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【2022年のアトラス】

今年のタイトルは3本 ・十三機兵防衛圏 NINTENDO SWITCH版 ・ペルソナ4U2 リマスター ・ソウルハッカーズ2 ・ペルソナ5ザ・ロイヤル リマスター あとG-MODE発売だが一応アトラス作品として新約ラストバイブルシリーズが出た なかなかアトラスの攻勢が強くなってきて嬉しいぞ 真女神転生30周年や世界樹の迷宮15周年なのだが、特に動きはなかったのは少々残念か 真女神転生はゲームメディアでの高田氏のコメントによると来年なにかあるかも…?まあゲームとは限らないが 世界樹はマッピングができなくなるから、それに代わる新しい面白さの追求に難儀しそうですね なんにしても真女神転生5の周回や25年ぶり(!)の新作ソウルハッカーズ2、あと新約LBシリーズのおかげでアトラスゲームだけで濃密な一年だったぜ 来年はペルソナ3とペルソナ4のリマスターが出るのも既に発表されているし楽しみですね 今年もアトラスのおかげでいい一年だった 来年もまたコンゴトモヨロシク…

【ソウルハッカーズ2】日記38

周回前の準備中 COMP改造は全キャラだいたい終わりかな まあ素材が足りなくて適正Sとかは付けられてないので完了ではないのだが、 とりあえず攻撃力の改造は全部できたので良しとする んで攻略本を見ていたら最後のDLCクエストの報酬のプラチナリングの性能がすごい というわけで難易度EASYでDLCボスのアルダーを倒しに行く EASYでもかなり手ごわかった というかプロテクト展開を発動してもメギドラオン1000ダメージぐらい食らうのでVERY HARDだとどうなるんや… しかしアルダー戦のギミックはかなり面白いな 味方の耐性と敵の耐性がリンクするので弱点がある仲魔は攻撃チャンスでもある 強い耐性の悪魔が便利なのは間違いないが、ことアルダー戦においては穴のある悪魔が有用なのは、今作の最強ボスはなかなか捻ってきたなって感心したぜ というわけでメギドラオンに耐えつつチャージ肉弾を叩き込んでなんとか撃破 プラチナリングを無事に手に入れたが… これ、どうせなら人数分ほしいよなあ というわけで4周して全員分のプラチナリングをGETして、5周目で完全プレイを始めることにしよう モチベーションを保つために真エンディングは5周目までオアズケにしよう 2周でトロコンしてフィニッシュにする予定だったが、だいぶプレイ時間が伸びそうだ でもダッシュ移動と高速戦闘があるので面倒ではないだろう 今作はだいぶ不評がついているようだが、俺は楽しい 楽しいからやり込む、ごく自然なことですね まあ不評の理由自体は頷けるものもあるし、理解はできる…共感はしないが ソウルハッカーズ3が出るなら今度はもっと多くの人が納得できる作品になるといいですね といっても誰かにおもねるんじゃなくて、アトラスが作りたいものを作ってほしい 俺はアトラスの独特のセンスに惚れて今までついてきたのだから

【ソウルハッカーズ2】日記37

ベヨネッタ3とか新約ラストバイブルとかで中断していたが、いよいよ再開 しかしせっかくアップデートが来たので、2周目の続きからではなくて最初からプレイをすることを思い立つ 進めたデータがもったいない気もするがまあ序盤だしよかろう どうせならまた頭からやるなら、COMP改造を最強にしてから2周目開始するか… ということで1周目のデータに戻って八ヶ谷錬成場で素材稼ぎをすることに スキルかけなおしをしなくても常時ダッシュができるので移動が快適! しかし高速戦闘はちょっと早すぎる気もする(笑) ボーナスアタックがもはや視認不能レベルで完了してる 去年は初代デビルサマナーをプレイしながら年を越したなあ 今年はソウルハッカーズ2で年越しすることになりそうだな 来年はライドウで年越しをすることになったら嬉しいですね

