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6月, 2017の投稿を表示しています

【デモンゲイズ2】日記10

夢幻のゲヘナに到達 EXボスを倒した後に深海神殿のさらに奥に進めるようになる 奥地は多数のボスシンボルがあるボスラッシュ的なフロア クリア後ダンジョンのさらにクリア後エリアというのがなんか面白い(笑) ボスを倒すとトレジャーサークルが使えるようになるので究極のトレハンが可能 今作はサークル使うためにいちいちボス戦しなくてもいいようなので多少は楽かな というわけで目指すぞ神村正! 村正バリエーションの業魔村正が手に入ったが一歩ごとにHP-30とかネタ武器過ぎて使えねーなこれは 戦闘中に限れば毎ターン-30程度は軽微なものだが毎戦闘持ち替えるのはめんどくさいよな…

【デモンゲイズ2】日記9

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柳生斬魔録クリア 追加シナリオのラスボスも大体同じ感じで倒せてしまうな ただ即死攻撃してくるので隊列崩れてヒヤリとする場面も… スターゲージの関係上エレメントシェルを常時展開するのは難しいので、ケチらずに神の手使って永続状態異常無効を引くべきか しかし追加ボスのトゥルパディルス、これ設定からビジュアルからマイルフィックじゃないですかー!? ほんとエクスペリエンスはWIZ好きだよなぁ それにしても萩原一至とか懐かしい漫画家が参加してるなあ まあバスタードは現在も続いてるのだが、なんか休み多すぎてもう把握できてないですね 最後に見たのはダークシュナイダーが呼び出した竜戦士とウリエルの暗黒体が戦ってるとこだったかな… ともあれとりあえずストーリーを楽しむプレイはこれで終わり デモンゲイズ1やってるとランスローナと別れるのはちょっとしんみりくるな あと剣の街の異邦人の設定にも触れてて円卓からの設定の集大成感ある 十兵衛はもとから剣豪の上にさらに異邦人ブーストかかってるからあんだけ強かったんですかね なんにしても、いよいよ神村正を手に入れる戦いが始まる! 焦る気はないがラジアントヒストリアがいつ頃プレイできるかなァ

【デモンゲイズ2】日記8

柳生斬魔録 異形の神殿まで進行 柳生シナリオも終わりっぽい感じかな ゲーム一本分は言い過ぎだがクリア後の追加にしては相当なボリュームがあるな けどボス敵のHP半分くらいでよくない?っつーくらいひたすら硬い 高速戦闘を駆使しでも10分くらいかかる… あと高速だと敵がデバイアーマー使ったことに気づけないのが痛い 敵が補助使った印みたいなの無いのかー味方側にはたくさんあるのに しかしまぁ柳生だとSランク装備がじゃんじゃん落ちる 今作はE~DランクよりSの方が層が厚いんじゃないか?(笑) ただ狙った種別の装備だけ狙い撃ちできるためにすぐに格落ちする装備がたくさん出てくる 単発攻撃力600程度の装備は掃いて捨てるほどあるとかインフレしてるな 攻撃ダメージもインフレ気味でデバインウェポンかけてプロヴィデンスすると簡単に9999ダメージに到達する けどボスのHP高過ぎて9999でも物足りんという凄いバランス 単発最大ダメージよりそこそこ威力の複数回攻撃の方が総ダメージで勝るという往年のFFみたいなことになってるな でも個人的には二刀流より両手持ち派でした

【デモンゲイズ2】日記7

柳生斬魔録 グリモダール城まで進行 柳生シナリオでは前作のBGMとかキャラとか出るので懐かしい ってそこまで昔じゃないだろって思ったが、自分がプレイしたのもう2年前か… デモゲ1自体もすでに4年前だし時が過ぎ去るのは早い そしてレベル50まであげて装備もそこそこのもの揃えてようやくM・エリスを撃破 これでやっと柳生でトレハンできる… レベル上げがてら防具も集めたが、エリスの攻撃力の前にはほぼ無意味だな やはりそもそもダメージを受けない戦法を取らないといけない しかし盾役いないしどうするか…と思ったが、光のヴェールの恩恵を受けるためにキャラを後列に下げればいいと気付く パリィあるので防御するかぎりほぼ被弾しないレオだけ前衛において、主人公ドラコカプリコーンは安全な後衛からひたすらプロヴィデンスやスタークラッシュを飛ばす キグナスは補助の維持 隊列の変更だけでほぼノーダメージという極端なことに 常駐魔法の消去にだけ気をつければ負ける要素はないな 同じ塩梅でアストロとヘルメスも倒せたし、この調子なら今週中に柳生クリアも夢じゃないな やはりヴェール系スキルはエクスペリエンスのDRPGの最終兵器だなぁ そんなヴェールを使える上に優しく美しいキグナスは素晴らしい まあ個別ENDは別のキャラ選んだけど

