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6月, 2012の投稿を表示しています

【デビルサバイバー オーバークロック】日記13

ユズルート八日目クリア 悪魔を東京に呼び寄せるベル・ベリトを撃破 東京に結界を張り直すことにより、これ以上の悪魔の進入は阻止 少年たちが戦い続ければいつかは悪魔を地上から一掃し、 誰かに与えられたのではない、"人間が自分で勝ち取った"平和が訪れるであろう―― 無印と比べると大分化けたな~このルート 何気に翔門会教祖が生き残って自らの意思で逮捕されたりもする 教祖が言ってたように「自分で責任を取ること」がこのルートのテーマなのかな でもルート自体が綺麗になった代わりに、ホンダさんが酷いことになっている 息子が亡くなったせいで暴走して、最後はベル・ベリトに始末されてしまうとか悲しみを背負いまくっている 他のルートだとどうなるんだろうか… とりあえず一周目はクリア フリーバトル禁止・撃破者ゼロを目指した甲斐あってかなりサバイバーポイント多いぜ 仲魔も八体引き継げるし、二周目以降は高速進行できそうだ

【デビルサバイバー オーバークロック】日記12

8th DAY18:00まで進行 昨日とは打って変わって今日はミッションに手こずってしまった ベル・ゼブブの産卵攻撃が嫌過ぎる ジン防衛戦は敵増援が多過ぎる でも主人公が先手を取りさえすれば大体一撃で壊滅できる 魔を40まで振り込んだ甲斐あるな そろそろ八日目の終わりも近づいてきた 神に見捨てられた世界で悪魔の排除を目指す… 責任を放棄したが故の状況だが、結果的には「人間だけの世界を作る」という、いつものNEUTRAL的な展開になっている 無印ではバッドENDルートだったが、八日目でここまで挽回するとは中々感激だな

【デビルサバイバー オーバークロック】日記11

8th DAY15:00まで進行 今日はなんかツボにハマった感じで特に詰まらずに進行できた 無印でもデビサバ2でも使わなかったけど、死神の点呼って結構使えるな 魔封or麻痺から即死狙えるので終盤のタフい敵も瞬殺 あと千烈突きはやっぱり便利 なにより多段技だから食いしばり持ちを一手で倒せるってのが良い レベルもどんどん上がって安定度増してきた感じ でもレベル上がり過ぎて悪魔がすぐに陳腐化していく デビサバのシヴァはたったレベル61だからあっという間に追い抜かす… まあ本編クリアするには十分な実力があるが しかし全ての属性が「耐」ってのが絶妙に扱いに困る 貫通を考慮すると物理耐性は反射にしておきたいところ おあつらえ向きに合体素材のランダが物理反射習得するし しかし元から耐なのにさらに防御スキルを付けると凄く勿体ない気がするのは何故か? それは貧乏性だから(自問自答

【Playstation Vita】

http://www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pch1000za02.html やっとこさPSVを入手 新発売であるクリスタルホワイトでGET 本体サイズはPSPと同じくらいだが画面がでけー! 3DSといい、携帯ゲーム機がどんどんゴージャスになって据え置き機の立場ないなあ… やっぱ赤が好きだが白も良い 指紋やホコリの汚れが目立たないし(笑) まあ逆に色汚れは目立つけどね… 指紋と言えばホーム画面がタッチ操作が基本なのは良くないなあ… 保護フィルムは貼ったけど、あんま画面触りたくないぜ システムアップデートでキー操作できるようになったりしないかな ともあれ、これでようやくペルソナ4ザ・ゴールデンがプレイできるように! まあデビサバOC他のゲーム崩してからだけどね… とりあえず本体設定とメモリーカードをセット ソフトがちゃんと起動できるかだけチェック Vitaのソフトはカードなのでシーク音とか気にせずに済みそうだな タイトル画面見るとうずうずとプレイしたくなるけどグッと我慢だぜ… やっぱ新しいゲーム機を手に入れるとテンション上がるッ! Vitaソフトでは地球防衛軍3とか空の奇跡とかグラビティデイズが気になるな アトラスゲーだけでもいっぱいいっぱいなのに困るんだぜ ゲームハードもソフトもぽんぽん買えるようになったけど、代わりに遊ぶ時間が無い でも時間が腐るほどあった少年時代に戻ると金が無い… 人生とはままならんものよ(利いた風な口

