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【ラ・ムラーナEX】日記16

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トロフィーコンプリート! ついにやり切った サブウェポンなしでマザーが倒せなかったが、練習するうちに第2形態を無傷で倒せるようになったりして上達が実感できる 最終形態までにHP200くらい残ってれば勝てるって塩梅かな… しかしパーフェクトクリアしたと思ったらエンディングで全キャラ出ない! 画面をよく見るとお宝妖精がいない…全部の財宝取ったのになぜ!?と思って探し回ったが次元回廊の財宝だった 絶対取ったと思ってた探して無かったところを取ってなかったという凡ミス中の凡ミス!! おかげでHARDマザーを余計に倒す羽目に… まあ一度倒して「片腕でねじりつくす」のトロフィーしまえばサブウェポン使えるので多少は楽だが はー難しかった アクションゲームは障害を乗り越える遊びなので困難なほど快感は大きい まあ、たまに困難と快感がアンバランスな作品もあるが(笑) でもこのゲームに関してはストレスよりもカタルシスの方が勝ってますね でも地獄聖堂はもう二度とやりたくねぇ というわけでラ・ムラーナEXのプレイはこれで本当に終了! 中途で放置してたサクラ大戦2終わったらラムラーナ2買おう

【ラ・ムラーナEX】日記15

トロフィーコンプリート目指し中 全てのガーディアンを倒せた ハードじゃ最大HPの350でも全然足りないぜ… 妖精の服きててもノーマル妖精の服なしよりダメージ大きいじゃないか! この調子じゃサブウェポンなしでマザーに勝つには相当苦労しそうだ 地獄聖堂のボスには時のランプ効くので大丈夫だろうけど ひいこら言いながら最終局面 くさびも全部発動したし、あとは聖母の祠でラスボスへの道筋つけたら地獄聖堂行って、あぶねぇ水着取ってくるだけだな そういえば水着取った状態で遺跡崩壊前にムーブルグに会う会わないでエンディングが変わるので二回クリアしないといけないのか… もう残った壁は僅かだがその壁が高ーいなぁ 「地獄聖堂をクリアする」ってのが文字書くだけなら3秒だけど、実際プレイすると何時間かかるやら…

【ラ・ムラーナEX】日記14

トロフィーコンプリート目指し中 ヴィー倒せた ちょっと足をのばして鉄球ムチ取ってきたぜ ひっこしぽろぽろ+LAMURANAでムチ威力上げてひたすらぶんぶんやったら倒せた 開幕の目玉のばしの時にたくさん殴れたのが大きかったな そして次はバフォメットで詰まる…こんな強かったっけコイツ 形態変化すると鉄球ムチ届かなくなるのが小癪なのと取り巻きの魔女が出てくるのが厄介 さすがに攻撃の回避の仕方を練習しないと駄目か…

【ラ・ムラーナEX】日記13

トロフィーコンプリート目指し中 ハードだとそこら中敵が増えててダメージくらいまくるぜ… ノックバックで下に落とされたりすることも増えるしfuck とりあえず妖精の服と魔よけの書を手に入れたので少しは快適になるだろう しかし現状最大のHPにして肩当とガントレットで攻撃を強化してソフトでダメージUPにしてなおかつ妖精の服も着てるのにヴィーに勝てないぜ… 目玉伸ばしてくると同時に弾丸も飛ばしてくるからせっかくのチャンスがフイになること多くて悔しい ノーマルだと最初に目玉出してきたときにオノ連打でそのまま倒せたんだがなー ノックバックで下に落ちてヴィーの体に触れると無敵時間中でもHP減らされるのがキツい 謎解きわかってればもっとサクサク行くかと思ってたがハードは甘くないな とりあえず時のランプ取ってそこら辺のルームガーダーをザ・ワールドしてやっつけてこよう

