ゲームクリア
何十チャプターあるんだと思ったら21で終わりだった
うーむ結局よくわからなかった…最後にクロウが助っ人に来てくれるのは燃えたが
あとエンディングの時にクール気取りながらソフトクリームなめてるクロウが笑える
いろいろと謎を残してるのは2に続くんですかねー
結局キトゥンが自ら記憶を失ったワケがわからんままだし
続きが気になるところだが、そこまで難しくもなさそうだしトロフィーコンプまでやり込もう
ゲームクリア
何十チャプターあるんだと思ったら21で終わりだった
うーむ結局よくわからなかった…最後にクロウが助っ人に来てくれるのは燃えたが
あとエンディングの時にクール気取りながらソフトクリームなめてるクロウが笑える
いろいろと謎を残してるのは2に続くんですかねー
結局キトゥンが自ら記憶を失ったワケがわからんままだし
続きが気になるところだが、そこまで難しくもなさそうだしトロフィーコンプまでやり込もう
チャプター20まで進行
なんだかよくわからんストーリーだぜ
どうにもふわふわしてるというか落ち着かないというか…キトゥンがカワイイのだけは間違いないが
あとボス戦闘が思ったよりもけっこうあるなあ
うっかり死んだらクエストの最初から、とかじゃなくてキリいいところから始まるのは助かる
あとクリアランクみたいなのも無いから後で完璧プレイとかもしなくてよさそうだ
面白いんだけどとにかく目というか頭が疲れるな
空中浮遊で視点が変わりまくるのがキツい!
チャプター9まで進行
チャプター8は道中にジェムたくさん取れる場面があったがコンティニューとかしても復活しないのな!何度も取るのは禁止かちぇーっ
ジェム稼ぎたかったらやはりチャレンジクエストがいいのかな
でもちゃんと強化しないと到底ゴールドランク取れないクエストがあるので気が引ける
シルバーやブロンズでもいいからひとまずジェム取ったほうが得なんだろうけど…
このゲーム面白いのだが魂を地球の重力に引かれたオールドタイプとしては地面から離れると急激に不安になる
あと視点がグリングリンすると気持ちが悪くなるので重力落下からの方向変換がキツいぜ…
アクションの腕前に加えて三半規管とか空間把握能力も求められるので中々厳しいゲームだ
チャプター6まで進行
あんまり戦闘がメインではなさそうなゲームだが、一応アクションゲームとしてボス敵という壁はいたもよう
重力キック連打から露出したコアに必殺技!で簡単に倒せるんだけど初回は負けちゃいましたね…
いや敵弾の連射で思いのほか体力が減るじゃないの
ジェムを重力の持続とキック力にばかり振ったツケか…
ヌルゲーマーなのでガツンと一挙に最強強化して楽チン進行とかしたいのだが、なんぞいいジェム稼ぎないのかなぁ
街のそこかしこに浮いてるジェムを集めるのはあんまり効率がよくなさそう…
チャプター4まで進行
こりゃー面白いや
重力キックで着地せずにザコ敵を蹴っていくの楽しい!
好きな方向に落ちるというアクションのおかげで高い建物だって簡単に乗り越えられる!
重力スライドで平地も高速移動!
でも街中で重力を使うと通行人が吹っ飛ばされたりなんだりで非常に傍迷惑!ごめんなさい!
しかし街の構造がさっぱり覚えられないなあ
イベント発生地点へのマーカーがなかったら大変なことになってたぜ…
1と2合わせても10月15日(黄泉華発売)までに終わるかなあ、と思ってたが結構ボリュームありそうだ
PS4版ではDLCが全部入りのもよう!
とりあえずはストーリーをクリアするのを主眼に置こう
PS4®専用ソフトウェア GRAVITY DAZE | プレイステーション® オフィシャルサイト
https://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/ps4/
難易度クレイジークリア
トロフィーコンプリート
敵の強さは変わらないのでクレイジーでも意外と簡単だった
とはいってもそれなりに死んだので易しいというよりは苦労はしなかったというべきか
トロコンするまでで10時間くらいかなあ…攻略サイトは参考にしたが
手軽さと満足感のバランスが良い感じのボリュームだ
自キャラは近接と弓しかないシンプルさで、敵の動きを見極めるのが大事という中々秀逸なアクションゲームだった
同デベロッパの新作のMinoria(ミノリア)の動画を見ると格段に動きが豪華になってるな
というかそっちもまた「戦うシスター」なんだけど製作者の趣味なのかな…
ミノリアは9月にPS4やswitchなどの家庭用ゲーム機でも発売されるようなので注目しておこう
というわけでMomodoraのプレイは終了
さて次は何を遊ぼうか
イージーの2周目とハードをクリア
ノーデス、ノーキル、体力とバグ集めのトロフィーを取得
よくわからんがメインコンテンツを完了のトロフィーも出たが何が「メインコンテンツ」なんですかね…
あとは難易度クレイジーをクリアすればトロフィーコンプリートだ
ハードをやってみたが、このゲームは難易度を上げるとプレイヤーキャラの体力が減るだけのようなので、ボスのパターンさえつかんでいればそこまで難しくはなさそうだな
クレイジーだと何を受けても一撃死みたいな体力しかないので必然ノーダメージクリアになるな…
セーブポイントが必ずそばにあるボスはともかく、そこまでの道中にすら気を抜けないのは大変そうだ
まあなんにしてもあと1日か2日で終わりそうかな
ゲームクリア
敵は強いけど探索はそこまで難しくなかったな
ストーリーがさっぱり掴めなかったけどまあアクションだし深く考えなくてもいいな
というかカエデの葉っぱで敵を攻撃するってのが珍しい設定…妖狐蔵馬?
