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【2013年のアトラス】

ついに発売された真女神転生ナンバリング最新作! インデックス粉飾決算→民事再生! そしてSEGAへのインデックス業務譲渡! 2013年はまさに激動の年 これではデビサバ2BRが延期してしまうのも仕方ないなぁ ・真女神転生Ⅳ ・新世界樹の迷宮 ・ドラゴンズクラウン 会社がゴタついてたせいか、発売タイトルは少ないが、相変わらずどれも良作なのは流石アトラス (ドラクラはヴァニラウェアだけど) しかし今年はある意味で我慢の年だったが、来年はペルソナイヤーとなることが既に決定している 世界樹風味のペルソナQ、リズムアクションのペルソナ4D、格ゲー続編のP4U2、そしてペルソナ5! デビサバ2も来年中には発売されるし、2014年のアトラスにも期待である 今年も楽しいゲームをありがとうアトラス! そして来年もコンゴトモヨロシク…

【スーパーロボット大戦OG インフィニット・バトル】

ダークプリズンが終わったのでIBもプレイ 全100ミッションあったがサクサクッと終わってしまった… サイバスターのディスカッターが高性能すぎて連打するだけで大概なんとかなる 手こずるのはせいぜい500秒耐久くらいか OGをかなりうまい具合に3Dロボットアクションにしているとは思うのだが 対戦ツールとしてはどうかなあ(笑) クリア後解禁だけあってグランゾンはやたら強い 射程無限とかインチキ過ぎる 面白いんだけど機体のチョイスには疑問が残るな ゲシュペンスト多過ぎとか(笑) あとヤルダバオトいてもよかったんじゃないかなぁとか まあ全体的に楽しいのは間違いない DPのオマケ呼ばわりするには勿体ない…たぶん

【スーパーロボット大戦OG ダークプリズン】日記3

ゲームクリア サクサク進むので一挙にクリアしてしまった 基本的に楽勝だが、さすがに最終話はキツい ネオグランゾンにパワーアップして超盛り上がるが、 さすがにテンションだけで押し切るのは無理だぜ 今作は第2次OGの裏側を描く作品 と思いきや次回作以降へのネタフリ作品(笑) ゾヴォークの戦争商人ゴライクンルとか、まだまだOGシリーズは続きそうだなあ それにしても相変わらずENDの満足感が凄い アルバーダとシュウの微妙な仲間加減が素敵だった もうスパロボもずいぶん長いが、シュウが素直に「ありがとう」とか言ったのこいつくらじゃないのかな… でもアルバーダは良いヤツだが後で死んじゃうんだよなあ… ゴラー・ゴレムはセレーナの復讐だけじゃなくてシュウからの報復も受けそうだな なんにしても面白かった! やはりスパロボは安定して楽しい 第3次スパロボZも発表されたし、次のスパロボも期待だ

【スーパーロボット大戦OG ダークプリズン】日記2

第18話「ティーバの封印」クリアまで進行 DPは味方が物凄い少ない 代わりに敵の数も少なめで増援もほぼ無いのでサクサク進む 25話くらいらしいのでもう2/3は終わったなあ 主人公だけあってシュウとグランゾンが物凄い強い 技能と性能が合わさって無改造でも無双できそうな勢い ブラックホールクラスターとか恐ろしく格好良い でもALL攻撃なんだよなぁ せっかく統率持ってるのにマキシマムブレイクするときはショボ武器使わざるをえないのが難だなぁ

【スーパーロボット大戦OG ダークプリズン】日記1

星霜のアマゾネスもクリアしたのでプレイ開始! おまけのダークプリズンからプレイしてインフィニットバトルは後回し(笑) とりあえず第3話「バゴニアの傭兵」クリアまで進行 やっぱりシュウの章は楽しい まず初スパロボであるEXにおいて一番好きなのがシュウの章だし 悪役側でプレイするという新鮮感とか、グランゾンの格好よさとか、当時はとにかく痺れたもんよ 今作はかつてのスパロボEXをオリジナルジェネレーションの設定に落とし込んでいる 第3次αの主人公セレーナが仲間になったりと中々にワクワクす セレーナのトゲトゲアーマーはチーム・ジェルバの制服かと思ったらセレーナの趣味だった(笑) 同僚のアルバーダはごく普通の格好してるので同じ所属とは思えん そのアルバーダだが結構良いキャラしてるな B級グルメ好きとか深夜にプレイするには毒だぜ… ソバメシ食べたくなった おもろいだけでなく任務と自由に関する人生観とか素敵 でもこいつが良いヤツであるほど後のダメージが大きいんだよな… 第3次αだとセレーナ以外のジェルバ隊員は全滅しちゃうから… ダークプリズンでどうなるのか見どころ

【星霜のアマゾネス】日記18

記憶の吹溜クリア 記憶の吹溜終点の謎ときがよくわからなかった… 赤と青のモノリスを切り替えてもどこにも進めないので詰んだかと思ったが、 MAP北西の部屋でうろついてたら扉が開いた これなんかヒントとかないのか? 直前にも歩いてたらとつぜん扉が開く仕掛けはあったが どういう風に歩いたらいいのかとかわかんねえしチョット理不尽じゃないすかねぇ まあMAP攻略は苦労はしたが、隠しボス出現のギミックは簡単に解けた 記憶の中に存在する最強の幻影はガンタイ本人 自分を最強の位置に置いてたり、自分に因子解放してビクンビクンしたり、ちょっとナルシストじゃないですか?(笑) しかしレベル99なので苦戦はしなかったが けっきょくBOSS戦で一度も苦労しなかったぜ…レベル上がり過ぎる 記憶の吹溜をクリアしても因子解放率が75%程度だったのでどうしようかと思ったが、 終点で手に入る「覇王の眼」で因子モード発生率が激増するのでコンプリートが捗った まあそれでも結構な時間かかったが…目当ての敵が中々でてこねえ! なんにしてもやりきったな レベル99 全ダンジョン踏破率100% 因子解放100% 全アイテム入手 やりつくした感じか、満足だ 何度も同じこと書いてるが、このゲームは面白い! 超大作って感じじゃなくてB級なテイストが素敵だと思う次第 なんつーか、フランス料理のコースじゃなくて、お好み焼きみたいな感じ(意味不明) ただまあユーザーインタフェースがしょぼいのは辛いので、次回作とかあったら改善してほしいところ それではこれで星霜のアマゾネスのプレイは終了 楽しかった~!

【星霜のアマゾネス】日記17

記憶の吹溜B8Fまで進行 ダンジョンあんまり難しくないな わりとサクサク攻略できているが、さすがに電池がもたないのでいったん帰還 レべル上がりまくってしまった B5Fのプチドラ系しか出ないフロアの経験値が美味しすぎる 最上位のミセスプチドラが約5000万EXPてアンタ はぐれメタルはだしの大量経験値である レベル58くらいからあっという間にレベル91に どうせだしレベル99にしちゃうかなぁ この調子なら明日中には記憶の吹溜は終わりそうかな そうなると因子解放がめんどくさいことになりそうかも…

【星霜のアマゾネス】日記16

記憶の吹溜B2Fまで進行 記憶の吹溜EXフロアはディアブロやラスダンに比べると簡単だな まだB1Fだから小手調べかな? 出現する敵は全て女の子モンスターだけかな 因子解放できてないやつがいるので助かるな しかし見た目は同じでも性能は超パワーアップされている(別に強くは無いが) HP1の冥鏡刺彗がクリティカル(約30000ダメ)すれば一撃だが、ノーマルヒットだと倒せないので微妙に面倒 経験値も激増で約150万も貰える超インフレ クリアするころにはレベル99になっちまいそうだ…

【星霜のアマゾネス】日記15

ゲームクリア! ゴッドオメガ戦のBGMはスパロボの最終決戦っぽいなあ と思ったら作曲担当がサラマンダーファクトリーだった…どおりで(笑) 当初は監獄惑星からの脱出を目的としてきたが宇宙船は実は無かった …と思わせて実はあった! ガンタイたちは監獄から自由になったが、そのついでに帝国の出生管理からも解放された これまで集めてきた因子がそういう結実をしますか… リーダーが危惧していたカハヴの行き詰まりは新しい赤子が銀河プロレス(比喩)で解決してくれるのだろう いやー面白かった! 宣伝に釣られて買ったけど、ゲーム性はかなり良かった 特に後半のダンジョンの手ごたえは中々に燃える 戦闘システムもよくできてるんだけど、ダンジョンで迷ってる間にレベル上がりまくるからなあ(笑) そしてゲームクリアにより記憶の吹き溜まりのエクストラフロアが解放 残るダンジョンはもうここだけかー 終わりが見えると寂しいがCOMPLETEを目指さずにはいられない

【星霜のアマゾネス】日記14

最終章まで進行 ディアブロで終わりじゃなかったかー めちゃめちゃ広かったし、これがラストダンジョンだと思ってたのに… 押しても動かない浮遊岩は上階と下階の浮遊岩を動かすと連動して移動する というのに気付くのに凄い時間かかったぜ… 最終章の「ターミナル」もワープだらけで厳しいダンジョン 星霜のアマゾネスはダンジョンゲームとして歯ごたえあるなあ キャラは女の子ばかりで華やかだけど、やることは地道に歩いてギミック解いてMAP埋めてく泥臭さ(笑) でも踏破率100%にするとちょー気持ち良い!

【星霜のアマゾネス】日記13

第10章 ディアブロB5Fまで進行 ディアブロ広いな… さすが最終局面って感じのダンジョンだ まあここで終わりなのかわからんけど 敵の経験値もインフレ極まってきた(一戦15万超) 踏破するころには一体何レベルになることやら 補助系スキルも地道に使い続け、ついに全てのスキルのランクがMAXに! …と思ったらディアブロにスキル書があった! そういやレベル習得以外にそういうのもあったか アイテム欄を確認すると、あとガンタイにもう一つスキル書があるなあ 完全に自由に戦えるようになるのはまだ先だな

【星霜のアマゾネス】日記12

第10章 ディアブロまで進行 辺境の遺跡が落とし穴系のダンジョンだったぜ…MAP埋めるのに時間くいまくる あとVIPルーム見つからねえので踏破率100%にならねえ! 鉄球もってたら床が抜けるという説明があるので、 MAP埋まってないところの直上階うろついてたら落ちてくるのかなァ 気分のってきたのでガンガンいきたいのだがもう寝なくては… 仕事が大変な時に限ってゲームへのテンションが高まるのは何故だろう ただの現実逃避か(笑)

【星霜のアマゾネス】日記11

第10章まで進行 落とし穴が無いダンジョンはサクサク進むなあ(笑) まあMAP100%にする必要はないんだけどね… マッパー症候群だもんで かつてのガンタイの上司「リーダー」が登場で、いよいよストーリーもラストな感じ けっきょくクイーンメインの話ないのかよ? と思ってたがガンタイ救出までにやたら存在感発揮したし十分か しかし物語のキーアイテムが金色の宝玉×2個と雄大な棒鍵って… なんか下ネタの予感がぷんぷんするなあ(笑)

【星霜のアマゾネス】日記10

第9章 本部ビルまで進行 第8章はシンイリメインのお話だった テンシやショーグンとクズいボスが続いたので 体育会系というか若干アホなザ・ボマーは割とイイ奴で良かった もうレベルアップしてもスキルを覚えなくなった LV30で覚える必殺技スキルで打ち止めか スキルランクもMAXのものが増えてきたし やっと好き勝手にスキル使って戦闘できる時が来る …ってもうゲームも終盤って雰囲気だけど! しかしこのゲームは経験値が物凄いインフレするなあ 第8章のジャングルでは5000くらいだったのが 第9章では一気に20000以上もらえるし その分1レベルに必要な経験値もハネ上がるあたりもインフレ 踏破率100%にした過去のダンジョンに再訪する価値は無いのだが 因子解放できてない敵がいるのでいずれは戻らないといけないなあ でも因子解放って発生確率かなり低いんだよね… アルバムを100%にするのは骨が折れそうだ

【星霜のアマゾネス】日記9

第8章まで進行 離脱したクノイチが無事に戻ってきてよかった 主であるショーグンが下衆だったので後腐れも無し! テンシといいショーグンといい、可愛い女の子が悪役だとなんか残酷というか残念というか ザコの女の子モンスターも敵(刑務官)には違いないが愛嬌あるし やっぱいくら見た目良くても性格悪いと萌えきれんということ つまり見た目も性格も良いショチョーが最強ってことですね

【星霜のアマゾネス】日記8

第7章まで進行 6章クリアでクノイチが抜けてしまった …まあ、どうせ7章で戻ってくるんだろうけど(無粋) でもそれまでの戦力低下が痛いなー 火龍(全体衝撃即死付加)がめっちゃ便利で重宝してたのだが 女の子モンスターも見覚えのある形の敵が出てきた ようするに使い回しカラーバリエーション 流石に新ダンジョンのたびに新しい敵を…てのは無茶か BGMのパターンも少ないし予算が見えてきて切ないな そんでもこれだけ面白い作ってるんだから、ゲームは金が全てじゃないな ショチョーはやっぱりウルカ製造ではなく、普通のカハヴだったもよう しかも元エリート警備隊だったのが上司の不正を糾弾したら左遷されたという美味しい過去が 仲間にならないのが惜しい まあ、そういうキャラがアルバイト店員ってのも面白いが(笑)

【星霜のアマゾネス】日記7

第5章クリアまで進行 5章BOSSは<ゆりかご>の管理者であるテンシ マリアやヒメなどの強化カハヴを生み出した存在 余計な自我は必要なく求めるものは兵士としての性能のみ …急に敵キャラに可愛げがなくなった!(見た目はともかく) なんか反・帝国的な流れになってるし元から犯罪者だったのがテロリストにクラスチェンジ? ガンタイは元からそういう組織にいたっぽいが そういやクィーンやシンイリはどういう罪でウルカデンに送られてきたんだろう 作中ではおもしろおかしいお姉ちゃんなのだが… なんかシリアスな感じなのだがテンシにもしっかり因子解放はキメるのが星霜のアマゾネス 偉そうにしてたボスが悶えるさまはなんか妙な快感(笑)

【星霜のアマゾネス】日記6

第5章 ゆりかごの塔攻略中 だめだ眠くて進められない 全然プレイしてないが無理せずに休もう スキルランク上げを重視すると戦闘の幅が狭まってくるなあ 敵がかなりタフになってきたから単発小技で削っていくのはめんどくさい でもスキルマスターすると新しいスキルを習得したりするのでやらざるをえない それにしてもこのゲームは敵の名前が面白い 女の子モンスターだけじゃなく、普通の雑魚もかなり面白い とくに群れに対して付いている名称が白眉 狼+ガードロボ2体で「一匹狼やめました」とか(笑) 組み合わせごとに名前があるとか細かいし 普通のザコはモデルが適当な分名前を凝りましたみたいな?楽しいなあこのゲーム

【星霜のアマゾネス】日記5

第4章クリアまで進行 廃ビルはMAP埋めるの大変だな… わざわざ落とし穴に全部落ちるとかめんどくせぇぇぇ 踏破率100%にするのにえらい時間かかったぜ そしてエンカウント制御とかないので戦闘を重ねまくりレベル上がりまくり 4章クリアでヒメが仲間になりパーティが完成 ショチョーとジャンヌが仲間にならないのは惜しいな 普通に協力的なんだしさー 強化カハヴは命令に疑問を抱かないように作られている …らしいが、既にマリア、ヒメ、ジャンヌと三人もいるじゃないの! 銀河を開拓しつくす科学でも絶対はないのだなあ あと女の子モンスターも普通に自意識があるような気もする 特に因子解放で絶頂させた時(笑)

【星霜のアマゾネス】日記4

第3章クリアまで進行 三章BOSSのジャンヌも楽勝 やっぱレベル上げ過ぎか というか一人に対し容赦なく五人がかりとか流石に重犯罪者なだけある(笑) 惑星ウルカデンの刑務官は、左遷されてきたなどの一部を除き殆どはウルカで製造された人造人間の模様 ショチョーはジャージの件で「どうせ学生の時から同じの着てるよ!」とか言ってたから普通のカハヴなのかな? そうすると左遷組ということになるので残念度上がるけど…(笑) それにしても女の子型の敵がみんな同じ顔してるのは量産型だからという割とエグい設定なのだなぁ ノリは軽いし話はしょうももない(褒)けど、けっこうシリアスでヘビーな設定 なかなかに面白い

【星霜のアマゾネス】日記3

第3章 強者の城塞 地下闘技場まで進行 闘技場で5人目のメンバー、マリアが仲間に ガンガン仲間揃うなあ あっという間に6人パーティが完成しそうな… 戦闘はヌルい(レベル上げ過ぎ)けど楽しいな スキルランク上げたり連携試したりがハマる あと新しいスキル次々に覚えていくが、それぞれモーションちゃんと作ってあるしポイント高いぜ ただボイスパターンは少ない(笑) 星霜のアマゾネスでは戦闘でお金が手に入らない ショップで買い物しようとすると宝箱からGを手に入れないといけない なけなしの金でスキルから買うかアクセサリから買うか迷う ダンジョンからの有限リソースでやりくりすんのは探検ゲーって感じで素敵 面白いなあこのゲーム

【星霜のアマゾネス】日記2

第2章クリアまで進行 宇宙を開拓した神々<インパァル>は自分の似姿として<コン・カハヴ>を創造した 神々が使ったという黄金の宇宙船を探し出し惑星ウルカデンからの脱出を目指すことに 神の船には神の力が必要だが、右眼の力でカハヴから因子を集めればOKらしい ちゃんとストーリーにも関わってきた! 女の子にやらしいことするだけの要素じゃないんですね(笑) それにしても結構SFしてるねこの作品 こういう神話とSFからめるの凄い好きよ あとこの設定は「男がいない世界」にも繋がりそう? 前章で倒したショチョーが早速バイト店員に転身してるのに笑ってしまった 「ラッシャセー!」じゃねえよ(笑) 美味しいキャラだなあ…どうせなら仲間になればいいのに! 戦闘はあまり苦労しないな ボス敵もさほど苦戦せずに倒せる…まあ自分がレベル上げ過ぎなのかもしれん 連携とかスキルのランクアップとかが面白いから、無駄に戦闘重ねてしまうぜ

【星霜のアマゾネス】日記1

http://www.arcsystemworks.jp/amazones/ 敵も味方も女の子だらけのダンジョンRPG! 電撃オンラインのプッシュ記事 に釣られて買っちゃったぜ… あとはアークシステムワークスには頑張ってほしいってのもあるし 意外とって言うと失礼だが、けっこう面白いなあコレ まあ自分の場合、主観視点でダンジョン突き進むってだけで評価30%くらい上がるけど! あとは地図を自分でマッピングできたら完璧(笑) とりあえず第一章終了まで進行 お話は全体的に軽いノリ クイーン「こいつ休日はださいジャージでごろごろしてるタイプやで」 ショチョー「ジャージで悪いかよぉ!」 とか面白かった(笑) 囚人と刑務官の会話とは思えん軽さ 戦闘で負けたらあっさり脱獄認めるし… でもかわいい女の子同士で殺伐した殺し合い とかはあんまり趣味じゃないから、これくらいが良いね

【ペルソナ大発表】

http://p-ch.jp/ アトラスの再始動第一弾はペルソナ祭り! ダンジョンRPGのペルソナQシャドウオブラビリンス リズムアクションのペルソナ4ダンシングオールナイト 以前から発表されていたが格闘ゲーム続編のペルソナ4ウルトラスープレックスホールド そしてナンバリングシリーズ最新作のペルソナ5 来年はペルソナづくしだなー インデックスのゴタゴタで長いこと雌伏していたが、ついに雄飛の時! それにしても基本P3とP4なんだなあ… ペルソナQは時空を超えるならペルソナ1と2も出て良くなかったですか? アトラスが無事にゲーム出せるようになっただけで満足するべきか ペルソナ以外のタイトルは出るのかな? デビサバ2BRはいつごろ出るんだろ… カドゥケウスやホスピタルとかの新作もやりたいな ああ、アトラスが復活したばかりだってのに欲がわいて仕方ないぜ やっぱり自分はアトラスが好きなんだなぁ

【魔装機神3 PRIDE OF JUSTICE】日記11

ゲームクリア! 最終話ちょー面倒くさかったぜ… 雑魚がHP4万弱もあるガッツォー+しかいねえよ!? まあ必殺技ブチかませば一発3万くらいもってけるんだけどさ 今作はとにかく極端なバランスだなあ それにしてもスーパー小物大戦だったっけ?というくらい小物祭りだった というかフォーランとかグラギオスとかも放置されるしモヤモヤするなあ 他のルートだと決着付いたりするのかな 発売前は勝手に今作が完結編みたいな感じになると思っていたのだが、全然そんなことはなかったぜ! まさか前作冒頭と最後で偉そうにしてたヴォルクルス教団トップが一切出てこないとは…魔装4出す気マンマンなのかな 続編出すのはいいけど、次の発売まであんまり間をあけないでほしいところ 3ルートあるけど制覇するのはちょっとキツいね おもに戦闘のバランスが…フル改造してもザコにずんどこ落とされるし でもまあ、やるかやられるかのスリリングさは嫌いではないぜ 2度はやりたくないけど(笑) 直近のスパロボはOGインフィニットバトルとOGダークプリズンか EXのシュウの章は大好きだったからダークプリズンには期待だ それでは魔装機神3のプレイ日記は終了

【魔装機神3 PRIDE OF JUSTICE】日記10

第38話「ドーソン失脚」まで進行 ドーソン失脚というタイトルだがまだまだ悪あがきしている 本当にしつこいなあこいつ… 性格も微塵も格好良くないしとっとと退場してほしいんだが 37話でガッデスがポゼッション可能に やっぱり別格の強さだなあ 魂かけての必殺技で15万ダメージくらいでるし またラスボス瞬殺できてしまいそうだな 今作のラスボスがどれほどかはわからんが… それにしてもテュッティはフィンランド人なのに北欧神話かぶれなのは何故だろう 自国にフィンランド神話という立派なものがあるのに… 単語がイマイチ格好良くないからかな(笑)

【魔装機神3 PRIDE OF JUSTICE】日記9

第34話「ドーソンの野心」クリアまで進行 なんか小物しかいないな今回のネームド敵… 小物らしくサクッと適当に倒されればいいのだが 無駄に引っ張るのでうっとうしい この状況OGのムラタとほとんど同じだなあ(第2次OGで死んだけど) そろそろフル改造ユニットが増えてきた 強化パーツスロットが増えてもあんまり意味ないなあ 魔装3は貰えるパーツ物凄い少ないし… キャンペーンMAP買えば別なんだろうけど そしてフル改造されても全然安心できない超火力 ヴァルシオーネは耐えるタイプじゃないとは言え雑魚から一撃5000もらうとかなんだよもう! とことん突撃反撃無双はさせてくれないバランスである

【魔装機神3 PRIDE OF JUSTICE】日記8

第31話「テュッティの焦り」クリアまで進行 30話でグランヴェールがポゼッション可能に ますます魔装機神とその他魔装機の格差が広がるな 強いユニットで無双出来るバランスじゃないので、脇役キャラも不要ではないのだが それにしても今回はあんまりお話おもしろくない気が 反アンティラス隊と小競り合いばっかしてるからかな メンバーもテロリスト三人組とワガママ野郎のドーソンとか魅力無いことこの上なし こいつら如きとグダグダやってる間にもう30話なんだが… はやいとこヴォルクルス教団と決着つけたい

