2024年6月30日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記17

オオヤマツミを撃破

レベル30でどうにかなったぜ
ジリジリとした戦いでしんどかったが、3万をこえる大量の経験値で報われたな
さすがに禍時:幸運を使う余裕はなかった(そもそもストックに精霊いないし)
格上を倒すとドッサリ経験値が手に入るのは往時のメガテンを彷彿しますね
まあ真5は必要経験値が多いので、これだけもらっても1レベルしか上がらないけど…

しかし、オオヤマツミはコノハナサクヤと戦うための前座であってまだ本番じゃないんだよなあ
というわけで小手調べにコノハナサクヤと戦ったが「木花之栄」のHP回復+全能力1段階UPで絶望した
バフは置いといても、1ターンおきにHP650程度回復されるのは、さすがにこの時点で勝つのは無理かなぁ
ロアをパーティに入れて、魔封・混乱・魅了などのスキル不能系のバステ漬けにし続ければあるいは…?
もしくは全員でチャージスキルを使ってからのクリティカル連打で1ターン撃破とかかなあ
まあ、さすがに不毛な運ゲーになりそうなのでおとなしく先に進めるか

でもオオヤマツミに勝てたなら四聖獣くらいは勝てそうだよな…アルテミスもいるし
とりあえずやるだけやってみよう

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記16

品川区
コンテナヤードまで進行

アルテミスが仲魔になったおかげもあって魔人だいそうじょうには楽勝だった
この時点でマハタルカジャ使えるのは強い
サマーソルトも一気に防御2段階ダウンできるのでデバフにかかる手間が減らせるし
何より禍時:会心からの銀河流星烈拳でクリティカル15連打の爽快感が最高

昨日のアルテミス撃破で調子にのってコノハナサクヤのクエストにも挑んでみた
ㇾベル27でレベル48のオオヤマツミにも太刀打ちできる(勿論ラクカジャ・タルンダは必須だが)
レベル21もの差があっても勝負になるとか、本当にレベル差補正あるのか?ってぐらいの調整になってるな
オオヤマツミもHP9割ぐらい減らせたのだが、運悪くぶっ潰しクリティカルで壊滅を立て直せずに負けてしまった
勝負を焦って禍時:会心せずに呪毒散布でじっくりいったほうがよかったな

さすがに連続で挑戦するのはしんどいので品川区の探索を進めてからリベンジしにこよう
アルテミスに延長強化をつけてサマーソルトとマハタルカジャの効果時間を延ばせば次はもっと有利に戦えるハズだ

ていうか、なんで初回プレイから低レベル攻略してるんだって話だけど…(笑)
そんなんだからカメのような歩みの進行なんだよなあ
まあ楽しんでるけど

2024年6月29日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記15

「女神の修行」のクエストをクリア


昨日の思い付きにより、推奨よりも低レベルで挑戦してみた
今作はレベル11離れてても普通に戦えるので、前作よりもずっと緩くなってるなあ
まあ「緩和」というからには多少はあるのだろう
でもカジャ・ンダをちゃんとかけながら戦うと格上の強敵をどうにか倒せるってのは快感だ
前作の強烈過ぎるレベル差補正は自分にとってもちょっと不満だったが、今作の改善は絶賛の拍手を送りたいですね

それにしても、呪毒散布は今作でもおかしい強さだ
今回の挑戦で勝利できたのは呪毒散布と、ホウオウが炎弱点ダメージ増加のユニークスキルもちなことが大きいな
高級スキルである延長強化だがアオガミ乙型の写せ身から移植し放題なので、そこもプレイヤーが有利になっている点だな
スキルの継承や仲魔の写せ身に頼るのは限度があるが、アオガミの写せ身は時間が経てば復活するので、これからはバフデバフもちにはマストのスキルになるな
惜しむらくは写せ身は一度に一個しか持てないことか
相棒と同じ顔をした神造魔人の骸を利用したおす気まんまんである

ただ、呪毒散布を何度か使って気づいたのはさすがにバステ付与は確定ではないこと
たまーにMISSになる
あと強烈な効果から優先してかけるというのも多分なくなってるっぽいかな
睡眠になったり魔封になったりとまちまちなので…
でもランダマイザにバッドステータスがついてくる利便性は計り知れないな

今回の勝利のおかげで調子に乗ってしまいそうだな(笑)
さすがにレベル20も違うと無理だろうと思いつつも、コノハナサクヤのクエストに挑んでみよう

2024年6月28日金曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記14

品川区を攻略中
生徒の救出のクエストを達成

広さ以外は素直だった港区から、すぐ次の品川でいきなり高低差が複雑になるのでアトラスゲーのマップは容赦がない
目的地アイコンを目指して進んでいっても橋の上だったり下だったりするからな
でも高速道路の横の懸架に乗って歩いたりできるから好きなマップですね

