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5月, 2012の投稿を表示しています

【真女神転生4】発売決定!

http://megaten4.jp/ アトラスと言えばメガテン、メガテンと言えばアトラス! その本流である真女神転生の最新作、「真女神転生Ⅳ」が遂に始動!! 前作である真女神転生Ⅲ(無印)から実に9年ぶり! だけどそんなに間があいてる気がしないのは、マニアクスとかマニクロとかあったせいか あとナンバリングではないが「真女神転生」を冠したストレンジ・ジャーニーも出たし そもそもペルソナとか他のシリーズがたくさん出てるし、あんまり餓えてはいないんだよね でもやっぱりメインディッシュとでもいうべき真女神転生が出るとなるとテンション上がらざるをえない 機種はニンテンドー3DSになるようだ 「キャサリン」みたいなHD機の超クォリティを期待していた気持ちもあるが、 メガテンとDSの二画面の相性の良さは素晴らしいからこれもアリかな でもいつかは出してほしいね据え置きのメガテン・ペルソナ とりあえずはまだティザーサイトが公開されたのみ 今後の情報が本気で楽しみだー なんか廃墟っぽい(?)風景と人影というビジュアルはわくわくするなあ どんなストーリーになるのか、どんなシステムになるのか、やっぱり絵師は金子一馬氏なのか 続報が待ち遠し過ぎるな…

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】大地の要素

http://sq4.atlusnet.jp/#/TOP 気球で探索する大地マップでは食材と料理の要素があるようだ 料理を食べることで一定時間ステータスアップできるらしい エンガワでTEC大幅UPですねわかりました 大地ではプレイヤー以外の「ライバルギルド」と出会うらしい 時には共闘することもあるようで、前回の大公開クエストみたいな感じかな? どうせなら仲間になってほしいビジュアルしてるなあ… そして大地には「偉大なる赤竜」が徘徊している!? お馴染みの最強ボスの一角が空飛んでるとか恐ろし過ぎる… MAP見ると6マスも占有する超大型FOEのようだ(笑) やっぱり今回も倒すにはカンストレベルの実力が必要なのかな 「秘宝情報」というのがセーブデータ一つにつき3つしか手に入らないようだが これってただのコレクション要素で、武器防具みたいな実用性は無いよね…? しょうもないアイテム手に入れたけど後の祭りみたいなのを危惧してしまうな ただ図鑑埋めるだけにしても、80個も集まるほどプレイヤーとすれ違えるもんなのかな? 首都圏ならともかく我が地元だと無理ぽいな

【ペルソナ4ジ アルティメット イン マヨナカアリーナ】発売日前倒し

http://p-atlus.jp/p4u/ 発売日が8/2から7/26に前倒し うん…嬉しいことは嬉しいけど、どっちにしろほぼ確実に世界樹4終わってないね! ストーリーモードが楽しみだ 金色キャラやUNLIMITEDみたいなアークお馴染みの最強モードみたいなのはあるかな 各キャラのペルソナが覚醒ペルソナになるとか…

【ペルソナ2罰】日記14

アメノトリフネクリアまで進行 ボス敵の「菅原だったもの」というネーミングセンスに痺れる 「だったもの」に無常感が集約されているな 菅原陸将は新世塾幹部ながら竜蔵のことは内心軽蔑している常識的な感性を持っている それなのになぜ協力しているかというと、悪性の病で余命幾許もないので、藁にもすがる思いで"御前"の言霊の力に頼った 新世塾の黒幕=ニャルの力で不老不死という願望自体は実現した…が、理性もなく病の苦痛に苛まれるだけの肉の塊という歪み過ぎの褒美はあんまりすぎる でも「死にたくない」という最初の感情自体は理解できるが、そのためにやったことが無関係の人間の殺害や社会の混乱なので、この結果を招いたのもしかたないことなのかもしれない まあ永遠に苦しみ続けるってのはさすがに可哀相な気もするが… それはともかく、トリフネクリアによりアディショナルシナリオ 「無影無踪」 開放! くそう、さすがに時間的にもう無理だ… こんなはがゆい思いをするくらいなら寝る前にベルベットルームに確認しに行くべきでは無かった 後悔先立たず…だったな(南条風)

【ペルソナ2罰】日記13

アメノトリフネまで進行 「ここは悪い思考が現実になる。何も考えるな」 →オーブン部屋現実化の流れが物凄い笑える 「なまじ知っているからつい…」という達哉の言い訳も楽しい 「眼鏡の金具が熱っちぃ~!」とダッシュする克哉とパオフゥが最高 直前のダンジョンで「大人をやるのは辛いのか…?」とシリアスやってただけになおのこと面白い それにしても地下鉄での「大人を~」のイベントの後、仲間に話しかけたあとのコメントが素敵 「大人って何だろう?大人って本当にいるの?」「時間だけ流れて行ってナリばっかり大人になってしまった」 とか、成人してから見ると色々考えてしまうな…… 戦闘は完全にバランス崩壊 罰は四属性の即死合体魔法の性能がイカサマ過ぎる 成功率106%って… 魔法無効やその属性が効かない敵以外は確殺という強烈さ メイルシュトロームかデッドリーバーンを使えるようにすればザコ敵はもはや 鎧袖一触 HARDだと与ダメージ低くなるが、即死攻撃なのでそんなものは関係無い …まあボスには効かないから、流石にそこは真面目に戦うしかないな ボスにすら効いてしまう即死技のハルマゲドンは二周目のお楽しみだな

