2024年11月30日土曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記26

8/19
〇〇ノ都・竜神への参道まで進行

見覚えのあるダンジョンを必死に戦い抜いた
突入時はレベル39だったのがレベル44になってるので大分成長したなあ…
ようやくボス直前っぽいところにたどり着いた
マグラの穴もあるし間違いないな

そしてレベルが上がって金色のホモ・テンタがファストキルできるようになってしまったので稼ぎが減ってしまった…
コマンドバトルだと確定で5体出るから1体2000×5×ノーダメージボーナス1.25の12500リーブ&経験値とMAG諸々というおいしい敵だったのに
ファストキルだと1体分しか報酬がないので効率が激減
一応スクワッドでコマンドバトルを挑むこともできるが、気絶もHP半減もしてないヤツを相手にするのは厳しいんだよなあ
フィールドアタックで気絶からの先制攻撃はレベルが上がってもできるようにしてほしいなあ
気絶した敵にさらに攻撃を加えるとキルできる、とかでよくないッスか?
アップデートとかないですかねー

まあ敵のうまみが減ったということは、ここはもうクリアの潮時ということだろう
なかなか手ごわかったが明日はついにボスをやっつけるぞ

2024年11月29日金曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記25

8/19
〇〇ノ都を攻略中

ダンジョンがめちゃくちゃ長い!
そろそろっていうかずっとMPがきつい
HP消費技をメインに使って節約したりはしてるが…
薬草99個買ってきたが使い切ってしまった
まあ、まだ傷薬は99個があるが高級傷薬も99個買っておけばよかったと後悔中
後悔先に立たず!備えなくて憂いあり!

しかし強敵ばっかりと戦っているおかげで、育成はガンガン進むな
AEXPもかなり多いので初級のアーキタイプは軽くマスターできるぜ
金色のホモ・テンタがかなり実入りが良いので狙い撃ちにしたいけど復活するのかなあ
全属性に耐性があるという一見厄介な敵だが、固定ダメージのアイテムを投げたり万能攻撃(道化師×道化師でフリージャグリング2回がベスト)で簡単に倒せるのでオイシイのだが

最近は仕事のせいでプレイできない日もあったりするが、昨日今日と満足いくゲームプレイができて充実している
明日も早く帰って花金と週末をメタファーやり倒したいところだ

2024年11月27日水曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記24

8/19

竜宮神殿を攻略中


上層の敵がフィールドアタックで倒せるのでこのダンジョンは楽勝かな…

と思ったら本番ともいえる場所に到達してからめちゃくちゃ強い

岩石マンジュラとか敵にターンを回したら全体属性攻撃3連発で全滅させられるので出し惜しみしている場合じゃねえ

このMP消費の激しさは絶対に1日でクリアさせないという意思を感じる(笑)

まあ上層に魔道丸を落とす蝶がいるので、それを狩りに行けばなんとかなるだろう

あとウィザードのフィールドアクションという手もあるし


しかしビルガ島のストーリーは本当に面白いな

竜宮神殿を降りて行った先のイベントでめちゃくちゃ震えがきたよ


以下重大なネタバレ注意

はぁ~楽しい
こういう風な普通に人生では味わえない感動や驚きと言った感情を得られるからゲームはやめられない…
続きをプレイしたいが我慢して寝よう
でも興奮してるから寝られるかな…

2024年11月26日火曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記23

8/19
竜宮神殿を攻略中

サブクエストを先にやるか、メインストーリーのダンジョンを攻略するか…
迷ったけど先にメインをやることにする
オセアナ地域での活動でレベル上がり過ぎた感があるし、ストーリー上のボスをレベルパワーで圧勝してしまうとつまらないので…
と思ったけど既に竜宮神殿の敵もフィールドアタックで倒せる状態だった…
蜂や花はともかくライオンまでファストキルできてしまう
闘技場やバードンのクエストで格上と戦ったおかげで過剰にレベル上がってるな
まあスムーズにユーファを救出できるのでヨシと考えよう
生贄の美女を救うのは英雄譚の基本中の基本
古事記にもそう書いてある