今作は主人公の追加スキルが優秀
アオガミ乙型の写せ身から単体の全能力2段階上昇の「神ノ忌火」を習得できる
ペルソナでいうヒートライザがこんな段階で手に入るとか豪勢過ぎる
まあ単体なのでそこまでバランス壊れるってわけでもないけど…MP消費も重いし
これ自体よりも延長強化がついてるのが最大のポイントかな
レベル的には千代田区あたりのスキルなんで、この時点で習得できるのは大きい
カジャ・ンダが3ターンしか持続しないのはかけ直しで忙しいからな…
っていうかペルソナだけじゃなくて、メガテンもカジャ・ンダの効果時間がありになったんだよなあ
永続の時代はカジャ・ンダをMAXにすると、あとはもうワンサイドゲームだったり、
あるいはカジャンダを使うと速攻で消去しにきたり、敵によっては全滅不可避の発狂攻撃してきたりするルーチンだったりしたし、
今作では敵があまりデカジャ・デクンダで補助消去を使わなくなったので、補助魔法を使ってうまく戦う快感を維持しつつ、かけ直しは発生する手間でバランスをとる感じか

なんにしてもタルンダとラクカジャを両方使ったらギリギリ攻撃に耐えられるようになる程度の戦力差で戦うのが理想
まあ、そこまで都合のいい状況はまずないけどな(笑)
でも今作はレベル差補正がそこまできつくなくなってるようだし、魔人やDLCクエストの敵に挑むタイミング次第では可能か
ためしにアルテミスのクエスト(推奨レベル37)にレベル27ぐらいで挑んでみるかな

2024年6月27日木曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記13

テンノウズアイルの龍穴まで進行

縄印学園の襲撃はそのまんまなのだが展開はかなり変わってるな…
ここでラフムと決着をつけるとは思わなんだ
ラフムが知恵を掌中のおさめてもナホビノになれなかったのは、やっぱり方向性が一致しなかったからだろうな
ラフムの敗因は色々あるけど焦りすぎなことだろう
しかし本体(?)出さずに仮面のまま倒されるのは扱いが下がっててちょっと可哀そうな気もするな(笑)

そしてその後の展開が……リリスこの野郎
油断して虚を突かれたのでショッキングではあるが、めちゃくちゃ楽しくなってきたな
個人的に創世の女神篇を踏まえてるから余計に楽しいのもある気がするな
真5Vは「追加ストーリー」じゃなくて「アナザーストーリー」なのが良いと思う
知ってる展開との差異がたまりませんね

そして5人組で行動するので学園もの感が出てきたな…と思ったらすぐに別行動になった(笑)

さすがにゲストキャラクター4人は多すぎるからだろうな…

しかし休みなく走り続けたり、片手で登攀したりできるナホビノについてくるんだから、たくましすぎる女子たちである
ヨーコは聖マリナ学院でデビルバスター的な訓練を受けてるんだろうからむしろ自然…自然か?
タオはラクロスやってるからだろうな
やっぱ強いッスね、ラクロス部は

2024年6月26日水曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記12

ナアマ&グラシャラボラスを撃破まで進行

ナアマとグラシャラボラスのコンビ戦はきつすぎるだろうと思ったがHPはそこまで多くないので助かった
まあ一回全滅したが
魅了に対策するのが大変だなー、と思ってたが、ヴィーヴルの煩悩コントロールのユニークスキルがナアマ特効だった
魅了されても9割がたコマンド通りの行動ができるので、歓喜への誘いが殆どただのデカジャみたいなことに
レベル的にも多分ここで投入するのを想定してるのだろうなあ

東京や学校にもクエストが追加されていて中々楽しい
アマビエが登場したけど結構レベル高い様子
今作は秘神とか珍獣とか合体事故専用種族がいるようだし、それも狙っていきたいところだ

新規ストーリー感が出てきて俄然楽しくなってきた
先が気になって仕方ないが生活のバランスが崩れつつあるので我慢して終わっておこう
今度の週末こそメガテンを十全に楽しむために平日から気を付けておかねば

2024年6月25日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記11

せっかく早く帰ってきたのに疲れからか居眠りしてしまった
ちょっと転んで目をつぶったらコロッと眠っている…
しかしメガテンせずに寝るのはシャクなのでヴァーチャルトレーナーのクエストだけプレイすることに