【魔装機神3 PRIDE OF JUSTICE】日記7

第29話「エルシーネの復讐」クリアまで進行 ひさびさにメンバー合流 離脱していたメンバーがレベルアップして帰ってきてくれるのはGOOD 自分で運用すると無改造キャラ多くてほとんど後方待機だし でも撃墜数は増えてないんだよなー 主人公のマサキが未だにエース到達してないという有様 そろそろ熱血を習得するキャラが出始めた 熱血が出ると一挙にインフレ化するなあ HP60000もあるボランゾルンも2~3発で倒せてしまう まあ魔装機神でもあっさり落ちるので、殺るか殺られるかという世紀末バランスだが

【魔装機神3 PRIDE OF JUSTICE】日記6

第26話「内部告発」クリアまで進行 だいぶプレイも軌道に乗ってきた サクサク…とは言えないまでも良いペースでクリアできている 昼寝しなかったらもっと行けたな 改造が充実してきたので敵をバンバン倒せる 敵の攻撃力が高いのは変わらないので、敵ターンが恐ろしいのは変わらないが… それにしてもガッデスは強いなあ 本家スパロボだと微妙な感じなのだが、魔装機神では主役なのでかなり強い 武装の射程が長いし威力も高いし 何より強ザコのニムバス相手に有利属性というのがデカい ケルヴィンブリザードするだけで半分くらい削れるので殲滅が容易 テュッティが幸運も使えるし最高に便利 マサキ全然いないし誰が主人公だかわからなくなってきたぞう(笑)

【魔装機神3 PRIDE OF JUSTICE】日記5

第19話「ファナティシズム」クリアまで進行 なんか勝手に分岐で別れた 今作は最初の分岐で選んだルートに固定されるのか? そういえば強制出撃もシュテドニアスルートでの面子だったしなあ 主人公のマサキが任意出撃というありさま こんなに離脱が多いならサイバスターに注ぎ込む資金はもう少し加減するべきだったか… それにしてもシナリオ毎に難易度の差が激しいな というか反アンティラス隊の敵がやたら強い 一度に10体くらい出てくる雑魚が射程1~5Pで進軍してくるとかどうしろと

【魔装機神3 PRIDE OF JUSTICE】日記4

第14話「ワンダラー・ワーカー」クリアまで進行 金ゴーレム狩りうめぇ 8体くらい倒してクリア後の資金がうっひょー! でもユニット多いのであんまり改造が行き届かないなあ 今作は一点集中して改造するより、ある程度満遍なく改造した方がいいな… 装甲とHPは必須だがフル改造しても無双は無理だな今回のバランスだと バランスといえば敵の武器は全部Pなのか… 13話の試作ニムバスとか射程5の長距離武器でも容赦なく移動後につかってきやがる理不尽 自軍はP武器は長くても2~4なのに不公平だ

【魔装機神3 PRIDE OF JUSTICE】日記3

第12話「手負いの翼」クリアまで進行 分岐してた面子が合流して一挙に大所帯に 出撃枠も増えた分、敵も激増 今作のバランスキツいなあ…弱いユニットを優先して狙う思考が厄介 無改造のユニットだと3回くらいで落ちるので位置取りが重要 ただ敵が多いといってもまだまだ本編OGより全然少ない(笑) まず増援が無いし なんというか1MAPをプレイするのが気軽なのは良いところだと思うぜ

【魔装機神3 PRIDE OF JUSTICE】日記2

第8話「立ち塞がる双子」クリアまで進行 魔装3はルート次第でマサキ外れるのか… なんとなくシュテドニアスを選んでセーブした後に気付いたよ 主人公がいなくなるとかかつてないぜ 本編(?)のOGと比べると敵が物凄い少ないんでサクサク進む …と言いたいが、改造した機体を突っ込ませて無双みたいなのはあんまり出来ないのでそこまででもない まあ敵が数えるほどしかいないというのはかなり精神的に楽ではある 今後増援地獄にならないとも限らんが… 今作はガエンの傀儡召喚が凄い便利だな HPが低いのでまず真っ先に狙われる そして2~3回は耐えてくれるので囮として優秀 うざい雑魚代表だったデモンゴーレムに感謝する時がくるとは(笑)

【魔装機神3 PRIDE OF JUSTICE】日記1

長らく放置してたが、ようやくプレイ開始 第5話クリアまで進行 今作ちょっと難しくなってる気がするなあ HP低いヤツを集中して狙いに来るので迂闊な動かし方すると撃墜されてしまう あとP武器の射程がやたら長い 移動後使用可能なのに射程6とか第4話で出るボスが使う武器じゃねーでしょ… 久々に敵の射程外で待ち構えて~とかSRPGっぽい事やってるなあ(笑)

【ブレイブルー クロノファンタズマ】

ストーリーモードクリア 話めっちゃ長かったぜ… 清々しいほどに「次回に続く!」な終わり方だったが、さすがに次で終わる? 2008年に開始したシリーズだし、そろそろ完結に向けてもおかしくないか 同じアークのギルティギアなんかもう15年くらい経つのに終わってないし… まあなんか話の繋がり方に違和感あったりする部分もあったが概ね楽しめた 次にも期待したい ストーリー終わらせるだけだと勿体ないかなぁ と思ってチャレンジモードに挑戦 ハクメンのチャレンジは全部クリアすることができた 流石にM30の「即死コンボを決めろ」とかはネットを参考にしたが・・ なんにしてもクリアはクリアだし満足 とりあえずBBCPのプレイはひと段落にしとこう 全キャラのチャレンジクリアとかアンリミテッドマーズとかは自分には不可能だしキリがない 気分転換に引っ張り出してアーケードとかもやるくらいでいいや まだ積んでるゲームもあるので、そちらに取りかかるとしよう

【ブレイブルー クロノファンタズマ】

ストーリーモードプレイ中 コンテンツ解放率77% 今回お話めっちゃ長い… 休み中にだいぶプレイしたがそれでも終わらなかったなぁ エピソード一つ読むので1時間くらいはかかるから平日は厳しそうだ 基本的にストーリー目当てなので、それ終わったらプレイ終了…ってのはちょっと勿体ないかなあ とはいってもネット対戦してもボコボコにされる展開しかありえんが それにしても誤字多い気がする テキスト多すぎて校正も行き届かないのか

【セガドリーム】社名変更

http://sega.jp/corp/release/2013/1101/ アトラスを引き受けたセガドリームが「インデックス」に社名を変更 それ引き継いじゃうんだ…… なんか負のイメージついてるし縁起悪くないですか セガドリームのままか、アトラスが良かったなあ ともあれ、こういう動きがあるということは いよいよゲーム会社として始まるのだろう 発売タイトルに期待である

【デビルサバイバー2 ブレイクレコード】発売延期

http://dsexp.atlusnet.jp/2013/10/post-24.html 2013年秋から2014年へ発売延期 この時期になっても音沙汰なかったので、予想通りの延期である 言い訳としては「クォリティアップのため」とあるが、やはり会社のことでゴタついてたのだろうか まあSEGAという大樹の下についたわけだし、 来年にはちゃんと発売してくれるだろう 期待である

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記37

フォレスト・セル撃破! あんだけ苦労したセルを一蹴! さすがレベル99引退だぜ… 補助全のせアクトブーストスピアインボルブとアイスブレスで約60000ダメージ! セグメントで40000以上回復されるがもはや死に体も同然 悠々と再度アクブから同じ攻撃を叩き込んで撃破! いやー快感だな レベル上げやすいとはいえLV30から育てなおした甲斐あったぜ ただ超速攻でケリついたから、強化弱体延長目的のバードはあんまり意味なかったな ガンナーのままで属性チャージショットとっても良かったか あと全体攻撃対策に全員にそろえた光掌の術式とパリングも意味なかった まさかパワーディバイドすればラクーナ一人で受け切れるとは… まさに鉄壁 セルに完勝したし、新世界樹のプレイはこれで終わりにするか クラシックやっても同じこと繰り返すだけだしなぁ オリジナル版はすでにDSでやったし それにしても世界樹シリーズの安定感、今作も面白かった! やっぱダンジョンは一層5F構成のがやりがいがあっていい 大航海とか気球も楽しいけど、迷宮は簡略化しないでほしいね 今作やると世界樹2のリメイクも期待したくなるな SEGAに引き取られてアトラスの存続もひとまず安心だし、世界樹5か新世界樹2にも希望が持てそうか 楽しみに待ってますぜアトラス!!

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記36

フォレストセル攻略のためにレベル上げ中 結局転職してSPと能力のボーナスを得る方向にした 今まではやらなかったが、SSQは異様にレベル上げやすいのですぐに取り戻せるだろう 転職は引退を同じような使い方(同職に転職すればボーナスだけGET)もできるが、 考えた末に今までのセル挑戦であんまり機能していなかった職は変更 フレドリカはバード、サイモンはカースメーカーに転職 バードリッキィはアタッカーの補佐に回ってもらって カスメサイモンは補助しつつヒマな時にペイントレードぶっぱなす感じで それにしてもレベルあがりやすい LV30→LV70まで二時間かかってないよ これなら明日中にはまたLV99に返り咲けるな 99引退(転職)の最強能力を披露してやるぜ…まってろよセルめ

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記35

フォレスト・セル挑戦中 やっぱ裏ボスだけあって強いなあ 2時間ほど挑戦したが勝てねぇ…LV99なのに スキルが足りてないかな 具体的には敵弱体化スキル 変性の術式☆とコロシップオーラ9しかないし もうひとつくらいあった方がいいだろうけどグリモア化すんのめんどくせえよ! 猛き戦いの曲5+ブラッドウェポン☆+定量分析☆+変性の術式☆+コロシップオーラ9 補助をこれだけのせてさらにアクトブースト☆からのスピアインボルブと火炎の術式が合計3万程度 都合良く頭縛りに出来てたら45000くらいは期待できるかな 火力的には十分あると思うが、いかんせん敵の猛攻と補助のかけ直しのおかげで連発はできないのがネックか もたもたしてると強化全解除からハルマゲドンされるし なかなか一筋縄ではいかんな やっぱり面倒くさがらずにグリモア取ってくるべきか 明らかに改善できるところをしないのは不毛だし… 火炎の術式よりも三竜のブレスとかの方が強いだろうから、まずはそれ狙うかな

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記34

全マップ完成 最大の楽しみであるマッピングが終わってしまった… あとはもうセル倒すしかやることがないぜ 仕方ないのでレベル上げ 今作は割とさくっと99にできるなぁ 30Fはザコでも一戦で20万~30万もくれるからあっという間に育つ レベルMAXになったのでフォレストセルに挑んでみたが、さすがに強いなあ 補助のせまくったスピアインボルブと術式で合計30000ダメージくらい セルのHPは90000だからなんとかなりそうな気もするが… 敵の猛攻をかいくぐりながらってのは厳しいな とりあえずもう眠いのでセル討伐は明日以降に回すか

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記33

第六層30Fまで進行 ついに迷宮最深部! 弱体なしの真のフォレストセルと対決!! …の前に火竜を倒してレベルキャップ解放しよう 29Fでうろうろしまくった結果LV90に到達してしまったぜ それにしてもいよいよ終わりか… もう描く地図がなくなるよー こうなると一気にやる気減退するんだよなあ さっさとレベルMAXにしてフォレストセル倒してしまおうと思うが LV99にしただけで倒せるかなあ? 結局ここまで稼ぎとかせずに手に入るグリモアで進行してきたが… スキル枠7つのグリモアとかまだ一個しか持ってねえし! フローレスグリモアが出たのも片手で数えるほどだし、 ランダム要素の確率が渋チンすぎる気が

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記32

第六層29Fまで進行 27Fと28Fめっちゃ階段多いよ あらかた探索終わった後にフロアジャンプ解禁されるのめんどくせぇ! それにしても28Fのマッピングはしんどかった ダメージ床が一歩につき50ダメージとか異常過ぎる 斥候用長靴があっても5ダメージ食らうし侮れん 無限わきしてくるFOEはかわしかたをつかんだので問題ないが… うっかりすると背後から先制とられるので油断ならんな とくに壁際を歩くと超危ない ついに29Fか~終わりも近い マッピングすることなくなったら急激にやる気なくなるんだよなぁ よく考えたら一度も最高レベル引退→再度レベルMAXとかやったことないよ SPと能力に大量にボーナスあるから、究極を目指すならやるべきなんだろうけど 別にそこまでしなくても裏ボス倒せるしなぁ マッピング完成した状態だし、クラシックモードもあんまりやる気起きないな とりあえずはフォレストセルを倒して、その時の気分しだいだな

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記31

氷嵐の支配者を撃破 これでレベルキャップが90に! そこに到達するのはさすがに並大抵ではないので、 しばらくは徘徊してもカンストの心配はあるまい(笑) ブラッドウェポン封印でミラーシールド中に手出ししないよう気をつけつつチマチマ削ったぜ 氷竜戦の勝利のカギは睡眠防止のアクセサリか アイスブレス前に眠ると確実に全滅だし でも防具をアクセサリに変えると防御力激減するのが怖い 後衛に攻撃くるとまず即死だし… フロントガードかバックガードかどっちかしか使えないのが絶妙 …と書いてて思った、グリモアシステムなら盾役ふやせるじゃん! まあ五人中二人も守りに回るのはそれはそれで問題な気もするが 後回しにしていたアルルーナも撃破 クエストやボスがどんどん消化されていってるなあ 迷宮ももう28Fだし、いよいよ終わりが近い ゴールが見えてくるとさびしいぜー

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記30

第六層28Fまで進行 進行というか落とし穴に落ちて到達したというか(笑) そして28FのFOEなんだこれ… 一発でラクーナ以外即死する全体攻撃やってくるんだが そんなやつがガンガンわいてビュンビュンとびまわってるとか 六層の本気を垣間見たぜ… 今はまだ無理だ27Fをしっかり探索しよう 氷竜討伐のクエストが発生したので挑戦 これはやばいぜ…休養を考慮するレベル ミラーシールドを使ったときに攻撃すると反射で全滅するが、 血の暴走が発動してもミラーされやがる! まあブラッドウェポンとかHP減るスキル使わなければ良いだけの気もするが… なんにしてももうLV77で次のレベルキャップが近いので どうにかして氷竜倒したいところ

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記29

クエスト消化のために迷宮うろついてたらいつの間にかLV75になってるじゃないの レベルキャップ解放されて安心していたら、次のレベルキャップが近い… 早いところ次の三竜を倒す必要があるなぁ まあその三竜討伐のクエスト出すためにクエスト消化してるんだけども でも氷竜関連っぽいクエストをクリアしても次の依頼出てこなかった これは六層を先に進める必要アリか

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記28

第六層27Fまで進行 さすがに六層は敵が強い 魚と蝶のパーティに先制されて自ターンが来る前に全滅とか! その時はLV70で経験値カンスト状態だったから良かったものの… そしてなんやかんやで三竜の一「雷鳴と共に現れるもの」を撃破! やっぱ三竜の初手は雷竜に限るな といっても死人出しながらのぎりぎりの勝利だったが… とうぜん解剖用水溶液なんぞ使う暇なし まあ、レベルキャップ解放されたし、もっと稼ぎして強くなってから再戦だな そして雷竜倒せたしそろそろいけるかと思ったが、またアルルーナに敗北 ブレスとかはないけど厄介さは雷竜より勝ってる気がする なんでこんなやつが五層の依頼で出てくるんだよ! ずっと未解決クエストのままだから気持悪いぜ…

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記27

ストーリークリア! 最初は「世界樹でストーリー重視…?」とか思ったもんだが けっこう無難だがうまい感じにまとまってたかな ラスボス変更とかモリビトがいる意味とか悪くなかった この調子で世界樹2もリメイクしようぜ! それにしてもフォレストセル強いよ! LV70なのに割とあっさり倒される エキスパートは修羅の難易度だなあ… ともかく本編クリアでこれからがいよいよ迷宮の真骨頂! 第六層の攻略と三竜退治はSQの華である とりあえず雷竜さっさと倒してレベルキャップ解放したい って、勝手に三竜倒すのがキャップ解放条件と思い込んでいるが、 まさか初代みたいにLV70が上限じゃないよね… まあやってみればわかるが

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記26

グラズヘイム エリア5まで進行 案の定クリア前にレベルキャップ到達してしまった… 戦闘やクエストの経験値が全て無駄になるのでもったいねぇよぉぉぉ でもLV70だっていうのに世界樹の王にやたら苦戦 防御陣形☆でも後衛即死級のダメージもらうんだが…さすがエキスパート それにしても迷宮25Fで終わりじゃなかったのか DS版やってたからてっきちこれで終わりだと思っていた そういえば真の目的はフォレストセルの撃破だった… ストーリー重視のリメイクを謳ってるだけあって物語性はパワーアップしてるね でもあとどんくらい続くんだろうって気分になるのは、さっさとレベルキャップ解放しないと経験値が無駄になる所為(貧乏症)

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記25

第五層25Fまで進行 階段登ったり降りたりでエレベーター起動したり さすがラスダンだけあってマッピングのし甲斐がある! やっぱ地図描いてる時が一番楽しいよ世界樹は そしていよいよ25Fで本編も終わりが近い もうLV69だぜ…25Fをクリアする前にレベルキャップ到達するなぁこれは 三竜倒すまでは経験値が無駄になりそうか 勿体ないなぁ(貧乏症)

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記24

第五層24Fまで進行 黄金の毛皮落とす敵は23Fに出るグリンブルスティだった 倒すのは問題ないが10枚もあつめるの超めんどくせぇ! よりによってレアドロップかよぉ 解剖用水溶液使えば100%だが雑魚に使うとか勿体なさすぎるし ダンジョンMAP完成させながら集まるのを期待するか それにしても24Fか いよいよ本編の終わりも近いなぁ まあ「クリアしてからが本番」な裏ボスや裏ダンジョンがあるのだが… さすがに休養してスキルふり直しは必要かなぁ 最終的に博識とかは要らなくなるし

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記23

第五層23Fまで進行 黄金の毛皮を10枚も集めろというクエストがあったので16Fで頑張って金鹿を倒し続けたが よく見ると鹿から貰えるのは「黄金鹿の毛皮」でクエストの要求品と別物じゃねえの! くそう無駄な時間過ごしたぜ…だいぶ順調にそろったのだけは救いか それにしても飛龍の槍強いなあ! クロスチャージぶっぱすれば耐性なければザコは確殺レベル リミットからディレイチャージクロスチャージすれば数千ダメージをたたき出してFOEも瞬殺! さすが22万enもするだけあるぜ! 22万の出費も早くも取り戻しつつある 第5層ともなると採集物の売却金額が凄いぜ… めいっぱい稼いで戻れば40000enくらいは儲けられる 終盤のインフレをひしひし感じるなぁ そろそろお金ケチって迷宮の泉で回復するのを徹底しなくてもいいかな 面倒くさいし(笑)

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記22

第5層22Fまで進行 21Fボスのレン&ツスクルはなんか唐突感あるな 今まで助けてくれてたのに何で! みたいな流れだけど、最後に会ったの2層のボス前じゃないっけ… 人によっちゃ忘れてるんじゃないだろうか(笑) 1F探索で一刀両断しまくったり、4Fで無料回復してもらったり、恩義は深いけどさ 寝る前に前の階層ボスたちに挑戦したがアルルーナつええよ! 1だとたしかラスボスより強いっけ…後回しだなこりゃ クイーンアントとコロトラングルから条件ドロップGETで最強の鞭と弓が販売開始! でもストーリーのメンツはそれ装備できないんすよ… まあグリモアの装備ボーナスとかあるけどさ 最後にワイバーンに挑戦したら撃破成功!! しかも運よく条件ドロップ条件を満たしていた! リッキィがヒマしてたのでレッグスナイプしたが良い方向に転がったな ワイバーン素材から「飛龍の槍」が作成! 攻撃力218とか直前まで装備してた隼風より93も上じゃないの 220000enは痛いが、たぶん最強装備なのでフンパツするしかないな これで攻略はさらに楽になりそう 自分は地図が描ければ満足なので戦闘がぬるくなっても一向に構わんッッッ まあ妙なプライドがあるので初回プレイは高難易度でやると決めているが

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記21

グラズヘイム エリア4クリアまで進行 例によってグラズヘイムが終わるまで迷宮の方を進ませてもらえない展開 エリア4はほぼ広間でマッピングし甲斐がなくてつまんねぇ… ボスが戦車ってのは面白かったが やっぱ冒険者ならそれくらい壊せるんだ~みたいな それにしても、やっぱりというか第5層についての反応はあんまり大きくなかったな やっぱ先にグラズヘイムの存在知ってるしなぁ あとリッキィの記憶もとっくに戻ってるし この辺の扱いはちょっと残念かも って遺都に幻想持ちすぎかもしれん まあそれだけ6年前に味わったサプライズが衝撃だったってことで

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記20

第四層20Fクリアまで進行 四層ボスのイワォロペネレブは相変わらず強かった でも20Fこんな構造だったっけ…? もっと入り組んだ形状だった気がするような ただでさえ強いのに他のFOEに乱入されると敗北必至 ボスの気づかれないように取り巻きを始末するか、乱入される前に速攻でカタをつけるか …と思ってたら乱入されないポイントがあるじゃないの! D-4のくぼみに入ってその上にボスが来るように誘導すれば雑魚を気にせずに戦える タイマンなら楽勝!…ってわけにもいかず死人が出つつの勝利になってしまった ちくしょう解剖用水溶液かけるヒマなかったぜ… もっとレベル上がって再戦した時にとっておくか さて、四層クリアということは、いよいよ伝説の第五層 まさかのエトリアが○○○。○だったとは…! と当時は衝撃だったもんだが、SSQではどうだろう すでに旧時代の遺産とか目の当たりにしてるしなー というかリッキィとか旧時代の生き証人そのものだし 今作のストーリーキャラ達はどういう反応返すのだろうか 続きプレイするの楽しみにしつつ就寝

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記19

第四層19Fまで進行 18Fは構造が超単純だしあっという間にマッピング完了 FOEもサクッと始末したのでクエスト消化したら下に降りよう と思ったら収集系クエストだったので時間食ってしまった 「変種祓い根」がでねーのなんのって レア枠なせいもあるが、博識☆が二人もいるんだがなぁ …と書いて思ったが、博識って複数持って重複するんだろうか? 少なくとも世界樹2だと重複したが新世界樹だとどうなんだろ… あっちは博識持ち二人いるとドロップ率100%(たぶん)という大盤振る舞いだった まあ世界樹2のことだからバグくさい気もするが(笑) それにしてもうLV52か レベル上がりまくるなぁ DS版はとにかくレベル上がらないゲームて印象だったが… まあ今更カエルを養殖しまくってレベル上げとか面倒なので、これでいいけど

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記18

第四層18F攻略中 18Fではモンスターにモリビト系の敵が出現 話し合えばわかる的な望みをかけていたが、 モリビト凶暴化の熱病(セルの瘴気)は治せないので殺すしかないようだ そういう理由付けできたか~けっこうシビアね でもなんかMIKEの言葉も胡散臭くてイマイチ信用ならん気がする 「モリビト殲滅しろ」ってのは単に機械ゆえの冷徹さなのか否か それにしても18Fはマッピングのし甲斐が無い 殆ど広間なので眠くなることこの上なし 代わりに敵はけっこう強いのが憎たらしい! というか主人公が下手に攻撃するよりアーサーにブラッドウェポンかけて範囲術式してもらった方が戦闘が楽に終わるな ディレイチャージとかスピアインボルブとかボスキラー系のスキルばっかり取ったから… 代わりにFOEで存分に暴れるしかないな アクトブースト+BOOSTスピアインボルブ超強い!