【ペルソナ2罰】日記12

岩戸山クリア 「これ以上かかわると危ないからもう手を引いてくれ」 「何の話だっけなあ?」 「子供を騙すのは大人の特権って話じゃないっけ」 「いや…子供の不始末の責任を取るのは大人の役目だという話だ」 ついに達哉が仲間入り! そして周りの大人の格好良さが異常すぎる 達哉が入るまでは「でっかい子供」って感じの連中だったけど、達哉が入ってからはちゃんとした大人に見える不思議 それにしても格好良いイベント その分我が身と比較して凹んでしまうな もう克哉やうららより年上になっちゃったけど、未だにこいつらの方が年上に感じてしまう 中身が成長していない証拠かもしれない こういう風に子供を導ける大人になりたいとは思うが、まだまだ自分のこと考えるだけの余裕しかないよ… 達哉が仲間になっていよいよ終盤 "向こう側"のことも明らかになったここからが本番だぜ 作れるペルソナも全解放でバランス崩壊も極まった(笑) マテリアルとればルシファーやシヴァ・ヴィシュヌ・ブラフマーの最強ペルソナ作れちゃうからなあ しかし達哉仲間になってもアディショナルシナリオ3はまだ出ないのか キリ良い所だと思ったんだがな~ はよ本編進めねば ハスター召喚して「黄金の蜂蜜酒」取ればもはやボス以外と戦闘する必要も無くサクサク進める …ってことは流石になさそうかなHARDだし

【ペルソナ2罰】日記11

海底神殿クリアまで進行 ちょっとHARDのX-1とX-2強過ぎるぜ 迫撃砲連発されると全滅を覚悟する PS版の知識で電撃魔法使いの用意と、相性占いで仲間キャラとの二人合体魔法を強化してなかったら危なかった いよいよ次は岩戸山に突入 ここをクリアすれば達哉が加入するぜ LV99のおかげで全てのペルソナを作れるようになる! おかげでレベル60~70くらいのペルソナがほぼ無意味になるんだよね(専用ペルソナは別) 半端なの作るより、どうせならレベル80overの最強ランクのペルソナつくった方が強いし… まあこれは自分が最強データ引き継いでるせいだが それにしても休日だからといって一気に進めてしまったな… まあ、どうせ二周目があるし、初回プレイはアディショナルシナリオを味わうためと割り切ってしまおう といっても会話するためにイベントごとに街を巡るのは欠かさないが(笑)

【ペルソナ2罰】日記10

廃工場まで進行 青葉公園の島津管理官戦が辛かった 取り巻きのSATが即死攻撃を連発してくるし心臓に悪い それにしてもこいつら非ペルソナ使いなのにやたら強い さすが天下の日本警察特殊部隊だぜ!これなら治安は安泰だな …ってこいつらペル罰だと悪役だった! 訓練してるだろうSATならともかく、キャリア組の島津がやけに強い理由は何故 「管理官が部下より弱いとでも思ったか…?」みたいな竜騎将バラン理論ですかね? しかし罰はメンバーの出入りが忙しいなあ GOLDでうららが抜けるし、青葉公園で克哉が抜けるし、廃工場でパオフゥが抜けるし 南条/エリー加入まで5枠目空いてるし、後に達哉と入れ替わるし 克哉抜けて戻ってきたと思ったらすぐにパオフゥが抜ける流れがギャグとしか思えない(笑) うららも「克哉さんと同じことしてるじゃん!」って言ってるし そういえば今頃気づいたが、罰ではシアターが無くなってるな ミツギモコトは一体なんだったんですかぁー まあ里見氏のシナリオが普通にゲームに組み込まれているから、シアターなくても問題は無いっちゃ無いんだが… 個人的には非サトミシナリオも結構気に入ったのあったけどな 罰は二周目があるから、シアターあるなら自作クエストで序盤から強力装備入手とかもでできたんだけどなあ

