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10月, 2021の投稿を表示しています

【スーパーロボット大戦30】日記3

ミッションクリア36まで進行 結構プレイしたんだけどあんまり進んだ気はしないな… メインストーリー?はジアート様が顔見世したくらいなのでまだまだっぽい 〇〇戦線とか〇〇の遺産とかでいっぱい稼ぎができるので楽しい すでにヒュッケバイン30は機体も武器もフル改造だぜ! しかしこれらに精を出してると時間が幾らあっても足りなさそうだ メガテンⅤを見据えて適当に進めていかないと… それにしても今作は出撃枠が足りないな 主人公だから当確のヒュッケ30、DLC機体で強力なSRXとサイバスターで既に3体であとは7~9体しか出せないので深刻な枠不足だ これからさらにシーズンパスの追加機体もあるってんだから地獄の椅子取りゲームになるな

【スーパーロボット大戦30】日記2

ミッションクリア14までプレイ 今作は第〇話みたいな進行じゃないからどれくらいの進行度なのかイマイチわからなんな… 従来なら14話クリアは1/4くらい進んだかなーって塩梅だったのだが しかし今作は面白いなあ 毎度安定して面白いがスパロボVで殻を破って、30でさらにもう一歩進めてきた感じだ まずマップの攻略順を自分で選べるってのが楽しい まあスパロボIMPACTも似たようなシステムあった気がするが… IMPACTはゲームのテンポに少々問題があるので面倒を先送りにするか今やるかの違いって感じだったからな! あとはやっぱりシナリオが面白い ガオガイガーの護が大人になって少年キャラに兄ちゃんって呼ばれてるのが感動するんですよ! 長年弟分をやってきたキャラの成長になんというか嬉しさを感じてしまいますね ナイツ&マジックは原作知らないのだが主人公のエル君が重度のロボットマニアでドライクロイツのロボたちに目をキラキラさせて興奮してるのが愉快 スパロボに向けのキャラしてるなぁ…あと乗機のイカルガもかっこいいし強い ぶっちゃけお布施のつもりで買ったアルティメットエディションだが、プレミアムサウンドが素晴らしいな 戦闘BGMがボーカルになるのがこれほど気分が上るとは思わなかった レイアースの主題歌が流れると青春時代を思い出すなあ… 男が女の子が戦うアニメを見るのは恥ずかしい、みたいな風潮あったと思うけど、そんなんどうでもいい!俺はレイアースを見るぞ!っていう面白さがあった いやあ面白いなースパロボ30 真女神転生Ⅴの発売が迫ってなかったらもっと余裕をもってプレイできたのだが… まあDLCの配信が12月になるようだし、ひとまずはクリアして2周目にじっくり遊ぶのでもよいだろう 主人公も二人いるしな

【スーパーロボット大戦30】日記1

  スーパーロボット大戦30 (suparobo.jp) モナークも終わったのでプレイ開始! とりあえず体験版の終了するところと同じM4までクリア この後は急激にミッションが増えてどこからプレイするか迷うなー とりあえずサイバスター加入のDLCミッションは最優先だが 今作はなんとオートプレイの実装という禁じ手を解禁してきた けど戦闘はともかく戦闘前会話とかイベントとかあるので、今のところあんまり活躍できる気配はないな… フリーミッション的なところで使えってことなのだろうか システム的なものはV・X・Tを踏襲しているので快適 もはやおなじみになった部隊ポイントでの自軍強化 やはりMxPやCREDITの入手量UPが優先か 移動マス分の資金を入手みたいな強化パーツが早くも出てきているので、その気になったら何百ターンもかけて一気にポイントを稼ぎまくれるな まああまりにも不毛だからやらないけど… アルティメットエディションの値段は流石にゲームが趣味の自分でもためらうほどだが、スパロボシリーズの応援のためには致し方ない お布施はするからスパロボOGの新作も頼むぜ!