【デビルサバイバー オーバークロック】日記10

8th DAY10:00まで進行 封鎖から逃げ出すもテロリストとして指名手配 悪魔と天使の跋扈を招いたとして逮捕されそうになる 政府の追跡を逃れるために結局封鎖内で身を隠すことになる… いやー、やっぱりあのENDの続きだけあって嫌な展開だぜ でも「事態が悪化したのは自分たちのせいだから、償う方法を探そう」とようやく前を向き始めたって感じが出てきた 最終日だけあって戦闘が凄い厳しい ミドリとケイスケ抜けてパーティ減ったのに敵の数めっちゃ増えてるし! 天使アイコンがトラウマになりそうじゃよ あと自衛隊がやたら強い 射程3から一方的な銃撃が痛すぎる これならCOMP無くても悪魔に対抗できるんじゃないかなあ… オーバークロックでは「千烈突き」のスキルが追加されてる! デビサバ2では最強物理だったが、こっちにもあったか 燃費の割に性能が良い…がアツロウだとイマイチ活かしきれない 千烈あるなら二周目は主人公を力・速に育てようかな

【デビルサバイバー オーバークロック】日記9

7th DAYクリアまで進行 ユズルート七日目は二回しかバトル無いのに辛い… さっさと追加要素の八日目に突入したかったが無理だった DS版だとこんなに苦労した覚え無かったが、やっぱフリーバトルの有無の差か 耐物理のハズのルキフグスがヤクシャに一撃で殴り倒されて目を疑った やっぱレベル差が付き過ぎか…魔王の種族スキルが便利だからと何時までも使うのは流石に限界があるな パーティ構成のせいで余計な苦労してしまったのは否定できない どうにかこうにか七日目もクリアしたが、普通にエンディングが始まって驚いた 八日目いけないの!?と焦っていたが、クリア後に八日目行きor二周目行きのデータ作成の選択があったので一安心 当然八日目に突入だぜ! そもそも人間が悪魔を呼び出した →七日だけ猶予やるから自力で悪魔どうにかしろ。できないなら天使が人間を管理する →無理なので自分たちだけ逃げ出す これは酷い! メガテンシリーズだとLAWは大体キ○ガイなんだが、デビサバに限ってはかなり真っ当なので、ユズルートの後ろ向きっぷりが申し訳なくなるな… 試練から逃げ出した先に一体何があるのか?楽しみだ

【デビルサバイバー オーバークロック】日記8

6th DAY終了まで進行 ベル・イアルはアッサリ降して六日目は終了 三日も前から「炎の悪魔」とか言われ続けるせいで対策されまくる可哀相な魔王 それでもまともにぶつかったらかなり強いんだけどね でも射程1だから邪龍や邪神で一方的に叩けるという事態に そしてついにルート選択の時 オーバークロックも初回はユズルートで行ってみよう DS版では所謂「バッドエンド」だったこのルート 追加要素の八日目で一体どうなるのかが一番気になるところ

【デビルサバイバー オーバークロック】日記7

6th DAY13:00まで進行 いよいよ終盤 こちらの攻撃力も上がるが敵の攻撃力も半端ない 嫌らしいパーティ構成もかなり多いので適当にぶつかると返り討ちに合う やっぱりザコではベルセルクが一番恐ろしい… 食いしばりがあるので必ず一度は耐えてくる上に、魔法型のキャラは必殺レベルの打撃力がある その上に二身の残影まであるので先手とられると壊滅しかねない でも自分で使うとそれほどの強さは感じない不思議! あとデカラビアの護りの盾がすっごい憎たらしい なんでこんなに早く発動するんだろう… まだメギドないし吸魔じゃ一撃で倒せないし確実に一手削がれるとかとってもUZAI 二周目はメギドラオンで吹き飛ばしてやるぜヒトデ野郎め

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】ハッキング

http://dssh.atlusnet.jp/ 追加要素として定番化した感のある悪魔全書 今回は「剣全書」なるもので合体剣をコレクションすることも可能になったようだ 主人公用のピナーカとネミッサ用のスダルサナを両立できるのはありがたいな プレイアビリティも向上でサクサク感大幅アップ 移動がダッシュかっていうくらい早い そしてバトル演出がめっちゃ早い! 相変わらずダメージの文字小さいし、この高速戦闘だと確認するの難しそうだな… そして最大の追加要素COMPハック! プログラムにハッキングをかけるイメージとのことでハッカーズらしさはバツグン ゲーム難易度・オートマッピング・デビルアナライズ・パーティ属性をハッキングできるようだ マップが既に完成状態とか、属性を無視した悪魔召喚とか、普通なら二周目要素だろってくらい豪勢だなあ 既にPS版で移植されて、3DS版で二度目の移植だからこそかもしれない 自分ももう何度もクリアしたゲームだし、ハッキングしまくって好きに遊ぼう

