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【2021年のアトラス】

今年のタイトルは一本 ・真女神転生Ⅴ たった一本だが待ちに待ったアトラスの看板タイトル! 初報からずいぶん待たせただけのことはあるクォリティで最高の作品だったぜ… 新規タイトルではないが真女神転生Ⅱや真女神転生if...のswitchオンラインでの配信があったし、ペルソナ25周年企画の発動などでアトラスの存在感は大きかったな 今年の前半は真3HDリマスターを遊んでいたし、真5の発売日決定に触発されて新シリーズのアーカイブを再プレイしたのでメガテン熱の冷めやらぬ一年だった 2022年は真女神転生30周年だが、今年に最新作を出したばかりだし、さすがにメガテン新作というのは無理そうかな… ゲームじゃなくても「女神転生十年史」みたいな本とか出てくれないかなー さらに世界樹の迷宮15周年でもあるので、胎動したっきり音沙汰がない新作の展開があると嬉しい ペルソナ25周年企画はフィニッシュで新作ゲームを発表するような気もがするし、あまりにも気が早いが来年の秋が楽しみだ P4U2のリマスターや十三機兵防衛圏のswitch版なども発表されているので来年もアトラスが楽しませてくれそうだ ああ、アトラスのおかげで生きる気力が湧いてくるなあ! 来年もコンゴトモヨロシク…

【真女神転生デビルサマナー】日記21

PSP版 異界でレベル上げ中 レベル76になったので地母神カーリーを作成 攻撃力がめちゃくちゃ高いのでアタックしてくれるだけでも嬉しい まあ忠誠度低いんで結構な確率でボイコットするんだけど あと2レベル上げればショクインが作れるので英雄カンセイテイクンが仲魔にできる でもレベル78の素材を使ってレベル66の悪魔を作るとかちょっと詐欺めいているよな… まあ強いけどさあ しかし魔王シユウが全然出てこないな まあすでに経験値5000を割っているので大物狙いよりも数をこなした方がいい段階だが 追加ボスの最強造魔が経験値をくれたらよかったんだけどなー せっかくレベル99の敵がいるのに勿体ないぜ…

【真女神転生デビルサマナー】日記20

PSP版 異界でレベル上げ中 ようやくレベル70だ 疲れているせいか物凄いめんどくさく感じるな… シユウがでなくても一戦で1000~2000は入るから効率は悪くないはずなのだが とりあえずレベル70になったのでスサノオを作りに帰還 全体攻撃+マヒのエーテルメイスは物凄い便利 しかし命令を聞いてくれないんだよな… スキルを指定した命令ができるようになるまではとんでもない時間がかかる これを自在に使えるようになるころにはレベル上げ完了してそうだ

【真女神転生デビルサマナー】日記19

PSP版 異界でレベル上げ中 古墳の最奥まで到達したのでトラエストで脱出して矢来g地下水道から異界へ行く 隠しダンジョンだが外周部エリアは全然弱い敵しか出てこない ナントセイクン&ホクトセイクンを倒して中心部に入ってからが本番のレベル上げ開始 敵のレベルが70~80くらいなので70代中盤くらいまではサクサク成長できる しかし80以上は苦行なんだよなあ… まあ陽皇覇剣の超性能はそれに耐える甲斐がある性能 そういえば霧氷月影の方が要求レベルは高いのに攻撃力低いんだよな…謎の采配だ それにしても初代デビサマのヨシツネは強い いや大概の作品で強いけどデビサマは特に強い 八艘跳びが小ダメージとかじゃなくて普通に大ダメージの上に確定8回攻撃 しかも前列後列の概念がめんどくさいデビサマにおいて隊列無視という破格の性能 さらに主人公の剣攻撃とは属性が違うので物理に強い敵にもダメージが出せるという… おかげで異界の悪魔との戦闘もサクサク終わるぜ サターンでやってた時はヨシツネ使わなかった(作り方知らなかった)んで無駄な苦労をしょってなあ自分!

【真女神転生デビルサマナー】日記18

PSP版 古墳迷宮まで進行 仕事が年末進行だからあんまりゲームする時間ないなァ 年が明けるまでの辛抱だ… ともあれ扉バグで手に入れたマルジアムアクスで無双できる期間はとっくに過ぎ去り いつものように草薙の剣を振り回して戦うという定番のプレイになってしまっている 五火神焔扇つかおうと思ってたんですよ そしたらダメージが全然でないのなんのって なんぼshockで敵の動き封じられるとはいえ、さすがに一桁ダメージで敵を倒すのはあまりにも気が長いので結局いつものパターンになってしまったという… あと回数が3-5だと思ってたら2-4なんでそこまで安定感もなかったという それはさておきレベルがついに58になった 魔神ハチマンが作れるのでヨシツネが仲魔にできる …けど造魔のレベルも上げないといけないんだった ヨシツネ作りのためだけに引き返すのも面倒だし、ヨシツネの出番は異界だけになりそうか まあ今回のプレイは英雄を二体パーティに入れるという裏技の実践をするのが目的なので、実用性とかはあんまり気にしてないが

【真女神転生デビルサマナー】日記17

PSP版 無間地獄をクリアまで進行 悪魔の忠誠度を上げるのが面倒なので基本レイホゥとの二人旅 雑魚戦は問題ないけど、さすがにデミウルゴスとかの大ボスは厳しいな… 速さを上げまくってて反射アイテムは余裕で先行できるのでどうにかなったけども いっそのこと装備を外して挑発+テトラカーン戦法という手もあるか メギドラオン飛んできたら死ぬので運ゲーだが それにしてもデビサマのダンジョンは物凄いなあ… ダークゾーン+ワープとか進入方向次第で生き先が変わるワープとかとにかくワープの難しさが悪魔 探偵+退魔士というキャッチーな設定ながら、とにかく難易度が尖っている 根気よく話して仲良くなるまで全然仲魔にならない悪魔、仲魔になっても素直に言うことを聞かない悪魔、異様な難易度のダンジョン… 尖っている、あまりにも尖っている、この作品 でもそこが面白いんだよなあー 独特のセンスをもつ替えの利かない作品をお出ししてくれるからこそ35年もアトラスが愛され続けてきた理由なんだろうな

【真女神転生デビルサマナー】日記16

PSP版 北山大学をクリアまで進行 地下水道はひとしきり巡ったので地上に帰還 レベル45になってたぜ… 仲魔もスプリガンとドゥンを勧誘できたので魔晶変化で素敵防具が装備できる 序盤に最強クラスの装備をそろえるのは楽しいなあ! このレベルなら中盤の終わりくらいまでエストマでエンカウント抑制できるからサクサク進めるな けど合体剣の進化を進めるために仲魔を集めないといけないから結局普通に進行することになるかな… 今回は剛烈刀とか草薙の剣じゃなくて五火神炎扇で遊ぼうかなあ 威力は低いけど回数3-5で追加shockとか面白しろそう まあ最終的に陽皇覇剣になるのは変わらないが…アレは強すぎて装備しない選択肢がない

【真女神転生デビルサマナー】日記15

PSP版 扉バグを利用して地下水道を利用中 吾妻宅のボス戦を終えてカーサ乾へ という普通のプレイはほっぽって、地下水道の扉を強引に開いて先に進んでしまうという裏技で宝箱回収 雲雀ケ丘の地下水道は終盤に訪れる場所だけあって良質の装備が拾える 攻撃220回数2のマルジアムアクスは感動モノの強さだぜ… これ普通にストーリー進行の都合に合わせて手に入れてもあんまりうれしくないんだよな その頃には合体剣を装備しているから…でもまあ回数が2回で安定してるから選択肢としては悪くないかな あとはこのアクスを装備して笠置山地下水道あたりの敵をちょいと倒せば1時間足らずでレベル30くらいまではひょいっと上がる 合計5時間ほどのプレイでここまでの戦力が手にい入るとか素晴らしいなあ サターン版だったらまだシャドウジャックを手に入れるためにヘアリージャックに貢物してる頃だぜ! 明らかにゲームバランス崩壊の裏技だが、まあ過去に何度も正攻法でクリアしているからな こういうまともじゃない遊び、たまにやる分にはスパイスだぜ

【真女神転生デビルサマナー】日記14

何年ぶりかのプレイ VITAでDL版を買ってたのと、今メガテン熱が高まっているのでメガテン系作品を遊びたかったのだ 今回は英雄2体制作や扉バグを使用した宝箱の先取りなど裏技を使った遊びをやってみたい あとシャドウジャックを作らない! 吾妻宅のボスを倒すために毎回これを作ろうとして数時間かけるのだが、今回は時間切れでの戦闘終了を狙う ラクカジャかけてひたすらGUARDするだけでいいので楽だぜ… おかげで2時間ちょいで北山大学まで進めた 極力稼ぎをしないギリギリの戦力で進めていくのもそれはそれで楽しい 魔法一発で死にかけるのだが、デビサマってこんなにシビアだったっけ… 久々にやり直すとすでにクリアしたゲームでも驚きを味わえるからいいもんだ

【マジックスクロールタクティクス】日記5

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2周目クリア! トロフィーコンプリート! ひとしきり稼いでレベル90くらいで成長があからさまに鈍麻したので、思い切ってラスボス戦に突入 ラスボスがなかなか前に出てくれないのに焦れて攻め込んだせいで大混戦になってしまったぜ… まあラスボス一点狙いでなんとか勝利 ラスボスは瀕死になると魔法耐性付与されるからメイジが火力出せなくなるから焦ったぜ こっちが使うディスペルは成功率が低いという厄介な仕様だし アーチャーがひたすら上空からシューティングスターが一番安定したダメージソースだった やっぱり長射程の上にピンポイントで攻撃できるのは強い 強クリティカルのおかげで火力も最強クラスに化けるし というわけで世にも珍しい(?)横スクロールシミュレーションRPG、やりきったぜ ちょっと難しかったが、なかなか面白かった 2周目はキャラの育成かアイテムのどっちかを引き継いでほしかったかな…それ以外は文句なし まあトロフィーを用意しているあたり、レビを連れまわしてちょっとだけラクをできるようにはしてあるんだろうけど それと全体的にBGMが良い とくに2章の雪ステージの曲やボス戦の曲が素晴らしい インディーゲームのわりに(失礼)イラストとかサウンドとか結構しっかりしてたな このご時世、インディーといえどもあなどれんぜ というわけでマジックスクロールタクティクスのプレイは終了 新鮮な気分になれるいいゲームだった