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記17

第四層17F攻略中 17FのMAPはほぼ完成 FOEが弱いしかわすのも簡単なので捗る 一刀両断で即死させることすら可能とは驚いた 階段の前まで行くと一旦エトリアに戻ろう的な話になる うーん露骨な時間稼ぎ… まあ、まだ17Fのクエスト全部終わらせてないから降りないけどさぁ それにしても結局モリビトとは戦う流れか まあ初代のリメイクだからそれに沿うよね… 世界樹3で分岐シナリオやってたし、3DSなら容量的にもできないことは無いだろうがなぁ ただムロツミはどうあっても救えない的な分岐ならいらないけど(忘れない恨み

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記16

第四層17Fまで進行 探偵オースティンの探索準備のバステ無効の効果が凄い便利 ちょうど第4層から石化とか全体混乱とか出てくるしジャストマッチって感じ でも探偵の話聞くとメイドのお茶が飲めなくなるのは何故?(笑) ぼちぼちグリモアの最高品質(FL)がでるようになってきた でもかちあげの☆とかでガッカリだよ… FFの青魔法好きとしては敵スキルが使えるってのは燃えるんだけどねぇ いずれは三竜のブレスとか使いこなしたい!

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記15

グラズヘイム エリア3クリア 日曜だってのに全然ゲームしなかったぜ 朝飯食ってちょっと横になってたらいつの間にか15時とか不健康すぎる そっから買い物いったりまたゴロゴロしたり...あ~勿体ない でも仕事で疲れてるからしょうがないね(言い訳 それにしてもレベル上がり過ぎか 初めて到達したフロアのFOEが青オーラ(格下)だし… まあ戦闘がちょろくなるのは別に良いんだが グリモア出づらくなるのは問題だなぁ

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記14

第三層15F コロトラングル撃破まで進行 15Fはかなり早い段階でボスが出てくる やっぱ三層のボスはエイみたいなやつだった! それは覚えてたけどアリは忘れてたよ レベル上がり過ぎてたので特に苦戦もせず終了 それにしても敵に強化や弱体使われるとめんどくさいな ストーリーの面子だと強化弱体の打ち消しスキルが無いから… 日記書いて寝る前に一度だけとゴーレムに挑戦したら倒せた 運よく毒で倒すと復活されずにそのまま撃破 もうこれだけでポイズンドラッグMAXにした甲斐あったよ サイモン君には毒殺を司る新しいメディックをやってくれ!

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記13

特に進展なし レベルも大分上がったので そろそろゴーレム倒せるかもと思い挑戦 結果若干運に助けられつつもHP0に追い込み勝利! …と思ったらHP3000回復して復活しやがるじゃないの! そういう特性あったっけなぁ さすがに再度倒すほどの余力残って無かったので敗北 くそうもう少しだと思った分悔しいぜ だいたい三層の依頼の癖になんでこんな強いボス出るんだよ… 時期おかしいだろ…… まあ、もうちょいレベル上げるか回復アイテム持ち込めば倒せそうか でもゴーレムのドロップからつくれる装備は確か最強の斧だったし ストーリーの面子じゃ活用できないし無理して倒す必要もないが

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記12

第三層15Fまで進行 宝箱から一刀両断のグリモアが手に入った! さっそくメインのグリモアに合成! これで探索がサクサクと行きたいが、発動ても敵が即死しないこともあったりするのねこれ… 序盤のレン無双で幻想を抱いたが、そんなに甘くはないか あと某七竜RPGのサムライの先制スキルがめっちゃ強かったから、こっちにも過剰に期待してしまったか それにしてもマップ描くの楽しいなあ! そのために隅々まで歩くとレベルが上がる 14Fのワニ2体+カニのFOEパーティに勝利できたりして強くなり過ぎと確信した まあ別に苦労したかったりギリギリの勝負がしたいわけでもないが… それにグリモアはレベル高い方が良いのが出るから遠慮なしに育てた方が良いよね! どうせ三竜とかはLVカンスト級の実力が無いと倒せないし

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記11

第三層14Fまで進行 グリモアチャンスが全然起こらない… レベル40は上がり過ぎかな 別に稼ぎを特別意識するわけでもなく、普通に探索してるだけなのだが… でもレベル高くても敵はなかなか油断ならん 昨日全滅くらったトンボもそうだが、14Fのソードフィッシュが素早い上に疾風斬りで連続攻撃してくるので運が悪いと倒されるキャラが出てしまう ガード系スキルは前列か後列だけなのが難だな …サイモンにもガードやらせればいいかなぁどうせ手持無沙汰してるし(せっかく上げた毒スキルが無駄)

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記10

第三層13Fまで進行 12Fの女王アリでちょっと驚いてしまった こんなところにボスいたっけ? 三層のボスはエイみたいなやつだったような もうだいぶ記憶も薄れてるなあ…まだ10年経ってないのに 13FのMAP半分くらい描いたところでトンボの先制取られて一気に全滅! なんだよあの連続攻撃スキル…主人公とラクーナが一気に倒されて後衛組が前列に出るという嫌すぎる展開に ブースト逃走を試みるも案の定さっくりやられてGAME OVER あ~悔しい! 失った分を取り戻したくなるが、今から同じだけプレイするのは時間がやばすぎる… 描いた地図だけはセーブできるのが救いか

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記9

グラズヘイム エリア2クリア ボスはかなり楽勝だった LV38は上がり過ぎか… そしてフレドリカや世界樹の正体も明らかになったりと、第五層を待たずに世界観が色々ネタバレしまくる …けどそんなことよりもフレドリカを愛称でよんだら本当に名前変わるじゃねえか! フレド"リカ"だからリッキィってのはなんとなくわかるけど… まっはぱんちとか使う青いヤンキー思いだして仕方ないんですけど! でも「父さんとか友達にしか呼ばせてなかったけど主人公なら呼んでも良い」と言われてリッキィと呼ばない者がいるだろうか? いやいない(反語)

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記8

迷宮第三層12Fまで進行 12Fをうろついているとアーサーに「先にグラズへイム行かないか?」と言われてしまった 別に忘れてたわけじゃないよ!今ある依頼を全部こなしてから気兼ねなく遺跡に行きたかったんだよ! ちくしょうアーサーのくせしてハイランダー様に意見するとは生意気な… 仕方ないのでグラズへイムエリア2へGO ってここの蜂のFOE超めんどくせえ! 回避UPスキル使ってびゅんびゅん回避しまくってくる 術なら当たるとかも無いし、レッグスナイプが世界樹4と違って必中じゃないのできつい スナイプ(狙撃)してないじゃないか!

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記7

迷宮第二層10F ケルヌンノス撃破まで進行 二層は上に行ったり下に行ったりと中々忙しい構造 しかしそれでこそマッピングしがいがある! それにしてもフロアジャンプは便利すぎるなあ パッとB8Fにとんで回復の泉を使えるので宿屋がいらなくなるな FOE復活や採集の回復のために日数を進めるための施設だな(笑) 新ではB8Fに5日間籠れのクエストが滅茶苦茶楽になっている! PM7時になったらキャンプで翌朝まで休憩可能 朝になっても二度寝で正午まで時間を潰せる(笑) あと毎晩キャンプで仲間と交流イベントがあるので退屈もしない DS版だとしんどくてかなわなかったが、新では物凄いフレンドリーだなあ 良いリメイクだ

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記6

第二層8Fまで進行 ダメージ床めんどくせえ! ダメ床軽減アイテムの長靴はおいそれと買えないし… 値段はともかく素材の入手が難しい 物理アタッカーの属性が突ばっかだから… 斬と壊をスキルでカバーしようとするとグリモア必須だな なんかアイテムのドロップ率が低い気がするなあ 手ぶらの戦闘が多い…博識上げた方が良いのか ストーリーモードの神髄はその名の通り物語 …じゃなくて迷宮での小イベントにある気がしてきた ツタでターザンごっこして仲間に呆れられる主人公とかおもしれー(笑)

【魔都紅色幽撃隊】PV第1弾

http://www.arcsystemworks.jp/yugekitai/ http://www.4gamer.net/games/233/G023347/20130925028/ プロモーション動画第一弾 前半の語りなげえ!なんというか今井監督のゲームは本当にファン向けだなあという印象 それにしてもビジュアル凄いな GHOSTとかいう格好良さげな描画法を名付けられているだけある(笑) お馴染み(?)の新田高史が作曲じゃないようだが、今作もなかなか良さげなサウンドでそのへんも期待 全体的には楽しみだけど前情報からだとあんまり戦闘システムにピンとこないな やってみるとハマるのかもしれないが… なんにしても新たなる學園ジュヴナイル、楽しみである 本当に2014年に出るのかー?ってのは置いといて

【アトラス謎のティザーサイト】ペルソナ新作?

http://p-ch.jp/ 赤い画面が目を引く謎のティザーサイト 11月24日に明らかになるようだが… 東京・大阪・名古屋・福岡・仙台・札幌と書いてあるからデビサバ2かと思ったが あれのサイトはもうあったよね RPGの方のペルソナ新作とかだったら嬉しいが… P4U2のサイトからジャンプするページなので、それ関連の可能性が高いか なんにしてもSEGAと組んでアトラスゲームも安泰(たぶん)となったし、 新作ガンガンだして盛り上がってほしいぜ

【ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド】P4U続編

http://p-atlus.jp/p4u2/ http://www.4gamer.net/games/229/G022917/20130925063/ ペルソナ4アルティメットの続編が正式発表 なんだよこのタイトル(笑) 葛葉ライドウシリーズに負けず劣らずの長さ&バカさの題名である あとイメージイラストが酷過ぎる(笑) バックドロップされて白目むくのすら似合うとか番長は美味しいキャラだなあ 今作の新キャラはP3から伊織順平と岳羽ゆかり、オリジナルキャラの皆月翔となる フェザーピンクになってるゆかりとか、完全に野球スタイルになってる順平とか、相変わらずP4Uに出るとキテレツになるな 皆月翔はなんか浮いてるがノコギリっぽい刀の二刀流とかは格好良いね どう考えても生徒じゃないけど八十神の制服を着てるあたり、P4U2のラスボスポジションかな P3だと順平が一番好きだったから使ってみたいな 野球ルールで戦うとかも面白そうだし アーケードじゃどうせ狩られるし、ゲームセンター行く時間も無いから無理だが 家庭版には期待したい(おもにストーリーモード!)

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記5

第二層7Fまで進行 一日1Fずつ進めていけば一カ月でゲームクリアって寸法よ …ってそんな甘くはないだろうけど レベル20に突入していっぱしの冒険者って感じ なんとなく「RPGはLV20が最初の節目」というイメージ 世界樹の場合はスキルポイントを振っていくシステムだから 実際はLV20じゃまだ全然なんだが とりあえず主人公はディレイチャージとクロスチャージを伸ばす方向 PVだと7000ダメージくらい出してたしバ火力に期待だ 今LV21でディレイ3・クロス1だから、両方のスキルをMAXにするには、あと16レベルも上げる必要があるが… それにしてもグリモアがイマイチ活用できてない スキル枠が少ないのばかりでるし、スキルレベルも低いし 公式BLOGによると注ぎ込んだSPとキャラのレベルが影響するらしいから、今の時点じゃ大したものでないのはしょうがないか ホーリーギフトとか一刀両断とか採集・採掘・伐採とか詰め込んだ便利グリモアつくりたいぜ そんでギルカで自慢するのだ…って今更新世界樹ですれ違えるかわからんが

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記4

グラズへイム エリア1の探索完了 ボスのクァールもなんとか撃破 全体攻撃で全員瀕死にされた時はヒヤっとしたが、 運よく頭縛り成功で行動不発にできたのとディレイヒールでうまいこと立て直せた ストーリーのパーティはけっこうバランス良いね さすが固定メンバーなだけはある でも通常戦闘だとサイモンにやらせることなくてを持て余す(笑) ポイズンドラッグのレベル上げるのとか面白そうかも グリモアで適当な術式でも使わさせれば良いのかもしれんが

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記3

グラズへイム エリア1攻略中 今作の新要素の一つである謎の遺跡 謎と言っても、DS版やってなくてもSF慣れしてれば大体想像つくだろうけどね! レベル上げ過ぎたのかグラズへイムのFOEも楽勝で始末できる まあ戦闘開始時には眠っているせいでもあるが スイッチ入れて通路を明るくすると起きるので面倒くさくなるという… 先がまったく見えないとか地図が描けなくなるわけじゃないし、 暗いままの方がメリットあるなあ なんにしても新しいダンジョンの地図を描けるというのは嬉しい! 遺跡あるのに通常の迷宮もちゃんと5階構成だしうっひょー! 航海とか大地とかも悪くないけどね でも迷宮をマッピングするのが花形だからね 全然進んでないが、なんだか強烈に眠気を感じるのでもうやめておこう 連休で疲れてしまったかな…休みなのに疲れるとはこれ如何に

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記2

B6Fまで進行 とりあえず第一層はサクッとクリア LV15まで上げた(上がった)せいかスノードリフトも楽勝だった というか明滅弾や轟音弾ってDS版にあったっけ? 取り巻きFOEの乱入を防止したり、力溜めを解除してスタンさせるとか便利過ぎる… 今作の新要素のグリモア、面白いけどランダム要素かなり強いな… まずグリモア入手がランダムで、グリモアにセットされるスキルがランダムで、グリモアにセットされたスキルのレベルがランダムという… レベル上がったらスキルレベルも高め安定するのかな? 合成があるのは救いか それにしてもなんでギルドハウスで宿泊できないんだろう… せっかくパーティメンバー私有の館があるのに宿屋で金払って寝るとか勿体ねー(貧乏性

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記1

ようやく開封! とりあえずB2Fまで進行 今作はキャラクター性を強めたストーリーモードと、いつもの世界樹…というか初代のリメイクなクラシックモードが収録されている 初代は経験済みなので当然ストーリーから開始! ハイランダーの青年が"主人公"となる 顔に瑕があったりと見た目ワイルドだけど、けっこう真面目な選択肢が多くて意外だ 特典の漫画でもフレドリカを気づかって上げてるし、わりと好青年的キャラなのか しかし、B1Fが物凄い楽勝で終わるのは世界樹らしからぬな(笑) チュートリアルにしてもツスクルとレンが強過ぎる… 蝶々に囲まれても一刀両断で全滅するとか無体すぎるぜ このスキル凄い便利だなあ ぜひ修得したいけどストーリーの面子にブシドーいないよ!? グリモアとかでなんとかなるのかなあ それにしてもマップ描くの楽しい! 壁も自動で描いてくれるモードあるけど、そんなの使うと楽しみなくなっちゃうじゃないの ああー、やっぱりアトラスRPGは面白いなあ! もっと遊びたくなるのを我慢するのが難しいぜ

【BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND】

メタルギアライジングやった後にこれも未開封だったことに気付いた しょせんバージョンアップ版と思って後回しにしてたんだよな… 実際にVer.up版だが、追加キャラにもちゃんとストーリーモードあったので良し カラミティトリガーの総集編も収録されてたので復習にも良し ブレイブルーはストーリー好きだね 格ゲーとして遊びこまなくても、ストーリーモードやるだけでも元は取れるレベル(個人的に) 10月のクロノファンタズマも楽しみ

【セガドリーム×アトラス】インデックス事業譲り渡し

http://indexweb.jp/assets/files/shared/pdf/disclose/2013/130918-01.pdf http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130918066/ 色々あったがセガサミーグループがインデックスのゲーム事業(アトラス)を引き受ける模様 前々からSEGA流通でゲームを販売していた縁からだろうか そういえば世界樹とセブンスドラゴンが同じ会社から出ることになるのか…いっそ統合とか(笑) あとセガと組むからにはデビルサマナーや魔剣の新作はくるね間違いない! なんにしてもアトラスの今後も少しは明るくなっただろうか これからに期待である

【メタルギアライジング リベンジェンス】

ドラゴンズクラウン終わったし次は何するかな と思ってPS3ソフト整理してたらこれプレイするの忘れてたよ! サクッとクリアしたが、なんか何回も遊ぶ気起きないなぁ… 面白いんだけどね…なんでだろう それにしても雷電が殺人鬼に戻っちゃってどうするのコレ いちおう世界のために戦ってるけど妻子に顔向けできるのかなぁ MGS5でなんかフォローとかあるんだろうか

【ドラゴンズクラウン】日記28

イメージ
全キャラでエンディング制覇! トロフィーもコンプリートで「ドラゴンズクラウン」GET!! ついでに混沌の迷宮99層クリアも証明 プレイ時間は約77時間か 約一カ月かなり遊んだ…が大半は混沌の迷宮だった気がするぞう 美食家のトロフィーのために、ひさびさに普通にラウンド周回やったがめっちゃ楽しい エンシェントドラゴンもあっさり1分で撃破できたりと成長を実感する 第3弾のアップデートも予定されているし、まだまだ遊べそうな気もするし、これで終わるのは勿体ない気もするなあ でもまだ積んでるゲームあるから仕方ないね… 今時2DのベルトスクロールアクションとかヴァニラウェアはROCK過ぎである だが、それがこれだけ面白いんだから凄いよなあ そしてそれを拾い上げたアトラスも流石である 楽しいゲームをありがとう! というわけでドラゴンズクラウンのプレイはこれにて終了!

【ドラゴンズクラウン】日記27

ウィザードとソーサレスクリア そういえばコントローラーが押し入れにしまってあったのだった 合計四つのコントローラーあるし、NPC任せとかカッタルイことする必要はない LV99ファイターを使えば良いのだ! 1P~4Pをフルに使えるので、あとはアマゾン・エルフ・ドワーフをファイターで牽引クリアすればエンディングは網羅である 明日か明後日中には全ENDは見られるかな 「全ての料理を食べる」のトロフィーが一番苦労するかも… 何を食べて何を食べてないかとかわかんねぇ!

【ドラゴンズクラウン】日記26

混沌の迷宮を制覇したので、他のキャラでENDを見るために進行中 コントローラーを二つ使ってウィザードとソーサレスを同時進行 LV99のNPCを同行させればレベル上げせずとも楽勝って寸法よ それにしても魔法職つかいづらいな 初心者向けのファイターばっかやってたからなあ… まあEND見るためだけの消化プレイなので、NORMALクリアできればなんでもいいや でもさすがにNPCまかせっきりじゃエンシェントドラゴンを倒すのは難しいかなぁ

【ドラゴンズクラウン】日記25

混沌の迷宮制覇! やった…やったよ… ついにクリアしたよ 満足というか解放感でいっぱいだ とにかく物凄い疲れたのでもう寝るぜ 明日からはトロフィーコンプに向けた流しプレイだ!

【ドラゴンズクラウン】日記24

混沌の迷宮攻略中 90層クリアまで進行 いよいよ終わりが近い…!! けどトロフィーコンプはするつもりなので、これでプレイ終了ってわけじゃないんだよなあ まあ混沌制覇に比べれば各キャラでノーマルクリアする程度どってことないだろう(多分)

【ドラゴンズクラウン】日記23

混沌の迷宮攻略中 75層クリアまで進行 カバン9つちゃんと設定してるとかなり長いこと潜れるな マルチだとあんまり死亡もしないし、祈りをLP+3から別のに変えてもいいかもしれない そもそもベルナスの祝福って体感できるほど効果あるのかなあって問題があるが

【魔都紅色幽撃隊】ジュヴナイル學園伝奇

http://www.famitsu.com/news/201309/05039332.html 今井秋芳監督の最新作ついに発表! <転校生>がゴーストバスターのアルバイトで悪霊と戦うという素敵な設定 あとヒロイン可愛い! 感情入力も健在でしかも五感を組み合わせられるとかも楽しそうだ 愛+触でヒロインにセクハラできたりするんですねッ! 懸念は発売2014年ってのが全く信じられないことなんだが… さすがに開発中止にはならないだろうけどさ なんにしても楽しみだ これで伝奇シリーズ復権して帝戦帖ゲーム化も期待したい

【ドラゴンズクラウン】日記22

混沌の迷宮攻略中 70層クリアまで進行 だいたい2/3終わって混沌も終盤って感じだな ここまでやってきて思うのは、混沌は装備集めにはあまり向かないのかなあ カオス装備が目的じゃなかったら、Bルートでマラソンした方がSランクたくさん手に入るそう そろそろ混沌終わった後のことも考え始めるか とりあえず全キャラのエンディングは見るが、またキャラを1から育てるのめんどくせぇぇぇ 今混沌やってて過剰に貯まってる経験値を分けたいぜ

【ドラゴンズクラウン】日記21

混沌の迷宮攻略中 65層クリアまで進行 マルチプレイは楽しいけど、人数増えると自分のキャラ見失うなぁ(笑) あと同じファイターが入ってくるとなんかコンプレックス感じる! 同じテンペストぶんぶんのはずなのに向こうの方が巧く見えるのは何故どうして 苦行な混沌も六割がた終わりか 第3弾アップデートも予定されているようだが、それがくる前に終わっちゃうかなあ なんか勿体ない気もするな でも積んでるゲームまだまだ多いからなぁ 新世界樹と魔装機神3とジョジョオールスター開封してないし

【ドラゴンズクラウン】日記20

混沌の迷宮攻略中 60層クリアまで進行 今日はアップデートパッチが配信された模様 PS3にLAN接続したついでなので、混沌をオンラインプレイしてみた フレンドとやるのも良いけど、野良でやるのも中々じゃないの 交流要素が無いのは寂しいが、逆に見ず知らずの人間とも気安くプレイできるのは悪くない あとやっぱりソロよりも効率良いねえ 一人だと1ステージで10分~13分くらいだが、プレイヤーが合流してくれると6分くらいの超速で終わる 被弾もかなり少なくなるので、1つのカバンで連戦しやすくなって連続探索も可能 連続探索すると1層ごとにキャンプできるから、料理のボーナスでさらに効率UP!と正の連鎖が続く なかなか楽しかったが、自分のプレイがどう思われてるのかなーとかは気になるかな あのファイター、テンペストしかしてねーじゃないか!みたいな(笑)

【ドラゴンズクラウン】日記19

混沌の迷宮攻略中 55層クリアまで進行 だいぶ慣れてきたなぁ デーモンロードを1死だけでクリアできたとか感動 リフレッシュボトルLとガードリキュールLとサクリファイスの併用で超鉄壁! 終盤はデーモンロードがザコを自分で吹き飛ばす攻撃を多用しだすので、多少やりやすくなる 一番つらいのは敵体力残り半分~三割あたりだな そこでとにかく果敢にソードテンペストで一気に減らすのを狙うことか うまくいけばザコを殲滅できて短時間とはいえタイマン状況に持ちこめるし んで頑張って倒した報酬の破滅のカオスソードに耐久度激減ついてると凹むなあ 17分もかけて倒したのに実質報酬無し!

