2024年10月31日木曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記5

6/12昼
大聖堂を攻略中
昇降機解放まで進行

なんとしても一日で大聖堂を攻略する!
と、思っていたが想像以上に長くてもう回復アイテムがない!
さすがに初回プレイの初ダンジョンでそこまでの効率プレイは無理か…
というか、その気になったら一回でクリアできる前提で考えていたが、そもそも今作はボスにいきなり挑戦できるのだろうか?
ペルソナ5みたいに予告状は必要ないだろうから多分すぐに戦えると思うのだが
なんにしてもクリアは無理でもボス前までのルートは確保したいところ
MPなくても、その気になったら強制戦闘以外は拒否してダッシュで駆け抜けられますからね
シンボルエンカウントはこういう時に便利

そろそろ操作やシステムに慣れてきた
モアのコミュ(違)がランク2になったらいつでもどこでもアーキタイプ変更ができるようになってがぜん楽しくなる
逐一スキルを付け替えていくスタイルはアバタールチューナーを彷彿とするなあ
変身モノなところとか特にね
仲間にまんべんなくスキルを行きわたらせようとするとリソースがすぐに枯渇するところまで同じ(笑)

今週は3連休があるので忙しいなあ…
仕事がキツいのよりも時間・体力・精神力・あるいは全部の問題でゲームができないことあるのが辛い
休日が待ち遠しいぜ

2024年10月29日火曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記4

6/12昼
大聖堂・供物の間の直前まで進行

最初のダンジョンなのにめちゃくちゃ長いな!
ダンジョン一日攻略などさせんという気迫を感じる
だが回復アイテムを総動員して絶対に一日でクリアしてやるのだ

MAGをケチって初期状態のアーキタイプだと戦闘効率が悪すぎるので、ヒーラーへのチェンジやスキルの移植などで敵の弱点を突きやすいパーティ構成にする
主人公:ヒーラーでハンマ、シーカーからディを移植
ストロール:ファイターでモンクから正拳突きを移植
ヒュルケンベルグ:ナイトでヒーラーからハンマを移植
スキルだけでなく通常攻撃でも斬・打・貫そろえるとMPをケチりやすくてよい


ペルソナチーム(←アバタールチューナー←真女神転生Ⅲの橋野ゲームの流れ)で堅持されていた物理スキルのHP消費制も、メタファーでついに終焉
と思っていたら正拳突きがHP消費の物理スキルだった
同じ力で放ったら袈裟斬りよりも正拳突きの方が強い模様
まあ正拳突きはHPが減ると威力が下がるというデメリットがついてるので上回って然るべきだが…
序盤だとMPの回復よりもHP回復の方が容易なので、正拳突きの方が振り回しやすいな
おあつらえ向きに打撃弱点のガイコツが多いし(笑)
ただ、最大打点を保つためにHPを維持するのが面倒と言えば面倒か…
もっと薬草を買っておけばよかったな

今作はレベル差がつくとフィールドアタックだけで敵を倒せるP5の「瞬殺」的なシステムが基本搭載になってるもよう
ただ経験値が激減してる相手なのであんまり効率はよくないかな…(少なくともこのダンジョンでは)
MPとかのリソースを消費しないし、一瞬でカタがつくので便利ではあるが
戦闘もせずにレベル上げできるようになるのは楽だけど虚しくもある
今作ではどうなるか…はてさて

2024年10月28日月曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記3

6/12昼まで進行
大聖堂を攻略中

自由行動が可能になった
やっぱりこういうゲームだったか
あまりにも馴染み過ぎた日常システム…!
ていうかゲームの文法がだいたいペルソナ5なんですよね
まあアトラス最大のヒット作と言って過言でないのでベースにするのは当然か
日常と探索が相互に面白さを高め合うのは間違いない…でもプレイに消費する心のカロリーが多いんだよ(笑)
何をするか悩むのが楽しいのも確かだが

悩むといえばアーキタイプの選択もだな
MAGが必要なのは履修だけだけど、スキルの移植やら仲間の分やらシナジーやらなんやらも考え始めると迷う迷う…
これからさらに上級職的なアーキタイプもあるようだからなあ
とりあえずは主人公だけ色々できるようにしているが、どうしたものか
なんにしても、まずは支援者を増やしてアーキタイプを一通りそろえるのが先決か