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記10

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裏ダンジョンをクリア 裏ボスを撃破 魔獣図鑑コンプリート クリア後要素までやり切ったぜ 最強ボスのあの人はレベル99新生レベル99でようやく太刀打ちできるって感でさすが最強だぜ 今作だと仁王立ち二枚盾ができなくなってるのが逆風だったな まあ緋緋色ベストと女神の腕輪をつけた体極レオニードのサマリカームゾンビアタックでどうにでもなる まともに戦うとランカインで10000verのダメージを受けて全滅するがこのレオニードなら生き残る(笑) 画面真っ赤で壊滅状態に見えるがランカインは詠唱に4ターンかかるのでむしろ隙をつくチャンス トラペゾヘドロン+ニーベルンリングつけた知力255フォースが約10万ダメージ出るのでしつこく粘っていればいずれは倒せる というわけでやり切った もう心残りも無いので気持ちよく終われる ゲームボーイのシリーズ、そして新約シリーズとラストバイブルを遊びまくったなあ 濃い一年だった…こんな楽しませてくれたアトラスとG-MODEに感謝ですよ

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記9

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ゲームクリア! いやあ良いゲームだった 前作の生老病死のような精神をゴリゴリ削ってくる濃厚テーマはなかったが、 新約1と新約2の流れを汲んだまとめって感じだったのでシリーズをプレイして良かったと思わされたぜ 1と2は主人公がその身を投げうって後に残される仲間…という寂しさが残ったが、 今作はハッピーエンドだったので大満足だ まあ、将来的には新約1の結末になるし、前作で描いた生老病死のようにいつかは幸せは失われて大事な人と別れる時がくる でもいつか無くなるからといって無意味ではないのだ 生きたい理由があるなら生きればいいのだ あとラスボスが悪い奴や可哀そうな奴だけで終わらなかったのが良い 孤独のせいで道を踏み外した男を大事に思ってくれてる人がいたことに気づく この救いはレイコ編のハザマを思い出すなあ このシーンのおかげで新約ラストバイブル3の個人的評価が爆上がり 愛…ですよこれはッ! というわけで本編はクリア 余韻に浸った後は恒例のクリア後ダンジョンの挑戦だ

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記8

コア内部まで進行 ついに主人公がフォースに覚醒 この文面だけだとスターウォーズみたいだな(笑) まあフォースの剣とかそれを意識してる節はあるだろうけど ともあれ因縁のジェイルとはもはや戦いにもならず、宇宙の意思たる資格のものの前のは消え去るのみ 変身能力にも一切惑わされなかった仲間たちといい痺れる展開だぜ そしていよいよラストダンジョンかな 新約1、新約2では仲間との別れが待っていたが今作では果たして

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記7

方舟を入手まで進行 終盤になると怒涛の展開になるなぁ エルザやライヒ一行がえらいことになってしまって、やっぱりラストバイブルだったか…と消沈する 方舟が出てきたからにはそろそろ終わりが近い 真の適格者と適格者代行、両者ともに平和の世界を求めただけの戦いの結末は果たして

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記6

ホーリーマウンテンまで進行 韋駄天ジオダインのおかげでサクサク進む ザコ戦で消耗するのがジオダイン分のMPだけだし撃ち尽くす前にレベルアップで回復するので、もはやピクニック でもこれぐらい簡単じゃないとケルベロスとオルトロスを服従させるまで粘るのはちょっときつかったのでOK というわけで地底遺跡で頑張ったおかげでケルベロスとオルトロスを仲魔にしてソルレオンを合体できた! 必要なマグネタイトもたまっていたので素材も問題なし 今作はずいぶん早くにソルレオンを仲魔にできるなあ ゾンビ魔獣よりも早いとは… まあソルレオンのレベルが72なので、本当はもっと後に手に入れる魔獣なんだろうね レベル40台でレベル70台の仲魔を手に入れるとかお得感が凄いぜ 眠気に耐えて服従アタックを頑張って良かった あんまりそういう気はしないのだが、そろそろ終盤って感じなのかな 女神が悲しみが待ち受けるとか予言してたが… 新約2みたいなヘヴィブローは勘弁だぜ

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記5

大森林をクリアまで進行 主人公がアギダイン、レオニードがジオダインを覚えてから世界が変わるな どっちか一発で大概の魔獣が一撃で倒せるので、素早さを上げてぶっ放せばそれだけでザコ戦が終了する せっかくカッコいい戦闘BGMだけど序盤のピロピロしか聞けない(笑) しかし〇〇ダインが全体魔法なあたりが「女神転生」なんだよな 全体にマハがつくのは真からなのだ 2010年代に出たのに1980年代のゲームのリスペクトしてるのが新約シリーズの良点ですよ それにしてもいわゆる勇者であるライヒ一行 真面目なリーダー、気の強い青髪の女子、とぼけてるけど実力者の金髪の男子 という主人公たちと完全に同じ構成なのが気になるな… シリーズの例からするといずれこいつらと戦うことになりそうか 人々のために戦ってる好漢だから悲劇的な展開はあんまりみたくねえぜ… でもこれメガテンだからな… 先に進めるのは楽しみだけど怖くもあるー