【モナーク/Monark】日記16

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ハッピーエンド到達! プラチナトロフィーGET! 昨日は全キャラLV99するのにかかずらってさすがにボスとの再戦までは無理だった そして今日あらためてネットで調べたアドレスで玉座に行ってみるとザコもボスも強い! きちんとバフを最大までかけないと全然敵が倒せないぜ レベル99にした上でこれだから本当にシビアなゲームだ そんなこんな苦労しながらも、なんとか全ボス&真ラスボスを倒すまでやりきったぜ 最後の願いはやはり■■■を■■■■■だろう 保健室に行くたびに感じていた喪失感も克服できてハッピーエンドだ! というわけで満足するまでやりきったな 旧メガテンのレジェンドスタッフが結集しているという期待にたがわぬ面白さだった もちろんフリューの意気盛んなスタッフの頑張りあってなのも間違いない! こういう新規のタイトルを果敢に出していくフリューは好感度高いな これからも頑張ってほしい モナーク、面白かったぜ!!

【モナーク/Monark】日記15

ゲームクリア! 「門のサイン」になかなか気づけなくて1時間くらい学校をさ迷ったぜ… ずっと霧があったあの場所だろ?と思ってたら全然違ったという というかそもそもマップ移動で行ける場所じゃないという ・自分の知っている異界につながる手段 ・ぶっちゃけほぼいつも見えてる ・自分の知ってる文字とは違う ・けど自分の知ってる文字に見ようとすることはできる ・10文字 仲間のヒントを総合すると腑に落ちる答えだったぜ… 教室の黒板とかチェックして回ったのがアホみたいだが、後になってみればそれも良い思い出だろう(笑) サインの先での■■や■とのバトルは今までの経験があったのですんなりクリアできたな というかもう主力はレベル99にしてるしな! 転身回路・修羅→リオーダー→閃刃四連で大概の敵はイチコロよ というわけでエンディングに到達したが途中の陰湿だったり狂気的だった展開を吹き飛ばすさわやかな感じで終わったぜ やはり仲間の力を結集して目的を為すというのはジュヴナイルの王道…! あと戦闘後のラスボスの反応も良かった というわけでひとまずの終わりは迎えたが、クリア後には深淵でのモナークとの再戦、そして再度ラスボスに勝利すればハッピーエンドというエンドコンテンツがあるもよう モナークの座へのサインは知人友人などの力を借りるのを推奨、ということなので遠慮なくネットの力を頼ることにしよう あとは仲間全員をレベル99にしてハッピーエンドを迎えればトロフィーコンプでゲームの要素も総なめって感じかな 高効率でレベリングできるとはいえ、明日仕事から帰ってきてから全部こなすのはさすがにきつそうか… スパロボ30発売に食い込むが、まあ一日くらいは仕方ないな

【モナーク/Monark】日記14

最終部まで進行 日向望編をクリアして各バディでの可能性を網羅 どの選択でも報われない、満足できない結末となる 自分を含めた全員を救うためにさらなる過去へ! キリが良いところまでやろうとしたせいで遅くなってしまったぜ… いやしかしこの展開は素晴らしい これまでのフラストレーションを覆すカタルシスにゾクゾクきた こういう気持ちになれるからゲームはやめられないぜ いよいよ終わりも近いし先が気になって仕方ない 仕事終わってゲームできるようになるまでが待ち遠しいー とりあえず仕事中に神の門のありかでも推察しておくか

【モナーク/Monark】日記13

第2部 駿河台こころ編をクリア 今回は■■を倒すのは同じだけど■■の方は生き残るのでちょっと違う展開だったな まあどちらにせよ主人公が■■なので時間■■をするのだが それにしてもこのゲームは決して楽にさせないという決意にあふれているなあ 敵のレベルが決して停滞しないのでレベリングしないときつくてたまらない 今時珍しいレベル上げによる足止めを想定しているゲームだな もちろんバフデバフを使えば格上の敵を倒せるので、うまくやれば必須バトルの報酬だけでもクリアはできるのかもしれないが、どう考えても熟練者の縛りプレイの領域だろう とりあえず豊穣の狩庭Ⅵを2ターンSランククリアを安定させたのでSPIRIT稼ぎだけならもう不足はないと思う 30分ほど稼げば一人LV99にできるのでストーリーのバトルはある程度のごり押しプレイも可能 ランクEXの装備を集めてくればもっと楽になるかな まあそのランクEXの装備をとるのは大変なのだが…

