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11月, 2025の投稿を表示しています

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記18

イシュマグ地下神殿を探索中 王家の墓は中々ダンジョンの難易度が高かった スイッチは入れればいいってもんじゃない&時には落とし穴にひっかかることも必要 なかなか苦労したぜ… 敵も強くはないのだけど首切りや状態異常の付与で思わぬ損害を被るので厄介になってきた 神女さえ生きていれば回復できる そしてようやく現状の最後のダンジョンのイシュマグ地下神殿 まだあんまり終盤感ないんだけど、どこまで続くんじゃろうか もう50時間近いプレイなのだが… 最近は早寝習慣を取り戻すべく夜更かししないように心掛けているので昨日は日記を書かずに寝た ほとんど自分の備忘録のようなブログなので何か気兼ねすることもないのだが、なるべくサボりにならないように早めに日記に向かうことにしよう 去年の12月はインフルエンザにかかって寝込んでたからな~~ 今年は健康に過ごしたいところだ

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記17

王家の墓を探索中 ピラミッド…ではないけどお墓のダンジョン 霊や不死系のモンスターが多いので鍛冶で特効をつけておくと快適 錬金術師のハイマスター能力の「分解」で鍛冶に使った素材を回収できるのでダンジョンごとに武器を作り変えるというのも容易 錬金魔法はザコでもボスでも役立つし、盗賊に並ぶ必須職…とまではいかなくてもいると楽になる職である そして神女がようやくハイマスター能力を習得 上級職はレベルアップが遅めの上にハイマスターになるレベルも高い(基本職26、上級職32)のでお待ちかねだぜ 神女は「聖槍術」のスキルで両手槍+サブ装備を持てるというとんでもねえアタッカーの素質を秘めている さすがに槍を両手に持つという無法はできないようだが 両手槍で十分に強いので盾を持つというのもアリかな… 自分が槍と盾のスタイルに格好良さを感じるのは間違いなくナイトガンダムの影響ですね(笑)

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記16

アフーム・ザー光窟をクリアまで進行 ジャイアントの兄弟のクエストは思ったより後味良く終わったぜ… 弟の方に会ったのだが自分の力量不足を実感してパーティ入り、兄は弟のことをよろしくたのんで故郷に帰る どっちか死ぬに違いないとか邪推しててごめんなさい(笑) でも金儲けのクエストは盗賊にだまし討ちにされるとかだったんでやっぱりこのゲームのクエストの胸糞率は高いと思います 序盤こそレベル上げに苦労したが、今では冒険から帰ると一度に2~3ぐらいレベルアップできる 高レベルになるほどレベルアップに必要な経験値が増えるってわけじゃない様子 司教を訓練でレベルアップしてると実感しやすいがある程度のレベル以上になるとNEXT EPは一定になるっぽいですね 魔術師はレベルが上がりやすいし、ウルマクルでレベルを引き換えにするのもそこまで躊躇わなくてもいいのかもしれない でもレベルドレインを受けたらリセットする 自分で下げるのと敵に下げられるのはワケが違うのだ

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記15

ロスルリエ遺跡をクリア 整然としたダンジョンなので攻略は簡単 と思ったが、この遺跡は隠し扉やスイッチが盗賊の勘や照明魔法に反応しないので最下層の扉を開けるのにちょっと手間取ってしまった マップ見て通路がありそうな場所を調べながら歩くというゴリ押しの調査になったぜ しかし邪神崇拝の影響で半魚人の姿になった「ダゴニスト」とか、だいぶ直球のクトゥルフ神話ネタ出てきたな… 雰囲気やストーリーが全体的に薄暗いのはモチーフがクトゥルフのせいか でもサブクエストが大体ろくでもない結果になるのはフラストレーションたまるんだよなあ 「誰々を探してきてくれ」とか言われたら大体死んでるし、邪神の祭壇を壊してくれと言われたら騙されてた人類側の祭壇の神を壊してしまったとかだし… 現在は双子の巨人のどっちを手助けするかってクエストが始まってるけど、たぶん手出ししなかった方が死ぬんだろうなあという予感がある このゲーム、クリアして嬉しいクエストは錬金倉庫の拡張だけなんじゃないか?(笑)

