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【ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII】日記2

2日目まで進行 スノウだけでなくノエルとも敵対するのか… ライトニング一人だけで戦うシステムになった戦闘も含めて、孤独感が強いRPGだな そして戦闘の変貌っぷりはもうアクションRPGに片足突っ込んでるな ガードがうまく使えないとイージーでも軽く死ぬぜ スタイルチェンジしてもガードの配置が同じになるようにしとかないと混乱して殴られまくるな ブレイク改めノックアウトのシステムも直感的ではなくなったし、慣れるまで時間がかかりそうだ しかし前作・前々作からの変化はともかく、かなり面白いな あと数日で滅びる世界を前にしていかに効率よく人を救うか…ひいては誰を見捨てるか?というのは中々に背徳的 クロノスタシスをうまく使えば全部のクエストをクリアすることもできるのかなあ とりあえず最初のプレイは好き勝手に遊んでみよう

【ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII】日記1

プレイ開始 前作のエンディングから500年後 今作でのライトニングは世界の余命あと13日!という崩壊間際に目覚めさせられ魂の解放によって新世界へと導く使命を与えられた というか前作から500年とか意外と世界は長もちしてるな…(笑) もっと急激に滅びるのかと思ったら割と緩やかだった模様 しかしその500年で人間は不死になった代わりに未来への希望はなくなった セラを失ってやさぐれてるスノウとか、なんか神の監視役にされてるっぽいホープとか、 かつての仲間も500年の間に変貌しててプレイヤーの心も荒むなあ なんというか…FF13からずっと上位存在に翻弄された結果がこれか…… 至高神とかどうせロクなもんじゃないしぶっ飛ばして留飲を下げられればいいのだが

【ファイナルファンタジーXIII‐2】日記13

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トロフィーコンプリート! 今作のトロコンはずいぶん簡単だった というか前作の金稼ぎがやたら面倒くさかっただけともいう まあFF13はトロフィー機能黎明期の作品(のハズ)だったからな… しかしクロックマスターで倍速・低速モードをつかえるようになるとか フィールドの敵を切りつけるだけでエンカウントキャンセルできるとか 便利機能がほぼコンプリート間近になってようやく解禁かあ グロウエッグもレベルカンスト間近だったし まあこの辺はゲーム寿命のこと考えたらあんまり早期解禁させたくないのだろうけど… そして隠しエンディング見てもやっぱり救いとかなかった! まあ自分はライトニングリターンズに続くのがわかってるからいいけど、 希望を求めてコンプリートした人にはショッキングだったんじゃないかコレ 意外にあっさり終わった気がするがエンディング以外は満足度高いゲームだったぜ やっぱりモンスターを仲間にできるのが楽しい! 早熟タイプのモンスターを適宜乗り換えながら進めるのがいつでも新鮮味あるし飽きがこずに戦闘できると思う というわけでFF13-2のプレイはこれで終了 次は完結編のライトニングリターンズだ!

【ファイナルファンタジーXIII‐2】日記12

クリア後のやり込み中 フラグメント150/160 今作はレベルが簡単にMAXになるので大概の敵は楽勝で倒せるなあ クエストの強敵のヨミはかなり苦戦したが… 前作のウェルキンゲトリクスと同じ戦法が通じるけど、デスペル無効なので強化の解除ができないのがキツかった まあ☆5勝利しなくてもいいのでじっくり防御回復しながら戦えばなんとかなる フラグメントも順調に集まったし、あとはパラドクスエンディングの網羅と付随するエネミーレポートの完成と、隠しエンディングとカンストダメージを達成すればコンプリートだ 意外と早くに終わりそうな気がするなあ やっぱり前作のやり込みはひたすら金稼ぎになったのは不評だったのだろうか まあ今作も大器晩成モンスターを最強育成しようとしたら膨大な時間がかかりそうだが…