【マジックスクロールタクティクス】日記4

2周目 5章まで進行 レビを仲間にしたパワープレイは4章で終わりを告げる 2周目でもプロフェッサーの全回復が邪魔だなあ… まあ要領はつかんでいるのと、レビがいる分さすがに初回よりは楽ではあるけど さて5章まできたらレビのお役も御免かな レビがいなくなるマップをクリアしないと最強弓が手に入らないしなあ… どうせなら全員を引き連れられればいいのだが枠の問題でゲストは一人だけなんだよな あと残るは5章のフリーマップでスプリガンを倒して戦士の魂を入手 5-3で中ボス勢ぞろいのラスボス戦をクリアすればトロフィーコンプリートだ 育成にどれだけ時間を食うか… まあラスボス自体は強化されてるわけじゃないようだし、無闇なレベリングしなくても立ち回り次第でなんとかなりそうではあるが

【マジックスクロールタクティクス】日記3

ゲームクリア! 4-4をなんとかクリアした後はわりとすんなり最後までいけたぜ やはりスキルと装備をそのマップ専用に組むのが大事だな… 攻略とスキル習得を同時にこなそうとする舐めプは無茶だった そしてクリアデータで2周目が始められるが育成は引き継がないのか… 特典として全マップを好きな順番でプレイできる 5-1で女海賊レビが撤退したらそのまま撤退して本編攻略に連れまわせる(笑) レベル70という終盤性能なので3章以前のマップは一人でなんとかなってしまうパワープレイが可能じゃ さすがに4章以降は単騎じゃ無理なのでパーティの強化が必要だな 2時間程度で3章までのマップを悠々クリアできた(ボス登場マップ除く) 初回プレイはひいこら言っていたけど2周目要素があるとさすがに楽だな どうせならアイテムも引き継いでほしかったなートカ贅沢言ったり アイテム図鑑コンプリートのトロフィーと、ボス敵勢揃いの最終マップをクリアすればトロフィーコンプリートできる ラスボスがきつそうなので黄金の種やらでスキルを万全にそろえて挑もう

【マジックスクロールタクティクス】日記2

4-3までクリア 1章は楽勝でクリアしたのだが、2‐2から加速度的に高難易度になっていくなこれ… 開始時点で敵が上をとっている&敵のヒーラーの回復力が異常で1発で全回復させてくる という物凄いシビアなゲームバランス フリーマップで稼ぎできるのでスキル習得は時間かければなんとかなる…けどスキル全部そろってもキツいだろ 4-4がとにかく難しくてリトライを繰り返すうちに頭が痛くなってきたぜ… 外道騎士がアホみたいに強いし他の連中も痛い攻撃してくるし後方のプロフェッサーが回復させるし増援もわいてくるしでどうにもならない フリーマップでレベル上げしたいけど4章のフリーマップにも外道騎士とプロフェッサーがいるので一回の稼ぎで物凄い疲労がある… 絵柄はかわいいけどバランスはまったく可愛くないな… もしかしたらもっとうまい突破方法あるのかもしれないが 自分は初期パーティをそのまま運用してるからな… とはいえ近接アタッカー・遠距離アタッカー・魔法アタッカー・タンク・ヒーラーと削る要素が見当たらない とりあえず移動距離アップの装備は外して生存力を高めた方がよさそうかな

【マジックスクロールタクティクス】日記1

MagicScrollTactics (sakura.ne.jp) 以前にセールで購入したインディーズタイトルのシミュレーションRPG よくある見下ろし型ではなく、横視点のみの2Dシミュレーションというのが独特 シンプルながらなかなか面白い感じだな あとキャラがかわいい…ライバルの女海賊の格好がすごい(語彙力低下) 上方から攻撃すると命中率と威力が激増するので、とにかく敵よりも高い場所をとることが大事、自軍よりも高いところにいる敵の処理が悩ましい…というなかなか熱いシステム とりあえず2話まで進めたけど結構歯ごたえあるな 連続で攻撃されるとあっさり倒されるので攻撃範囲内に敵がいるからといってうかつに攻めるのは危険 ひたすら敵陣に進軍するというスパロボ癖を直さないといけないな…

【真女神転生if...】日記10

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PS版4周目 レイコルートをクリア! 4時間ほどコープスの養殖狩りにいそしんでレベル1→レベル99を達成 そして念願の魔王ルシファーを作成! if...をプレイして長いが、ルシファーをつくったのはこれが初めてだ 仕方ないんだ!スーファミ版だとレベル上げが無理すぎるんだ! ともあれ究極のやり込みの一つをついに達成したぜ…大満足 しかしハザマの精神世界のイベントは今見ても心を揺さぶられるなあ 「僕はだれも愛さない、だれも僕を愛さない」っていうセリフで自分の方が先にきているあたり、自分に問題があるのはわかってるのかなあ…まあ天才だしな まあ勇気を出して好意を伝えようとして返ってきたのが悪意ある嘲笑だったので歪むのは仕方ないね レイコ編を最後までプレイするとわかる、アキコのクソ女っぷり 女神転生十年史の裏設定でもはや完全に腹黒となっており擁護不能となっている おかげでハザマだけじゃなくてリュウイチまで不幸になってるからヤバイやつだぜ やっぱレイコ編を最後にプレイすると真のENDを迎えた感が凄い あとこの後は平和な日常に馴染めなくなった主人公がスティーヴンに見出されて悪魔召喚士としても道を歩みそう…とか思ったり 真5の後にプレイしたけど最新最高の作品に負けてない楽しさがある 広大なフィールドもいいけど、せまっくるしい3Ⅾダンジョンもまた味わい深いなと再認 いやあ楽しかったな 何度もプレイしているゲームなのにプレイするたびに楽しめちゃうぜ またいつかプレイしよう

【真女神転生if...】日記9

PS版 4周目 レイコルート レベル下げ中 学校の魔神皇を倒して精神世界まで進行 ここでしばらく戦闘を重ねてレベル60になった 学校に帰ってアリスに死んでくれる?してもらうとガーディアンのマサカド公の憑依を確認 最上位はカルキだけどマサカド公のがメガテン主人公らしいな…と思ったのでこの状態でレベル1化を決行する そしてエナジードレインを受けるたびに出たのだが結構…いやさ、かなりめんどくさいなあこれ というか真Ⅰの時はエナドレ以外無視できるバグ装備のおかげで楽だっただけで、これが普通なのか アンデッド状態のケルベロス、死亡状態のレイコ、後列に主人公 という必要最小限のパーティでやってるが、ケルベロスにターゲットが向くことがあるのでエナドレ効率が半分になるのが難点だ レベル60がレベル1になるまで何時間かかるんだろう? レベルダウンしてもHPがそのままなので、今何レベルなのかわからないのが困るな とりあえずスリープ状態への対策をして一晩放置しとけばレベル1になってるかなあ…

【真女神転生if...】日記8

PS版4周目 レイコルート 貪欲界をクリアまで進行 この周回では今まで一度もやったことのない究極のやり込み、「魔王ルシファー」の作成を目指すことにする SFC版では大量のアンリマンユを倒す苦行が必要だったが、PS版ではエナジードレインでレベルを下げてからコープスを養殖して一度の戦闘で大量の経験値を稼ぐというPS版真Ⅰと同じ要領でレベル99到達が可能のもよう ついでにレベル1で最強ガーディアンを付けるという最大パラメータボーナスを得るプレイも平行できるのでお得だな! とりあえずは学校の魔神皇を倒すまでは普通のプレイと同じなのでサクサク進行 最強ガーディアンの憑依を確認したらやり込みスタートだ

【真女神転生if...】日記7

PS版3周目 アキラ編をクリア PS版アキラ編はドクロの弾丸が序盤に手に入るし余裕だろう、と思ったがアパオシャという一番効いてほしいやつが銃無効という… 拾える剣も弱いし、やっぱりハトホルだけじゃなくてセベクとトートもつれてこないとちょっと苦労するな ドルフィンヘルム・ドクロの稽古着・復讐の籠手の三種の神器があれば無敵だろうと思ってたが魔を初期値で通すのは甘かったぜ 急ぎ過ぎたせいか、なんかSFC版よりも全体的に苦戦した気がするな しかし改めてプレイするとアキラ編はボスが軒並みデカジャを持ってるので本編よりもだいぶ難しいな そして気づかされるタルンダ・ラクンダの有用さ 8回でMAXのカジャと違って、ンダは半分の4回でMAXになるし解除するボスもいないという SFCでやってた時は自分を強くするのは良いけど敵を弱くする魔法は卑怯!みたいな謎のコダワリでプレイしてたんですね… 今は勝てばいい、それが全てだ!という汚い大人になりましたね

【真女神転生if...】日記6

PS版2周目 チャーリー編クリア 真5の2周目はしばらくおあずけすることに もしかしたらレベル上限解放とか高難易度の追加とかあるかもしれないしな! というわけでPS版if...で全ルートをクリアすることに やはりPS版は快適すぎるなあ 怠惰界と30分くらいでサヨナラ!できるのを体験するとSFC版には戻りがたい… RTAしたわけでもないのにチャーリー編クリアまで2時間55分というハイテンポ (難易度EASYかつデータコンバートでドクロの弾丸貰ってるというのもあるが…) レベル上げはせずにアレスとケルベロスだけ抑えとけば魔神皇には勝てるんだからなあ SFCでプレイしてた当時、ハザマに勝てなくて何日もかけてレベル上げしてチェルノボグまで作ってた自分に教えてやりたいぜ まあ苦労しまくったからこそ真女神転生if...が自分の中で思い出のゲームになってるんだけどね いやあ最新作の真5のあとにSFC時代の作品を遊ぶとギャップが凄いな でもこのころのシンプルさとか、主観3Dダンジョンとかもやっぱり面白いんだよなあ 新しいのを遊んでも古いのを遊んでも楽しいんだからメガテンは最高だぜ!