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記4

ディルの塔をクリアまで進行 疲れのあまり日記はサボりがちになってしまっているな 何年も前からやろうとしているが中々できない早寝の習慣をつけようとすると ゲームプレイ後に日記を書くというのがちょっと相性悪いせいもある なんにしてもゲームを十全に楽しむために健康を意識していこう 40に突入して体力が急速に落ちていくのは実感してるからな… さておきゲームの話だが今作はダンジョンがやたら広い気がするな プレイヤーのグラフィックが大きくなっているから、迷宮を小ぢんまりした印象にしないように広めにしてるのかな 宝箱の逃しがないように隈なく歩くとレベルが上がりまくるぜ こうやって戦闘が重なってくると服従システムが結構活きてくる 戦闘の副産物として仲魔が入るのでコンバックで新しい魔獣を作り出すのが捗って良い しかしコンバックで思うのは素材を選んだら組み合わせごとの合体結果を表示してほしいんだよなあー こういうところが昔のままなのは、ラストバイブルシリーズではコンピュータや悪魔合体装置じゃなくて人力(魔法)で合体してるからというコダワリなんだろうか?

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記3

グレアム洞窟を攻略中 年末進行で忙しくてたまらんぜ… 家帰ったらまず居眠りしてしまうので新約ラストバイブルⅢを進める時間があ さておき、今作も恒例の〇〇メイルがあるので早速使い倒す よく見ると今作は仲魔も戦闘中にアイテムを使用できるので、全体攻撃が捗るな 人間はレベルアップでMP回復するので、人間は自前の魔法を使わせて仲魔にはアイテムを使わせるのが強そうか しかし仲間キャラ♀のアリシアは杖を持ってるけど物理系の技しか覚えないな ファンタジー的な魔法補助具じゃなくて純粋に打撃武器として持ってるんだろう(笑) 仲間キャラ♂のレオニードは槍をもったビジュアルが特徴だけどスキルは魔法タイプという どっちの仲間も見た目と実性能にギャップが大きい でも二人とも前作キャラの子供って時点でなんか豪華さがあってよい

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記2

ツウォーク大陸 ツウォーク城まで進行 とりあえず仲間が二人そろったぜ 今作もちょいと荒っぽい女の子と、理知的(?)な男の子というお馴染みのパーティ構成 それぞれ新約1のアリスとリゼルの娘と新約2のルナとレオンの息子のもよう 主人公がいなくなった後にちゃんと仲良くやってたんだなあ もうこれだけでシリーズやっててよかったってなるぜ… 相変わらずの高確率エンカウントもむしろ安心感がある(笑) たしかにエンカウント率は高いのだが、全部やっつけていったらお金とかレベルがいい塩梅になるから割と適正な気はするな まあ先に進みたいのに足止めされまくるのはもどかしいと感じる人は多そうだが しかし1と2で掴んだ要領がだいたい通じるからザコ戦はまったく苦戦しないなあ 主人公と仲間が魔法攻撃!魔獣はバステで足止め! ザコ戦がサクサク終わるのでせっかくのかっこいいBGMはイントロしか聞けないぜ…

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記1

https://gmodecorp.com/gmodearchives/ プレイ開始 ベヨネッタ3が終わったらソウルハッカーズ2を再開するつもりだったのだが、 その間に新約3が発売されてしまったからには…ネ! というわけでアルパカの塔まで進行 もはや安心感のあるいつものシステム! しかし今作はグラフィックがちょいとゴージャスになっているのがマップ上のキャラの時点でわかる 悪魔のデザインも同じだけどグラフィックをカッコよく手直ししてたり、戦闘時の攻撃エフェクトもスタイリッシュになってたり細かいところが洗練されている たぶんガラケーアプリ当時、新約1と2の売り上げがよかったので新約3には予算が多めにおりたのだろうなあ あとお馴染みとなった魔獣図鑑の登録だが、今作ではエイボンから図鑑を貰うまでに仲魔にした魔獣も既に登録されている! 地味だがめんどくさかった点が改善されているので好印象ですよ この半年で一挙に新約1・2・3とシリーズを網羅してくれてうれしい 憧れだったけど今はもうプレイできない…とあきらめていた作品を遊べるんだからG-MODEさんには感謝だ 新約LBシリーズ完結編の3、堪能していくぜー

