トロフィーコンプリート
さぼりさぼりやってたが最近急に身が入って一気にプレイ
なんかノーマルでも結構難しいんだよな…
でも簡単だからってイージーでやるとノーツが少なすぎて全然ノリがよくない
P4Dと違ってクリアのスコアでアクセや衣装を買うって形式じゃないから、あえて難しくしてるのかな
今作はサポートを全部ONにしててもほとんど問題ない作りになってるし
まぁなんというか、自分は音ゲーはあんまり向いてないなって再認したぜ…
まぁP3のキャラたちが楽しそうにしてるのが見られるのはよかった
今作で一番好きな曲は深層心理かな
次点で全ての人の魂の戦い
BGMは好きなんだよなペルソナシリーズ…ただ自分は音ゲーに向いてないのだ(二度目
ともあれトロフィーコンプという区切りまでは辿り着いたので良しとしよう
さて次はP5Dをやろう
2018年8月31日金曜日
【世界樹の迷宮X】日記29
第8迷宮3F探索中
皆伝の書を入手してサブクラス解禁
って普通に宝箱に入ってるとか、今作のサブ解禁は色気ないな…
というかまだメインクラスのスキルに不足があるのでサブにまで目を向ける余裕が無いー
特にセスタスはまだまだ完成のかの字すら見えてこねぇ
いつ解禁かもわからないし考えを棚上げにしてたが、とりあえず今ザッと思いついた構想としては
ブシドー/ソードマンとセスタス/シノビくらいか…
ヒーローとプリンセスとリーパーはさっぱり思いつかん
でもSP5ポイントもらえるから適当でもいいからサブにはついた方が得だな
明日というか今日の仕事中にサブの考えをまとめておこう(ダメな会社員
皆伝の書を入手してサブクラス解禁
って普通に宝箱に入ってるとか、今作のサブ解禁は色気ないな…
というかまだメインクラスのスキルに不足があるのでサブにまで目を向ける余裕が無いー
特にセスタスはまだまだ完成のかの字すら見えてこねぇ
いつ解禁かもわからないし考えを棚上げにしてたが、とりあえず今ザッと思いついた構想としては
ブシドー/ソードマンとセスタス/シノビくらいか…
ヒーローとプリンセスとリーパーはさっぱり思いつかん
でもSP5ポイントもらえるから適当でもいいからサブにはついた方が得だな
明日というか今日の仕事中にサブの考えをまとめておこう(ダメな会社員
2018年8月30日木曜日
【世界樹の迷宮X】日記28
第8迷宮3Fまで進行
2Fの海流の強制移動はなぜかダンジョンRPGやってる気になる
あと不正解ルートに進んだときにしめしめって感じる…これれで地図が埋まるぜ、みたいな(笑)
そして1FのFOEのシーラカンス相手に初のダメージ5桁に到達!
ブレイブハート中の残像レジメントレイブに瘴気の奔流を合わせるとダメージかなり伸びるけど、封じ耐性ダウンを目当てにファイナルブローにも合わせたいので使いどころ悩むな…
それもこれもメイン使用部位の封じ耐性が△のFOEが増えてファイナルブロー素ぶっぱだと哀しい結果になることが多いせいなのだ
抑制攻撃ブースト上げて瞑想も取るべきか
2Fの海流の強制移動はなぜかダンジョンRPGやってる気になる
あと不正解ルートに進んだときにしめしめって感じる…これれで地図が埋まるぜ、みたいな(笑)
そして1FのFOEのシーラカンス相手に初のダメージ5桁に到達!
ブレイブハート中の残像レジメントレイブに瘴気の奔流を合わせるとダメージかなり伸びるけど、封じ耐性ダウンを目当てにファイナルブローにも合わせたいので使いどころ悩むな…
それもこれもメイン使用部位の封じ耐性が△のFOEが増えてファイナルブロー素ぶっぱだと哀しい結果になることが多いせいなのだ
抑制攻撃ブースト上げて瞑想も取るべきか
2018年8月29日水曜日
【世界樹の迷宮X】日記27
第8迷宮2Fまで進行
第8はあんまりギミックとか無いな…
と思うのは直前にやってたのが桜花天空楼のパズルだったせいか
あとアルルーナには苦戦したがやはりレベルは上がりすぎ気味のようなのでザコ敵が全く脅威にも障害にもならない
ヤドカリは普通にやったら強敵なのかもしれないが、斬耐性が△なのでショックスパークのいい餌食
剣に強い敵でるとむしろ嬉々とする面白強いスキル
剣も雷も×のガラテアには全く通用しなかったが…
第8はあんまりギミックとか無いな…
と思うのは直前にやってたのが桜花天空楼のパズルだったせいか
あとアルルーナには苦戦したがやはりレベルは上がりすぎ気味のようなのでザコ敵が全く脅威にも障害にもならない
ヤドカリは普通にやったら強敵なのかもしれないが、斬耐性が△なのでショックスパークのいい餌食
剣に強い敵でるとむしろ嬉々とする面白強いスキル
剣も雷も×のガラテアには全く通用しなかったが…
2018年8月28日火曜日
【世界樹の迷宮X】日記26
第8迷宮1Fを探索中
アルルーナを倒したはいいが、取れてない宝箱を取るために浮遊床で四苦八苦
なんかやけにパズルの難易度上がってるなぁここ…
だからFOE置いてないのか?まあザコ敵のジャイアントモスがめっちゃ強いのでFOEが徘徊してるよりよほど邪魔だが
昨晩はパズルに大苦戦して諦めて寝たのだが今日はどうにかこうにかクリアできた
でももう一度やれって言われたらまた詰まると思う(笑)
まったく日々脳細胞が死滅していくのを実感させられるゲームだぜ…
アルルーナを倒したはいいが、取れてない宝箱を取るために浮遊床で四苦八苦
なんかやけにパズルの難易度上がってるなぁここ…
だからFOE置いてないのか?まあザコ敵のジャイアントモスがめっちゃ強いのでFOEが徘徊してるよりよほど邪魔だが
昨晩はパズルに大苦戦して諦めて寝たのだが今日はどうにかこうにかクリアできた
でももう一度やれって言われたらまた詰まると思う(笑)
まったく日々脳細胞が死滅していくのを実感させられるゲームだぜ…
2018年8月27日月曜日
【世界樹の迷宮X】日記25
第7迷宮と小迷宮・桜花天空楼をクリア
第7ボスのキマイラは苦戦しなかったが桜花ボスのアルルーナがやたら強かった…
まあアルルーナは毎回ラスボスより強いみたいなポジションだったので今作では弱体化してはいるのだが
封じの準備のために1ターン目にカオススクリームと縛弱の瘴気を使いたいのだが、そうすると初手のテンタクルビートで高確率で死人が出る始末
封じてしまえば一挙に押せるのだが攻撃に晒されされざるをえない場面が厳しい
