2025年5月31日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記98

2周目 創世の女神篇
新生・難易度HARD・低レベルチャレンジ

レベル29で八雲ショウヘイを撃破
とりえあず品川区のマガツカを壊さずないでもどうにかなった
でもナホビノのスキル枠が辛いので壊しに行きたい…
物理ブロックに頼り切った雑な勝利になってしまったな
敵のタルカジャ→マガツヒチャージとか読めていればもっとMPの効率もよかったのだが…悔しい
戦闘には勝ったがなんとなく敗北感
でもムドで50~80、バフデバフチャージ全乗せの黒龍撃が約300
とかチマチマ削っていくのは楽しくなる
長期戦になるほど「マガツヒの還元」や「溢れるマガツヒ」の微回復が積み重なってくる
こう、MPが10ぽっちでも回復したおかげでスキル一発分確保できた!みたいな状況になると嬉しいんですよ(笑)

さて、次はスルト戦か
火炎バカと思いきやたまにヒートウェーブを使ってくるのみならず、力依存技に反撃してくるのが怖いな…
なんにしてもとりあえずは挑戦、そして糸口を掴む
どうしても無理そうならマガツカ壊しに行く
低レベルプレイの準備には限度がある(レベル上げという基本行動ができない為)ので、やることは行き当たりばったりしかない(笑)

・八雲ショウヘイ戦
勝利レベル:29
パーティ:ラクシャーサ(→シキオウジ)、主人公、マナナンガル、チロンヌプ
ラクシャーサはマガツヒが溜まったら羅刹王の宴でデバフをする係
主人公にはじゃあくフロストの写せ身から黒龍撃、バイコーンからチャージを継承
シキオウジはひたすらムド、マナナンガルもムドを使いながら定期的に主人公にタルカジャ
チロンヌプはアオガミ丙型から物理ブロックを継承

八雲はアタックか絶命剣か霞駆けを使ってくるので毎ターン物理ブロックすれば安定
ただし消費MPが重すぎるので回復アイテムをじゃぶじゃぶ使うことになる
八雲がタルカジャを使った次のターンはデスバウンドを撃ってくるが、どうせ物理ブロックするのであまり変わらない
マガツヒチャージはタルカジャ→チャージなのでラフムと違い妨害不可
チャージ後の必殺技(?)はマハジオンガなので雷障石で問題なし
HPが減ると稲妻一閃を使ってくるようになるので物理ブロックを使っていても安心できなくなる
電撃無効相性にした主人公に挑発を使わせれば安心…だろうけど、自分のプレイでは継承忘れてたのでお祈りプレイになった(笑)
稲妻一閃を3回使われて2回は主人公に飛んできたのでラッキーだった

物理ブロックを欠かさないように補給しながらムドと黒龍撃で削っていって勝利
八雲撃破でレベル29→31

2025年5月30日金曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記97

2周目 創世の女神篇
新生・難易度HARD・低レベルチャレンジ
千代田区を探索中

昨日はあまり進まなかったので今日がガッツリ遊ぶぞ!
と思ってたのに仕事の疲れから居眠りしてしまうという…
まあとりあえずは八雲戦の直前まで到達
道中で物理ブロックが入っているアオガミ丙型の写せ身が拾えたので多分このままで勝てるんじゃないかな
最も怖い物理をブロックできるスキルがこの段階で入手できる
ヴェンジェンスで追加されたアオガミ写せ身のスキルは破格すぎる
まあ物理ブロックさえあれば八雲のみならず、後々のチェルノボグやアリオクもどうにかできそうな気がするな
やはりスキルが揃わない最序盤が最難関…というわけでレベル5でヒュドラを倒したのは自慢なワケです(笑)

2025年5月28日水曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記96

2周目 創世の女神篇
新生・難易度HARD・低レベルチャレンジ
千代田区を探索中

創世の女神篇なので品川区の後は千代田区
初回のプレイが新宿区だったせいで、なんかめちゃくちゃ久しぶりな気がするな…
実際は前作の真女神転生5で4回はクリアしたエリアなのだが
マップの色合いが黒・灰っぽいので赤いミマンの視認性が高いところが好き(笑)

品川区をクリアしたので品川のマガツカの破壊をしようかと思ったが、
とりあえず八雲に挑戦して手応えを見てからにしよう

2025年5月27日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記95

2周目 創世の女神篇
新生・難易度HARD・低レベルチャレンジ
ラフムを撃破

第2形態まで進行できるようになったのでボスの行動パターンの調査
初手は滅びのシルト→テンタラフーで固定
2ターン目からブフーラかムドオンを使って2回行動
HPが減るとブフーラの後にマガツヒチャージをする様子
そしてこのマガツヒチャージ前のブフーラを防いでチャージできずターン移行すると、次ターンは同じ行動で再度マガツヒチャージを試みてくる…要するにまたブフーラを使ってくる
そのブフーラをも防がれると、次ターンはプレスアイコンを捨てていきなりマガツヒチャージに入る
マガツヒチャージ後の攻撃はマハジオンガなので雷障石でブロック可能のため安心

つまり滅びのシルトとテンタラフーをガードで耐えれば、
その後はブフーラ→ブフーラ→マガツヒチャージ→マハジオンガ…と、実に4ターンも一方的に攻撃できるに等しいわけである
(2ターン目でマガツヒチャージを引き出す火力は必要)

それだけの猶予があればヘビ野郎を蒲焼きにするには十分な時間ッ!
ラフムを焼き尽くすために火炎魔法&火炎ユニークの仲魔を揃えていたのも功を奏した
前準備がぴったりハマったので嬉しい…!
行動順番がイヌガミ→ジャックランタンになるようにすれば火炎の調べ+忠犬+火炎プレロマが乗ったジャックアギラオが150ダメージくらい出る!
リストアも追加しているので実質消費はMP5でガス欠の心配もない!
初回プレイでアルテミス様の早期撃破にも役立ってくれたし、頼りになるカボチャだぜ

真女神転生5ヴェンジェンスはパーティのシナジーが本当に楽しいなあ
合体事故で格上悪魔を作るというパワープレイもせずにクリアできたし、満足だぜ…
しかし低レベルでボスを倒すと一気に2レベルは上がるから、快感もあるが、なんとなく抵抗を感じなくもない(笑)
ボスの経験値だけじゃなくてメインクエスト達成でも経験値入りますからね
いたるところにレベルアップが潜んでいるゲームだ…!
まあ普通にプレイする分には嬉しい要素なんだが