【ドラゴンズクラウン】日記18

混沌の迷宮攻略中 51層クリアまで進行 目標は50層だったが、それより先に進めたよ! 昼寝とかしなかったらもっと行けたかな それにしても、ついに半分越したか~ 懸念していた敵のインフレはそこまででも無いな 深くなるほどレベルは上がっていっているが、強さはそこまで変わって無い? ソロプレイにも随分慣れた というか慣れざるを得ない(笑) ノーミスで安定して倒せるボスも出来てきた その分ザコ呼ぶボス出てくるとゲンナリするが

【ドラゴンズクラウン】日記17

混沌の迷宮攻略中 40層クリアまで進行 なんか楽になってきた気がする …ランナーズ・ハイってやつですか? まあ、ある程度慣れた感はある 36層のデーモンロードとかコンティニューせずに倒せたし ただねー、やればやるほどに思うのは、ザコ無限湧きはFUCK過ぎるね 加減するか打ち止めを設定してほしいよ本当

【ドラゴンズクラウン】日記16

混沌の迷宮攻略中 30層クリアまで進行 休みの間に50層くらいまではいきたいけど無理かなぁ ただでさえ強い敵がどんどん強くなって辛い LV150overとかどういうことだよ…こっちはLV99が天井なのに 潜るほどに落ちてる装備がどんどんなく強くなるわけでもないので、 どんどんどんどん厳しくなっていくだけだな 9層ごとのデーモンロード以外はボスの出現もランダムなので、種族特効もいまいち機能しないし… まあ、さすがにソロでこれだけやってるとボスの動きはかなり見切れるようになった ただザコ湧きするボスはやっぱり無理! 触手壊されるたびにリザードマン二体呼ぶだけのクラーケンは本当にお優しいお方

【ドラゴンズクラウン】日記15

混沌の迷宮攻略中 27層クリアまで進行 デーモンロード強過ぎる~ コンティニューしまくりで70万G以上消費してしまった この調子だと最下層まで資金がもたないので、なんとか対策しないといけないな 都合よく魔物特攻の装備が出まくってくれれば良いんだが でも対魔物効果全乗せしても何とかなる気がしない おもに無限かつ高速のザコ呼びのせい おまけに呼び出すのが厄介なヤツばっかりだし でも頑張って手に入れた破滅のカオスソードがすげえ! STR+20・魔物与ダメ+20%・石化効果・氷ダメージ追加とパーフェクト…耐久度が激減さえなければな! あんだけ頑張ったのに装備の報酬も実質無しとか心折れそうです まじで混沌は独りでやるもんじゃ無いな…

【ドラゴンズクラウン】日記14

混沌の迷宮攻略中 23層クリアまで進行 混沌辛い ひたすらに辛い… まじ一部の敵おかしいっすよこれぇ! アサシンとかザコのクセしてなんであんなに強いの 異様な攻撃力はまだしも無敵ワープとかうざいことこの上なし アサシン一体出るだけで2機は使わされるのを覚悟するレベル ボスキャラの強さの格差もひどいなぁ アークデーモンとかかなりの苦行 かわりにキマイラとかクラーケンは癒しレベルの弱さ こいつら出てきたらガッツポーズしたくなるくらい楽(笑) プレイ開始が遅かったのもあるが、25層まで行きたかったのに予定が狂ったなぁ 一日5層、休みは10層クリアしていけばあと2週間で終わるぜとか考えてたの甘過ぎたか

【ドラゴンズクラウン】日記13

混沌の迷宮攻略中 20層クリアまで進行 一人でやるとすごい辛いぜ… ザコ沸かすボスとか、アサシンとか、殺人ウサギとか、ストレスたまりまくる敵多過ぎ! スキルの振り方変えるかなぁ 落ちついてテンペストぶんぶんできないし、パニッシャーインパクトで一撃大ダメージ狙おうかなぁ 攻略がキツイ分、装備は流石に最高級の物が出てくる もはやLV99以外は出てこない …が付加効果まで最高とは限らないんだよなぁ 石化と氷結とゴールド出現と防御無視の効果は是非ほしいんだが、 さすがに全部乗せなんて都合よく出ないよなぁ

【ドラゴンズクラウン】日記12

混沌の迷宮攻略中 13層まで進行 これすっっっごいダルいな! 1面3フロアでステージクリア 3ステージクリアで一層クリア 99層に行こうとすると3×3×99か… 敵もすごい強いしこれは手強いぞ しかもこのダルさだとさすがにフレンドも飽きるし誘いづらい ぼちぼち自分で進めていくしかないか

【ドラゴンズクラウン】日記11

難易度インフェルノクリア オンラインでステージ回すとあっという間にレベル上がるなあ もうレベル90代に突入してしまった いよいよ混沌の迷宮に挑む時期か 目指せ99F到達! そろそろトロフィーも視野に入れてプレイするべきか 普通ならトロコンとかやらないけど、アトラスゲー(開発ヴァニラだけど)は別なんだぜ 他のキャラクターもノーマルクリアくらいまではやらないといけないんだよなぁ まあLV90代のNPC連れてけば楽勝かな

【ドラゴンズクラウン】日記10

難易度インフェルノプレイ中 今日は残業で疲れたので さらっとプレイするためマルチは遠慮しておいた …けど結局依頼こなしながら2時間くらいプレイしてた どうせならステージ周回したほうが良かったか それにしてもインフェルノは経験値が物凄い 50万とか余裕のよっちゃんイカ(古) しかしNEXT EXPも100万声でなかなか手強い LV99に到達するにはかなりのマラソンをすることになりそうだ

【ドラゴンズクラウン】日記9

難易度ハードクリア オンラインでラウンド周回して一気にレベル上がってしまった ハードのエンシェントドラゴンも瞬殺で早くもインフェルノ突入 この調子で進んでいったらけっこうあっさり終わってしまうかも こないだまでやってた地球防衛軍が時間かかり過ぎたので、すいすい進めるギャップが凄い とりあえず依頼でもこなしてスキルポイントを稼ごうかな ファイターはまずソードテンペストをMAXにしないと始まらねぇ!

【ドラゴンズクラウン】日記8

難易度ハードでプレイ中 ハードめっちゃ難しくなってる… 一番弱いはずのハーピーですら相当な強敵 でも経験値の効率がノーマルと段違い ノーマルだとスコア10%だったのが、ハードでは50%という…なんと5倍!! その分、ザコ敵ですら強いが、なんとか連続探索やりきればゴリッとレベル上げできそうだな

【ドラゴンズクラウン】日記7

ゲームクリア! ラスボスのエンシェントドラゴンは流石に手強い LV32で何度か挑戦しても勝てなかったので、LV34まで上げて再戦すればすんなり勝てた やっぱRPGはレベル(と装備)だな! 今作はストーリーあんま無かったな オーディンスフィアみたくポエマーがいなかったのが残念(笑) でも生涯冒険者だったというファイターのエンディングは中々に良い 空飛ぶ大陸とか世界を滅ぼす指輪とか、それだけでゲームつくれそうな単語が出てくるけど「それはまた別のお話」っての好きだ エンシェントドラゴンを倒すとSランク装備が9個も!! あんま強いのは出なかったけど、稼ごうと思ったらタリスマン集めてラスボス再戦って感じが良いのかな ノーマルでのクリアにより難易度ハードへステップUP! まずはレベル上げを兼ねて、ハードでAルートのボスがどんくらい強いか小手調べしてみるか

【ドラゴンズクラウン】日記6

全てのタリスマン入手まで進行 今日は頑張って連続探索を6ステージもやってやったぜ! リザルトで4レベルも上がるとかちょー楽しいなあ! Aルート(簡単な方)を選択したステージが多いのでS~Aランクの装備が少なかったのは仕方ないか それにしてもレッドドラゴンが凄い強かった 最終的に崖下に突き落として勝利!とも思ったらこれじゃタリスマンもらえないじゃないの! 逃げながら戦う場面では削りきれないしどうするんだ… と思ったが最初の宝箱のフロアで戦えば良いだけだった 「このフロアは狭いから逃げろ」とかいうシステムメッセージが罠とかやってくれるのう さあタリスマンも揃ったし、いよいよラスボス戦だ(たぶん) やっぱりクリアしてからが本番って感じかな 目指せLV99Sランク装備GET

【ドラゴンズクラウン】日記5

タリスマン集めまで進行 現在4個収集 ついにオンラインマルチプレイが解禁 …けどまだ怖いのでしばらくオフでやろう 依頼クエストとかはオフでやっとくべきだろうし それにしても難しくなってきた ボスはまだしも、下手すると道中で死んだりする LV上げて強い装備してドリャドリャしてるだけってわけにもいかんか 連続探索ボーナスは面白いな 実入りが増えるので狙いたくなるがAルートの敵もちょっと強くなってるのでなかなか難しい 目指せ、全ダンジョン通しクリア! 連続探索でたまに(固定?)キャンプで料理が発生するが、相変わらずヴァニラウェアの料理はおいしそうだ HPやスコアなどにも良効果を及ぼすので楽しい でもカタツムリを食材にするのはやめてくれよ! カタツムリとかナメクジとか嫌いなんじゃよー

【ドラゴンズクラウン】日記4

魔法使いの塔クリアまで進行 塔クリアしたらSランクの武器手に入った! といっても所詮LV20なので威力がそこまで高いというわけじゃない でも最低威力と最大威力の幅がかなり狭い! 常時大ダメージを出せる安定感! さすがSだなあ 一部の依頼はNPCが乱入しない設定にする必要があるな ヘルハウンドにわざと攻撃されろというミッションで仲間がいると勝手に倒されるのでやりづらいな それにしてもマルチプレイっていつからできるようになるんだろう まあ個人的にはこのゲームはあんまり人と一緒に遊ぶって感じしないが… 交流要素なきゃNPC連れてるのと大して変わらない気がすると思う次第 もちろん人間が動かしているという利点も沢山あると思うが… なんにしても一度は実際にやってみないとな

【ドラゴンズクラウン】日記3

幽霊船の入江クリアまで進行 1回の冒険が約10分でサクサク終わる どんどん先に進めていきたくなるが我慢して寝ておく それにしてもトレジャーを鑑定するか、そのまま売るか悩むな Bランク装備の低LV装備よりもCランクの高LV装備の方が性能良かったりするし 先ずは付加効果があるかどうかが即売りか否かの一つのバロメータかな 今のところはお金が余りまくってるので、気にせずどんどん鑑定すればいいのかもしれないが どうしても勿体なく感じてしまう!貧乏性だなあ

【ドラゴンズクラウン】日記2

ビルバロン地下要塞クリアまで進行 難易度NORMALのせいもあるがサクサクプレイできるな トレジャーGETの快感がたまらない ランクBを手に入れただけでもテンション上がりまくりですよ そのうちランクSじゃないと満足できない体になるんだろうか ビルバロンのBOSSのミノタウロスは結構強かった ていうかガードしてもふっ飛ばされまくるんですが! せっかくファイターにガードスキル覚えさせてるのに意味ねえ!

【ドラゴンズクラウン】日記1

プレイ開始! 王錫の奪還まで進行 今時チャレンジすぎるベルトスクロールアクションRPG 敵倒してダンジョンから宝持ち帰るという昔懐かしいゲーム性 ……昨日までやってた地球防衛軍も似たようなシステムだった気がするが とりあえず、最初はファイターでプレイ やっぱスタンダードから慣れていくべきでしょう! マッチョなんてレベルじゃない物凄いガタイに優男風のイケメンフェイスがアンバランス(笑) EDFばっかやってたのもあるが、新鮮でおもしれー! 体調崩さないうちにそろそろ夜更かしグセ直した方が良いな と思いつつも旧王都を三回も繰り返してしまった 本当に自重しないとなぁ でも面白いからもっとプレイしたいなぁ

【地球防衛軍4】日記20

難易度INFERNOをオンラインで全ミッションクリア けっきょくライサンダーZは出なかった アーマー3000くらいから7500に到達するまで稼いでもまだ出ないとかどんだけ低確率なんだろう それでもクリアできたのは頼れる相方のおかげか それ寄生なんじゃって気もするがまあ150時間(大半稼ぎ)もやったしもういいや 次はドラゴンズクラウン始めよう

【地球防衛軍4】日記19

ライサンダーZでねー! あとこれだけなのに出ない… もうアーマー6200になったつうの

【地球防衛軍4】日記18

オンラインINFERNO攻略中 ミッション50くらいまで進んで、いよいよ後半戦って感じか ようやく終わりが見えてきたか…もう100時間以上やってるよ! そしてライサンダーZでねー アーマー6000に届きそうって言うのにでねー

【地球防衛軍4】日記17

稼ぎ中 狩り場をM80神竜からM83大結集へと移行 セルフで画面分割プレイというちょっと卑怯な手段(笑) 1PがライサンダーF二刀流 2Pがマグマ砲とリバースシューター このミッションの敵は自分のグループを攻撃されない限りは攻めてこないので、見た目よりもかなり少ない数を相手にすればいいだけ ライサンFで輸送船やビークルを落としていき、危なくなったら2Pのリバースシューターで適当に回復 輸送船が一隻のこったら後は投下される雑魚をマグマ砲で焼くだけである 1時間ほどやれば武器箱も数十個は手に入るし、アーマーも150~200は増える 武器とアーマーの両方を稼げる素晴らしいミッション ……でも肝心のライサンダーZ出ねえよ!

【地球防衛軍4】日記16

稼ぎ中 ひたすらM80「神竜」をクリアしまくって武器稼ぎ 1回が素早く終わるので精神的に楽 …が何十回も繰り返すとさすがに辛いな やっとこライサンダーFは手に入れた FでもZでも良いからほしいと思ってたが、どうせならZほしいなあ っていうかZ無いとINFクリアできんでしょ! というわけでまだ稼ぎは終わりそうにないな ライサンZはいったいいつ頃手に入るやら F手に入れるまでだけでアーマーが3800→4800になってしまったんだが… ミッションごとに出やすい武器種とかあるのかな?とかヲカルトに走りそうになってしまう

【地球防衛軍4】日記15

難易度INFERNO攻略開始 INFではアーマー制限が解除 武器もほどなく無制限になるな アーマーは上げれば上げるだけ楽になるから稼ぎに精を出すべし! でもまず武器を稼がないといけないな ハーキュリーやグレネードUMAXが通用してる間は良いけど、 さすがにレンジャーでライサンダーZをもたずにINF後半やるとか足手まとい以外の何物でもないし もうほんとに後ライサンZだけ出れば稼ぎはアーマーだけに集中できるんだが

【地球防衛軍4】日記14

一人プレイの時はひたすら稼ぎ あとは武器はライサンダーFとZが手に入ればめぼしいものは揃うな アーマーも4000近くなりかなり頼もしい …が油断するとこれでも一瞬で溶けるんだよなぁ ドラゴンズクラウンも出たしINFERNO攻略に入りたいがHARDESTで詰まっている有様 水辺の飛蟲の難易度がケタ違いな気がするんだが

【地球防衛軍4】日記13

難易度HARDESTでミッション42までクリア オフラインで練習してもオンだとまた感覚が違うんだよなぁ 一撃で倒せるラインが引き上がるから使えなくなる武器が多くなる ってかほぼライサンダー2しかなくなる 武器の制限が70に行く前にライサンダーFも手に入れておきたいな でも狙うと途端にでなくなるジンクス あと一人でせこせこ稼ぎしてるとめっちゃ眠くなるのが難点 もうかなり手強くなってきて中々進まない INFERNOクリアは遠いな… ドラゴンズクラウンが物凄い楽しそうで仕方ないのだが、プレイは当分お預けだな

【東京魔人學園帝戦帖】第1話

時は昭和 満州鉄道"あじあ"に乗りあわせた主人公・緋勇龍波は "あじあ"の極秘任務である<秘宝>の輸送を襲撃した妖怪を撃退 日本帝國軍・紫摩弦一郎に気に入られた緋勇は日本に招かれる その場所こそ陸軍真神學校――人呼んで「魔人學園」―― ついに魔人學園・帝都編の一話が公開! …まあ一話だけだけどな!! 魔人學園放送部 の特典シナリオブックにてついにカタチになった帝戦帖 これいつかゲームにしてくれるのかなぁ?魔都紅色幽撃隊とかもまだだし… もう何年も待たされるってのは覚悟してるから、なんとか三部作完結させてほしな やっぱパワーというか、ワクワク感は凄いんだよな

【地球防衛軍4】日記12

一人プレイで稼いでても面白くねーなぁ… アーマー稼ぎの眠たさは異常 武器稼ぎもダブりしか出なかったらFUCKING!! ハーキュリーとか出たけどこれレベルの割にあんま使えないな… HARDEST以下なら何物をも撃ち抜く無双の一丁って感じかもしれないが、INFERNOだと倒せない敵が多い 個人的に黒蟻を一撃できるか否かが最低ラインだと思う次第 まあINFでそれできるのライサンダーくらいの気もするが… やっぱ防衛軍4でもライサンダーZ二刀流が究極のスタイルなのかなぁ

【地球防衛軍4】日記11

オンラインで難易度HARDESTミッション30まで進行 オンだと相手と自分の都合が合致しないと進められないから気が長いな まあ休日に集中すれば…でもINFERNOだと攻略ペース落ちそうだし一カ月以上かかりそうか オフでやる時はひたすら稼ぎしてるがやっとアーマー2400か 随分育ったが、ハーデストですら一瞬で溶かされるからなぁ INFERNOだと万単位で欲しい所だが、そこに到達するのと頑張って戦術練ってINFクリアすんのどっちが早いかねえ

【地球防衛軍4】日記10

オンラインで難易度HARDクリア オンとオフじゃミッションが全然違うんだよなあ 追加のミッションがあるのもそうだけど、敵の体力がハネ上がるので戦術が全然変わってくる というかアサルトライフルが機能しなくなるレベルでタフい けっきょくライサンダー二挺持ちばっかりになるなぁ 達成率も別だし、攻略はオンでやって、オフはもうアーマー稼ぎだけに集中することにしよう ミッション中に何度も死ぬと仲間に迷惑かかるし…

【地球防衛軍4】日記9

難易度EASYで全ミッションクリア(オフライン) ミッションは85までか までっていうかとんでもない長さなんだけど… これを五周するのは物凄い作業になるな しかもオフとオンラインで達成率が別という仕様 さらに四種の兵科があるのでさあ大変! …まあ、自分はレンジャーでオンのINFERNOを全部クリアしたらそれで終わるかな これ系のゲームでオフで全ミッション極めても虚しいし オフやる時もっぱら稼ぎプレイで ってなんかすっかりオンラインプレイに慣れてしまったなぁ自分 とりあえずちょいと難易度上げてハードでやったらライサンダー2が手に入った! これ使って楽に稼げる高難易度上級ミッション無いかなぁ(甘い考え)

【地球防衛軍4】日記8

難易度EASYでミッション65までクリア フォーリナーの兵器にマクロスがいてるじゃないの! 超格好良いのに敵なんだよな~ しかもコアを狙えとかそういうのなく普通に攻撃続ければ倒れるというショボさ それにしてもミッション何番まであるんだろ… 70だの80だのを難易度5種類分繰り返すのは流石にキツいぜ

【デビルサバイバー2 ジ・アニメーション】#13

http://ch.nicovideo.jp/ds2 最終話 ヤマトと決着して世界を創り直すお話 最終話でやっと逆転してくれた! 最後の最後で悪魔合体とか燃えるし P4といい最後にルシファー召喚とか閣下好きねこの監督 まあ最上級の悪魔だからってのもあるだろうけど でもポラリスとの戦いはカットか… 世界の創り直しは認めない派だから、あの後ソロで戦って倒したんだろうな(笑) まあ、途中では色々あったが最終的には良かった! 俄然デビサバ熱が再燃してきたがブレイクレコードの発売日もまだ決まって無いんだよね P4Gも微妙にアニメから間が空いたし、この辺恵まれんなアトラスは なんにしてもやっぱアトラス作品は面白いなあ この調子でデビサバ1とかライドウとかアバチュもやろうぜ!!

【地球防衛軍4】日記7

難易度EASYでミッション54まで進行 レンジャーでソロだとアイテム回収するのがめんどくせえ! どうせEASYだと大した武器でないしなあ アーマーは後々のためにきっちり回収したいが、全体的にマップがだだっ広いので移動が辛い それにしてもアイテムがバウンドするのって良し悪しだな 陸戦じゃ回収できない場所にひっかかるのは殆ど無くなったが、 代わりに凄い遠くに跳ねていくことが(とくに飛行戦力倒した時) NPCもアイテム回収してくれるとか無いかな… って高難易度で勝手に救急箱取られたら死ぬから駄目か

【地球防衛軍4】日記6

難易度EASYでミッション46まで進行 今作は「烈火」が随分早く来たな…いつもなら最終盤の超難関だったのに 敵の数が物凄い多いのは相変わらずだがキャリアがいないってだけで楽勝(あとイージーだし) 毎回だがとにかく武器の射程距離が物を言うゲーム 敵の攻撃が届かない場所から一方的に攻撃するのはセオリーである アサルトライフルのST系が単発威力・射程・弾数のバランス良くて好きなのだが 微妙に輸送船に届かない場合があって悔しい

【地球防衛軍4】日記5

くそだだっ広いマップを移動してると凄い眠くなるなあ… こんな広い必要あるの?と思うが、狭いとあっという間に囲まれて死ぬからなぁ 高難易度になると逃げながら戦うゲームと化すし なんにしてもイージーノーマルはさっさと消化して、眠くなる余裕すらない難易度に挑戦したいところ

【地球防衛軍4】日記4

難易度EASYでミッション31クリアまで進行 ゴリ押し以外の戦法を思いつかないミッションがちらほらあるなあ 今はEASYで死亡の危険性は皆無だからなんとかなってるが、 これをINFERNOでクリアしようとすると、どれだけアーマー必要になるんだろう HARDくらいまでは普通にクリアできるだろうけど(多分)、それまでにどこまで成長できるかな 毎回アーマー稼ぎはある程度必須って感じだけど、そのためにキャリア残して養殖とかしてるとめちゃくちゃ眠くなるんだよね…

【地球防衛軍4】日記3

赤蟻やレタリウスの拘束が凄い厄介だな… しかも倒すまで解放してもらえないという鬼な仕様 せめて一発あてたら解除とかにしてくださいよ! それにしてもアーマー増えてる実感無いなあ 現在500ちょいだから初期状態より300は増えてるんだけどね 逆に言うとまだそんだけしか増えてないぜ… INFERNOやろうとするとアーマー数千は要るだろうしなあ 先は長いな

【地球防衛軍4】日記2

難易度EASY ミッション15まで進行 これやっぱり各兵科ごとに勲章別々なんだね… 当然武器とアーマーも別々だしコンプリートしようと思ったら鬼だな とりあえず自分は陸戦(レンジャー)だけオールクリアして終わることにしたい …がそれすらもどれくらいかかることやら

【デビルサバイバー2 ジ・アニメーション】#12

http://ch.nicovideo.jp/ds2 アルコルとヤマトの喧嘩の話 ちょくちょく元の姿(縞々キューブ)を披露するけど基本的に人間形態で戦うアルコル イケメンがイケメンじゃなくなったら意味が無いからね!黄金聖闘士がヘッドパーツ付けない理論で! それにしてもダイチとイオまで死んじゃうとか イオはともかくダイチは絶対死なないキャラだったのに (まあフミとかヒナコもそうだけど) でも最期の最期まで友達しててくれてよかった もはや残った人間はヒビキとヤマトだけで、しかも最後の二人が決着つけないとポラリス出てきてくれないらしいシビアさ 次回で最終話なのか?なんかひたすら沈んでいくばかりの話だった気がする… エンディングでキャラがごっそりいなくなってるこの喪失感を埋めてほしいなぁ

【地球防衛軍4】日記1

プレイ開始! 練習とアーマー稼ぎがてらEASYでミッション6まで進行 新兵科のエアレイダーとフェンサー使いづれぇ! やっぱりレンジャーが安定感ばつぐんだな ウイングダイバーも新キャラだが実質ペイルウイングなので使用感は一緒 でもペイルより可愛くないという最大の罠が!