【モナーク/Monark】日記12

第2部 弓田信哉編をクリア 凌太郎編でちょっと可哀そうな目に遭っていた信哉をバディにするとどうなるか気になったので今回は信哉をバディに 契約者を倒した後に学校の地下を攻略するという流れは同じなのだが、戦う相手がだいぶ違うのでなかなか新鮮味があったぜ あと凌太郎編では学校から生徒が消え去っていたが、信哉編では学校中が霧に覆われて生徒たちが発狂している 狂った生徒に話しかけに行くのは結構面白かったり…(笑) メッセンジャーのセリフを聞きに行くのが楽しいRPGは良作の法則 それにしても開けられないロッカーとか行けない地下とかがちょいちょいあって気になる― 全バディで攻略すればパスワードとかも集まるんだろうが… というかインタビューで「一回クリアした後は分岐直前からプレイできる」というのを周回要素だと思っていたのだが、どちらかというとエンディングへ向かうための進行上の流れだな とりあえず全バディを攻略するまではこのフラストレーションの溜まる流れからは抜けられそうにない 物語はハッピーエンドになるべきというエゴを貫くために時間をやり直すのだ! 次はこころ編でいってみよう

【モナーク/Monark】日記11

レベル上げ中 次のバディを選ぶのは保留してレベル上げ 最高品質の眷属器を目当てに狩庭EXで戦ってみようと思ったが、命中力50%とかになってさすがに面倒すぎるのでもう少し鍛えることに 豊穣の狩庭の高速周回には色欲の眷属の全域・影凍ル枯園が必須 しかしスキルレベルを上げたりバフかけたりで威力を上げれば上げるほど主人公が巻き込まれて死ぬ率が高くなる… これを一体どうするかと思ったが、主人公には権能否定のスキルがあった! これのおかげで主人公と色欲以外は死ぬけど豊穣の狩庭Ⅳを1ターンでクリアするのを安定化させることに成功 1ターンクリアだと死者分のマイナス評価されても確定Sランクなので稼ぎ効率がかなり上がった 一戦で8000くらいSPIRITを稼げるのでレベルがガンガン上げられるな まずは周回効率のために色欲を集中してレベル上げした方がよさそうだ

【モナーク/Monark】日記10

第2部 館凌太郎編 憂鬱刑戮審問をクリアまで進行 うすうすそうじゃないかと思ってた主人公の秘密がついに… え?これで終わりなの?と思ったが、■■の■■により■■を■■して新たな可能性を探るべくもうちょっと続くもよう さて次のバディはだれを選ぶかなー 今日でモナーク発売から一週間か 体験版やった時はもう少しスムーズに進むかと思ったが、敵の強化が割とシビアなのでなかなか思うようにはいかなかったな まあ再戦がスピーディだし、装備もボロボロ落ちるので、このゲームの稼ぎプレイは案外嫌いじゃない でもストーリーの続きが気になるのにレベル上げで足止めされるのは不満に感じる人も多そうだなあ イージーモードはあるけど、そこまで楽じゃなさそうだし(被ダメ70%、ドロップ率減少) とりあえず明日は凌太郎編で手に入れた狩庭EXのバトルに勝てないか頑張ってみよう 敵レベル90以上というおかしな戦力だがバフとバステを活用すれば案外なんとかなりそうな手ごたえは感じる