【真・女神転生Ⅴ】日記31

ゲームクリア! 秩序END(仮称)でクリア サブクエストを全部クリアしたらエンディングに向かおう と思ってたらシヴァがとんでもなく強かった 人修羅は有料DLCだし、シヴァ様が今作の裏ボスポジションか メインストーリーで王座に興味はないとか言ってるのが納得すぎる圧倒的強さ ここまでプレイしてきて初めて専用ビルドを組むのみならず経典も投入してパーティ補強したぜ… でもこれこそがHARDの醍醐味ですね まともにやったら勝てない敵を知恵を凝らして打ち破るのが楽しい! 準備に時間がかかったが、どうにか倒せて大満足だぜ… これでサブクエストも全部終わったし、邪教の世界で確認してももう未登録の悪魔はいない しかし悪魔全書は100%になっていないので、コンプリートには周回が必要なもよう 主人公の属性で〇〇〇に入った時の仲魔と〇〇〇のサブクエストで解禁される悪魔が違う感じかな… まあ1周で何もかもが終わってしまったらモチベーションがもたないので、次の周回の楽しみにしておこう というわけでもはややることもなくなったので、いよいよエンディングへと向かう 新たな可能性ではなく、これまで慣れ親しんできた”神”の作った秩序の維持を望む創世 なんかイチロウとアブディエルが寂しい… やはりというべきか、やっぱり「これでよかったのか」という感覚は残るな もちろん悪い世界を創ったわけではなく、これはこれで正しい世界 まあ、すべては主人公の導き次第かな… いやあ楽しかった…そしてついにクリアしてしまって寂しい エンディングもなんか考えこんでしまう内容だったのでかなりセンチメンタルな気分だ ゲームに集中し過ぎたのと喪失感の合わ技でなんだか頭痛がしてきたぜ 今日はもう休んで今作の話のことと2周目のことを考えよう

【真・女神転生Ⅴ】日記30

サブクエスト攻略&仲魔集め中 最高位の悪魔をどんどこ作るぜー ようやく〇〇プレロマ+〇〇ギガプレロマのWプレロマ状態を作れる しかし今作は持たせたいスキルが多いので枠が厳しい 弱点属性を潰すのは確定として、クリティカルからのパーティ瓦解を防ぐために物理は対策したいし 攻撃を外した時のためのセーフティとかバステ防止の奈落のマスクとかは外すかどうか非常に悩む ハイリストアはMPのケアする心配が減るのでボス戦の安定度が増すがこれも直接戦闘力には関係ないしなあー 物理スキルを使うならプレロマのほかに会心専心とミナゴロシの愉悦もあったほうがいいかな… と考え始めるとまったく先に進まなくなるなあ… とりあえずスキルはある程度で妥協して、まずは全書を埋めるの優先でやるかな 仲魔がひと段落したらサブクエストを全部クリアして、もう倒す敵がラスボスだけの段になったら主人公のレベルをある程度まで上げて17個ほどたまってる福音書でレベル99にしてしまおう これまではHARDの歯ごたえを堪能するために極力レベルを上げ過ぎないようにしてきたが、ラスボス戦だけは途中敗北とかでせっかくの気分をそがれないように最強状態で挑もう

【真・女神転生Ⅴ】日記29

ラストダンジョン(推定)まで進行 創世を目指す三勢力が集結 そして主人公はどの道へと進むのか問われる… おそらくこれが最終局面かな かねてから決めていた通りに神の秩序のルートへと進む 突入時に「信念を貫いた」とか言われて物凄い効果の神意を貰ったぜ やっぱり一途には良いことがあるな! それにしてもイチロウの変貌っぷり… しかし頼りなくて冴えない男だったのが急に瞬間移動とかして超人化してるんだが一体… まあ序盤で悪魔召喚プログラムを使うことは悪魔に近づくこと、みたいなことをアオガミが言っていたし 精神的なタガが外れたのもあって人外化したのかなあ 口調も顔も悪っぽくなったけどこれでも旧来でいうところのLAWなんだよな… このルートだと一応仲間のハズなんだが、メガテンは同志でも殺し合う展開があったりするので油断はできない さあ本当に終わりが近づいてきた しかしその前に作れる仲魔は全部作る!サブクエストも全部終わらせる!

【真・女神転生Ⅴ】日記28

三つのカギを入手まで進行 ようやくボスを倒してメインクエストを進行 レベル差がかなり詰まってたおかげでほとんど苦戦しなかったな まあマガツヒチャージされたけどこのまま攻めれば倒せる!とラッシュかけたら回避されてマナブフダイン4連発で死にかけたが食いしばりと木彫りの山羊で堪えたのでヨシ! マザーハーロットの写せ身を貰ったので耐性をナホビノに移植したがめちゃくちゃ強いなあ 物理・電撃反射、火炎・破魔・呪殺耐性、衝撃弱点なので衝撃をスキルでカバーしたらかなり頑丈になる とくに最も危険な物理クリティカル連打を受け付けなくなるので非常に安心感がある まあ上位のスキルには貫通効果のある攻撃も多いし過信はできないが ともあれいよいよ最終局面…と思ったら新しいサブクエストが発生してるんですよ! 足止めがうまいなあ! しかし台東区に入ってからのサブクエストでどんどん最強クラス悪魔が解禁されるな もっとほかのエリアでも使えるようにバラけて配置してくれたらよかった… けどバアルとかアスラおうがレベル30くらいで登場するのは違和感があるので終盤に配置するのは仕方ないかな… かつて真Ⅰと真Ⅱでインドラがレベル72→レベル27という大幅なイメチェンを果たしたことはあったが(笑)

【真・女神転生Ⅴ】日記27

サブクエスト攻略中 あらかたのサブクエストは終わってしまったな 四天王のサブクエで一度倒した相手だしこっちが格上だし楽勝だろうと思ってたら、みんなLV65にパワーアップしてて苦戦したぜ さすが四天王という名称の由来になった元祖・四天王だ、四天王っぷりの格が違う(なんのこっちゃ) しかし報酬の御巌結晶・大はいいけど写せ身はそこまで嬉しくないですね… どうせなら写せ身のスキルもパワーアップさせといてくださいよ! あとはエジプト勢の緑色とメフィストのサブクエが敵のレベル的に現状クリアできないサブクエだな こいつら倒せるまでレベル上げするのも不毛なので、メインクエストをクリアしに向かうとするか いよいよ世界の運命を決定づける時が近い 楽しい楽しい真女神転生5、終わってほしくないけどストーリーの結末を見たいというジレンマだぜ…

【真・女神転生Ⅴ】日記26

サブクエスト攻略中 さすが終盤のクエストだけあって強敵と戦うものが多い 強敵自体の経験値+クエスト報酬の経験値で物凄い勢いでレベルが上がる…上がってしまう 気づいたらレベル67でコウリュウが楽勝なことになっていた 台東区到達時点ではメインクエストのボスに到底勝てねえよ…ってレベル差だけど、 むやみなレベル上げは全然必要なくて、探索中に出会う御霊やその時点でもこなせるサブクエストをやっていれば自然と実力が身につくのでうまい塩梅になってるなあ 発表から4年かけただけはあるな! しかしもうすぐ終わりそうだと思ってたのだが、想像したよりもサブクエストが多いな とはいってももう道に迷ったりすることはないからそこまで時間もかからないだろう 最上位の悪魔と最強クラスのスキルが出てきたので、そろそろ最終パーティとスキルを考え始める頃合いか 今作は種族ごとのマガツヒスキルも強力なのでそこも加味しなければ

【真・女神転生Ⅴ】日記25

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台東区を探索中 どうしても探索の邪魔なので試しにLV99のマガツカを壊しに行ったらなんとかなってしまった 単体攻撃しかしない・最下級魔法しか使わない・HPが低い・バッドステータスの通りがいい ということに気づけば何とかなるもんだなあ バフデバフと状態異常を駆使してレベル30以上も格上の敵に勝つ!しかも難易度HARD! これは快感だぜえー マガツカ破壊のおかげでマップもスッキリしてストレスなく探索できたぜ そして200体すべてのミマンを発見 ついに終わったか… マガツカも全部破壊したし、イツヅカも宝箱も全部取ったし、楽しかった探索要素が終わってしまった 仕方がないけどいつかは終わりがくるんだよなあ 本当に楽しかった… さあ、もうマップを駆けずる必要もなくなった あとはサブクエストをこなしながらレベルを上げてメインクエストをクリアしてしまおう 全滅覚悟で下見してきたらストーリーボスはどれもレベル72だった 今レベル65なのでもうちょっとで勝てるな なんなら今からでも倒せるかもしれないけど、先にサブクエの方をやろう 残りの要素がどれほどあるかわからないけど、たぶん今週中にはエンディングまで到達できそうかな 今作においてLAWルートというべきなのかわからないが、これまでの神の秩序を守るという選択をし続けてきたが結末は果たして

【真・女神転生Ⅴ】日記24

台東区を攻略中 ガンガンレベルが上がるなあ 現在レベル63 敵のレベル65か…ちょっと後回しにしよう っと思っていたところがほんの2時間程度で余裕で倒せるようになってしまった 御霊の経験値が多すぎるんやー もうちょいでバアルやコウリュウも倒せるな つよい悪魔がどんどこ作れるのは楽しい しかし〇〇ギガプレロマを覚える奴はなかなか見当たらないな レベル80以上の最上位悪魔だけが覚える感じなのかな プレロマといえば今作のスルト様は火炎ギガプレロマどころか火炎プレロマすら覚えないという体たらく それどころかラグナロクも覚えない! これは炎の巨人の沽券にかかわる…