今日も全然進まなかったが、ひたすら寝たおかげで少しは回復したかな
明日からちょっとずつでも進めていきたいところだ

2024年10月24日木曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記2

納骨堂まで進行

全然プレイできない~
1週間だってのにまだプレイタイム4時間とかだぞ
こちとらゲームするために生きてるってのに…

愚痴はさておいて、初報で感じてた選挙ゲームになる感じが出てきた
「王の魔法」により国民の信託を最も集めたものが次の王になる…
これ、王国の総人口がわからないけど、被差別民族であるエルダ族の主人公がいきなり8千番台とか凄い気がするなあ
大多数の国民は王(候補)に従うだけのつもりだから、国を変える気があるというだけの主人公もランキングされてるのだろうか

しかしグライアス離脱は予想通りとはいえ哀しい…
傭兵から王子の剣術指南に取り立ててもらった恩義で行動していたのに王の魔法に邪魔をされるという
魔法が無かったらルイの暗殺成功してたのかとかif...を考えてしまいますね
というかルイがもっと狡猾なヤツかと思ったらしめちゃくちゃに傍若無人で恐怖政治家という
まあ能力があれば生まれも育ちも関係なく登用するという鷹揚さは一種のカリスマ感はあるだろうか
個人的にはどんだけ有能でも言動で全てを台無しにするバカ野郎と思うが(笑)

今作は日付があるのだがペルソナみたくカレンダー進行なのか、普通にストーリー進行のRPGなのか判別つかないな
コミュシステム的なのとか主人公のソーシャルステータスとかペルソナ感が凄い(笑)
今のところ自由行動はできないし、ペルソナ的な活動するにしても期限が4か月というのは短すぎる気がするががはてさて


2024年10月20日日曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記1

メタファー:リファンタジオ(Metaphor: ReFantazio)| アトラス


一週間遅れたがプレイ開始


ファーストPV以降の発売前情報は一切シャットダウンするほど楽しみにしていたアトラス完全新作RPG!

でも金曜日に遅くまで遊んだせいで土曜はヘロヘロの状態で仕事に行くことになって疲労と眠気で限界になってあんまりプレイしなかったぜ

尾を引いてせっかくの日曜も昼まで寝てるしよぉ~~勿体ない

なんぼ楽しくても無茶はいけないな…もう若くない


プレイし始めてまず驚いたのは主人公が普通にしゃべることだな

まあ基本的には寡黙で、プレイヤーが選んだ選択肢に応じたボイスを発するって感じだが

過去の回想だと普通にしゃべってて、親友の王子の夢でもある理想国家を築きたいという心優しい少年といった塩梅


主人公は角も長耳もなにも特徴のない種族、普通のファンタジーだとヒューマンなどといった基本種族といったところだが、メタファーではエルダ族という被差別民族的な少数種族になる模様

オープニングからして国王暗殺、8つの種族の格差と差別、砦では新兵たちが陰謀で虐殺されてたり世界の闇の部分が多いぞ!

まあロクでもない世界を描いて主人公が人を導く王になっていくようなカタルシスになる…のか?



バトルでは英雄の精神に応じた姿に変身するというアバタールチューナーみたいな設定

魔法の名前がボット(火)、ブリズ(氷)、カンデ(雷)、サイク(風)とファミコン時代まで回帰している(笑)

何年か前の電ファミニコゲーマーの対談なんかで「魔法の名前をどうするか迷っている」と橋野氏が発言していたが、こういう形に落ち着いたか

35周年の集大成にふさわしいと思いますね

魔法の名前ぐらいでだいぶテンション上がったので、発売前に情報を仕入れなくて良かったな

あとペルソナの1moreバトル的なシステムかと思ったら普通の(?)プレスターンバトルという、あまりにも慣れ親しんだ仕様(笑)

でも直近に真女神転生5ヴェンジェンスというプレスターンの究極形(※個人の感想です)の作品が出たからなあ

メタファー独自の要素でどうなるか…はてさて


とりあえず廃鉱山を脱出まで進行

グライアスの死臭がものすごい…というか装備で衣装変更できないので離脱は確定だろ!

せっかくラストバイブルの魔獣王と同じ名前なのだし、なんか良いところあってほしいのだが…


金・土で無理したせいで逆に大幅にプレイ時間が少なくなってしまった

今日この後のプレイからは休息第一で遊んでいこう

2024年10月17日木曜日

【ペルソナ3リロード】日記87

エピソードアイギス
ゲームクリア!