攻撃素通しするとブシドーとセスタスが死にやすすぎる…
ヒーローはシャドウチャージもレジメントレイブも★になって火力面では完成したし、次は盾スキル取らせてみようかな
第7ボスのキマイラは苦戦しなかったが桜花ボスのアルルーナがやたら強かった…
まあアルルーナは毎回ラスボスより強いみたいなポジションだったので今作では弱体化してはいるのだが
封じの準備のために1ターン目にカオススクリームと縛弱の瘴気を使いたいのだが、そうすると初手のテンタクルビートで高確率で死人が出る始末
封じてしまえば一挙に押せるのだが攻撃に晒されされざるをえない場面が厳しい
攻撃素通しするとブシドーとセスタスが死にやすすぎる…
ヒーローはシャドウチャージもレジメントレイブも★になって火力面では完成したし、次は盾スキル取らせてみようかな
2018年8月26日日曜日
【世界樹の迷宮X】日記24
第7迷宮3Fまで進行
2Fはなんかやたらアッサリと踏破
FOEの恐竜を回避するのが簡単なせいかな
あとザコ敵もHP低いやつが多いし
第7迷宮は採集ポイントがちょっと巡りづらい配置なので採集部隊で刈りに行くのがめんどくさい
FOEも楽勝状態だしさっさとクリアするが吉か
2Fはなんかやたらアッサリと踏破
FOEの恐竜を回避するのが簡単なせいかな
あとザコ敵もHP低いやつが多いし
第7迷宮は採集ポイントがちょっと巡りづらい配置なので採集部隊で刈りに行くのがめんどくさい
FOEも楽勝状態だしさっさとクリアするが吉か
2018年8月25日土曜日
【世界樹の迷宮X】日記23
第7迷宮2Fまで進行
ここのFOEの飛びコウモリはかなりHPが低い(1200)のでブレイクぶっぱすれば消費無しで倒せてしまう
ブレイクなくても攻撃の号令+ツバメがえし一発で倒せる
倒しても即座に沸くのはダンジョン攻略には鬱陶しいが稼ぎには美味しいか
経験値はあんまり高くないけど、素材が1個1800エンなのでまあまあ悪くない
でもさっさと進んだ方がもっと稼ぎ効率いいだろうし無限狩りはやめとこう
クエストでちょいちょい世界樹Ⅲの大航海クエストのNPCっぽい人物が出てくるのが嬉しい
そしてボンガロは女だったという8年越しの真実
てっきり元ネタみたくムキムキの格闘男かと…
ここのFOEの飛びコウモリはかなりHPが低い(1200)のでブレイクぶっぱすれば消費無しで倒せてしまう
ブレイクなくても攻撃の号令+ツバメがえし一発で倒せる
倒しても即座に沸くのはダンジョン攻略には鬱陶しいが稼ぎには美味しいか
経験値はあんまり高くないけど、素材が1個1800エンなのでまあまあ悪くない
でもさっさと進んだ方がもっと稼ぎ効率いいだろうし無限狩りはやめとこう
クエストでちょいちょい世界樹Ⅲの大航海クエストのNPCっぽい人物が出てくるのが嬉しい
そしてボンガロは女だったという8年越しの真実
てっきり元ネタみたくムキムキの格闘男かと…
2018年8月23日木曜日
【世界樹の迷宮X】日記22
第6迷宮クリアまで進行
ここは3Fで終わるのか…
第5迷宮が5Fまで続いたからどんどん厳しくなっていくものとばかり
基本は3F構成で〇〇の霊堂だけちょっと深いって感じなのかな
ブシドーのツバメ返しがLV3の時点でLV★の兜割りと同じくらいのダメージを出す
例によってツバメ★にすると3回攻撃になるだろうし、さすがに強いな
ただスキル1ターン使用不可+構え直しが必要なこと考えると普通に兜割り連打したほうが総ダメージは強くなりそう…
今作の兜割りは必中ゴーグルつけてると全然外れないのも大きい
上段構えたらひたすらツバメって今までのスタイルじゃなくて、ここぞの場面で一気に押し込む用のスキルになりそうか…
ここは3Fで終わるのか…
第5迷宮が5Fまで続いたからどんどん厳しくなっていくものとばかり
基本は3F構成で〇〇の霊堂だけちょっと深いって感じなのかな
ブシドーのツバメ返しがLV3の時点でLV★の兜割りと同じくらいのダメージを出す
例によってツバメ★にすると3回攻撃になるだろうし、さすがに強いな
ただスキル1ターン使用不可+構え直しが必要なこと考えると普通に兜割り連打したほうが総ダメージは強くなりそう…
今作の兜割りは必中ゴーグルつけてると全然外れないのも大きい
上段構えたらひたすらツバメって今までのスタイルじゃなくて、ここぞの場面で一気に押し込む用のスキルになりそうか…
【世界樹の迷宮X】日記21
第6迷宮3Fを探索中
仕事帰った後に居眠りするとリズム崩れていけねえや
一日1Fくらいは攻略したかったが今日は諦めよう
3FのFOEのサイを穴に落とすのは相変わらず面白い
ピューって効果音が好きだ
新2の経験で「頭封じしたらパワーアップしてくる」というのを踏まえて戦ったが、封じで行動阻害を禁止されるとキツい
せいぜい兜割りのサポートのためにリバーブローしかできない
まあレベリングパワーのおかげで勝てないことはないが、普段のセスタスの仕事の重要性を思い知った次第
仕事帰った後に居眠りするとリズム崩れていけねえや
一日1Fくらいは攻略したかったが今日は諦めよう
3FのFOEのサイを穴に落とすのは相変わらず面白い
ピューって効果音が好きだ
新2の経験で「頭封じしたらパワーアップしてくる」というのを踏まえて戦ったが、封じで行動阻害を禁止されるとキツい
せいぜい兜割りのサポートのためにリバーブローしかできない
まあレベリングパワーのおかげで勝てないことはないが、普段のセスタスの仕事の重要性を思い知った次第
2018年8月21日火曜日
【世界樹の迷宮X】日記20
第6迷宮3Fまで進行
桜ノ立橋は狭くはないのにあっさり探索が終わる気がするのは何故だろうか
浮遊床の自動移動が多いせいか
そしてついにLV40に到達してマスタースキルが覚えられるように
といってもこれから習得していく段階なのですぐにマスターの強さを味わえるわけではないが…
とりあえずヒーローはレジメントレイブ、ブシドーはツバメかえしを習得してアタッカーに磨きをかけよう
セスタスは紹介動画でみたような10連撃をやりたかったのだが、火力はヒロブシで足りるので封じ役に専念したほうがいいな…
ボスもFOEも数ターン無力化できるセスタスは間違いなく有能なのだがまぁ地味なのは否めない
桜ノ立橋は狭くはないのにあっさり探索が終わる気がするのは何故だろうか
浮遊床の自動移動が多いせいか