【モナーク/Monark】日記9

第2部 館凌太郎編 憂鬱刑戮審問まで進行 豊穣の狩庭Ⅳだとちょっと効率が悪いので豊穣の狩庭Ⅲでレベル上げ 主人公、傲慢、色欲、憤怒のパーティで 全軍共感→精神発熱→全域・影凍ル枯園×2 2ターン目に状況を見て味方回復と全域×Nでクリア! パターン化できるうえに一歩も動かずに済むのでかなり楽に稼げるようになった 取得SPIRIT上昇Lv3有で一戦で3800~5000くらいなので実入りも十分 しばし稼いで主人公と凌太郎を50、眷属を45まで育てたのでこころ戦も余裕で勝利できた あと図書館で手に入る番号の狩庭でSR装備も取れたし着実に戦力が増してきてるぞぉ! ストーリーがどんどん先が気になる感じになってるし足止め食らわずに進められたらいいのだが… この終盤に学校から人が消えるのは真女神転生if...リスペクトって感じだな ていうか心理テストまだ全部受けてないんですけど! このイベント終わったら戻ってくれるだろうか

【モナーク/Monark】日記8

第2部 館凌太郎編 怠惰のイデアを2つ破壊まで進行 強欲ノ章をクリアからの展開がジェットコースターだな ルート分岐は自分の直観に従って凌太郎で行くことに 凌太郎の過去と目的の話とか聞けてやっぱコイツいいやつだなあと あと照れ顔がかわいい しかし戦闘がどんどこキツくなるぜ… こっちのレベル30~35で敵が40~45なのであの手この手を使わないと厳しい 凌太郎を覚醒させて、主人公全軍共感で眷属に配ると瞬間的に物凄い強くなる でも3体動かすと切れるんだよな… このゲームの〇ターンの効果は正確には〇回行動だな この戦法は時間がかかるけど、共感と覚醒で戦闘評価のポイントを稼げるのでターン数でマイナスでも強引にランクSまでもっていけるのはいいところ しかし一戦ごとに疲労を感じてしまうのでもっと楽に勝てるように稼いできた方がいいな 色欲の眷属がフィールド全域対象の攻撃ができるのだが、これでなんか悪さして高速稼ぎできないものか…

【モナーク/Monark】日記7

強欲ノ章 二つ目のイデアを破壊まで進行 慰霊の庭の謎解きにちょっと苦労したぜ… 生徒番号からクラスを割り出し、その教室に行って得られるヒントをとある場所で入力すると削られた生徒の情報が得られる クラスとヒントまではわかったんだけどそのあとのことに思い至るまでに時間がかかってしまった でも攻略サイトとか見ずに自分で解けたので誇らしい! まあ學園中をかけずったおかげでアルタエゴも結構集まったし、結果的には良かったかな しかしこの謎解きのアレを見るに■■の■って既に■んでいる… ■■の事情で■と■■が違うというのは本当だろうけど、主人公と■■ってのはたぶん嘘だろうな (モナークの伏字プロフィール風で書いてみた) そもそも主人公もオープニングで死んでるしな… いやあ狂気を謳ってるだけあってなんというか心が乱される要素が多いな がぜん先が気になるのだが、戦闘がどんどん厳しくなっていくので中々スムーズには進まないな 豊穣の狩庭Ⅳだと一戦で5000くらい稼げるけど10分くらいかかるし敵が強いからちょっとつかれる 稼ぎを安定させるための稼ぎが必要という泥縄みたいなことことになってるぜ…

【モナーク/Monark】日記6

館凌太郎編をクリア 強欲ノ章まで進行 凌太郎の苗字は館(だて)だったんか…館(やかた)だと思ってたぜ! ついでに信哉も弓田(ゆみた)だと思ってた 発売前の情報をほぼ集めなかった弊害ですね! 凌太郎はなかなか気持ちのいいキャラをしているなあ もっとアウトローな感じだと思ってたが良い意味で裏切られた あと目の前に目的地があるのにいきなり逆方向に行こうとしたりする極度の方向音痴設定があざとい(笑) らんま1/2の響良牙を思い出すなァ 戦闘でも強いんだけど足が遅いのでなかなか使いづらいな でも今のところ凌太郎ルートに行っちゃおうかという気分が一番高いな これで4人のバディの個別のシナリオは終了だな しかし仲間を除くと残る契約者が残り一人だけという事態になってるのだが… 第1部でこれだと第2部だと決別した仲間と戦う展開になっちゃうんですかね 凌太郎も言ってた契約者を倒さなくても学園を脱出できる方法があればいいと言っていたのが実現すればいいのだが というかソラ学園長が最終的に主人公のイデアも破壊するのを前提にしてるのが気に食わないし