【真女神転生Ⅳ】日記46

三周目CHAOSルートクリア! 神の戦車を倒し現世界を支配する秩序を破壊 楽園であった東のミカド国にも悪魔が跋扈 いつか三人で国を見渡した屋上から炎に包まれるミカド国を眺める… ルシファー「この混沌とした世界で人々は新しい王を求めるだろうねえ。君は王になるかい?」 今作のCHAOSもやっちまった感が物凄い! 以前に眺めた青い空、美しい湖という景色が炎と黒煙と悪魔に彩られるているのは中々クルぜ それにしても片方のルートもやってないとなんでヨナタンorワルターがあんなんになってるのかわからないのは不親切じゃない? まあ訓練されたメガテンファンは全ルート総なめくらいは余裕だろうケド ともあれ無・LAW・CHAOSち三周やって残すはNEUTRALルートのみ 最後は新生で熟練者のバランスを楽しみたい …がさすがに連続してやると作業的になるので他のゲームに浮気するです! 地球防衛軍4とかドラゴンズクラウンとか新世界樹とかやって メガテン熱が再び高まった頃に最終パーフェクトプレイをやりきるとしよう

【真女神転生Ⅳ】日記45

三周目CHAOSルート プルガトリウムまで進行 合体解禁のためにそれ関係のクエストを消化 攻略サイトで該当クエストだけ調べて、それだけやっても結構時間食ってしまうな というか砂漠や爆炎の東京に行くのめんどくせぇ! そもそも戻れるとは思わなかった ともあれこれで全て解禁されたハズ 二周してきただが、未登録の悪魔はまだまだ多かった まあ残りはマッカに物を言わせて悪魔全書からの召喚で一気に埋めてしまおう 四周目を新生でやるならどうせお金引き継がないし とりあえず明日にはCHAOSクリアできそうか プレイ中断している間にダウンロードコンテンツが出揃っていればいいが というかこれ以上の配信あるんだろうか? 歴代主人公の衣装になる装備とかは配信してほしいが… あとはシュバルツバース解明録みたいなネタバレ本も出してほしいな

【真女神転生Ⅳ】日記44

三周目CHAOSルート 悪魔王ルシファー誕生まで進行 恒例の仲魔の変貌CHAOSサイド 実はルシファーだったヒカルとワルターが合体し真の悪魔王に ってこっちの姿かぁ~~ッ!! ルシファー陛下=美形のイメージが刷り込まれてるから第一形態のハゲ親父がすごいキモい ヒカル要素もワルター要素も無いしなあ それにしてもヒカルに変装とかルシファーの変装も極まったきたな お馴染みの偽名使ってないし金髪オッドアイでもないし、普通に正体を隠せている! 正体知ってからだとルシファー=輝く者=ヒカルでネーミングには得心いくんだが なんで女子高生をやってるのかはわからないね ストレンジジャーニーでの女装で味をしめたのか?(笑) そろそろクリアも近いな しばらく真Ⅳをおくことになるが、四周目は新生でプレイしようかなあ 今までに集めた香とか装備が全部無に帰するのは惜しいが、素で熟練者のバランスを楽しめるし また合体会話でレベルブーストしまくって結局楽勝展開になりそうな気もするが(笑)

【真女神転生Ⅳ】日記43

三周目CHAOSルート 砂漠の東京まで進行 さすがに早いなあ 10時間足らずでルート選択まできたぜ… ワルターと協力するルートでは市ヶ谷で阿修羅会と戦う 必殺の霊的国防兵器を四体も倒す必要があるので、ヨナタンルートよりもちょっと難易度が高い まあもうLV99なので負ける要素はないが… チャージ→挑発→アンティクトン→至高の魔弾+8で大体のボスは消し飛ぶ それにしてもタヤマは最期までショボかった 切り札のヤマトタケル倒されてからのメッキ剥げっぷりが情けない ダンディ気取ってただけのザコだしこんなもんか 「東京は俺のもんだ」に小物感が集約されてるって感じ でもヤマトのリモコンスイッチを押すかどうかの選択肢にボイスで野次入れてくるのは面白かった 「おいそこのポニーテール!聞いてるのか悪魔が出るんだぞ悪魔!…やめてくださいっていってるじゃないすかぁ!」ってどんどん弱気になるし(笑) こういう演出もできるんだなあと感心 コレもっと沢山あってら良かったなぁ さあ早くも三周目のクリアは近い 明日中は無理でも週末までにはCHAOSエンドいけそうか CHAOSでクリアしたら一旦真Ⅳは置いて、地球防衛軍4を始めようかな 別ゲーやりながらDLCが出そろうのを待つことにしよう シュバルツバース解明録みたいなネタバレ本(?)も出してほしいな

【真女神転生Ⅳ】日記42

三周目 銀座まで進行 色々無視してるおかげでサクサク進む 何度も思うがやっぱエストマの仕様が問題… 敵シンボルが逃げていくとか、体当たりで戦闘キックできるみたいに出来なかったのだろうか? まあエストマソード当てた時の「ギャパー!」みたいな効果音は気持ち良いけど 仲魔は天使を連れると便利だな 最初のミッションで仲魔にするであろうナラクの悪魔で簡単にエンジェルが造れる おその後はクエストの報酬EXPで勝手にレベルアップして上位の天使に進化していくので、スピードプレイ(?)が捗る まあ野良の悪魔使わなくて全書から呼び出せばいいんだけどね… マッカ次第のDLC持ってるから資金の工面楽だし

【真女神転生Ⅳ】日記41

三周目 池袋まで進行 集中すればサクサク進むなあ これでエストマがやりやすかったらさらに時間短縮できるんだが… それにしても一度クリアした後だとサムライ衆の仲の良さが辛い それぞれ意見は合わないけど、それでも仲間としてやってたのになあ 三周目はCHAOSを目指すので悪い子(笑)な選択肢をえらぶ クエビコを倒すのを拒否したら阿修羅会のおじさんと戦うことになるんだなぁ まあ結局クエビコはいなくなるので流れは変わらないけどな!

【真女神転生Ⅳ】日記40

二周目 LAWルートクリア! 悪魔王ルシファーを倒し無限発電炉ヤマトを起動 ブラックホール=大アバドンで東京を消し去り悪を一掃 無垢なるミカド国の民だけの安寧の世界が創られた 人々はこの場にはいないが平和の立役者となった救世主(主人公)を称え続けるだろう… うーん、相変わらずのLAWクォリティ… ただ今作は本当に平和な世界を作っただけだった ストレンジジャーニーなんか人類総洗脳とかやってたから随分穏当である まあメルカバーと主人公はブラックホールで消えたんだけどね! ただヨナタンが合体する時に殉教とか言ってたし ケガレとはいえ命を殺すことに手を染めてきた自分たちも例外でないってのは潔いかもね それでもなんか腑に落ちない部分はある(笑) このやっちまった感もまたメガテンのルート選択の醍醐味であるが それにしてもワルターは一体どこに?と思ってたらあんなところに居たとは… CHAOSルートだとなんであんなんなったか判明するのかな? まあLAWではヨナタンがメルカバーになったんだから、それに相当するイベントがあるのだろう しかしこのデザインは流石に驚愕する お馴染みの閣下がなんでこんなことに… と思ったら第二形態でちょっとカッコ良くなる!? まあちょっとテンプレ的なデザインかなとも思うが(左腕はともかく) ともあれようやく正規のエンディングを見られたぜ! やっぱり女神転生は面白かった! LAWクリアしたら一旦浮気しようかと思ったが、とりあえずCHAOSまではクリアすることにしよう あとは地球防衛軍4とか新世界樹とかドラゴンズクラウンとかやりながらDLCが出そろうのを待って、 最後にNEUTRALで全要素を総なめたり最強仲魔を造る完全プレイすることにしよう そうと決まれば早速三周目に突入だ! エストマソードでかっとばすとするか

【デビルサバイバー2 ジ・アニメーション】#11

http://ch.nicovideo.jp/ds2 最後のセプテントリオン、ベネトナシュ撃破のお話 デビルサバイバーだと思ったら超人バトルアニメだった 最終話も間近だが、ついにダイチの活躍回! 召喚した悪魔はじゃあくフロスト! ダイチの仲魔は全部カワイイ系というこれまでの流れを守りつつ超ハイレベル ただ声は可愛くないね(笑) でも戦闘での活躍よりも過去の描写がグッとくるなあ いじめられてるヒビキをかばったり一緒に勉強したり本当に良い友達だな… ヒビキの方も両親に反発してまで友達続けさせるだけあるね それにしても人が死にまくる 原作で死なないフミやアイリやヒナコまで死ぬのか… さすがにダイチやイオは殺さないよな?とも言えなくなってきたぜ やり直しを求めるようだから過程で死んでも最終的にノープロブレムな感じか

【真女神転生Ⅳ】日記39

二周目 神の戦車メルカバー出現まで進行 ついにLAWルート突入 「無」を選ばなかったのでホワイトメンに消去されかかる 彼らは過去に滅びた世界の人間?種族名も「旧人類」だし 主人公の知り合いの姿をしているのは形を借りているだけ? でもなんかイサカルだけ本人っぽいんだが… ただの精神攻撃なのかなぁ そして恒例のイベント、仲間キャラの変貌がついに 東京に出現したという悪魔王ルシファーに対抗するため、四大天使と合体して神の戦車となるヨナタン… あの心優しかった青年が東京をブラックホールで消し去ろうとしている シリーズのお約束とは言え、友人が人間やめるのは辛いな~ でもこれも自分で選んだ道なので仕方ないな この選択がどんな結末を招くのか…エンディングを迎えるのが楽しみであり寂しくもあり

【真女神転生Ⅳ】日記38

二周目 爆炎の市ヶ谷まで進行 ついにここまで戻ってきた ケンジを倒してその先で無を選ばなければ未知の領域に突入! まずはLAWルートでクリアするぜ それにしてももう新世界樹の迷宮の発売か… 真Ⅳ二周目クリアしたら一旦SSQにいっちゃおうかなあ Fate/EXTRA CCCもそうだったが、連続して周回すると作業的になるし まあ、とりあえずはクリアしてからか

【インデックス】倒産

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http://www.4gamer.net/games/209/G020954/20130627084/ インデックス民事再生手続き申し立て ぶっちゃけ殆ど倒産という事態 新世界樹の迷宮の発売日になんつうニュース… ただスポンサーの募集や業務譲渡などを検討してるということなので アトラスはなんとか存続できそう…なのか? 色々不安になるが、公式のツイッターでとても心強いことを言ってくれているので、ひとまずは落ちつくことにしよう アトラスは永久に不滅!そして自分は永久にアトラスのファンだぜ! クマ_ペルソナ広報  ‏ @ p_kouhou 3時間 こんばんはクマ。またまた心配おかけしててごめんなさいクマ。 クマたちこれからもみんなにおもしろいゲーム届けられるようにがんばるクマ。信じてついてきて欲しいクマ。アトラスは永久に不滅クマ!

【真女神転生Ⅳ】日記37

二周目 魔王プルート撃破まで進行 戦闘はエストマでキックするし、ダンジョンもそんなに複雑じゃないのにやけに時間がかかる 宝箱全部拾おうとするせいだろうか… でもお香があると思うと探さずにはいられない! あと2周するわけだし、効率化のためにも宝箱メモっとけばよかったぜ 主人公がもうレベル92になってしまった 周回要素で引き継げる性もあるが、今作はとにかく経験値が大量に手に入る 歴代で二番目にLV99にしやすい作品なんじゃなかろうか (一番はP4GのSAFETY)

【真女神転生Ⅳ】日記36

二周目 リリス撃破まで進行 シンジュク村のイベントの後ではヨナタンを選択 まずはLAWでエンディング見るぜ まだまだ前の周に追いつくには遠いな ここから市ヶ谷と砂漠の東京と爆炎の東京か~ 今作ストーリーだけでもボリュームあるなぁ 爆炎の後がどれだけ続くんだろう… エンディング網羅は当然だが、さらに最強の仲魔を作りあげたりとかもしたいし まだまだまだまだ真女神転生Ⅳは終わりそうにない 今週は新世界樹の迷宮の発売だが、エトリアに移住するのは当分先だな

【真女神転生Ⅳ】日記35

二周目 東京ミッドタウンまで進行 今日もすれ違い成功! 登録していたヨシツネがナタタイシになったよ! ってまた弱くなってるじゃないか… バクチ過ぎるが英傑が産まれる可能性というのは魅力 まあスキル吟味できないからショボいけど 難易度:熟練者だと銀座の高級装備が100万超えというおかしなことになる これだけ稼ぐのはDLCの地獄の沙汰もマッカ次第を使っても骨が折れるぜ… 不毛にも程があるので買い物するときは難易度を下に戻そう ストーリーはそろそろ属性選択の頃合いか 今度こそLAWルートで突っ走るぜ

【真女神転生Ⅳ】日記33

二周目 銀座まで進行 日曜しか休みが無いと捗らないことこの上なし まあ買い物しに行ったり昼寝とかしてる自分も悪いが… でも買い物で3DS持って行ったおかげですれ違い通信できた! テキトーに設定した女神パールヴァティが英傑ヨシツネに!ってヨシツネ弱ぇ!? なんだよレベル36ってー… おまけに八艘ビートも無いとか、これじゃ只のイケメンじゃないか! 今作は後からスキルをいじれないから、雑魚は雑魚のままだしなぁ 彼にはこのままDDSに入っていてもらうことにしよう… 二周目クエストの魔王アスタロトがめっちゃ強かった なんだよ冥界波やマハブフダインで500~900ダメージとか! 氷結耐性を揃えたり、テトラカーン持ち作ったりと久々にプレスターンを意識したパーティ作りをする羽目に レベル85だからって油断しまくってたぜ… んで苦労の末に倒したらアスタロトLV40台かよ! まぁ成長の伸びしろが大きいとも言えるけどさー でも素材が揃ってないので作成できない シルエット的にイシュタルが必要なようだが、未確認リストには存在しないな 合体制限の解禁が必要なのか? とりあえず先に進めないと始まらないか

【デビルサバイバー2 ジ・アニメーション】#10

http://ch.nicovideo.jp/ds2 ミザールを倒すお話 ルーグの力で龍脈を起動してミザールを倒すお話 ミザールを倒すまでは原作通りだが、アニメではそこからルーグが暴れるという展開になっている 各勢力に別れてバトルをやる暇なくて魔人イオ出せないから、ここでやっとこう的な感じかな それにしてもブリューナクを素手で受けとめるとか、ただのバトルアニメじゃないか(笑) と思ったが原作だと人間キャラも普通に悪魔をブッ倒す戦闘力あるんだったね! それにしてもダイチは良いやつだなあ 基本的にヘタレなんだけど、だからこそ人間らしい優しさがある ヤマトみたいな野郎に食ってかかるなんて中々できることじゃないよ 最後までに一回くらいは活躍するのかな?

【真女神転生Ⅳ】日記32

二周目 黒きサムライの処刑まで進行 ぼちぼち未確認悪魔を作成したいが 流石に出現悪魔が低ランクだと高位の悪魔を作るのは無茶がある ノルンやオンギョウキは単純な素材だから精霊使えば楽そうだな でも主人公が居ればだいたいなんとかなるので、普通に進行させた方が早いだろう… 全書を埋めるのは砂漠や爆炎の東京あたりからにするのが無難か まあ埋めるっていっても%表示無いけど それにしても今作はパラメータ高いなあ 200でステが青字になったので打ち止めかと思ったらまだ振れるじゃないの! 電撃のインタビュー記事 によるとMAX999らしくて気が遠くなるな… お香は無限に稼げる仕様らしいが… 1能力を最高にするのに300個以上必要ってのは、いくらメガテンのためでもやる気おきないよ

【真女神転生Ⅳ】日記31

二周目 新宿まで進行 二周目クエストで狂神オグンが解禁 ってレベル20代とか…二周目で初めて出てくるとは思えんショボさ 新生用の戦力?でも全書引き継ぐわけだからそれも微妙か よほどのオグン好きじゃないと意味無いイベントだな しかしもう来週は新世界樹発売か… メガテン4もいちおうクリアしたがあと三つエンディングあるっつーの! さらに7月にはドラゴンズクラウンも控えてるし、毎年の夏の時期のアトラスゲーラッシュは困る

【真女神転生Ⅳ】日記30

二周目 スカイターミナルまで進行 さすがにLV80だとミノタウロスも楽勝 初回時よりは高速で進行しているが、やっぱりそこまで捗らない クエストは放置して進行に専念しようかなー と思ったら一周目だと無かったクエストとかあるじゃないの ベルセルクやラクシャーサの討伐とか前は無かったはず とはいえ報酬がショボいことには違いないが… 今更アハズヤグレーとかもらってもなぁ もっと強力装備とかお香とかくださいよ!

【真女神転生Ⅳ】日記29

二周目 キチジョージの森クリアまで進行 流石に初回プレイよりは早いな でもそこまで高速ってわけじゃないのは悪魔スカウトや合体しながら進んでるせいか 主人公の能力は引き継ぐけど仲魔は引き継げないからね… 難易度を熟練者に上げたので全書で呼び出すのは無理(召喚費用三倍) 二周目やっててそういえばスティーヴンいたなあと思いだした たしかスカイでDDS追加してくれたあと出てこなくなるから忘れてたよ… 初回プレイは世界を無にしたので途中で終わったが、普通のルートなら最後らへんでまた登場するのかな

【真女神転生Ⅳ】日記28

二周目 ナバールの捜索依頼まで進行 転生なので戦闘はサクサク でも序盤はチュートリアルがあるのと、進行にクエストクリアが必要だったのであんまり捗らなかったぜ… レベル78にもなってグリフォンの爪集めるのめんどくせぇ! というかやっぱりクエストは白紙に戻るのかな これをいちいちこなしてるとまた時間をくいまくるからな~ とくにPCとかコーヒー豆とか… それにしてもクエストクリアの経験値が物凄い これって主人公のレベル依存なのか? みんなで屋上に集まるだけで数万の経験値を貰って仲魔がレベルアップしまくるという謎の現象が(笑)

【真女神転生Ⅳ】日記27

ゲームクリア 爆炎に包まれた東京 力が全てのその世界を支配する東京王ケンジを倒し再び無限発電炉ヤマトを起動 砂漠と爆炎、ホワイトメンが見せた可能性の東京 守る世界は神に滅ぼされ、守らなかった世界は人間自ら滅びようとしている 神の思惑に打ち克つために「全てを無に帰す」ことを選択 無限発電炉ヤマト=粒子加速装置を暴走させブラックホールを発生 全ての宇宙を飲みこませる―― …つい誘いに乗ってしまったが、なんとも虚無的なエンディング 最期に飲みこまれるのが主人公とイサカルの思い出の丘ってのが何とも物悲しい 普通ならやり直すところなんだけど、このバッドエンディングでもクリアデータのアイコン付くのか ならばコンプリートの証としてこのまま二周目に突入するしかないな! 二周目はレベルとアイテム引き継ぐ「転生」か1から育てなおす「新生」を選べるようだ 育成状態に不満は無いし転生リスタートで行くとしよう エストマソード活用すればすぐに元の所まで戻れる…かな?

【デビルサバイバー2 ジ・アニメーション】#9

http://ch.nicovideo.jp/ds2 アリオト撃墜のお話 今回は憂う者と響希の漫才というネタはさみつつきっちりセプテントリオンを倒してるし その後イオに死んでくれ宣言で引きとかえらいクォリティ高かった気がする まとめに入るために盛り上げてきたな ゼータクいうなら毎話これぐらいなら良かったんだが… シヴァとカーマを利用してアリオトを撃墜するのは同じだが、 アニメ版ではシヴァの一撃でそのままアリオトが死亡するという展開 まあシヴァさまならそんくらいできても違和感ないよね! アリオトの残骸で街が壊滅するシーンが入るなどゲームで見せなかったヘヴィな描写が どんどん「こんな世界で生き残ってどうするんだ」という状況になっていっている アニメではやたらと憂う者プッシュされてるし、「アルコルは協力してくれないの?」とかたびたび聞いてるし、もしかするとサダクENDになるかもしれないなぁと思い始めた まああれはあれで辛い世界だが…文明ゼロからリスタートって(笑)

【真女神転生Ⅳ】日記26

プルート城クリアまで進行 砂漠の東京にもチャレンジクエストがあるし、意外と長丁場だな… 魔王プルートとは言うがローマ神話の冥王ではなく、"神"のおくりこんだ人類抹殺装置 ネーミングとかビジュアルとか、「毒を撒き散らす」というあたり、暴走原子炉とかそういうイメージなのかなあ 相変わらずアトラスのネタは危ないな プルートから解放された人々は東京を救ってくれたサムライに敬意を表して、この地を「東のミカド国」と改名するらしい なんか好きだねこういうの 元の世界のサムライ始祖アキュラも本当はアキラという日本人戦士だった? そちらは天使と一緒にケガレビトを封じ込めたらしいから、LAWルートを通ったのかなぁとか想像が膨らむな それにしてもレベルが上がりまくる今作 レベル60になったので秘神キンマモンを作ろうと素材集めしてたらいつの間にLV67!? 会話経験値が20000~40000も貰えるし、合体経験値も作成悪魔次第だが5000~10000と馬鹿にならない量になる もう戦闘するのは納品用ドロップ稼ぐときだけでいいんじゃないかなレベル ただ今作も悪魔のレベルがインフレしてるので、お馴染みの最強悪魔連中にはまだまだ遠い感じ シヴァはLV90か~ さすがにそこに到達するよりはクリアの方が早そうだな……早いよね?

【真女神転生Ⅳ】日記25

異世界の新宿まで進行 無限発電炉ヤマトに開かれる魔界のゲートのその先は異世界の東京!? 序盤にミカド国から東京に到達した時に味わった衝撃がさらにもう一度! 東京から東京、しかし異世界の東京は見渡す限り砂漠の不毛の世界 「神の御業」で地面がクレーターだらけになったらしいが… これは確実にICBM落下ですねえ 戦闘BGMも変更になり異世界感はさらに増す メガテンは相変わらずワクワクさせてくれるぜ それにしてもタヤマはかなりあっさりした最期だな… ヤマトに到達すると既に死んでいるという 仲魔にも「ざまあみろ」的なこと言われてるしダサすぎる 東京を守ってはいたし、都民を保護するなど100%悪事ばかりではないにしても、しょせんは自分が美味しい思いをするためだろうし 色んなものを踏みつけてきたヤクザの末路か 逆さヒルズの件だけでも処断するに十分だし、むしろプレイヤーが手を下せないのが不満というか ワルタールートだとできるのかな? ワルターといえば、砂漠の東京では結局一緒に行動するんだな(異世界という状況のせいもあるけど) なんだかんだで友情は失ってないんだよな ワルターは同じカジュアリティーズだからという親近感があるからなおのこと しかし「生まれに関係ない能力が全て」の世界を創るために、イサカルを引き合いに出すのはちょっとズルい男である (イサカルの場合、生まれ以前に能力が無いからあんなんなった気がするが) まあ色々あるが主人公・ヨナタン・ワルターは良いトリオって感じがするんだよなぁ でもこうやって色んな事を一緒に乗り越えるほど、いざ殺し合った時のダメージ大きいんだよな…

【真女神転生Ⅳ】日記24

市ヶ谷駐屯地進行中 特に進展なし… 時間が無くて大して広そうでも無いダンジョンなのに進まない オモイカネとミチザネという悪魔がいたらしいが既に「修羅の子」に倒されてしまったようだ シンジュクのイベントの後にワルターを選んでいたら一緒に倒す展開になるのかな? 悪魔全書を埋めるには周回必須か… ってよく見たら今作の全書は%表示無いじゃないの DLCで解禁される悪魔とかいるからなのかな あーもっとメガテンやりたいなあ 今週は土日二日休めるので存分に遊ぶぞ とりあえず今週最後の明日の仕事を無事に乗り越えなくては…サラリーマンは辛いぜ

【真女神転生Ⅳ】日記23

市ヶ谷駐屯地まで進行 ナバールの護衛ちょーめんどくさかったぜ! ほとんど一般人のクセに天使の攻撃に三回くらい耐えるのは凄いのか凄くないのか… 無事にフジワラのところに送り届けてもどうってことはなく、錯乱ボーイのまんまである 本当にどうしようもないなぁコイツ 生まれつきラグジュアリーズで、サムライにも選ばれたという、 イサカルがほしかったものをどっちも持っていたのに自分で駄目にしたあたり、皮肉が効いてるなあ そしてワインみつからねーからもうストーリー進める! と思ったらレベル58過ぎてたのを思いだし狂神アラミサキをつくるための素材集めでうろうろして時間潰してしまった マッカで全書から材料呼んでもいいと思うんだけどね… でも銀座の会員ショップの装備のために節約中なのだ デモニカ装備一式そろえたいのだ クーフーリン装備も悪くない でもジークフリード装備は下半身が短パンなのがちょっとイヤン フリンのやろう男のくせに綺麗な脚してやがるのが気持ち悪いというか(笑)

【インデックス粉飾決算】

http://www.4gamer.net/games/166/G016690/20130612027/ http://www.4gamer.net/games/209/G020954/20130612061/ すごい乱暴にいうとインデックスが悪いことしてたので、えらい人たちの強制調査を招いてしまったというお話 こういうのは嬉しくないなあ… 子会社化とか吸収合併とかはともかく、犯罪というか不正行為までいくと流石に楽観視も難しいな せっかくアトラスが頑張ってるのにどうなるんだコレ とりあえず現在発売予定のゲームタイトルは予定通りリリースされるとのことだが、そのアナウンスが逆に不安だよ! これが最後になったりするんじゃないかと心配ですよ本当 アトラスのゲームが無くなったりしたら人生の楽しみの半分が失われると言っても過言ではないんだよ自分にとっては

【真女神転生Ⅳ】日記22

特に進展なし さすがに終盤ともなるとチャレンジクエストも中々めんどくさ…もとい手強い オシリスの体集めとか凄い大変だったぜ… エストマソード無かったら挫けるレベル ノートPCやっと見つかって修道院からの依頼は全部達成! したと思ったら今度はワインを依頼された! デパートっていうからにはこれも新宿で出るのかな 高級っぽいから銀座とか? わからんからとにかくしらみつぶしに探すしかないな また遺物発掘ツアーが始まるぜ… ナバールを護衛してフジワラに送り届けるクエストが発生 そういや居たなぁこいつ…序盤も序盤で脱落するから完全に忘れていた なんか天使から命を狙われているらしいが、そんな重要人物でもないと思うんだが 旧王権の関係者はMINAGOROSHIだぁ的なノリなんですかね ターミナルが使えないのでナラクを降りて東京にいかないといけないのだが、襲いかかってくる天使に手こずってしまってナバールが倒されてしまった またキチジョージの森からかよ! サムライやめてからも世話かけさせる野郎だな!