そしてついにLV40に到達してマスタースキルが覚えられるように
といってもこれから習得していく段階なのですぐにマスターの強さを味わえるわけではないが…
とりあえずヒーローはレジメントレイブ、ブシドーはツバメかえしを習得してアタッカーに磨きをかけよう
セスタスは紹介動画でみたような10連撃をやりたかったのだが、火力はヒロブシで足りるので封じ役に専念したほうがいいな…
ボスもFOEも数ターン無力化できるセスタスは間違いなく有能なのだがまぁ地味なのは否めない
【世界樹の迷宮X】日記19
第6迷宮2Fを探索中
桜ノ立橋は新世界樹2でさんざん探索したからあんまり懐かしいという気分はわかないなぁ
コカトリスからの石化を受けてしまったので「あー街に帰らなきゃめんどくせー」と思ったら戦闘後に治っていた
そういやⅤから石化は実質即死扱いから数ターン行動不能ていう扱いだったな…
石化の敵を兜割りで粉砕するのが楽しかったのだが、今作のマイパーティに石化使いがいないのだ…
ブシドーが上段技を極めたら青眼ツリーの鈍通しでも取ろうかな
けどこれやったら構え解除される上にスキル一回休みだから肝心のブシドーが攻撃に参加できねぇと気づく
それにしても徐々にインフレ感が出てきた
攻撃の号令+削弱の瘴気+高潔の証+勝機の奔流にシャドウチャージつきミラクルエッジと一閃がどっちも2000くらい出る
第6迷宮FOEの怒れる猛禽をファイナルブローの封じが解ける前に倒してしまうのも容易
でももしかするとコイツが殊更弱いのかもしれないが
弱いわりに経験値多いとかカモだなぁ…見た目はタカとかワシみたいなのにな
桜ノ立橋は新世界樹2でさんざん探索したからあんまり懐かしいという気分はわかないなぁ
コカトリスからの石化を受けてしまったので「あー街に帰らなきゃめんどくせー」と思ったら戦闘後に治っていた
そういやⅤから石化は実質即死扱いから数ターン行動不能ていう扱いだったな…
石化の敵を兜割りで粉砕するのが楽しかったのだが、今作のマイパーティに石化使いがいないのだ…
ブシドーが上段技を極めたら青眼ツリーの鈍通しでも取ろうかな
けどこれやったら構え解除される上にスキル一回休みだから肝心のブシドーが攻撃に参加できねぇと気づく
それにしても徐々にインフレ感が出てきた
攻撃の号令+削弱の瘴気+高潔の証+勝機の奔流にシャドウチャージつきミラクルエッジと一閃がどっちも2000くらい出る
第6迷宮FOEの怒れる猛禽をファイナルブローの封じが解ける前に倒してしまうのも容易
でももしかするとコイツが殊更弱いのかもしれないが
弱いわりに経験値多いとかカモだなぁ…見た目はタカとかワシみたいなのにな
2018年8月20日月曜日
【世界樹の迷宮X】日記18
第6迷宮1Fを探索中
第5迷宮5Fと未踏の水源地を終わらせて第6迷宮に突入
やはり休みは進展度が大きいな…午後まで寝てたけどな
水源地のボスのカメレオンはめんどくさい敵だった
ぜ…
Ⅳの時はスナイパーが必中攻撃できたけど今作だとガンナー採用してないので透明化されると厄介
ファイナルブローで足を封じたら透明化されてもちゃんと攻撃が当たるのでセスタスさまさまである
でも素で撃つと封じ失敗すること結構あるんだよなぁ
リーパーの瘴気の奔流と併用するとわりと全封じも少なくないが、瘴気の奔流はアタッカーの総攻撃にも合わせたいから悩ましいところ…
レベル38になってそろそろマスタースキルが近づいてきた
本職のスキルだけで手いっぱいでサブクラスはまだかなぁという気持ちはあんまりわかないな
セスタスとか基本の三封じとコークスクリューとダブルパンチとワンツーを極めるだけでもマスター通りすぎるし余所見してるヒマねぇ
第5迷宮5Fと未踏の水源地を終わらせて第6迷宮に突入
やはり休みは進展度が大きいな…午後まで寝てたけどな
水源地のボスのカメレオンはめんどくさい敵だった
ぜ…
Ⅳの時はスナイパーが必中攻撃できたけど今作だとガンナー採用してないので透明化されると厄介
ファイナルブローで足を封じたら透明化されてもちゃんと攻撃が当たるのでセスタスさまさまである
でも素で撃つと封じ失敗すること結構あるんだよなぁ
リーパーの瘴気の奔流と併用するとわりと全封じも少なくないが、瘴気の奔流はアタッカーの総攻撃にも合わせたいから悩ましいところ…
レベル38になってそろそろマスタースキルが近づいてきた
本職のスキルだけで手いっぱいでサブクラスはまだかなぁという気持ちはあんまりわかないな
セスタスとか基本の三封じとコークスクリューとダブルパンチとワンツーを極めるだけでもマスター通りすぎるし余所見してるヒマねぇ
2018年8月19日日曜日
【世界樹の迷宮X】日記17
第5迷宮5Fまで進行
狼、パイナップル、鳥とそれぞれ単品ならかわすのは造作もないが、組み合わせになるとちょっと難易度上がるな
と言ってもこだわり的なものであえて回避してるだけで、倒そうと思えば倒せるのでそこまでビビりながらの探索にはならない
どうもレベルを上げ過ぎたようで開幕ファイナルブローの封じが解ける前にFOEを倒せたりしてしまう
ブシドーがひたすら強い
上段の構え★&兜割り★がバフデバフ込みで1000ダメージくらい叩きだす
いちおう兜割りよりも上位のスキル扱いのツバメかえしは一体どれほど強いやら楽しみだぜ
試し切りも兼ねて過去のボスと戦ったりもしてるが、当時は激戦だった敵を余裕綽々で倒せてしまうのは快感と同時に虚しさも感じる(笑)
第2迷宮のボスの条件ドロップを取れたがセスタス用の最強(?)拳甲が約54万エンかぁ
採集部隊の稼ぎが一回で2000~3000くらいの現状だとちょっと遠いな
せめて1回の稼ぎが1万はいかないと…
まあ自分はセスタスに求める役割は封じだけということにしたので、無理して強い武器買わなくてもいいかな
世界樹Ⅴの時は裏ボスを一撃で倒すことも可能なお化け火力があったらしいが…
狼、パイナップル、鳥とそれぞれ単品ならかわすのは造作もないが、組み合わせになるとちょっと難易度上がるな
と言ってもこだわり的なものであえて回避してるだけで、倒そうと思えば倒せるのでそこまでビビりながらの探索にはならない
どうもレベルを上げ過ぎたようで開幕ファイナルブローの封じが解ける前にFOEを倒せたりしてしまう
ブシドーがひたすら強い
上段の構え★&兜割り★がバフデバフ込みで1000ダメージくらい叩きだす
