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【RAIDOU Remasterd:超力兵団奇譚】日記38
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2周目 難易度:超・葛󠄀葉ライドウ
最終話まで進行
第拾話のスクナヒコナは流石にストーリー上の大ボスだけあって強敵
操ってる体が中年の一般人(一応軍人だが)じゃなかったらもっと強かったんだろうか
途中から宗像の抵抗で行動不能になって一定時間攻撃チャンスになるけど、たまに動けなくなったフリして反撃してくるの姑息
演技だー!フハハー!みたいなテンション高いのが面白い(笑)
しょうもないけど、さすが知恵者の神様という感じはしますね
”フリ”が混じってるかもと思うだけで迂闊に攻撃しにいけなくなりますからね
第拾壱話の衛星タイイツ破壊は特に何の問題も無し
強いて問題点を言うと相変わらず宇宙に飛ばした仲魔が戻ってこないことか
まあデビルカルテの呼び出し料は安目だけどさ…
超ライドウの攻略も最終話まで到達
思ったよりもだいぶスムーズだったな
けっきょく今作では麻雀は1回しかやってないぜ
超ライドウで各種施設の値上がりが無いのでお金稼ぎの必要性がほぼないのが大きかったな
練剣術なんか普通プレイでも金欠になるからね…
ただ次にやるつもりの超ライドウ一人旅低レベルチャレンジだとある程度麻雀での稼ぎも視野に入れる必要があるか
なんにしてもまずは2周目のクリアだな
あとライホーくんを作ったのにデビルカルテ100%のトロフィー取得できないな?
と思ったら1周目でアリオクを作るのを忘れていたというオチ(笑)
今回は忘れずにきっちり埋めておこう
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第十話をクリアまで進行
PS2版のストーリーを一言一句覚えているわけではないけど、それでも結構な違いを感じるリマスター版ライドウ
陸軍の密偵だったのは語られていたけど、鳴海の過去とかさらに詳細になってますね
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【RAIDOU Remasterd:超力兵団奇譚】日記10
2周目 95F 枢密院議長シホン撃破まで進行 カルマ教会ガードの使い回しだが低レベル進行だと厄介なシホン マハムドオンや石化光線を使うので呪殺リフレクトは欠かせないのはともかく、各種ンダや状態異常というこのパーティが一番やってきてほしくないことをやってくる しかし 耐えに耐えてい...
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真女神転生20XXを満足いくまでプレイしたので、ようやく真女神転生5ヴェンジェンスを再開 周回に入る前にやり残しの確認と追加クエストのマリシテンを倒すためにクリア前のデータをロード そしたら新宿にサタン戦のクエストが出現してるじゃないですか! 最初のクリア前にマンセマットに会いに...
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オーラ防具のための宝石集めのメモ オーラ防具の全入手は最速でシナリオ12クリア後 防具の後にエクスカリバーを取ろうとしたらシナリオ26ぐらいになるハズ(ほぼクリア直前) エクスカリバーを見越して力16止めにするより、力24まで振り込んで種族特攻武器を持たせた方が良いかも シナリオ...
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大村正を入手&神の座をクリア 円卓をやり込むなら誰もが行き着く狩場、冥府の城3Fでひたすら聖暦納豆をセットし続けて大村正をGET! 聖歴納豆100個も使ってないから、ひたすらというほどでもないかな レベルもまだ50台だし…幸運だった まあPSP円卓のように神村正があったらどうなっ...


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