【デビルサバイバー オーバークロック】日記6

5th DAY 12:30まで進行 マリースニクvsクドラクのミッションでえらい手こずって何度もやり直した やっぱスキルクラックとか欲張るの駄目ね… やり方自体はわかってたんだけどな オーバークロックでは「魔性の乱舞」のスキルが追加されている 現HPへの割合ダメージなのでクドラクを倒す心配なく削れる これがあれば二周目以降で強い仲魔を連れててもクドラクのHP調節が簡単そうだな ご丁寧にこのミッションからクラックできるようになってるあたり、救済措置でもありそうだな それにしても ニンテンドー3DS LL 発表か… 別にゲーム自体の面白さは変わらないだろうけど、どうせなら画面大きい方が良いしな 3DS買って一カ月もしないうちに新型発表とかちょっとショックじゃよ もう少し発表が早かったらコレ待ったんだけどなあ まあ今の3DSが駄目になったら買い変えるか…ってそうそう壊れるもんでもないけど 前のDSも四年使って蝶番が割れたくらいだし 流石任天堂製品はタフだ

【デビルサバイバー オーバークロック】日記5

4th DAY17:30まで進行 仲魔やスキルが強力になってきた 魔力覚醒火炎強化マハラギで一撃全滅とか爽快 逆に攻撃されるとこっちもあっさり沈むけど… さすがにLV30近くなるとトールを使い続けるのも限界か 魔力が低過ぎて魔法食らうとすぐ死ぬ しかしヤクザも会社員も全員携帯ゲーム機操作しながら戦闘する絵面を想像するとシュールだなあ あとオーバークロックだとちゃんと3DSになってるのがポイント高し(笑) 悪魔まで使役できるとはさすが現行の国民的ゲーム機

【デビルサバイバー オーバークロック】日記4

3rd Dayクリアまで進行 ベル・デル撃破で一つの山場を越えた フリーバトル禁止でもなんとかなるもんだ 魔王や邪神などの強力種族も作れるようになったし、お金も余り始めたのでそろそろ安定しそうな感じか …って油断しているとまだ躓きそうだけど フリーバトル禁止の最大の難点はスキルクラックだなあ デビサバ2と違ってクラック共有も無いから気を使わないといけない うっかり取り逃すと戦力に影響を与えかねないし それにしても何故悪魔にはボイスついていないのか 人間のモブキャラはちゃんとボイスあるのに… せめてベル神くらいは喋ってもいいんじゃないかと思う次第

【デビルサバイバー オーバークロック】日記3

3rd DAY13:00まで進行 ベル・デル初出現のミッションでゲームオーバーしちゃったぜ DS版やってて判ってるはずなのにな… 心が折れたので今日はもう寝る! 初代デビサバは悪魔の攻撃スキルは弄りやすいのが良いな マグネタイトボーナスで後からでも簡単に全スキルを変更できるし 自動効果スキルは後付けも出来ないので合体に凝る意味もちゃんとあるあたり、良い塩梅だなあ それにしても結構プレイした気がするが3rd DAYは一つしかミッションクリアしてないのか ボイス飛ばさずにイベント見てるとだいぶ時間かかるな 別に飛ばしてもいいんだけど、せっかくの追加要素だしなんか勿体ない(笑)

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】希少個体&食材

http://sq4.atlusnet.jp/#/TOP モンスターには同じ姿でも金色に輝く希少個体が存在するらしい 手強い上に逃走される可能性もあるが、経験値が通常よりも多いとのこと FOEの希少とか凄いことになりそうだな 毒アゲハの希少なら金色の蝶になるんだろう…  礼を言う →ぶん殴る http://blog.atlusnet.jp/sq4/ 公式BLOGで食材の要素の情報 パーティで食事して増強効果を得るだけでなく、FOEへの餌としてまいて足止めするという使い方もできるようだ 有毒食材を食べさせることにより有利な状態で戦闘突入できたりもするみたいだ なんとなく「天誅」を思い出した…拾い食い駄目絶対 入手率の低いレア食材もあるようだ ダイマオウイカの悪夢再び?