【ラ・ムラーナEX】日記12

約4年ぶりという物凄い久々のプレイ サクラ大戦2から浮気しちまったぜ もうじき2が出るのでそれまでに不完全燃焼感を解消したかったのだ けどやり直すとやっぱ難しい… 一回クリアしてるし詰まったら攻略見るが、理不尽な謎解き多いんだよな そのエリアにある石碑のヒントはそのエリアに使うもの、みたいなルールがあればマシなのだが… 2の謎解きはどんなものかなぁ 次こそは全部自力でクリアしたいなぁ 土・日・月と頑張ってノーマルクリアで真の姿とカレーマスターのトロフィーをGET 一度はクリアしたけど地獄聖堂はやっぱり地獄の難しさだったぜ… あとはハードモードをサブウェポン禁止で完全クリアすればトロフィーコンプリートになるハズ とりあえずアンフィスバエナ、サキト、バハムート、エルマックの序盤ガーディアンは撃破できた ノーマルでもきついヴィーが辛そうだ…

【サクラ大戦2】日記2

4話クリアまで進行 シナリオのボリュームがだいぶ増してる気がする 一話クリアするだけで結構疲れるぜ 戦闘パートがザコ戦→ボス戦って二段階に分かれてるのはありがたい 1もまあ面白かったのだが2はさらに面白い 2は敵キャラが良い感じだ やっぱ悪の幹部会議的なのやってくれるとテンション上がるんだよ

【サクラ大戦2】日記1

プレイ開始 2話クリアまで進行 さすが「2」だけあって細かいところ進化してるな とくにアニメーションムービーはかなりレベルアップしている 戦闘パートも挙動が軽くなってるがシステムは変わってないので楽勝クリアとはいかんな というか幕間の「隊員の状況」で気づいたのだが、好感度による能力の補正ってその話限りなのね! 1話に比べるとさくらくんが弱いなぁって思ったらそういうことかい さくらくんが弱いといえば必殺技の射程が無限じゃなくなってるな… まぁ1の神武verの必殺技は前方3マス射程無限というイデオンソードもかくやの範囲だったのでさもありなん

【サクラ大戦】日記5

ゲームクリア! 最終話はなんかえらいシリアスでヘヴィな流れになったな ていうかサタンとかミカエルとかとってもメガテンチック… ラスボス戦でまたしても被撃墜者が出たがまぁここまで来たら気にすることもない 駆け足でプレイしたがなかなかおもしろかったぜ 20年続くシリーズになっただけはある ただ個人的感想としてシミュレーションパートがめんどくせぇ!ていう 一回クリアしたら戦闘が楽になるとかそういうのも無いので周回しようとするとキツいなこれは… まあ自分は一回クリアで終わっときますが というわけでサクラ大戦はクリア 続けざまにサクラ大戦2だー

【サクラ大戦】日記4

9話クリアまで進行 戦闘が多いので疲れるぜ… 話の流れで機体がパワーアップしたけど敵もパワーアップしてるんでトントンですね ボスの必殺技に巻き込まれてさくらとすみれが撃墜されるというヘマかましてしまったがやり直すのめんどくせーので続行 どうせ次で最終話だしもうヒロインは紅蘭に決定してるからな!

【サクラ大戦】日記3

7話クリアまで進行 なかなか絶妙な難易度してるなぁ でももっとヌルい方が嬉しいかな… 防御せずに敵の必殺技に巻き込まれたら撃墜されるーとか気にしながら戦うと疲れるんじゃよ しかしせっかく7話で大ボスやっつけて満足感を得たのに、次回予告ですぐさま不穏感出すんじゃないよ! まぁPXZやってあやめさんが悪者になるってのは知ってたのでここで終わるわけないってのはわかってたけどさ

【サクラ大戦】日記2

5話クリアまで進行 仲間も増えてなかなか面白くなってきた カンナがザコはだいたい一撃で倒してくれるので頼れる兄貴…もとい姐御 敵を倒しても経験値とか資金とか無いから、ボス狙いだけすればいいってのはある意味気楽か まあ結局進行するためにはほとんどの敵を排除する必要あったりするのだが… あとレベルアップみたいなのはないけどアドベンチャーパートでの好感度上昇すると戦闘パートで能力に補正が入ってる模様 どおりで後方支援キャラの紅蘭がさくらよりも高ダメージ出すわけだ ていうか一応メインヒロイン(?)なのにたぶん現状一番好感度が低いさくらくん…なんかすまない!