ブラジルの開発会社らしいけどアッチだとカエデが魔除けとかそういう風習でもあるのか?
なんとなく武器になりそうな形してるからってだけかな…
とりあえず1回クリアしたのでトロフィーを調べてみたのだが、数も少ないしさして苦ではなさそうなので、コンプリートを目指してみよう
Momodora: 月下のレクイエム | Playism
http://publishing.playism.jp/momodora_gekka_no_requiem
トロフィーコンプリート!
しっかり準備したおかげでアダムも楽勝撃破!
超物理耐性×2とメンタルウォールとスキル封印無効でアダムの攻撃はほぼシャットアウト
あとは阿修羅散華とマグナムファングでサンドバッグにするだけだったぜ
アダムは属性攻撃を受けるとその属性に変化して対応してくるけど、ダメージ半減してなお合計10万~15万ダメージをたたき出す真理の体現者の強さときたら!
頑張って強くしたジーンが報われたし、ファイナル・スターエクシードのオラオララッシュも堪能したし、このゲームを終えるのにふさわしかったな
いやーー楽しかった
ストーリーは特にそうだけどシステムも面白いので最後までダレなかった
これほどの作品がシリーズ全作とセットで買えるトカお買い得すぎる
しかし続編が開発中止になってるあたりスクエニ的には不満の売り上げだったのかなあ?
一応は完結してるが、まだ広げようのある伏線もあるし続きが望めないのは惜しい…
まあ万が一にも続編の目があるのなら新品購入などで全力応援するようにしたい
というわけでケイオスリングスⅢのプレイは終了!
面白かった!
クリア後のやり込み中
やっと一万体撃破達成だ…
バトルモードで高速に回せるとは言え、それでも時間かかるし疲れるな
これでランダムエンカウントしかなかったら恐ろしいことになっていたな…
あとは戦力を整えてアダムに勝利すれば終わりか
しかしジーンのレベル上げしたいときに限ってたまごんクエストが出てこないぜ…
さすがにもう寝ておくか
クリア後のやり込み中
マグマオーシャン100Fにボスがいるらしいので再び挑戦
ダーツを持ってるとめちゃくちゃ効率的に進めるな
1時間くらいで100Fまで行けたぜ…まあそれでもめんどうくさいが
というか最初に登った時は何でボスいなかったんだろう
ゲーム進めてからじゃないと出ないのかな(ヴォルヘルムの所持してた12サインだし)
強敵系のクエストもクリアして後はアダム撃破とジーン100種と敵一万体撃破のトロフィーを残すのみ
アダムは攻略法を調べると「超物理耐性」を持ったジーンを二つ用意するとダメージが10程度に激減するもよう
超物理耐性を覚えるソロモンはジーン合成で作れたので試してみるとマジに微ダメージしか受けない!
あとは物理攻撃に付加されているスキル封印を防ぐのと、超ダメージの魔法攻撃を凌げれば勝てそう
魔法は物理と同じように「超魔法耐性」を二つ付ければダメージがほぼ無くなるらしいが、超魔法耐性を覚えるイヴが作れない…
イヴ二体分の素材を集めるのも大変なので、メンタルウォールを毎ターン使うのが良さそうか
シズカゴゼンのジーンがスキル封印無効とメンタルウォールを両方持ってるようなので、こいつに超物理耐性を引き継がせるのがいいな
最強ボスへの勝ち筋は見えたので、最難関は一万体撃破か
これは我慢して頑張るしかないな…
早ければ金曜、遅くても土曜にはトロフィーコンプリートできそうだ
そろそろ次に遊ぶゲームを考え始める頃合いか
クリア後のやり込み中
うーむひたすらコロシアムやるのは精神的にキツい…
まだ6500体くらいか…
30分で500程度増えたので、あと3時間ちょい集中すれば終わるかな
しかし不毛さに限界を感じたので気分転換に普通のクエストも攻略
後の楽しみにしておこうと思っていた強敵撃破系のクエスト結構やっちまったぜ
どうにかこうにかボス敵も倒していってテイアの謎④まで出現させたが、さすがに最強ボスのアダムには一蹴されてしまったな
真理の体現者で戦うのでこちらはめちゃくちゃ強いが相手も初手から9万ダメージくらいたたき出してくる怪物
一撃ごとにコンティニュージェム使うわけにもいかんし専用に対策したジーン必須か…
この期に及んで素材集めとレベリングはめんどくさいなあ!