【真・女神転生Ⅴ】日記23

台東区を探索中 これまではエリアの順路が決まっていたのだが、台東区で急に「好きなとこに行け!」ってなるので広大さと合わせて困惑するな とりあえずは全てのマガツカの破壊を目標にすることにしたが途中でゼウスの姿を見かけたので喧嘩を売ってみる レベル72か…レベル58だとバフデバフ全開でも太刀打ちできないので後回しだな サブクエストで討伐を依頼されたバアルやアドラメレクもレベル70前後だしまだ倒せそうになり まずはマップの探索に精を出そう…途中で御霊にも出会えるし そして数十時間ぶりにクレオパトラと再戦して勝利! ようやく港区のずっと残ってた!マークが消せたぜ…まあメフィストのクエストがあるからまだもう一つ残ってるんだが そして多分選択次第でクレオパトラをタダで仲魔にできると思うのだがさすがに強い でも破魔属性最強の専用魔法ダズルレイは忘れてるんだな…ハマバリオンは使えるけど汎用魔法だし まあファイナルヌードがすさまじく強力な効果なので攻撃性能がちょっと下がっているのを補って余りあるが 終わりが近い寂しさがあるけど、ボスが強敵なのでまだまだやり込めるという嬉しさがある しかしレベルアップのペースが速いので、仲魔がすぐに陳腐化するのがちょっと残念なんだよな かつての強敵が今では仲魔に!というルーガルーがあっさりと合体素材になってしまったぜ…諸行無常!

【真・女神転生Ⅴ】日記22

台東区を探索中 台東区のBGMがなんか切ないメロディなんで、終わりが近いという寂しさと合わせてちょっとセンチメンタルだぜ… とはいえザコ敵にすら10レベルくらい差がついてることがあるんで、まだまだボスを倒してエンディングというには遠そうだが とりあえずマガツカの破壊を優先しようと思ったらレベル99の敵が出てきたので目玉をひん剥いた 他のマガツカを探しに行ったら、そこはレベル59で太刀打ちできる程度の敵だったのでここのマガツカが特別なんだろうな 出てくる敵もピクシーとかスライムとか最序盤の敵が超強化されてる状態だし ここのマガツカを壊したら一体どんな強力な神意が出てくるのだろう… レベル99は後回しにせざるを得ないので後ろ髪ひかれるなあ でもいつかリベンジしてやるぜという楽しみができたのはいいことか

【真・女神転生Ⅴ】日記21

台東区まで進行 魔王城のボスはなかなかキツかった 戦闘を回避しまくって進んだので全くレベル上っていなかったせいですね でもブフダイン一発で300overのダメージを受けるとかこれぞボス戦って感じ(マゾ) 敵を封殺できるスキルが揃ってきたと思ったら、ボスが仲間と連携して行動してくるので対応が難しくなるというなかなか唸らせるバランスをしてるぜ 全体魔法で一気に敵パーティを削りたいけど消費が重くてすぎにガス欠するというジレンマ この悩ましさが楽しい チャクラドロップが売ってたらこの悩みは一気に消えるので非売品なのがいい塩梅ですね それにしてもストーリーがえらい展開になってきたぜ いよいよ主人公が世界の運命を決定づける刻がやってきた ここらへんからは禁止区域のネタバレになってしまうのでストーリーについては黙ることにしよう この台東区の探索でダアトのすべてを暴いてしまうと思うと先に進めるのが惜しい… 残った部分を大事にじっくり味わうとしよう

【真・女神転生Ⅴ】日記20

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魔王城4層まで進行 とりあえずカマエルへのリベンジは成功 マガツヒチャージ後はアギダインを使ってくる、というのを覚えさえすれば あとは毎ターン物理ブロックを使いながら弱点を突くだけである まあ簡単そうに書いてるけど一度GUARDした上で焼き殺されたので昨日のと合わせて二敗なのだが… それにしても偉い人(天使)が会いたいって言ってますよ→会いにきました→ご苦労、では死ぬがよいとかなんつうふざけたクエストだよ! カマエル作れるようになったらコキ使い倒してやるからなこの野郎 そして噂の魔王城に攻略 あっさり…とまではいかないけど、とくに問題もなくクリアできたな まあ一部でアクションの操作が求められるので、苦手な人は苦手なのかな…とは感じたが 自分はむしろダンジョンらしいダンジョンが出てきてくれて嬉しかったな RPGは迷ったり詰まったり手こずったりするのが楽しいんだよ!…まあ人によってこれの許容範囲が違うんだろうけど ともかく魔王城はあとはボスを倒すだけかな パッチがくる前に攻略してやるというのを果たせたので満足だぜ しかしアブディエルとイチロウ… ここにきてまたちょっと見方が変わったな アブディエルはなんだかんだイチロウの身を案じている…まではいかないけど、力量のことを正確に見定めて忠告してやるあたり、単なる捨て駒とは思ってはいないもよう 幼少期においてある意味絶対者である両親とうまくいかなかったから、厳しいけど唯一絶対の道に進む姿を示してくれるアブディエルに傾倒するのも頷けるところ イチロウの忠誠心(?)がどうなるか、LAWルートに進むつもりなので見届けたい

【真・女神転生Ⅴ】日記19

トウキョウ駅のボスを撃破まで進行 強敵狩りらでやたらにレベルが上がったおかげで、ボスがと同じレベル(51)で戦うということになってしまったぜ ナイトメアシステムの撃破で敵も弱体化してるし、かなり楽勝なことになってしまった 勝つために準備をして戦っているのだが、苦戦しなかったらどことなく不満という妙な感情(笑) 魔人もホワイトライダーとレッドライダーはこちらの方が戦力が上になってしまっていたのでもったいなかったな ブラックライダーはこちらよりもレベルが上だったのでかなり苦戦したぜ 残り体力1ミリまで削ったのにソウルバランスのヒットで逆転負けとか悔しいけど嬉しいという妙な感情 ブラックライダー撃破後に出現するペイルライダーはさらにレベルが上なのでちょっとこのままだと勝てないな まずはボスに一蹴されてから対策を立ててリベンジ!これがHARDの楽しさ! 長かった千代田区の探索も終わり ミマンも150体見つかっているので、単純に考えたら探索要素の2/3が終わってしまったということかな… そう考えると猛烈に寂しくなってくる…… ともあれ次はいよいよウワサの魔王城のもよう と思ったのだがカマエルに会って来いとかいうサブクエストが発生してたのでそっちを先にやらざるを得ない そうして挑んでみたが敗北したぜ! まあ太刀打ちはできそうなのでスキルを見直して再挑戦しよう キリがいいしとりあえず今日は就寝だ

【真・女神転生Ⅴ】日記18

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千代田区エリアを攻略中 千代田区の一番奥まで到達したが、ボスへの対策としてマガツヒ供給装置を破壊してまわることに 真Ⅲ経験者はニヤリとするネーミング お金を払ったら場所は教えてもらえるけどあちこちに分散してるから大変だ システムが刺さってるあの向こうに見えるビルに登るのどっちに行ったらいいっけ…って再度探索しなおしに等しいよ!(方向音痴 しかし探索をじっくりやり過ぎたようで、ボスやクエストの強敵とほとんど同レベルか上ということになってしまっているな せっかくのHARDなのにゴリ押しが通用してしまうぜ… まあズルしたんじゃなくて地道にプレイした結果だから悪いわけじゃないけどさあ とりあえず現状はレベル51 作れる悪魔のスキルもだいぶ高級なのが出てきたな 物障石が今のところ買えないので物理ブロックを覚える悪魔は育成しておきたい 3個限りの石と違って魔法で物理が防げたらだいぶ楽になるだろう そしてイチロウがだいぶダメなことになってますね アブディエルに心酔してるけど、自分の考えを放棄して導いてもらいたいというLAWの悪いパターンじゃないか… このまま人形になるのか自分なりの正しさを見出すのか気になるところだ 週末も終わりかー早いなあ もっと遊びたいしパッチがくる前に魔王城をクリアしたいが、近頃はまた睡眠時間が乱れてたから節制しよう…

【真・女神転生Ⅴ】日記17

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千代田区エリアを探索中 万世橋の龍穴まで進行 仲魔がスキルひらめきでエストマを覚えたので探索が捗るな 普通に追ってくるだけの敵は回避すればいいのだが、千代田区は姿を消して不意打ちをしてくるマカーブルがいるのでエストマがあると安心安全 あとレベル差に関わらず喧嘩売ってくる飛行型の悪魔も気にしなくてよくなるのもだいぶ違うなあ いやこれは覚えてよかったぜ… ただエストマ状態だと御霊との戦闘もキャンセルされてしまうので御霊を見つけたらいちいち新月までうろつく必要がある(笑) 御霊といえば千代田区のニギミタマは御巌結晶・大を落とすのでとても嬉しい 御巌結晶・小×2でも喜んでたところにその5倍のポイントがもらえる大ですよ! 属性適正まで考えると御巌ポイントはいくらあっても足りないのでどんどん出てきてほしい まあ御霊DLCは買ってるんだけどね でも1周目は稼ぎDLCを使わずにクリアしたいのだ それにしても八雲はかっこいいなあ しかし種族が超人だったり瞳が金色だったりするので、やっぱりマトモな人間ではないのかな? 魔法使ったり攻撃くらわせたときにふわーって浮くしな さてマップを開いてもマガツカの妨害電波も無くなったし、おそらく千代田区の攻略もそろそろ終わりそうだな ミマンも120体くらい見つかってるし、探索要素はもう半分以上終わってしまった感じかな 難しいとウワサの魔王城に早く行ってパッチで易化されてしまう前にクリアしてみたいところ

