハッキリしているな… まあそのザコも最適の魔法をチョイスしないと倒すのが難しいやつが出てきて大変になってきたが

【イース フェルガナの誓い】日記1

イース-フェルガナの誓い-公式サイト (falcom.co.jp) プレイ開始 今作はイースⅢのリメイク作品ということらしい なんでタイトルにナンバリング入ってないんでしょうね? それはともかくPCE版でも「イースⅠ・Ⅱと全然違う!」ってなったけど、PSP版でも「イースⅠ・Ⅱと全然違う!」ってなるな(笑) オリジナル版はドラゴンバスターばりの横スクロールアクションだったが、リメイクでは3Dアクションになっている ジャンプしたりで攻撃ボタンで剣を振ったりするイマドキのシステムになった さすがに体当たりアクションは終わりを告げた模様 溶岩地帯まで進めたがなかなか気持ちよくアクションできるな 敵を攻撃するとコンボ上っていってダメージや経験値のボーナスがつくので稼ぎが捗る しかしノーマルなのにボスがやたら強い… 初見だとまず勝てないがリトライすればボス戦をすぐに再開できるので勝つまで挑戦にストレスが無いな 最終手段として「難易度を下げてリトライ」があるようだがこれはプライドにかけて使いたくないぜ… アクションだけじゃなくてストーリーとかもだいぶ強化されているな PCE版だとドギは故郷でのんびりしてる風にしか見えなかったが今作だとアドルとは手分けして色々探っているという妥当な行動になった 魔物うろついてるのに素手で大丈夫か?って感じだがよく考えたら壁をブチ破る怪力でしたねコイツ 筋肉ムキムキの上にCV玄田哲章、これは間違いなく強い あとチェスターとエレナとの幼馴染エピソードも追加されているしキャラがだいぶ深まったな いろんなところがパワーアップしてるのでリメイク作品だが新鮮に楽しめるなあ でも夜更かしはしないように気を付けないといけない…

【Salt and Sanctuary】日記7

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2周目 救済ENDでクリア プラチナトロフィーGET 2周目は敵強化のおかげでゴリ押しは利きづらいけど、その分実力で倒した感じがするから楽しかった ラスボスは打撃の方が効くらしいが、最初に槍を選択したコダワリによってチクチク刺して倒したぜ 2周目のクリアレベルは156 いくらでもレベル上げができるし、豊富な装備で別な攻略法を探すという楽しみもあるだろうけど、とりあえずトロコンで満足だ いわゆる”ソウルライク”なダークファンタジーアクションだが2Ⅾなのでビジュアルのハードルの高さを感じずにスッと入りやすかったな まあやってみるとボスどころかザコにもしっかり防御か回避を決めないとあっさり殺される骨太ゲームだったが でもパターンを見切って無傷勝利とかできるようになると快感 しかし終盤の落下死を狙ったステージ構成は少々辟易するかな… ともあれソルトアンドサンクチュアリのプレイはこれで終了 不満(おもに落下死)はあるが楽しかったぜ 続編(?)のソルトアンドサクリファイスが2022年に発売予定のようなので日本ローカライズに期待だ

【Salt and Sanctuary】日記6

最果ての浜まで進行 懸念していた盗賊のイベントはちゃんと最後まで進んで無事トロフィーGET あとはクリアさえすればコンプリートだ 2周目は敵が強くなっているが、入手ソルトが大量になってるのでガンガンレベルアップできるのは楽しいな ボス敵の強化の度合いはほどほどって感じで一周目に戦ったのと同じくらいのキツさ パターンはわかっているので大体3挑む間に倒せるって感じだな やはり一度はクリアしているのでサクサク進むな おそらく日曜中には2周目のクリアもできるだろう