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記14

ロスルリエ遺跡を探索中 ウルム・ザキールの館の途中でロスルリエ遺跡が出現 館をクリアで王家の墓とイシュマグ地下神殿が出現 ロスルリエ遺跡の途中でアフーム・ザー光窟が出現 エルミナージュゴシックは次々に新しいダンジョンが出てくるのでどこ行こうか迷うな 安定なのはモンスター警報の低い所から回っていくのだろうけど、盗みのスキルを覚えた今はあえて強いモンスターに出会いに行きたくもある(笑) まあとりあえずはロスルリエ遺跡をクリアしよう ウルム・ザキールの館もそうだけど、こういう整頓されたダンジョンは探索がスムーズでよい というかハストラーナ風穴が異様に入り組んでいただけか

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記13

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ウルム・ザキールの館をクリアまで進行 ウルム・ザキールの館に出現するゴブリンマジシャンからめちゃくちゃ強い武器が盗めた 霊体にも等倍ダメージが通るし、これは強い… 呪いつきで回復-1がつくし、三属性の被ダメージも増えるが些細な問題だ 呪いと回復は鍛冶で消せるし属性は他の装備で補強できるし しかも属性がサブなので二刀流も可能という素晴らしさ 戦士が片手で200超えのダメージを叩き出すという快感 しかも本作の二刀流は片手で敵を倒したらもう片手で別の敵を攻撃するので、場合によっては一度に二体の敵が倒せる! これなら以前のエリアの徘徊敵も倒せそうな気がするが、でもこっちの攻撃より向こうの攻撃に耐える方が先決なんだよなあ あとどうせなら徘徊敵がもつアイテムを盗みたいな(笑) 石化かマヒが入るまで粘るリセットゲーするしかないかな… なんにしても強い装備が手に入って楽しい これから見慣れない名前のアイテムは全部盗んでいこうぜ

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記12

ウルム・ザキールの館を探索中 デグス・ギラ氷窟は割とアッサリとクリアしてイグドラ地下教会のボスに再戦 さすがにレベル上がったのと防具全部にACマイナスをつけてきたのでだいぶ安定したな それでも結構強く感じたのでやっぱり脇道のダンジョンを攻略してから挑むのが想定されてるんでしょうね そしてタイトルにもなっているウルム・ザキールの館の攻略を開始 王国の神官だったが実は「邪神」の崇拝者だったため処刑されたという伝説的人物 彼の崇めた神がサイクラノスというあたり、今作はクトゥルフ神話モチーフだったのか? するとㇵストーリア風穴も風の神性ハストゥール(ハスター)からか?ボスも「ツァール」だったし 盗賊がレベル26を越えたので「装備解除」や「盗む」といったハイマスター能力を使えるようになった 装備解除は敵の装備を外して戦闘力を下げるスキル、盗むは外した装備を自分のものにしてしまう まあ宝箱のアイテムで強くなっていくのがメインのゲームなのでそこまでぶっ飛んだ装備をそこらのザコ敵は盛ってないと思うが… とりあえず色々かっぱいでみよう これは面白くなってきたな

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記11

デグス・ギラ氷窟を探索中 ハストラーナ風穴はマップを埋め終わってボスも倒したので次のダンジョンに移行 今回はボスを普通に倒せたぜ… ボスと言えばで思い出したヤプ・ゴトス大樹のボスにも再戦して勝利 ブレス攻撃を防ぐ魔法あったので楽勝だった レベル上げて装備を揃えるという地道な準備して勝つと「RPGやってる感」ありますね! もちろんバッドステータスを駆使して大物食いするのも楽しいけど でもストーリー上のボスは楽勝でも徘徊敵には軽く蹴散らされるんだよなあ 異様に強すぎる… 基本的にダンジョンの最奥に居て探索の邪魔をしてくるわけでもないので、たぶんやり込み要素的な存在なんでしょうね 気付いたらもうプレイタイムが30時間を越えていた けっこう遊んでるなあ でもまだ終わりが見えてこないというか、上記のように徘徊敵に敗退してばっかりなのであんまり強くなった気がしない(笑) 説明書によると一定レベルになるとハイマスター能力というのを身に着けるらしいので、そこでブレイクスルーが起きるだろうか とくに盗賊は敵からアイテムを盗めるようになるようなので期待をかけている 基本職のハイマスターはレベル26からのもよう 現在はレベル23なのでもうちょっとだ ワクワク