2024年11月25日月曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記22

8/19まで進行
巫女ユーファの救出作戦開始

夜会のイベントでグローデル死んじゃった…
三下ムーブが面白かったけどあんまりにもコンプレックスが強いのでちょっと哀れにもなるな…
ルサント族なのに体格も腕力も貧弱だから小技を磨いたとか涙ぐましい努力があったもよう
相棒のヘクトーが恐化されてもグローデルには忠実だったあたり、飼い犬には戦力として以上の愛情があったんだろうなあとか考えちゃいますね
軍人時代に同期入隊したルイが怪物とまで称される文武の天才じゃなければそこまで歪まなかったのかもしれない

そしてビルガ島あたりのストーリーがめっちゃ面白い
仲良し軍団の珍道中ってだけじゃなくて、敵側の監視役であるマグナス兄弟が同行しているので大分ピリッとした雰囲気になるな
息子をパリパスに殺されたハイザメが兄弟にはちょっと険悪だったり、種族間の不和というこの世界の闇は主人公側にもついてまわっている
あと生贄の風習とか、外の人間がとやかく言うべきかという問題

野蛮な迷信に見えるから止める…というのも一種の侵略ではないかと愚考する次第
まあメタファーにおいては当事者がやめたがっているので介入することに正当性がうまれてるけどね

あとビルガ島の施設の名前が世界樹の迷宮ネタ!
たぶんただのファンサービスなんだろうけど、もしかしたらメタファーの世界観に関係があるかもしれないとか深読みしたり…!?

2024年11月22日金曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記21

8/12夜

ルイの夜会の前日
目論見通り呪いの設計図は手に入るか…はてさて

今日は仕事で疲れたので作戦日前までサクッと済ませるつもりだったが、バードンの支援レベル7のクエストでだいぶ時間を食った
以前のイベントで戦ったホモ・プテラだがレベルが60と激増している
レベル37の現状で戦う相手じゃねえ!
と思ったが、補助魔法をかけまくればなんとかなった
あと弱点の氷をついても全然ダメージが出ないけど、物理攻撃は普通のダメージが出るのでクリティカル狙いの方が良い感じ
補助が3段階になっているからタルンダとラクカジャをどちらもMAXにするとダメージが激減するなあ
カジャンダかけると世界が変わるのはオールドメガテン感がありますね
でもたったの3ターンしか持続しないから、かけ直しの手間が大変だ…
解除されない限り永続とか古のメガテンの補助が強すぎたのはわかるけどさあ
軍師系列のアーキタイプに補助延長のスキルがあると良いのだが

作戦決行日になるとイベントが長くなるだろうから、先に進めたい気持ちを抑えてガマン

2024年11月21日木曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記20

8/8昼まで進行

カラドリウスはあっさりクリア
怪しまれずにルイの私室までの経路を確保するというストーリーの都合上、そこら辺のザコにケンカを売り歩くことはできない
急に巡回する警備に気づかれないように排除するというスニーキングミッションになるのはキャストに大塚明夫氏がいるからか?(笑)

あとゾルバは艦橋までのカギをもっていたらしいのでちゃんと腹心の部下だった様子

よかったな使い捨てのコマじゃなくて…
まあ仕える主を見誤ったとは思うけど

目下の目標を達成したので、あとは作戦決行日までの自由時間
支援ランク上げたくても王の資質が足りなくて会えないヤツが増えてきた
勇気の資質を上げつつ戦闘もできて勝てば報酬までもらえる闘技場がお得感あるなぁ
闘技場で遊べるRPGは名作の法則(テイルズオブファンタジアとかスターオーシャン2とか)

2024年11月17日日曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記19

8/6まで進行
軍艦カラドリウスを攻略中

ストロールの支援が8(MAX)になった
相棒ポジションのおかげか、王の資質とかも必要なく簡単に上げられるようになっていた
戦士系のアーキタイプの性能も高いのでゲーム的な利点も大きい
何よりファンタジー物におけるサムライは燃えポイントなのだ!
履修にソードマスター20だけでなくジェネラル10も必要なので、当分先になりそうだが…
しかし、ストロールとはもはや親友の様相を呈しているが、出会ったのが6月だからまだ2か月程度の付き合いなんだよな(笑)
何度も一緒に死線を潜り抜けた仲なので密度は濃いか