【デビルサバイバー オーバークロック】日記2

2nd DAY終了まで進行 二日目はボス敵もいないので、慎重に戦えば特に躓くこともない どうせなら無限湧きを利用して稼ぎたいところだが そこまでの戦力的余裕はない…あと精神的余裕も フリーバトルしないとお金が限られているので、オークションと悪魔の合体計画は綿密に立てた方が良い けど性格的に大雑把なのでテキトーにやってしまうな それにしてもオーバークロックでもキャラの格差あるんか 相変わらずユズが移動力3しかなくて泣ける 今作も初回ユズルート行きたいから主力にはするつもりだが

【デビルサバイバー オーバークロック】日記1

ようやくゲームプレイ開始! 3DS本体もついに開封したが、結構重量あるなこれ 持った感じDSよりもかなり"機械"っぽい感じ カメラとか多機能だし、うっかり落とすと壊れてしまいそうで怖いぜ… いやそもそも落とすなって話だけど とりあえず1st DAY終了まで進行 もちろん戦闘難易度はNORMALで開始 無印でやらなかったフリーバトル禁止プレイも敢行 今作もサバイバーズアワードがあるようなので、フリーバトル禁止のミカエルもとい見返りはあろうだろうし 一日目の山場であるウェンディゴ戦は何とかクリア 内容を理解はしててもやっぱり強敵だな まずこの時点だとスキルも合体もないし… ここを越したら簡単というわけでもないし、油断はできない ボスキャラは三日目まで出てこないというのが判ってるのは気楽か 今日プレイできた範囲ではボイス以外の追加要素は見当たらなかったな 追加悪魔やスキルでどれくらい戦術が変化するか楽しみだな

【ペルソナ×探偵NAOTO】

ペルソナ4から一年後 高校三年生になった名探偵・白鐘直斗の物語 白と黒の凸凹コンビが八意高校の生徒失踪事件とマヨナカサイトを巡る殺人事件に挑む―― もともとペルソナ4自体が推理物というかサスペンス物だったので、こういうのはマッチするな それにしてもさすがに高三ともなると色々成長して男装も限界があるようだ 直斗自身の心境の変化もあってか、実は女の子というのがよくばらされる 女装(?)したり水着になったりシャワーシーンだったり美少女描写あざといあざとすぎる!ありがとうございます! ペルソナもスクナヒコナからアマツミカボシへと変化 なんと能力がテレビの外でも使えるように! まあ、P3と同一世界観なので現実世界でもペルソナ使えるのは当然というべきなのだが 直斗の新たな相棒である「黒神創世」は桐条グループ開発の人型ロボット! 元々はシャドウ制圧兵装として生まれたということで、アイギスの弟筋にあたる 「死者の会話を文字化する」という非戦闘系ペルソナのために兵器としては落第のようだ しかしその能力故に探偵の直斗との相性は抜群…性格の相性はともかく(笑) なによりバイクという探偵必需品(偏見)に変形もできる! でもイラスト見るとこの創世バイクはハンドル付いてないの? 勝手に走ってくれるとは言え、脚で跨るだけとか不安すぎる というか「機能停止した七式の役割を継がせるため~」とか不穏な設定が もしかしてアイギスに何かあったの…? 何気に新たな火種をまいてやがるな それにしても小説だけど公式ストーリーってのはありそうでなかったかもしれない 原作とか原案とかはあったけど なんにせよ、この小説によってさらにP4の世界観が広がったな なんなら都会に戻った番長が新しいペルソナに目覚めるペルソナ4-2とか出しても良いんじゃよ? これ読んだせいでP4熱がかなり高まってしまったぜ P4Gやりたいところだが、そこはまだまだ我慢せねばならない というかまだVITA買ってないし! どうでもいいけどパッと見でNAOTOがNARUTOに見えて困るってばよ

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】コミックス最終巻

しばらく積んでいたがようやく読んだぜ 五巻・六巻同時発売で最終章がノンストップで楽しめる素敵な気遣い でも一度は読んだしなーと油断してると何気に加筆があるじゃないの! 五巻の麻雀漫画は凄い面白かった やっぱ超力の時はイカサマしてたのか…(笑) 六巻では「その後」的なショートエピソードが 短いが鳴海の若い頃が微妙に明かされたりと見逃せない 血まみれになって銃を握り締めて泣いているという姿だけで壮絶な過去が窺える 何かに絶望して軍を逃げ出しちゃったんだろうか 超力の時は過去を引きずっててあんないい加減だったけど ライドウの姿を見てるうちにちょっとだけ立ち直ったのがアバドン王以降 ...とか好意的に解釈してみる(笑) そして初代葛葉キョウジがいてる! 構図からしてやっぱこいつ敵側なんだな(笑) 仮にもデビサマシリーズ初代主人公の先祖(?)なのに… なんにしても美味しいヤツではある やはりあの小説でのインパクトは絶大だったしな 通しで再読すると、あらためて良く出来てる漫画だなー いつかゲームの方でも再びライドウに会いたいな