【真・女神転生Ⅴ】日記16

千代田区エリアを攻略中 ムービーのスルトがめちゃくちゃ格好いいなあ ビルよりも大きな巨体で炎の剣を振ってベテル軍を一掃するとかド迫力すぎる さすがの重鎮魔王だぜ… でも真Ⅴは真Ⅲの続きだと考えると「アンタこないだシジマに付き従ってましたよね?」ってなるけど(笑) 四神を倒したついでなので他の強敵たちにも挑んでみる 港区のコウモクテンや品川区のギリメカラなんかはレベルも近いので簡単に倒せたな しかしとくに変わったアイテムをドロップしたりとかはしないので、世界樹のFOEみたいな見返りはないな まあ経験値を大量に貰えるけど全滅の危険性を考えると効率は悪いな 強敵の経験値と御霊がやけに発掘されたおかげでレベル45になってしまった これでついにヨシツネ様が作れるようになった…! けどすでに銀河烈星拳の15HITを経験してるので八艘跳びの8HITはそこまでインパクトは無いな まあ確定クリティカルという強みを持っているが… とりあえずは作ってみてどんなもんか試し撃ちしてみよう

【真・女神転生Ⅴ】日記15

とくに進展なし 四神倒したおかげでレベル42になったので作れるようになった悪魔の作成に乗り出す とくにイズン様は適当に済ますまいとおもったせいで時間がかかってしまった 延長強化を持たせたいからモーショボー捕まえてレベルアップさせて… と合体に凝ったら沼にハマるのがメガテン! これが楽しいんだよなあ! でもイズン様の黄金のリンゴはMP120も消費するので一発しか使えないんだよな 今作のインフレした消費MPの中でも現状トップだなあ たしかに全体HP回復+全能力上昇は強力だが… 回復適正を最大まで上げれば90くらいには消費が落ちるかな? まあこれでもかなりキツい消費だけども 気力の香を山ほど投入すれば回復とバフを同時にこなせるサポート最強悪魔になれそうではある でも今作はお香稼ぎのDLCないからやるとしたら相当根気が必要そうだ しかし今のところ仲間枠が14あるのにそれでも足りないと思ってしまうな 昔は12が上限だったというのに人は便利に慣れるものだ 今日もあんまりプレイする時間が取れなかったぜ… 土日に本腰入れて遊ぼう

【真・女神転生Ⅴ】日記14

千代田区を攻略中 今日は急用ができたので全然あそべなかったな 千代田区の探索中に運よく御霊に遭遇したのと、クエストクリアの報酬をでレベル40になったのでその時点で作れる悪魔を制作 もはや常連悪魔となったアリスだが今作ではレベル40なので中々リーズナブル しかし「死んでくれる?」は弱点じゃないと即死しないので以前ほどの凶悪さは無いなあ ただ呪殺無効でなければボス相手にもガンガン使っていけるのは強化と言えるだろう でもまあ今作は流石に呪殺の使い手としてはメフィストの方が上回ってそうかな… 有料DLCなんだから当然という話だが そして合体表を見ていて思い出したがコウリュウのクエストで四神を倒すのを後回しにしていたのを思い出す そうだった、港区攻略中にゲンブは倒せたけど、他の連中はレベル40台だったんで諦めたんだった というわけでリベンジしに行って難なく撃破 やはりスキルが揃ったら安定するな しかし四神撃破後のコウリュウとのバトルは流石に無理だな コウリュウはレベル70か…いつもよりは低くなってる気がするけどどちらにせよ今は倒せない相手だ リベンジしに戻るのはまだずっと先になりそうだ

【真・女神転生Ⅴ】日記13

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千代田区:ギンザ周辺を探索中 例によって廃墟なのだが今度は薄暗い夜のような光景 全体的にグレーの色合いなので赤色のミマンが見つけやすい 上空を見上げると天使軍と魔王軍が戦っている中でうろちょろしてアイテム拾いするのはシュールだぜ… まあ関連シリーズには世界がヤバいのにカジノに入り浸っていたヒーローとかいたから伝統芸ですね (まあプレイヤーがやらせていたんだけど) 今作は真女神転生Ⅲをプレイしているといっぱいニヤニヤできるなあ もとはカブキチョウで帝王をやってたとか完全にあのジャアクである まあやってなかったらおいてけぼりになるってわけでもないので、いい塩梅の旧作ネタなんじゃないでしょうか このクエストではジャアクフロストかディオニュソスどっちに加担するかで仲魔入りする方が変わる(あとたぶん属性値も)という今までにいくつかあったのと同じパターン おそらくジャアクを倒す方がLAWに傾きそうだなーってことでディオニュソスが仲魔になったのだが、よく考えたら特殊合体なので合体素材を用意するのが面倒なジャアクを仲魔にした方がよかったかなーとセーブしてから気づいてしまった まあ効率よりもプレイ指針に従った方が気持ちがいいからよしとしよう そしてLAWといえばやっぱり今作のLAW担当キャラはイチロウなのかな でも自分の信念に従った結果とかじゃなくて「正しいことをすればみんなが認めてくれる」みたいな感じがするんだよなコイツ… 一緒に動画撮影してた同級生とか「無茶な動画取ろうとするのが面白いから一緒にいるだけで友達ではない」みたいなこと言っててなんか可哀そうになるぜ イチロウの顛末を見届けたいのもLAW街道を走っている理由の一つかな 先が気になるぜ…けどまだ千代田区の探索は始まったばかりなのでストーリーの続きは当分先になりそうだな まずはマガツカ探しだ!次はクエストだ!ミマン!宝箱! ああ、真女神転生5は楽しいなあー

【真・女神転生Ⅴ】日記12

ギンザまで進行 シナガワ駅のボスがめちゃくちゃ苦戦したぜ… 仲魔が死にまくった 仲魔死亡時にマガツヒゲージ上昇の神意を覚えてなかったら無理だったな しかし諦めずに粘りに粘って勝てたのでとても嬉しい HARDでプレイして良かったなぁ!苦労できるのは初回だけだもんな 初見で為すすべもなく全滅したりパターンを読み切れずに全滅したり ゲームオーバーすらも楽しいのがメガテンのバトルだ! そしてストーリーがえらいことになってしまった メガテンだから色々失うのは必然といえばそうだけど心の準備が… あと久しぶりに東京に帰ってきたらアイコンが時計回りの回転をしていた 今のところLAW属性か… まあいい子というか真面目な選択してたらこうなるかな 反属性の悪魔を呼び出せなくなったり会話で仲魔にできなくなったりとかは廃止されてるので困ることはないのだが… どうせだしこのままLAWで突っ走るかな 天使はクソというのがメガテニストの共通認識 …と思いきや作品によっては案外融通がきいたりするので一概に言い切れない 真5のLAWがどうなるか見届けてみよう

【真・女神転生Ⅴ】日記11

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品川エリアを攻略中 黄金の林檎集めが完了 ミマンの場所を教えてくれるチロンヌプが出たあたり、そろそろ品川の攻略も終わりそうだな 早く先に進めてストーリーの続きを拝みたい、新しい悪魔と出会いたいという気持ちと、勿体ないので進めたくないという気持ちがせめぎ合う! とりあえずは現段階で攻略できるクエストを全部終わらせてから先に進もう その際にレベルが上ったら作れる悪魔は全部作ろう というわけで妖精の集落をうろついてたらいつの間にかレベル35になってしまっていたので「女神の修行」のクエストに再挑戦するために港区に逆戻り だいぶレベル差が縮まってたおかげで脳天割り一撃で倒されることもなくなり、呪毒散布で封技が入ってうまいこと銀河烈星拳を潰せたのでなんとか勝利 アルテミス様ってば合体解禁されるだけじゃなくてそのまま仲魔入りしてくれるのかよ! 材料集めが必要な魔人どもと違ってなんという親切な女神…! 専用技のおかげで同じレベル帯ではとびぬけて強いな 一発で防御↓↓にできるサマーソルトが素晴らしい 美人で性格もよくておまけに強いとか素晴らしい… しかし魔導書をつぎ込んでずっと連れまわすかは悩むところだな~ やはりいろんな悪魔をとっかえひっかえするのがメガテンの楽しさだしな 銀河烈星拳のインパクトはすごいが、まだヨシツネの八艘跳びや汎用の物理スキルと強さの比較も必要だしな とりあえずは最終仲魔候補には入れておこう

【真・女神転生Ⅴ】日記10

品川区:御楯橋周辺を探索中 妨害電波(マガツカ)出てる!神意覚えるために壊しに行くぞ!と思ったら橋の中ほどでボスバトルに! くそう魔人ヘルズエンジェルは倒したパーティで苦戦すると悔しいぜ… ボスの大技が防御↑↑状態でも死ぬ威力なのでコワイ! その分うまいこと物障石使って防げるたらしてやったり感がある しかしストーリーで出会うボスは今のところみんな新規デザインの悪魔なんだなあ さすが最新作だけあって新鮮味があるぜ ビジュアルもマップの作り込みも凄いがサウンドも素晴らしい 一番素敵なのはエンカウントした段階では静かなBGMで、戦闘に入るとハードなBGMになるところですね さあ明日はお待ちかねの日曜日だ 朝っぱらからメガテンを遊べるぜー

【真・女神転生Ⅴ】日記9

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品川区:御楯橋の龍穴まで進行 あちこち探し回ったりクエストこなしたりだと平日はセーブポイント一個分進むのがやっとって感じだな まあせっかくの真女神転生最新作、じっくりゆっくり味わってプレイしよう コウナン~御楯橋の途中の魔人ポイントがあったのでセーブして様子見 予想通りヘルズエンジェル登場だが…なんと初見で勝ててしまった クエストこなしてるうちにこっちはレベル31、向こうがレベル36という近いレベルになってたおかげなのと、 チロンヌプが覚えた警戒のフホホイで念願の全体防御UP(+速度UP)できるようになったこと 味方防御UP+敵攻撃DOWNでダメージが激減!ヘルズスピンなどの全体攻撃を受けても回復がメディアで十分間に合うようになるのが大きい これは必勝パターンをつかんでしまったな… まあデカジャ・デクンダの存在がネックだが あとチロンヌプは聖獣なのでマガツヒスキルで禍時:的中からのバステのコンボができるのも強い とくに封技を決めればせいぜい2ターンとはいえ敵にスキルを使わせなくさせられるのは強力 とにかくサポート役としてチロンヌプが優秀すぎて当分外せそうにないな しかし警戒のフホホイは消費MPが重いのでそこが問題だ… チャクラドロップが店売りしてくれれば助かるのだが よし余裕のある時間に日記を書き終えられたな このまま早寝生活を心がけて健康的にメガテンを楽しもう…