【ファイナルファンタジーXIII‐2】日記11

ゲームクリア いやあラスボス戦が終わったあたりぐらいまでは最高のエンディングだと思ってたんですよ かーらーのto be continued...はあんぐりしたよ(笑) まあ三部作の真ん中だからっていうのを前もって知っているとそこまでダメージはないかな これ発売当時にプレイした人にはショッキングだったろうなァ… 今作はマルチエンディングのようで結末はいろいろあるだろうけど、たぶん今作の中での救済みたいなのはないだろうなあ… なんにしてもいったんクリアしたので明日からはやり込みの領域だぜ

【ファイナルファンタジーXIII‐2】日記10

Last Episodeまで進行 いよいよラスト 無駄な戦闘を重ねたおかげでレベル600で例えると500レベルくらいになってるのでおそらく過剰な戦力がある ザコ戦もだいたい15秒以内に終わるしな 今作はザコ敵がやたらHPが低いのでブレイクを狙う必要ないし、必然ジャマーもエンハンサーも必要ない 前作は通常戦闘でも最適のロールで行動しないと全滅の危険があったのに極端だなあ まあRPGは時間をかければ誰でもクリアできるのがいいところの一つなので、育成によるごり押しが効くようにしている調整は無難なところか

【ファイナルファンタジーXIII‐2】日記9

Episode5まで進行 どうにかグラビトンコアはそろったぜ フラグメントもだいぶ集まってきたがビルジ遺跡とか最初の方の時空のフラグメントがまだ抜けてるんだよなあ… いろいろ駆けずり回ったおかげで無駄にクリスタリウムレベルも上がってしまった かつて敗退したゴルギュラにも勝てたので成長を実感! ロールのうち3つレベル99になってるし、全レベルMAXは前作と比べるとかなり容易な感じがするな しかしヲルバ郷AF400年は時空のゆがみだらけなので疲れたぜ 時計盤パズルが難しい…盤面が固定ならともかくリスタートごとに変わるやつがあるし 時計盤に比べたら星座作るのと一筆書きは癒しですよ 前作は移動と戦闘しか要素なかった(クエストもつまるところ戦闘だし)という反響からか、今作はやたらサブの要素が多い やるとこが極端なんだよお

【ファイナルファンタジーXIII‐2】日記8

Episode4 新都アカデミア4XX年 アカデミアのクイズのイベントがめちゃくちゃきつかった… 今作最大のだだっ広さのMAPの特定地点に現れるクイズおやじを見つけるのが大変すぎる あんまり辛いので攻略を見て、東側の商業施設エリアに出現ポイントが複数近接してるので、 ヒストリアクロスとアカデミアの往復で近場に出現してくれるのをお祈りするプレイでなんとか完了できた アモダ曹長とか前作だとワンシーンしか出なかったのに、今作のこのクエストだけで異常に印象に残るな… なんにしてもこれで先に進める アカデミアのイベントを進めるためにグラビトンコアのオーパーツを集める必要があるもよう 今まで寄り道だと思ってた脇の時空へも結局行かないといけないようだ しかしワイルドオーパーツが足りなくてゲートを開けないので探してこないといけない ザナドゥのカジノ景品に一個置いてあったかな…

【ファイナルファンタジーXIII‐2】日記7

Episode4 アガスティアタワーAF200年をクリア 人工知能の反乱というコテコテのAFネタ! ファンタジーといえば中世ヨーロッパ的で文明も中世レベルというイメージがあるが ファンタジーなんだから自由、剣と魔法とバイクと飛空艇が全部あったっていいというFFのスタイルは感心しますね それにしても今作は主役のセラとノエルがいい子なので安心して見ていられる 前作はおもにライトニングとホープがスノウに対してツンツンして険悪な時期が長かった… まあ、ある意味では先が気になる展開ではあったが(笑) ただセラが目覚めたっぽい時詠みの力がなんか厄い雰囲気あるな… いろんな時代の時詠みの巫女が出てきては死ぬあたり、セラにも不穏な気配が漂う 今作は三部作の真ん中だしはてさてどうなるか