・ラフム(第1形態)戦
勝利レベル:25
パーティ:ラクシャーサ(→マタドール)、ハイピクシー、コッパテング、主人公
開幕はラフムの先制でジオンガ→ムド
ラクシャーサか主人公にジオンガが来ることを祈る
自ターンになったらラクシャーサは羅刹王の宴をしてマタドールに交代
マタドールとハイピクシーとコッパテングはひたすらマハザン、主人公は氷障石と剛力の秘石を使う
敵2ターン目のブフーラをブロック
自ターンは主人公以外はマハザン連打、主人公はぶっ潰し×2
これで最後の行動のぶっ潰しで全ての触手を切り落とせるはず
3ターン目はムド→ムドなので主人公に2連発されないように祈る
裸になったラフムはたぶんランダム行動?
雷障石と氷障石を残すようにしつつもマガツヒゲージを満タンになるまで粘るのと、主人公のHPも回復させてから倒す
ラフム本体のHPはたった350しかないので調整はそう難しくはない
倒す直前に先頭を再びラクシャーサに交代しておく

ラフム撃破でレベル25→26

・ラフム(第2形態)戦
勝利レベル:26
パーティ:ラクシャーサ(→イヌガミ)、ハイピクシー(→ジャックランタン)、コッパテング(→ホウオウ)、主人公
2戦目は自軍の先制なので安心して行動できる
初手はラクシャーサで羅刹王の宴、その後の各員は火炎魔法もちの仲魔に交代
そして全員ガードを選択
羅刹王の宴+ガードなら低レベルのイヌガミでも滅びのシルトにギリギリ耐えるハズ
あとは日記の上の方で書いたようにマガツヒチャージを妨害しつつ、ひたすら火炎魔法
ファイアブレスはMP消費が大きいのでMPが減ってきた仲魔にはケチらずにソーマの雫を使う
ダメージは十分足りているのでマハジオンガを防いだ次のターンで撃破できる
いざやってみると運ゲーになる第1形態よりも楽だった感があるな…(笑)
ボスの行動パターン、そして意外とそれを制御できるという緻密なバトルバランスを低レベルプレイだと余すことなく味わうことができて楽しいですね

ラフム(第2形態)撃破でレベル26→28
メインクエスト「ラフム討伐任務」達成でレベル28→29

2025年5月26日月曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記94

2周目 創世の女神篇

新生・難易度HARD・低レベルチャレンジ

シナガワ駅の龍穴まで進行


メインクエスト「不死の妙薬」をクリアでレベル25になった

ラフムと相対するにはかなり不安な戦力

まあ、だからこその低レベルチャレンジなのだが


試しに挑むが敵先制から始まるので歯噛みする

先制攻撃のジオンガを弱点のヤツに撃たれるとそれだけでパーティ半壊するのでいきなり運ゲーになるな…

そして6本もの触手を3ターン以内に倒さないといけないので、めちゃくちゃ厳しい(1ターン目は敵先制なので実質2ターン)

というのも3ターン目には「バビロンの呪い」を使って汚泥状態を付与してくるのみならず、触手のHPが全回復してしまうため

汚泥からのリカバリしつつ触手を削り切るとかは無理そうなので最初の3ターンが勝負

運ゲーだが初撃を主人公がブロックしてくれるのを祈るしかないかな…


パーティはラクシャーサ(→マタドール)、ハイピクシー、コッパテング、主人公

とりあえず敵1ターン目のジオンガとムドは全員生存で持ちこたえるのを前提として、

ラクシャーサは羅刹王の宴してマタドールにチェンジ、その後仲魔は全員マハザンでアイコンを稼ぎ主人公は会心の秘石と氷障石を使う

敵2ターン目はラフムのブフーラをブロック

味方2ターン目は仲魔は全員マハザン、主人公は「ぶっ潰し」×2回

ぶっ潰しは命中が低いが速度デバフと獣眼の効果で素撃ちでも命中するハズ

これでギリギリ全部の触手を破壊できた

しかし丸裸になったラフムのムドが主人公の弱点に直撃してゲームオーバー(笑)

まあ敗北はしたけど、どうにか触手を一気に倒す算段はついたな

あとは主人公がムドでは即死しない耐性に変えて挑めば第2形態には行けるかな,

まあ挑戦の続きは明日に使用


最初挑んだ段階では触手を剥がすのも無理そうだ…って思ったけど、やり方を変えたらどうにかできた

低レベルの少ない手札で試行錯誤するのは楽しいし、そういうやり込みに応えてくれるので嬉しい

本当によくできた戦闘システム

真5Vは本当に遊び甲斐があるRPGだぜ…!

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記93

2周目 創世の女神篇
新生・難易度HARD・低レベルチャレンジ
品川区・妖精の集落まで進行

懸念していたルー・ガルーはどうにかなった
なんか物障石を3つ持ってたんですよね…
おそらく一つは仲魔から裏庭で貰ったやつ、あと2つは調査ポイントからの出土品かな?
これなかったらアクセルクローを使われないことを祈るかバステの付着に賭ける運ゲーになってたな…

ルー・ガルーの次のボスのフィン・マックールも物理をメインに攻めてくるという点で似ているのだが、
物理は単体スキルしかもっていないので、挑発+物理耐性+防御の組み合わせでどうにか耐えられた
盾役をうまく使って勝つとめちゃくちゃ楽しい…このあたりも世界樹イズムですね

とりあえずここまでは合体事故に頼らずに攻略できた
マガツヒMAXのターンがかなり早まってるのが大きい
羅刹王の宴+延長強化で効果が切れる頃に丁度マガツヒMAXになるので嬉しい
アイコンを使わずに常時デバフMAXにできるのは安定感が抜群
攻撃+弱体のスキルが揃ったら2回目からは禍時:会心を使うようにしたほうがいいか

次は品川区の大ボスであるラフムか
連戦の上に第2形態は万能全体攻撃+速度低下を使い出すとか、地獄絵図しか見えないがはてさて
いちおうラフム戦を見据えて、全体衝撃魔法や火炎魔法もちに経験値が入るようにしてきたが…
どうにか合体事故に頼らずにクリアできるように頑張ろう


・メインクエスト「生徒を救え」
レベル18→19

・時限クエスト「悪魔の宴に潜入せよ」
ヤクシニー戦でレベル19→20
クエスト達成でレベル20→20

・ルー・ガルー戦
勝利レベル:20
パーティ:アークエンジェル、リャナンシー、ラクシャーサ、主人公
アークエンジェルはハマ
リャナンシーはブフを使ってターンが余ったら主人公にタルカジャ
ラクシャーサにマガツヒがあるときは羅刹王の宴(延長強化つき)、攻撃はスクラッチダンス
主人公は障石を使う以外はひたすらアラマサ連斬

まずは羅刹の宴をかけて攻撃行動をしつつ主人公は物障石、敵攻撃をブロックして無傷で自ターンに戻る
次のターンはひたすら攻める、ダメージが足りていれば敵はアタックの後にマガツヒチャージになる
(チャージさせたいので物障石は使わない)
3ターン目も攻撃しつつ忘れずに雷障石、敵のスフレデクレールをブロックして無傷で自ターンに戻る
4ターン目は最初に戻り攻撃の合間に物障石を使う
という風にループに持ち込める
速度↓↓なのに回避されるという不運がなければ障石使い切る頃に勝ちは見えているハズ
勝利後レベル20→21
メインクエスト「次なる生徒を救え」達成でレベル21→22