いちおう兜割りよりも上位のスキル扱いのツバメかえしは一体どれほど強いやら楽しみだぜ
試し切りも兼ねて過去のボスと戦ったりもしてるが、当時は激戦だった敵を余裕綽々で倒せてしまうのは快感と同時に虚しさも感じる(笑)
第2迷宮のボスの条件ドロップを取れたがセスタス用の最強(?)拳甲が約54万エンかぁ
採集部隊の稼ぎが一回で2000~3000くらいの現状だとちょっと遠いな
せめて1回の稼ぎが1万はいかないと…
まあ自分はセスタスに求める役割は封じだけということにしたので、無理して強い武器買わなくてもいいかな
世界樹Ⅴの時は裏ボスを一撃で倒すことも可能なお化け火力があったらしいが…
2018年8月18日土曜日
【世界樹の迷宮X】日記16
第5迷宮4Fまで進行
3FのFOEは特定エリアを徘徊してるだけだから気楽に探索できたな
FOEよけ失敗して逃走とか帰還しなくてよいのであっさり終わったぜ
ここは何か足りないと思ったがまだボス討伐のミッション発令がないんだな
今までは3Fで終わってたが、ついにそれ以上の深さがある迷宮が登場である
やっぱり1層5Fが基本だよな!まあここは4Fで終わるかもしれんが…
採集部隊が何時の間にやらレベル20を過ぎていたので、エンカウント低下や探索スキルを取得して稼ぎに派遣する
1F~3Fの採集ポイント計6つを巡って戦利品50個なので、通常パーティよりもさすがに効率がいいな
ただレアアイテムの入手数が大したことないので稼ぎはそこまで莫大でもないな
このへんはマスタースキルに期待か
でもいまレベル23かぁ…聞きかじりでレベル40に到達するのは大分かかりそうだ
3FのFOEは特定エリアを徘徊してるだけだから気楽に探索できたな
FOEよけ失敗して逃走とか帰還しなくてよいのであっさり終わったぜ
ここは何か足りないと思ったがまだボス討伐のミッション発令がないんだな
今までは3Fで終わってたが、ついにそれ以上の深さがある迷宮が登場である
やっぱり1層5Fが基本だよな!まあここは4Fで終わるかもしれんが…
採集部隊が何時の間にやらレベル20を過ぎていたので、エンカウント低下や探索スキルを取得して稼ぎに派遣する
1F~3Fの採集ポイント計6つを巡って戦利品50個なので、通常パーティよりもさすがに効率がいいな
ただレアアイテムの入手数が大したことないので稼ぎはそこまで莫大でもないな
このへんはマスタースキルに期待か
でもいまレベル23かぁ…聞きかじりでレベル40に到達するのは大分かかりそうだ
2018年8月16日木曜日
【世界樹の迷宮X】日記15
第5迷宮3Fまで進行
高低差を利用しながらFOEかわすの楽しい
にしても追いかけてくるのがパイナップルて…
レオがパイナップルって言ってるからこの世界でもパイナップルはパイナップルとして認識されているもよう
どっかの迷宮で出た「トゲトゲした果実」がパイナップルのことかと思ったのだが違うのか…
例えばキウイが「毛が生えてて緑の果実」みたいな認識されてるのは旧世界からの文明が断絶したせいだと思うのだが、パイナップルはパイナップルのままなのが気になって仕方ないぜ…よほどのパイナップル好きがパイン文化を子々孫々に継承し続けたのか?(笑)
まぁ…もしそうだとしても魔物になってますけどねパイナップル
そしてワールドマップでうろつく跳獣を倒すことに成功
ドロップ素材からつくれる拳甲でブーメランフックが撃てる!
プレーンな範囲技なのでセスタスがザコ戦でも活躍できるようになったぜ
それでもダメージ的にヒーローやブシドーに劣るのは仕方ない…拳じゃ刀剣に敵わないのは必至必定自明の理なので
高低差を利用しながらFOEかわすの楽しい
にしても追いかけてくるのがパイナップルて…
レオがパイナップルって言ってるからこの世界でもパイナップルはパイナップルとして認識されているもよう
どっかの迷宮で出た「トゲトゲした果実」がパイナップルのことかと思ったのだが違うのか…
例えばキウイが「毛が生えてて緑の果実」みたいな認識されてるのは旧世界からの文明が断絶したせいだと思うのだが、パイナップルはパイナップルのままなのが気になって仕方ないぜ…よほどのパイナップル好きがパイン文化を子々孫々に継承し続けたのか?(笑)
まぁ…もしそうだとしても魔物になってますけどねパイナップル
そしてワールドマップでうろつく跳獣を倒すことに成功
ドロップ素材からつくれる拳甲でブーメランフックが撃てる!
プレーンな範囲技なのでセスタスがザコ戦でも活躍できるようになったぜ
それでもダメージ的にヒーローやブシドーに劣るのは仕方ない…拳じゃ刀剣に敵わないのは必至必定自明の理なので
【世界樹の迷宮X】日記14
第5迷宮2Fまで進行
第5迷宮は高低差ありの二段階の床が特徴化
他のダンジョンなら壁の部分が移動可能の場所なので、実質二倍の広さ…は言い過ぎか
高低差を利用してFOEをかわす局面で二回捕まってしまった
無理矢理に倒して押しとおってもいいけど、次の階に進むまではFOE避けパズルに付き合うのが我が流儀
一度通った後は気兼ねなく排除しながら地図の空白の部分を埋めていくのだ
第5迷宮は高低差ありの二段階の床が特徴化
他のダンジョンなら壁の部分が移動可能の場所なので、実質二倍の広さ…は言い過ぎか
高低差を利用してFOEをかわす局面で二回捕まってしまった
無理矢理に倒して押しとおってもいいけど、次の階に進むまではFOE避けパズルに付き合うのが我が流儀
一度通った後は気兼ねなく排除しながら地図の空白の部分を埋めていくのだ
2018年8月14日火曜日
【世界樹の迷宮X】日記13
第5迷宮1F探索中
噂になっている闇の眷属のイベントが発生
ネットでちくちくギルカ集めてたおかげだな
隠しクラス…というほどでもないけど、新しい容姿の解禁と専用のフォースあってかなり特別感あるな
フォースブーストの3ターン「かならずHPが1残る」は呪いを利用したズルっこできそう…かつての全裸カウンターみたいな(笑)
まあ入手はしたけど、赫き魔眼はちょっとクセがあるし最初に決めたパーティでクリアしたいので封印だな
しかしこういう例があると、もしかすると他にも隠し要素あるのかもしれないと考えてしまうな
誰にも予想つかない解放条件があるのでまだ見つかってないみたいな…ペルソナ2罰のイアイアハスタア的な!