【ペルソナ2罰】日記9

アディショナルシナリオ「孤影2」クリア 孤影2やったら満足して日記書かずに眠ってしまったぜ… 本編の裏、パーティに合流するまでの達哉の孤独な戦いを描くシナリオ しかし孤独とは言ったが実は詩織にバックアップされていたようだ といっても情報と寝床の提供くらいだが… その気になったらそれすらも突っぱねただろうけど、詩織の弟が達哉の代わりに死んだということが負い目になったようだ 詩織が新世塾に拉致された時もちゃんと助けに行くし、どうしても冷徹になりきれない まあクールの仮面をかぶっているだけで、本来はアポロのように熱い男だから仕方ないね そして周防元刑事=克哉&達哉の父が登場! 年とった分ダンディなイケメン…さすが周防兄弟の親父 達哉から教えられた噂システムや"向こう側"の出来事を詩織から聞いたようだ 須藤から家族を守るために汚名を被ったのに、結局息子たちは須藤と戦う道を選んだという皮肉 自分を嵌めた親友・富樫はいまだに新世塾に協力しているし苦悩もひとしお この辺の苦労性までまさに周防兄弟の父って感じだ(笑) 孤影2の時間軸は空の科学館後~理学研究所となっている 拉致された詩織を追って理研に潜入したところで栄吉と遭遇し、彼を助けるために行動することになる とりあえず神取の銃撃を防いだのは限りなく幸運だったようで、けしてタイミングをはかったわけではないようだ(笑) それにしても達哉の孤独っぷりが際立つ 舞耶を事件から遠ざけつつ向こう側の仲間を守り詩織を救いだしニャルを倒す 余りにも多くの物を独りで抱え過ぎているが、それもこれも罪世界での自分の行動のせいという そりゃ兄以外の人物からも「哀しそうな目がやばい」と言われるのもむべなるかな ゲーム的にも孤影では達哉独りで戦闘することになるので傷つきっぷりが際立つ(笑) HARDだとLV99でもけっこう手強い 宝玉ちゃんと稼いでないとボス倒せねえぜ… 理研では短い付き合いだが自分の協力者である詩織が無残にも悪魔化されていた 悪魔改造の実体は「精神が悪魔のものと置き換わることにより、肉体すらも変化する」ということらしい 異聞録のペルソナ暴走の応用のようで、このへんもシリーズ経験者は感心するしかないな 詩織は精神をイタクァに乗っ取られることにより体

【ペルソナ2罰】日記8

理学研究所クリアまで進行 人体実験されて人間が悪魔化など何気にブラックな施設 首筋に電極を刺されて呻いてるのはかなり幸せな境遇で、 情報からすると"二足歩行戦車"に脳ミソ移植された被実体もいるとか嫌過ぎる 一応拉致された人たちは救いだしたけど、この後特に話も出ないし元に戻れたかわからないんだよね… まあ南条の財力(パワー)ならなんとかしてくれそうな気もするが ここのシナリオが物凄い盛り上がる 神取の復活には金子氏は否定的だったようだけど、やっぱかつてのボスが再び!ってのは燃える 神取が栄吉を撃った瞬間に扉でガードする達哉のタイミングの良さは異常 もしかして格好良く登場できる瞬間を待ってたのか?(笑) そして一番好きなのはデビル杉本を殺さずに倒した南条くん! 「大のために小は切り捨てない。昔、学んだからな…」 異聞録やってると感激ひとしおの台詞 かつて小を切り捨てようとしてマークの鉄拳食らったからね この格好良さは栄吉が舎弟志願するのもむベなるかな 面白くて深夜まで頑張ってしまった… 理研から地図作成ができるようになるし、ダンジョン歩きまわるモチベーション上がりすぎて困る 昔は配電盤の鍵を手に入れるのを苦労したけど、もう要領がわかってるので今回はあっさりだった 持ってて良かったPS版の攻略本! そして理学研究所クリアでアディショナルシナリオ「孤影2」が追加!! くそう、追加シナリオやりたくて仕方ないが仕事があるから流石にもう寝ないといかん…… 大人をやるのは辛いな

【ペルソナ2罰】日記7

南条仲間入りまで進行 里見氏の言に従って初回は南条でプレイ アディショナルシナリオの面でお得らしいからね 追加シナリオが面白過ぎて流石の自分も二周目のお楽しみに回すとかは無理な相談 パラベラムのイベントが面白過ぎる うららをCD女と呼んでマジギレさせてボッコボコにされるパオフゥが楽しい 直前のダンジョンでマフィアとの因縁でシリアス演じてたからなおのこと面白い 発売当時は良くわかってなかったけどCD女はCash Dispenser女という意味と知った 現金自動引出し機…そりゃ怒る というか、これ吹きこんだのは舞耶なので、微妙に黒い面が垣間見えるなあ(笑) 勿論ギャグなだけでなく、 「生きる意味とか自分のやりたいこととか、大人になればわかるものだと思っていた」 とかペルソナ罰らしい台詞もあるシーン 実際、大人になって自動的に何かが変わるとか無いんだよなあ… そもそも"大人"とはなんなのかってのもまだよくわかんないや 当時の自分と違うのは酒が飲めるようになったくらいしか無いのかもしれない… それにしても全然進まなかったぜ それもこれも街巡りのせいである 南条が仲間になったのでさらに楽しさUP! サトミタダシに行くと相変わらずBGMに洗脳されてるし(笑) しかしお金が足りないな クレールドリュンヌの魔法武器めっちゃ高いぜ… ベストドレッサーとドラグーンで42万使ったから持ち合わせが無い またカジノで一山当たらないかな~(駄目人間の思考)