【モナーク/Monark】日記5

弓田信哉編をクリアまで進行 サイコだらけだなこの学園! そりゃあキャッチコピーが狂気とエゴの学園RPGだけどさあ! というか恋愛沙汰で刃物持ち出す奴が10時間のうちに二人も出てくるとかどうなってんだ あとモブだけでなく味方も望(ランス)と信哉(ハルバード)で長物使いがかぶってるぞ 信哉はもっとツンケンしたキャラだと思ったが割とあっさりと馴染んだな バニタスを撫でたくて手をワキワキさせてるのかわいい しかし信哉編の敵契約者の「初恋の人とそのまま結婚して幸せな家庭を築く夢」が破れたから後の人生や世界にもう価値なんか無い!ってなる行動原理はわりとわかるね… 結婚じゃなくて受験とか就職とかでも、ともかく自分の理想に届かなかったという汚点(と、当人には感じてしまう)がこびりついて離れなくなるからな 完璧主義で理想主義なんでしょうかねー まあ自分は志望高校に落ちたくらいのもんですが… 合格の番号に自分の番号が無かったショックはよく覚えている 今思うと平凡な挫折だけど、当時は茫然自失としてそれ以降なんというか「自分の世界観」が変わった気がしたのを思い出したぜ どちらかというとネガティヴな記憶だが、なんか10代のころのおセンチな気分を呼び起こされてちょっと若返った気分… モナークを遊んでよかったなあ!

【モナーク/Monark】日記4

駿河台こころ編終了 こころ編の敵契約者がイジメ被害者なのでちょっとキツかったな… まあ加害者への報復はまだしも、無関係の人間に被害を出すのを是としたのは許されんが あとこころへの好意は完全に拒絶されてて可哀そうだが、理由を述べてきっぱり断られたのはマシかな…まあ碇谷くんは逆上してたが(笑) 真女神転生if...のアキコみたいに「ハザマだから」という理由になってない理由で拒否してさらに笑いものにするみたいな陰湿なのはダメ絶対 碇谷くんも倒されたけど死んではいないみたいなんで再起できたらいいっすね クソヤロウなんだけど嫌いにはなれない何かがあると感じた次第 あくまでクソヤロウなんだけど それにしても蹄鉄の狩場で装備集めしたおかげかボス戦も楽勝だったな 今のところは簡単に敵を倒せるので警戒するのは狂気度くらいという塩梅 まあ別に苦労したいわけではないが

【モナーク/Monark】日記3

蹄鉄の狩庭で眷属器集め中 今日は疲れてしまったので装備稼ぎだけで終了 土曜の仕事が終わったら本気で遊ぼう…!! 1年校舎で見つけた蹄鉄の狩庭で手に入る眷属器がめちゃくちゃ強い 本校舎のバトルで手に入る装備からATKが50とか60ぐらい上がるぞ!! 眷属の範囲攻撃で軽く100ダメージ越えを出せるようになって稼ぎが捗るぜぇー しかし性能はすごいけど売値は本校舎のやつと同じ10SPなんだよなあ 装備ランクがノーマルのせいだろうか? 性能じゃなくてランクで価値が変わるのかな というかこれでノーマルなんでEXの装備になると一体どんな性能なのやら! RPGはこういうのが楽しいんだよなあ しかし装備変更できるのは眷属だけなのが惜しいところ