噂になっている闇の眷属のイベントが発生
ネットでちくちくギルカ集めてたおかげだな
隠しクラス…というほどでもないけど、新しい容姿の解禁と専用のフォースあってかなり特別感あるな
フォースブーストの3ターン「かならずHPが1残る」は呪いを利用したズルっこできそう…かつての全裸カウンターみたいな(笑)
まあ入手はしたけど、赫き魔眼はちょっとクセがあるし最初に決めたパーティでクリアしたいので封印だな
しかしこういう例があると、もしかすると他にも隠し要素あるのかもしれないと考えてしまうな
誰にも予想つかない解放条件があるのでまだ見つかってないみたいな…ペルソナ2罰のイアイアハスタア的な!
【世界樹の迷宮X】日記12
小迷宮・御神ガ原をクリア
小迷宮は1フロアしかないのでおやつ感覚だな
あと御神ガ原はFOEが弱いので楽勝だった
ヒーローとブシドーとリーパーのフォースブレイクを同時発動でTP使わずしてフォレストウルフを倒せるので経験値稼ぎすらできる
先に周囲の狼を排除しておいたのでボスのスノードリフトも楽勝
ブシドーの兜割りがまだLV6だが一撃で600ダメージくらい叩きだすのでボスのHPもゴリゴリ減っていく
脚を封じたらヒャッハー兜割りだぁ!ってテンション上がるぜ
弱いわりに経験値美味しいし、さっさと倒さずにフォレストウルフ無限呼びでもう少し稼いだ方が良かったかも…
でもいちいちフォース回復しに街に戻るのも面倒だし、まあいいや
さて次は第5迷宮だ!
なんとかの霊堂は今作オリジナルのダンジョンになるのでどんなギミックがあるのか…地図描くのが楽しみだー
小迷宮は1フロアしかないのでおやつ感覚だな
あと御神ガ原はFOEが弱いので楽勝だった
ヒーローとブシドーとリーパーのフォースブレイクを同時発動でTP使わずしてフォレストウルフを倒せるので経験値稼ぎすらできる
先に周囲の狼を排除しておいたのでボスのスノードリフトも楽勝
ブシドーの兜割りがまだLV6だが一撃で600ダメージくらい叩きだすのでボスのHPもゴリゴリ減っていく
脚を封じたらヒャッハー兜割りだぁ!ってテンション上がるぜ
弱いわりに経験値美味しいし、さっさと倒さずにフォレストウルフ無限呼びでもう少し稼いだ方が良かったかも…
でもいちいちフォース回復しに街に戻るのも面倒だし、まあいいや
さて次は第5迷宮だ!
なんとかの霊堂は今作オリジナルのダンジョンになるのでどんなギミックがあるのか…地図描くのが楽しみだー
2018年8月13日月曜日
【世界樹の迷宮X】日記11
第4迷宮クリアまで進行
カリスとロブのお話が結構よかったな
というか場所と言い幼馴染の男女な関係と言い世界樹Ⅲのアガタとカナエを彷彿とするのは自分だけではないだろう
新世界樹3ではアガタとカナエも救えると良いですね…新3出すよね?
そしてボスの魔魚がすげぇめんどくさかった…
あのモグラたたきってなんか本体を見分ける方法とかあるのかな…
潜伏されるとデバフが消え去るのが超めんどくさい!
まあカウンターの地震でも死にはしないので、キッチリ回復しながら戦えば問題はなかったが
今のところ大体のボスがTP切れを意識しながら戦う長期戦
はやくアムリタ量産体制に入りたいな
音貝で聞きかじり育成している採集用のパーティがベテランに入るのはまだかー
カリスとロブのお話が結構よかったな
というか場所と言い幼馴染の男女な関係と言い世界樹Ⅲのアガタとカナエを彷彿とするのは自分だけではないだろう
新世界樹3ではアガタとカナエも救えると良いですね…新3出すよね?
そしてボスの魔魚がすげぇめんどくさかった…
あのモグラたたきってなんか本体を見分ける方法とかあるのかな…
潜伏されるとデバフが消え去るのが超めんどくさい!
まあカウンターの地震でも死にはしないので、キッチリ回復しながら戦えば問題はなかったが
今のところ大体のボスがTP切れを意識しながら戦う長期戦
はやくアムリタ量産体制に入りたいな
音貝で聞きかじり育成している採集用のパーティがベテランに入るのはまだかー
2018年8月11日土曜日
【世界樹の迷宮X】日記10
第4迷宮2Fまで進行
ここダンジョンBGMも戦闘のBGMもめっちゃいいな
でも新世界樹3出す時のハードル上がっちゃいませんか?……出すよね?
第3迷宮まではザコは面倒ではあってもそこまで脅威でもなかったのだが、第4迷宮からは侮れない
かみつき魚やイビルフィッシュにガジガジされると速攻で死ぬし、懐かしのオオヤマネコに食いちぎられて即死する
オオヤマネコはほんと懐かしいなぁ…最初のフロアに出てくる攻撃力じゃねえ!って目を剥いた記憶
んでこの強敵どものメイン使用部位が頭なので、セスタスのフリッカーでうまく封じ成功するといい気分になる!
しかしダメージが弱いんだよな…スキルレベル2のせいか
通常攻撃のダメージはヒーローと大して違わないのでスキルのダメージ倍率が低すぎるのが弱く感じる原因だな
でもまあ封じの追加効果があるから仕方ないな
そしてワールドマップにカンガルーことうろつく跳獣が出て来たけど歯が立たない…
ジェットアッパー一撃で200とか食らうので前衛のHPがせいぜい100ちょいの現状ではバフデバフやっても到底耐えられそうにない
ファイナルブローで封じかましてから押し切るにも火力が足りないし今は諦めるしかないな
でもワールド採取ポイントを荒されるのむかつくー
ちくしょう強くなったら覚えてろよ
ここダンジョンBGMも戦闘のBGMもめっちゃいいな
でも新世界樹3出す時のハードル上がっちゃいませんか?……出すよね?
第3迷宮まではザコは面倒ではあってもそこまで脅威でもなかったのだが、第4迷宮からは侮れない
かみつき魚やイビルフィッシュにガジガジされると速攻で死ぬし、懐かしのオオヤマネコに食いちぎられて即死する
オオヤマネコはほんと懐かしいなぁ…最初のフロアに出てくる攻撃力じゃねえ!って目を剥いた記憶
んでこの強敵どものメイン使用部位が頭なので、セスタスのフリッカーでうまく封じ成功するといい気分になる!