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記10

ハストラーナ風穴を探索中 このダンジョンえらい長大だな… 崖から下の階への落下や気流で上の階への移動など攻略難易度もまあまあ高い イグドラ教会地下で強い装備品を取っているので戦闘は苦労しないのはマシなところか でもなんとなく宝箱の罠でプリーストブラスター(僧侶呪文習得者がマヒ)が多発する気がする そんな感じで地道に探索してたが宿屋の依頼の石材が集まって錬金倉庫が30→50に拡張された! これでもまだ少ない気はするが(笑) まあ酒場組で倉庫の整理しないといけない回数が減るのは間違いないだろう だいぶプレイが軌道に乗った感がある 錬金術師や魔術師はレベル8呪文のMP9になりそうだけど転職した方がいいのかなあ でもイノセントマントとか転職したら装備できないアイテムあるのが躊躇するところだ…

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記9

ハストラーナ風穴を探索中 イグドラ教会地下は探索完了したがボスの謎の少年に勝てないので他のダンジョンに浮気 がんばってAC低下魔法使いまくってもうっかり攻撃の追加効果の睡眠入ったら回避無効化にされてからボッコボコにされる そうだよ普通は寝てたら攻撃は回避できないんだよ ちょっと前までやってたのが寝てようが凍結してようが回避しまくる東京鎮魂歌だったのでギャップが凄い(笑) FOE的なモンスターやヤプ・ゴトス大樹のボスも後回しにしてるし心の借金が積み重なっていくー! 気になって仕方ないがいずれ清算するために今は我慢の戦力強化だ

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記8

イグドラ教会地下を探索中 なんだかんだで他のダンジョンに行かずに教会の探索を進めてしまっている でも強い武器が出てくるからやめられないんだ… わがパーティの伝家の宝刀だったフランベあルジュが敵からドロップするようになった 2本手に入ったので店で買ったのと合わせて3本だ 後衛組がマバラド(メガテンで言うとマハラギオン)を連発すればだいぶ楽になるな 盗賊と錬金術師には魔術の神髄がついてないのでたまにレジストされるが、それでも範囲攻撃という時点で有用だし 前衛用の装備も攻撃力最低値が10以上とかだいぶ素敵な武器が出現し始めた 敵の強さのインフレにどうにかついていけているな でも防具の強化が地味なんだよな…相変わらず徘徊的には一撃で殴り倒されるし 鍛冶で全身にAC-1をつけるぐらいした方がいいのか 教会の地下ではレッサーデーモンが出現して仲間を呼びまくる 稼ぎに使えそうだと思ったが、一緒に増えるデーモンヴァルキリーの槍攻撃が後列にも届くし耐えられてもたまに首切りしてくるので養殖には向きそうにないなぁ アイテムを揃えたりお金を稼いだ方が戦力増強につながるし、経験値を一度にガッポリ稼ぐよりも地道に回数をこなした方がよさそうですね

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記7

イグドラ教会地下を探索中 教会を探索中なのだが氷窟やら風穴やらが出現して気が逸れるぜ… でもまずはここを探索完了してからにしよう って思ってたのだがよく見るとモンスター警報が他のところは2なのに協会が3だった 警報1のところから1段とばして警報3のとこ行ってたからキツかったのか…! どうりででブレスや自爆で100ダメージとか食らって壊滅するわけだよ まあ苦労したがその分良い装備も手に入ったので無駄ではない 教会で拾った「豪雷の剣」がアイテム使用するとジアカラ(雷魔法)が発動するので便利 2本手に入ったので盗賊と錬金術師がヒマな時に雷を落とせばさらに戦闘効率が上がるなぁ 強いアイテムが手に入ると楽しいなあ ウィザードリィ系のハクスラゲームはいいもんですね

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記6

 イグドラ教会地下まで進行 テザポーリア坑道は凄い素直なダンジョンだったな… 直前に探索してたのが水中やら上下階やらあるダンジョンだったので(笑) 序盤の3ダンジョンはドロップ品や敵の強さと経験値がそこまで大差ない感じだったが、これからのダンジョンはどんなもんじゃろうか というか前のダンジョンの徘徊敵は全部放置されてるのだが、いつ頃倒せるようになるかなあ… やり残しがどんどん増えていくので気になって仕方ない ダメ元で挑んで状態異常魔法を使ったら睡眠は効いたので運ゲーを敢行したら勝てないでもないかもしれない でもソフトリセットあるのはいいけどタイトル画面までのロードが遅いのであんまり取りたくない手段だ まあとりあえず教会の地下を探ろう