【ペルソナ4ザ・ゴールデン】ネタバレ禁止

http://p-atlus.jp/p4g/ 「キャサリン」と同じく、ネタバレ規制の要望 シャドウクマに言わせるあたり必死なのが窺える(笑) PS2版をやった時から思っているが、P4は絶対に情報をシャットしてやるべきという個人的意見 でも本編自体がもう4年前だし、アニメもやってたので今さら感はあるケド でもバッドエンディングを経験しつつも事件の真相に到達できれば最高に感動するよ しかし書いてて戦慄したがP4もう四年前か…何時の間にそんな時間経ったんだろう 一日(仕事)は長いのに一年は矢のように過ぎ去るなあ… なんにしても再びP4をプレイするには良い頃合いかな 追加要素もてんこ盛りのようなので楽しみだ P4Gもいよいよ明日発売! まあプレイするのはデビサバOCクリアしてからになるけどね!

【ニンテンドー3DS】

http://www.nintendo.co.jp/3ds/ ついに購入!カラーは勿論フレアレッド!! 本体赤いだけでゲームが三倍楽しくなるとかならないトカ ともかくこれで世界樹の迷宮4やソウルハッカーズ3DSや真女神転生4にも対応できるぜ あと積んでたデビルサバイバーオーバークロックに着手できる 悩んだが、PS VITAはクリスタルホワイトの発売待ち そのためP4ゴールデンのプレイは暫くお預け 一応ペルソナファンサイトのはしくれとしてあるまじき所業 しかしソフトだけ用意していたデビサバOCもいい加減にプレイしないとな …でもその前に貯め込んでた漫画や小説を消化しよう なんにしても新しいゲーム手に入れるとテンション上がるな 良い年したオッサンがそんなんで喜んでていいのかと客観視するの駄目絶対

【ペルソナ2罰】日記26

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二周目クリア! シャドウ舞耶斃した後ついついラスボス戦に突入してしまった 道中は完全戦闘回避でボスすらも一撃で倒せるせいで眠気誘発うっかり発動 まあLV99やペルソナAL99は散々やったから良いか ニャルをあっさり始末してEXダンジョンにGO EXは普通にやると手強いが、黄金の蜂蜜酒のおかげでクリアタイムはたったの1時間23分 3-Cのジャックフロストと会話しないといけないのが一番時間かかるな… EXボスのフィレモンは難易度HARDに変更して挑戦 普通にやると最強…だが魔法反射ペルソナにテトラカーン、物理反射ペルソナにマカラカーンを覚えさせることにより全ての攻撃を無効化できてしまう 反射ダメージ300~500を人数分なのであっという間に沈む 最強ボスのくせに相性無視の攻撃が補助効果打ち消ししかないから… HARDでもLV60で倒せてしまった まあ、フィレは素早いのでたまにパターン崩れるが、LV99達哉がいるのでリカバリーは容易 卑怯臭い勝利だが、真面目に戦ってもメディアラハン毎ターン使用させればオートで倒せてしまうからなあ とりあえず罪のENDの「ぶん殴る」では足りなかった溜飲を下げて満足(笑) ペルソナ2罰のプレイは満足だ やっぱりペルソナ2はキャラが良い!ストーリーが面白い! あと専用ペルソナのデザインが最高 エンディングは何回見ても泣きそうになる 追加シナリオの孤影と 無影無踪の雰囲気は痺れまくった また里見氏シナリオ書いてくれないかなーと思う ゲーム部分はさすがに古臭い でも13年ぶりにやると逆に新鮮かも(笑) 本音はP3やP4みたいなシステムで作りなおしてほしかったけど… まあフルリメイクはもう10年後くらいに期待しとこう(笑) あー、面白かったなあ! 大人になって改めてペルソナ2罰をプレイしたが、やはり自分にとっては舞耶や克哉はいつまでも憧れの姉貴・兄貴って感じだ 彼らは永遠の心のヒーローだぜ こういうカッコイイ大人になりたいな、なれるかな 「大人になっても良いことはあるぜ…ちっとはな」 パオフゥのこの台詞はグッっとくる これだからペルソナ2は大好きだ! 素晴らしいゲームを再び味わわせてくれてありがとうアトラス!