・フィン・マックール戦
勝利レベル:22
パーティ:ラクシャーサ(→アメノウズメ)、ハイピクシー、主人公、ノズチ
ルー・ガルー戦と似ているが物障石はもうないのでノズチに挑発+防御で耐えてもらう
フィンのパターンはタルカジャ+鎧通し→マク・ア・ルイン+アタック→アタック、暗夜剣、ブフーラの中から2つ使う
という3行動ループっぽい?
HPがある程度減ると間にアタック→マガツヒチャージが挟まる
ラクシャーサは羅刹王の宴をかけてアメノウズメに交代、アメノウズメとハイピクシーはジオンガ連発
主人公は牛黄丹でノズチを回復かアラマサ連斬
ノズチは挑発とガードで盾役
HPと防御がルー・ガルーよりもさらに上なので、1ターンおきにマガツヒチャージというのは中々難しい
盾役が死ぬと全てが瓦解するのでマク・ア・ルインを受ける時にHPは万全にする
マガツヒチャージ時の攻撃はマハラギオンなのでこれは問題なく乗り切れる
ジオンガ役のMPも撃破までにもたないのでガス欠になったらソーマの雫を使うか交代要員に頑張ってもらうアドリブで乗り切る(笑)
写せ身でリャナンシーにショックバウンドを追加すれば適正なしでもダメージは出るのでどうにか最後の押し込みを頑張ってもらう
勝利後レベル22→24

2025年5月24日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記92

2周目 創世の女神篇
新生・難易度HARD・低レベルチャレンジ
縄印学園襲撃をクリアして品川区・テンノウズアイルまで進行

港区のマガツカを破壊して神意を解放
マガツヒ関連の神意は最優先習得
禍時を使えるようになるターンが1~2ターンは早まるので戦略がだいぶ変わるだろう
あと神格習合を習得して主人公の耐性を変えられるようになったのも大きい
御厳的に主人公の物理適正を伸ばす余裕はなさそうだ
ユニークスキルの「 物理の増幅」で適正を引き上げてもらう手を思いついたが、所持悪魔がチョトンダかフツヌシで序盤と終盤の二極なんだよな…
まあ、低レベルチャレンジなんていう制限プレイをやるからには足りないところが出るのは仕方ないな
まずレベルからして足りないプレイをするわけだし(笑)

港区クリア後の東京ではミヤズの時限クエストがあるので仕方なしに達成
あまり経験値を入れたくないが、後からやり直せないというのはどーーーーしても心に引っかかるからな
まあ既にマガツカも壊すことにしているのだし、これも必要経費(?)ということで自分を納得させる

浄増寺~縄印学園ではボス戦と強制戦闘があるがどれもボスは弱体化状態だし、強制戦闘はザコ敵と同じステータスなので特に問題はない
やはり問題は品川区に突入してからだろう
次のボスであるルー・ガルーが障石が用意できない物理スキルメインなので悩ましい
とりあえず物理耐性&反撃もちのノヅチが対策にならないかと思って縄印攻略の段階で連れておいて経験値を吸わせたが…はてさて
手札が少ない港区では仕方なかったが、品川区ではなるべく合体事故に頼らない攻略をしたいところだ


・マガツカ(マーメイド)戦
レベル14→14

・マガツカ(スダマ×2)戦
レベル14→14

・マガツカ(イッポンダタラ)戦
レベル14→15

・マガツカ(リャナンシー×3)戦
レベル15→15

・マガツカ(シーサー)戦
レベル15→16

・時限クエスト「王子様について知りたい」を報告
レベル16→16

・浄増寺(アンズー×2、ラミア×2)戦
レベル16→16

・浄増寺(ラフム)戦
ボス敵だが攻撃をムドしか使わないので闇障石を使いながらバフデバフを積んでから禍時:会心で楽勝
レベル16→17

・メインクエスト「浄増寺防衛任務」達成
レベル17→17

・縄印学園襲撃(アンドラス、ラクシャーサ)戦
縄印学園での強制戦闘は即死も状態異常も普通に効くので格上の敵だが何も問題はない
レベル17→17

・縄印学園襲撃(オニ、ツチグモ)戦
レベル17→18

・縄印学園襲撃(マナナンガル、インキュバス)戦
レベル18→18

・縄印学園襲撃(マナナンガル、シキオウジ×2)戦
レベル18→18

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記91

2周目 創世の女神篇
新生・難易度HARD・低レベルチャレンジ

堕天使軍団とジョカを撃破
港区は強制戦闘の経験値とメインクエスト達成の経験値以外は取得せずにクリアできたな

しかし、やればやるほど「合体事故で格上の悪魔を用意するのは結局のところパワープレイではないのか?」という思いがどんどん募っていく
やれることが少ないから単純な力に頼るしかないんだよな…
さすがにボスのレベルを超越するほどの悪魔は使ってないとはいえ

ここはやはりマガツカの破壊をして神意を習得するのを許可することにしよう(当然だが格付けの掟破りは取らない)
その分の経験値が入るので完全極限低レベルではなくなってしまうが、このまま進めても楽しくなくなってしまいそうだからな

そうと決まったらマガツカを壊しに戻るか
現状ニギミタマとの戦闘は回避するマイルール(現状)のため、御厳に限りがあるので取捨選択は重要になるな
主人公のスキル適正まで上げるのは厳しそうか
新生でも仲魔の技数と法理超越は引き継ぐので、この分の御厳は浮いているので初回プレイよりは余裕があるが

ちょっと軌道変更があったが、元よりなるべく低レベルでボス戦を楽しみたいという程度の目標だったのでヨシとしよう
別に誰にも真似ができないスーパープレイをしたいわけではなく、自分が楽しいように遊びたいのだ
でもまあヒュドラをレベル5で倒すというアイデアを実現したのは自慢していいでしょう、たぶん(笑)

・堕天使軍団戦
勝利レベル:11
合体事故でシーサーができたので挑発・防御役
アンドラスのザンには耐性がある上にユニークスキルの「家守の獣雷」で反撃、即死も発動するのでめっちゃ楽になる
でも挑発しててもたまにエリゴールのグラム・カットが他のキャラに逸れるのでちょっと運ゲー
元から合体事故に頼ってる運ゲーだけど

勝利後レベル11→13、「エンジェルの依頼」達成でレベル13→14

・ジョカ戦
勝利レベル:14
合体事故でイッポンダタラとフォルトゥナができた
フォルトゥナはジョカのザンマを無効にできるのでもはやこの時点で勝ったも同然
と言いたいがレベル差が大きいので攻撃回避されまくってなかなか攻めきれない
ジョカのマガツヒチャージは一定ターンごとのようなので、風障石を使い切ると後がないため積極的に火力を出していくのも大事
禍時:会心をしてる時に回避されるのだけは困るのでバフ・デバフを万全にしてからゲージを使う
実質タイムリミットがあるが、焦りは禁物という中々痺れるバトルだった
しかし、めちゃくちゃ強いのに勝っても経験値ゼロなのは不満(笑)
でも倒したわけじゃなくて見逃されたという状況なので当然といえば当然か…