ストーリーが終わった
あらためてクリアしてみても、やはり埋めがたい喪失感
何百時間も自分の分身だった主人公がいない、永久にいなくなったわけですからね
(あっちの世界での)自分は死んでるのにビジュアルがパワーアップしたぜ!最強の裏ボスを用意したぜ!
とかされても、充実感をかんじろというのはどだい無理な話
いやまあ、ジョーカー倒すためにモナドマラソンしたのは結構たのしかったけどね(笑)

まあ、ゲーム的にはPS2の時より格段に面白くなってたと思いますね
弱点属性を真・見切りでカバーしてるやつばっかりというのも控えめだったし
いないわけではない(笑)
あとはPS2の後日談はベースがオリジナル版だったせいでFESの追加要素とかもなかったけど、今作は探索パートに関しては遜色ない楽しみができる(主人公がいないというのはおいといて)
エピソードアイギスではコミュボーナスがないのが面倒くさいが、グロウ系スキルを大事にする楽しみがあるといえないでもない
モナド扉はアプデで本編に輸入してやりたいぐらいだ

まあ色々あるけど、心の海でつながっているから寂しくない、はやっぱり泣かせるんですよね
ペルソナシリーズのエンディングとは「別れ」だと思ってるんですけどエピソードアイギスも例にもれない

なんというかクリアして満足感というよりは寂しさというか虚しさが勝るのだが、まあ…やってよかったのかな
これ込みでペルソナ3というのは事実ですからね…
滅びを求める社会を変えるために、まずは自分たちが変わる
そうしてみんなにいい影響を与えれば主人公も解放される
なんか主人公がいなくなった事実を受け止めるだけでなく途方もない感じになってるが
いつかベルベットルームで合体師を務める片目隠れの青年CV石田彰とか妄想しています

というわけでペルソナ3リロードのプレイはこれで終了
名作・P3のフルリメイク…すごい作品だった
ペルソナ1と2のフルリメイクもいつかお願いしますアトラスさん!

2024年10月16日水曜日

【ペルソナ3リロード】日記86

エピソードアイギス
ジョーカーを撃破

めちゃくちゃ強かった
もう難易度下げようかという思いが頭をよぎったが、それをすると永久にプライドがへし折れるので堪えた
まあ結局のところ地道な育成が大事という話
ひたすらモナド扉を周回して大アルカナと宝石を稼いで、アイギスだけでなく仲間も強化する
少なくともメティスは力、順平と真田は魔を99にしておかないとテウルギア連発から次ターンのハルマゲドンで倒しきれない
面倒くさくても地道に稼ぐのが一番の近道

何度も挑戦して、苛烈な攻撃を潜り抜けながら攻撃するパターンが構築されていくのは中々に楽しいものがあった
このへんがペルソナの裏ボスはパズルと言われる所以なんだろうな
まあ、クリティカルや凍結や感電で一気に瓦解するので運ゲーでもある
ただスキルとステータスで運要素は極限まで減らせるとは思うが
スキルカードで後付けするには入手法がめんどうくさいのが難点か…
あと一番大事なのは電卓(笑)
正確なダメージを計れたら大詰めのタイミングを誤らないで済む

いやあ、平日なのに夜更かししてしまったな…
でもP3Rで最大の壁を乗り越えたので満足
あとは明日ラスボスを倒せばエピソードアイギスは終了だ

2024年10月14日月曜日

【ペルソナ3リロード】日記85

エピソードアイギス
最後の試練まで進行

プルガトリオ・コロッセオを越えて最後の試練に
いよいよラスボス…なのだが扉の間にモナド深層への入り口が出現
ハルマゲドンですら一撃では倒せないめちゃ強ボスを乗り越えた最後の壁はペルソナ5の主人公、ジョーカー!
いやなんでジョーカーなんでしょうね…
アイギスでジョーカーと戦う意味がまるでわからない
まあ特に意味のない旧作主人公が襲ってくるのはアバタールチューナー1でもやってたので今さらか

ストーリーをクリアすると絶対にモチベ喪失するので、先にジョーカー撃破を頑張ることに
(どうせラスボスにはハルマゲドンかませば終わるだろうし)