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】砲剣使い

http://sq4.atlusnet.jp/ 特殊兵装「砲剣」を使う謎の職業の紹介 ビジュアルかっけぇ……!! パーティ決まりかけてたのに、また揺れるなあ 特性的にはとにかく一撃の威力に賭けるボスキラータイプだろうか スキル使うとオーバーヒートしてしまうようだが、一撃でどれほどの火力を叩きだせるのか興味が湧くな それにしても何故クラス名が伏せられているのか 職名自体に意味があるのかもしれない 発売後のお楽しみかな http://blog.atlusnet.jp/sq4/ 「秘宝について」の記事を読むと、やっぱり秘宝はただのコレクションじゃなくて、装備の素材的な扱いのようだ ただ、すれ違い通信だけじゃなくて、インターネットにアップロードされたQRコードを読み込むという手段もあるらしい すれ違いオンリーじゃないのは朗報だけど、 どうせなら余計な手間無しで全部集まるようにすれば良いんじゃないかと思う次第 アクションとかマルチプレイ物が増えてる昨今、 RPGまでも他人の力が無いと完結できなくなりそうな風潮には危機感を覚えるぜ…

【ペルソナ2罰】日記25

二周目 モナドマンダラ・シャドウ克哉&シャドウうらら撃破まで進行 黄金の蜂蜜酒も活用してあっという間にラストダンジョン ハルマゲドンでボスキャラも一蹴! なんかもう真面目にやる気力がガンガン失せていくなあ… 今回は仮面党メンバーの記憶を取り戻さない方向 正解の選択肢の方が格好良い展開になるし 「自分は探すものじゃなくて"こうなる"って決めてナンボ」 ってうららの台詞がペルソナ2の個人的名言No,1かな 他にも良いのはいっぱいあるけど、一つ選ぶならやはりこれか 名言過ぎて若干耳に痛いけど(笑) 「いつか凄い自分になってる」とかそういうの無いんだよね…そういう風になろうとしないと永久に始まらない 大人になろうとしないと大人にならないって風にも言えるかもしれない 自分がなんか今でも子供気分があるのはそのせいだな… 気持ちがどうでも体だけは勝手に老いていくのが残酷だぜ 子供の時にプレイして大人になってからプレイしても深いゲームだなあ いやあ、ペルソナ2って本当に良いもんですね!(水野晴郎風

【ペルソナ2罰】日記24

二周目エリールート 岩戸山クリアまで進行 久々の土曜休日だったので超特急で進行して達哉仲間入り まあ海底遺跡で時間食ったりしたけど…宝物庫の噂確率低いよ! ここからはついにハルマゲドンの仕様が解禁される ラスボスすらも一撃死という、もはやEASYだろうがHARDだろうがバランスもへったくれもない終末へと到着 唯一EXボスの蝶々仮面には効かないけど、まあこいつくらいは真面目に倒してやろう(上から目線 このペースならペルソナ4ゴールデンには間に合いそうかな でも6/28にPSVのホワイトカラー出るのかー… どうせならそっち欲しいけど、P4Gのプレイ遅れは後の世界樹4・P4マヨナカ・ソウルハッカーズ全てに影響与えるからなあ PSP3000のように新型ってわけでもないし、ゲームする分には違いはないんだろうが… 悩むところだ

【ペルソナ2罰】日記23

二周目エリールート 青葉公園(2回目)クリアまで進行 ウマヤドノオウジを作ってエストマでサクサク進行 戦闘力がほぼ無いが、エストマに加えトラフーリも使えるので便利なペルソナ 召喚時のメッセージがふざけ過ぎなのだけがネックだな 「だじょ~」ってなんでハタ坊みたいな口調なんですか しかし戦闘回避してるとお金が貯まらない 懸賞費用で徐々に資金が減っていく… 前周から持ちこんだ500万の資金が400万切ってしまいそうだ こういうの気になってしかないあたり凄い貧乏性だぜ