2025年5月22日木曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記90

2周目 創世の女神篇

新生・難易度HARD・低レベルチャレンジ


ヒュドラをレベル5で討伐できた

パーティは1ピアレイ、2アズミ、3ツチグモ、4ナホビノ

ピアレイと交代要員でユニコーン


戦闘開幕はファイアブレス

基本行動はアタック→アタックかファイアブレス→アタックのどっちか

HPが一定値になるとアタック→マガツヒチャージ

マガツヒチャージからは必ず蛇毒の息

HPが40%以下ぐらいになり首が落ちるとスキルに大暴れが追加されるが、マガツヒチャージと蛇毒の息はしなくなる

首が落ちてからは読みが必要になる場面はあるが、障石によって大部分を無傷かかなり軽い被害でやり過ごすことができる

睡眠には無耐性なので1回ぐらいはかなりの確率でドルミナーが入る

全体攻撃が辛い首落ち後に決めてバフデバフと回復を整える時間を作りたいところ

HPの残量で行動パターンが遷移していくところとか、ボスにも状態異常攻撃が有効で勝利の鍵にもなるところとか、

以前の日記にも書いたけど、真5のバトルはかなり世界樹イズムを受け継いでいるんだよなあ

Vになってユニークスキルによるパーティのシナジーまで考えられるようになって本当に楽しい

さすが小森ディレクター


強制戦闘以外はせずにヒュドラを倒すという一つの目標を成し遂げた

早々に諦めたりしたらこの達成感は味わえなかったので諦めの悪さというか往生際の悪さもたまにはいいことがありますね(笑)

とりあえず次のボスはアンドラスとエリゴールの堕天使軍団か

ヒュドラはどうにかできたが今後のボスにまで通用するかはわからない

でもやれるかぎりは極限低レベルで頑張ろう


・ヒュドラ戦

勝利レベル:5


1ターン

味方:1ブフ→2ブフ→3ラクンダ→4スクンダ→1ブフ→2ブフ→3ラクンダ→4火障石

ボス:ファイアブレス(ブロック)


2ターン

味方:1ブフ→2ブフ→3スクラッチダンス→4スクンダ→1ブフ→2ブフ→3ラクンダ→4アズミにチャクラドロップ

ボス:ナホビノにアタック→マガツヒチャージ


3ターン

味方:1ブフ→2ブフ→3スクラッチダンス→4闇障石→1ブフ→2ブフ→3ラクンダ→4ツチグモにチャクラドロップ

ボス:蛇毒の息(ブロック)


4ターン

味方:1ブフ→2ブフ→3スクラッチダンス→4スクンダ→1ブフ→2ブフ→3スクラッチダンス→氷結の秘石

ボス:ピアレイにアタック→マガツヒチャージ


5ターン

味方:1ユニコーンに交代→2ブフ→3ラクンダ→4闇障石→1パス→2ナホビノにディア→3パス→4タルンダ

ボス:蛇毒の息(ブロック)


6ターン

味方:1ブフ→2ブフ→3スクラッチダンス→4スクンダ→1ブフ→2ブフ→3ラクンダ→4火障石

ボス:ファイアブレス(ブロック)


7ターン

味方:1ブフ(ここでヒュドラの首が落ちる)→2ブフ→3ブフ→4アズミにチャクラドロップ→1ブフ→2ブフ→3スクラッチダンス→4物障石

ボス:ファイアブレス(ナホビノ、アズミ、ツチグモにヒット)→アタック(ブロック)


8ターン

味方:(禍時:会心を発動)1ハマ→2ブフ→3スクラッチダンス→4ツチグモにチャクラドロップ→1ブフ→2ドルミナー(成功)→3ラクンダ→4タルンダ


9ターン

味方:1ナホビノにディア→2ツチグモにディア→3パス→4タルンダ→1アズミにディア

ボス:睡眠→睡眠


10ターン

味方:1ブフ→2ブフ→3スクラッチダンス→4氷結の秘石(ミス)→1ブフ→2ブフ

ボス:ナホビノにアタック→ツチグモにアタック


11ターン

味方:1ブフ→2ブフ→3スクラッチダンス(撃破!)


レベル5→9

「東京タワーに向かえ」のメインクエスト達成でレベル9→10

2025年5月21日水曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記89

2周目 創世の女神篇
新生・難易度HARD・低レベルチャレンジ

合体事故で強い仲魔を創り出す試み
合体事故率そのものは悪くないが、そこから強い仲魔が出るかってなるとまた別だから、さすがに大変だ
基本的には合体予定であるネコショウグンと同じぐらいの悪魔になるんだよね
スライムを素材にしているからハズレパターンであるスライムだけはありえないのは救いか(笑)

そんなこんなでひたすら事故を狙って、アズミとツチグモができた

これはレベル的にもヒュドラにだいぶ肉薄した感じだな…
もう一押し欲しいところだが、ためしにボスと戦ってみるとしよう
勝てなくても戦術の構築や改善点も見つかるだろうし

2025年5月20日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記88

2周目 創世の女神篇
新生・HARD・低レベルチャレンジ

何度かヒュドラに挑んだがコテンパンにされる
さすがに1撃のダメージが会心でも10~20の攻撃では、仮に毎ターン禍時を使えたとしても厳しい
戦法を練るとか以前の問題、そもそもの地力が足りてない
ヒュドラを倒すのに十分なダメージを出すには、やはりレベルを上げるしかないか…
だが本当に無理か?どうにかならないか?と、悩んだ結果、合体事故に思い至る
これなら運次第で主人公よりも格上の仲魔を作れる
合体させる仲魔を2体ともDEAD状態にして、さらに新月時に合体すれば事故率は1/8にまでハネ上がる
分の悪くない賭けは嫌いじゃない…!