【ペルソナ2罰】日記6

ネットしながら片手で△ぽちぽちしてたらスロットで10万枚GETしてた! 「ながら」って行儀悪いけど、なんとなく凄い時間の有効利用をした気分になれるな ストーリーはゾディアッククリアまで進行 それにしてもHARDだと攻撃が痛い 天道蓮メンバーの攻撃が現時点の最高防具装備してても70ダメージくらい食らう おまけに多数で出てくるので、一人に攻撃集中されるとあっさり死んで体制が崩れてしまうぜ… 合体魔法で倒そうにも弱点がないので、一撃殺は難しいという強敵 ペルソナ使いでも無いのになんだこの戦闘力は… ヤクザは特殊能力者に特効持っているから仕方ないのか(Get Backers奪還屋知識) パオフゥは云豹の子分を25人も殺したというシリーズ屈指のアウトロー 「どうせ本国だと狩られている連中だし、悪党を殺して感謝されても批難される筋合いはない」 「25"匹"の間違いだろう。人を殺めた覚えは無い」 自分の大切なものを奪ったとはいえ、人殺しをまったく躊躇しないというペルソナらしからぬキャラ パオフゥ(報復)という名前通りの過激さである しかしCV中田譲治のおかげでその辺のバイオレンスさが物凄いはまっている シリーズの中で異色な"罰"を象徴するキャラといっても過言ではないだろう でも酒や野球が大好きだったり、ギャップが面白い 良いキャラだぜ本当 「酒とPCのことなら何でも聞きな!何?キーボードはかな入力かって?はぁ、俺はローマ字入力だよ…」 この台詞が凄い好き(笑)

【ペルソナ2罰】日記5

GOLDクリアまで進行 JOKERうららめっちゃ時間かかった… 達哉のお助けが無いばかりかパーティ三人だし辛い ギガンフィストで100ダメージくらいくらうし もっとガラガラドリンク用意すべきだったぜ うららと舞耶は基本的には親友 しかしそれは嫉妬にも繋がるわけで、酔った勢いでついJOKER呪いしちゃったという 勿論本当に殺したいわけじゃないから、竜也を倒すまではパーティに同行して舞耶を守っていたわけだが、呪いをしたものもJOKERになるという"噂"のせいでついに暴走 (冗談のつもりだったが)自分を殺そうとしたうららを許せる…それは舞耶も同じような感情をもっていたからに他ならない 元々お互い相手が自分に無いものを持っていると思っているからこその友情だろう 「私だってうららがうららましいわ!」 「台無しだ……」 ともあれとりあえずマイア・改のフラグはたったぜ このレベルからメディラマが使えるようになるのは破格としか言いようがないな カス高のザコ相手に変異狙おう そしてベルベットルームにアディショナルシナリオ「孤影1」が追加! 早速プレイしたが物凄いシビレるなこれは…!! 本編の裏での達哉の行動と、個人的感情から501号=JOKERを追う女刑事「宮代詩織」を語るものとなっている 達哉と詩織の心情と地の文といい、殆どノベルゲームだな 詩織は"10年前"に須藤竜也に弟の拓也を殺されたという 竜也曰く拓也が殺されたのは「向こう側で竜也に刺された達哉」という出来ごとの代わりということで色々因縁が深い というか拓也の殺され方の情報からすると罰世界の竜也は洒落にならない凶悪犯だなあ… 罪の方も大概だが、あっちは"10年前"の時点では多分放火と達哉を刺したくらいしかしてないハズ 元から濃いキャラだったが、追加シナリオでさらに印象を深めたなあキングレオ まあ本編では既に死んでるやつなんだが(笑) ボスキャラはビヤーキーにシュブ・ニグラスというクトゥルー系だった これらの宇宙的恐怖を目撃しても発狂しないのはペルソナ使いが精神耐性を得ているからとのこと 鉄扉をこじ開ける肉体強化といい、達人の武術を得るスキル強化といい、ペルソナ2のペルソナ使いは物凄いインフレしてるなあ…