【ペルソナ2罰】日記22

二周目エリールート スマルTVクリアまで進行 スマルTVは結構手こずったな 地図制作をしてるせいもあるが、遁甲府を探してあちこち移動しなければいけないのがネック エストマ用意しとけばよかったぜ もうタロットもマジックカードも潤沢にあるし、地図製作する意味もあんまり無いかもしれない まあ愚者カードもらえるダンジョンは別だが エリールートのボスキャラであるワンロン千鶴はペルソナらしからぬ「本当の霊能者」 陰陽師の流れをくむ血筋だが、その異能を周囲に疎まれて育ったという 式神や分身によりペルソナ使いが五人かかりでも苦戦するほどの能力者 ペルソナ2のペルソナ使いは戦闘力がおかしいことになってるのを考慮すると、千鶴の力は時代にそぐわなかっただけで物凄い偉大な才能である 新世塾よりも先にクズノハが拾っていれば世のため人のために活用できたのにな

【ペルソナ2罰】日記21

二周目エリールート スマルTVまで進行 P4Gが迫ってるってのに殆どゲームしなかったぜ… それというのもペルソナ2の四コマ漫画引っ張り出して読んでたせいだ ゲームも懐かしいが、関連商品も懐かしいなあ 美川べるのとか武梨えりとか、四コマやアンソロに参加してた作家が有名人になってるのは時の流れを感じるなあ

【ペルソナ2罰】日記20

二周目 青葉公園(1回目)クリアまで進行 EASYなのでサクサク進む あっという間にエリー加入まで行けたぜ PSP版は結構引き継ぎ要素多いな お金とコインをまるごと引き継げるとは思わなかった…PS版からだっけ? マテリアルカードも引き継げるが、どうせなら前周のペルソナをそのまま引き継げたら楽だったな さすがにそれはやり過ぎか

【ペルソナ2罰】日記19

ゲームクリア! ついに「人類全体のシャドウ」との決着 あらゆる因果を支配するかのような超越存在だが、 「運命なんてものは後出しの予言に過ぎない」と達哉を励ます大人たちが格好良すぎる ニャルラトホテプを倒した後は達哉との別れ 「忘れること」が世界の法則、最初にそれを拒んだ特異点である達哉が存在するだけでこちら側が消滅してしまう せっかく再会できた親友たちと憧れのお姉ちゃん――大事な人たちを忘れたくなかった、離れたくなかった あまりにも当然すぎる感情だが、それを抱いてしまったがために永久の別れを余儀なくされるというのがとことんまで切ない 「帰るよ、向こう側へ……」 の台詞と達哉の微苦笑は思いだすだけで泣きそうになる PVだとこの台詞に子安ボイス付いてるから、それが再生されて切なさ乱れ撃ち せめてもの救いは、仲間たちはいないが克哉や家族はまだ向こう側にいることだろうか 「もう俺たちの街しか残っていないけど、良い世界にしてみせるよ」という言葉に希望を抱きたいところ エピローグでは事件後の仲間たち パオフゥとうららは人探し屋の仕事を始める あれだけ結婚にこだわったうららが、結局選んだパートナーは戸籍が無いため絶対に結婚はできないパオフゥという皮肉 しかしもはや「自分探し」ではなく「やりたいこと」を見つけた彼女はそれで幸せなのだろう この絶妙な関係がまさにオトナって感じ 南条とエリーは達哉に思いを馳せつつエルミンの同窓会 年下の少年が命がけで守った世界…残った自分たちの役割はそれを守りより良くすることである 一足先に大人になったとは言え完成されすぎじゃよこいつら二十歳ですよ 恵比寿海岸でたたずむ克哉とこちら側の達哉 「刑事になるのは難しいか?」「僕が刑事の心得を教えてやる」 長らく不仲だったが、向こう側の達哉の影響か、少しだけ関係が修復された 克哉は家族の絆を取り戻し、達哉はかつての夢を取り戻した 舞耶はいつも通りの日常に戻る 街で達哉とすれ違っても「知らない他人」として通り過ぎるしかない でも、これで良いとばかりに微笑む舞耶 全ての意識がそこから生まれ、そこに還る場所――離れていても、心の海で繋がっている なんという美しくも切ないエンディング 13年経っても変わらぬ感動だったぜ… あー、やっぱりペルソ