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記32

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ウィッチトライアルⅠ・Ⅱ・Ⅲをクリア それぞれプラチナアワードGET 恒例のエンドコンテンツであるウィッチトライアルも完了 武器ロダンが強いなあ 威力・スピードどちらもハイスペックでP連打するだけで強い しかもP連コンボの最後でウインクスレイブすると打ち上げ技が出るので再びP連ウインクと一方的に攻撃できる さすが最強ボスを倒して入手できる武器だぜ 初代みたく威力が高い代わりにコンボポイントが低いというお遊び専用というわけでもなく、ガチで使える装備 おかげでクリアさえできればいいと思っていたウィッチトライアルをプラチナアワードでクリアできたぜ ただウィッチトライアルをプラチナクリアしたせいで、ロダン戦だけゴールドなのが引っかかってやり直しする羽目になったが(笑) ただ一度は倒した相手なので今度は冷静に戦えたな ロダンに限っては敵の攻撃の予兆を見切るとかじゃなくて回避連打するもんだという割り切りが大事 カッコよさと勝利が両立できたら苦労しねーんですよ! どうにか再度勝利してプラチナGET これでメイン・アナザーともにすべてプラチナアワードでクリアだ あと心残りがないように1個だけピュアプラチナアワードの攻略をやってみた 個人的に一番苦戦するヴィオラのChapter5でピュアプラチナを取ったのでやってやった感がある あえてニガテなヴィオラでやることにより満足度が高いぜ なんにしてもこれでベヨネッタ3はやり切った さすがプラチナゲームズのアクションというハイクォリティ作品だったぜ 来年3月には少女時代のセレッサを描くBAYONETTA ORIGINSが出るようなのでそちらにも期待だ いつか新世代ベヨネッタも出してくれると嬉しい 今度はジャストガードじゃなくて回避でウィッチタイム発動可能で頼む(笑) というわけでベヨネッタ3プレイ日記はこれで終了! 面白かった!!

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記31

難易度∞CLIMAX攻略 メインチャプター全てをプラチナアワードでクリア さすがにChapter14のシンギュラリティはなかなか苦戦した… 安定体→確定体で体力を引き継ぐのでダメージを受けすぎないようにしないといけない 確定体戦はある程度減らすとトリプルベヨネッタなんかのイベントで回復するから、あとはもう楽勝ムード でもラスボスへのトドメも命を振り絞った最期の一撃って感じなのでとことん悲壮感ただようー というわけでやり込みの主目的は達成したな オールマイカラーの攻略は楽しかった あとは隠し武器(?)のロダンを使ってウィッチトライアルを攻略しよう おそらく明日でベヨネッタ3のやり込みを完了できるだろう

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記30

難易度∞CLIMAXを攻略中 SideChapter4までプラチナアワードをGET まさかのsideChapter4でどん詰まりしたぜ 他のステージでもそうだったから嫌な予感がしていたが、バイクステージも体力1か… クリアするだけでもノーミス必須なので攻略手順を確立するまで時間かかったぜ 3時間ぐらいかかってしまった まあおかげでピュアプラチナを取れて気分がよいので良しとするか 残るメインチャプターはCh13とCh14だけだ ラスボス戦で詰まらなければ明日はウィッチトライアルに挑戦できそうか

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記29

難易度∞CLIMAX Chapter11までプラチナアワードをGET エジプト以降のベヨネッタ戦闘曲「wisper of destiny」が好きだ どことなく悲壮感がある雰囲気の曲で、ひたすら破滅に抗うどシリアスなストーリーにマッチしていると思う ちょいちょい愉快な場面もあるのがベヨネッタだが今作はかなり真面目 そろそろ終わりが近いな 順調なら明日にはメインチャプターは全部プラチナクリアできそうかな メインが終わったらあとはウィッチトライアルをクリアしてやり込みはフィニッシュだ 今作のウィッチトライアルは果たしてどれほどの難易度だろうか