レベル5で唯一可能な組み合わせ、ピクシー×ガキ=ネコショウグンを新月DEAD合体
何度かロードして3レベルだけだが格上のピアレイがお目見え
思い付きを試してみて、なんか光明が見えた気がするのでテンション上がりますね
ネコショウグン作成の合体事故なら理論上はレベル30までの悪魔が登場する…ハズ
そこまではいかなくても、マーメイドあたり出てきたらかなり勝利に近づくと思う

事故で主人公よりもレベル上の悪魔を用意するのも、格上の掟破りを習得してレベル制限を解除して強い悪魔を用意するのも、結果的には同じに見える
でも過程と根底の心情のワケが違うし、自分はそこをコダワリたい
真女神転生5ヴェンジェンスはバトルに関しては歴代最高に面白く仕上がっていると思う
そもそもメガテンのナンバリングが数年一度というレアモノ
だから満足いくまで後悔のない遊びをしたい

とりあえず再度ピクシーとスライムを仲魔にして、合体事故を粘ってみよう

2025年5月19日月曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記87

2周目 創世の女神篇

新生・HRADでプレイ開始

1周目はシナガワ攻略の段階でクエストボスやDLCボスを相手にしてレベル補正の緩和を実感した

しかしストーリー本編の進行がかなり楽勝になってしまったので、2周目では可能な限り戦闘を回避して、ボスよりも低レベルの状態で倒していくのを目標にして遊んでいく


・ダイモーン戦

勝利レベル:3

初バトルにしてチュートリアルなので指示通りにアタックとジオするだけ

レベル3→4


・ガキ×3戦

勝利レベル:4

パーティ:主人公・ピクシー・スライム・ガキ

ほぼイベントバトルなので禍時:会心から崩壊珠使えば楽勝

パーティ4人なら禍時使うまでもないかも

レベル4→5


・マガツカ戦(マンドレイク×3)

勝利レベル:5

パーティ:オンモラキ・主人公・スライム・ガキ

火炎弱点なので禍時:会心してオンモラキのアギと主人公のマハラギストーンで楽勝

幻惑も弱点なのでスライムのダストマも有効だが、そこまでしなくてもさっさと攻撃してアタックで数減らしても

レベル5→5


以上の強制戦闘3つを越えた後はボスまで障害はない

レベル5でヒュドラと対面したがさすがに無理だな(笑)

ファイアブレスを火障石で防ぐ(3回まで)
マガツヒ技の邪毒の息を闇障石で防ぐ(3回まで)
ドルミナーが有効なので1回、運が良ければ2回(世界樹みたいに累積耐性があるので3回以上はまず無理)
めちゃくちゃ都合よく考えれば、最大で8ターンぐらいは無傷でやり過ごせる
ヒュドラのHPは1550なので1ターンあたり190ダメージぐらい出せればなんとか…!?

ヴェンジェンスでは新生でも掟破りの神意が引継ぎされるので、これを使えば一発で解決なのだがな
でもゲームの掟はやぶっても自分の中の掟はやぶりたくない(意味不明)
前作では新生で引き継がれないのは効果的にあんまり意味なくね?
って不満だったけど、引き継がれるようになったらなったで使わないという難儀な性格!

まあ、さすがにレベル5で倒すのは無理だろうが、可能な限りの低レベルでどうにか倒せるように煮詰めていこう

2025年5月18日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記86

真女神転生20XXを満足いくまでプレイしたので、ようやく真女神転生5ヴェンジェンスを再開

周回に入る前にやり残しの確認と追加クエストのマリシテンを倒すためにクリア前のデータをロード
そしたら新宿にサタン戦のクエストが出現してるじゃないですか!
最初のクリア前にマンセマットに会いに行った時はなんもなかったのだが…
台詞からするとルシファーを一回倒している必要があったのか
クリアした情報がクリア前のデータにも適用されるというのはちょっと盲点だった

というわけでサタン戦だがめちゃくちゃ強かった…
メギドアークはバフデバフMAXでも死ぬ威力
しかし単体攻撃なので挑発+鏡花水月で安全に対処できるのでは?
と思ったら鏡花水月を使うと単体は狙わずにメギドラオンで周辺に被害を与えてくるという賢い思考
とはいえ回避でプレスターンを減らせはするし、使わなかったらメギドアークで誰か死ぬので、やはり鏡花水月は毎ターン使用するべき
人修羅の混沌の理で敵のアイコンを半減させておけば回避一発でこちらのターンを迎えられるのでこれも毎ターン使うべき
創世王&混沌王のコンビがサタンへの勝利の鍵とか熱いですね

防御面はなんとかなるが毎ターンのMP消費が激しいのと、
サタンはお供を「マガツヒ収奪」で吸収してHPを回復してしまうので、どんどん攻めていく必要もある
ソーマは5個しかないので耐久戦するほど不利になる
サタンの弱点はマガツヒ収奪を行った悪魔と同じものになるので、吸収する悪魔を制御すれば弱点突きまくりの状況を作れる
というか女神と地母神を吸収されるとHP全回復のマガツヒスキルを使われるので、それだけは何としても阻止しないといけない
半年ぶりぐらいに真5Vに戻ってきたが、本作のプレスターンバトルは本当に完成度が高いなあ
単に敵のステータスが強いだけじゃなくて、ギミックがめちゃくちゃ面白いので感心するぜ

サタンはHPがあまりにも高すぎるのと防御も高いので、人修羅1ターン撃破みたいな戦法で瞬間火力をぶつけても倒しきれない
やはりお供に対処しながらサタンも削っていくしかない

というわけで色々考えて、主人公・邪神・コンス・アラハバキのパーティで挑む
邪神はあらかじめ瀕死にしておく
開幕のメギドアークは主人公に山羊の偶像で耐えてもらう
→主人公は月歴干渉でパス
→邪神にマガツヒスキル「貫く神気」を使ってもらう
→邪神がサタンにバステ魔法を使いわざと反撃で倒される
→コンスのユニークスキルにより死亡者のチャージ含むバフが全体にコピーされる
→コンスの役目は終わったので人修羅に交代
→アラハバキは自身のチャージとバフ・敵のデバフが維持されるように立ち回る

あとは邪神が死んで空いた枠には妖精ナホビホを召喚、毎ターン人修羅は混沌の理、
サタンにお供がいる時は主人公は鏡花水月を使って、お供がいないときは仲魔にパスか佐世木の舞をする

アラハバキが死ななければchangeをするたびに神気つきの仲魔が出てくるので、全体魔法を使えばサタンとお供の両方に大ダメージを狙っていける
マガツヒゲージが溜まればナホビホが禍時:自在使えばアイコン消費無しのchangeができるので更なる大ダメージチャンス
堕天使アブディエルの濫堕が高威力・全体攻撃・低燃費と三拍子揃っていて最適なのでWプレロマ状態にして撃ちまくりたい
サタン単体になったらコウリュウとヨシツネを呼び出し輝く竜麟の効果がついた八艘跳びでダメージを稼ぐ

あんまり削ってないお供を吸収されて1万以上回復されたりしながら、ひたすら地道に削り続けて1時間ぐらい戦ってたぜ…
敵のパターンを掴むための様子見のバトルも含めると5時間はかかったな
ずっと緊張してたせいか首が痛い(笑)
ともあれ、どうにかこうにか倒せたよ…
さすが歴代シリーズ屈指の大物悪魔サタンという強さだ
サタンて名乗ってて弱かったらそっちの方が不満ですからね!