【ペルソナ2罰】日記18

アディショナルシナリオ「 無影無踪 」クリア 悪魔にされてしまった宮代詩織を元に戻すために、 失われた心の欠片を普遍的無意識の一領域「カダス・マンダラ」へ集めにいくという筋立て カダスとかランドルフ・カーターとか確かに趣味出しまくりだなあ でもちゃんとペルソナ的設定に落とし込んではいるね さすがにLV70だし、警戒したほど苦戦はしなかった ウルム・アト・タウィルとクトゥルフは別格の強さだったが、それでも倒せないほどではない まあ本編クリアできるレベルだしな エストマ使えばタロス以外の敵とエンカウントしなかったし というか追加のボスけっこういるな…想像以上に気合入ってるな どうせならペルソナも増やしてくれたら良かったのに カダスでは人間の心や感情を象徴するかのような悪魔と出会う 選択肢次第では戦闘も回避できるが、一部の悪魔とは強制的に戦闘になる クトゥルー系の悪魔は人間の狂気を象徴するので、話は通じない …が以外にもオールド・ワンとは戦闘しなくても終了する カニ缶で満足して帰っていく古きものは癒される(笑) ラストの戦闘やはりというかニャルラトホテプ ペルソナ2の根幹だからしょうがないね 「無貌の神」としてメガテンでお馴染みのデザインで登場 詩織の反影を使った精神攻撃は非常に嫌らしい 「舞耶と達哉がいたから拓也が死んだ」というのはニャルが言わせているのもあるが、やっぱり詩織自身そう思わないでもない部分があるのだろう ただでさえ罪を背負っているのに、さらに詩織の分まで上乗せで達哉の傷だらけの獅子っぷりが半端ない これはもう本編でちゃんとリベンジしてやるしかないな… ラストは人間に戻り目覚める詩織 締めは非常にあっさりしているが、それだけに切なさが募るな 杏奈も悟っているが「もう"あの達哉"には会えない」というのは寂しすぎる これで追加シナリオは終わり! PSP版ペルソナ2罰の目玉要素だったが、期待以上の面白さだった 達哉の苦悩と、ひょんなこと(ある意味運命的に)で出会った詩織を傷つきながらも救ったというお話 達哉がどれだけニャルラトホテプを憎むか良くわかったな… これだけのことがあればラストバトルでペルソナ召喚ボイスが変更されるのも仕方ない さて、次は本編のクリアだな 噂は

【ペルソナ2罰】日記17

レベル上げ中 仕事の後に地味なプレイしてるとめっちゃ眠くなるな… ガイアやアリス等希少敵が出てくると醒めるけど(笑) ちょっとレベル上げ過ぎてエストマ中だとフェンリルと出会えなくなった フェンリルはLV70しかなかったんか… レベル70くらいあれば無影無踪クリアできるかな そろそろ挑戦してみるとしよう それにしてももう6月か P4ザ・ゴールデンもあと11日で発売されちゃうよ それまでに二周目&エクストラダンジョンクリアまで行けるだろうか まあ別にゲームは腐ったりしないので焦る必要は無いのだが、一応このBLOGはP4のファンサイトキャンペーンに応募したのが切欠だし、やっぱりP4は発売日にプレイ開始したいところ

【ペルソナ2罰】日記16

シャドウ舞耶&シャドウパオフゥ撃破まで進行 シャドウパオフゥのワカメヘアーはなんか笑ってしまう シャドウはみんな悪い顔してるのは確かなんだけど、なんかパオだけ異質じゃないですか モナドマンダラの地図完成 もう本編で残すのはラスボス戦のみ 今回はあえて悪い方の選択肢でシャドウを強化 そっちを選ぶと栄吉とギンコの記憶が取り戻されてしまうが、これ凄い切ないな… 本当はこういう風に再会の暁に全てを思い出すことを望んで罰世界を作ったんだよなあ でも「忘れること」が世界創造のルールだから… あらためてニャルFUCK PSP版でもやっぱりフェンリルから普通にALLインセンス貰えるようだ ソースやペルソナボーナスを気にしていたのが無意味になるぜ… フェンリルの喜びを上げるために毎回酒盛りしないといけないし、パオフゥと克哉とうららの肝臓が心配になるな(笑) ともあれある程度ALLインセンス稼いでブーストできたら無影無踪に行こう

【ペルソナ2罰】日記15

モナドマンダラまで進行 無影無踪はかなり厳しい長丁場になりそうなので後回し まず初っ端のボスからしてめっちゃ強い 達哉一人LV99な程度じゃ無理だな 口惜しいがもう少し我慢して、本編進めて鍛えないと駄目だな スマル城でランダと出会うのに凄い時間食ってしまった 城自体は大したダンジョンでもないんだがな… というかPS版経験してるから、パスワードは知ってるし(笑) しかしもうラストダンジョンか 終わりが見えてくると寂しいな… そういえば、PS版では仮面党の仲間が記憶を取り戻してしまう展開にしたことが無いんだった どうせ二周するし、初回はあえてハズレ選択肢でシャドウ強化させてみようかな