そして戦闘に入るなりダメージ9999の大罪の徹甲弾の連発で瞬殺されるんじゃが????
例によって即死させてくるトリガーがあるようなので、まずそれを知らないと戦闘にもならないという…
色々試したが、エリザベスと違って仲間を連れるのはOK
開幕にチャージがかかってるとNG(せっかく骸の杖を作ったのにつけてると問答無用で敗北する…)
これさえなければ一応戦闘には入れるけどマハ〇〇オートは開幕デカジャで消去される
でもカジャオートつけてないと次ターンのメギドラオン2連発で死ぬので実質必須スキルになっているな
そして当然ながら、ハルマゲドンを使って倒せなかったら大罪の徹甲弾をおみまいしてくる
デバフが最大になるのはNG、まあ攻撃と防御を下げる以外の選択肢はないだろう
こっちのバフが最大になるのはOK、だがどうせジョーカーの攻撃は避けられないのでタルカジャとラクカジャだけでいい気がする
テウルギアなら必中なので不確定要素ないし、そもそも普通の攻撃でチャージを消費するの勿体ないし
開幕のチャージは駄目だけど戦闘開始後に使うのはOKなのでチャージとコンセントレイトをかけた後はバフデバフを維持して機を見ることになる
だが何ターンかすると「反逆の心」をつかって3回行動になるという無茶苦茶すぎる事態に
鬼の勢いでヒートライザとメギドラオンを使うので3回行動モードに入られたら全く攻める余地がなくなる
頑張ってHP半分くらい減らせたのだが、ディアラハンを使ってくるので絶望ですよ
ディアラハンが1回だけだとしても、3回行動に耐える持久はまず無理だなあ

ハルマゲドンで減らせるHPを見るに、おそらくHPは3万程度
ディアラハンをギリ使われないぐらいに削って、バフデバフチャージが万全の状況で全員でテウルギアを撃てればディアラハンを使わせずに勝てる…かなあ?

とにかくNG行動がめちゃくちゃ多いのでしんどいバトル
ただジョーカーの行動にランダム要素は殆どないのは計算しやすいか
まあ感電・凍結・クリティカルを受けないように祈る運ゲー要素はある
とりあえず運ゲー要素を少しでも減らすために育成が必要だ
王居エンピレオで宝石を稼いでインセンスカードを集めよう
あとHPとSPが増える大アルカナタロット

【ペルソナ3リロード】日記84

エピソードアイギス
王居エンビレオを攻略中

最後の扉のエリア
クリアするだけなら簡単なのだがモナド扉で装備品を稼ぐ
装備効果は完全ランダムじゃなくて各装備に3種類のうちのどれかのもよう
あと、さすがに数値自体は真宵堂の最強合体装備に一歩譲る
でも至高シリーズの一部は付加効果が強烈なので最終装備に採用してもいいな
とくに人間男女共通の足防具の「至高の革靴」は不屈の闘志がついているし
素材箱から昏き月の亡骸が出たりしたので流石は最終エリアだあ
と思ってたらそれ以降とんと手に入らない
マラソンするのもいい加減に飽きてきたので、さっさとストーリークリアに向かおうかな…
やり込み要素でジョーカー戦があるが、とりあえず対面しないことにはボス戦の対策も立てられないし
まあハルマゲドン一撃で倒したりできないのは間違いないだろう(笑)

2024年10月13日日曜日

【ペルソナ3リロード】日記83

エピソードアイギス
業の路ジュデッカを攻略中

刈り取るものを倒してアイギスLV99に

要領は本編で刈り取るものを倒した時と同じ
斬撃反射と貫通反射を継承させて物理は全部反射できるようにしたランダをつけて毎ターンマカラカーン
マカラカーンが維持されたターンはラクンダをかけて反射ダメージの底上げを狙う
なんか本編と比べると物理二連打とかを全然やってこなくなってる気がするなあ
かわりに魔法二連打もほとんどしないのでマカラカーンが剝がされた後にさらに魔法を使われて死ぬということは少ないが…
わりと運ゲー(メギドラオンされないのを祈る笑)だったが、なんとか勝利できた
レベル99になってしまえば全財産つぎ込んででもルシフェルとサタンを作ればハルマゲドンでいくらでも刈り取るものを刈り取れるので、全書資金には一切困らないのでペルソナ作成が超加速する