【モナーク/Monark】日記2

製品版をプレイ開始! 体験版のデータ引き継ぎで日向望編はクリアの状態からスタート ボスの一橋を倒して終了だったので気になる引きだったが、 続きが始まってみると「契約者の打倒=自我の破壊」という割とシャレにならん展開だった たしかに死にはしてないけどさ…それまでの人格を失わせるのはかなり重たい行為だと思うぜ まあ倒さないと目的が達成できないならどのみちやるしかないけどさ あとこんな大事なことを黙ってたソラへの不信感が大爆発ですよ つか数十年は学校の理事長やってるハズなのに見た目20代くらいだし絶対マトモな人間じゃないだろ! 俺は騙されんぞ!!いつか化けの皮剥いでやるからな!!! というわけで本校舎から外に出て行動範囲が拡大 図書室いくと駿河台こころにバディの誘いをされたのでホイホイ乗ることに まあ今作は最終的なパートナー選択はまだまだ後になるようなのでまだ気軽でよかろう そして一年校舎に入ってみるといきなり人死にが出るというバイオレンスなことに! いやー普通に人が死んだりするゲームだったんですねこれ! ということは本校舎で「変なにおいがするロッカー」には死体が入ってるし、屋上から飛び降りてた生徒とかも死んでるのかな… 倒されて自我が破壊された一橋といい、思ったよりもヘヴィだったぜ 一橋といえば「外にいる契約者は超危険だから僕が君らを守る」とか言ってたのは本気だったんですね(傲慢だけど) 洗脳で穏便に済ませてた一橋はまだマシな方だったという妙な株上げ(笑) 話の先が気になるなあーもっと遊びたいなー でも夜更かしは厳禁だ… 本作のみならず、きたる真女神転生Ⅴを十全に楽しむためにも、節度をもって遊んで体調を崩さないように気を付けよう

【モナーク/Monark】日記1

 モナーク/Monark https://www.monarkgame.com/ 体験版をプレイ 真女神転生if...をリスペクトしたと公言しており、さらにメガテンのレジェンドスタッフが結集しているというフリューの意欲作 ディスガイアをクリアした時に体験版が配信開始という丁度いいタイミングなので渡りに舟! プレイしてみたがなかなか感触は良いな ただグラフィックとかは流石に予算の都合を感じるな 主人公の髪とかめちゃくちゃ硬質感ある… カリギュラもそうだったけど同じ顔した学生がたくさんいるのは不気味だ… カリギュラは電脳世界だからまだいいわけがつくけど しかしバトルシステムや成長は面白いな SPIRITがお金と経験値を兼用しているのは面白い いらんアイテムを売ればそれがそのまま経験値にできるというのはなんかお得な気がするぜ スキルを覚えるごとにレベルが上がるというのも楽しい 〇〇耐性みたいな効果が低いスキルでもとりあえず覚えればレベルが上がって強くなれる! ストーリーは學園がヤバいことになったからなんとかして解決しようという非常になじみのある題材 体験版だと傲慢の契約者を倒したら終わりなので続きが気になるぜ… 自分が最も気になるのは千代ちゃんが本当に家庭の事情で苗字が違うだけなのか妹と名乗る不審者なのかということだ ともあれ製品版に期待が持てる体験版だった 14日の木曜が楽しみだ―

【魔界戦記ディスガイア5】日記24

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プラチナトロフィーGET! アイテムLV500はアイテム界をひたすら潜るだけだったので特に考えることもなかったな LV9999賢者がランドデマイズの連打するだけで10F潜る間に40~50くらいアイテムLVアップするのでサクサクだぜ 伝説武器の部屋にも遭遇できたしランダム要素で難儀せずにすんだのも幸運だった というわけでディスガイア5でやりたいことはやったな ステータスALL9999万とか修羅で超魔王を倒すとかやり込み要素はまだまだあるのだが、あまりにもキリがないのでプラチナトロフィーを区切りにしよう プレイタイムは約67時間か ストーリークリアが40時間くらいだったから後日談に入ってからはトントン拍子に進んだ感があるな それというのも今作は反復作業が大分減らされてるのも大きいかな 転生レベル上げの繰り返しじゃなくて、サブクラスをマスターしていけば基礎ステータスが伸びるというのが不毛感を減らしてモチベーションを保つのに貢献してると思う次第 今作はとにかくやり込みが爽快、やることは膨大でありつつもストレスを感じさせないという、シリーズの集大成というにふさわしい出来だった 一個だけ文句を言うなら「凶蝕の力」は敵を選ばずに能力吸収できたらよかったかなー というわけでディスガイア5のプレイはこれで終了 長年の積みゲーを崩せて感動もひとしおだぜ! そのうちディスガイア6も遊ぼう