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】モノノフ&サブクラス

http://sq4.atlusnet.jp/#/TOP 第八の職業「モノノフ」を公開 シリーズお馴染みの刀使い…なのだがビジュアルが獣人 セブンスドラゴンのルシェ族どころじゃなくて完全に獣人 脚が逆関節になってたりとかまごうことなき異種族 ミスティックよりもさらにトンガッタ方向にいったなあ… 刀だけでなく棍棒という荒々しげな武器も使える模様 まさにワイルド モノノフ固有スキルの「通常攻撃でTP回復」というのはかなり使いやすそう しかしスキルで行動毎にHP・TPを減らす代わりに攻撃力を上げるものがあるようで、火力を発揮しようとするとピーキーな使い心地になりそうだな そして今回もサブクラスがあるようだ メインパーティすら悩むのに、サブまで考慮するとさらに悩むな… http://www.wonder.co.jp/game/sekaiju.php このイラストみたく女スナイパー(リボン)にサブモノノフで刀持たせたりとか! まあ実際やってみると狙撃手の心得が無意味になりそうだけどな! それにしても可愛い、可愛すぎる http://blog.atlusnet.jp/sq4/ 公式BLOGによるとスキル付きの装備があるようだ メイン+サブ+装備で三職分のスキルを使えたりするわけか… 気になるのは装備のスキルはLVがどうなってるのかとかだな 属性術付きの装備は条件ドロップを狙うのに便利そうだ ナイトシーカーのスキル紹介動画を見るに、「夜賊の心得」の上昇率かなり高いな… 通常攻撃が二倍くらいの強さになってるじゃないか! アサシネイションは全然成功してないけどな(笑) バッドステータス中という限定条件だが爆発的な火力を出せるというのは使い甲斐ありそうだ

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】公式サイト

http://dssh.atlusnet.jp/ いつの間にか公式サイトできてるじゃないの まだ情報は殆ど無いけど、見てると楽しみになってくるなあ 業魔殿の雰囲気はやっぱりハッカーズが一番好きかな けしてメアリがいるからというだけでなく! それにしてもネミッサのボイスはずっとエフェクトかかったままなんです? スパロボのラスボスとかに良くいるけど、あんまりエフェクトかけ過ぎると声優使う意味無いんじゃないかと思う次第 でもまあ、ネミッサってば"電霊"だから、あえてこういうデジタルな感じにしてるのかも?と解釈してみる

【ペルソナ2罰】日記4

GOLDまで進行 今日はあんまりゲームしなかったせいもあるが、全然進んでないな… 最大の原因は仲間やモブと会話するために全施設を巡るのに時間を取られること! 結婚詐欺師の牧村が同行してるとヤツとも話せるから、無駄に連れ回したり(笑) パオフゥは話しかけると酒の話ばっかりするので、経歴はダークだが中身は呑ん兵衛のおっちゃんだというのがひしひし伝わってくる 会話こそがペルソナ2最大の楽しみではあるが、はやく追加シナリオを味わいに行きたくもあるというジレンマ それにしてもお金が足りない 罰はペルソナの魔晶変化が殆どカードだから装備はお店で買わないといけない HARDなので装備はちゃんと整えたいがお金が全然足りない 懸賞雑誌も三種類あるし、時間城でカード販売とかもしてるのでお金を使う機会がかなり多い しらいしのマンサーチャーで小遣いは稼げるけど焼け石に水だぜ… カジノで稼いでもいいけどエレガントじゃないしなァ って格好付けたけどPS版と違って連射機放置が出来ないから面倒なだけだったり

【ペルソナ2罰】日記3

ワンロンマニアに「イアイアハスタア」と答えてキングインイエローGET どうせ当分使えないのにとりあえずマテリアルカードだけ取っておく罰プレイヤーは自分以外にもいるだろう ハスターLV62だから作れるのは達哉加入後になるだろうな ストーリーは空の科学館クリアまで進行 早くもJOKERこと須藤竜也との決着 レベル99達哉のおかげで楽勝だったぜ と言いつつも舞耶以外の仲間死んでたけど(笑) 飛行船に乗り込む場面で克哉は小学生たちの方向に行くのが芸コマ さすがアルカナ正義の男、警察官の鑑だぜ そして飛行船からいきなり蹴り落とされる克哉は何度見ても笑える 傍から見てて口うるさい兄貴だからな… しかし、ペルソナ使いの舞耶たちはともかく、小学生がこんな高さから海に落下して大丈夫なのかなという疑問が 竜也倒した後に速攻でうららと克哉離脱するあたりしょせん寄せ集め でもこのパーティが本物の"仲間"になっていくのが凄く良いんだ お話進めるのが楽しみだ

【ペルソナ2罰】日記2

森本病院まで進行 今回のHARDけっこうきつくなってるな レベル上げしないと病院ボスのヘルハウンドに勝てそうにない 敵からのダメージがかなり多いのでザコ相手でも油断できないな AUTOでぼやぼやしてるといつの間にか死んでるというSFC時代のメガテン的な状況に(笑) 一番辛いのは歩いてもSP回復しない点かな ボッタクリ承知でダンジョン内のトリッシュの泉を活用せざるをえない 戦闘はサクサク度上がっているな でも行動順固定が出来なくなってるのは何故に? いちいち合体魔法設定しないといけないのか… 仕様を戦闘モードシングル基準にしたせいなのかなあ 作中の「去年はグランドクロスうんぬんって騒いでたけど何も起こらなかったね」という台詞にはニヤリ 罪が1999年で罰が2000年の発売 1999年と言ったら有名なノストラダムスの予言で妙な雰囲気が漂った年であった 勿論本気で信じているのは殆どいなかっただろうけど、たとえ信じていなくても何やら熱に浮かされているような感じがあった気がする 2000年になると既に「ああそんなのあったね」って感じでまさに罰の内容とシンクロって感じ こういう時事ネタっぽいのは後から見返すと時の流れを感じる と言いたいところだが、2012年の現在でもマヤの予言どうのこうので世界が終わるという"噂"が流行ってる現実 人類はまるで成長していない…