これでもうクリアしたも同然といってもいいな(笑)
コロッセオで仲間と戦うのはFESだとかなりの強敵だったがもうハルマゲドンできるしな
ラスボスは形態変化とかしないし…まあリロードだとどうなってるかわからんが
レベル99なんていうバランスブレイクしなくても、たぶんクリアするだけなら25時間もかからないぐらいか
まあ、しょせん(ていうと失礼だが)DLCだしなぁ
むしろPS2のオリジナルよりもがんばって要素を増やしたぐらいだし
モナド扉の装備のハクスラとかは面白いのでむしろ本編でもこれやりたかったなあ
あとダッシュするだけでオブジェクト破壊できるやつとか(これはアイギスの鋼鉄の体ならではなのだろうけど)

でもクリアしたら終わりのFESと違ってリロードだと裏ボスとしてジョーカーがいるからな
まあエリザベスを踏まえたバトルだから多分めちゃくちゃ強いのだろう…
やっぱり無効化とかしたら発狂して即死技連発モードになるのだろうか
とりあえず到達してみないとわからんな
まずはジュデッカを軽くクリアするか

2024年10月12日土曜日

【ペルソナ3リロード】日記82

エピソードアイギス
夜の路アンテノラを攻略中

本編の主人公一人旅プレイの要領を応用して、ボス撃破直前に仲間を戦闘不能にすることでアイギス一人に経験値を集中させる
ボス戦で3~5レベルごりっと上がるので強いペルソナを作れる
アンテノラの2回目のボス戦を終えて現在レベル58
仲間のレベルは大時計で簡単に追いつくからボスの経験値をアイギスに集中させても問題なし!
このレベルになるとマハ〇〇オートも用意できるし、モナド扉も右の扉(三連戦)をスムーズにクリアできるようになった
モナド扉の報酬の装備は性能も付加効果も優秀なのでトレハンが楽しい
アイギス用の装備に経験値⁺15%の付加効果が出てきたので更にレベルアップが加速するな
しかしモナド装備が優秀過ぎて真宵堂の存在価値がかなり危うくなってるな…
昏き月の亡骸で作れる装備と終盤のモナド装備はどっちが強くなるんじゃろ

攻略は軌道に乗ってきて俄然楽しくなってきた
でもアイギスが精神的に沈んでいるのとゆかりっチがツンツンしてる空気が辛い!
もちろんプレイヤーである自分も主人公がいないという心の穴が埋まらないし
あとメティスが出会いがしらに抹殺しようとしてきSEESの仲間からファーストインプレッションが最悪の上に、子供っぽい発言で神経逆撫でするので見てて冷や冷やするぜ
姉であるアイギスを慕っているのは微笑ましい…と言いたいが、正体を知ってるのでそこも微妙な気分になる
PS2の時より遊びやすくなってるし遊び甲斐がある要素も増えてるのだけど、どうにもストーリーで気が重くなるというのが否めない

あとコミュボーナスないからペルソナ育成がめんどくさいよ!
まあケツアルカトル作れるようになったので、ハイグロウを配ればいいのだが

2024年10月11日金曜日

【ペルソナ3リロード】日記81

エピソードアイギス
罪の路コキュトスをクリアまで進行

久方ぶりのアイギス編
P3Pではオミットされてたので実に17年ぶりぐらいか
当初、P3RにもFES要素は入ってないって言われてたので、もしかしてタブーになってるのかもと思ってたぜ(笑)

当時PS2でP3をプレイしてた時はフリーターだったけど、FESでアイギス編やってるころは就職したタイミングだったなあ
仕事に慣れるのに必死であんまり堪能できてなかった気がするな
そもそも主人公が死んでるという始まりなんでずっと喪失感に包まれながらプレイしていた記憶

とりあえず罪の路コキュトスをクリアするまで進めた
あれから十数年経ってリメイク版のプレイだが…やっぱりアイギスを操作するというのにしっくりこないんだよな
どうにも地に足がつかないような感覚のままプレイしている
あとコミュボーナスが無いのめっちゃ辛いですね…
いやまあ、アイギスはコミュを築いてないから当然ではあるのだが
代わりにほとんどのペルソナが〇〇グロウのスキルを初期習得している
ていうかローグロウとかミドルグロウとかケチケチせずに全員ハイグロウで良いんじゃないかなぁ
人間と比べてレベルアップが遅いからハイグロウあっても育成大変だし

まあなんか不満が先に出てきてるが、新しいゲーム(リメイクだが)を初見・最高難易度でプレイするのはやっぱり楽しいんですよ
ダウンからの総攻撃を3回かましてもまだ生きてるとか、なかなかやるなお主…!ってなっている
PS2の時もそうだったけど、そもそも本編をクリアした前提があるからなんか妙に敵が強いんだよなあ