【真女神転生Ⅳ】日記21

リリス撃破まで進行 別れたサムライ衆の誰についていくか…… 悩むところだが、最初の予定通りLAWでいくためにヨナタンに協力 ワルターを誘惑(とヨナタンは思っている)したとしてリリスに怒りをぶつける 反りは合ってなかったけどなんだかんだで友情があったんだよなあ… いよいよストーリーが本格的になってきた まあ発売前にわかってたけど、やっぱり仲間どうしで対立しちゃうんだよな このどっちかを選ぶという切なさがメガテンの醍醐味でもあるが 最大の快感はNEUTRALでどっちも倒す時だが!

【真女神転生Ⅳ】日記20

シンジュク村の繭まで進行 東京で垣間見た"真の悪" 人間を飼い殺して赤玉を抽出する「人間農場」 阿修羅会はなんかいけすかないと思ってたが真っ黒だった 発売前は阿修羅会に付いてくルートあるのかな?とか想像してたが、無くてもいいや… それにしてもこのダークさは流石にメガテン 赤玉は人間が材料というのは推察できたが、脳ミソが素材だったとは… 正確には脳ミソじゃなくて神経伝達物質らしいが、どっちにしろ頭に針つk刺されるし 「前頭葉損傷軽微」なんて抽出の作業で脳を傷つけられる者もいるようなので似たようなものか こういう脳ミソいじる系の設定ってなんでこんなに気色悪いんだろう 人間の根源的な恐怖があるんだろうか? そういえば真女神転生1のロウヒーロー(復活後)も脳改造されて神の奴隷になってるって設定だったなぁ 攫ってきた(あるいは売られてきた)子供をずっと地下で飼っていたのか 「明らかにオッサンの殿方なのに喋り方が稚拙」というのは 脳ミソ吸われるだけで、他のことは殆ど知らないから精神が発達してないんだろうな… でもオッサンの殿方って(笑) シリアスなダンジョンなのに妙な台詞回しで笑ってしまった そんな阿修羅会だがタヤマに協力していた悪魔とは天使マンセマットだったようだ まーたお前か!ストレンジジャーニーでムナクソMVPだった野郎がついに登場 デモニカスーツとかあったがマンセが出てくるとは…ブッ倒す日が楽しみですね そして久しぶりにミカド国に帰ると国家指導者が入れ替わっていた 降臨する新しい指導者=四大天使! ミカエル・ガブリエル・ウリエル・ラファエルというお馴染みの天使たち …ってなんじゃぁこのデザインは? まあ発売前にラファエルのデザインは発表されてたけどね それでもやっぱこれはショッキングですねえ… どいつもこいつもデカい顔と昆虫じみた触覚(?)みたいのがキモい! あまりにも異形過ぎて神の側という気が全くしないよ! ギャビーとか人間に変装して潜り込んでいたのは正解だったな とまあ終盤の怒涛の展開だがついにサムライ衆も別離の時 タヤマの東京も天使の国も否定して「望むように世界を変える」とするワルター それぞれこれまでの積み重ねがあるのだから「世界が変わらないこと」を望むヨナタン どち

【デビルサバイバー2 ジ・アニメーション】#8

http://ch.nicovideo.jp/ds2 メグレズとの決戦のお話 そういえばこのセプテントリオンは三体同時に倒さないといけないという設定だった ゲームだと自分の側のを倒せばそれでOKだが、アニメではちゃんとタイミングを合わせて倒していた こういうゲームの設定をちゃんとアニメで拾ったりとか、細かい気づかいはいいんだよなぁ… あとヤマトの使役している悪魔がバアルというのも芸コマだし なんだかんだでゲームに忠実なんだよなぁ と思ったらロナウド乙女ジョーがまとめて死亡だとぅ!? そろそろまとめに入る頃合いだからって凄いことやりやがったぜ… 実力主義ルートはありないだろうし、ヤマトも死ぬだろうなぁ 人は死ぬし世界は消えるし、どんどん落ち込むイベントばっかりだが、最後にスカッと逆転してくれるんだろうか?

【真女神転生Ⅳ】日記19

ミッドタウン33Fまで進行 全然進んでねえよ休日出勤FUCK まあ帰りにぶらぶら買い物してた自分のせいでもあるのだが しかも今日は祭りがあるのを失念していて人ごみに飲まれてしまった 持ち歩いてた3DSがえらいことになるだろうなゲェッヘッヘと思ってたら一件だけかよ!しかもまた弱くなってるし! もう黒カード合体に夢見るのはやめたいけどこの博打感がたまらねえ(自棄 今作の破魔・呪殺の成功率は運に依存する? 運70代の主人公がハマムド使うと否弱点でも百中クラスで即死できる 仲魔のスキルがテキトーでも進行できてしまうなぁ… アリスがレベルアップしてウィスパーが発生したが、「死んでくれる?」って主人公にも継承できるのか(笑) あの仏頂面には似合わなさすぎるスキル名(便利なので使うけど) 画面を闇で染めたかのような演出は格好良いんだけどね やっぱスキル名がアリス以外に合わないことこの上なし それにしても会話経験値が多いなあ 会話経験ブースタのアプリを取ってるせいもあるが、ミッドタウンの悪魔をスカウトすれば10000~15000という、まともに戦闘するのがアホらしくなるほどの実入り お金を取られたり先制されたりのリスクを背負っているからなのかな でもやっぱナンパしてるだけでどんどんムキムキマッチョになっていくってのは納得いかんぜよ

【真女神転生Ⅳ】日記18

東京ミッドタウンまで進行 ガイア教団の代表=ユリコ=黒きサムライ シリーズのファンならユリコって単語が出た時点でピンとくるが 当然のごとく正体は悪魔リリス…ってなんじゃあこのデザインは!? 昆虫と蛇を合体させたような凄い禍々しい姿に 常連悪魔を思いきったリニューアルさせるなあ …と思ったけど前からリーゼント頭になったりとかしてたね! それでデモニカスーツでうろついているのは何か意味あるんだろうか 本願寺の本堂に祀られている女神像がメムアレフなのだが関連は如何に ミッドタウンの守護悪魔はテンカイというらしい ムキムキだし僧兵っぽいデザインだったから弁慶かと思ったら全然違ったぜ どっちも僧侶(一応)ってところは合ってたね! それにしてもそろそろ選択を迫られる時が近づいている予感 哲学の道とか如何にもメガテンってかんじでゾクゾクくるな でも選択が常に真逆のワルターとヨナタンはやっぱり相容れない関係っぽいので哀しくなってくる ユリコの部屋で剣を交えるシーンは既に序の口なんだろうなぁ… とりあえず思いきって突っ走ったのでかなりLAW寄りになっているはず ワルターを切り捨てることになりそうで心苦しいが、初回はLAWでクリアするとしよう

【真女神転生Ⅳ】日記17

築地本願寺まで進行 悪魔合体やクエストやってたのでストーリーは亀の進行 やっとコーヒー豆見つかったよ! 何度も探索した場所から出てきたので、やっぱ確率で出現する設定だったもよう まあクエストの依頼文に「根気よく探してくれ」と書いてあるので、よく考えれば確率だと思い至るのだろうが… あとはノートPCが見つかれば現時点で受注できるクエストは制覇できるな これも確率入手なの? でも同時に発生する電源ケーブルとかのクエストは確定入手なんだよねえ まあ定期的に遺物ポイントを総ナメしてればそのうち見つかるだろう そんな無駄な探索のおかげでもうLV51になってしまった メガテンお馴染み悪魔のクーフーリンとアリスも作れるように 今回のアリスは耐性が超優秀だな 物耐・銃反・破魔耐・呪殺無とか素で耐性に隙が無い 今作では破魔弱点じゃ無いとは…まあ耐性どまりなので全く効かないわけじゃないけど でも種族が「屍鬼」なのがイヤン ゾンビと同じ種族ってあんた

【真女神転生Ⅳ】日記16

特に進展なし 銀座探索中 ガイア教の支配する銀座は力がモノを言う… というかぶっちゃけ金! 探索エリアを広げるには力を示すためのカードを入手するためお金がかかる! ゴールド(1万)→プラチナ(5万)→ブラック(10万)と飛ぶようにお金が無くなっていく ただでさえ宵越し銭金くらったってのにこの出費は痛いぜ しかし最終的に進入できるようになる銀座北部エリアは最高峰というだけあってドリームな繁華街 一つ2000~4000で売れる遺物が取れるので美味しい そして会員制クラブで売っている超高級品! 値段は数10万もするが性能も段違い ラインナップみるだけでテンションあがるなあ(買えないけど) さすが東京を代表するGINZAである もっと金を貯めてザギンでシースーでグーフー(古い)を目指す

【真女神転生Ⅳ】日記15

銀座まで進行 ノートPCとコーヒー豆みつからねー 不毛なのでいい加減納品クエストで見つからない品物は一旦あきらめて進行 レベル上がりまくってるし、会話失敗して敵先制を受けてもそうそう全滅はしない …と油断してたらネコマタが宵越し銭金使ってきやがった!! 25万マッカが一挙に半減…なんだよこれ!なんだよこれ! くっそー全滅よりオソロシイぜこれは… セーブしてたのが結構前だったのでやり直すわけにもいかないし 油断のツケがこんなところに回ってきやがった いいよ!いざとなったら地獄の沙汰も~のDLCで稼げるし!(負け惜しみ)

【真女神転生Ⅳ】日記14

タヤマとの会見終了まで進行 ストーリー全然進めてない クエストに寄り道してしまったぜ ハンターファイト決勝まで余裕でクリアできてしまった とくに敵の弱点とか考えなくてもブラストアロー連発するだけで勝利可能 やっぱレベル上げ過ぎたなあ… コーヒー豆が全然見つからなくてこんな時間に これ本当に新宿にあるのか? 食料品が出現する遺物ポイントで希に出るって感じなのか? もしかするとまったく見当違いな捜索してるかと思うと怖い でも初回クリアするまでは情報は仕入ない! もう新宿レベルの敵を相手にするのは面倒なので、 タム・リンを作り直してエストマソードを習得させる 低レベルの敵はXアタックで戦闘回避できるようになる…が失敗すると戦闘になってしまう微妙にめんどくさい仕様 引きつけすぎたり、逆に剣振るの早過ぎたりやってると芋サムライって感じのダサさである

【真女神転生Ⅳ】日記13

コウガサブロウ撃破まで進行 ギャビーと黒きサムライは同一人物だと思ってたけど違うのかな 黒きサムライが嫌がらせでギャビーの容姿を真似てるだけ? リリムのことを「娘たち」と呼んでいたので正体はリリスかな ギャビーは何十年も容姿が変わって無いらしく、こちらも人間ではないもよう 創造主がどうのこうのと天使っぽい台詞をはいているし、名前的にもたぶんガブリエルなのかな どちらも百合が象徴だしな ようやっとタヤマと会えそうな展開に 人質取って邪魔な悪魔殺して来いとか、あんまり格好良くない系のヤクザだな 大塚芳忠ボイスはダンディなのになぁ 阿修羅会の入団条件は「誰かの紹介か、新鮮な子供を3人」らしく、組織的にもかなりブラックだなぁ 「赤玉」はやっぱり人間が材料だったりするのかな 渋谷でちょっと道に迷ってうろうろして無駄レベルアップ もうLV45になってしまったぜ…とうぜんコウガサブロウも楽勝 素のバランスを楽しみたくて地獄の沙汰も~系のDLCを封印してやってるけど、ここまでレベル上げまくってたらあんま意味無いな

【デビルサバイバー2 ジ・アニメーション】#7

http://ch.nicovideo.jp/ds2 名古屋支局でウダウダしつつルート選択するお話 当然と言うかヤマトにもロナウドにもつかない でも大団円ENDの道は閉ざされてるんだよな… 漫画版みたく解放ENDが無難なのかな 東京しかなくなった陸地と人類でどうやって復興するのか気になるが それにしても全体的に陰鬱 話の流れもそうだけど画面も暗いよ! 自分のPCだとなにやってるのかわからん場面が多い レジスタンスが何の悪魔を召喚したのかさっぱりわからんし まあ音声だけでもなんとなく理解できるが(ゲーム版知ってるし) 人が死んだり悩んだり、とにかく息苦しい中でご褒美的な身体検査シーン! これからもっとシビアになっていきそうなので最後の癒しかも… それにしても淡々としてるわりに歩みは遅い やっと水曜日が終わりなのか… これから一話で一体セプテントリオン倒したりするのか? 終盤のイベントは駆け足で色々はしょられそうだな

【真女神転生Ⅳ】日記12

新宿御苑まで進行 黒きサムライのイベントから全然進んでねえ それもこれも悪魔合体に嵌まっていたせいである と言ってもスキル継承に凝るとかはまだしていないが 現時点での特殊合体を埋めようとするだけでかなり時間かかってしまった じゃあくフロストやフロストエースやキングフロストなどのフロストシリーズをつくるために行ったり来たり ジャックフロスト何体仲魔にしたんだろう… 特殊合体のシルエットを見るに今作もデモニホがいるっぽいのでさらにフロストが必要になるし(笑) たまにはランタンのバリエーションとかいないのかよ ああリパーは可愛くないのでいらないです 今作は会話で友好値みたいなのがある? フロストと何度も会話してると話しかけた時点で無償で仲魔になってくれることがある それにしてもあんだけ強かったので絶対仲魔にする! と思ってたミノタウロスも、いざ作れるようになるとなんか陳腐というかなんというか 召喚時の台詞とか専用のものがあるし格好良いんだけどねぇ ああ、メガテン面白いなあ やっぱり悪魔合体は最高のゲームシステムだ つい時間を忘れてしまう…今日だけで7時間もゲームプレイするとか魔性だぜ いずれ究極の仲魔を作りあげてやるぜ そういや今作はパスワードないから仲魔自慢&配布とかはできないんだな その点はちょっと残念かも

【真女神転生Ⅳ】日記11

黒きサムライ処刑まで進行 休みだからってずっとメガテンやってるぜ… もうLV37だし、このままだとすぐに40・50の大台にのってしまうかもしれない なんか一気にやり過ぎると勿体ない気もするなあ… と言ってもあんまりストーリー進んでない気がするが ガイア教のカガがこれほどあっさり死ぬキャラとは思わなかった そのうち阿修羅会と抗争するとか予想してたけど全然そんなことはなかった! ガイア教団の生きざまを見たワルターにそれなりに思うところあった模様 今は仲良しサムライ衆だけど、やっぱそのうちCHAOSの道に行くんだろうなぁ… そして素顔晒した黒きサムライのガッカリ感はなんだろう やっぱ仮面キャラは「ミステリアス」という最大のファクターが剥げると一気に落ちるなぁ 物理スキルのブラストアローが物凄い強い チャージしてから繰り出せば倒せない敵はいない(今のところは) もう仲魔の攻撃スキルいらないんじゃないの状態だが銃撃反射は勘弁な! ああ、メガテンは面白いなあ 面白すぎていつかこのゲームにも終わりがくるというのが今から怖い まあメガテンの場合ルート選択とか二周目の楽しさとかあるから、一度クリアして終了では無いのだが

【真女神転生Ⅳ】日記10

地霊クエビコ撃破まで進行 ボスあんまり強くないな…前のデュラハンも楽勝だったし もしかしてレベル上げ過ぎってやつですか(LV31) たびたび出てくる選択肢はやっぱり属性値が変動しているんだろうか? ワルターが「クエビコを殺すのは正しい選択だったのか?」とか言ってくるし ただ今作はバトルシステム的には属性無いから自分がどんな状況かわらかないんだよね ストレンジジャーニーは名前の色変わるからわかりやすかったんだが 今日は仕事帰りに街をうろつくつもりだったので3DSも持って行ったが初のすれ違い成功! 無差別合体して邪鬼ウェンディゴLV26が妖精スプリガンLV11に! って弱くなってるじゃないか! このシステム博打にしては分が悪くないかなぁ… 黒カードですれ違って自慢の仲魔が変な悪魔に変化して泣くより、白カードにして能力アップだけ貰った方が良いな そもそもすれ違いできない問題があるが

【真女神転生Ⅳ】日記9

とくに進展なし 今日はチャレンジクエストとか悪魔合体に終始したぜ… ハンタートーナメントは現時点では無理と諦める 秋元羊介に「ハンターファイトレディゴォォォ!」とか言わてるのは笑った レベルが上がると新しい悪魔が作れるようになるからついそっちにわき見してしまう 特殊合体は素材固定だから全書代ケチると仲魔調達するためにあちこち移動することになる そうするうちにまたレベルが上がり新しい悪魔に(略 あーメガテンおもしれーなぁ! やっぱり合体が最高に楽しい 特に凝らなくても新しく作れるようになった悪魔を合体するだけでも楽しい まあ、現時点で頑張らなくても、もっと先に進めて金が余る頃に精霊使いながら埋めてった方が楽なんだろうけどね… でも10年ぶりの真女神転生最新作なのでゆっくりじっくりやることにしよう

【真女神転生Ⅳ】日記8

「コープスを殺りやがれ」のクエストクリアまで進行 チャレンジクエスト色々やっててストーリーは全然進まなかったぜ バロウズからは「今のレベルだと危険」と忠告されたアスラやセタンタも難なく撃破 タルンダとラクカジャ使えば大体なんとかなる、これはもはやメガテニストの常識!! クエストのために無駄にうろついてたせいでまた無駄にレベルが上がってしまった もうレベル27になってしまったぜ もうすぐ30の大台に乗るな LV30になったら魔神トート作るんだ…憧れのメギドがそこに! でもレベルはどこまで上がっても戦闘は油断できない 何度も三途送りになったせいで、もうゲームコインが0になってしまった… 次からはマッカで支払わないといけなくなるな でも戦闘難易度は下げない! ああ、メガテンおもしれーなぁ! この時間に寝ると次の朝つらいだろうなーってのに後悔しないくらい面白い!