しかも倒した後は再戦もしてくれるので全然ピンピンしてる(笑)
事象からの使者という立場と言い、今作のサタンは格が違う存在として描写されているなあ

というわけで最強のボスは倒せた
追加クエストのマリシテンは楽勝でしたね…闇魔法連打してたら倒せた印象しかない
マリシテン性能は仲魔としては使いではありそうだが

サタン倒して解禁の神意も習得したし、やり残しは無いはずだ
再度クリアして2周目に入ろう
次は復讐の女神篇のヨーコルートをやろうかと思ったが、マサカド様の出現が創世の女神篇らしいのでそっちを先にやろう
しかも転生じゃなくて新生プレイでやる!
初回プレイ、品川区攻略の段階でDLCボスを倒すチャレンジというやり込みは楽しかったのだが、弊害としてストーリーボスが楽勝になってしまうという事態になった
2周目ではなるべく通常の戦闘せず、クエストもクリアせず(後からできない時限クエだけやる)、できる限りの低レベルで本編ボスと戦うというプレイをしたい
最初のヒュドラがめちゃくちゃな壁になりそうだが…まあ、ものは試しだ
よし、ライドウ発売までの1か月で2周目をやり込むぞ

2025年5月17日土曜日

【真・女神転生-20XX】日記25

4周目 難易度EXPERT NEUTRALルート やり込みプレイ

ラスボスを倒してエンディング
初回にクリアした時は無かったシーンがある
たぶん難易度EXPERTでクリアすると追加があるんだと思われる


よし、満足いくまでプレイできたな
基になった作品からは削減されてるとはいえ、ガラケーのゲームアプリでこれは驚異的な作り込みだと思う
今でこそ家庭用ゲームもかくやなスマホゲームはたくさんあるが、そういうのはこういう下積みがあってのものなのだなあ、という歴史を感じますね

ガラケーアプリという今では入手不可、そういう作品があったという記憶だけの存在
それも徐々に消えてゆく時代の徒花…と終わらせず現代に復活させるというG-MODEアーカイブス、非常に意義の深いプロジェクトだと思う
おかげで新約ラストバイブルや魔神転生blindthinker、真女神転生20XXと遊べたわけである
時期はわからないが東京鎮魂歌も予定されているので期待しかない
G-MODEさん、いつも本当にありがとうございます
真女神転生if...ハザマ編にも期待しています

というわけで真女神転生20XXのプレイはこれで終了
めちゃくちゃ楽しかった!
ありがとうアトラス、ありがとうG-MODEアーカイブス!

2025年5月16日金曜日

【真・女神転生-20XX】日記24

4周目 難易度EXPERT NEUTRALルート やり込みプレイ

合体剣を頑張って天叢雲と天沼矛を揃えた
ようやくおでましかい、天帝の剣!
と思ってたのに合体不可じゃないか!!!???

そうか…無いのか……
そりゃ悪魔からしてコピペ元から色々削減されてるのだから、別に不思議でもないが
でも攻撃235、回数3-5とかに調整されて合体剣の終極なだけはある性能になってたりとか期待してたんですよ!
まあ天帝の剣があったら派生先のブラフマーストラやヒロイン用防具も作らなきゃってなるから、無い方がある意味で救われたが(笑)
なんにしても男女両方の最強剣に到達したのでヨシとしよう
使い道はもう無いけど

さて、あとは仲魔を揃えたら両ラスボスを倒してやり込みプレイは終わりだな

2025年5月15日木曜日

【真・女神転生-20XX】日記23

4周目 難易度EXPERT NEUTRALルート やり込みプレイ

合体剣を作成中
天沼矛を作成

とりあえず女性用合体剣の頂点に到達
しかし矛なのにグラフィックが思いっきり剣なんだよな(笑)
というか下位の合体剣も日本刀の名前だけど両刃剣だし
柄が若干違う以外は全て練気の剣の色替えである
まあ20XXは色々と省エネしてるから仕方あるまい
ライドウの練気刀みたいにMAGを活性化させると刀身が変化するみたいな脳内設定でいこう

攻撃210で回数1-3は素晴らしいのだが、属性が電撃なので肝心のラスボスに使えないのが痛い
まあ実用性じゃなくてコレクションと自己満足目的の武器だな
練気の剣を何本も集めて何回も合体をしたアンタはえらい!みたいな
あとはもう一回、天叢雲を作って天叢雲×天沼矛で天帝の剣を作れるか試そう
無いなら後は仲魔を揃えてラスボスを倒してやり込みプレイはフィニッシュだな

2025年5月14日水曜日

【真・女神転生-20XX】日記22

4周目 難易度EXPERT NEUTRALルート やり込みプレイ
宝石全種9個(以上)所持を達成

これまでのペースだともう少しかかるかと思ったが、今日はこれまでがウソのようにアメジストがポンポン落ちた
8個まで揃ったので予定通りに青銅の箱を使ってリセマラを敢行し無事にアメジスト9個
これでステータスボーナスをコンプリートだ
いや~初期値から一切振ってない魔力すらも17になってるし絶大な能力補正だぜ…
しかも20XXは補正がヒロインにもかかるのでお得感倍率ドンさらに倍

これでやり込みの目的の一つを達成したな
次は合体剣を作りに行こう
練気の剣を何本か手に入れる狩りも必要になるが、まあ宝石全種集めるよりはずっとマシだな(笑)

【真・女神転生-20XX】日記21

4周目 難易度EXPERT NEUTRALルート やり込みプレイ

今日のアメジストの収穫は1個だけか
まあ一歩前進しただけでも良しとしよう…

アメジストに苦労している一方でターコイズがもう40個ぐらい貯まってる
ドロップ率の差がえぐいなあ!
たぶんベンヌは魔石も宝玉も落とす設定になってるから、アイテムドロップの抽選に成功してもそこからさらに→魔石、→宝玉、→宝石みたいな3パターンに分岐するんじゃないかなあ…
とか考えても仕方ないことを考えながらプレイしている

ベンヌのアメジスト、だいたい2時間に1個ぐらいのペースだからこのペースで遊ぶとあと5日ぐらいか
アメジスト8個になったら激レア一品モノの青銅の箱を使って確定ベンヌの状況を作ってリセマラ狩りができる
残り4個、現状半分だ…!

2025年5月13日火曜日

【真・女神転生-20XX】日記20

4周目 難易度EXPERT NEUTRALルート やり込みプレイ
旧地下街・東地区1Fでアメジスト狩り中

ようやくアメジストがドロップした…
なんとか2個手に入れて現在3個だ
まだ先は長いが確実な前進だ
8個まで稼いだら虎の子の青銅の箱を使ってベンヌがアメジストを落とすまでリセット&ロードの作戦に出るとしよう

エンカウントのためにひたすら移動しないといけないのでリベラマが欲しくなるなあ
世界樹の迷宮みたくオート移動とボタン連打で自動狩りできたらなおよかったんだが(ズル)

2025年5月11日日曜日

【真・女神転生-20XX】日記19

4周目 難易度EXPERT NEUTRALルート やり込みプレイ

アメジスト以外の宝石は9個集まった
他の宝石は割とすんなり集まったな…
あとはアメジストだけなんだけど、気が重いな
目標以外は全逃げか会話で帰ってもらうのは基本だが、そもそもベンヌがなかなか出てこないのがしんどい
1個でも手に入ったら気分も変わってくると思うが

とりあえずひたすらに彷徨するしかないなあ
もはや根気あるのみ!