弱点属性に見切りを持ってる面倒なやつとか「あー、これこれ、アイギス編はこんなんだったな!」って逆に嬉しくなっちゃいますよ(笑)
あとはラウンジに戻るだけでHPSP全回復できるからダンジョンで全力で戦闘するのに躊躇しなくてもいいというのが気楽でいいですね
まあラウンジに帰ると大アルカナの効果が消えるので節約しながら粘った方がお得ではあるけど

しかしメタファーの発売日までのクリアは間に合わなかったか
まあ、今年はアトラスRPGだけプレイして過ごすつもりなのでメタファーがちょっと遅れても良いだろう

2024年10月9日水曜日

【ペルソナ3リロード】日記80

2周目
難易度ルナティック・主人公一人旅
エリザベス撃破!
ゲームクリア!
1月はやることなさ過ぎてゲーセン漬けだった
ちなみに10月ぐらいから授業の欄を書いてないのは既にステータスMAXだからですね

人修羅に続いてアトラスRPGの最強ボス伝説を作り上げたエリザベス
パズルとも例えられるそのバトルは準備で勝負が8割がた決まるといってもいい
PS2の時はスキル継承がランダムだったので、ど~うしても妥協が必要だった
そのため妥協の分勝率が下がったが、リロードではスキル継承は任意だしスキルカードで後付けも可能だしで理想のスキルのペルソナを作ることは容易
おかげでエリザベスへの挑戦も4回ぐらいで勝てた(負けとるんかい)

DLCペルソナを使えばもっと楽になっただろうけど、それをしたらなんかインチキみたいだよな…みたいな変な意地が働いて通常ペルソナだけで戦った
せっかく買ったのに使いどころで使わないやつ(笑)
まあ、そうすることで勝利の満足感に一点の曇りもなくなったのでヨシとしておこう
まあ、道中の弱点なしのザコをサンドリヨンの斬撃ギガブースタブレイブザッパーで蹴散らすぐらいには頼ったので無駄でもないか


エリザベスを倒したらもはや一人旅であろうともストーリーのボスに負ける要素なし
でも全能の真球は使わずに真面目に(?)戦う
オリジナル版と比べるとニュクス・アバターの通常攻撃が普通に斬撃だから反射でダメージ稼げたりするので嬉しいですね
PS2版はアタックが万能(のくせにクリティカルまでする)だから、一人旅だとめちゃくちゃ辛かった…
チャージorコンセントレイトの一撃で一形態を吹き飛ばせるし、ラストはハルマゲドンで軽く勝利
途中からレベルが上がりまくって制限プレイ感はなくなってしまったが、「主人公一人で戦う」という自分に課したルールは守ってクリアできた
普通に2周目をして同じことを繰り返すよりもずっと新鮮で楽しかった
その分時間はかかったけど、やって良かったなあ
Xで相互のヤスミさんに感謝

というわけで2度目…PS2から数えると何度目かわからんが再び人生の終着点
何回やっても目頭が熱くなる
エンディング前にコミュキャラに挨拶回りすると、ほとんどのキャラが未来を語るのがちょっと切ないんだよなあ
ペルソナ3をやった後は、現実の自分も今の時間を大事にしようと思えるそういう感銘を与えてくれる素晴らしいゲームである

【ペルソナ3リロード】日記79

2周目

難易度ルナティック・主人公一人旅

12/22夜

タルタロス256Fまで進行


全コミュMAXはつつがなく達成

ついでにプラチナトロフィーもGET!


もはや永劫コミュしかすることがないのでヒマな1月だった

他にやることはゲーセンしかないので過渡期のペルソナが無駄に強くなった(笑)

エリザベス戦を見据えるならHPとSPを鍛えたいのだが、HPSPの増強はタルタロスで大アルカナカード取らないとだめなんだよなあ

キタローが筋トレと瞑想ってガラじゃないのはわかるけど


タルタロスも256Fまで登ってあとは運命の日を待つばかり…の前にエリザベスを倒したい
トロフィーとは関係ないが、エリザベスを倒さずしてペルソナ3をやり込んだと言えるだろうか?いいや言えない(反語)
他の敵はハルマゲドンで瞬殺できるがエリザベスはそうもいかない
専用のペルソナの準備と戦術の構築が必要になる
まあ今作は装備品が強力(足防具にアリ・ダンスがついてたり全バステ無効アクセあったり)だし、なによりスキル継承が任意なのでPS2の時よりは苦労しないだろう…たぶん