【魔界戦記ディスガイア5】日記23

修羅次元でやり込み中 修羅クエストを全部クリア 「暴虐たる邪神」のダークはHP30億超でステータス4000万程度というとんでもない強さ しかしHP以外はこちらのキリアも匹敵しているのでつけ入る隙はある! 素で心羅万掌を食らわせても1億ダメージ程度しか出ないが、教授のアタックアップ&ヒットアップやアーチャー軍団の支援20コンボや武士道や死狂いなどの魔ビリティーを乗せての心羅万掌で100億ダメージ突破! このダメージの伸び具合のインフレは流石にディスガイアだ… マルチアタッカーやツインヘッドで連撃の準備もしていたがワンパンKOできたので必要なかったな 修羅の制覇のついでに極大ダメージのトロフィーも取れたのでちょっとお得感があるぜ というわけで割合あっさりと修羅クエストはクリアしてしまったな あとはアイテムレベル500と伝説武器の入手が難関トロフィーかな それでも思ったよりも早く終わりそうな感じだな… まあアイテムの育成とか超魔王の撃破とかやろうと思えば無限にやり込めるのだが、さすがにいくらやってもキリがないのでプラチナトロフィーを区切りにしよう

【魔界戦記ディスガイア5】日記22

修羅次元でやり込み中 エキスでドーピング完了 最終的に☆20の修羅練武4でも稼げるようになるのは行き着くところまで行き着いた感動があるな ☆20で集めたイエティのエキスは大体100万~80万の能力アップができる もしも後続のキャラを育成するなら12回ほどエキスを与えればステ+1000万を達成できるな まあやらないと思うけど… というわけで基礎ステータスが2000万、これに色んな魔ビリティーを乗せて4000万という、とりあえずすぐに到達できる天井に達した この天井を越えるにはキャラ界で適正をMAXにして修羅アイテムをゴリゴリに育てて装備する必要がある 素のステータスだけでも物凄く強くなれるけど、最終的にはアイテムの方が比重が大きいという、まあ妥当なやり込みの塩梅かなあ とりあえず4000万パワーの悪魔強度がどれほど通じるか、修羅ステージのクエストで試してみるとしよう

【魔界戦記ディスガイア5】日記21

修羅次元でやり込み中 ひたすらに捕獲とエキス絞りの往復 さすがに一日で育成完了とはいかないな… しかし徐々に敵の強さを上げながら捕獲しているので着実に育成効率は上がっている 現在は☆18ならなんとか捕獲できるレベル ☆18LV9999イエティを128体エキスにしたら大体80万~60万のステータス上昇 試しに魔ビリティーも装備も外してみたらATKが1800万でSPDが1500万くらいだった ATKはカンスト近いのだがSPDがまだ半分くらいだなあ 全ステをカンストさせるにはちょっと余分に稼がないといけないな まああと10回くらいエキスを絞ればカンストできるか その後はとりあえず取れそうなトロフィーを取っていこう 土日の休みもあるし、今週中にプラチナ獲得まではいけるかな

【魔界戦記ディスガイア5】日記20

修羅次元でやり込み中 修羅練武4でイエティ9体を捕獲しまくって部隊のレベル上げ 四天王だけじゃなくて他の部隊も全部MAXにできたぜ お次は魔力のエキスを絞ってステータス上げだぜ… とりあえず約100体ほどひっとらえてエキスにしたら10万~13万くらいのステ上昇できた 物凄いパワーアップではあるけど、上限1000万と比すると結構気が長い作業だな… まあ今は☆1修羅練武で捕獲しているが、ステータスアップしてもっと強いイエティを捕獲できるようになればどんどん効率は上がっていくだろう しかし反復稼ぎも楽しいのだがあと10日でモナークが発売してしまうからな そろそろ終わりに向かうのを視野に入れたプレイをした方が良いな さしあたってプラチナを目指すにあたっての壁は、修羅クエストの制覇とアイテムLVMAXと100億ダメージあたりか とりあえずキリアだけステータス最高にして、それからトロフィー回収を目指してみるかな