しかしダメージが弱いんだよな…スキルレベル2のせいか
通常攻撃のダメージはヒーローと大して違わないのでスキルのダメージ倍率が低すぎるのが弱く感じる原因だな
でもまあ封じの追加効果があるから仕方ないな
そしてワールドマップにカンガルーことうろつく跳獣が出て来たけど歯が立たない…
ジェットアッパー一撃で200とか食らうので前衛のHPがせいぜい100ちょいの現状ではバフデバフやっても到底耐えられそうにない
ファイナルブローで封じかましてから押し切るにも火力が足りないし今は諦めるしかないな
でもワールド採取ポイントを荒されるのむかつくー
ちくしょう強くなったら覚えてろよ
【世界樹の迷宮X】日記9
巨人の遺跡をクリア
ボスのゴーレムが楽勝だった
最初のターンにブシドーが一撃死したのに驚いたくらいであとは終始優勢だった
リフレクションで属性を跳ね返そうとするけど、なぜかショックスパークには反応しないもよう
ゴーレムは斬に強耐性のおかげでショックスパークの追撃が物凄い強くなる
レベル2のショックを普通に撃つだけでも300ダメージくらい簡単に出るが、ブレイブハートで残像にやらせると800ダメージくらい出た
ダメージ4ケタの大台はヒーローが先かブシドーが先か…
というわけで小迷宮もクリアしたし、いよいよ第4の迷宮に乗り込もう
第何迷宮まであるのだろうな
いつもなら5層で表クリアだが今作はまだまだそんな雰囲気じゃないし
過去最大にマッピングできるという謳い文句だし迷宮のボリュームは期待しているぜ
ボスのゴーレムが楽勝だった
最初のターンにブシドーが一撃死したのに驚いたくらいであとは終始優勢だった
リフレクションで属性を跳ね返そうとするけど、なぜかショックスパークには反応しないもよう
ゴーレムは斬に強耐性のおかげでショックスパークの追撃が物凄い強くなる
レベル2のショックを普通に撃つだけでも300ダメージくらい簡単に出るが、ブレイブハートで残像にやらせると800ダメージくらい出た
ダメージ4ケタの大台はヒーローが先かブシドーが先か…
というわけで小迷宮もクリアしたし、いよいよ第4の迷宮に乗り込もう
第何迷宮まであるのだろうな
いつもなら5層で表クリアだが今作はまだまだそんな雰囲気じゃないし
過去最大にマッピングできるという謳い文句だし迷宮のボリュームは期待しているぜ
2018年8月10日金曜日
【世界樹の迷宮X】日記8
第3迷宮クリア
巨人の遺跡探索中
ワイバーンを撃破
レベルが上がりすぎたのか、はたまた自分のパーティが強キャラぞろいなのか、わりと楽勝気味に倒せてしまった
まあイベントで囮の方に注意が逸れるターンがあるのも一つの要因だとは思うが
それにしてもヒーローの鼓舞とプリンセスのロイヤルベールのコンボは強い
ボス戦なのに特に回復を意識しなくてもよくなる
あと自動回復ていどの回復力でも充分なくらいデフレ気味のHPと敵攻撃力なせいもあるかな
最初にマッスルフライのタックルで一撃死した時はこの先どうなるかと思ったが、そこさえこせば割と普通だった
まあ繊弱の瘴気と防御の号令なしで攻撃されるとさすがに危険なのでけしてヌルいわけではないが
そして巨人の遺跡の異様なエンカウント率に苦戦中
一歩歩くごとに敵が出るとかなんじゃこれは…と思ったがどうもダメージ床の部分は遭遇率が物凄い高い模様
普通の床の部分はエンカウント率はさほどでもない…いや若干高い気がするな
MAP埋めるために床を踏んでたら時間がいくらあっても足りないので、ダメージ床は目視してペイントした方がいいな
巨人の遺跡探索中
ワイバーンを撃破
レベルが上がりすぎたのか、はたまた自分のパーティが強キャラぞろいなのか、わりと楽勝気味に倒せてしまった
まあイベントで囮の方に注意が逸れるターンがあるのも一つの要因だとは思うが
それにしてもヒーローの鼓舞とプリンセスのロイヤルベールのコンボは強い
ボス戦なのに特に回復を意識しなくてもよくなる
あと自動回復ていどの回復力でも充分なくらいデフレ気味のHPと敵攻撃力なせいもあるかな
最初にマッスルフライのタックルで一撃死した時はこの先どうなるかと思ったが、そこさえこせば割と普通だった
まあ繊弱の瘴気と防御の号令なしで攻撃されるとさすがに危険なのでけしてヌルいわけではないが
そして巨人の遺跡の異様なエンカウント率に苦戦中
一歩歩くごとに敵が出るとかなんじゃこれは…と思ったがどうもダメージ床の部分は遭遇率が物凄い高い模様
普通の床の部分はエンカウント率はさほどでもない…いや若干高い気がするな
MAP埋めるために床を踏んでたら時間がいくらあっても足りないので、ダメージ床は目視してペイントした方がいいな
2018年8月8日水曜日
【世界樹の迷宮X】日記7
飛竜討伐ミッション発令まで進行
毒と睡眠をばらまくウーズがごろごろするフロアで誰も死なずに登り階段を見つけないといけないのは厳しいな…
と思ってたがテントで寝ればセーブもできるしフォースも復活するじゃないのさ!
戦々恐々としながら進んでいたが取り越し苦労だったな
でもドキドキ感がなかなか刺激的だったぜ
そしてついにレベル20に到達
ベテランスキルを覚えられるようになって育成の幅が広がる!
今作は本職のスキルだけでSP全然足りそうにない具合なのだが、サブクラス解禁されたら一体どうなってしまうやら
でもこうやってあれこれ考えるのが楽しいゲームなんだ世界樹は
毒と睡眠をばらまくウーズがごろごろするフロアで誰も死なずに登り階段を見つけないといけないのは厳しいな…
と思ってたがテントで寝ればセーブもできるしフォースも復活するじゃないのさ!
戦々恐々としながら進んでいたが取り越し苦労だったな
でもドキドキ感がなかなか刺激的だったぜ
そしてついにレベル20に到達
ベテランスキルを覚えられるようになって育成の幅が広がる!
今作は本職のスキルだけでSP全然足りそうにない具合なのだが、サブクラス解禁されたら一体どうなってしまうやら
でもこうやってあれこれ考えるのが楽しいゲームなんだ世界樹は
【世界樹の迷宮X】日記6
第3迷宮3Fまで進行
イベントでアリアドネの糸を奪われた…
雑魚に惜しみなくスキルやフォースブレイク使いながら一つずつショートカット開通させては街に帰り…でじっくり進んで行けば負けなし
なんて思ってたら最大の保険を失った状態で探索しなければならない
一応回復ポイントは設置してあるけどFOEに追い詰められたリしたらどうなるかわからん
中々怖い状況だこれは
敵の強さが違うだけでどこの迷宮も基本やることは同じとかいうマンネリ感覚でいたら甘かったぜ
第1迷宮のボスのいきなりの強さとか、第2迷宮の不意打ちとか、ただの寄せ集めゲーではない刺激があるな今作は
イベントでアリアドネの糸を奪われた…
雑魚に惜しみなくスキルやフォースブレイク使いながら一つずつショートカット開通させては街に帰り…でじっくり進んで行けば負けなし
なんて思ってたら最大の保険を失った状態で探索しなければならない
一応回復ポイントは設置してあるけどFOEに追い詰められたリしたらどうなるかわからん
中々怖い状況だこれは
敵の強さが違うだけでどこの迷宮も基本やることは同じとかいうマンネリ感覚でいたら甘かったぜ
第1迷宮のボスのいきなりの強さとか、第2迷宮の不意打ちとか、ただの寄せ集めゲーではない刺激があるな今作は
2018年8月7日火曜日
【世界樹の迷宮X】日記5
第3迷宮2Fを探索中
第3の迷宮にしてめちゃくちゃ広くなるな…
あと敵も強いというか厄介
ウーズ系が物理効きづらくてブシドーが本領発揮できない!