2024年10月8日火曜日

【ペルソナ3リロード】日記78

2周目
難易度ルナティック・主人公一人旅
12/24夜まで進行

11月~12月は満月シャドウもいないし、修学旅行みたいな強制イベントが多いのでガンガン進むな
コミュもガンガン進めて未発生の永劫以外は全部MAX!
これは全コミュMAXは確定だな…まあ別に心配はしてなかったが
というか早めに魅力6にしてボーナスを得たおかげもあって、縁結びサイトはほぼ使わずにすんだな
攻略本があると具体的な数値がわかるのが大きい
データが多いゲームの時はやはり便利なものですね

今日はたくさん進んだのでよかった
でもメタファー発売までにアイギス編は終わりそうにはない(笑)
まあ、最近はアップデートやらなんやらあるのですぐにプレイしないのもそれはそれでアリでしょう
なるべく早く始める気ではあるが

2024年10月6日日曜日

【ペルソナ3リロード】日記77

2周目
難易度ルナティック・主人公一人旅
11/5夜まで進行

最後の満月シャドウ、ハングドマンを突破
前座のタカヤ&ジンも含めて一人で戦うにはあまりにも辛い戦いだった
5回くらい装備やスキルを見直すためにデータロードした(笑)
いやまあ、普通は仲間を連れて戦うゲームなのに、一人で戦ってるせいなんだけどさ!

辛い戦いがしたくなかったら普通に高レベルのペルソナを用意すればよかったのだが、ハングドマンのレベル以下のペルソナで勝ちたいとか思い付きしちゃったもんで…

一応スキルもレベル57以下のペルソナから手に入るものだけ…のはず
ハイブースタ無しの斬撃ブースタ+マルチブースタだけでもチャージ紅蓮華殺斬は超一級ダメージだったな
斬撃ハイブースタもジークフリード(基礎LV54)の習得スキルなので自分ルールの中には抵触しないのだが、なんとなく不採用
それでもタカヤとジンをまとめて葬ったり、最終段階のハングドマンを一気に倒したりとゲージ消費の大技にふさわしい

メタファー発売が迫ってるのに制限プレイの中のさらに制限プレイという悠長なことをやってしまったが、久しぶりにボス戦で熱くなれた
ハルマゲドンを使えば一発のところを、あえて使わずに勝つ…非効率でも自己満足はある
やっぱり消化するだけのプレイじゃあ勿体ないからな
楽しさを無くすも増やすも自分次第ですね

あとしばらく忘れていた8・9・10月の行動スケジュール
まあ別に緻密さの欠片もない目の前のコミュを片付けていくだけの行動だが(笑)

もう人間力はMAXだし、悪魔と塔のコミュも終わっているので夜時間が物凄いヒマなことに
仲間と料理(SP回復の天田とヒートライザ効果の真田)や野菜栽培を積極的にやっていこう
ゲーセンでペルソナ育成もいいのだが、エリザベスに何を投入するかはまだ決めあぐねる…
スキルも揃っていないしな

2024年10月4日金曜日

【ペルソナ3リロード】日記76

2周目
難易度ルナティック・主人公一人旅
10/12夜まで進行

仲間が喪われて沈痛ムードだけど、主人公はすぐにゲーセン行ったりラーメン食ったりの普通の活動に戻るのはちょっとサイコ感あるな
まあプレイヤーがやらせてるんだけど

レベル99になってもはや進行を妨げるものはない
でも、このままパワープレイを続けるのはあまりにも陳腐なので、最後の満月シャドウであるハングドマンにはハングドマンのレベル以下(57以下)のペルソナだけ使用を許可という制限で戦ってみよう
それでも主人公本体のレベルが99というアドバンテージがあるのだが…
まあ、消化試合じみたプレイをするよりはずっと楽しいだろう

2024年10月3日木曜日

【ペルソナ3リロード】日記75

2周目
難易度ルナティック・主人公一人旅
10/5夜まで進行

10月の満月シャドウ、フォーチュン&ストレングス
もうレベル99でシヴァ様とかシュウとか呼べるのに負ける要素はない
別にレベル90台のペルソナ使わなくても、ミシャグジ様の打撃無効を疾風無効のペルソナに移植すればほぼ完封だしなぁ
オリジナル版と比べると敵が使ってくるスキルが減っている傾向なので、一人旅でも対処は簡単になってるんだよなぁ
運命のルーレットが目押しできないのは、ある意味で強化要素か(笑)
まあこれ戦闘の流れに沿って決まった出目になってる気がするが
不確定要素ではなく既に決まっているという点で「運命」なのかと思ったり