2025年5月10日土曜日

【真・女神転生-20XX】日記18

4周目 難易度EXPERT NEUTRALルート やり込みプレイ
宝石集め中

コロシアムで集まらなかった宝石の残りを狩っていく
旧地下街・東地区でアメジスト持ちの妖鳥ベンヌとターコイズ持ちのグールが同居してるのでまずはそこを狙う
……で、ターコイズ9個になるまでにアメジストが1個も出てないという

宝石どころかベンヌの出現率自体も高くないので尚更つらい
青銅の箱がどっかで買えたらな~せめて敵が落としたらな…
1周につき1個だけの超レアアイテムになってるからな

だいぶ暗雲が立ち込めてきた気がするぞ
まあ適当なところで別の宝石を狩りにいって気分転換でもするか
どっちにしろ宝石狩りなんじゃねえか

【真・女神転生-20XX】日記17

4周目 難易度EXPERT やり込みプレイ

NEUTRALルートに突入して旧ウエノとセンター特別区を探索完了
もはやラスボスを倒すのみという状態

さあ、あとはもうひたすらにバトルと合体をするだけだ
宝石9個集めと合体剣コンプリートをやって最大レベルの仲魔を作ったら完了しよう
敵も仲魔もレベル48が最大っぽいかな
ハヌマーンやニャルラトホテプもレベル48に引き下がってるし(コピー元の真if...だとそれぞれレベル60とレベル55)
まあレベル上げが辛いバランスなので超高レベル悪魔とかいても困るが(笑)

とりあえず練気の剣と宝石を集めよう

2025年5月9日金曜日

【真・女神転生-20XX】日記16

4周目 難易度EXPERT やり込みプレイ

コロシアム決勝のダンジョン・マッチで宝石集め完了
やっとルビーが9個集まった
その間にオパールが25個、ガーネット39個という確率の差が如実にあらわれる収穫高に
まあそれだけ効率よく稼げる場所だということでもありますね
ルビーのドロップ率はともかく、ブラックウィドウの出現率はかなり高いのでチャンス自体は頻繁に感じられて不毛感も少ないし

さて長いこと待たせたが岡本のオヤジ(※この時代はまだ若い)と決着をつけに行こう
そして異端収容所の後にルート決定なのでようやくNEUTRALに戻る時がきた

2025年5月7日水曜日

【真・女神転生-20XX】日記15

4周目 難易度EXPERT やり込みプレイ
コロシアム決勝戦のダンジョン・マッチで宝石稼ぎ中

準決勝の宝石稼ぎではガーネットをあきらめたので、地下街北区で地霊ウベルリからダイアモンドを稼ぐついでに凶鳥アンズーからガーネットを狙おう
としばらく戦ったが、そういえば決勝戦のダンジョンは宝石持ち何種いうんだ?と思ったので試しに挑戦
出現が幽鬼ヤカー、邪鬼ラクシャーサ、妖獣ブラックウィドウ、夜魔サキュバス、凶鳥アンズーだった
このうち宝石持ちがアンズーとサキュバスとブラックウィドウ
宝石持ちが合計3体いるなら、まずはこっちで先に稼ぐべく移動
1時間程度でオパールとガーネットは9個以上集まったけどルビーがまだ6個だ…
一点狙いは不毛感がつのるが、ルビーはブラックウィドウ以外に落とす悪魔がいないはずなので、戦闘の効率面からしてもここで粘った方が良いな
今はまだ集まってない宝石が多いから並行して稼げるけど、ある程度集まったら面倒になりそうだなあ…
コロシアムみたいな戦闘が瞬殺できる場面もなくなるし
まあ、なんにしてもまずはルビーを9個集めよう…あと3個!

2025年5月6日火曜日

【真・女神転生-20XX】日記14

4周目 難易度EXPERT やり込みプレイ
旧地下街・北エリアを探索完了
コロシアム準決勝のダンジョンで宝石稼ぎ中

旧地下街はこれで全部終わり
ヒロインの頭痛イベントもなくなるので後はNEUTRALルート突入のために属性を調整していこう
本当はセンターでも頭痛イベントがあるのだが、そこは既にルート決定した後なのでNEUTRALだとステータスボーナスは得られないのだ
ステータスだけなら最初から最後まで極LAWがお得だけど、仲魔の制限があるのがな…
合体で役立つ鬼女が勧誘できないのは辛い

そしてコロシアム準決勝
ダンジョン・マッチとして主人公一人で小迷宮を突破してボスと対決する
ダンジョンは短いのでさっさと宝箱を回収してクリアしたくなるところだが、実は出現悪魔の5種類のうち4種もが宝石を持つという鉱脈
しかも悪魔が単体でしか出現しないし国友の銃+コロナショットで一発で戦闘が手早く済むのもいい
(コープスは3発かかるがいちいちコマンド変更すると逆に遅くなるのでそのままでいい)

残りの1種である妖精バンシーだけ宝石を落とさないのが惜しい(ドロップは「雷電のムチ」)
出現するとハズレか…ってなりますね
まあ国友の銃で一撃必殺なので10秒もかからないが
コロシアム決勝戦もダンジョン・マッチだが出現する敵が変わるので準決勝のうちに稼げるだけ稼ぐ

というわけで1時間ちょっと稼いで3種ほど集まった
サファイアやアクアマリンに対してパールとガーネットの集まりが悪い
これはやはりNEUTRAL悪魔はドロップアイテムの他にも魔石と宝玉の判定もあるせいだろうなあ…
ここからガーネットの一点狙いは流石に効率が悪いな
ガーネットは凶鳥アンズーも落とすので、地下街・北のウベルリからダイアモンド稼ぎとの並行で狙えるはず
そろそろ準決勝はオサラバする頃合いか

【真・女神転生-20XX】日記13

4周目 難易度EXPERT
旧地下街・南地区の探索、コロシアム2回戦をクリアまで進行

恒例のSPAS12を購入して攻略は完全に安定モード
今回はただ突っ走るのではなくやり込むつもりなので、宝石箱を見つけたらいちいち回収している
といっても所持数が0個の時にしか取れないからな…
宝石ボーナスを得るには敵ドロップを狙わないといけない
満月待ちでうろついてる間に相当数オキュペテーを倒したがトパーズは1個しか手に入っていない
全宝石9個は中々苦難の道になりそうだ

そして魔人アリスを撃破

めちゃくちゃ防御力が高くてSPAS12でも1桁ダメージという絶望的なバトルだが
タルカジャやラクンダもちの仲魔を総動員と銃の効きが薄い敵用に用意していたメギドラストーンが大ダメージ(60程度)だったのでどうにかなった

