投稿

1月, 2013の投稿を表示しています

【真女神転生Ⅳ】プレスターンバトル

http://www.famitsu.com/news/201301/31027990.html 今作のバトルシステムはプレスターンバトル! 1moreやデビルCOOPやEXTRAターンバトルなど色々な派生システムがあったが、 結局のところ原点のプレスターンが究極だったからな (勿論他の戦闘システムにも独自の面白さはある) 真女神III・アバチュ1・アバチュ2とプレスターンバトルの作品は三作あったが、個人的にはアバチュ1が好き 8回も行動してくるヤマタノオロチがすっごい好き しかしプレスターンは爽快感は高いが、その分全滅率も高い(笑) だが真4では三途の渡し守のカロンにお金を払えば復活できる模様 葛葉キョウジとの癒着と言い、亡者からの賄賂と言い、汚職小役人みたいなイメージになってるなあカロン… 全滅しても復活できるので今までのシリーズと比べれば簡単というか易しくなりそうかな でもアトラスなら「ゲームオーバーにならないならどんだけ死亡率高くても良いよね?」って考えそうで怖いなあ(笑) http://news.dengeki.com/elem/000/000/587/587095/ 黒きサムライ、タヤマ、カガなどの古い情報だが、電撃の記事はかなり詳細なので良い くそー、設定を読むほどに期待が高まるなぁ さすが初報からしてキャラ推ししてきただけあって、サムライ衆の五人組は良さそうだ でもメガテンだから絶対最終的に道を違えるんだよなあ… どうでもよくないがヨナタンの語尾がいちいち「ッ」なところに荒野と口笛テイストを感じるトカ感じないトカ

【DmC デビルメイクライ】日記7

難易度ハンタークリア ロストソウルとキー集めは終了 まだ終わっていないシークレットミッションがあるが、これも別の難易度でプレイする時についでにやればよいだろう デーモン回避が凄い ただでさえ強いアービターの威力がさらに上昇! 低難易度とは言えムンドゥスのHPゲージがあっちゅう間に溶けていった DmCダンテは物凄い万能感あるなあ これでロックオンあったらパーフェクトだったんだが 次は難易度ネフィリム ...といきたいが、ドラクエ7の発売も差し迫ってきたので飛び越えてサンオブスパーダに挑戦 さっさとダンテマストダイを解禁してそれをクリアしたいので…

【DmC デビルメイクライ】日記6

難易度デビルハンターでミッション16までクリア やっぱロストソウル探索とかしながらだと時間かかるな 18・19はボス戦のみなのでほどなく宝さがしからは解放されるだろうが 今さらアービターの良さに気付いた ボスに食らわすとものすんごい体力ゲージ減って爽快 敵が多い今作において鈍重なアクションは致命的だが タイマンやボスキラーとして便利 下手にコンボするよりスタイリッシュポイント上がるのも良し でもやっぱ斧とかだせーよ雑魚の得物だよ(初期FE脳)

【DmC デビルメイクライ】日記5

難易度ハンターでミッション11までクリア 流石に一度クリアしているので、難易度一段階挙がっても問題なく進行できる デーモン/エンジェルの使い分けやコンボにもだいぶ慣れてきたな とにかくアキュラが便利すぎる ただし技が少ないので多用してもスタイリッシュポイント上がらんが ロストソウルや鍵を探しながらだと時間かかるな でも一度発見すれば後は他の難易度でも引き継がれてるのがGOOD いちいちオブジェ壊して回ったりシークレットミッションをやらないとクリア評価に響くというのが無い アクションに集中させてくれるってのは中々良い心遣いだぜ …まあ一回だけとは言え宝探し的なことさせられんのもどうかと思うが アイテムファインダーのアラームが無ければ詰んでた

【DmC デビルメイクライ】日記4

難易度ヒューマンでゲームクリア! DmCではダンテとバージルが仲良いままなのだろうか …と思ってたら最後の最後でやりやがった! パラレルワールドでも仲違いする宿命から逃れられんとは まあ兄貴を殺さずには済んでるけど まったくの別人がダンテを名乗っているのには違和感しかないが クリアしてみると意外に悪くなかった、悔しいがむしろ良いキャラと言っても良いだろう 最初がヤンキー過ぎるのでナイスガイ化が際立つのかもしれない(笑)るギャップ だがバージルはしょうもないヤツだと言わざるをえない でもエンディングはこれで終わりかよ!って感じなんだが もちっとフォローとかその後の一幕とかをですねえ 海外チーム制作だけあってなんか洋画的な… まあアクションゲームのストーリーなんぞ刺し身のツマと言えばそれまでだが さてそれでは難易度を上げて純粋にアクションを楽しむとするか