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記28

難易度∞CLIMAXで攻略中 Chapter8までプラチナアワードをGET ニブルヘイムが難しいので思うように進まなかったな ピュアプラチナを狙ってるわけじゃないから、ニブルヘイムはゴールド以下で妥協して他のところで埋め合わせればいいんだけどね まあそもそもクリア自体が難しいところもあるが… 今作は基本武器のオールマイカラーがかなり万能な強さなので使って楽しいな タイマンなら素早いコンボでウインクスレイブまで出せるし、対多数でも一回転パンチのアストウンドアームを連発するだけで小型のホムンクルスを蹴散らせるので強い あんまりDPSは良くないけどパンチ連打コンボのオラオララッシュが一番好きですね 大型ホムンクルスが怯んだりウィッチタイム取れた時はつい狙ってしまう

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記27

難易度∞CLIMAXの攻略中 Chapter5までプラチナアワードをGET さすがに∞CLIMAXは難しいな 敵の編成の強化もさることながら、ニブルヘイムのお題がかなり難化している ダメージ床のステージで80秒生き残れのミッションにめちゃくちゃ手こずったぜ… ただニブルヘイムが変化してるおかげ(?)でヴィオラ操作のChapter5はアッサリとクリアできた ウィッチタイム中のみダメージのところが徐々に回復する敵を倒せになってる 個人的にはこっちの方がかなり楽に感じたなぁ ヴィオラはチェシャを放し飼いにしとけばなんとかなる、それがSTANDARDとEXPERTを攻略して得た知識だ(笑) この分なら今週中には∞CLIMAXの攻略も終わりそうだな 3作目ともなるといろいろ洗練されててプレイしやすいからサクッと終わるな と思ったがもう50時間以上プレイしているじゃないの これまでプレイしてきて長さを感じなかったのは爽快な楽しさのおかげか

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記26

難易度∞CLIMAXで攻略中 アナザーチャプターをすべてプラチナアワードGET メインチャプターをChapter1までプラチナアワードGET ∞CLIMAXに乗り込む前にプラチナチケットのロダンとバトル めちゃくちゃ強い… 2の時にすでに片鱗があったが、もはや人間の反射神経の限界を超えているので見てから対応は不可能 1の時はそうでもなかったと思うのだが、どんどん尖がったボス戦になっていくな 攻略動画を参考にした無限回避できるジャンヌでウィッチタイムを取ってからのウインクスレイブで撃破 ダメージ評価が下がってアワードはゴールドだったが、まあロダンはクリアすることに意義があるからいいだろう… 恒例の武器「ロダン」を使えるぜー! でも∞CLIMAXの攻略はカラーマイワールドでやると決めているので、ロダンはウィッチトライアルで使おう ロダンに付随する魔獣デビルロダンの方はガンガン使い倒そう というわけでいよいよ∞CLIMAXの攻略に乗り出して、まずはアナザーチャプターの方をサクッと終了 まあいろいろ強化されてたのでいうほどサクッとはしてなかったけど、一日で全部攻略できたな やはり一撃で受けるダメージが途轍もないので回避がちゃんとできないとすぐに死ぬ まあプラチナを目指す以上はノーダメージ、受けても一撃までというのが基本なんでそこを気にするようではいけない 真の問題は敵の編成が強化されていることだな 事象の残滓とかでは中ボス級の敵が2体同時に襲ってきたりしたので手ごわくなっているぜ ただ今作は魔獣を絡めた攻撃が強すぎるくらいなので敵もこれぐらい強くてイーブンだな 今日はだいぶ遊んだ気がするなあ やっぱり楽しいゲームを遊ぶと充実するぜ ベヨネッタは青春…はすでに通り過ぎてたにしても、体力気力があった時にやってたシリーズだから、これを遊んでいると若さが蘇ってくる気がするな

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記25

難易度EXPERTで攻略中 Chapter14までプラチナアワードをGET メインチャプターのプラチナ攻略は終了 やはり一部のニブルヘイムが手こずる以外は簡単だったな いや手こずる場面あるくせに偉ぶんなって話ですが あとは事象の残滓をプラチナ攻略していよいよ∞CLIMAXの攻略だ CLIMAXは基本武器であるオールマイカラーで遊ぼう ダッヂオフセットとボタン長押しアクションが最も楽しめるからな!

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記24

難易度EXPERTで攻略中 Chapter11までプラチナアワードをGET Chapter10でヴィオラ操作のミッションは終了 安心したような、ちょっと寂しいような まあCh14でもう一度操作する場面があるので正確にはまだ終わりじゃないが 一部のニブルヘイムで苦戦する以外は特に問題ないなあ やはり∞CLAIMAXが本番だな この週末はがっつりやり込みたい 初代ベヨネッタで明け方までCLIMAXの攻略してた30代前半の時のようにはいかないだろうが…