そしてアリスをレベル23で倒したら経験値を6000以上もらえた
ラスボス以外で久々にまとも(?)な経験値を見たな
20XXはとにかく入手経験値が少なくされている
5~8体出現するのが前提みたいになってるせいか1体当たりの経験値は極小
単体で1000以上の経験値を出すのはニャルラトホテプぐらいじゃないかなぁ
まあ真Ⅱやif...は特定の敵で大量経験値を入手して、後はエストマ進行みたいな戦闘の陳腐化が起こるのでその対策か

しかしこの魔人アリス、アイテムをドロップするのかが気になるところ
コピー元である真女神転生if...を参照するなら「雄健の斧」を落とす…ハズ
さすがに現状で何度もチャレンジするのは非効率なので、もっと準備を整えたらアリス狩りして試してみよう

2025年5月4日日曜日

【真・女神転生-20XX】日記12

4周目 難易度EXPERT やり込みプレイ
旧地下街でVBⅠーDiskを入手まで進行

選択肢で主人公の能力ボーナスと極LAW時の頭痛イベントでヒロインの知+1・魔+1を両方狙っていき、最終的にはNEUTRALルートの向かう

まずは最初の謎の男の選択肢は訳を聞く→NOでモスに窘められてから承諾する
これでLAWよりになっているので夢の中の少女を「助けない(体+1)」やヒロインの同行を「勘弁してくれ(力+1)」
などのCHAOSよりの選択肢を選んでもまだ属性はNEUTRAL
CHAOSになりさえしなければメシア教会でいくらでもLAWに調整できるので後はもうひたすら教会に入り浸るだけ

しかし属性をLAWに変える前にレベルを8まで上げて妖鬼イヒカ(妖精ピクシー×地霊ノッカーor地霊コボルド)を作ってパーティに呼び出しておく
イヒカは「薙ぎ払い」で敵全体を攻撃できる最序盤のお助け悪魔
こいつがパーティにいるかいないかでゴンズピストルを買うまでの稼ぎ効率が段違いなので属性調整の前に仲魔にしておく

というわけでイヒカを仲魔にしつつ極LAWの頭痛イベントで知・魔+1を得るという最初の目標は達成
何十回だろう…たぶん50回ぐらい?ひたすらマッパーを1回となえては教会で回復(2MP回復=3マッカ)を繰り返した
あとはもう獣の指輪が反応するイベントをこなしたら都度メシア教会に入って属性調整すればOKである
ここから異端収容所クリアまでCHAOSの悪魔を召喚できなくなるのは面倒だが、まあそう長いゲームでもないからちょっとの辛抱だ
地下街で長めに稼いだので主人公とヒロインの二人分のゴンズピストルとランディショットを用意できた
前回のプレイのように地下街東地区で逃げ惑う必要はない!…ハズだ

【真・女神転生-20XX】日記11

3周目
CHAOSルートでクリア
ヒロインの中の悪魔が抑えきれなくなり自害してしまう苦い結末
CHAOSエンドは直接的だが、どのルートでも20XXの主人公とヒロインは長生きしそうにないイメージある
真Ⅱの時代を迎える前になんやかんや亡くなってそう

ともあれこれで全ルートをクリア
初回プレイはNORMALで8時間、今回はEXPERTでも6時間なのでだいぶ要領を掴んだな
力を上げるのはあんまり意味がないと再認識したので次は普通(?)に知・速を上げよう
あとメタトロンはデカジャ使わないと思ってたが普通に使ってきました
初回プレイの時はたんに運が良かったんですね

とりあえずLAWとCHAOSは突っ走ってエンディングを見た
次は再度NEUTRALで満足いくまでやり込むぞ
NEUTRALなのは別に真エンドだと思ってるわけではなく仲魔や勧誘の制限がないからですね
まあヒロインの能力ボーナスのために最終局面以外はLAWで進行する羽目になるが…
なんにしても最後の周回やっていくぞ

【真・女神転生-20XX】日記10

3周目 難易度EXPERT
コロシアム3回戦をクリア、旧地下街・北地区を探索中

3周目ではCHAOSルートでのクリアを目指す
CHAOS属性が高まるとヒロインの頭痛イベントの能力変動が力+2&知-2になる
これめちゃくちゃ痛いな
今作の力は上げても全然恩恵が感じられないんだよな…
知はバステ弾や即死アイテムの命中が露骨に変わるのでどっちが有用かは火を見るよりも明らか
敵が5~8体ぐらいでゾロゾロ出てくるせいで剣だととても対処できないのも向かい風か

ラスボスの耐性的に剣じゃないと通用しないし、力を上げればHPも多めに上がるので最終的には上げたいステータスではあるが、
全体的に道中の便利さが段違いなのでやはり知・速を重点的に上げるのが鉄板かな

そういえば今作は宝石9個揃えた時のボーナスはあるのだろうか
4周目にEXPERTで選択肢と頭痛ボーナスを最大に得ながらNEUTRALルートに進むやり込みプレイをするつもりだが
宝石ボーナスが存在するならそれも考慮したステ振りが必要になるな

2025年5月3日土曜日

【真・女神転生-20XX】日記9

2周目 難易度EXPERT
LAWルートでクリア

自由と引き換えでも平和がほしい(20XX)
偽りの平和はぶち壊し選ばれしもののみ真の楽園を作る(真Ⅱ)
LAWエンドをセットで見るとめちゃくちゃ業が深い気がする

センターの支配体制確立の過渡期という20XX
セリフのみとはいえ元老院が出てくると前日譚っぽさが増すな
センターのメシア・プロジェクトはガイア教のキメラ・プロジェクトを参考にした部分があるということになったもよう
悪魔と合体したのに完全に自分の精神を保っていたカオスヒーローってめちゃくちゃ凄いヤツだったんだな
時代の徒花と消えたが彼もまた選ばれし魂の一つだったということか

今回のプレイは初回プレイの反省を生かして、強い剣とタルンダを準備してマーラ様に挑んだ
攻撃力207の合体剣が回数1-2に変更されてる!?
20XXの剣は追加バッドステータスよりも威力(できれば単発)の方を重視したいのでこれは優秀…
銃の性能はすべて据え置きなのに合体剣だけ手を加えてるあたり、きっとガラケー版のスタッフはオリジナルで回数0-1とかいうあまりにも使えない剣にムカついたんだろう(笑)
というわけで一躍最強クラスに化けた紅雪左文字でマーラ様も楽勝の撃破
ちょっとした数字の違いだけでこうもテンションを上げられるのがRPGの妙味ですね

さて、次はCHAOSルートのクリアを目指すぞ
EXPERTのカンもつかんでるし、土日中にクリアできるか…!?

2周目 95F 枢密院議長シホン撃破まで進行 カルマ教会ガードの使い回しだが低レベル進行だと厄介なシホン マハムドオンや石化光線を使うので呪殺リフレクトは欠かせないのはともかく、各種ンダや状態異常というこのパーティが一番やってきてほしくないことをやってくる しかし 耐えに耐えてい...