【DmC デビルメイクライ】日記3

イメージ
ミッション10クリアまで進行 デビルトリガーを習得 悪魔の力を解放して全ての敵を空中に打ち上げる …違うんじゃよー、俺が見たいのは魔人に変身してズバズバズバッなんじゃよー まあ攻撃力UPとか体力回復とかいつもの要素はちゃんとあるんだが DmCダンテの容姿で銀髪で赤コートになったりのは似合わねぇー 変なところでオリジナルを意識するなぁ… 一番残念なのはDTゲージが普通のバーメーターなことだな 点灯した紋章が減っていくのがスタイリッシュだったと思うんだが

【DmC デビルメイクライ】日記2

ミッション8クリアまで進行 エリクス手に入れると俄然楽しくなるな やはり格闘武器は燃える でもデーモンモードでボコボコやってると銃撃しようとしてデーモンプルやってしまう それにしてもロックオンが無いという違和感がぬぐえない DMCシリーズやったのは4が最後だから、もう5年くらい前の話なんだがな…やっぱ染みついてるのか キーコンフィグもあるし、自分のやりやすいように設定して慣れていくしかないか L1にエンジェル、R1にデーモンでL2・R2を回避にするのが良いかなぁ

【真女神転生meetsファイアーエムブレム】アトラス×任天堂コラボ

http://indexweb.jp/news/2013/10602.html http://www.4gamer.net/games/201/G020118/20130123094/ 真女神転生とファイアーエムブレムのコラボRPG!? あまりにも予想外の展開 それにしても一体どんな内容になるのだろうか? 動画からすると両シリーズの歴代キャラが集合するようなお祭りゲームになる? ザ・ヒーローとホークと人修羅とたまきちゃんが邂逅したりするのか! そしてそこにファイアーエムブレムのキャラが混ざるのか! いやー、想像するだにドリームだな なんにしてもアトラスが主導で作ってくれるようなので安心だな というか何気に据え置きHD機初のメガテンでもあるんだな まさに感激 ゼノシリーズの新作も発表されたし、ベヨネッタ2も控えてるし、WiiU始まってるな あとは自分が買う頃に白色のプレミアム本体が出てると良いんだが

【DmC デビルメイクライ】

http://www.capcom.co.jp/dmc/ 地上最強の悪魔狩人ダンテのスタイリッシュアクション最新作! …と思ったらダンテが別人だぁ!? スポーツ刈りみたいな頭した悪そげなあんちゃんで「天使と悪魔のハーフ」というダンテと同じ名前の別人 ロングコートで二挺拳銃で背中に剣とか要素はあるけど、あまりにもキャラが違い過ぎる… パラレルワールドとか言われてもちょっと戸惑うぜこれは でもプレイしてみると中々面白いじゃないの! それだけにダンテがダンテじゃないことが気になって仕方なくなるが そんなこんなで、とりあえずミッション3クリアまで進行 まだチュートリアル的な要素あるから一ミッションが長い! あと何処に進めばいいのかわからなくなるぜ… 難易度は最低ランクのヒューマンでプレイ とりあえずEASYで操作になれつつ一度クリアするのがセオリー 今作はちょっと操作が複雑な感じで慣れるまで時間かかりそうだ デーモンモードやエンジェルモードを咄嗟に使いこなせない ロックオンボタンもないし、回避もボタン一発だったりするし 今までと同じ調子では通じないので要練習