【ペルソナ2罰】日記1

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http://p-atlus.jp/p2x/ 本日発売! やっぱメガテンやペルソナを買って帰るとテンション上がるッ! 罰買うついでにP4ゴールデンも予約しといたぜ! これから8月まで毎月アトラスゲームラッシュが始まるな… 新しいOPムービーでうららが鏡割っててくれたから安心した(笑) 罪OPはバイク疾走、罰OPはうららの鏡割り これらはもはやカレーに福神漬け、あんぱんに牛乳レベルのお約束! とりあえず七姉妹学園クリアまで進行 やっぱペルソナ2は雰囲気が最高ね 罪の「夢を叶えてくれる」から罰の「依頼した相手を殺してくれる」という、 願望を叶えてくれる怪人の内容のシフトが子供と大人の違いって感じだ まあね、大人になると仕事でストレスたまるからね… ストレスといったら大概は対人関係で発生するもの そうなると「こいつ消えてくれないかなー」と思うのは必然 罰のJOKERの噂が流行するのも、今になってプレイすると何となく納得行ってしまう…大人になるって哀しいことね それにしても克哉はやっぱり格好良い 「物理的干渉力をもった別自我ということか」 「超法規的措置として舞耶の拳銃の所持を認める」 ペルソナを受け入れるのが超速かったり、武器の所持をあっさり認めてくれる柔軟過ぎる刑事 専用ペルソナのヘリオスが克哉の嗜好を反映してネコになってるのもポイント高し(笑)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇】日記18

ゲームクリア! もうシリーズ終わりで良いんじゃねって感じの綺麗なエピローグ でもまだまだ伏線あるし、第3次Zは出るだろうな ガイオウが最後まで「ガイオウ」という名前を貫いたのが良かった カルロスとの妙な友情といい、バアルと戦う使命といい、憎めないラスボスであった あとホットドッグ好きなところとか(笑) そして第2次Zでも明らかにならなかったアサキムの正体 死んでも復活してまた別世界で悪さするので、火星のZONEに永久に封印されるという結末を迎えた まあ次回作で復活するだろうけどな! スフィアが順調に消化されてると思ったら「四人の次元将」とか言ってまた設定が膨らみやがった! そのうちガイオウは既に倒されたが、ラスボス級のキャラがまだ残り三人もいるのか… まあガイオウですらバアルに負けて逃げ出したらしいので、他の次元将も負けて死んでる可能性はあるな あるいは主人公とは言わないまでも味方側になるとか…一応行動原理は正義の味方なわけだし ラストではやはり100万Gの借金を背負ってしまうクロウ(笑) 当初の借金自体は返済した…が、CDSの使用料が1回1Gを100万回という 主人公にしてオチ担当…「アンブレイカブル・フルクラム」だけに最後までぶれない男であった それにしても今回は長かった 再世篇だけで60話、破界編と合わせると110話という超絶ボリューム 一本の作品として考えるとあのIMPACTを超えてる驚愕の長さ でもまあ今回も面白かったのは確か やっぱりスパロボは安定してるな 次は第2次OGに期待したいが何時出るんですかねえ…

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇】日記17

第57話「ゼロ・レクイエム」クリアまで進行 もはや改造する機体も無いし、ザコ全滅させるのも不毛なので勝利条件を満たすためだけに行動 再動と期待で魂攻撃連打というエレガントの欠片もないプレイスタイル… 57話はえらい盛り上がった わざと悪逆皇帝として討たれて世界を変えようとする偽悪者の心情が泣かせる まあスパロボなので実は助かってるんだけど(笑) ともあれやっとゼロが復帰してくれたぜ その他アイム・ライアードとの決着などオリジナル関連もクライマックスに突入しつつある 復活したアサキムに見せられたアイムの正体は非常に情けない やっぱ嘘に嘘を重ねるとロクなことにならないね… さり気に「知りたがる山羊」ともう一つ何らかのスフィアは既にアサキムに狩られていたりするようだ 獅子・乙女・天秤・水瓶・山羊・牡羊・不明と大分出揃っている 12個も鍵があるとか先の見えない設定だと思っていたが、意外と順調に消化しているな この分なら第3次Zで終わるかもしれない(第2次Zで終わるとはさらさら思っていない)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇】日記16