【ファイナルファンタジーXIII‐2】日記6

アルカキルティ大平原を攻略 マップ100%になるまで歩くのが大変だったぜ この時点でジャボテンダーと戦わされるとは思わなかったぜ まあ前作よりははるかに弱くなってたが… それでも激痛と忘却付きの1000固定ダメージを連発してくるのはきつい 幸いにもバイオが有効なのでジャマー・ディフェンダー・ヒーラーの組み合わせで持久戦に持ち込めば攻撃せずとも勝てる FF13シリーズのバトルはいろんな策を手軽に試せるのが楽しい さてようやく次に進行できる かーなーりだだっ広かったがこれでも前作よりは狭いんだよなあ テレポ石像もところどころに置いてあるしありがたいが、今作よりも前作でこうだった方が嬉しかったなあ(笑)

【ファイナルファンタジーXIII‐2】日記5

アルカキルティ大平原を攻略中 抜けがあると気になる性質なので後ろの年代のフラグメントを全部集めてから進行 …したいんだが、クエスト受注時点ではクリアできないやつがちらほらあるんだよなあ 別の年代に飛べるようにならないとクリアできないのがザラにあるので、自分のこだわりは捨てるしかないな あとヤシャス山AF01X年のゴルギュラが強すぎてまだ勝てそうにない 前作と打って変わって探索要素多めで普通のRPGになった感あるな モンスターが仲間になるのと成長に制限がないので戦闘も楽しい セーブもどこでもできるしヒストリアクロスへはいつでも帰れる チョコボもそこら中にいるので移動のめんどくささも少ない ちょっと粗いところもあるけど前作の進化形になってるなあ 前作もそうだけど、このレベルで当時は駄作扱いされたってのはゼータクが過ぎる まあFFクラスの大作だと要求ハードルが高いのだろうが…

【ファイナルファンタジーXIII-2】日記4

Episode3-A ヤシャス山→ヲルバ郷 どこ行ってもいい、というゲーム性だとついあちこちフラフラしてしまうな その点で言えば前作の一本道は迷う要素がないのは優しいとも考えられる モーグリ投げの宝箱を探したりとか、探索要素も結構増してる やはり色々ブラッシュアップさせてるんだなあ それだけに奇襲の謎の仕様は気になる アップデートで改善できたろうに…

【ファイナルファンタジーXIII-2】日記3

ビルジ遺跡→サンレス水郷→コロシアム 今作は好きなようにストーリー進めていけるんだな 好きなだけ育成できたり、お金稼ぎが容易だったり、細かいところに前作の不評だった点を改善しようという意思が見受けられる でも奇襲攻撃は劣化してないか? 奇襲自体はかなり取りやすいのだが、奇襲攻撃の演出の後にいきなり敵に攻撃されるのはどういうことなんだ… ブレイク値があんまり上がらないのは奇襲の取りやすさとの兼ね合いだと思うが 奇襲を取ったのに敵が先に動くのは解せぬ… これめっちゃ気になるけどブレイク値が上がってた方が戦闘は楽なんで我慢するしかないな いや我慢せずに済むのが一番いいんだけど まあ奇襲攻撃に関しては不満だが、仲間モンスターのシステムは楽しいな 惜しまずに育成アイテムを突っ込めば余裕でセラとノエルよりも強くなる モンスターはCPじゃなくてアイテムで成長するってのはなかなかうまいな ある程度お金で済むけど節約して戦闘で稼ぐか、誰かに使うか貯め込むかということに頭を悩ませるのが楽しい

【ファイナルファンタジーXIII‐2】日記2

AF005年 ビルジ遺跡を攻略中 せっかく日曜だしもっとプレイしようと思ったらずいぶん居眠りしてしまったので全然進まなかった というか12時間寝るのは居眠りじゃなくて普通の睡眠だ いや普通でもないか やっぱり普段から睡眠不足気味なのが休みになると反動が来るな さておきFF13-2の攻略はEpisode2へ タイムゲートの中継基地的な場所から各時間軸に移動する、っていうのはどことなく「クロノ・トリガー」感があるなあ 絶望の未来を変えたいという点も共通するかな 今作ではモンスターが仲間にできるというのがかなりうれしい まあこの時点で仲間にできるやつはあんまり迫力ないやつだけど モンスターの仲間入りという報酬があるので戦闘を繰り返すのも苦にならない やはりモンスター仲間システムはいい ドラクエも3以外では5が一番好きだしな