【サクラ大戦】日記1

数年前にセールで買ったのを今まで積んでいたが、最近新サクラ大戦も発表されたし予習(?)のためにプレイ開始 とりあえず2話クリアまで進行 これ選択肢に時限があるのがめっちゃ焦るんですが…効果音やめてよ! あと戦闘パートに育成要素とかない模様 攻撃力上げてザコをワンパン撃墜とかスパロボみたいな真似できないんすね… 戦闘パートはめんどくさいもとい手強くて疲れるが、さくらくんが可愛いのは良い 和装の少女剣士は良いものだ!ポニーテールだと倍率ドンさらに倍!!

【ウィザーズシンフォニー】日記21

試練の間の全試練クリア クリア後コンテンツだがそこまで強化されてないっていうか、ラスボス倒したらそのまま倒せるな ボスの経験値が大量だから英雄の試練に挑むまでに結構レベルは上がるが ランク99レムナントや特殊レムナントの素材をドロップしたりとやり込み要素はばっちりなのだが いかんせんもはや全ての敵を倒した後の強化はモチベーションが見いだせなかった… というわけでアフターストーリー見に行ったが、やっぱりどのキャラもよかったな 特にメラクとアステルのアフターが素敵… 新たな冒険の始まりとかいつか来る別れの日までは一緒にいる約束とか好きなんだぜ なんにしても、やりたいことはやり切ったし満足 これにてウィザーズシンフォニーのプレイ日記は終了 面白そうだから買ったけど、想像以上に面白かったのはいい意味の裏切りだな さすがアークシステムワークスだぜ

【ウィザーズシンフォニー】日記20

ゲームクリア! イベントのアイコン踏んだらいきなりラスボスとは思わなかったぜ… そこは「準備は良いか?」みたいな選択が欲しかった まあどうにか勝てたので良しとするか エンディングはまぁ王道って感じですね 結局悪いヤツがいない話だった…まあヴァシレウスは先代組長をやっちゃってるハズだが有耶無耶になってるからいいか(笑) クリア後はチェラーク遺跡での腕試しが追加されてるもよう 試しに行ってみたがフロアの構造がめっちゃ単純… 少なくともクリア後の高難易度ダンジョンではないのかぁ残念 あとボスもあっさり倒せた…まあ最弱の奴だが これは結構あっさり終わってしまいそうな気がする アフターストーリーはとりあえずチャレンジボスを倒すまでお楽しみとしてとっておこう

【ウィザーズシンフォニー】日記19

10章 グランスカ王宮機密フロア8まで進行 あとダンジョン進めるだけなんだが仕事で疲れてあんまり手に付かなかったぜ… フロア8だしたぶんもう少し終わりかな これまでのダンジョンもだいたい10フロアで終わってたし ラスボスはどれくらいの強さかな… ザコもエリートモンスターも余裕綽々で倒せてしまうし、あんがいラスボスも現状で倒せそうな 装備を最大レベルまで鍛えるの時間かかりそうだな… これ敵と出会おうとするとエンカ率上昇スキルとかないので稼ぎがめんどくさいのだ けどお金使うのほぼ鍛冶屋だけだし、ケチケチせずに素材を買って済ませればいいのかな 骨董品もボロボロ出てくるし

【ウィザーズシンフォニー】日記18

10章 グランスカ王宮機密フロア6まで進行 ラストダンジョンだがアステルが覚えた必殺技のおかげで敵を一撃で蹴散らせるのでかつてない程に楽 先制発動の上に防御無視無属性大ダメージとか強すぎる… 消費がHPなので戦闘後にヒールボトル使うだけで済むのも良いところ しかしフロア5の謎解きが適当にやったら解けてしまって消化不良 時計の針を始まりの時に戻す(0→0)はわかるのだが、そのあとの正解が8ってのが腑に落ちない… 「歩みを止めない君」が8ってどういうことなんだ…? まあ先に進めたから良いんだけど気になるなあ →調べたら時計の長針と短針のことのもよう なるほど時計なぁ…ヒント読んでる時に向きが変わるのもそういう意味だったのかって膝を打つしかねぇ ようするに短針が9時にいるときから長針を1時間分戻すとどうなるかって単純な話ですね でもこのダンジョンで兄とか弟とか言われるとストーリーの流れからしてヴァリスとテナールのことで、これまで話の行程が謎の解法なのかと思うじゃん!俺は悪くない!!