第55話「アナタノオト」クリアまで進行 セツコとランドが復帰 …すいません完全に存在忘れてました! あまりにも長すぎる離脱期間だった まあ前作の主人公だし、クロウを立てるためには仕方ないかな そういえばアサキムもZONEに封印されてるハズだが、さすがにこいつは助けてもらってなようだ(笑) ただ、アサキムはスフィアを集めて無限獄から解放される=普通に死ぬことが目的っぽいので、 それが叶わないなら永久に寝ていられるのはむしろ望むところという… 起きてても寝てても腹立つ野郎だなあ

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇】日記15

第50話「皇帝失格」まで進行 46話でやっとこさエスターが復帰 大分長い離脱だったな… 復帰時にはレベルが上がっているし、ブラスタEsもさりげに強化されている 攻撃力6700を気力115から12発も撃てる(Bセーブ込み)のは破格 でもパイロットのエスターは弱いのでトントン まあ出撃枠には余裕があるので出撃はさせるけど シナリオも50話でクライマックスに突入って感じか ほとんどは鎧袖一触で倒せるが 、 さすがに数が多いので時間食うな なんか面倒になってきてMAPWばっかり使ってしまう 月光蝶の殲滅力の誘惑には勝てないぜ…

【ペルソナ2罰】発売間近

http://p-atlus.jp/p2x/ http://p2is.atlusnet.jp/blog/ 発売まで一週間を切った 公式BLOGではオリジナルのシナリオライター・里見直氏の寄稿 追加シナリオにさらに期待度高まったなあ 里見氏のオススメは「初回は南条ルート」か…どうするべきか 追加ボスは里見氏の趣味全開のようだ やっぱクトゥルー系のボスなのかな 黒幕はニャルラトホテプだし 達哉のLV99能力99、フリータロットも999枚 最強引き継ぎデータの出番も近いな 問題は発売日までにスパロボ再世篇が終わるか否か

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】ミスティック&アクセサリ

http://sq4.atlusnet.jp/ 未開の地に住む異種族の術師「ミスティック」 第八の職業が発売前だというのに公開 初代のブシドーやカースメーカーみたいに、途中で追加されるのだろう 形自体は人間と同じだが、やたら細い手足が異質さを醸しだす モリビトや翼人のような亜人ポジションでもあるのかな 場に張った「陣」で一定ターン全体に封じやバステを与え続けるというトリッキー職になるようだ 陣を張りさえすれば、攻撃しながら別のことができるってのは便利そう 代わりに爆発的な火力は無さそうかな なんにしても新しい職が出てくるとまた心が揺れるな… http://blog.atlusnet.jp/sq4/ 公式ブログではアクセサリーの仕様変更の情報 今回は装備欄をアクセサリだけで三つ埋めることは不可になったようだ というか、この装備の仕方は公式呼称で「裸族」なのか(笑) でもまあ、防具よりも属性耐性アクセ三つの方が遥かに安価で強力だったからな… さすがにゲーム性にも関わるし、この変更は良いことなんじゃないかと しかしその分アクセサリ一個当たりの効果は高いようだ 防具一枚と天秤にかける性能があるようなので期待できそう ただでさえ二刀のために防具減らしてるナイトシーカーにさらにアクセサリつけたら物凄いことになりそうだなあ(脆さが)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇】日記14

第45話「次元力」クリアまで進行 リ・ブラスタBに「アンブレイカブル・フルクラム」追加 ちゃんとクロウの天秤座のスフィアに因んだ名前なのがGOOD でも、できれば頭に「ザ・」ってつけて他のスフィアリアクターと統一して欲しかったかな 45話の冒頭では名前が「市民」だがグラフィックが完全にシオニー・レジスな人物が登場 破界編で死んだオリジナルキャラって本気でシュバルだけじゃないか… というか陰月で撃墜されて、その後陰月が封印されたのにどうやって地球に帰ってきたんだろう? ゲッター墓場の竜馬よろしく、そこらの残骸を組み立てて自力で戻ってきたとか?(笑) まあ、意外とイイヤツなガイオウが連れて帰ってくれたのかもしれないが

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇】日記13

第43話「闇を断つ牙」クリアまで進行 クロウの育成はやることが無くなったかな 射撃・格闘は400だし、技量も余裕で再攻撃できるし、地形適応もSにしたし シルバーエンブレムを甲児に譲る頃合いか 資金がかなり余ってきた 敵の数が物凄い多いから、必然的に資金も増える なんか勿体ない気がするし、戦艦やサポート系の機体も改造しても良いかもしれない でもリブラスタや∀ガンダムが突っ込んでMAPWだいたい壊滅するから改造しても出番はなさそうな…