【ファイナルファンタジーXIII-2】日記1

https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff13-2/ プレイ開始 FF10-2などごくたまにある特定ナンバリングの続編 13-2は前作の3年後が舞台で、なぜかライトニングが世界から消えてしまっているもよう というかオープニングムービーでヴァルハラとかいう世界にいたんで死んだわけじゃないと思うが… 前作のオートクリップでちょっとだけ語られていた女神に仕える騎士になっている 前作の軍服から一転してレオタード?の上にアーマーつけたいでたちはファンタジーな感じになったな いやファンタジーなんだけど とりあえずEpisode1を攻略中だが戦闘システムは相変わらず でも☆5評価が厳しくなってない?奇襲から戦闘開始したのに☆4に落ちるとかざらにあるぜ あと今作は戦闘の報酬でギルが手に入るのが 前作はごく一部の戦闘以外では換金素材が手に入らないので慢性金欠だったからな… クリスタリウムも早期に開始できるし、前作よりもプレイしやすくしている感はあるな 戦闘の要領は掴んでいるしガンガン進めていきたいところだ

【世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER】発売決定

https://sq-atlus.jp/sq123/ 長らく胎動していた世界樹の迷宮プロジェクト、ついに再開! 新作はまだまだ時間がかかるようだが、ハード以降の初手のジャブとしてDSで三作をリマスターして発売 1と2は新世界樹としてリメイクされていたが、3は今度のリマスターで初移植か どうせなら新世界樹3が望ましかったが… まあ、それもこれもまずは初期作品リマスターの反応次第だろう もちろん自分はパッケージ版を予約済みだ! switchになったらマッピングシステムは捨てるのかなあと思ってたが、続投するようで安堵 既にプレイしたゲームとはいえワクワクするなあ 最新ハードでの地図描き体験がどんなものになるのか楽しみだ

【ファイナルファンタジーXIII】日記24

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トロフィーコンプリート! 武器のコンプリートはランクアップ素材にお金がかかる… ようするに追加のアダマンタイマイ狩りだ! まあ装備を手に入れるだけでいいので、レベル★まで上げなくてもいいのはマシなところか あと最終段階の装備はどこからの派生でも構わないのも助かった トラペゾヘドロンをこれ以上稼ぐのは精神的に無理だあ なんにしてもプラチナトロフィーをGETしたし満足 さすがにコンプリートを目指すと作業が必要になったな でもアダマンタイマイを少しでも効率的に倒すパターンの構築とか、なんだかんだ楽しかったぜ というわけでファイナルファンタジーXIIIのプレイはこれで終了 次からはFF13-2だ! しかしFF13でいい感じに終わったけど、続きあるのか…っていう気持ち 果たしてどんなことになるのか

【ファイナルファンタジーXIII】日記23

クリア後のやり込み中 残るトロフィーのためにアイテムコンプリート作業 資金500万ギルあったけどアクセサリを揃えるのでほぼなくなってしまったな… ダークマターがバカ高い シャオロングイがレアドロップするのでそれを手に入れれば節約できたけど、シャオ略がめちゃ強くて勝利安定しないのと、 ドロップ率が低すぎるのでイージーでアダマンタイマイ狩りした方が結果的に早いと判断 一戦90秒で150000ギルだし 今日中にトロコンまで行くかと思っていたが存外時間を食うな まあ明日で武器の網羅をしてコンプリートできるだろう