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記5

デザポーリア坑道を探索中 グアテラ鍾乳洞とヤプ・ゴトス大樹の探索があらかた終わったのでようやく本来の目的地である坑道に赴く 鍾乳洞の水中エリアは錬金で「空気の実」を作ったら9分ぐらい耐えられるようになったので攻略できた エクスペリエンスDRPGの水中と違ってスペルは使えるのはありがたいが、窒息というリアル要素が足を引っ張るのは善し悪しだな(笑) でも経験値多めだし稼ぎにはいい場所だったかもしれない このへんでドロップする「魔魂の槍」が8500GPで売れるので余った分を資金源にもできるし 大樹では地下階のボス敵に勝てないので探索はいったん打ち切り 根っこの方は倒せたけど寄生虫の方が100ダメージ超のブレスで一列全滅させてくるのでもう少しレベルが必要だ ザコ戦はほどほどだがボス敵は若干手ごわい、そして徘徊敵はボスよりも異常に強いというバランスになってるなぁ 魔術師が待望の転移魔法を覚えたので、これで冒険がもっと快適になるはずだ まだレベル8魔法のMPが1しかないので行きか帰りのどちらかしかワープできないが、2回以上使えるようになったら探索の中断と再開がしやすくなるな まあアイテムいっぱいになったら王国に待機中のパーティで錬金倉庫を整理すればいいと気づいたので、アイテム問題で帰還することはなくなったが…

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記4

ヤプ・ゴトス大樹を探索中 序盤(たぶん)のダンジョンのくせに上階と地下階があるという広大なダンジョン とりあえず上に向かって3Fでボスっぽい敵を倒した 別に進行に必要な敵ってわけじゃないし倒したからどうということもない(報酬もショボい笑) まあ、こういうゲームは地道なレベル上げが結局のところ最適なので、ボスへの道中で戦いを重ねたのは無駄ではないのだ あとダンジョンうろうろしてる間に錬金素材が手に入ったので錬金でアイテムを作成 「天使の小窓」を所持すると画面にミニマップが表示されるのでかなり歩きやすくなるな メガテンでいうとマッパー! ダンジョンRPGに必須の機能だと思っているのでありがたい… でもただでさえ厳しいアイテム枠を圧迫するのは辛い(笑) レベルアップして神女がリレミト的なダンジョン脱出魔法を覚えてくれた でも一回使うと忘れるとか奥の手過ぎるだろ!? 迷宮から王国に帰るまでが冒険、そしてそこをスキップするには相応の代償が必要…

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記3

大樹を探索中 鍾乳洞は水中エリアの探索が進めれられなくなったので(窒息までの時間制限がある)、マップ埋まってないのが後ろ髪ひかれるが別のエリアに移動 っていうか坑道を探りたい→坑道のカギが欲しい→カギを貰うために大樹に珍味を探しに行く とかだいぶ面倒くさい多重お使いだな(笑) まあ自分はマップを埋めていくのが楽しいので話の流れはさほど気にしないが 今のところは魔術師のフランベルジュ発動のおかげでだいぶ楽ができている でもごくたまに壊れるんだよな~ 最初ビビったよ…22000GPがオジャンになったかと思った! 店でも修理できるが(とうぜん有料)、錬金術師の魔法でタダで修復できるのでこっちの方が断然いいな しかし序盤(?)なのにダンジョンのボリュームが大分あるな 現状では街まで一発で帰還できるアイテムや魔法がないので、帰りも歩きで戻らないといけないせいで余計にそう思うのかもしれない 大樹なんか上下階が存在する上に上階には落とし穴まであるので探索にえらい時間がかかる フランベルジュがなかったらもっと面倒になるところだった 無消費範囲攻撃ほど良いものはない