港区のボスたち、ヒュドラとエリゴールとジョカとの連戦
エリゴールは一応ボス扱いだったんだ…
連戦なので辛いかと思いきや、消費アイテムをMAXまで用意してくれているのでチャクラポットや宝玉輪を出し惜しみなく使える
連戦に耐えうる仲魔のラインナップが必要にはなるが、補給の心配はないのである意味では楽だなぁ
あとヴァーチャルバトル中に用意されているアイテムを見ると無限アイテムも結構追加されているようですね
チャクラ金剛丹はMP回復が微量なのでだいぶナーフされてるが…
真4FからMP回復事情が厳しくなったんだよなあ
やっぱ有り余るチャクラポットで守護者の眼光を連発できた真4の影響かな(笑)
味方側がプレスアイコンを無限に増やす行動ができるのはやり過ぎた

贅沢なアイテムのおかげもあってオリジナル難易度の連戦はなんなく勝利
敵レベル100のチャレンジバトルは確実に不可能なので強くなってからこよう

しかしヴァーチャルバトルなのに敗北したらゲームオーバーなのは謎なんだよなあ
あまりにもリアル過ぎるのか、悪魔は肉体じゃなくて精神体ゆえなのか…

2024年6月23日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記10

ジョカに勝利まで進行

ジョカ戦でどうにか禍時:幸運使って終わらせようとマガツヒたまるまで粘ってたせいで無駄に被害が出た
そして経験値ももらえないバトルだったという
そういうところの記憶がさっぱり抜け落ちてたぜ…
まあ既プレイの範囲でも驚いたりガッカリできたりするお頭はお得ということにしておこう(笑)

ジョカ戦が終わるとアマノザコが外れるので今作から新ナビになったマーメイドを連れてみる
アマノザコと比べるとバトル少な目で回復アイテムや秘石系を多めに拾う印象かな
イッポンダタラはたぶん台詞からしてバトル多目になるんだろうなあ

マタドールと黄龍クエストのゲンブも倒したし、現状の港区でできることはなくなった感じか
ようやく先に進めるな
というかせっかくの日曜だってのに居眠りばっかりしたせいで全然進まなかったな
あとマーメイド連れて港区を頭から走りなおしたせいもあるが

まあメガテンのナンバリングは数年一度のお祭りですからね
じっくり味わいながら進めよう…
とはいってもさすがにメタファーが出るまでにはクリアしたいが

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記9

昨晩は寝落ちしたので朝に日記を書く

港区のミマン50体を確保

サブクエストもマタドール戦以外はクリアした
ボスの実力的にはジョカ戦を先にやってからマタドールかなあ…
なんにしても、これでようやく港区の終わりが見えた
すでに追加要素が楽しいのだが、新規ストーリー展開に入ったらどうなってしまうのか!
楽しみだ

2024年6月22日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記8

エンジェルの依頼をクリア

クエストボスのエリゴール&アンドラス軍団はそろって電撃弱点なので全体攻撃を使いたくなるところだが、敵のスクカジャのおかげで逆に不安定になるので各個撃破を狙う
アンドラスを一体倒せば敵アイコンは2個になるので回避や無効一発でこちらのターンにできるようになる俄然有利な状況に
エリゴールのグラム・カットはクリティカルするとナホビノがHP満タンから一撃死しかねない危険行動なのでイッポンダタラに挑発を使わせて単体攻撃を吸ってもらう
挑発・タルンダ・ガードと組み合わせればダタラをディアで回復するだけの簡単なお仕事になるって寸法よ
前作から思っていたけど、真5は世界樹の迷宮的な戦闘バランス感あるよなあ…
まあディレクターが世界樹シリーズの多くにかかわってる人なのでさもありなん

これでトウキョウ議事堂にいけるようになったが、ここでメノラーの魔人クエストが発生
すっかり忘れてたがヴェンジェンスだと魔人クエストは標準搭載だったな…
ここまで来ていればマタドールに対抗できる程度だろうし、このタイミングで発生するのは優しくなってるな
前作は発生直後に挑むとマハザン一撃で全滅したしな(笑)

いやあ寄り道要素が次々に出てきてなかなか港区をクリアできないな
まあこれが楽しいんだが…
一番の寄り道要素は新しい仲魔が入るたびに悪魔の裏庭に行ってしまうことだな
真女神転生4FINALのピンクレディーネタといい、ネタに時代を感じさせますね…

2024年6月21日金曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記7

復讐の女神篇
ナガタチョウの龍穴まで進行

魅了対策をしてナアマに勝利

「歓喜への誘い」で高確率魅了付与+バフ解除をしてくる難敵
しかしアプサラスの写せ身で魅了を防げるのでプレスターンを奪える
しかも魅了を防げばバフ解除もされないという、前作のファイナルヌードの仕様の知識が活きたのでなんか嬉しくなりましたね
まあ主人公以外はだいたい魅了されるので、回復にかかずらってバフを維持するヒマがないんだが(笑)
アプサラスを合体で使わずに本人も連れといた方がよかったな