【ファイナルファンタジーXIII】日記22

クリア後のやり込み中 全キャラのクリスタリウムをコンプリート 最強育成は完了! ということで残るクエストの強敵、ウェルキンゲトリクスを倒してきた めっちゃ強いぜ… どうにか倒せても⭐︎3だったぜ 報酬の金時計を装備すると目標時間の猶予が延びるもよう 最強ボスの報酬を誰に使うんだよ(笑)→最強ボスに使えという非常にクレバーな解答! 再度受注するのがめんどくさいヲルバ郷の最奥に行ってまたクエスト受けて再戦 有効なオプティマや攻めどきもわかってたので今度は⭐︎5でクリアできたぜ あとは以前⭐︎5を取り逃したスパルタクスにもリベンジ成功 全クエストで最高評価を得て「全てを越えしもの」のトロフィーをGET アダマンタイマイと同じ要領で倒せるロングイにも勝利して、戦闘系のトロフィーはこれで終わりだ  残るはアイテムコンプリートのみ 流石に時間かかりそうだから続きは仕事終わってからだな

【ファイナルファンタジーXIII】日記21

クリア後のやり込み中 デスに頼らずにアダマンタイマイ狩りを安定化できた ファングに最強装備もたせて源氏の小手つけるとブレイク時のダメージが10万を突破して20万に迫るので愉快 ダメージなんか99999で十分だろうと思ってたが、あまりにも膨大な敵HPの前にはカンストが一桁違うというのは削り効率に大きく関わるなあ 560万程度のHPならダウン1回のチャンスで軽く仕留めてしまうのでインフレがすごい ひたすらアダマン狩りを続けてクリスタリウムもだいぶ進行したぜ メインロール3つ、サブロール2つを全取得したのであと一つでコンプリートだ ロールを全MAXしたら残ったクエストの攻略、あとはアイテムコンプリート作業といこうか ここまでに稼いだプラチナインゴットの財力でコンプリートまで持っていける…はず

【ファイナルファンタジーXIII】日記20

クリア後のやり込み中 ひたすらアダマンタイマイ狩り パルスの平原にいるやつよりも、リヴァイアサン・ターミナルにいるやつをリポップさせて倒す方が簡単のもよう まずはデス狩りで足場を固める 運よくトラペゾヘドロンが2個が出たのでファングとヴァニラの最強武器を作成 しかしこの改造だけで資金が底をついてしまった… 他のキャラの分の最強装備とアクセサリの改造費用もいるのでギル稼ぎが必要だな しばらくはトラペゾヘドロンを忘れてイージー難易度でプラチナインゴット稼ぎをするか しかしひたすらでかいカメを倒すカメゲーになってしまったな こんな強敵を何度も倒すの面倒くさくない?と思ってたが、1~2分でCP80000(グロウエッグ込)と15万ギルだから効率は最高なんだよな… 稼ぎを軌道に乗せるためにほぼ天井が見えたレベルかデス運が必要なので楽ではないが

【ファイナルファンタジーXIII】日記19

クリア後のやり込み中 タイタンの試練のスパルタクスは倒せたけど☆4だったぜ… でも勝ち方は見えたな 物理耐性つけまくったスノウがディフェンダー専門をやってたら回復もなにもいらなくなるので、 あとはブラスター二人である程度チェーンを上げた後にアタッカーでタコ殴り! スパルタクスが異様にタフだったせいか、他のクエストはそこまで苦戦しなかったな ジャボテンダーは何度かリスタートしたがラッキーブレイク発動からの速攻撃破できたので運が良かっただけだが 残るクエストはミッション64だけだ あとは全キャラの武器をそろえてアクセサリをそろえてロングイを倒してクリスタリウムを全MAXぐらいか まあそれが一番時間かかりそうだが… ひたすらアダマンタイマイを狩ってCPとギルを稼ぐ必要があるな 今は召喚獣ですっころばしてからのデス狩りするしかないので面倒だけど、正面から倒せるようになれば効率的になるか