【デモンゲイズ2】日記6

クリア後の冒険中 芸のマスカレード突破まで進行 お待ちかね(?)のクリア後コンテンツ 芸のマスカレードは攻略できたが、追加シナリオの柳生斬魔録の最初のボスでいきなり詰まる ダメージ1500くらい与えてもHP20分の1くらいしか削れてない そして敵の攻撃はこっちをほぼ一撃殺してくる こりゃ手ごわい…防具も鍛えた方が良いのか というかパーティがドラコ・レオ・カプリコーン・キグナスの趣味パーティが問題か? 誰かを盾役と交代するか、神器で盾役に仕立て上げた方が良いのかなァ ひとまずレベル上げがてら芸のマスカレードでトレハンしてくるか しかし追加シナリオが結構手こずりそうだ 本編と同じ調子でサクサク進むと思っていたが甘かったな ラジアントヒストリアPCまでに終わらせるのはちょっと難しいか

【デモンゲイズ2】日記5

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本編ストーリークリア 今作も割と茶番的なストーリーだったんだがラストバトルの展開は凄い良かったぜ… 元気玉展開とラスボス戦でボーカルBGMやって盛り上がらないはずもなし まあエンドロール後にすぐ続き始まって余韻とか無いのは相変わらずだが(笑) あとデモンとの個別エンディングもあったりしてキャラゲーとして力入ってるな… キグナスとカプリコーンのエンディングどっち見ようか真剣に悩んだよ… シグナくんはステラ座の姉妹にも好かれてるし将来修羅場待ったなしですね それにしても休みがあったおかげでもあるが一週間ちょいでクリアか~ 遊びやすくて楽しいのでぐいぐい進めてしまったな マンネリとかくさしつつも、エクスペリエンスのダンジョンRPGの一定の面白さは評価せざるをえない 不満点は隠れる系のスキル持ってる時のリピートの不具合をいい加減直そうぜってことだ 敢えて変わらないんじゃなくて手抜きですよねこれは ともあれ追加ストーリーのプレイに入ろう やはりSランク装備が出るようになってからが本番だし

【デモンゲイズ2】日記4

海賊墓場まで進行 いやーサクサク進むなぁ平日休みって素晴らしい! 昼寝せずにゲームに集中したし あと毎度だがピコハン+斬り込みでザコ戦でまったく苦戦しなくなる 場合によっちゃデモンにもピコハンのマヒ気絶が通じるのでボス完封も難しくない この辺のシリーズ経験を活かしてスイスイ進行するのは楽しいと同時に勿体ない気もする しかし、やはりアイテム入手システムはデモンゲイズが一番優れてるな 現状足りない部分を狙い撃って稼げるし ただその分アイテム強化がめんどくさい… 強化に必要なエーテルを種別ごとに貯めないといけないし、強化も+30までしかできないし まあお金出すだけ+99まで簡単に強化できる新釈剣街がお手軽すぎたのもあるが ただ最高強化値のドロップを狙うというトレハンの面白さも残すためには仕方ないか 自分はとりあえず神村正出たら無強化でも満足するが

【デモンゲイズ2】日記3

トマ救出まで進行 デモンってば女の子ばっかりかと思ったらキャニスみたいな野郎もいるんですね メンテで好感度上げてデートとかそういうシステムだからてっきりハーレム的なゲームかと まあ主人公・ペガサス・レオ・カプリコーン・キグナスのハーレムパーティしてるけどな! しかし今作5人パーティなのか 前作は5人+デモンていう戦闘だったからわかるが今作は何故だろう エクスペリエンスのDRPGは大体 ウィザードリィのパクリ 6人パーティが基本だったのだが まあ世界樹やセブンスドラゴンとかあるし、人数減らしたら楽しさも減るってわけでもないが でもデモンゲイズ2は可愛いキャラ多いからなるべくたくさんで組めたら良いよね!