嘆きの墓→グラシア密林→邪見の塔
と三つのダンジョンを一気に攻略して帰ったので大分レベルが上がっているな
ボスが5人くらいいるようだが、ザンス軍曹は軽く倒せたのでカラドリウスの一日クリアも難しくはないだろう
あと風聞屋の情報はお役立ちすぎる…
情報なかったらボスに状態異常とか試さないもんな
っていうかペルソナ系列作品のアナライズもいい加減にバッドステータス耐性も開示してほしいんだよなあ
攻撃の追加効果でない純粋なバッドステータス攻撃はアイテムだよりなあたり、今作はバステは重要度低い感じだな
まあ、今作はフィールドアタックで敵を気絶させてから戦闘に入るのが基本なので、ある意味では毎戦闘バッドステータスを活用しているけど

【メタファー:リファンタジオ】日記18

7/28まで進行

マリアとベルギッタの支援を上げたかったけど王の資質が足りない様子
一回会えば1ランクアップというストレートだがさすがにノンストップとはいかないか…

仕方ないのでオセアノ公国周辺のダンジョン巡り
北にある邪見の塔は移動に最低4日を要する
移動中も支援ランクが上げられたり王の資質を磨けるので損してる気分にはならないのが良いところ
でもだいぶグラグラ揺れてる鎧戦車内で読書するのは酔わないか心配ですね…
未来の王は三半規管がメチャ強のもよう(笑)

コマンダーのアーキタイプをパーティに採用したら強敵戦もかなり楽になるな
パーティ全員の攻・防・速を上げられる「突撃の狼煙」が使えるのでサポート力が最強
アバタールチューナー2のリンケージでMVPだったスキルがメタファーでも大活躍
でも例によって3ターンしか持続しないんだよなァ…
P3Rは補助ターン数延長のスキルはなかったけど、メタファーではどうだろうか…
たぶん軍師系列の上位アーキタイプにあるんじゃないかと睨んでいるが
とりあえず軍師への継承スキルを増やしたいし、ダンジョン巡りが終わったらバードンの支援レベルを上げよう

2024年11月16日土曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記17

7/24まで進行

カラドリウス潜入作戦が開始
例によってタイムリミットまでに自由行動しながら目的達成の目途をつける期間
支援者との交流はマリアを優先したいが、支援アビリティが経験値の増大なので戦闘が今以上に陳腐化するかなあという懸念
まあ、最高難易度のKING OG KINGSはクリア後じゃないと遊べないので、1周目は何も気にせずにプレイすればいいかな…

首尾よく宿敵ルイの懐に入り込んだけどバレたら死という状況はゲームながらスリルがある
ルイはどうでもいいんだけど側近のマグナス兄弟が少数種族の希望をルイに託してるので、騙してるのが申し訳ないんだよなー
先に戦ったゾルバもだけど、「エルダ族のお前なら社会にある壁がわかるだろう」という一種のシンパシーを向けられると余計に辛くなる
騙して悪いが王座のため…もとい、王子のためなんで心を鬼にしないといけない

2024年11月15日金曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記16

7/20
ブライハ―ヴェンまで進行

メインのストーリーを忘れるとこだったが、人気集めのために勇者品評会に”首”を持ち込むのが目的だった
誘拐事件の犯人だけでなくマルティラで倒したニンゲンの死体も持ってきたら盤石なのじゃが…
一時とはいえ子供として扱ってたヤツの死体をそんな風に使うのは流石にサイコ過ぎるか(笑)
でもメタファーの主人公はたまに容赦ない選択肢でてくるんだよな…
ゾルバの攻撃に対してルイの肖像画を盾にするのはともかく、ハイザメの息子の骨壺を人質(?)にするという選択肢は悪辣すぎる
君は優しく真面目な好青年を演じてもいいし、怜悧冷徹冷血漢を演じてもいい
グローランサーシリーズはそのへんのロールプレイできる選択肢が豊富で楽しかったなぁ…

2024年11月14日木曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記15

7/14夜まで進行

クリアンテ城をクリア
ザコ敵は全部インスタントキルできてしまうし、ボスも楽勝だろうなあ…と思ってたら存外苦労した
通常戦闘は戦うまでもないがボス戦はシビアという極端なバランスだ(笑)

イベントクリア後は街の雰囲気も明るくなるし良いことした感あるな
たださらわれた人はもう死んじゃってるので苦い気持ちが残る…

ゲームプレイに夢中になってしまってだいぶ遅くなった
やはりアトラスのゲームは楽しくて時間を忘れてしまう…
スクリーンショットとかも貼りたいところだが、睡眠時間がヤバいので急いで日記を書いて寝る!