【真・女神転生Ⅴ】日記8

品川区:コウナン三丁目の龍穴まで進行 レベルが上がるたびに悪魔集めの旅に出るので中々進まないな でもこれが楽しいのだ… 全書埋めるためだけに戦力外の悪魔を作るのも虚しいしな コンテナヤードのボス戦では主人公が初撃でダマスカスクローで70ダメージ×3を貰って即死という事態に こういう綺麗なゲームオーバーは笑っちまうぜ 強敵戦は初回はアナライズと行動パターンの把握、2回目に本腰を入れて勝利ってパターンだな 手持ちのスキルのかみ合い具合によっては様子見のつもりがそのまま倒せたりもするが 今作はレベル差のダメージ補正がかなり大きい ボスのレベルから-5くらいがHARDでもギリギリ勝てるラインかな… スキルがそろったらもっと低くても行けるようになるかもしれんが とりえあずレベル29になったのでDLCクエストの「女神の修行」のケツアルカトルはなんとか倒せた 死人が出まくったぜ… 本戦のアルテミスはレベル37なのでちょっと厳しいな まるでダメージが通らないわけでもないがマガツヒチャージからの大技をしのぐ算段も立ってないのに勝てる相手じゃないな 素直にレベルを上げてくるしかない しかし銀河烈星拳の15回攻撃というのはとんでもないな 4のウリエルの閂投げみたいな1~15回というランダム回数じゃなくて、15回というのが凄い 早くどんな技か拝んでみたい使ってみたい っていうかアトラスのスタッフは本当に聖闘士星矢すきですねぇ

【真・女神転生Ⅴ】日記7

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品川区:コンテナヤードまで進行 マップがだいぶ複雑になってきたな 倉庫とコンテナの組み合わせの迷路が難しいぜ… でもメガテンは迷ってなんぼ!これでこそ楽しい! ちょっと埠頭を進んだあたりでどっかに逃げてたイチロウが再登場   今作のロウヒーローのポジションはイチロウなのかな? なんか意外というか…生真面目な堅し物のユヅルの方がそうだと思っていたぜ 家庭環境に起因する優柔不断で臆病な性格なので、神という絶対的な指針を与えてもらったら一直線にのめり込みそうだな しかし両親に認めて貰えないので誰かに認められたくて動画配信とかしてるんだと思うとちょっと身につまされるキャラ こいつがどうなっていくのかは気になるぜ… そしてコンテナヤードの龍穴に到達するまでにレベル27になったので悪魔作成! チロンヌプ、というかチロの持ってるリストアのスキルがめちゃくちゃ便利だな 弱点かクリティカルを発生させるとMP10還ってくるのは素晴らしい 回復は10で固定のようなので最終的には物足りなくなりそうだが、消費MP20前後の中級魔法を使っている現状では神スキルといってもいい このスキルがあればだいそうじょうにも勝てそうということで挑戦! あんまりHPが高くないぽいのもあって割とすんなり撃破できたぜ ホウオウのマガツヒスキルでバステと能力ダウン決めたらあとは火炎連打連打! 撃破パターンでは煩悩即菩提を使われずに倒せたのでラッキーだった 瞑想でMPゴッソリ持っていかれるが、攻撃力↓↓状態ならチャクラドロップ一個でリカバリできる程度の損害 やはりメガテンは補助魔法の使い方がカギだな あとはマハ〇〇カジャが使えるようになればもっと安定するな 現状は単体にしかかけられないから単体ボスへのンダに比べると効率がよくない それにしてもやっぱりダアトはボルテクス界の成れの果てってことなんでしょうね 人修羅が創世をしなかったENDの世界なのかな アマラENDで神への決戦を挑みに行ってルシファーとともに勝利したってあたりかな… 単に強敵と戦えるだけのDLCじゃなくて本作の裏設定じみたものを感じるので先に進めるのが楽しみだ 特に人修羅との邂逅は今からワクワクして仕方ない あー楽しい でも今日もグッとこらえて0時前に就寝だ これでもまだ遅いからな…日記を書くのも含めて11時には寝られるようにしたいのだが、真5がとてつも

【真・女神転生Ⅴ】日記6

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テンノウズ周辺を探索中 今日はストーリーの進展はほぼなし さらわれた縄印生徒を見つけ出したくらいか 新しいエリアに入るなり御霊と出会ったのだがめちゃくちゃ経験値もらえる… アマノザコの穴掘り失敗で出てきた御霊とかで一気にレベル上ってしまったぜ でもレベル25になったら経験値半減して一発じゃレベルアップしなくなった それでもまだ7000くらい貰えるのでおいしい しかし通常戦闘やる意味があんまりなくなるのが困りものだな… まあ魔石は確保しないと交渉で困るし、写せ身も手に入る可能性があるので無意味というわけでもないが というわけで一気にレベルが上がってしまったのでその時点で作れる悪魔を作るのがなかなか大変だったぜ 龍穴ワープは同じエリアなら高速だけど、港区←→品川区のようなエリアまたぎするとさすがに長めのロードが入るな でもロード画面で悪魔解説を表示してくれるので退屈はしない!ナイス気遣い! あちこち駆け回って仲魔もそろえたし、いよいよマタドールに再挑戦 レベル25の上に仲魔を全員衝撃耐性で固めたおかげでかなり余裕の勝利ができた でもなんかHP赤くしたらやけに回避されまくったのは焦れたな アナライズ見る限りそういう効果のスキルを持っているわけじゃなさそうなので、たまたまかな… あとこのバトルで気づいたが霊鳥のマガツヒスキルがめちゃくちゃ便利だな バッドステータス付与+全能力1段階低下とかボス戦におあつらえ向きすぎる マタドールに魅了が入るとか真Ⅲからは考えられん事態だぜ… マタドールに勝利して合体も解禁 さっそく仲魔にするべく材料を集めて作成! 今作の血のアンダルシアは演出がめちゃくちゃカッコいい! だいそうじょうが作れるようになるまでは使い倒してやるぜ! ああー楽しいなメガテンは もっと遊びたいが0時になる前にグッとこらえて寝る メガテンがあるのに早寝するという贅沢!

【真・女神転生Ⅴ】日記5

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テンノウズアイルの龍穴まで進行 東京議事堂前のチロンヌプからミマンの場所を教えてもらえるという物凄いサービス精神 取りこぼしが気になる性質のプレイヤーが後ろ髪引かれない措置に頭下がるぜ…! タマチ~ナガタチョウまでのエリアだけで50体もミマンいたもよう 40くらいは見つけてたので結構がんばったな自分…おかげで取りこぼしを回収しに行く手間はさほどかからなかったな 目を乾燥させながら探索した甲斐があったぜ そして東京議事堂のボスがめちゃくちゃ強かった… 補助なしでザンマ直撃で100くらいくらって主人公死亡の危険が高いので電撃耐性より衝撃耐性の方がよかったな あと主人公は初期状態だと適正値が0だから魔法の消費MPが厳しい 弱点攻撃のために覚えさせたアギラオで20も消費するのでHARDのボスを倒すまでは到底もたない… まあチャクラドロップを使ってもいいのだが、まだ店売りしてないので使い切るのは躊躇してしまう 現状だとボス戦はカジャ・ンダを使ってサポートに回った方が安定するかな ボス戦の後は制服+帽子+マント+日本刀+CV杉田智和というキャラが登場していったい何葉ライドウなんだ…といった塩梅 大人になったライドウってテイストのキャラ めちゃくちゃ格好いい! でもおもいきり敵役なんだよなあー LAWっぽい選択をえらんだらため息をつかれた(笑) メガテンだから対立不可避ですね 逆に言うとスタンス次第では協力してくれるかもしれない でもってターミナルを使えば東京に帰れるもよう 魔界を冒険して東京崩壊の謎を解き明かすのかと思ったら帰れるのか… ってターミナルがアマラ転輪鼓じゃねえか! ちょいちょい匂ってた真Ⅲの要素だがこれで完全に確定したなぁ とはいえ単純な続編ってわけじゃないと思うが 真Ⅲにおいて重要(なんせ主人公)な人修羅はDLC(=本編には出てこない)だしな 東京に帰ってから仮初の学園生活に戻ったり、それもあっさり崩壊したりと怒涛の展開で本当に楽しい イジメの復讐で悪魔の力を借りる…とかちゃんと抑えるべきポイントが入ってるなあ 今作のシナリオはめちゃくちゃ先の展開が気になるぜ 魔界の広大なフィールドの作り込みだけじゃなくてストーリーも抜群に面白いから嬉しくなってしまうぜ こんなゲームを遊ばせてくれてありがとうアトラス… あとアマノザコかわいい