【デモンゲイズ2】日記2

キグナス撃破まで進行 直前にやってたのがサガスカのせいもあるが、すごいサクサク感 READY GO!無いだけでこんなに早く戦闘終わるんですね あとやはりトレハンはジェムシステムが一番優れてるな 輸送隊の待ち伏せなんて回りくどいことしないで欲しい種別が直に狙えるし といっても前作はもっぱら無色のジェム使ってたけどね…他のジェムは個数制限あるし その無色は今作もあるもんだと思ってたら無かったのでちょっと戸惑った 代わりに剣やら刀やらのジェムを無制限で買えるようになってるのね いずれ神村正を狙う時は何にも気兼ねせずにひたすら刀ジェム投入すればいいってことだな!やったぜ

【デモンゲイズ2】日記1

デモンゲイズ2|公式サイト http://www.demongaze.jp/dg2/ プレイ開始 前作はエクスペリエンスらしからぬヒットを飛ばしたということで、今作もその続編だけあって色々パワーアップしてる でも迷宮に入ったら”いつものエクスペリエンスのDRPG”としかいいようがない マンネリ 安定感(笑) 1ターン集中して次ターンに3回攻撃とか使い回しを超越してもはや様式美 とりあえずダンジョン二つ攻略してライブラとレオを仲間にするまで進行 今作はキャラメイクをバッサリカットしてキャラゲー方面に舵を切ったのは挑戦的 メイク要素は強いて言うと主人公の性格(善中悪)と容姿を選ぶくらいか 今作の主人公は刀を装備できるので神村正を活用できる! というわけでいつものように最終的目標を村正としてプレイしよう

【サガ スカーレットグレイス】日記17

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5周目 レオナルド篇クリア やっとグリムリーパーを入手! さっそく死ね矢を使って全技使用のトロフィー「もうやることがありません!」をGET ずいぶん苦労させられたが、トロフィー名的にこれが最後に出たのは良かったかな そしてやっとグリム手に入れたら全員のHPは950以上という凄いことに もはや最強のファイアブリンガーも障害にもならずあっさり撃破 最強ファイアブリンガー撃破のトロフィーと、クリア関連のトロフィーGETでトロフィーコンプリート トロフィーアイコンが閃き電球なのがニクい あと4人クリア後のタイトル画面が素敵 というわけでやりきった 初回ウルピナ篇が38時間 最後のレオナルド篇のやり込みプレイが41時間 間の三周が12~15時間*3 合計で100時間は越えたなぁ クリアするだけなら難しくないけど極めようとすると大変…そういうところもサガ(?) 今作は物凄いシンプルな作りだった まずダンジョンがないし街には鍛冶屋しかない マップ移動してイベントか戦闘するだけのゲーム なのにこれがすごい面白いのはバランスとりの妙か すごいリアルなグラフィック!やり込み要素!みたいに金かけなくてもRPGは面白くなるのだなぁ ただテンポが悪いのは玉に瑕 なんにしても不満はゼロじゃないが物凄いハマった やはりサガはRPG界の実力者というほかない ロマサガ3のリメイクもあるようだし、これからもサガシリーズが盛り上がると良いね というわけでサガスカーレットグレイスのプレイは終了 楽しかった!

【サガ スカーレットグレイス】日記16

5周目 レオナルド篇 グリムリーパーでねえー 木の結晶がもう4000くらいあるんだが… 一戦で10くらいでボーナス入っても20行かないから最低でも200戦はしてるなぁ… なんかパーティレベル次第で出ないとかあるんじゃないかと疑心暗鬼になりつつある いや虹素材のフリーバトルさえ存在しててくれれば問題なかったんだけどね 連戦のバトルでボーナスに虹素材が含まれることがあるけど聖水しかでないし リーア辺境州のイベントでもらえるのも聖水しかないし(五行素材は全部手に入るのに…) もう技ランクⅢも術ランクⅢもやってしまった 星神の恩寵100回のトロフィーもとった あとは全技使用のトロフィー取ったらストーリークリアのトロフィーGETでコンプリートなんだよな 怖れていたいつ出るかわからないグリム狩りという不毛な状況になってしまった… 明日は出るきっと出るそう信じて寝る