【ブレイブリーデフォルト】日記20

ゲームクリア 最終決戦はめっちゃ盛り上がるなあ 5章~8章のだるさが全部ぶっ飛ぶテンション(単純) 別世界の自分たちがエールしてくれるという並行世界モノならではって感じの展開だったぜ まあ「COMタロウの世界」とか表示されんのはシュールだったが… ちゃんと人間のフレンドいたらもっと熱かったんだろうね まあシナリオは良かったけどラスボスは弱かったけどね! 流石にLV99で全ジョブマスターだしな 全員すっぴんで雷切二刀流・閃光魔帽装備 アビリティはホークアイ・プリシジョン・痛覚麻痺 ティズが吸血技で防御ダウン アニエスが処方で雷弱点追加 イデアが商売でフルレバレッジ 次ターンでエルメスの靴装備のリングアベルが一斉攻撃×4 他メンバーはものまね×4 これで8000~9999ダメージを128回という究極連続攻撃! 意地ですっぴんを使ってやったぜ(笑) いやー、面白かった! 古き良き王道RPGって感じ イマドキ逆に新鮮なレベルのシンプルさ ただバランスぶっ壊れ技が多過ぎるね!それでもFF5ほどじゃないけど 続編(?)の企画もあるようで期待だ 改善案のアンケートの要望は〆切り過ぎてるなあ 個人的にはたまねぎ戦士とかすっぴん(FF5)みたいな最終的な究極ジョブ居てもいいと思う次第 なんにしても満足だ ツッコミどころや不満点も無いではないが、ストーリーもシステムも面白かった 流石にかつてはRPG界の二大巨頭だっただけはあるな 良いゲームをすると幸せになるなぁ! 続編に期待しつつ、ブレイブリーデフォルトのプレイはこれにて終了

【ブレイブリーデフォルト】日記19

全ジョブマスター達成! 意気揚々とすっぴんにチェンジしたがあんま強くねぇ… やっぱパラメータよりもアビリティの組み合わせか というか装備補正が総じてBだから能力も高いとは言えないし アビリティがすっぴん技で固定されるのもイマイチ 「ものまね」はポテンシャル高いと思うんだけどね… まあ他のジョブの立つ瀬なくなるから仕方ないのかな なんにしても目標の全ジョブマスターは達成 あとはクリアするだけだな さすがにこの時刻からラスダン行こうとすると睡眠時間がヤバいので自重

【ブレイブリーデフォルト】日記18

真終章まで進行 いよいよ物語も大詰め 7章と8章は本気で「ループ」って感じで凄いだるかったぜ… もしかすると違う展開があるかもしれないと期待して、全てのサブイベントこなしてた自分も悪いが 終章では名前だけ出てきた悪の親玉の元へ …の前にジョブレベル上げを兼ねてクストラ島の封印の次元回廊へ 魔界幻士の「黄泉送り」のおかげで凄い勢いでジョブマスターする 自パーティのレベル以下の敵を自動で瞬殺するというインチキアビリティ それでいて戦闘報酬も普通に貰えるという素晴らしさ おかげで1ジョブマスターするのに10分かからないぜ 流石に全ジョブマスターは手強そうと思ったが、意外と速く終わりそうだ すっぴんどれくらい強くなるのかなぁ

【ブレイブリーデフォルト】日記17

6章・魔界幻士のサブイベント終了 ついに全てのジョブが揃った もうレベル90だってのにマスタージョブの数は全体の1/4程度だなぁ 流石に全ジョブマスターは普通に到達できる境地ではないか しかし思うように進められない 疲労と眠気で辛いぜ… 昨日などゲームせずに寝てしまった始末 なんか物凄い勿体ないことした気になる

【ブレイブリーデフォルト】日記16

6章・火のクリスタル開放 リングアベルが記憶を取り戻し、さらに世界観の情報が深まる もうあのキャラが何言っても寒々しさしか感じねえ… しかしリングアベルは良いキャラだ 普段のキザ気取ったアホな三枚目は楽しいし 記憶喪失と言う美味しいネタも持ってるし BDFFのMVPキャラだな

【ブレイブリーデフォルト】日記15

6章・風のクリスタルと水のクリスタルを解放 もう一度第5章と同じことを繰り返すというのは正直ダルいな… でも微妙に世界に変化があるのが悔しい 盗賊ジャッカルが実は孤児を育ててるとか良い人属性つけるのはやめろよー 倒すと死んじゃうのに後味悪くなるぜ… 6章に入ると胡散臭い展開にツッコミが入るようになる 普通はこうやって終章に誘導されていくんだろうか 自分はそれよりも先にやってしまったが 導師のアビリティ「節制」がバランスブレイカー過ぎる 敵味方全体のBPを0へと近づけるスキル 3回使うとBP-3が0になって再びブレイブ可能になる 節制役のMPが続く限り、3人が毎ターン四回行動できるのは強烈 ボスのHP次第では1ターンKILLすら可能 やっぱりこのゲームは味方有利のシステムが多いなあ 最大ダメージが9999なのが最後のストッパーって感じか これで限界突破があったら完全にぶっ壊れる それにしても1/17までにクリアはできなかったか DmCデビルメイクライの発売日になっちゃった 全ジョブマスターとかやりたいから、暫くお預けになるか まあdmcは自分の中では優先度低いし別に良いか ダンテが自分の知ってるダンテじゃないし..