ヒーローの凍砕斬がかなり効くけど2Fからウーズが後列に配置されてて一撃で倒せなくなるので小癪
プリンセスのエクスチェンジがLV6になったら強化解除でTP10~15くらい回復できるのでかなり便利
スキルを出し惜しみしなくてよくなるのでザコ戦の危険が大幅に減る
たまにエクスチェンジする前に敵を全滅させてしまったりして大損した気になるが(笑)
それにしてもセスタスて弱いんじゃねえのって疑問が確信に変わりつつあるのだが
火力は当然ないけど、封じもあんまり決まらない
1FのFOEの駝鳥にファイナルブローしてもどこも封じられなかった時は愕然としたぜ…まあレベル上のFOEはそう簡単にバステ封じ入らないようになってるせいもあるとは思うが
アクセでLUC補強した方が良さそうかな
でも公式の紹介動画みたいな10連撃とかやれるようになれば輝くはず…大器晩成型なんだ多分きっと
第3の迷宮にしてめちゃくちゃ広くなるな…
あと敵も強いというか厄介
ウーズ系が物理効きづらくてブシドーが本領発揮できない!
ヒーローの凍砕斬がかなり効くけど2Fからウーズが後列に配置されてて一撃で倒せなくなるので小癪
プリンセスのエクスチェンジがLV6になったら強化解除でTP10~15くらい回復できるのでかなり便利
スキルを出し惜しみしなくてよくなるのでザコ戦の危険が大幅に減る
たまにエクスチェンジする前に敵を全滅させてしまったりして大損した気になるが(笑)
それにしてもセスタスて弱いんじゃねえのって疑問が確信に変わりつつあるのだが
火力は当然ないけど、封じもあんまり決まらない
1FのFOEの駝鳥にファイナルブローしてもどこも封じられなかった時は愕然としたぜ…まあレベル上のFOEはそう簡単にバステ封じ入らないようになってるせいもあるとは思うが
アクセでLUC補強した方が良さそうかな
でも公式の紹介動画みたいな10連撃とかやれるようになれば輝くはず…大器晩成型なんだ多分きっと
2018年8月6日月曜日
【世界樹の迷宮X】日記4
第2迷宮をクリアまで進行
第2迷宮で邪魔な木を熊に壊してもらいながら進むのなんか懐かしかった
世界樹Ⅳがもう6年前とか社会人になってからの時の流れは早すぎる…
そしてボス戦で大いにびっくりした
ウィラフがいないと全滅するところだった…
ただ衝撃は物凄かったが上手いこと腕封じが入ってくれて怖い攻撃を完封して悠々の勝利だった
まぁ封じたのがセスタスじゃなくてブシドーというのはなんか悔しいというか仕事しろよというか…(笑)
しかしブシドーが強すぎるな…いや悪いことは何もないのだけど
空刃LV9がクリティカルすると300ダメージくらい出る
LV10にしたらもっと強くなるだろうけど消費が重くなるのが悩みどころ
ベテランスキルの兜割りやマスタースキルのツバメ返しをぶん回す日が楽しみだー
とりあえず節目の進行状況なのでギルドカードを晒す
Miiverse終ってるから画面をスクリーンショットできないのがちょっと面倒だな
スマホで撮影して曲がったりするとQRコード読めなくなったりするしなぁ
New3DSならPCと通信して画像を送れるようなので羨ましい…我の3DSは旧型なのだ
第2迷宮で邪魔な木を熊に壊してもらいながら進むのなんか懐かしかった
世界樹Ⅳがもう6年前とか社会人になってからの時の流れは早すぎる…
そしてボス戦で大いにびっくりした
ウィラフがいないと全滅するところだった…
ただ衝撃は物凄かったが上手いこと腕封じが入ってくれて怖い攻撃を完封して悠々の勝利だった
まぁ封じたのがセスタスじゃなくてブシドーというのはなんか悔しいというか仕事しろよというか…(笑)
しかしブシドーが強すぎるな…いや悪いことは何もないのだけど
空刃LV9がクリティカルすると300ダメージくらい出る
LV10にしたらもっと強くなるだろうけど消費が重くなるのが悩みどころ
ベテランスキルの兜割りやマスタースキルのツバメ返しをぶん回す日が楽しみだー
とりあえず節目の進行状況なのでギルドカードを晒す
Miiverse終ってるから画面をスクリーンショットできないのがちょっと面倒だな
スマホで撮影して曲がったりするとQRコード読めなくなったりするしなぁ
New3DSならPCと通信して画像を送れるようなので羨ましい…我の3DSは旧型なのだ
【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】11月29日発売!
PQ2 - ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス| 公式サイト
http://pq2.jp/
http://pq2.jp/
長らく情報が無かったが続報でいきなり発売日決定!
しかも11/29とそう遠くない時期である
CMを見るとまぁ当然というべきかペルソナ5の怪盗団がメインとなるもよう
しかしP3とP4の主人公もしっかりばっちり登場しているのでお祭り作品路線は継続か
一番の目玉要素はP3Pの女主人公(通称:ハム子)の登場だと思います!
これ主人公だけでパーティほとんどいっぱいになるじゃねえの
ゲストキャラ枠の帽子の女の子も仲間になるかな?
前作の玲とは打って変わって物憂げな雰囲気…まあ玲の素性はとんでもなかったけど
しかし怪盗団はまぁ全員出るだろうけどSEESと特捜隊も全員出したらキャラの人数が物凄いことになるな
覚醒後の独自スキル以外はステータスの差くらいしかないけどそれでも30人近い仲間の調整は大変そう
なんにせよ楽しみだー
世界樹Xめっちゃ面白いけどこれで地図描くのも最後かなぁ…って思ってたらそういえばPQ2がまだあったなって!
ド忘れしてたおかげで嬉しいサプライズ!!
発売まであと約四か月か…
世界樹Xをクリアしたら長年放置してしまったP5の二周目&トロフィーコンプリートをやってPQ2に備えよう
2018年8月5日日曜日
【世界樹の迷宮X】日記3
第2迷宮2Fを探索中
小迷宮の果樹林の子鹿がFOEのくせにえらい弱い
と思ったら二体倒すと親鹿が出てきよった!