【Salt and Sanctuary】日記5

ゲームクリア! 終盤のエリアに行くほど単純さが増す代わりに落下死を狙った構成になってるのは気のせいだろうか… せめて視点を動かしたら下に足場が見えるようにはしてほしいんだよなあ そしてラスボスがめちゃくちゃ強かった… レベル78で直前のボスのドラゴンスコウツはゴリ押し勝ちできるぐらいだったのにラスボスがきつ過ぎる モーションを見て後ろにローリングしても攻撃に当たってしまうのは装備重量で動きが遅くなってるせいだろうか… 血眉の民の装備が性能が高いんだけど結構重いんだよな とはいえあんまり軽くすると回復の間もなく死ぬダメージを受けてしまうので悩ましいところ ともあれ回復アイテムを全部使いきってあと一撃食らったら死ぬという状況のギリギリの勝利 意図せずしてドラマチックを演出しちゃったなあ! というかラスボスのくせに素材を落とすので2周目で使え感がムンムンですね エンディングは新しい案山子になって島の支配者になるエンディングになった 2周目でもう一つのエンディングを見て、1周目では途中で消えた盗賊のイベントを最後まで進めればればトロフィーコンプリートだな 周回すると敵が強化されるというブラスフェマスでもあった仕様のもよう ただ敵から貰えるソルトが増えてレベルアップも加速できるのでトントンか 一度は通った道だし、二度目はさほどかからずにプレイできるだろう

【Salt and Sanctuary】日記4

ソルト錬金工房まで進行 湖の魔女がめちゃくちゃ強かった… 腕振り以外の攻撃がまともに当たったらまず死ぬというえらいことに 死んだら金とソルトを失うのはもうあきらめてあらかじめ消費してからボスに挑むことに 何度も死んでるうちに徐々に回避の仕方は見えてくるし、勝利をつかんだ時はガッツポーズだぜ でもこれ防具をまともなのにしたら普通に耐えられるのかな? いちおう軽装とはいえランク3のやつを装備してるから別段防御をおろそかにしてるわけでもないと思うが… どっちかというと盾を持った方が良いのだろうか それにしてもプレイ前はなんで塩なんだろうと思ったが ソルトが人間を作りだしたりなんだりしている要素なので塩というか「ソルト」という固有名詞と思った方が良いですね まあ多分リスペクト元の「ソウル」と似たような単語を使いたかったんだろうけど(笑) さて今週は休みの土曜なのでがっつり遊ぶぞ! なんなら2周目までクリアするぞ! 最近はネットよりもゲームする時間がだいぶ増えているので我ながら良いことだと思う でもゲームしすぎて肩こりや頭痛になっちまうのはちょっと問題 もう歳だし昼寝は我慢せずにした方がいいかな…

【Salt and Sanctuary】日記3

朽ちた神殿まで進行 今日も今日として死にまくる 数万単位のソルトを奪われたらさすがに取り戻したくなって余計な戦闘を重ねてなかなか進まなくなる ある程度たまったらさっさとレベルアップか鍛冶か錬金に使った方が良いな… 錬金といえば槍を変性したら長柄斧になったのだが、これ威力は上がったけど使いにくくなるな… 強攻撃がリーチないし2段HITしないし 素材が集まったら普通の槍に戻そう しかし薄暗い場面が多くて目が疲れるな 松明を使わせたいんだろうけど… 松明とか死んだらリソースを失うとか、この辺は元ネタリスペクトとして外せない部分だったんだろうか

【Salt and Sanctuary】日記2

ベイガーの洞窟まで進行 探索ゲーム的な雰囲気はあるけど、ほとんど道なりに進んでいくだけって感じだな まあもしかしたら進行に必要な焼き印だけとって、無茶な順番でも探索できるのかもしれないけど しかし難しいというかストレスフル 今日も何万というソルトが失われてしまった… これ数千程度なら躍起になって取り返そうとせずに諦めた方がいいな あとザコ敵も目に付くやつぜんぶやっつけずに適度に無視した方がいい 何度も死ぬのでムキになってプレイしてたせいで頭が痛いぜ… もう少し落ち着いてプレイしよう

【Salt and Sanctuary】日記1

  ゲームソフト | Salt and Sanctuary (ソルト アンド サンクチュアリ) | プレイステーション (playstation.com) プレイ開始 この間やったブラスフェマスと同じくダークソウルに影響を受けたダークファンタジーアクションゲーム 死んだらソルト(≒経験値)を全部失う上に、取り戻せずに死んでしまうと永久的に消失するというデスペナルティがキツイぜ… 重力反転できるようになる焼き印を押してもらったぐらいの進行度だが、もう2万くらいソルト失ったんじゃないか 敵が強いだけならともかく、落下死も多い構成してるんで割とストレスたまるなこの仕様… しかし武器種を好きなの使えるのは楽しい 自分は槍戦士で行くぜ!大剣が強いらしいけど槍を貫く!(槍だけに)