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇】日記12

第41話「遺恨!くろがね屋の一番長い日!」クリアまで進行 クロウの格闘と射撃が両方400になった シルバーエンブレム最高! いくら主人公だからって、ちょっと一極集中させすぎた感はある マジンガーZがパワーアップ! ジェットスクランダーがゴッドスクランダーになってゴージャスに!! 最強技の「ビッグバンパンチ」はマジンガーZ自身が黄金のロケットパンチと化してぶっ飛んでいくという(笑) ネタっぽくありつつも格好良く、そして強い! やっぱマジンガーと言えばロケットパンチだしね 「真マジンガー」ではマジンガーZはゼウスという神の右腕を改造したものという設定らしい 純粋な科学じゃなくて若干オカルトというかファンタジー入ってるようだ それにしてもマジンガーでも右腕だけなのか…完全体だとどんだけ強いんだゼウス

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇】日記11

第39話「禁断の継承者」クリアまで進行 ルート分岐の間に∀ガンダムの月光蝶が解禁 MAPW版の攻撃範囲おかし過ぎるでしょこれ! ロランが気迫を持つので開幕からぶっぱなせるのもポイント高し 破界篇のMAPWのショボさが嘘のようなインチキMAPWが多いな今回 インサラウムの覚醒やアイムの復活、実は死んで無かったガイオウなど、ストーリー盛り上がってきたな というか前作で死んだのオリジナルキャラってシュバルだけなんじゃ… アイムは「死んだことを嘘にした」という意味のわからない復活方法 ZEUTH世界とZEXIS世界を繋げて戦乱を煽ったり、中ボスな立場に反して実はかなりの黒幕 顔グラフィックも新しいものに変わってボスキャラ感も増してるな でも熱気バサラの歌を聴くと何故か爆発するという面白い人になってるので帳消し(笑)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇】日記10

第31話「ジ・アンブレイカブル」クリアまで進行 ついにブラスタの後継機リ・ブラスタが登場 ここにきて格闘と射撃の選択あるのか… ブラスタは両立できてたんだから、リ・ブラスタでも同じでいいじゃないですかー! 破界篇では格闘タイプを選んだが、再世篇では射撃タイプのリ・ブラスタBを選択 やっぱ最強武器が射程1なのは使いづらいんじゃよ リ・ブラスタだけに天秤座(リーブラ)のスフィアが発動しないと真の力を発揮できない 「目的以外のことが考えられなくなる」という深刻な副作用を持つスフィアだが、リ・ブラスタに搭載されたC・D・Sにより副作用を解消 しかし内実はCDS(コインドロップシステム)=お金の落ちた音で守銭奴クロウを正気に引き戻すというどうしようもなくギャグな解決法(笑) 案の定戦闘後に仲間に総すかん食ってるし面白過ぎる 歴代でもかなり最低(褒め言葉)な後継機乗り換えだったが、アークセイバーNo.1ジェラルドとの決着など燃える展開もしっかり盛り込んでいた クロウに討たれた後、本陣に戻って殿下とウェインにインサラウムの未来を託して死亡という格好良い漢 軟弱皇子ユーサーもこれで覚醒しちゃったりするんだろう でもジェラルドの膨大な経験値でクロウがついに「魂」覚えたし、もう何がきても怖くない!(死亡フラグ

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇】日記9

第28話「暗黒よりの使者」クリアまで進行 戦場でまで歌を唄うROCKすぎるミュージシャン、熱気バサラが仲間入り 突撃ラブハートがあるから、闘争心はもう要らないかも… でもラブハートの範囲に陣形を組むの面倒だしなあ しかしスキル枠が一つ自由にできるってのも魅力 というか全員連続行動+闘争心というスキル構成にしてるのは我ながら面白みが無い

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇】日記8

第26話「冥府への転落」クリアまで進行 前作はクロウを11月11日のシリーズお馴染みの特殊誕生日に設定したが、今作ではデフォルトの誕生日でプレイ 「脱力」を安い消費で使えるから結構便利だな ボス敵の極とガードを封じられるし シナリオではエスターが次元獣になってしまった ブラスタEsもメインで使ってたからこの離脱は痛いな 改造資金は返却されてないから、たぶん永久離脱では無いかな 図鑑では「次元獣から人に戻った例はない」とあるが、たぶんそのうち復活するハズ ゲームに慣れるとこういう部分で素直に楽しめなくなるのは難だな…

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇】日記7

第24話「あなたはもう必要ないのです」クリアまで進行 蜃気楼がやたら強い MAP兵器の攻撃範囲がおかしいくらい広い まあ昔はこれよりもっと凄いの有ったけど、破界篇のMAPWが全体的にショボかったので相対的に それにしても敵が多い クロウ&甲児の無双ばっかりしてないで、少し獲物を譲って他のキャラもエースに育てるべきか 敵の数が多いので自然と1MAPが長引く 青字の勝利条件でどのあたりで終わりそうなのか目安になるのは気分的に助かるな 増援の予測がつけば祝福や幸運の使いどころも察せるし