【真・女神転生Ⅴ】日記4

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ナガタチョウの龍穴まで進行 ボスを倒した後はこれまでよりもさらに広大なエリアが広がるので探索が楽しい そして謎の僧侶から龍穴まで帰還できるアイテムを貰えたので移動が捗る っていうか明らかにタダモノじゃないがユヅルみたいに悪魔召喚能力を持ってるのか、なんかの悪魔の変装なのか… なんにしてもこのでかい箱を背負って旅するシルエット、聖闘士星矢だろうと(笑) するとこの手をあげてダッシュするのも聖闘士ネタなんだろう アラレちゃん説もあるが…自分の主人公の名前的にはNARUTO説を推すべきかな それにしても探索とサブクエストが楽しくて中々本筋が進まないぜ サブクエは強敵が出てくることも多いのでやりがいがある パズスとかアナーヒターとか有力悪魔に開始10時間も経ってないのにもう出会ってしまった! 受注した時点でぎりぎり倒せるくらいの塩梅なんでリトライして頑張って倒しちゃうな… 本当はレベル上げてから挑んだ方が効率は良いんだろうけどね でもせっかくHARDプレイなのだしジリジリした激戦を繰り広げるのが良いんだ 1ターン属性無効のアイテムで敵の大技を防ぐとしてやったりって感じで楽しい(笑) レベル20になったらマタドールも再挑戦してみよう ああー楽しい 幸いにも月曜休みになったので明日は存分にプレイできるな でもあんまり一気に遊んだら勿体ないかな…というジレンマ

【真・女神転生Ⅴ】日記3

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「東京タワーの悪魔」を撃破まで進行 キリいいところまでやってから日記書いて寝ようと思ってたらそのまま眠ってしまったぜ… まあ最近は夜更かし気味だったしこれ以上睡眠を我慢しない方がいいから仕方ないね マーメイドつくれた 可愛いなあ!美しいなあ! 今作は3Ⅾになったことでかなり刺激的な恰好してるというのが再認されるな… 低レベルなので早期に登場するし、専用の氷結魔法スキルとかあって強いし、クエストの依頼者になったりなどマーメイドを意地でも印象付けてやるという固い決意を感じる(笑) さておき、サブクエストや悪魔合体でずいぶん道草を食ったが、ようやく当初の目的地である東京タワーに到着 ここでPVでも見せていた天使の軍勢VS悪魔の軍勢のシーンが入ってきたか しかし「神は死んだ。大魔王がそれを為した」とかいきなりぶっ飛ばしすぎる そのあとのルシファーの消滅?といい今作のストーリーは超特急の展開すぎて痺れまくりだぜ… あと立ち位置からするとアオガミは天使側だったぽいな? 神造魔人という単語からして人修羅へのカウンターみたいな印象を受ける 今作はちょっと真Ⅲを下敷きにしてそうな部分がちょいちょいあって気になるなー ほんの18年前にできた魔界ってあたりがボルテクス界っぽいんだよなー マガツヒという単語も共通だし、どうなんだろ…先が気になるぜ 東京タワーのボスの〇〇〇〇には苦戦したぜ… 今作はボスにも万里の眼鏡が通用するので、今後は強敵は初手でアナライズが定石になりそうだな 耐性ばかりか使用スキルまで丸わかりになってしまうのでめちゃくちゃ対策が立てやすい ボスには効かないという先入観のあるバッドステータスの穴も判明するのは大きいな 東京タワーのボスにはあれが効くのでうまくいけばマガツヒチャージからの大攻撃をキャンセルできたりする これはアトラスからのお達しでボス悪魔のアナライズ情報の公開は禁止というのもさもありなんだな いやあー面白い どんどん先に進めたくなる でも勿体ないのでじっくりゆっくり味わって進めたくもある とにかくひたすら面白い楽しい こんなゲームを出してくれたのが嬉しいよ俺は… ありがとうアトラス

【真・女神転生Ⅴ】日記2

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ハママツチョウの龍穴を拠点に探索中 真Ⅴめちゃくちゃ面白い… この砂漠の魔界東京を駆け回るだけでも楽しい ビジュアルが凄いなあ だだっ広いだけじゃなくて各所にいろいろ配置されているので探索し甲斐がある とくに御巌を見つけるととても嬉しい 御巌を使って習得する神意は真Ⅳでいうアプリなのだが、真Ⅴではナホビノの神の奇跡による世界への干渉というすごい設定になっているな(笑) レベルアップでHPMP回復の神意は旧作を思い出しますね 仲魔のスキル枠は優先して増やしたいのだが魔界のどこかにあるマガツカを破壊して新しい神意を開放しないといけない ようするに探索が楽しい! 今作では合体施設は邪教の世界という魔界とは別の空間になっている おなじみの悪魔合体だけでなく写せ身のスキルor耐性獲得や神意の習得もできるので相変わらず重要度が高い メガテンのプレイ時間の半分は邪教にこもってる時間といっても良いだろう(笑) 邪教はいつものオヤジではなくソピアーという謎の美女になっている いきなりソピア―が巨大化するわ主人公はオルガンを弾き始めるわと、今作の合体はツッコミどころが多い(笑) 合体師が主人公自身というのは新しいな 事故したときは自己責任ということなるな事故だけに 探索とかシステムとかは楽しいのだが、ストーリーもビンビンきてるな 悪魔召喚プログラムという単語に滾らないメガテニストがいるだろうか?いやいない ユヅルは妹思いのいい兄ちゃんといった感じだが、これがメガテンなのでやっぱり決別したり殺しあったりするんだろうなあ… 先が気になるぜ はあー楽しいなあ さっさと仕事終わらせて続きを遊びたいぜ あと1レベル上ったらマーメイドつくれるんだよぉ! 明日こそは東京タワーに到達するぞ

【真・女神転生Ⅴ】日記1

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真・女神転生V - 公式サイト (megaten5.jp) 待ちに待った真女神転生正統ナンバリング最新作! 自分はこの時のために生きているといっても過言ではない! 終業時刻が近づくにつれて早く遊びたいというウズウズが高まって大変だったぜ… というわけで手に入れた限定版「禁断のナホビノBOX」! 真ⅢHDの限定版の時は予約できずに歯噛みしたが、今作では発表されてからすぐに予約しに行ったので問題なく予約できた でも先の方の情報がバレたらいやなのでサントラも悪魔真鑑もしばらくは封印だな クリアしてからじっくり楽しもう というわけでプレイを始めたけどしょっぱなからワクワクするなあ! 前情報をシャットダウンしてたおかげで学友の存在とかに新鮮味を感じられるぜ 冒頭の展開ですわ主人公ぼっちか?と思ったらちゃんと友達がいて安心したぜ しかし主人公の学校は縄印学園か…なんか名前がすでに意味深な気がするぞ あと花柄入りの制服というセンスが物凄い(笑) 主人公みたいな美形じゃないと似合わんだろ…と思うのだがそこらのモブもこの制服なんだよなあ あと大マップが恒例のトイレマークのアイコンで嬉しい(笑) ただこれって冒頭だけの措置という気がしないでもない 今作は3Dフィールド探索ゲームの様相なので…まあまだ始めたばっかだからわからんけど 冒頭の短い間で不穏な気配が配置されてるのでメガテンだな!って感じだぜ こういうモブがいるだけで日常が紙一重の平穏だとわかる っていうかこのすぐ後に魔界に落ちるしな(笑) プロローグを長々と展開させずに、とりあえず20分程度で初戦闘までこぎつけるあたりユーザーの気持ちを分かっているな! そして魔界とされる場所でいきなり東京タワーが見えているという猿の惑星のネタバレ状態 どうして東京が魔界になってるのかとかとても気になるところ アオガミも神造魔人とかさらっと謎の単語を出してて引き込まれるぜ… 戦闘とかフィールド探索とかめちゃくちゃクォリティ高くて待った甲斐があったと感動することしきり もっともっと遊びたいが、休みが取れなかったのでさすがに適当なところで寝ないといけないので悔しい 待っていろ魔界、仕事終わったらまた冒険してやるからな!

【スーパーロボット大戦30】日記13

ゲームクリア! いやあやっぱり終盤の盛り上がりはよかったな ラスボスの戦闘前会話を見るために手加減しながら攻撃したけど、底力LV9のせいでめちゃくちゃ硬くなるのでぶっちゃけいらん配慮だった 今回のプレイでは天秤が左に傾いたのだが、右に傾いたら違う展開になるのだろうか? あと前作までの困難ルート的なのもあるのかな 神文明のアノ人とかボイスあるのに途中退場してるからまだなんかありそう 今作は自由な順番でミッションを進んでいけるのがよかったな 2周目は違う順番でやったらどうなるかという楽しみもあるし フリーミッションがある=リソース無限なので稼ぎにガツガツしなくてもいいのが気楽だ しかし一つ不満を挙げるなら、やはりグルンガストがいないのは惜しいな 性能的にはヒュッケバインで不足ないのだが、やっぱり記念碑的作品で元祖主人公機の片割れが出ないのは勿体ない なんにしても面白かった スパロボは安定していながらも進化を続けていると思わせてくれる作品だったぜ まだまだ遊べる要素あるし、シーズンパスのDLCがきたら2周目をやろう というわけで真女神転生5までにクリアは間に合ったな 焦りも急ぎもせずに丁度いい具合で終わった感じだぜ

【スーパーロボット大戦30】日記12

ミッションクリア172まで進行 各版権の大ボスをどんどこ倒していってクライマックスな展開だぜ ただでさえ盛り上がる展開がBGMのおかげでめっちゃ盛り上がる 光と影を抱きしめたままは名曲すぎる…プレミアムサウンドエディション買ってよかったぜ あとボスが残ってる版権はグリッドマンだけかな これなら明日中にクリアできそうだ 真5発売までの時間との戦いになりそうかと思ってたが大丈夫そうで一安心

【スーパーロボット大戦30】日記11

ミッションクリア164まで進行 ファイナルガオガイガーとかいう物凄い機体が出てきて終局に向かっている感がいや増してきたな これから各勢力と決戦のシナリオに入っていく感じなのでクリアも近そうだ それにしても今作は資金が余りまくるしレベルも簡単に99になるしインフレがすごい シーズンパスのDLC機体配信のついでにスパロボTみたいにレベル100overと能力値999のアップデートしてくれないかな