カミヤチョウあたりで空を見上げたら「あんな赤い球体あったっけ?」って思ってたが、これがカディシュトゥたちの祈りの地でいいのかな
女魔たちが復活を目指す「原初の母神」がラスボスとかだろうか?
”創造主”がすでに倒れていて、さらに大魔王以外でメガテンのラスボスにふさわしい格とは一体どんな悪魔が出てくるだろうか
さすがにメム・アレフとかじゃないとは思うが

ナアマ倒したあとのエリアも探索して、あとは議事堂前のエンジェルをどかしたら港区は踏破って感じか
まあサブクエストとかミマン探しとかあるんでもう少し時間はかかりそうだが

ただでさえ楽しかった真5が追加要素と新規ストーリーのおかげでめちゃくちゃ楽しい
だからこそあんまりプレイできない状態が歯がゆい~~

2024年6月20日木曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記6

アナーヒターが強かった
さすがに麁正連斬よりも汎用のスキルの方が強いものが出始めたな
でも麁正は8回ヒットだからその分クリティカル発生率が高いという利点があるし、消費も手ごろ
何よりモーションがめちゃくちゃ格好いいのでなかなか外しがたい

なんにしてもカミヤチョウあたりまでのサブクエストはあらかた消化
四聖獣を倒すクエストはまだレベルが足りないので後回し
というわけで国会議事堂に行こうと思ったらボス戦だとう!?
ここでカディシュトゥ・ナアマと出会うかぁ…!

ナアマに敗北したので対策して再戦したいが、今日はあきらめてもう寝よう
やはり新規ストーリーはワクワクしますね
公式の解説によると港区から帰還したあたりから物語が大きく変化するらしいので楽しみだ

2024年6月18日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記5

カミヤチョウ周辺を探索中

行くべき方向はわかっているが寄り道するのがゲーマーだ!

オナリモン方面に行ってクエストのアナーヒターに会ってきたが、さすがになんも準備せずに勝てるほどは甘くないな
というか主人公が氷結弱点になってる状態で氷結使いに勝てるはずもなし

今日はあんまりプレイできなかった(仕事&ニンテンドーダイレクト見るために早めに切り上げ)
まあマガツカを二つ潰したので満足感はある
マガツカの解禁神意で護陣エストマが使えるようになったので、敵に煩わされずに探索できるぜ~
前作だとエストマ使えるようになるのはレベル的に千代田区あたりだったから、こんな早期に解禁されるとは思わなかったな
まあ探索ゲームなのでストレスは少ないにこしたことはない

どうでもいいが尋峯ヨーコはヨウコじゃなくてヨーコなのが昭和っぽい(本当に心底どうでもいいやつ)

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記4

カミヤチョウ周辺を探索中

国会議事堂が望める場所まできた

ここのオニの台詞が好き
真3の「鬼が出たんだ!いや俺も鬼だけど!」とか言ってたオニといい、オニジョークは本当に面白い(笑)

これでダアトの第1エリアも終盤か
カミヤチョウはビルがたくさんあるせいか、ミマンもたくさん隠れてるので探し甲斐があって楽しい
でも4周して計800体ミマンを集めたハズなのだが、殆ど忘れてるな(笑)
あまりにも特徴的な場所にいたヤツはさすがに覚えているが…
まあチロンヌプにマッカを支払えば場所を教えてもらえるので、そこまで躍起になる必要もないのだが

しかしマガツカやクエストのボスがこんなに弱かったっけ?ってぐらい簡単に倒せる気がする…HARDなのに
今のところザコ戦はほぼ放棄している(クエストナビの穴掘り失敗で出てくる御魂は倒す)のでレベルは全然上がってないので前作よりも低レベルで挑んでるぐらいなのだが
まあ攻略知識があるのも大きいだろうけども、レベル差補正をはじめとしたバランス調整をヒシヒシ感じるな
とてもいい塩梅で楽しいと思います

2024年6月16日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記3

ヒュドラを撃破まで進行


真5で最初の壁ともいえるヒュドラを倒した

リャナンシーに加えて合体事故で誕生したアプサラスという格上悪魔がいたとはいえ、

麁正連斬で倒すのを狙って手加減する程度には余裕があったな

確かに公式が言うとおりに、ㇾベル補正は前ほどきつくなさそうなのをうっすら感じる
それと攻略知識があるのと、あとユニークスキルというこっちに有利なシステムが追加されてるおかげもあるか
まあパーティ半壊はしたけどな(笑)
でもヨーコがパーティに入ってたら戦闘後に倒れた悪魔が復活してるから面倒は少ない