【ブレイブリーデフォルト】日記14

6章まで進行 やっぱり吸血鬼城のサブイベントは時間かかるな まず白に入るために六体もボス倒さないといけないし まあドラゴンや白の雑魚を瞬殺できるようになって成長を実感できるのは楽しい 準備を整えれば二刀流+魔法剣+弱点属性で9999ダメージ×2も可能 ブレイブ3回から四回たたかうすればまさに「みだれうち」って感じ そして6章でまた神殿巡り サブイベントも復活で「振り出しに戻る」的な徒労感が凄い でも微妙に内容に変化があるのが憎い(笑)

【ブレイブリーデフォルト】日記13

5章攻略中 サブイベントで今まで倒してきたアスタリスク所持者と再戦 以前とはちょっとだけ展開が違うので、キャラの新たな一面を見られて嬉しい まあ相変わらずな外道もいるけど… ベアリングとホーリーは仲悪げだけど、本当はお互い大事に思ってるってのは良かったね まあすぐ死ぬけどね! 5章に入るとそこらのザコからもJPが物凄いたくさんもらえる ジョブレベルがガンガン上がるので楽しい マスタージョブもかなり増えてきた 全ジョブマスターしたらすっぴんが最強になるのかな? でも今作のすっぴんはアビリティ二つ付けられたりしないから、能力最強でもイマイチかも

【ブレイブリーデフォルト】日記12

終章クリア 普通のファンタジー的RPGだなぁ と思いきや、吸血鬼城をクリアすると衝撃のネタバレが待ってたでござる サブシナリオに爆弾が潜んでいたとは… あんな情報があったらもうあのキャラをまともな目で見れないぜ というわけで反抗してみたら5章から一気に終章というえらいことに いきなりラスダン突入となったが、ラスボス自体は危なげなく撃破 もうレベル70だもんな… 吸血鬼城で鍛えられ過ぎたせいでもあり グロウエッグさまさまだ しかしこの展開は好きだな 今時平行世界ネタは陳腐だろって気もするが、面白いもんは面白い Dの手帳の意味がわかると震えるな システムは好きだけど、ストーリーはそれほどでもないなって感想だったが、俄然ハマってきた(単純) さあ、次はクリアデータをロードしてサブイベントこなしつつ進めるか

【ブレイブリーデフォルト】日記11

四章・不死の塔クリアまで進行 四つのクリスタルを全開放 いよいよ終盤…と思いきや、プレイボードの情報によるとまだ50%程度の進行度なのか… もう敵はあらかた倒れたと思うんだが、これ以上なんの話やるんだろ ついに50万pq貯まったのでグロウエッグを購入 お金が0になる代わりに経験値とJPが2倍! さっさとレベル99にすればザコ戦で鬱陶しい思いをせずに済むはず

【ブレイブリーデフォルト】日記10

四章・聖騎士ブレイブ撃破まで進行 牢獄の宝箱からエクスカリバーを手に入れてひゃっほい 陳腐感はあるけどやっぱエクスカリバーという響きは燃える と思ったらブレイブからさらに強いクレイモア盗めるじゃないの! 速攻で価値が落ちた… ていうかこれ入手の順序が逆の方が良くなかったですかねえ 聖騎士なんだしエクスカリバーの方がイメージ合うんじゃないかなあ クレイモアとか名前に色気が無いぜ まあ、どっちにしろナイトエンペラーの方が強いんだが… スクウェアRPGのエクスカリバーはしょせん前座という風潮

【ブレイブリーデフォルト】日記9

四章・ヴィクトリア&ヴィクター撃破まで進行 地下牢をうろついてたら何時の間にか全滅してた 眠気で朦朧とした意識でプレイしても意味ねえな… でも残業の後だろうともゲームもせずに寝るのは許されない生き方 職場と寝床の往復するだけなんてごめんだぜ しかし四章に入ってから急に敵が強くなった クレセントムーン2回程度じゃ一掃できないし 頻繁に先手を取られるのでノーダメボーナスがすぐに消える… そしてあまつさえ全滅(半分寝てたせいだが) ヌルゲーだと侮ってましたスイマセン