手持ちのギフトとジーンからどうにかできないものか調べてから挑もう
クリア後のやり込み中
ついに全ダンジョンのアイテムシートをコンプリート
あとはたまごんクエストで報酬ジーンのレベルを上げるか
その後はバトルモードを回して一万体撃破のトロフィーを取ろうかな…
流石に強敵撃破とか全部が終わった後にザコ敵をひたすらやっつけるという作業プレイはモチベ-ション的にキツいからな…
クリア後のやり込み中
あとは原初の地12/17、テイア中枢3/17だ
ダンジョンのマラソンが終わったらクエストで強敵を倒してバトルモードで弱い敵を狩りまくって一万体撃破すればトロフィーコンプリートかな
頑張りしだいでは今週中には終わりそうか
クリア後のやり込み中
ひたすらにたまごんクエストと並行してアイテムシート集め
レベル121~130で出る深紅のたまごんなら一戦で30000~50000くらいの経験値になるのでSRジーンでもすぐにレベルMAXになる
しかしスキルの継承がめんどうくさい…
合体の素材選びを何度もキャンセルするというメガテニストには昔懐かしのシステムなんだけど、最新の作品に慣れてるとめちゃくちゃキツい
継承枠は二つしかないのだが、そこに目当てのスキルを二つ入れるってだけでも大分時間がかかる
超こだわった逸品を創るより、とりあえず色んな属性にだけ対応できるようにしとけばいいかな…
クリア後のやり込み中
目安レベル100以上のクエストで出てくるボスは強いなあ
SRジーンLV100+パーティLV78でも楽勝とは言い難い
敵の体力が増大してこちらの火力は低減してる本作でこそストレスを活用したいところだが、消費MPめっちゃ増えてるしアイテムで代用できなくなってるのが小癪!
毒はボスには通らないしデバフも効かない確率がけっこうあるという、過去作と比べると下方修正が厳しいバランス
まあレベルあげてサクリファイスすればほとんどのボスをワンパン撃破というのも問題ではあるが…
あんまりボスにダメージ通らない中でだいすけの羅刹散華だけやたらダメージが出る
グラッチェからもらった武器の威力が80もあるおかげか?
たまごん出た時のためにHIT数を優先した装備をしていたが、ボス戦では武器を持ち替えたほうがいいかな…
クリア後のやり込み中
とりあえずコロシアムの月毎のスペシャルシートは全部入手
コンプ報酬のジーンは正直なところあんまり強くないが、未入手ジーン12体=パーティレベル12UPなのは美味しい
これらを素材に未入手のジーンを集めていこう
☆3以下のジーンはもうレベルアップ用の餌にした方がいいかな…枠が圧迫されてきつい
☆3同士の合体で☆4以上作るのもまず無理だし、これ以上のジーンは素直にギフト合成してった方が良さそうだ
なんにせよ久しぶりにシナリオモードに戻ってきたぜ
とりあえずはたまごん狩りでジーン強化と並行しながら各ダンジョンのアイテムシートを埋めていこう
クリア後のやり込み中
コロシアムのスペシャルシートはあと9月・10月・11月を揃えれば終わりだ
S級バトルはもっと後で良いか
明日中にはコロシアムを卒業できるな
次はシナリオモードで各ダンジョンのアイテムシートを埋めていこう
しかし結構な回数バトルしたがまだ撃破数4700体かあ
やっぱりひたすら弱い敵を倒すだけの作業プレイは必要になりそうだな…
クリア後のやり込み中
時計を弄ってコロシアムのスペシャルバトルを攻略
8月からさかのぼって4月まではスペシャルアイテムシートをコンプ
スペシャルバトルはA級でも楽勝なのだが、”8”がつく日に出るS級バトルはさっぱり勝てんな…
各ボスの戦法と属性に合わせた専用のジーンが必要だなあ
それかコンティニューしまくるか…あとはお助けアイテムという手もあるか
ひたすらザコを蹴散らしてアイテムを稼ぐというのはいつもなら面倒くさくなるところだが、コロシアムの実況がやたらハイテンションなのであんまり眠気は感じないな
たまにゲストの解説者のコメントが面白い
エイリークが解説の時にクライマックスアーツを放つと「俺が今までに見たCAで一番すごいのはレオンのやつだな。ヨハネは威力はあるけど見た目がイマイチだ」とか主人公親子好きすぎなのが笑える
クリア後のやり込み中
とりあえずバトルモードで撃破数稼ぎがてらスペシャルバトルの景品を集めることに
毎月の前半と後半にそれぞれイベントがあるが、VITAの時計を弄ればオッケーのもよう
一年通しのイベントがあるとか、めちゃくちゃ気の長いゲームだなあ…と思ってたが、オフラインゲームだからリアルタイムを待たなくてよかったのね!