【魔界戦記ディスガイア5】日記19

修羅次元でやり込み中 修羅に入るととんでもないインフレするなあ まずは錬金屋に修羅エクレアを作ってもらって、☆20の修羅エクレア界でジオシンボルやアイテムシンボルをゴミ掃除してレベル上げ しかしレベル9999だろうと修羅の敵にはまったく太刀打ちができないのでまずはサブクラスのMASTERが先決 今作は転生回数よりもサブクラスのマスター度合がパラメータに重要らしいのでひたすらアイテム界と議会の往復が必要になる さいわい魔チェンジしてる魔物キャラのサブクラスも一緒にあげられるので、都合5人同時に育成できるので美味しい ひたすら反復作業でキリアは全クラスマスターしたぜ… ちょっと頑張り過ぎて頭が痛くなってしまった ためしに現時点で転生9999してみると全ステータス500万~600万ほどになった これくらいあれば修羅の最終練武もクリアできるので「経験値を独り占めしたい」の議題を使って他のキャラを引き上げるのも容易になるな 調べると全クラスマスター+四天王部隊MAX+のぼり旗で基礎ステータスはMAX(1000万)になるもよう その次は魔力のエキスによるドーピングでさらに+1000万…とまだまだ天井には程遠いな ただ、今作はとにかくテンポがいいので面倒でゲンナリする気持ちは湧いてこないな やはり快適さというものは大事だ… とりあえず明日は四天王部隊のレベルを上げるために捕獲乱舞することにしよう

【魔界戦記ディスガイア5】日記18

後日談クリア 修羅魔王プリニーはさすがに強かった… いちおう魔奥義発動中のキリアが背後から攻撃すれば倒せるのだが、その後に取り巻きに攻撃されてやられてしまう 仕方ないので周りの修羅魔王プリニーの投げ集めてプリニーの爆発で修羅魔王プリニーを誘爆させるというズルい勝ち方に走る まともにやったら結構な育成が必要になるだろうけど、相手がプリニーであることに着目した抜け道があるのは流石にシミュレーションRPGだな しかしゴルディオンまで仲間になったおかげで本編の死人がモブキャラぐらいしかいないことになってしまったな ちょっと機嫌を損ねたからって処刑された秘書たちとか兄弟で殺し合いさせられたナントカ魔界の魔王たちが可哀そうなことに ミニ魔界で話しかけるとヴォイドも反省してるんだけどね… ただやらかしたことがあまりにも重すぎるのだ まあキリアが死なせるよりも復興に尽力させた方が良いって選択してるからどうのこうの言うのも無粋か なんにしても修羅次元の悪魔編をクリアしてやり込みはついに修羅の領域に突入! まずは錬金屋で修羅のアイテムを作ってボーナス狙いで徐々に強いアイテムを手に入れていくのが目標だな あとはレベル9999と修羅の敵から盗みを成功させるパラメータ… まだまだやることは山積みだ ストーリーが全部終わってからがディスガイアの本番だなあ

【魔界戦記ディスガイア5】日記17

後日談攻略中 ランク35以上の魔界発見 キャラ界の魔王級クリア 最終練武クリア からの挑戦クエストは終了 あとはアイテム神を倒せのクエストを完了したら後日談が先に進むもよう それにしても今作はアイテム界も快適 アイテム界探検おすご隊や魔ビリティーで一度に潜る階層数をプラスできるので100Fくらいはあっという間に到達できる かわりにアイテムを育てるのは100F潜る程度じゃ完了しないが、とりあえずアイテム神と出会うだけなら物凄い簡単 この仕様ならディスガイア4とかD2のアイテムコンプリートも簡単だったろうに… まあ過去作を踏まえたからこその5での仕様だろうけどさ なんにしても修羅の世界も近い この土日でやり込みの極致を味わいたい