【ブレイブリーデフォルト】日記8

四章・エタルニア公国まで進行 飛空艇グランシップを入手 こういう空飛ぶ乗り物は終盤のお約束って感じ 行動半径は広がったが、べつにサブイベントが世界中にあったりするわけでもないので 普通に目的地に進行するしかねえ シーフのジョブレベル12で「巻き上げる」を習得 敵全体からアイテムを盗むという物凄いアビリティ むしり取ると合わせればさらに倍! ただブレイブリーデフォルトは敵から盗めるのは基本的に回復アイテムか調合用アイテムだからあんまり面白みは無いな… まあたまに武器を盗める敵がいたりして、売るとそこそこのお金になるが FF5で用心棒からあめのむらくもを盗めたような衝撃は無いな

【真女神転生Ⅳ】デモニカスーツ

http://megaten4.jp/ キャラクター更新 東京に秩序をもたらした男タヤマとそれに対抗する女カガ カガはシリーズお馴染みの「ガイア教」の団員のようだ ガイア教!このフレーズになんだか感動するなあ! 真女神転生シリーズ最新作だって実感するぜ 対するタヤマは阿修羅会という組織を率いているらしい ネーミングといいタヤマの風貌と言い確実にヤのつく自由業ですねえ… 名前はCHAOSっぽいが荒廃した世界に秩序をもたらしたLAW的存在のようだ ただ悪魔と契約しているようなのでどうせロクなもんじゃないだろうが そして謎の女「黒きサムライ」! サムライっていうかデモニカスーツじゃないか!? どこがサムライと思ったが、真4では悪魔召喚士のことをサムライと呼ぶのだった とすれば悪魔召喚プログラムが内蔵されたデモニカスーツ装着者がサムライと呼ばれるのもむべなるかな しかしストレンジジャーニーともリンクするのか… ってSJも「真女神転生」ってタイトルついてたし不思議ではないのだが、やっぱり驚くな でもデモニカは見れば見るほど味わい深いなあ ダサさと格好良さの奇跡のバランスといいますか やはり金子絵師のデザインは最高だぜ デモニカ効果で俄然テンション上がる! 発売が楽しみだ

【ブレイブリーデフォルト】日記7

三章・グランシップ動力機関室まで進行 サムライ的なジョブであるソードマスターを入手 日本刀は男の浪漫! しかしジョブ特性が「反撃」かぁ… ノーダメージボーナスが無くなるからザコ戦では使えないな このゲームはダメージ9999に到達するのが簡単過ぎる すれ違いで配信されてる9999ダメージのフレンド召喚も、 別に物凄いやり込みってわけでもなく、普通にやって行きつくというインフレバランス まあ、さすがにダメージ限界突破は無いのかな? 最終的には手数を増やす方向になるか そうすると両手持ちより二刀流に軍配が上がるんだよなぁ FFじゃなくてもナイトよりニンジャの方が上なのか…

【ブレイブリーデフォルト】日記6

三章・火の神殿チャウグナル撃破まで進行 レベルはもう46だってのに、ジョブレベルがぜんぜん上がらない ジョブ数はもう10を越えたというのに、未だに最初に転職したジョブの育成中 ジョブLV10からの必要JPが異常 あんまりこだわらずに、適当に乗り換えた方が良いのかな どうせ終盤に大量にJP手に入るようになるんだろうし でも頑張って育てたおかげでシーフが「むしりとる」を覚えた 一度に2個のアイテム盗めるとかすげえ! こつこつお金を貯めて15万pqに到達 でも、いざ資金ができるとナイトエンペラー買うの躊躇するな 自分が貧乏性だからってのに抜きにしても、超強い剣が一本だけあってもしようがないしぁ… 今のところはリュイブの矛でクレセントムーン連打するので満足できてるし、必要ないかな