以前はA級バトルに手も足も出なかったが、さすがにクリアレベルともなるとむしろこちらが一蹴できるので楽しい
ただしワイルドカードルールのせいでオートとボタン連打で回せないのとたまにデメリットが発生するのがめんどくさいな
パーティの誰かがフルーツ化orブタバク化するとめんどくせー!
あとそろそろギフトの所持上限も近い
ヨハネとかマザーとか強くないけど合成は躊躇うジーンが悩ましい…
ゲームクリア!
ストーリーめちゃくちゃ面白かったぜ…
みんなの命を受け取った真理の体現者パンチでエンティティを太陽にブチ込むのが熱すぎる(太陽だけに)
あとこういうアークインパルス展開で主人公たちを応援してるのが人間だけじゃなくて家畜とかモンスターも協力してるってのが素敵
ドライ6とかオズとか微妙に伏線は残してるけど、かーなーり満足度の高いエンディングだったな
しかしこちらのレベル上限は100なのに敵は余裕で超越してるのでパワー負け必至なのがゴリ押しが基本スタイルのヌルゲーマーとしてはキツいな
最後のメインクエストの目安レベル150てあーた
パーティLVも合算して考えろってことなんですかね?
いやーここ2か月ほどで1・Ω・2・3とシリーズを一気に遊んだがどれも面白かった
でも最新作のケイオスリングスΣが出る予定だったが開発中止になってるもよう…
中止の決定が2015年だから5年前かあ
自分は最近ケイオスリングスを知ったクチだが、リアルタイムでシリーズをプレイして応援してた人はさぞ残念だったろう
シリーズどれも面白いしΣはシナリオは完成してたようなのに勿体ないなあ
まあ何にしても3のメインストーリーは終了
空も明るくなってるし、街の人もちゃんと元気になってる(何人か死んでるのが残念…)
心の引っ掛かりもなくなったことだし、あとはトロフィーコンプリートを目指してぼちぼちやり込もう
4章
命が産まれ還る場所をクリアまで進行
ストーリー面白いなあ
最初は少年漫画的な方向に舵を切ったのかと思ったらばっちりケイオスリングスだったぜ
ヨハネやエルルの正体がなかなか泣かせる
チャイルドに命を吸われてパティや春子や一般人が一刻を争うくらいにヤバくなってるのでたまごん狩りトカせずに一気にストーリー進めてしまったぜ
まあ話が面白すぎるせいもあるが…
しかしヨハネがチャイルドの足止めしてくれたって状況で呑気にメシ食うはどうかと!
そりゃー腹が減っては戦はできぬという諺はあるけどさぁ!!
しかもこの後最終決戦かと思ったら最強武器集め(?)のクエストがあるし
こっちは気持ちが焦ってるのにゲーム側が大分悠長なことしてやがるぜ
3章クリアまで進行
いやあストーリーがめちゃくちゃ面白いな…この文言はケイオスシリーズ全部に書いてるけど
主人公が変異体になっちゃう展開かーらーの覚醒は本当に熱い
しかし真理の体現者はスタープラチナっぽい見た目だなあ…と思ってたらオラオラのラッシュをし始めて完全にスタプラだった(笑)
オールドワンをやっつけたら主題歌付きのスタッフロールになって「ここでエンディング!?」と驚いたが、ちゃんと続きが始まって安心したぜ
SRジーンも3人分揃ったし、ぼちぼち稼ぎは潮時か…
本腰を入れてストーリーのクリアを目指していこう
2周目 95F 枢密院議長シホン撃破まで進行 カルマ教会ガードの使い回しだが低レベル進行だと厄介なシホン マハムドオンや石化光線を使うので呪殺リフレクトは欠かせないのはともかく、各種ンダや状態異常というこのパーティが一番やってきてほしくないことをやってくる しかし 耐えに耐えてい...