【真女神転生Ⅳ】日記7

新宿まで進行 東京広いなあ クエストもどんどん増えるし、なにからやっていくか迷うな これはうろうろし過ぎてレベル上がりまくるパターン入ったな それにしても経験値がおっそろしいことになってきた 主人公よりレベル上の敵倒すと800~1500というザコ敵とは思えぬ実入り そいやメガテンってレベル差で経験値増えるシステムだったねぇ ナラクの低級悪魔じゃ何体狩っても大して強くなれないのは当然だったか レベルが上がると悪魔合体の選択肢も増えるので迷う さらに悪魔を素材にするかレベル上げしてスキル覚えるまで頑張るかとという選択肢があるのでこれまた迷う さらにさらに一部の悪魔はハイレベルアップという要素まであるという… とりあえず看板キャラであるジャックフロストをハイレベルアップするまで育成 変身後はなんとウェンディゴに!…可愛くねえー!? 雪繋がりにしてもなんだよこれぇ!裏切られた気分だよ! もっと悪魔合体したいし、クエストもやりたいし、武器防具も揃えたいし やりたいことたくさんあり過ぎて嬉しい悲鳴 ああ、メガテン面白いなあ! もっと遊びたいけどグッとこらえて寝るか…

【真女神転生Ⅳ】日記6

霞が関まで進行 霞が関では黒きサムライの身につけているものと同じ鎧(=デモニカスーツ)が存在する もとは悪魔討伐隊の持ち物だったということ サムライのガントレットとデモニカは同タイプという情報もあり、シュバルツバース調査隊との関連が気になるところ 過去作をにおわせる展開は思わずニヤリとするなあ 「ブラックデモニカ」の防具一式を入手でデモニカスーツのコスプレができるようになったのも嬉しいところ DLC防具の白銀サーコートより性能低いのは残念だが… もっと高性能なカラバリがあるのを期待しよう それにしても今作は経験値量が渋い 無駄に戦闘を重ねる自分でも中々レベルが上がらない …と思ってたら東京に入って経験値がインフレしだした 一戦で200~500貰えるのでガンガンレベルが上がる また強くなり過ぎてボス敵が鼻息で吹き飛びそうな感じになってしまうかもしれないなぁ

【真女神転生Ⅳ】日記5

東京・上野まで進行 ナラクを降りケガレビトの里へ… 地の底であるそこは灰色の巨塔が林立する魔法の都「東京」であった! いやあ、ついにメガテン本格始動って感じだ ナラクで見つけたターミナルの名称が「スカイ」の時点でピンとくるが、東京に到達するとこれまで降りて来ていたのはスカイタワーだと判明する この辺がたまらなくワクワクするなあ しかしちょっと前までセブンスドラゴン2020-IIでスカイタワー登らされたのに 今度は降りることになろうとは(笑) 第二のボスのメデューサはミノタウロスほどは苦戦しなかった やっぱミノさんがやたら強かったのだ 流石初代サムライ王の仲魔ですね! といっても、メデューサが衝撃弱点と見切るために一度全滅するのを必要としたが… まあ弱点さえ判明すればザンマ持ちが作れるレベルだったので火力十分なのも楽に勝てた要因か それにしてもお金が足らない 東京では属性銃弾が売っているが到底四属性そろえられなー バロウズアプリ「ファンド」で悪魔からカツアゲして地道に稼ぐか

【真女神転生Ⅳ】日記4

ミノタウロス撃破~ターミナル発見まで進行 いつもなら寝る前に日記を書くが充電タイムがきたので合間の雑記 ボスのミノタウロスが滅茶苦茶強かった 雄たけびからのラビュリスの連撃の蹂躙っぷりは笑うしかないレベル ああメガテンおもしれーなぁ! とりあえず何度か挑戦して氷結弱点と判明したのでパーティをミノタウロス用にビルドアップ 全員でブフとタルンダ・ラクカジャを使いまくるがそれでも強い! 後半に使い始める鬼神楽の高クリティカル率とチャージの組み合わせがデンジャラス過ぎ もうパーティ減らされても回復せずに攻撃に転じることによってギリギリの勝利 最初の大ボスがミノタウロスなことといい、この強さといい、旧作リスペクトしまくりだなあ 新規デザインもかなり格好良い 魔獣じゃなくて魔王だったらモアベター…さすがにそこまで旧作と同じにしても仕方ないか(笑) ミノタウロス戦後についに銃を入手 技ばっかり鍛えてたテクニシャン主人公のGUNが火を吹く! テンション上がるぜー

【デビルサバイバー2 ジ・アニメーション】#6

http://ch.nicovideo.jp/ds2 名古屋支局でフェクダと戦うお話 6話かけて倒したセプテントリオンは3体… 残りの4体+1は相当駆け足になりそうだ この上に実力主義と平等主義の対立盛り込めるんだろうか? 既に死人が出ているため少なくとも大団円ENDはあり得ないが、さてどうなるか でも対立と言えばこの時点で既に主義をぶつけあってるんだよね 憂う者の干渉も露骨だし、ゲームよりも圧倒的に尺が短いが故の展開か 微妙に改変が目立つ中でも合体フェクダは万能以外効かないとかちゃんとゲームのネタ拾ってるあたりはさすがである まあビャッコがやたら強キャラ認定されてるのは違和感あるが(笑)

【真女神転生Ⅳ】日記3

キチジョージの森 イサカル撃破まで進行 なんかもう発売前から嫉妬&死亡フラグ臭が全開だったイサカルだが、蓋を開けてみれば案の定である(笑) まあ夢破れて怪しい人物に色々吹きこまれて狂ったとかカワイソウな面もあるのだが それよりも悪魔化してウリリリリリリィというアトラスのジョジョ好きっぷりのせいで霞む(笑) 今作は悪魔が多くて邪教の館で目移りしてしまう 1Lv上がるのがこれほど楽しいRPGは他にないぜ 目を引くのはLV37の鬼神ゾウチョウテンやLV30の魔神トート こういう最低位からして高レベルの種族を見るとすっごいワクワクする まあいざ仲魔にできるレベルになると案外フツー若しくはビミョーだったりするんだが(笑) 合体素材を確保するための悪魔会話も大変 魔石は良いけどマッカ持ってかれるのは抵抗感あるなあ 今作は敵倒してもお金手に入らないから… とケチケチしていたらバロウズアプリの「スカウトボーナス」で世界が変わった! なんと会話成功すると仲魔になるときにマッカが貰える!ひゃっほー! まあ貢いだ分をチャラにできるわけじゃないんだけどね でもある程度回収できるってだけでも助かる 土曜出勤のせいであんまりプレイできなかったな 明日は休みなので気兼ねなくプレイに没頭しまくる! でも一気に進めちゃうと勿体ない気もするなあ

【真女神転生Ⅳ】日記2

「朝メシを食うぜ」終了まで進行 同期の三人で集まってパンを食べるだけのクエスト(笑) 主人公ワルターヨナタンは着実に仲を深めてるなーどうせ崩壊するのに(やさぐれ) あとナバールは想像以上にしょうもないキャラだった 「本当はサムライになりたくなかった」的なこと言いだすしもう駄目だなこいつは… ミカド国には存在しない純文学というジャンルの本が出回っているようだ 太宰治の人間失格、森鴎外の舞姫…とリアルで聞きなれた単語が登場 これから東京にリンクしてくのかと思うとワクワクするなあ もう寝ないといけないのにテンション上がって困るな それにしてもワルターは「朝はお粥派だけど魚が入ってないならパンでも良い」とか 家業の漁師を継ぎたくないとか、この設定はペルソナ2のミッシェル...というかその元ネタの金子一馬御大ですよね?(笑) まあ悪魔絵師の実家は漁師じゃなくて寿司屋らしいが でもこういう設定があるとキャラの深みが増すな なんせリアル人物のコンプレックスだし(笑) 今作はかなり親切感を前に押し出していたけど、やってみると相変わらずのシビアさだ 敵つえー会話成功しねーお金たまらねー ただちょうどアギ持ちでパーティ固めていたのでアルラウネは楽勝だった 全員がニヤリするとHPとMP回復するんだなあ ただでさえ有利効果がつくのに、さらに体勢も整えられるとか もはや勝負は付いたと言っても過言ではない! まあ全員でニヤつくという光景を想像するとシュールだが(笑)

【真女神転生Ⅳ】日記1

ついにプレイ開始! ナバールとのチャレンジクエスト勝負まで進行 やっぱりメガテンはおもしれぇぇぇぇ 夢の中から始まる導入部はゾクゾクするなぁ 自分の初体験は真女神転生1だったので倍率ドンさらに倍 「お前と一緒に望むだけ世界を変えられる世界を創る」 「君と一緒に今日の安寧が明日も続く世界を創る」 OPでいきなりワルターとヨナタンの道が別れるフラグたってるよー! まあ、パッケージのデザインからしてそうなるのはほぼ確定なんだが… ミカド城の屋上で一緒に国を見下ろしたりとか、友情を描写されるほどにいざ決別した時のダメージが大きくなる 最終的にどっちか或いはどちらも切り捨てなければいけない選択もさせられるし辛い! でもそれこそがメガテン! 流石にアトラスの看板タイトル、チュートリアルもしっかりしてる丁寧な作り それにどこでもセーブの親切設計 …だから遠慮なく殺しにかかっていいよね?と言わんばかりの超バランス HP80くらいしかないのにいきなり50だの60だの食らうのは目を疑うしかない 事故死の確率は確かに高い、しかし主人公が倒されても即刻GAME OVERというわけではないので安心 よしんば全滅しても三途の川でカロンに賄賂を渡せば復活可能という至れり尽くせり これも戦闘をシビア調整にしたイイワケの気もするが(笑) ああ、10年待っただけあって面白いなあ ストーリーの先が見たいなあ 解禁されたばかりの悪魔合体をもっとやり込みたいなあ でも明日も仕事だからもう寝ないといけないのだ… 超早出しないといけないからこの時間で既に夜更かしレベルなのだ でも生活のために仕方ないのだぜ、この続きをプレイするという目的を糧に1日の仕事を乗り切るか

【真女神転生Ⅳ】発売日&有料DLC

http://megaten4.jp/ http://www.4gamer.net/games/166/G016690/20130523002/ ついに発売日! すわ残業かと思ったがむしろ早く帰れた 夕飯も済ませたしあとは入浴して身を清めて麦茶片手に電子説明書を読み それからいよいよプレイ開始! このプレイ前の儀式というか準備がちょー幸福!! そしてダウンロードコンテンツも発表 もはや女神転生も時流に沿う時代か… たとえ有料であろうとも、女神転生が相手ならメガテニストとして手を出さざるをえない! 白銀のコート、髪型バリエーション三種、チャレンジクエストの三つが配信されているようだ そのうち髪型に関しては無料のようなので遠慮なくDLしよう コートとクエストを落とすためにプリペイドカード(?)買ってこないとなあ クエストは経験値増加アイテムが手に入るらしいが、初回プレイからそれ使うとバランス崩壊しちゃうかな ただでさえ自分はレベル上げし過ぎる性質だし ともあれついに待望の真女神転生Ⅳ発売! ソフトが手元にあるだけで妙なテンションになってしまう!鎮まれ俺の右腕! いつまでも日記書いてても仕方ないのでまずはゲームプレイの前に身を清める!ひゃっほー

【真女神転生Ⅳ】発売前日

http://www.atlusnet.jp/ ついに発売前日 ここしばらくゲームにだけ集中してたおかげで真女神転生Ⅳの発売日には間に合ったぜ まあメタルギアライジングはまだ手を付けてないんだけどね これはアクションなのでRPG旱魃期のために取っておきたいという謎理論で一つ 明日はメガテン4を迎え入れるために掃除をして家を清めた 髪も切ったしヒゲも剃った これでスッキリした気分でプレイ開始できるな! …せっかくの発売日にクソ残業の可能性が高いのが難点だが でも女神転生が待ってると考えれば乗り越えられる!たぶん 10年ぶりのナンバリング最新作 楽しみで仕方が無い

【セブンスドラゴン2020-II】日記9

旧国府/幻影首都クリア きっとそうだろうなーと予想はしていたがやっぱり最後のボスは人類戦士タケハヤだった! もう清々しい使い回しクォリティである フォーマルハウトの復活verもいるかと思ったらさすがに居なかった 再生怪獣化は防いだあたりラスボスの面目躍如? 代わりにニアラが居て笑ったが 何回倒されてるんだコイツ! そして真竜や帝竜はだしの強さの再戦ショウジ アホみたいな威力の猛攻で速攻で死ぬ 丹田法とDEFフォームで攻撃力UP切れるまで粘ればなんとかなったが… 恐るべしステイルのソルジャー タケハヤも恐ろしく強かったが、結局のところ攻撃の合間にチャージしてATKフォーム+奥義×2を二セット叩き込めば倒せてしまう DEFフォームで防御固めればドラゴン幼体でEXゲージを回復したりチャージする隙もできるし 新職だからってアイドルのスキルが強力過ぎたなぁ なんにしても隠しダンジョンも攻略完了でセブンスドラゴン2020-IIはコンプリート! 相変わらずストレス無しで歯ごたえある戦闘が楽しめる良いRPGだった まあ明らかな使い回しの多さはどうかとも思うが(笑) 今作でさんざんネタフリされたし、次こそ海洋帝国アトランティス篇だなきっと! と早くも続編を期待しつつプレイ日記は終了

【セブンスドラゴン2020-II】日記8

旧国府/幻影首都を攻略中 幻視闇淵撃破まで進行 クリア後ダンジョンはザコ敵が異様に強い ドラゴンが三体も四体も同時出現とかありえん そのくせして実入りが良いわけでもないので戦う価値はゼロと言って過言でない ステルスと光学迷彩でスルー安定である 相変わらず帝竜のパワーアップ版と戦っていくダンジョン 本当にリサイクル多いなぁ エコロジーなRPGだ(笑)

【セブンスドラゴン2020-II】日記7

ゲームクリア! さすがにラストダンジョンは時間かかるな ドラゴン46体もいるし しかし大概の竜は先制チャージATKフォームからのスキルで大体死ぬ 危うくこの作業感の眠さに負けそうになったぜ… ラスボス戦は前作と比べると盛り上がりに欠けるな やっぱタケハヤ関連のイベントが印象強過ぎた… まあフォーマルハウト戦もBGMは良かった しかしフォーマルハウトは真竜のナンバーいくつなんだ ニアラのことを愚かとか言って偉そうにしてたけど、流石にNo.1では無いよな…? 今までに2・3・6が登場してるので、No.1じゃないなら4・5・7か なんにせよフォーマルハウトを倒して世界に真の平和を取り戻した13班 まあ数万年後の無印セブドラでまたニアラに襲撃されるんだけどね! それにしてもサクサクっと進んであっという間にクリアだな 前作で要領は掴んでたが表のクリアまでに約29時間か せいぜいクリア後ダンジョンくらいでヘタな周回要素とかも無いし、 年とった今ではこんぐらいのボリュームがちょうど良く感じてしまうな (まあメガテンなら100時間級でもばっちこいだけど) よし、それでは裏ダンジョンの攻略だ! 今度の隠しボスは…やっぱ前作か今作からの使い回しだろうなぁ(笑)

【デビルサバイバー2 ジ・アニメーション】#5

http://ch.nicovideo.jp/ds2 名古屋に逃げた響希のお話 てかもっとセプテントリオンどんどん倒さなくて良いの~?ってのが気になって仕方ない… イオがダンボールに隠れてたり、ジュンゴの隠れ家(?)が猫屋敷になってたり そのまま使うのは無理でもゲームのネタをちゃんと配置してるのは良かった ジョーとかオトメとかのぞんざいな登場を見るに アニメではヒビキとヤマトとアルコルをメインに据えるんかな ヤマトなんて5歳の時代の回想が入るくらいでキャラの密度が違う やはりというか5歳の頃から可愛くない野郎だったようである その頃はたこ焼きに反応したが食べさせて貰えなかったようである アニメ終わるまでにたこ焼きイベントはやってもらいたいなぁ

【セブンスドラゴン2020-II】日記6

CHAPTER7 湾岸天楼最下層まで進行 休日効果であっという間に残る帝竜は一体 セブドラはやっぱサクサク進むなあ とにかく第三段階のスキルを覚えてからドラゴン狩りが加速 不動居&コンセントレート→ATKフォーム+崩し祓い&フロストバーンのコンボで大概の竜は瞬殺 というかフロストバーンがおかし過ぎる ザコ相手なら無強化でも1000以上出すのに消費はたったのMN4 その上に火傷凍傷麻痺がつくというイカレ具合 この調子なら明日中には本編クリアくらいにはこぎつけられそうか でもスカイタワーだけで50匹くらいドラゴンいるからさすがに手こずるかもしれないが… なんにしても真女神4には間に合いそうでヨカッタ

【セブンスドラゴン2020-II】日記5

CHAPTER5まで進行 相変わらずキャラクターがえらいことにるな… ネームドキャラでも容赦なく死んでいく、それが竜対人の戦争 SECT11ならともかく、まさかダイゴまで死んじゃうとは… まあSECT11兵もジャパニーズの施しなんて受けないぜ→ナースに礼を言っといてくれ→ナースのために戦うぜ→俺が死んだらあのナース悲しんでくれるかな… とかきっちり段階踏んでたぶんダメージ大きいが 中でも一番ショックなのは自衛隊のサスガ隊員である アオイちゃんを天使呼ばわりして想い続けてたナイスガイなのに、後を追うことになるとか… エメルも死んだ気がするけど無印セブドラに登場するんだしどうせ生きてるよね! INTERLUDE2はしょせん幕間だしすぐ終わるだろうとタカくくってたら苦戦しまくった ドラゴン一匹一匹は楽勝だけど密集してるので乱入されまくる さすがにドラゴン三体同時に相手取るとかキツすぎる まあどうにかこうにか全滅させてDzがかなり貯まったぜ! 次のムラクモ会議であっというまに無くなるけど!! CH5はまたしても池袋天球儀 帝竜はジゴワットということで使い回し極まってきたなこれぇ! もうこの後の帝竜も全部使い回しでいいんじゃねーの(ヤケクソ) なんにしても残る帝竜は三体で後半戦突入って感じか この週末でどれほど頑張れるか 自分の気力と眠気はともかく、問題はPSPの電池なんだよな いっそのこと最終奥義・充電ケーブル繋ぎっぱなしプレイという手段もあるが(笑)

【セブンスドラゴン2020-II】日記4

CHAPTER4 国分寺 工場エリア3まで進行 なかなかのペースで進んでいるな 今度の週末でしっかりやり込めば真女神転生Ⅳには十分間に合いそうか 第二段階のスキルが習得可能になった 修羅の貫付けが覚えられるようになったので速攻でマスター! エンカウント発動即全滅!そうでなくても半壊という便利自動スキル ノーコストなのにおかしいくらいの威力が素敵 レベル上がり過ぎたのか、ドラゴンは殆ど苦戦しなくなった ATKフォーム付けてサムライとサイキックの攻撃スキル叩き込むだけでHP半分以上減らせるし チャージ系のスキル覚えれば2ターン確殺パターンできそうだ それにしても帝竜が二連続で使い回しなのはどうなんですかねえ… まあシステムとかキャラグラとかダンジョンとかも殆ど使い回しなんだけどさー 帝竜のそれぞれのユニークな人類侵攻がある意味の楽しみなわけでして たとえるならウルトラマンの怪獣的な! なので同じの出てくるとハラハラドキドキしないのだ でもさすがにラスボス(?)の真竜は今作オリジナルだろう…たぶん またニアラ出てきたらそれはそれで面白いが

【セブンスドラゴン2020-II】日記3

CHAPTER3 渋谷宮下公園前まで進行 第2の帝竜オケアヌスはさほど苦戦せずに倒せた 雨を降らしてるんだから炎弱点だろうとあたりを付けて、フレイムやモミジ討ちを鍛えていたおかげだな 今作も侮れない民間のバザー 居住区Cを改造したら正宗とケルベロス買えた! なんで民間人がこんな強い武器持ってるんですかねえ… 今作ではアメリカの落ちぶれ方がすごい 臨時大統領のテンプレな小物っぷりが残念過ぎる 前作は自力で七帝竜を全部退けた頼もしさだったのに… アメリカが凄かったんじゃなくて、前大統領が凄かったんだね多分

【セブンスドラゴン2020-II】日記2

CHAPTER2 六本木 腐食大瀑布 中流まで進行 さすがに一日1チャプターとはいかんか やっぱりドラゴンは強い とにかく二回行動ってのが絶妙な嫌らしさ 実入りは良いので頑張って狩っていれば自然と労せず倒せるようになっていくのも絶妙 アイドルはツボにはまるとかなり強いな 突撃ロックンロールで仲間のスキルを発動させるという美味しさ 選ぶスキルや発動するか自体が運次第なのが難点か サムライの高火力 サイキックの属性 アイドルのオーダー なかなか良いパーティだな 流石パッケージの三人組(笑) でもサイキックとアイドルが打たれ弱いので崩れるのも早い!

【セブンスドラゴン2020-II】日記1

プレイ開始 CHAPTER1クリアまで進行 タイトルからしてそうだけど、完全に続きモノだなこれ… でも前作で日本を救った英雄扱いなのにレベルは1 ブランクあるからって能力も装備も弱体化し過ぎである とりあえずパーティはサムライ・サイキック・アイドルで編成 新職のアイドルを入れるために悩んだがトリックスターを断念 アイドル自体は並の能力だけど、突撃グルーヴとか中々面白いスキルがあるので使いではありそうかな 相変わらずザコ戦はサクサク進むがドラゴンは手強い絶妙なバランス そして帝竜はかーなーり強い ティアマットに全滅しかかったので引き継ぎアイテムのチョコバー使ってしまったぜ アオイちゃんの形見が! キリノの腕が切断とか可愛いSDモデルに反し話がシビアなのも相変わらず 今作は臓物ぶちまけて死ぬ仲間がいませんように……

【Fate/EXTRA CCC】日記28

四周目ギルガメッシュ ゲームクリア ついにCCCルートを拝んだ …がサーヴァントと凛ラニが物凄い影薄くなるな トゥルーENDというか、BB&サクラENDって感じか サーヴァントも犠牲(?)になるしコレ他のサーヴァントでやるとちょっとショックだろうな 英雄王でやってれば最初の契約のアレとか本人の性格もあってサッパリ別れられるけど(笑) 霊子世界でなくて現実の地上でサクラと幸せになれるってのは良い ギルガメッシュの通常ENDも見たが、やっぱりこっちが好きだね 自慢の財宝を9割失ってでも月の表側に来てくれたりとか、 1500光年先の冒険に連れてってくれたりとか、あのギルガメッシュの物凄いデレよう(笑) やっぱり主人公の人物的魅力はEXランクだぜ… ギル通常ENDだと主人公の本来の契約サーヴァントはバーサーカーということになっている ある場面でなぜかエルキドゥ視点の夢を見たあたり、実はバーサーカー(エルキドゥ)と契約していた? でも主人公が虚構世界に落ちたらさっさと消えた薄情者らしいので違うかな 狂化してたせいとも考えられるが… なんにしても四周で全部のサーヴァントをクリア さすがに殆ど同じ流れを四回繰り返すのは辛かった 総プレイタイムは90:11でかなり時間かかりまくった でも各サーヴァントの台詞差分とかエンディングだけで頑張れる! やっぱりFateはストーリーとキャラが魅力的! CCCでFateシリーズは一区切りみたいな話を聞いたが、これだけ絶大な人気があるしどうだろう とりあえず今展開してるFate/Apocryphaに注目である ともあれFate/EXTRA CCCのプレイはこれで終了! お次はセブンスドラゴン2020-IIである メガテン4まであと10日か…はたして間に合うか

【デビルサバイバー2 ジ・アニメーション】#4

http://ch.nicovideo.jp/ds2 第四話 メラクとの戦いのお話 セプテントリオンは原作よりも怪獣度がマシマシ 物凄い巨大サイズ&圧倒的火力 自衛隊の戦車とかジプスモブ隊員とか犠牲者が凄いことに まあゲームでも見えて無いところでこれくらいは死んでるのだろうケド ヒナコまで死んだかと思ったが流石に生きていた 前回でケイタが容赦なく死んだのでちょっとひやりとしたが、よく考えたらヒナコいないとシヴァ仲魔にできなくなるからね! ってその辺のイベントの再現するんだろうか? 月曜だけで四話も使ったしちょっと不安なペース配分だなあ それにしても「如何にも主人公」って感じの主人公になってるな… 選択肢の節々に見られた面白キャラっていう認識は捨てた方が良いか

【Fate/EXTRA CCC】日記27

四周目ギルガメッシュ 16Fまで進行 五章からサーヴァントの台詞が変わるのはギルガメッシュも例に漏れない それにしても序盤がウソのようなデレまくりである 完勝した時の「あとで飴をやろう!」とか意味解らん褒め方とか(笑) 自分の生前のことを語ったりまでするし、仲良くなり過ぎである 時臣は乖離剣だしてくださいって言ったら斬首されるところだったってのにこの差は ギルガメッシュの代名詞であるスキル「王の財宝」を習得 魔力大ダメージ+スタンという物凄い性能&物凄いMP消費 本編とかZEROだと気軽に使いまくってるイメージだったのに消費100という重さ 主人公が魔力供給源としてはへっぽこという表現なんだろうか なんにしても相手の手に関わらずスタンを取れるのはチートである とにかくHP3割まで持っていけば後はエヌマエリシュで即死だし もうレベル上げしなくても性能にものを言わせて強引にクリアできそうかなぁ さすがに四周目ともなるとかったるいし ギルのSGは全部解放されたし、後の楽しみはエンディングのみだな

【デビルサバイバー2 ブレイクレコード】発売延期

http://ds2br.atlusnet.jp/ http://dsexp.atlusnet.jp/ アトラスには珍し…くも無い気がするが発売日延期 7/11から秋に発売時期変更 これは残念…と言いたいところだが、今回はむしろ有難い ただでさえ真女神4(5/23)→新世界樹(6/27)→ドラゴンズクラウン(7/25)だけでもかなりのデスマーチだし この上に地球防衛軍4とか他メーカーのゲームもあるからなぁ あと討鬼伝も気になってるがコレ世界樹とかぶってるからなあ… なんにしても今回の延期で多少は心に余裕ができて良かった まあ業界的には良くないだろうケド 発売が延びた分作り込んで楽しいゲームに仕上げてほしいもんである

【Fate/EXTRA CCC】日記26

四周目ギルガメッシュ 五章突入まで進行 幕間のイベントでついに宝具 「天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)」 解禁 99999ダメージ+即死とか性能がおかしすぎる… さすが公式インチキだぜ英雄王 「我に慢心を捨てろと言うか!つくづく厚顔なマスターよなぁ!」とか台詞がめっちゃ楽しそう 下積みが長かったけどやっとお互い理解し合い始めた感じで素敵ね あと寝台で寝かせてくれるし(笑) まあ基本はやっぱり部屋の隅らしいが(笑)