2024年11月13日水曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記14

7/13
マルティラ城の地下水路を攻略中

クエスト期限があと4日と尻に火がついてきたのでストーリー上のダンジョンを攻略開始
まあレベルも上がっているし、アイテムも可能な限り買い込んできたので一日クリアは問題ないだろう
っていうか先に賞金首討伐とかやってレベル上がり過ぎたようで出会う敵が全部フィールドアタックで倒せてしまう…
番犬はともかく、ニンゲンすらも戦闘するまでもなく倒せるのはちょっとレベリング過剰か
というか特別レベル上げした覚えもないが、まあ自分のプレイスタイルは意図せずしてそうなることが多いので、せんでもいい戦闘をしているのだろう

フィールドアタックでなぎ倒すだけで進むのも味気ないので、△ボタンで通常バトルをすることに
フィールドアタックで倒すのと比べてノーダメージキルならボーナスがつくのと、敵からのドロップアイテムがたくさん手に入る(可能性がある)ので普通に戦う意味はある
でも敵に先制攻撃できないからHP半減も気絶もしてないのでちょっとプレッシャーあるバトルなんだよな…
レベルが上になっても敵を気絶させるチャンスエンカウントできたらよかったのだが
アップデートで修正してくれませんかねー、このへん

2024年11月12日火曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記13

7/11
真・誘拐犯捕獲作戦を遂行中

「打ち捨てられた墓」を攻略
前情報通り宝箱に擬態したモンスター…いわゆるミミック(メタファーではイミテック)がうじゃうじゃいる
イミテックは強敵だが商人の「ゴールドアタック」を使うと何もしないことがあるので多少は楽に倒せる
プレス3個中1個が無駄行動になる程度なのでノーダメージキルはできないのが悔しい
しかしイミテックは弱点を突いてもクリティカルを出してもアイコン増やせないのは強敵だからと思っていたが、その辺のザコガイコツにも同じことになる
もしかして移動中に外は悪天候になってるのか…
ダンジョンに向かう前に占い師に話しておけばよかったなぁ
天気予報を見てなかったことを後悔するとかリアルなゲームだ(笑)
まあ、戦闘中の有利が引き出せない代わりに経験値のボーナスが付くので、悪天候時に挑むのもメリットがあるといえばあるが

しかしゴールドアタックを連発しているせいでお金がどんどん減っていく
主人公が商人を既にマスターしたので別のアーキタイプに変更してるし…
お宝ザクザクという触れ込みのダンジョンだけど帰る頃には素寒貧になってそうだよ

2024年11月10日日曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記12

7/8
真・誘拐犯捕獲作戦を遂行中

タイムリミットまでにストーリー上のダンジョンをクリアしろという恒例の作戦期間
時間は余裕があるので賞金首討伐などのサブクエストや支援者との交流を優先する
支援者のアビリティを得てからの方が攻略効率がよいし

親がいなくなって寂しい子供を放っておけないだろ!と思ってマリアのランクを上げたら、経験値アップや時間経過無しの料理などめちゃくちゃ有用なアビリティを得られたた
ていうかモアの支援アビリティで支援者の全習得アビリティを見られるんだった
と思って色々確認したらキャゼリナは仲間にならなさそうですね…
支援アビリティでたまに助っ人に来てくれるみたいな効果があるので、おそらく死んだりはしないだろうけど…
ていうか初回プレイなので選択肢の正解を外してランクアップできなくても仕方ないの心持ちでやってるけど、今のところ全支援者会うたびにランクが上がるな
もしかして選択肢は入手MAG量に関わるだけで、確定でランクアップなのかな?
対応アルカナを持ち歩くみたいな煩わしさもないし、ようやくP3から続いたコミュシステムの窮屈さから解放された気がしますね