最強クラスのペルソナも作れるようになったし、攻略を加速しよう
星コミュを優先してルシフェルを作りたい(ハルマゲドンを解禁)ところだ
でも今作は勝利の雄たけびはオルフェウス・改しか習得しなくなってるんですね
初回プレイでスキル変化で勝利の雄たけびが手に入ったのは実はかなり幸運だったもよう
まあ攻略本のおかげでスキル変化と抽選スキル群の仕様はわかっているので、次のタルタロス挑戦時に変化を狙ってみようか…

2024年10月2日水曜日

【ペルソナ3リロード】日記74

2周目
難易度ルナティック・主人公一人旅
9/30夜

刈り取るものを撃破


もうボス戦で刺激がなくなってしまった
スキル変化で「仁王立ち」も手に入る、もはや満月シャドウですら苦戦するビジョンも見えないので、最後のスリルを求めて刈り取るものとバトル
あと攻略本に「アラハバキを作れるレベルなら勝てるだろう」みたいなことが書いてあるので、アラハバキを作れるレベル68以下で倒してやるぜという挑戦心が出たのだ

といってもやることは単純、斬撃反射と貫通反射とマカラカーンを継承させたランダでひたすら反射ダメージを狙うだけ
刈り取るものの強すぎる攻撃性能のおかげで300~500くらい跳ね返せる
電撃弱点を潰していないが、スキルが多彩過ぎて抽選率が低いし、都度マカラカーンを張るので、ジオダインを使われても2連発されなければ大丈夫
若干運ゲーだが分は悪くない
デビルスマイルやテンタラフーはマカラカーンで反射できないが、混乱にされると物理で追撃をしようとするので、逆にダメージチャンスというのも面白かった笑
逆に混乱と恐怖を無効にするとウィルスブレスとかメギドラオンを使うパターンになるので厄介な印象(何度も挑戦してないし、たまたまかもしれない)

そんなこんなで勝利したら42万超の経験値でレベル59から一挙にレベル99になった
これでもう完全にバランスはぶっ壊れたな(笑)
まあ、今回の趣旨は一人旅であって低レベルプレイではないのでOKとする
どうせエリザベスと戦うためにレベル99にするし遅いか早いかの違いよ!
レベル99ていうことはハルマゲドンとかも使えてしまうな~
と思ったが、星コミュをMAXにしないとルシフェルが作れないんだった
まあ最強クラスのペルソナは作れるので、いずれにしても今後の進行が楽勝なのはかわりないな
というかもう戦闘も別に必要ない…と思ったけど、お金を稼がないとペルソナ作成ができないか
10万円の換金アイテム狙いに刈り取るものを倒すのも面倒だし、この辺は地道にやるしかないな

2024年10月1日火曜日

【ペルソナ3リロード】日記73

2周目
難易度ルナティック・主人公一人旅
9/30夜
タルタロス132Fまで進行

レベル54になったので剛毅ジークフリードを作成
ハルマゲドンを除けば今作最強の攻撃と言っても過言ではない「紅蓮華殺斬」を使えるようになった
しかもジークフリードに継承させるために斬撃ブースタをもたせたミシャグジさまとか作っていたら、スキル変化で斬撃ハイブースタになるという望外の超強化!
チャージ+タルカジャ+ラクンダ+斬撃ブースタ+斬撃ハイブースタ+マルチブースタの紅蓮華殺斬で132Fのボスに3600ダメージとか叩き出して一撃で倒すという事態に
さらにここからクリティカルの余地まであるから恐ろしい
一人旅では防御態勢が重要だったのだが、ボスをワンパン撃破できるとかいう領域に入るとかなり雑なプレイが可能になるなあ(笑)
まあ別にズルしてるわけではないので有効に活用しよう

2周目 95F 枢密院議長シホン撃破まで進行 カルマ教会ガードの使い回しだが低レベル進行だと厄介なシホン マハムドオンや石化光線を使うので呪殺リフレクトは欠かせないのはともかく、各種ンダや状態異常というこのパーティが一番やってきてほしくないことをやってくる しかし 耐えに耐えてい...