【Fate/EXTRA CCC】日記25

四周目ギルガメッシュ 第三章クリアまで進行 なんだかんだで結構時間かかるんだよね… ギル強いしザコを無視して進もうかなぁ でも流石にボス戦が辛いか ギルガメッシュがサーヴァントだと結構イベント違うところあるな 三周して流石に疲れてきたところに新鮮さが味わえていいね 主人公に対しては超上から目線だけどだんだん認められてきた 椅子は我が使うから貴様は隅っこで膝抱えて寝ろ→貴様の寝台も用意してやらねばなるまいとか(笑) この辺の嬉しさが微妙に主人公とシンクロするのが楽しいね

【Fate/EXTRA CCC】日記24

四周目ギルガメッシュ 第二章終了まで進行 さすが公式チートのギルガメッシュ 全ての性能が高い…けどスキルの燃費がすっごい悪い でも通常攻撃だけでもとっても強いAUO、もとい英雄王 しかし、さしものギルもEX主人公のサーヴァントになったら丸くなるとかそういうことは全然なかった つまらなくなったら殺すとか、自分は味方じゃないからはき違えるなとか、ツンツンし過ぎぃ! マイルームでの緊張感が半端ない 全然やすらがない… でもそこはやっぱりFate/EXTRA CCCなのでギルですら時々面白キャラになる 「黄金Pとしてエリザベートを躾直す」とかなんだよ(笑) なんにしても他の三サーヴァントとかなり違う雰囲気は新鮮だ 最後に取っておいて良かった

【Fate/EXTRA CCC】日記23

三周目 アーチャールートクリア 宝具開放されてからのアーチャーは物凄い強い 最強スキルの「永久に遥か黄金の剣(エクスカリバー・イマージュ)」を覚えてからはとんでもない攻撃力を発揮する 筋力増強+耐久低下+エクスカリバーで隠しボスもラスボスも瞬殺である 無限の剣製中限定とはいえ憧れの騎士王の剣を使えるってのは感動モノ あと神話礼装ちょーカッコイイ バトルスーツとしか言いようのないSFチックな外見はさすが未来の英霊 そしてエンディングめっちゃ良かった 主人公の本体(?)がちゃんと幸せになりそうでメデタシ アーチャーは女主人公じゃないとSG3が獲得できないから、専用END見られないんだよなぁ 贔屓しやがって(笑) さあ、いよいよ最後の四周目 楽しみにとっておいたギルガメッシュとCCCルートだ! とテンション上げるのは良いけどもう寝ないといけないぜ…

【Fate/EXTRA CCC】日記22

三周目 サクラ迷宮18Fまで進行 この休みは昼寝するまいと決めたハズなのに昼寝してしまったぜ… その二時間ゲームしてればアーチャールートクリアしてたなもったいない 生活リズムも崩れて良い事ないし猛省すべし 休みももう終わりか… 世間はまだあと一日あるが自分はもう仕事だ でもだいぶ集中してゲームしたので7ドラのクリアもメガテン4に間に合いそうな感じか

【デビルサバイバー2 ジ・アニメーション】#3

http://ch.nicovideo.jp/ds2 フェスティバルゲートの戦いの話 ここで一話丸ごと使うの?とかジョーまだ出ないの?とかあるけど それよりもケイタ死んじゃったよ! アニメでは大団円ENDはナシか…というかこの調子で1クールで纏まるのだろうか 俺たちの戦いはこれからだ!続きはゲームで!的な感じに終わるかもしれない…さすがにそれは無いか なんにしても一応メインキャラの一人が死亡してしまうという展開 ゲームよりもシビア感おしだしてるな(淡々としてるけど) これは他のキャラたちも油断できないな…

【Fate/EXTRA CCC】日記21

三周目アーチャー ジナコSG2入手まで進行 高速進行で一挙に四章 頑張れば明日中に終わるかもしれない その場合に問題なのはPSPの電池なんだよねぇ さすがにちょっと古いし放置してた期間が長いせいで電池がすぐ空になるぜ アーチャーの現代衣装は格好良いな 髪も下してるおかげで衛宮士郎がダンディになったように見える でもデフォ衣装のパンクロッカー的な変態性が無いとなんか物足りなくなるのがCCCの不思議

【Fate/EXTRA CCC】日記20

二周目 セイバールートクリア クリアしてみたが普通のエンディングじゃね? CCCルートとは一体…と思ったら最後のイベントやり忘れてたようだ 神話礼装の後にフラグあったんかよ眠かったし勢いでセーブしちゃったよ まあ各サーヴァント個別ENDもかなり良いんだけどね… でもサクラやBBの事情を知ってからあらためて見ると、結構喪失感があるエンディングだな とりあえずこのまま三周目アーチャーだ CCCルートは最後のギルガメッシュまでとっておこうかな モチベーション保持になるし

【Fate/EXTRA CCC】日記19

二周目 神話礼装開放まで進行 さすがに一日で四章からゲームクリアまでもってくのは無理があったか まあラスボス目前ではあるので明日中に三周目に入れるな でも隠しボスを倒すのはどうするかなあ… 玉天崩の超火力が無いから倒すの面倒くさそうだな でもサーヴァント同士の会話のテキストは読みたいジレンマ

【Fate/EXTRA CCC】日記18

二周目 カルナ撃破まで進行 ありゃ、カルナは結構アッサリ倒せてしまったな… 難易度下げてるせいもあるが、読み勝ちが結構多くて運が良かったな まあ、四周するつもりなので、ここで手間取らずに済んで助かった あんまりプレイしてないが今日は就寝 三日休み貰えたのでそこで一気に進めたい…がどうなるやら 連休だが調子にのらずに早寝早起きは崩さないようにしよう 健康的な生活サイクルが身に付きつつある点は仕事に感謝したい

【Fate/EXTRA CCC】日記17

二周目 サクラ迷宮12Fまで進行 全然進まねえ 10時にようやくプレイ開始できて、始めたと思ったらもう寝なきゃいかん状況だし 二周目からはCCCルートのナビゲーションがあるので親切 もしかして初回でも選択できるルートだったのかな? でもパッションリップにトドメをささないとか保健室に寄り道とか けっこうフラグが細かいようなのでナビないと難しそうだな なんにしてもせっかくの追加要素なので、眠気で桜マークを見落としたりしないように気をつけないと

【Fate/EXTRA CCC】日記16

二周目 パッションリップ撃破まで進行 SWEETならサクサク進むかと思ったら全然そんなことは無い ザコ敵は楽勝なんだけどね… セイバーだとBOSS相手にはジリジリした削り合いしなきゃいけないから辛い キャスターの一手スタンは超優秀だったんだなあ… それにしてもキャスターの後にやるとセイバーが物凄い真面目に見える 暴君もかなり自由奔放な性格なのだが駄狐が相手だと分が悪いな エリザベートの歌を「美しい魔曲」とか言っちゃったりキャスターより面白い部分もあるけど(笑)

【Fate/EXTRA CCC】日記15

二周目 サクラ迷宮8Fまで進行 難易度も下げたしサクサク…全然進まねえおもに仕事のせいで 超早起きしなければいけなくなったしつれー 平日は殆ど遊べそうにない… まだ7ドラも残ってるのにペースダウンは厳しいな 週末に三日休めるのでそこでどれだけ進めるかなぁ

【Fate/EXTRA CCC】日記14

二周目 サクラ迷宮6Fまで進行 さすがにセイバーは強い ザコ敵はEXTRAを取れば大体倒してくれるので楽 一周目のおかげで開示状況もそれなりだし でもサーヴァント戦は流石にキツイ 二周目だしレベル上げ不要でサクサクいけるだろってのは甘かったか …と思ったら難易度下げるの忘れてた! 明日は難易度SWEETにしてランサーに再挑戦と行こう 引き継ぎで各サーヴァントのマトリクスが開示も継続されている そしてBBのマトリクスが物凄いネタバレになっている 一番最初の文に黒幕の名前が出てるので回避不可だし まあなんか胡散臭いなこの人ってのは感じられたけどさ~ 公式で仕掛けるとは酷い罠だぜ…

【新世界樹の迷宮】クラシックモード

http://ssq.atlusnet.jp/#/top/ システム情報更新 キャラクターメイキングは無いと断言されていたSSQだが、 実はキャラメイクできる昔懐かし(?)のクラシックモードが搭載されているようだ というかぶっちゃけ初代世界樹のリメイクがまるごと新世界樹に入っている ストーリーモードとは両立できないようなのは残念だな まあ出来たとしてもけっきょくネームドキャラでPT組みそうだが 今作はキャラクターが固定の代わりに、色んなスキルを覚えられるグリモアシステムがあるようだ 敵の技を覚えられるってのはドリームだなあスキル名はともかく 合成の要素もあるようでメガテン魂がうずくな 発売が楽しみである …楽しみではあるがやっぱデビサバ2と近過ぎる発売スケジュールが気になるな もっと余裕もたせてほしいな

【デビルサバイバー2 ブレイクレコード】発売日決定

http://ds2br.atlusnet.jp/ 発売日は7/11 ドラゴンズクラウンと同月かよ!? 新世界樹とも二週間しか違わないし、ちょっとおかしいよこのスケジュールは… ゲーム自体は楽しみである 今作は後日談(?)から遊べるようだが、本編にも追加要素あるようなので迷うな DS版ですでに五周したからな~

【デビルサバイバー2 ジ・アニメーション】#2

http://ch.nicovideo.jp/ds2 ジプスに協力を決意するお話 急いでいるようでいて悠長な話の進行な気がする でも災害の描写はやっとかないとサバイバル感出ないかな ただでさえジプスで寝泊まりできるという恵まれた生活できるし それにしてもなんか淡々としてるな まあゲームが世界崩壊の危機だったのに明る過ぎってのもあるが(笑) 次回は大阪入りということで新キャラの登場に期待 アイキャッチのキャラクターのプロフィールが楽しみ イオはやっぱおうし座か~って感じですね胸がね

【Fate/EXTRA CCC】日記13

ゲームクリア! ムーンセルの異常を正し、表の聖杯戦争へ復帰 裏側の出来事は全てうたかたの夢 そしてあるべき未来(前作END)をなぞりムーンセルのありさまを変えるために主人公は犠牲に ――なるとでもおもったかぁ!? キャスターのシリアスブレイクは極まり過ぎだ(笑) ちょっと寂しいものが残った前作と違い、かなりのHAPPY END SERAPH内で面白おかしそうに暮らす非常に心温まるエンディング …まあ駄狐のせいで新たなトラブルが発生したが(笑) エンディングでまで笑わせてくれるとは最後まで楽しかったぜ あー、面白かった!満足だ!! とPSPを置いてしまいそうだが、二周目はCCCルートなるものも存在するらしい 他のサーヴァントでもプレイしたいし、隠し(?)のルートもあるし 月の裏側での戦いはまだまだ終わらないな お次はセイバー、その次はアーチャー ギルガメッシュは最後のお楽しみだな! とりあえずおまけボスも倒したし、これ以降は難易度下げてパパッいこう 遠見の水晶玉と強化スパイクでスピード攻略といくぜ

【Fate/EXTRA CCC】日記12

神話礼装入手まで進行 ガトー死んでからこっち盛り上がりが異常 ギャグも適度に挟んでくれるから格好良い台詞で胸やけしないし(笑) メルトリリスのイベントではシンジの漢度が物凄いことになっていた hollow ataraxiaといいなんでワカメをヨイショしまくるんですかねぇ… と思っていたがEXTRAのシンジは間桐慎二とは別人だったね そして赤ランサーことエリザベートが美味しすぎる もう味方のサーヴァントでも良かったんじゃないかと思う浄化 実は封印は永久じゃなくて改心したら出てこられるようで安心(?)である ああこのシナリオ凄いおもしれぇぇぇぇな! いよいよ最終局面でワクワクするぜ クリア後に他のサーヴァントでプレイするのも楽しみだなあ

【Fate/EXTRA CCC】日記11

サクラ迷宮18Fまで進行 最後のセンチネルであるメルトリリスの迷宮もあと一フロア シナリオも終盤感が出てきて追い込みである さすがにギャグもなりをひそめる…と思ったらやっぱりちょくちょく挟み込まれる(笑) フィギュア嗜好をまくしたてるメルトリリスとか楽しい 今作は基本ボス敵が女性キャラなので呪法・玉天崩なので「対男性クリティカル」があんまり意味無い 16Fのアーチャー(緑)戦が発生したのでここぞとばかりに思うさま堪能できた(笑) 水天日光からの五連金的で瞬殺ですよ キャスターなのに物理攻撃ばっかしてるなあ…

【Fate/EXTRA CCC】日記10

エリザベート撃破まで進行 中々思ったように進まないな… エリザベートが思ったより強かった 玉天崩連発すれば楽勝だろと思ってたが甘かった というかHP1700くらいしかないのに、向こうのスキル食らうと1500くらい持ってかれるので事故死しまくった その最期は消滅ではなく監獄術式に永久に囚われると言うもの ちょっと可哀相な気になるけど、そこまでの所業を考えると同情していいか微妙だなあ 憎めない部分もあるんだけど~ って完全に主人公とシンクロ状態の感想である 完全にライターの思うつぼだなあ

【Fate/EXTRA CCC】日記9

少女ノ深層最奥まで進行 今作はイベント盛りだくさんだなぁ 前作は淡々とダンジョン進めていくゲームだった感じだったのに このクォリティアップ具合は伊達に一年近く延期したわけじゃないな エリザベートのイベントは凄い面白い でもどんだけ可愛げアピールしても到底相殺しきれない悪行してるというか 生前のことはおいといてもランルーくん殺したのは許されざるよ キャスターが最後のスキル呪法・玉天崩を覚えた 呪法とか言いながら金的キックという物理攻撃(笑) キャスターの貧弱な筋力依存なのに物凄いダメージが出る! MP消費100という威力に見合ったコストでもあるが… しかしこれなら宝具使用からの五連発すればサーヴァント戦も楽勝できそうだ 今週中にはキャスタークリアしときたいな

【Fate/EXTRA CCC】日記8

サクラ迷宮14Fまで進行 スケジュールきついのに全然進んでない… 今度のセンチネルも面白キャラだが眠気には勝てんぜ やっとこさMAP開放と高速移動のコードキャストが使えるようになった 戦闘では役に立たないが迷宮探索がサクサク進む これで明日からは少しは進行ペース速くなるかなぁ

【Fate/EXTRA CCC】日記7

サクラ迷宮13Fまで進行 カルナがめっちゃ強かった… さすがヒンドゥ神話出身 シナリオは生徒会の仲間が死んじゃって大分シリアスになってきた というかガトーの格好良さが異常 前作だと単なる馬鹿野郎にしか見えなかったのにだれなのこの聖者… レオ&ガウェインも格好良かったのだがかませ展開だったのは残念 登場シーンの最大瞬間風速は物凄かったんだが まあ"あのレオ"がかませにされることでBBのヤバさが演出されるってのもあるが ユリウスの退場の感動は前作プレイヤーじゃないと味わえなかったな そして12Fクリアからの展開が長ぇ!でも凄い痺れる! ひたすら虚無の空間を進むとか 電脳体破壊されながらもサーヴァントの記憶を取り戻すとか とにかくドラマチックに盛り上がりまくり これからギャグはなりをひそめるかと思ったら第五のセンチネルがまた赤ランサー…(笑) 赤ランサーことエリザベート自体が面白キャラなのに、マスターがワカメことシンジなので完全にお笑いコンビに いやー、ギャグとシリアスの落差が激しいな でもどっちも楽しいのでどんどん先に行きたくなるな

【Fate/EXTRA CCC】日記6

サクラ迷宮12Fまで進行 ジナコのシークレットガーデンは気分が重くなるな… ニートで無くても身につまされるというか 全体的にギャグ多めな分暗い所が際立つ ジナコは高校進学するかどうかの時点から15年間引き籠ってたらしいので実年齢は30歳か 主人公と同年代と申告したりプロフィールでは25歳と言ったり必死なのはオトメゴコロってやつか(笑) ガウェイン「食事は質より量ではないでしょうか?大量のポテト&ビネガー&パン、あとエールがあればそれだけで良い」 ガウェイン「かの王は(大量のマッシュポテトを)無言かつ無表情で食べてくれたのに」 セイバー「(故郷の食事は)……雑でした」 というセイバーの食事の不満はガウェインが原因だったと判明(笑) ランスロットとは別な方向で騎士王を悩ませていたようだ やっぱねキャラが良いとお話が楽しいね 生徒会の面白メンバーとか、アンデルセンやカルナとか良いキャラしてるし がんがん先に進めてくなる良いRPGですよ本当

【Fate/EXTRA CCC】日記5

ラニのSGその3入手まで進行 CCCは生徒会の和気あいあい感と敵側のどこか憎めない感が楽しい 赤ランサーとか普通に考えればド外道なんだけどね… どうしようもないほど音痴ってだけでなんか許せるね(笑) しかしイベントは色々ふざけているが戦闘では甘くない 残り3000くらいまでは減らせたけどそこでMP切れ こっからジャンケンすんのは辛いな 不本意だがレベル上げするしかないな やっぱ高難易度でやると結構手こずるな 二周目以降は難易度下げて行くにしてもどんくらいかかるかなあ セブンスドラゴン20202も控えてるんだよね

【Fate/EXTRA CCC】日記4

ラニのSGその2入手まで進行 「ぱんつ 穿かせ ない」 とかふざけたイベント多過ぎるぜ今作 でもおもしれーなぁ 前作でシビアな戦いしてた連中が仲良くつるんでるってだけで楽しいよ まあレオとガウェインはキャラ崩れ過ぎだが(笑) それにしても乙女の心の秘密を暴いていくとか、 なんとなく男主人公でやることを想定している気がしないでもない 制服がブレザーから学ランになって心なしかイケメン度上がってるし あとSGを入手する時の無駄に格好良いアクション(笑) でもアーチャーとギルガメッシュでやる時は女主人公でやりたい しかしもうセブンスドラゴン2020-IIの発売日きちゃったよ… わりと、というかかなり時間おしてきたな Fate/EXTRA CCCはできればサーヴァント4人全員でクリアしたいが それやると真女神4に間に合わなさそうかも…

【Fate/EXTRA CCC】日記3

サクラ迷宮4Fまで進行 8→10までレベル上げして何とか赤ランサー撃破 今作はコンティニューあるし、自由に校舎に戻れるから安心してレベル上げできるな あと回復の泉もあるのでスキル使い放題! 無理して節約しながら長時間アリーナに籠る必要が無くなったのが良い やっぱ今時のゲームは遊びやすさが一番ですよ そしてふざけ過ぎのシナリオ BBが登場してこいつぁやべえぜ!ってなったかと思えば ラニ「主人公力たったの5か」 ランサー「ゴミクズね」 とかシリアスとゆるい場面の差が激しい! いやーでも面白いな 面白いけど話すっごい長い…さすが原作は60時間級のノベルゲームなだけある まあ時間かかるのは自分がボイス飛ばしてないせいでもあるが しかしこのごろはVITAや3DSばっかりやってたから、PSP触るのに違和感を感じるようになってしまった 去年くらいまでは自分のメインハードだったんだが… 流石に最新機種やった後だとチャチに感じるな 時代の流れ早過ぎぃ!

【Fate/EXTRA CCC】日記2

SGその3入手まで進行 おふざけ多いなぁ今作 楽しくって良いですよ 遠坂マネーイズパワーシステムとか笑ったよ CCCではアンデルセンやカルナと真名を隠してない英霊が多い ランサーは隠してるけど実際のところ隠れてないよね… まあ7日の猶予で相手の情報を探れ!ってシステムじゃないからか それでも情報マトリクスの開示は気になるが 難易度高でもサクサク進むな と思ってたらランサーがめっちゃ強い… MP尽きるまでスキル撃ってもまだ2000以上体力残る そこからジャンケンに勝ち続けるのも無理があるし、流石にレベル上げしなきゃ無理そうだ

【デビルサバイバー2 ジ・アニメーション】#1

http://ch.nicovideo.jp/ds2 第一話配信 1stDAY、ゲーム開始からドゥベを倒すまでのお話 随分高速で進行したな… デビサバ2は1クールか? 12~13話なら尺詰めもしかたなしかな でもキャラ多いからあんまり急ぎ過ぎると一人一人が薄くなりそうだな デビサバ2主人公は屈指のネタ野郎だったが、アニメ版では至って普通って感じか まあ2話以降はわからんが ただいきなりビャッコを召喚するあたりは明らかに普通じゃない(笑) やけにたくさんマッカを持ってるし二周目の疑惑が でも二周目に引き継ぐにはちょっとレベル低い気も マコトが「ビャッコなんて大物を~」とか言ってたけど、ビャッコって中堅くらいじゃない?って思ってしまうのはメガテニストのサガか…

【Fate/EXTRA CCC】日記1

ついにプレイ開始! …けどせっかくの日曜なのに外出してばっかで殆どプレイしなかった 今週はセブドラ2020IIも出るってのに悠長すぎる自分 サーヴァントはキャスターで当然難易度MANIACS 今作は雑魚にやられてもコンティニューできるし、アリーナのセーブポイント配置もデフォなので遊びやすくなっている とりあえずサクサクっとSGその1を獲得まで進行 今作はCEROレーティングも上がってドロドロでダーク …と思ったらめっちゃ明るいじゃないの!? CERO上がってるのはセクシャルの方面だねこれ!! 無印EXTRAのファンディスク的な要素もあるせいかキャラが全体的にふざけまくりである Fate/hollow ataraxiaといいキャラ崩壊させすぎだぜ 生徒会作ってはしゃいでるレオとか、天然ボケ成分マシマシなガウェインとか 前作の最大のライバルが面白い人になり過ぎで腹筋に悪い(笑) 「王ならともかく騎士は聖剣をぶっぱしていればいいだけの簡単な役割(しごと)ではありません」 とか酷過ぎる(笑) システム的にはあんまり変わりないが、やっぱりお話とキャラがおもしれーな とりあえず悪魔ランサーの真名とかきになるね ハンガリー出身で名前がエから始まって鋼鉄の処女とか残虐な拷問の逸話をもつ有名人女性とは一体誰なんだ……!!!

【真女神転生Ⅳ】バトル

http://megaten4.jp/ バトルのページにムービー追加 プレスターンバトル・ニヤリ・立ちふさがる悪魔が動画付きで見られる プレスターンは相変わらずの押せ押せシステム さらに今作はニヤリからの強攻撃があるようなので、運が悪いとニヤリからの瞬殺とい事態もありそう というかボス戦の動画が既にそうなっている(笑) 先制攻撃から仲魔一体持ってかれるとか無慈悲すぎる… おらワクワクしてきたぞ! それにしても今作は撃破演出が良さそうだ ザンマで倒したら敵がぶっ飛んでいってた(笑) ついに来月発売なんだよなぁ 刻々と近づく発売日 真Ⅳのためにも今あるゲームは消化しきって、完全フリーで臨まねばならない それがメガテニスト!

【ソウルサクリファイス】

スパロボUXが終わったのでFate/EXTRA CCCのプレイ開始 …もそこそこに、こっちに浮気してしまった 「噂」機能の実装により+付きの魂・気の入手確率が上昇 …したらしいけどあんま出ねぇ! 無理して高難易度をクリアするか、高速で終わるミッションを何度も繰り返すか、どっちが良いんだろ まあとりあえずミノタウロスの魂++が出たので満足 これで痛撃の刻印IIが装備できる 物理属性の威力なら魔極にも迫る!…かどうかはさだかでない