【ブレイブリーデフォルト】日記5

第二章・聖花祭終了まで進行 戦闘でちっとも苦労しない レベル上げ過ぎとか関係なく、単純に味方が強過ぎる モンクの必殺技LV2で4000~5000、シーフの「新速瞬撃」で5000~6000とか どう考えても序盤に出して良いダメージじゃないよコレ… ボスのHPもせいぜい20000くらいしかないので楽勝 ただアイテム盗んでから倒したいので1ターン瞬殺は出来ない(笑) サブイベントでたくさんアスタリスクが手に入った なかでもヴァルキリーが凄い強い ジョブLV1から使えるクレセントムーンがおかしいくらい便利 MP無消費で全体攻撃できるとか極悪 ブレイブ1回から二連発できるのでザコ敵は簡単に一掃できる これで「一斉撃破」のボーナスも気軽に狙っていけるな ジョブの外見も良いし優遇されてるな 男キャラでもヴァルキリー(戦乙女)なのには凄い違和感があるが それにしてもブレイブリーデフォルトはキャラクターの使い方が贅沢だな アスタリスク所持者とか出てきた端から死んでいく 同じ発売日のプロジェクトクロスゾーンとはえらい違いだ(笑)

【ブレイブリーデフォルト】日記4

風の神殿・オルトロス撃破まで進行 今作ではオルトロスはちゃんと双頭の犬なんだな FF6はなんでオルトロスが蛸だったんですかねえ… シーフが「ぶんどる」を覚えたけどMP消費するのかよ! そこまで甘くないか ノルエンデ村の復興はかなり進んだな 村人数30人ともなるとかなり捗る 武器屋や防具屋はまっさきにLV10にした けど売り出される商品が高過ぎて手が出ない ナイトオブエンペラー99999pqか… どっか良い金になるアイテム盗める敵いないものか

【ブレイブリーデフォルト】日記3

祈祷衣の洞穴クリアまで進行 例によってレベル上がり過ぎたかもしれない 必殺技を温存していたからってのもあるけど、ボスのドラゴンを1ターンKILLできてしまった 1ターン撃破神のボーナスで経験値1.5倍になるのでとてもおいしい しかし正月だったのにあんまり遊べないしむしろ忙しい ていうか今日から普通に仕事始まってるし たまにゃ三が日フルで休みたいぜ… まあドラゴンクエスト7発売日の2/7までにクリアできればいいので、のんびりプレイしよう

【ブレイブリーデフォルト】日記2

第一章・風の神殿クリアまで進行 謎の大穴をふさぐためにクリスタルの神殿へ →クリスタルへ祈りを届けるために祈祷衣が必要 →祈祷衣が破れてたので修復のためにユルヤナの森へ いやあ実にお使いですね… まあRPGってそんなもんだけどさ サブイベントをこなしてシーフと商人のアスタリスクを入手 どっちも資金難を解決するために便利なので貧乏性の自分に嬉しいところ シーフはノルエンデ復興で買えるようになった「天使の弓」を持たせると通常攻撃がめっちゃ強くなる アイテム盗んで資金の足しにしてくれるしサイコー ノーダメージや1ターン撃破を連続で達成するとどんどん入手ボーナスが付くのが楽しい 「神」にまでランクアップするとかなりのボーナス付くし、特別稼ぎを意識しなくてもガンガン成長していく おかげでシーフと商人のボス戦はかなり楽勝だった EXPとJPは良いんだが、お金は一斉撃破しないといけないので難しいな 今のところ黒魔法の全体化くらいしか全体攻撃手段無いし しかし貧乏性の自分としてはムショーに狙いたくなってしまうのだ… でもたまに先制攻撃で全部無に帰された時はFUCK!!

【ブレイブリーデフォルト】日記1

http://www.square-enix.co.jp/bdff/ 新年初のゲームプレイ 2012年の10月発売だったってのにようやく開始だぜ 今までコツコツすれ違って20人ほど集めていた ノルエンデ村復興もそれなりの速度で進行できるな 本格的にプレイ開始して気付いたが、ネットフレンド招待なんてのがあったのか… これ毎日やってれば今頃ともだち100人くらいは行けてたかなあ しかしイマドキ「普通のRPG」って感じで素直に面白い クリスタルだのジョブチェンジだの、SFC時代のファイナルファンタジーを彷彿させるな FF5が一番好きだったなあ とりあえず第一章・ラクリーカの街まで進行 ボス戦が結構厳しいな 最初のボスからして大分手強い でもザコ戦はブレイブでBP前借りすれば一気に殲滅できるし極端なバランスだぜ