【サガ スカーレットグレイス】日記15

5周目 レオナルド篇 グリムリーパーでないなあ もう何十戦しただろう… 始めた時はスキルレベル22くらいだったと思うがもう29になってるじゃないの HPも900代突入してるキャラいるし最強ファイアブリンガー倒せそうな勢い 魔物の血を稼げる場所さえあればひたすら妖精ハンター狩りしなくても済むのだが なんでレオ篇はテアナヴァッハ使えないんだろ まあ並行してやれることがあるので、そこまで不毛ではないか とりあえず技ランクⅢを目指しがてらグリムリーパー狙おう

【サガ スカーレットグレイス】日記14

5周目 レオナルド篇 ラストバトルまで進行 レオ篇はほぼ戦闘無しで最後まで来れるんだな… 最低戦闘回数プレイやタイムアタック向けの主人公か 中央星神殿の前でこれまでの旅の想い出を振り返るのがゴージャス まあ他主人公と違って間の話が全然ないから、その穴埋めだろうが(笑) しかし最強のファイアブリンガーにはまだまだ敵いそうにないので引き返して育成 トロフィーの為に全技使用を目指す 今回の閃きは楽な方だと思っていたが、一部の技はかなりきついな 習得難易度高い上に閃きが受動的な裂空双覇と狂い咲きが厄介 普通の技なら前提技使ってればそのうち覚えるからって期待があるが、敵の攻撃を誘わないといけないカウンターやインタラプトは辛い そんなこんなだがぼちぼち技を覚えていって、残すはグリムリーパー固有技の「死ね矢」を残すのみ(のハズ) しかしグリムリーパーを鍛冶屋で作ろうとすると素材が足りない 灰やら骨片やらは適当に戦闘こなせばいいんだけど、魔物の血がぜんぜん足りない レオ篇はテアナヴァッハで稼ぎできないのかー!ここにきて障害が… 魔物の血を求めて連戦するよりリーア辺境州の妖精ハンター弓士からグリムリーパーのドロップ狙った方がいいかもしれない

【サガ スカーレットグレイス】日記13

5周目 レオナルド篇開始 帝国図書館~北東界外まで進行 今回でトロフィー含めてコンプリートを目指す とりあえず周回必須の「仲間は多い方が良い」「最高の戦術家」はGETできた あとはこのデータをじっくりやりこめばOKのはずだ レオナルドは設定上は「悪(ワル)」なのだがプレイした限りではとぼけたあんちゃんって感じで大人も避けて通ったみたいな雰囲気は無いな まあ職業農民なので元・不良というのが正確か 過激な選択肢はちょいちょい見受けられるし それにしてもレオナルド篇は自由度が他主人公より格段に高い 最初からほぼどこにでも行けるしイベントもガンガン発生する かなり”サガ”って感じの主人公だ というか主人公ごとにシナリオの変化あるし、戦闘BGMやマップBGMも主人公ごとに違うし、全主人公でプレイさせる刺激があるな ミンストレルソングも全主人公でクリアしたがあんまり変化がないのでさすがに8周するのはきつかった…ヒマなフリーターだったからできたなぁアレは なんにしてもサガはやはり我が人生の1ページたるRPGである ロマサガ3のリメイク(?)も出るようだし、これからもサガの系譜が続くといいね

【サガ スカーレットグレイス】日記12

4周目ウルピナ篇クリア 適当なところまで育ったのでウルピナ篇をクリアの前に産業開発に手を出す これめちゃくちゃ面倒くさい…攻略本に最適ルート(?)あるので買ってよかったな本当 北東界外で貰った藁を持ってあっちの街こっちの街でわらしべ長者していくのだが移動スピードの遅さがクリティカルしてくるな しかも産業開発で名産品作ったからってゲーム的メリットは一切ないという物凄い仕様 コンプリートしてトロフィーもらうためだけの要素という… サガスカは色々削ぎ落すスタイルなのは感じるが、これはなんかもっと他にやりようがあったんじゃないかなぁ… まあ、一回やったら二度とやらなくていいのは救いか というわけでいよいよ最後のレオナルド篇をプレイしよう