【ウィザーズシンフォニー】日記17

10章まで進行 キャラクタークエスト全部終わってしまった 凄まじい喪失感…まあクリア後にアフターストーリーがあるようなので、楽しみはまだちょっと残ってるけども しかしどのキャラも良いやつだ… ストーリーはそこまで捻ってないけどキャラがとにかく好きになれるぜ あとキャラクエ終わると各キャラが必殺技的なスキルを覚えられるようになるところが素敵 ただMPをゴッソリ使うので本当に決め技のようだが さあいよいよラスダン(たぶん)か しかし装備鍛えるのがLV16くらいで止まってるので素材稼ぎしなきゃ…

【ウィザーズシンフォニー】日記16

9章まで進行 やっと街に戻ってこられたぜ… と思ったらまたイベントで仲間と別れるという まあすぐ再会したけど… というわけでやっと酒場でクエストの報告できた ずっと気になってたんだぜ そしてキャラクエが面白いなぁ エルリックのキャラクエで男連中は遊戯王ばりにカードゲームに熱くなってるけど、女性陣は完全に醒めてる温度差が見てて笑える&ちょっと辛い

【ウィザーズシンフォニー】日記15

8章 覚めない悪夢・第8夜まで進行 やっと仲間全員が再結集したぜ ダンジョンの色彩もだがBGMもサイケな感じで長居したくない感がヒシヒシと ダークゾーンとターンテーブルの合わせ技が登場したが、ダークゾーンでもミニマップが機能してるからあんま意味ないな まぁ進行が運頼みになってめんどくさくなるより断然良いが

【ウィザーズシンフォニー】日記14

8章 覚めない悪夢・5夜目まで進行 ここ一面が赤黒くて目に優しくないぜ… さっさとクリアしたいがパーティメンバーが離散してるので全力の戦いができないという 壁役いないのに敵が容赦なく複数体で出てくるのでキツかった 4夜目でグレイが合流してスタンライト使えるようになったのでやっと安心して探索できる とりあえず迷路は複雑だがギミックは一切ないのでそこまで時間かからなそうなダンジョンかな しかし唐突に登場したデイル社長ってのが前作(ウィザーズハーモニー)のネタってことで良いんですかね? オリジナルのキャストなのかは知らないけどボイスにめっちゃ違和感がある…ありていに言うとヘタクソ パーティキャラの声優はみんな演技達者なのでよかったってありがたくなったぜ…

【ウィザーズシンフォニー】日記13

7章クリアまで進行 装備を限界まで鍛えてないがボスに挑んだら勝ててしまったぜ レベル上がりすぎ&スキルが充実したおかげか ラスティクラウド+ディフレクトで全然ダメージくらわなくなるので、後は高火力の仲間でじっくり料理するだけである アルトの秘密に関しては予想通りだが爺さんの方はそうきたかーって感じだ そこまで期待してなかったが、ストーリーもけっこう面白いじゃないの… やっぱキャラへの好感度が高いし話への感情移入度が強いのが大きいな

【ウィザーズシンフォニー】日記12

7章 グランスカ王宮フロア7まで進行 経験値が多いしどんどんレベル上がるなぁ レベル30で覚えるスキルが強いのでこれを鍛えるとザコ戦がサクサク終わる アルト:コーリングメテオ グレイ:スタンライト ニナ:気分は晴れの日 エルリック:アブソリュートゼロ アステル:ヴァニッシュメント これで大体の戦闘が1ターンで終わるし無傷かつMPの消耗も無しというド安定パターン ボス戦やエリートモンスターは単体特化のメラクや紫翠が超ダメージ叩きだしてくれるので隙が無いパーティだ でも防具が不十分のためか先制攻撃されると死人が出るぜ… でも火竜の種火が全然たりないから仕方ないのだ

【ウィザーズシンフォニー】日記11

7章 グランスカ王宮フロア4まで進行 その章で鍛冶ができなくなる(まだ出ない素材が必要になる)まで装備を鍛えようとするとめっちゃ時間かかるな 全キャラで共通になる素材が多いし、あと仲間の数が多い(11人) しかし仲間は全員良いキャラしてるなぁ… キャラクエやるとみんな好きになっていく 戦闘メンバー5人までだけど毎ターン控えもサポートに参加してくれるので仲間が腐ってる感もしないし良い塩梅だ