序盤の強敵がシカなのは世界樹の伝統…(?)
けど最初のボスやクマと比べると、ほとんど危なげなく倒せてしまった
少しずつだが戦力が充実してるのを感じる!
ブシドーが燃料切れ早まるのを覚悟で空刃のレベルを上げたのが功を奏したな!
バフデバフ込みクリティカルヒットで140ダメージくらい出るのは大きい
しかも空刃は遠隔なので安全な後列から撃てるというのもポイントが高い
戦闘開始時に自動で構えが発動するし今作のブシドーは本当に強い
そしてセスタスが全然火力ない
スキルが上位スキルの前提分だと通常攻撃と大して威力ちがわないし封じもFOEには全然入らない…
でもワンツーから封じ技3種発動+シールラッシュ2回とかの連撃が発動して一方的に殴りまくるのは面白いな
でもスキルツリー見ると欲しいスキル多すぎなので完成はかなり遅くなりそうだ
まあボスFOEに適当なところでファイナルブローするだけで充分な仕事だろうけど
小迷宮の果樹林の子鹿がFOEのくせにえらい弱い
と思ったら二体倒すと親鹿が出てきよった!
序盤の強敵がシカなのは世界樹の伝統…(?)
けど最初のボスやクマと比べると、ほとんど危なげなく倒せてしまった
少しずつだが戦力が充実してるのを感じる!
ブシドーが燃料切れ早まるのを覚悟で空刃のレベルを上げたのが功を奏したな!
バフデバフ込みクリティカルヒットで140ダメージくらい出るのは大きい
しかも空刃は遠隔なので安全な後列から撃てるというのもポイントが高い
戦闘開始時に自動で構えが発動するし今作のブシドーは本当に強い
そしてセスタスが全然火力ない
スキルが上位スキルの前提分だと通常攻撃と大して威力ちがわないし封じもFOEには全然入らない…
でもワンツーから封じ技3種発動+シールラッシュ2回とかの連撃が発動して一方的に殴りまくるのは面白いな
でもスキルツリー見ると欲しいスキル多すぎなので完成はかなり遅くなりそうだ
まあボスFOEに適当なところでファイナルブローするだけで充分な仕事だろうけど
2018年8月4日土曜日
【世界樹の迷宮X】日記2
ミッション「猛獣を討伐せよ!」発生まで進行
第1迷宮のボスがめっちゃタフだった…
ブレイク技をぶちかましてもせいぜい300、通常のダメージ20~40でHP2900弱を倒せとか最初のダンジョンでやらされる戦いじゃねえ(笑)
TPは完全になくなって後列も殴りに参加してどっちが先に倒れるかのチキンレース状態は精神的にきつかったぜ
プリンセスが生きてるだけで全体をHP回復できるロイヤルベールをかなり長い間維持できたのが勝因だな
やっぱりファイナルブローで全封じしてそのまま押し切れるほど甘くなかったな
まあ数ターンほぼ無力化できるのは十分強いが
ていうかボスほどじゃないけどザコもタフなので一戦闘で結構消耗する
敵が4体ぐらいの多数でくるとかなり面倒…
そんな時にブシドーがフォース残っていれば一閃で全滅させてくれるのでありがたい
初代SQからずっと使ってるクラスなのでブシドーが強いと嬉しい!
はぁー面白い
もっとマッピングしたいし探索をスムーズにするためにレベル上げもしたいけど仕事だから寝なきゃ…
土曜夜と日曜はがっつり遊ぶぞ!
第1迷宮のボスがめっちゃタフだった…
ブレイク技をぶちかましてもせいぜい300、通常のダメージ20~40でHP2900弱を倒せとか最初のダンジョンでやらされる戦いじゃねえ(笑)
TPは完全になくなって後列も殴りに参加してどっちが先に倒れるかのチキンレース状態は精神的にきつかったぜ
プリンセスが生きてるだけで全体をHP回復できるロイヤルベールをかなり長い間維持できたのが勝因だな
やっぱりファイナルブローで全封じしてそのまま押し切れるほど甘くなかったな
まあ数ターンほぼ無力化できるのは十分強いが
ていうかボスほどじゃないけどザコもタフなので一戦闘で結構消耗する
敵が4体ぐらいの多数でくるとかなり面倒…
そんな時にブシドーがフォース残っていれば一閃で全滅させてくれるのでありがたい
初代SQからずっと使ってるクラスなのでブシドーが強いと嬉しい!
はぁー面白い
もっとマッピングしたいし探索をスムーズにするためにレベル上げもしたいけど仕事だから寝なきゃ…
土曜夜と日曜はがっつり遊ぶぞ!
2018年8月3日金曜日
【世界樹の迷宮X】日記1
世界樹の迷宮X(クロス) - 公式サイト
http://sq-atlus.jp/sqx/
http://sq-atlus.jp/sqx/
プレイ開始!
アトラスRPGの新作発売日は心が躍るなあ!
仕事がちょっと長引いてもゲーム屋に向かう足取りが軽い!
そしてキャラメイクにちょっと時間を取られて冒険に出るのが遅れてしまった…
数か月ずっと悩んで決めたはずなのにいざ製品版を手にとるとまた気の迷いが…
まあグラフィックと名前とボイスの問題であって職業は最初に考えていた通りに決定したが
ヒーロー・ブシドー・セスタス・プリンセス・リーパーのパーティで行くぜ!
もちろん難易度はHEROICだ!そしてハエのタックルで一撃死した!HEROICつれぇ!
はー楽しいなぁ世界樹は
3DSで最後と公言されている作品だし、おもうさま地図を描くぞ
2018年8月1日水曜日
【SQ、胎動】世界樹の迷宮新作
SQ、胎動。 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=i0T_zIR9m60&feature=youtu.be
世界樹Xを「3DSで最後の世界樹」と強調していただけあってちゃんとシリーズは続行するもよう
でも地図を描くというスタイルは継承できるのかなぁ…
まあメガテンDSJみたくオートマッピングのDRPGでも面白いものは面白いのだが
なんにしても明日発売の世界樹Xは過去最高にマッピングできるようなので存分に楽しもう
はぁーこの早く新作遊びたいけどこの待ってる間のそわそわする感じもまた良いもの
このモチベーションで灰色の仕事を乗り切ろう…
https://www.youtube.com/watch?v=i0T_zIR9m60&feature=youtu.be
世界樹Xを「3DSで最後の世界樹」と強調していただけあってちゃんとシリーズは続行するもよう
でも地図を描くというスタイルは継承できるのかなぁ…
まあメガテンDSJみたくオートマッピングのDRPGでも面白いものは面白いのだが
なんにしても明日発売の世界樹Xは過去最高にマッピングできるようなので存分に楽しもう
はぁーこの早く新作遊びたいけどこの待ってる間のそわそわする感じもまた良いもの
このモチベーションで灰色の仕事を乗り切ろう…
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