今作は装備の武器種は変わるとフィールドでのアタックモーションも変わるので作り込まれている
商人の「算盤」とかネタ武器かと思いきや、横に大きく振り回すというアクションのおかげで密集した敵を一度に叩けて存外使いやすい
欲を言えばアーキタイプに関わらず好きな武器を装備できたらよかったかな~
でも主人公だけでなく仲間も武器を変えられるってのは良いところだ
チームのリーダーという意味で特別だけど、性能的には主人公と仲間の戦力差はないのは初期のペルソナに回帰した感がありますね

2024年11月9日土曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記11

7/4夜
マルティラ地下水道まで進行

極悪人と噂のハイザメと対峙
ちょっと可愛げな姿をしているがCV大塚明夫というダンディ(笑)
しかも特務騎士団とかいう実質忍者というカッコよさ

戦闘では分身の術を使ってくるけど本体の見破り方は一発ですね
あっ、これ真女神転生Ⅲでやったやつだ!(進研ゼミ)

まあ遭遇した時点でなんとなく察するがハイザメは実は良いヤツで依頼主の側に悪党がいるというアレ
ハイザメは仲間になるキャラだろうしアーキタイプが楽しみだ
やっぱりニンジャかな?
ヨーロッパ風の世界観でも、いやさむしろファンタジーだからこそ忍者や侍が出てくる、これはぜったいにぜったいです

2024年11月8日金曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記10

7/3
大砂蟲の体内まで進行

小鬼の巣窟で20個ほど魔道丸を稼いだのでストーリーを進行
今作は準備の間もなく急な戦闘になること結構あるんだよな…
敗北したら編成しなおして再挑戦できるので詰んだりはしないけども
まあ、最適化されてない戦闘に辛うじて勝利するライブ感的な楽しさが味わえるということにしておこう

大砂蟲の体内はセリフによると時間制限アリ、しかも再進入不可のもよう
再進入不可はともかく、時間制限まであるとかはきょうび珍しいな
ペルソナ2の時はそういうダンジョン沢山あったが(笑)

余さず宝箱を回収して抜けようとすると時間がかかりそうだし、今日のところはもう寝ておこう
真女神転生if...でチェフェイを最強モードにする欲っかきが俺だ!宝箱と名の付くものは消して無視しない!!

2024年11月5日火曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記9

7/1昼
小鬼の巣窟で賞金首を撃破

ゴブリン、もといゴボルンの王は孤立すると強化されるので取り巻きを状態異常で無力化するという面白いバトル
しかし今のところ純粋なバッドステータス付与がアイテムでしか存在しないのが気になるな…
ガンナーのスリープショットとか、追加効果としてならスキルでもあるのだが
まあこれから先に登場するアーキタイプに期待か

ストロールがファイターのランク20になったので上位アーキタイプのソードマスターを履修できるように
しかしスキルがラウンドソードしかなくなるから転職直後はぶっちゃけ弱体化してるんだよな…
いやジンテーゼじゃなくて単独で全体攻撃できるのは便利ではあるのだが
ファイターでせっかく斬撃ブースタを覚えたのに、継承しないと使えないという
しかも継承に必要なMAGが20000という超高額なのでかなり躊躇うな…
まあ今のところは我慢して後々効率的な稼ぎができるようになったら、かな

小鬼の巣窟はクリアしたのだが、ここに出る蝶型モンスターのパピロンが魔道丸(MP20回復)をドロップすることに気づく
今後のために少し稼いでから帰るとしよう

2024年11月4日月曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記8

7/1昼まで進行
小鬼の巣窟を攻略中

三首都を巡り人気を集め次王を決める王権競技会が開催
なんとなく「スティール・ボール・ラン」を彷彿とする大会
開会式で紹介される参加者の大半のイロモノ具合とか(笑)

王都グラン・トラドを中心にお悩み解決と悪党成敗がメインになる異世界ペルソナかと思ったらだいぶ舞台が広がったな
車輪でなく足で走るファンタジック戦車といい、冒険モノ感がいや増してワクワクしますね
やはりファンタジーはこうでなくでは
あと転移魔法という便利な設定でいつでもコミュ活動しに王都にも戻れるので安心
マリアを何十日も放置するのは心苦しいからね…