【ファイナルファンタジーXIII】日記18

クリア後のやり込み中 ファルシ=タイタンの試練の最後の敵、スパルタクスがめちゃくちゃ強いな HP900万くらいあるのにブレイク値が999%ってアンタ…FF13の戦闘システムを完全に殺しにきている 10分くらいかけてHP6割くらい減らしたが、うっかり一切虚無をライトニングが受けてしまってゲームオーバーになったぜ…めちゃくちゃ精神的に疲労するなコレ 下手に攻撃の手を増やそうとせずに、ディフェンダー役はディフェンダーに専念させた方がよさそうだな 強いは強いのだが単体攻撃しかしてこないのでオプティマ編成次第ではどうにかなりそうかな ☆5クリアはいったん忘れて、ひとまず勝利だけを目指そう

【ファイナルファンタジーXIII】日記17

クリア後のやり込み中 ファルシ₌タイタンの試練でクエストを攻略 さすがにラスボス倒してさらに途中とはいえLV10の育成も進んでいる状態だと楽勝のバトルが多いな とはいえここのクエストをコンプリートするには何度か同じクエストをこなさないといけないのはちょっと面倒くさいな まあCP稼ぎにもなると思えばいいか… クリスタリウムLV10は一個開放するのに3万~6万ものCPが必要なので莫大な稼ぎが必要になるな たぶん一番CP持ってるのがアダマンタイマイで一戦40000だからなかなか気が長い 今作のトロコンのための最終やり込みはレベルMAXとアイテムコンプのためにひたすら戦闘ということになるか ミニゲームの高ランクを取らないといけない、とかセンスが要求される条件じゃないのはマシなのかな

【ファイナルファンタジーXIII】日記16

ゲームクリア! 超越的な存在であるファルシが人間を道具として使う理由 それは神に与えられた”目的”から外れることは自分ではできないため 目的を与えられてないがゆえに願いを力にできる人間の可能性の力を借りるためにルシを生み出す 結局のところ、オーファンを倒してコクーンを破壊してほしいという黒幕の思惑からは最後まで外れていない しかしその結果は黒幕が望んだものとは全く逆のものであった 人間の無限の可能性という言葉通りの結果であろう レールの上を走らされてるのはわかってても、自分たちを最後まで信じて良い結末を手繰り寄せたのは素直に感動する まあこっ恥ずかしいセリフ回しはちょいちょいあるなあとは思ったが(笑) 本来は青少年向けのゲームだろうからこれでいいのだろうけど とりあえずのクリアまでこぎつけたけど面白かった とにかく戦闘システムが良くできている バフデバフをちゃんと使わないとザコ戦でも苦戦するバランス、状況判断で最適なオプティマの選択とか楽しい まあ11章まで一本道を進むというゲームデザインは人を選びまくるだろうな… 一切の遊びがない進行から一転、11章から膨大すぎるやり込み要素が発生するのでとにかく極端(笑) なにか目的があってもうまくいくかはわからない、でもやってみたらうまくいく可能性はある 迷うかもしれないけど進んでみろ、信じてやってみろ 実際どういう思惑のシナリオかはわからないけど、自分としてはこんな感じに受け取った オッサンになると青臭くてもポジティブさを感じさせてくれるのが心地良くなってくるなあ というわけでストーリーも終わったし、次からはトロフィーコンプリートへ向けたやり込みだな クリスタリウムのコンプリートはグロウエッグがあってもなお骨が折れそうだな

【ファイナルファンタジーXIII】日記15

第13章まで進行 グロウエッグのおかげで育成が進んでインフレも加速するな そこいらのザコは簡単に倒せてしまう けどそれでもボス戦は手ごわいからさすがだな… というかプラウド・クラッドって懐かしいなあ たしかFF7の終盤に出てくる巨大ロボだったな 7の奴はかなり弱かったが13は強敵だったぜ 強さに関しては作品の違いもあるけど、乗ってるのが小物か信念ある軍人かの差かな(笑) ストーリーもいよいよ大詰め ここまで一つたりともファルシの思惑を外れた行動をしていない主人公たち それでも絶対に従わない、思い通りにはさせないという意地を通せるか