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記2

鍾乳洞を探索中 お金がたまったので武器屋でフランベルジュを購入 アイテム説明で使用すると火炎の魔法が発動すると書いてあるので期待してたが範囲魔法の方だった! 単純に剣としてもまあまあ強いので戦士に持たせたいところだが、魔術師が使うと魔法ダメージが大きいのでめちゃくちゃ便利 装備できない職業でもアイテム使用はできるってのは盗賊がコッズガントレット使うのが常套みたいなWiz2リスペクトですかね 貧乏性だからMPケチるプレイングだけどこれで魔術師の活躍の機会が増えたぜ でも逆にアイテム使ってばっかでMP余りがちになるのもそれはそれで勿体ない(笑) いやー面白いなこのゲーム 今までやらなかったのが勿体なかったですね

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記1

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  エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~ プレイ開始! ウィザードリィ風味のダンジョンRPG 3DSのファイナルセールで買ってずっと積んでいたが、来年にSwitchで初代(?)の移植が出るらしいので消化することにする 3DSのやつはリメイクとかシリーズものじゃなくて独立タイトルってことでいいんですかね 色々なハードで色んなタイトルが出てるからややこしいぜよ… ともあれ、いざ着手してみたら面白いなあーこれ! こういう地道なプレイ感のゲーム好きだよ 馬小屋泊まりとかしてると「あーこれこれ!」ってなりますね 冒険者のグラフィックをカメラ撮影で取りこんだものを使用できるので愛着度が高い パーティは侍、戦士、神女、盗賊、錬金術師、魔術師に決定 そして酒場待機で鑑定役の司教(笑) Wizと比べて変わり種の職業も多いのだが安定っぽいパーティになってしまった… 種族や年齢は適当に決めてからキャラグラを後付けしたのでプロフィールはちょっと不満かもしれない まあプレイしてたら年齢は増加するから、あまりこだわっても仕方ないが… あと忍者入れたいのだがパーティに枠がないんだよな~ どうしてもというなら戦士を転職かなあ とりあえずツン・クーン洞窟をクリアまでプレイ 3Fの奥の方にいるFOE的な姿が見えている敵に挑んだら200超のダメージを受けて一蹴 これはどう考えても今挑む敵ではない…いつかリベンジしてやる 面白いのだがアイテムの所持枠がきついな 装備をフルに身に着けるとアイテムを各キャラ3つまでしか持てないのですぐに満杯になる エクストラスキルであふれた分を倉庫に送れるスキルを覚えているが、それもすぐに満杯(20個)になるし… 枠の拡張とかあるのだろうか なんにしても良質のRPGと出会ったので嬉しい switchのエルミナージュORIGINALの発売も楽しみだ

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記24

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2回目のプレイ NEUTRALルートでクリア どのルートであっても迎えるヒロインとの別れ 今作はビルの外を目指すという設定だが、ストーリーにおいてはひたすらに主人公の心(≒ヒロインへの想い)を見つめることになる 選ぶことができるのは世界の命運ではなく自分の運命 もっとも大事なことはヒロインへの執着に決着をつけるということ この後に外の世界で神の兵士になったり悪魔の手先になったりするかもしれないが、それは副次的なものである 女神転生の世界観で、「救世主ではない人物の生きざま」ってドラマだと思うんですよね~ 「真・女神転生 廃墟の中のジン」で大破壊後の東京で孤児たちの寄り集まりを守って戦ったジンとか… そしてクリア後の7章で裏ボス軍団を倒し続けてレベル99に 倒した後にとくにイベントがあるわけでもなくノータイムで再戦できるので完全なるオマケですね レベル98まで6万以上の経験値を貰えるのでレベリングには最適か さっくりとレベル最高まで到達したし、やりたいことはやりきった 1回目と2回目のプレイあわせて60時間くらいか 女神転生系列の作品を遊ぶたびにやっぱりメガテンは面白いな~~!って思いを新たにしますね 10歳の時に真女神転生1に出会ってからずっとメガテンに夢中だぜ… そして東京鎮魂歌はそんな真女神転生1をベースにしてるので面白くないはずがない! まあ要レベル上げのバランスや攻撃命中率の悪さがめんどくせー!?ってのは否定できませんが 他にも今作はプレイしていて色々ツッコミどころもある、前の章のフロアに戻れないとか悪魔の削除とかBGMの少なさとか でもそれは18年前のガラケーアプリだと思うと仕方ないと納得できる むしろ容量が少ない中で極限まで面白いゲームを追究してたんだろうなあ…と感心しますね そういう足りないところを含めて「復刻」させるG-MODEアーカイブスは本当に有意義な試みだと思う というわけで真・女神転生 東京鎮魂歌のプレイ日記は終了 今作も楽しかったぜ! いいゲームをありがとうアトラス!ありがとうG-MODEアーカイブス!