アーキタイプが増えてスキルの選択肢が増えるのも楽しい
商人の「ゴールドラッシュ」は500リーブ消費するけど、商人はフィールドアタック成功で200~250くらい手に入るから意外とケチらずに使っていける
しかもクリティカル率が高くて威力もHP全快正拳突きに負けていないという便利さ
しかし「万能属性の物理攻撃」ってアトラスゲームに慣れてない人はちょっと頭をひねりそうなスキル説明だな(笑)
真女神転生5みたいに力依存て書けばわかりやすいのでは

日・月の休み二日でメタファーをしっかり楽しめたし充実したな
また仕事の一週間が始まるがメタファーのおかげで我慢できる…たぶん

【メタファー:リファンタジオ】日記7

6/22昼まで進行

MP回復できたおかげで大聖堂はクリアできた

ぶっちゃけテロリストというかクーデター軍の一員であるゾルバが「世直し」とか言い出すのも大分ペルソナ5を意識してきた気がするな
しかも喜多川祐介役のCV杉田智和だしな(笑)
混血のせいで差別されてきたのをルイに才能を見いだされて心酔したようなので根は純粋なんだろうけどな…
ルイよりも先にまともな理解者に出会えたら…とか思ってしまうキャラですね

なんにしてもダンジョン突入のその日にクリアできた
1日分とはいえ王の資質上げやコミュ活動に費やせるので得した気分
その後の賞金首討伐などは大聖堂ほどの規模のダンジョンではなかったので特に問題なくクリア
HP消費技は正直使いづらいのだが、気軽に振り回せるのはいい

戦闘後のスキルで使ったHPを「応急処置」でケアするためには三人分でMP6消費
MP14を二人分消費するラウンドソードに比べると格安
あとペルソナと違って自分自身で行動してるからHPを使うことに納得感が強いな(笑)
しかし、この”間”を感じさせない戦闘突入とか、スキル使うのにいちいち変身をする戦闘演出にも関わらずこのテンポの速さは凄いな
単に世界観とかを煮詰めただけじゃなくてゲームの手触りにもこだわっているのを感じますね

そして消費コストといえばお金を使って攻撃する「商人」のアーキタイプも解禁された
まあペルソナシリーズで散々やり慣れたコミュシステムなのだが、メタファーでは支援者と出会うのがそのまま戦力強化になるのが嬉しい
交流すると上位のアーキタイプも出るし、どのコミュ…もとい支援者を優先するか迷うところだな

今日は久しぶりにまともにゲームを遊んだなあ
やはりゲームを遊ぶと心が満たされる…
明日もメタファーを楽しむぞ

2024年11月3日日曜日

【メタファー:リファンタジオ】日記6

6/12昼
大聖堂を攻略中
天上階段まで進行

ボス前まで到達
エレベーターを使った後は割とすぐだったな
だが、もうMPも回復アイテムも枯渇し限界…
試しにボスに挑んでみたがスキルも使えないで勝てる相手じゃないな
敵の攻撃は主に単体打撃なので打撃耐性のモンクが「騎士の誇り」で誘引すればだいぶ被害を軽減できる
しかし防御策を講じても攻撃力が足りなさすぎるので流石に無理か…

下層の軍用犬から攻撃アイテムを稼いでくればもしかしたら?
と思って狩りに行ったらなんか気づかないうちにMP増えてる…
よく確認したらマジシャンのアーキタイプのスキルでフィールドアタック命中時にMP1回復するという効果が!?
これはもう…勝ったな!
よし、ひとしきりザコ敵を掃討してレベル上げと回復したらボスを討ちに行こう

いやあ~まさかMP問題は既に解決していたとはな
実質MPは無制限だけど、回復量が極微量すぎるので本当に苦肉の策だな
次のダンジョンからはしっかり回復アイテムを買い込んでから挑もう

2周目 95F 枢密院議長シホン撃破まで進行 カルマ教会ガードの使い回しだが低レベル進行だと厄介なシホン マハムドオンや石化光線を使うので呪殺リフレクトは欠かせないのはともかく、各種ンダや状態異常というこのパーティが一番やってきてほしくないことをやってくる しかし 耐えに耐えてい...