【スーパーロボット大戦30】日記10

ミッションクリア144まで進行 ついにマジンカイザーが出てきたぜ~ カッコいいなあ!強いなあ! でもカイザーは燃費と射程のおかげで使いやすいけど、火力自体はZの超光子力パンチの方が強いんだな まああれはいわゆる元気玉アタックだから当然か とりあえず一番好きになったのはルストトルネード 強酸の嵐で敵が腐食して消えるとどめ演出が良いぜ… これでもうあらかたの主役機のパワーアップイベントは終わった感じかな もうほとんどのキャラがレベル99だし、ユニットも15段階フル改造だし、後はクリアに向かうだけだな AOSアップデートはまだ終わりが見えないが、これはDLC配信が来てからの2周目の楽しみにしておこう フリーミッションで数万のMXP稼ぐのはいくら何でもめんどくさいし

【スーパーロボット大戦30】日記9

ミッションクリア126まで進行 今日はフリーミッションはやらずにキーミッションを中心にやったおかげで結構進んだ感じがするな フルパワーグリッドマンとか主人公後継機もきたし終盤の雰囲気を感じてきた しかし後継機はちょっと肩透かしというか… 別機体になるんじゃなくて、ぶっちゃけ追加武器パワーアップ型だなぁこれ スーパー/リアルの選択も無くなったし、主人公機という一番めんどくさい部分の労力を省いた感があるな まあ、エッジの隠されてた技能が解禁されたので戦闘力は物凄い上ってるし、これ以上はぜいたくな望みだが もしかしたらこれからさらに合体攻撃とか解禁があるかもしれないが… たぶん主人公はこれで完成形だと思っといたほうが良いかな 後の楽しみはマジンカイザーだなあ やっぱりINFINITYのシナリオが終わってからかな… 終盤も終盤って感じになりそうだ

【スーパーロボット大戦30】日記8

ミッションクリア114までプレイ ようやっとνガンダムとΖガンダムが出てきたぜ νはともかくΖが後継機あつかいされるのは何となく新鮮な気がするな 昔は序盤のエースで終盤はお留守番みたいなユニットって感じだったが それにしても今作はVガンダムのシナリオが普通のアニメっぽくなってるな(笑) オリファーさんが特攻しないし母さんが生首にもならない! まあカテジナがちょっとおかしい人なのはいつも通り(?)だが、スパロボだしたぶん仲間になるだろう まあなったらどの面下げてって感じだがスパロボにはそういうやつたくさんいるからね! さあメガテンⅤ発売週の前の最後の土日だ この休みの間にどれだけ進めるか

【スーパーロボット大戦30】日記7

ミッションクリア100まで進行 サブミッションに〇〇の遺産・終なんてのも出てきたし、もしかしてストーリーも結構後半って塩梅なんだろうか? 今作はその辺の感覚がつかみづらいんだよな… とりあえずレイアース第一部は終わったので少なくとも中盤には入った感じかな? でも主人公の後継機(かパワーアップ)とかマジンカイザーとかνガンダムとか出てきてないのでまだまだ終わりそうにはないかな ってこの辺ももしかしたら撃墜数やらで出現するのかもしれないが…

【スーパーロボット大戦30】日記6

ミッションクリア90まで進行 勇者王こと凱が帰ってきて護と二人でダブルガオガイガーという激熱展開 でも出撃枠が厳しいんじゃよ…合体攻撃もないし同じようなユニットを二体もだすのは趣味が過ぎる まあ二人ともエースパイロットになってもらったけど サブミッションに気がそれてなかなかキーミッションが進められない でもたまに緊急出撃で強制的にキーミッションに連行される時がやたらめんどくさく感じる やっぱり自分の意志でやるのと強制されるのじゃ感じ方が違うせいか

【スーパーロボット大戦30】日記5

ミッションクリア80までプレイ サブミッションが次から次に出てくるのでなかなかキーミッションに手が出せない! あとやっぱり戦線で稼ぎしちゃう! でもVガンダムやエルガイムを10段階改造しといたおかげでV2ガンダムやエルガイムmk-Ⅱもフル改造で加入したのでお得! これらは乗り換えできるので二軍キャラを載せて戦線に放り込むとエースの量産に便利だぜ… 仕事帰りじゃあんまりプレイできなくて遅々としたプレイになってしまうな 土日休みでどれぐらい遊べるだろうか… 最悪ストーリークリアのためにキーミッションだけプレイするというのもあるが、さすがにそれは味気がなさすぎるしな

【スーパーロボット大戦30】日記4

ミッションクリア62までプレイ ミッションクリア数は増えてるけどキーミッションはやってないからストーリーは進んでないんだよな まあ脇道で強化パーツとか追加武器とか集まってるのでヨシとする 〇〇戦線はやり始めるとキリがないから日記書いてる間にちょっと稼いでもらうくらいにしとこう 今回のゲーム性がようやく見えてきあらたが、各ユニットの強化シナリオとかはパイロットをちゃんと育成しないと出てこないもよう ストーリー進めても甲児の撃墜数稼がないといつまでもイチナナ式を乗る羽目になる 逆に言うと好きなキャラを使ってればさっさと強化イベントが来てうれしいともいえる 今作はグリッドマンが強いんで活躍させてたら追加武器シナリオが連続で来て一気に死角がなくなったぜ いやあ今作は面白いなあ システムだけじゃなくてシナリオも面白いから時間を忘れる クワトロが一人で元ジオンのテロリストを食い止めるシナリオはなかなか良かったぜ 厄介者と思いきや、なんだかんだ色んな奴に気にかけられてるなシャア まあ憎しみも集めてるが

【スーパーロボット大戦30】日記3

ミッションクリア36まで進行 結構プレイしたんだけどあんまり進んだ気はしないな… メインストーリー?はジアート様が顔見世したくらいなのでまだまだっぽい 〇〇戦線とか〇〇の遺産とかでいっぱい稼ぎができるので楽しい すでにヒュッケバイン30は機体も武器もフル改造だぜ! しかしこれらに精を出してると時間が幾らあっても足りなさそうだ メガテンⅤを見据えて適当に進めていかないと… それにしても今作は出撃枠が足りないな 主人公だから当確のヒュッケ30、DLC機体で強力なSRXとサイバスターで既に3体であとは7~9体しか出せないので深刻な枠不足だ これからさらにシーズンパスの追加機体もあるってんだから地獄の椅子取りゲームになるな

【スーパーロボット大戦30】日記2

ミッションクリア14までプレイ 今作は第〇話みたいな進行じゃないからどれくらいの進行度なのかイマイチわからなんな… 従来なら14話クリアは1/4くらい進んだかなーって塩梅だったのだが しかし今作は面白いなあ 毎度安定して面白いがスパロボVで殻を破って、30でさらにもう一歩進めてきた感じだ まずマップの攻略順を自分で選べるってのが楽しい まあスパロボIMPACTも似たようなシステムあった気がするが… IMPACTはゲームのテンポに少々問題があるので面倒を先送りにするか今やるかの違いって感じだったからな! あとはやっぱりシナリオが面白い ガオガイガーの護が大人になって少年キャラに兄ちゃんって呼ばれてるのが感動するんですよ! 長年弟分をやってきたキャラの成長になんというか嬉しさを感じてしまいますね ナイツ&マジックは原作知らないのだが主人公のエル君が重度のロボットマニアでドライクロイツのロボたちに目をキラキラさせて興奮してるのが愉快 スパロボに向けのキャラしてるなぁ…あと乗機のイカルガもかっこいいし強い ぶっちゃけお布施のつもりで買ったアルティメットエディションだが、プレミアムサウンドが素晴らしいな 戦闘BGMがボーカルになるのがこれほど気分が上るとは思わなかった レイアースの主題歌が流れると青春時代を思い出すなあ… 男が女の子が戦うアニメを見るのは恥ずかしい、みたいな風潮あったと思うけど、そんなんどうでもいい!俺はレイアースを見るぞ!っていう面白さがあった いやあ面白いなースパロボ30 真女神転生Ⅴの発売が迫ってなかったらもっと余裕をもってプレイできたのだが… まあDLCの配信が12月になるようだし、ひとまずはクリアして2周目にじっくり遊ぶのでもよいだろう 主人公も二人いるしな

【スーパーロボット大戦30】日記1

  スーパーロボット大戦30 (suparobo.jp) モナークも終わったのでプレイ開始! とりあえず体験版の終了するところと同じM4までクリア この後は急激にミッションが増えてどこからプレイするか迷うなー とりあえずサイバスター加入のDLCミッションは最優先だが 今作はなんとオートプレイの実装という禁じ手を解禁してきた けど戦闘はともかく戦闘前会話とかイベントとかあるので、今のところあんまり活躍できる気配はないな… フリーミッション的なところで使えってことなのだろうか システム的なものはV・X・Tを踏襲しているので快適 もはやおなじみになった部隊ポイントでの自軍強化 やはりMxPやCREDITの入手量UPが優先か 移動マス分の資金を入手みたいな強化パーツが早くも出てきているので、その気になったら何百ターンもかけて一気にポイントを稼ぎまくれるな まああまりにも不毛だからやらないけど… アルティメットエディションの値段は流石にゲームが趣味の自分でもためらうほどだが、スパロボシリーズの応援のためには致し方ない お布施はするからスパロボOGの新作も頼むぜ!

【モナーク/Monark】日記16

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ハッピーエンド到達! プラチナトロフィーGET! 昨日は全キャラLV99するのにかかずらってさすがにボスとの再戦までは無理だった そして今日あらためてネットで調べたアドレスで玉座に行ってみるとザコもボスも強い! きちんとバフを最大までかけないと全然敵が倒せないぜ レベル99にした上でこれだから本当にシビアなゲームだ そんなこんな苦労しながらも、なんとか全ボス&真ラスボスを倒すまでやりきったぜ 最後の願いはやはり■■■を■■■■■だろう 保健室に行くたびに感じていた喪失感も克服できてハッピーエンドだ! というわけで満足するまでやりきったな 旧メガテンのレジェンドスタッフが結集しているという期待にたがわぬ面白さだった もちろんフリューの意気盛んなスタッフの頑張りあってなのも間違いない! こういう新規のタイトルを果敢に出していくフリューは好感度高いな これからも頑張ってほしい モナーク、面白かったぜ!!