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記23

2回目のプレイ 6章まで進行 いよいよ本編は最後 5章のイベント選択肢で属性はNEUTRALに戻った そこからちょっと傾けて、ギリギリCHAOSの状態で6章に入りショップで月影の紐(相性:吸電)を購入・装備してすぐにNEUTRALに戻す 主人公も魔力40なので電撃ダメージは恐れることは無いが、感電の可能性もなくなるので完璧だ さああとはクリアするだけだ ここまでの準備が長かったが動き始めたらあっという間だった… 本編をNEUTRALクリア、そして7章を探検したら東京鎮魂歌のプレイは終わりだ

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記22

2回目のプレイ 4章でレベル上げ 主人公のレベル下げを危惧していたが思ったよりもかなり快適だった 最初こそデスタッチのダメージのケアが必要だったが、魔30体30ぐらいにしたらどちらもほぼダメージ1に抑えられるのでオート放置でも安心 主人公レベル30で力40知5魔40体40速35運30ぐらいまでパラメータ成長 あとはもうレベルを上げていくだけで全能力MAXになるな というかレベル下げ過ぎたな(笑) 仲魔のベルゼブブとマーラ様はとっくに全能力MAXなのでレベル下げ作業はこれで終了 もう4章にこだわる必要もないので、いよいよ5章以降に進めていこう 戦力はもはや十分なので稼ぎやらで足止めをくうこともないし、クリアはすぐだな と思ったけど属性をNEUTRALに戻しておかないといけなかった(笑) まあ5章のストーリー中の選択肢で調整できるでしょう…たぶん

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記21

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2回目のプレイ 4章でレベル上げ中 最終の仲魔が完成 マーラ様のスキルのバエルの呪いは要らなかったが… まあランダムの継承システムで6/7のスキル継承できたら合格でしょう ていうかCHAOSの悪魔の合体ばかりやってたせいで邪教の館から出る頃にはすっかり混沌の者に(笑) 仲魔の召喚は別に困らないけど、最終ルートをNEUTRALにするために調整しないといけないな 最初はレベルダウンに手間がいるが知力40になったら二体の仲魔をレベル1にするのにせいぜい15分とかなので楽なもんだ 問題は主人公のレベルダウンは敵のエナジードレイン待ちという受け身でしかできないのが問題 デビルタッチか悪魔のキスしか持たないし攻撃力も低いサキュバスが最適だと判断して4章をクリアせずにいたのだ 主人公の知力を上げるとバステを回避してしまってレベルダウン効率がどんどん下がるので、 他のステータスを40にした後はレベルダウンを必要とせずに知力を40まで上げられるように計算する必要があるな やり込みの段階に入ったし、そろそろ東京鎮魂歌のプレイも終わりが近そうだ

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記20

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2回目プレイ 4章でレベル上げ 2日ぶりぐらいの日記 なんかWIN11にアップデートしてから常にPCが異様に重たいので日記を書くのを諦めてた 裏で更新プログラムのインストールやってるとかでもなく普通に重たいのはなんなんじゃろ それはおいておいて主人公レベル99に到達 これで最強悪魔ベルゼブブを作れる 今作はスキル継承はあるけど耐性は素がすべてなのでやはり物理以外はほぼ無効のベルゼブブは圧倒的に強い ベルゼブブの次点でマーラ様といったところか シヴァやヴィシュヌも耐性強いけど、ベルゼブブを採用する以上はLAW属性のヴィシュヌは召喚不可 シヴァとマーラ様では初期スキル数の関係でマーラ様に軍配が上がるかな シヴァは三枠使ってるけどマーラ様はディアラマだけなので拡張性が高い まあ7枠全部思い通りに継承できるかっていうのは問題だが… なんにしても、とりあえずの目標に到達 次はベルゼブブとマーラ様の作成とエナドレ育成、あとは主人公もエナドレ受けてステータスMAXを実現したいところ 別にクリアするだけならすぐにでもできるのだが、やはりメガテンであるからには満足いくまでプレイしたいからな しかし東京鎮魂歌やってると真女神転生1が遊びたくなるなあ スキル継承と仲魔レベルアップを追加してリメイクしてくれませんかね~!?