それにしても今作はユニークスキルのおかげでさらに楽しくなってるな
マーメイドとか、序盤の悪魔のわりにかなりガチのスキルを持っている

複数攻撃技の命中とヒット数を上げててくれるので、禍時から刹那五月雨斬りとか滄海原ノ渦を連打するパーティが強そう
他にもザントマンの眠った敵を攻撃しても起こさないというユニークスキルなんて成仏拳と組み合わせると強そう
合体・スキル構成・パーティ編成…悪魔と一緒に戦うという妙味の極み!

あとヨーコがイベントやクエストの後にコメントくれるのも新鮮な要素
義務教育のくだりを聞くとこいつ結構ヒネクレもんだなと感じるな(笑)

やっぱりメガテンは楽しいなあ
もっと遊びたいのだが、このあいだ夜更かしして疲れたばっかりなので自重しておこう

2024年6月15日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記2

グラシャラボラスを撃破まで進行
撃破と言っても戦闘後に逃げて行ったので、RPGによくある顔見せ的なイベントですね
攻撃もバウンスクロ―とダストマしかないので対処しやすいし

仕事帰りの疲れ&昨日の夜更かしが響いてあんまりプレイできないぜ
とりあえず最初のイベントバトルまでは終わってキリがいいので今日はこのへんで

復讐の女神篇のキーパーソンとなる尋峯ヨーコがゲストキャラクターとして加入した
早くも新規ストーリー感が出てきて嬉しい
しかし、通ってる学校のカリキュラムで魔法を習ってるのか…(笑)
まあメガテンなのだし、デビルサマナー的な組織の息がかかった学校があっても不思議ではないか

あと、ユヅルがちゃんと強いのでなんか感動しましたね
なりたてとはいえ合一神の主人公以上のレベルがあるので、ベテルに見込まれてサマナーをやってただけはある
ユニークスキルも敵の弱点を分析して物理スキルのクリティカル率が上がるというのが頭脳派っぽい
さすがメガネかけてるだけのことはあるな!

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記1

真・女神転生Ⅴ Vengeance - 公式サイト (megaten5.jp)

ついに真女神転生5ヴェンジェンスの発売日
と楽しみにしていたのだがあんまりプレイはできなかったな
東京黙示録読み返したりしちゃった☆
メガテンは、古いのも新しいのも面白い、ゲームでも漫画でも面白い

なんにしてもプレイ開始
我が流儀として初回は必ず最高難易度!
あとどっちをやるか迷ったが、やはり復讐の女神篇からのプレイ

やっぱり前知識のないゲームをゼロから積み上げていくのが楽しいからね
創世の女神篇は攻略知識があるのでな
まあ復讐をクリアしたら創世も周回するだろう
もちろん敵もレベル150になるとかいう創生モードで

とりあえずタマチの龍穴まで進行


アオガミが主人公を「目標」としてたり、ナホビノ化した時の語りかけといい、このへんルシファーが前もって準備していたんだろうなと感じる
18年前の大戦時に主人公の相棒のアオガミだけ生き残ったのもルシファーがあえて確保していたのだろう
18年前には主人公はまだ生まれてないと思うが…まあ、創造主の知恵を取り込んだなら予知ぐらいできるじゃろ

スクショしたり色々考えながらプレイしたせいで悪魔合体の解禁すらされてない(笑)
まだ復讐の女神篇っぽい部分を体感していないが、悪魔にユニークスキルが追加されてるのを確認するだけでも楽しいな
ピクシーの交渉時のサポートしてくれるスキルがいきなり活躍してたので流石ピクシー!って感動してるよ

これで交渉失敗から攻撃を受けてゲームオーバーからはオサラバだ

せっかくのメガテン新作だというのに土曜出勤は拷問だあ
帰ったら思う存分遊びたい

2024年6月13日木曜日

【ペルソナ3 アイギス THE FIRST MISSION】日記2

ゲームクリア

予定通り(?)に木曜のうちにクリアできた
ランクS装備を買ったら打ち止めになったのでどんぐらいで終わるのかを察したぜ…
携帯電話でしかもアクションゲームですからね
まあ新約ラストバイブルとかえれぇボリュームだったけど、あれは2DRPGなので比べられないだろう

ストーリーは10年前の失われた記憶というった塩梅なのだが
アイギスが本編でも「であります」の口調なあたり、記憶を消されても何かが残っている
忘れてもなくなってないという展開はペルソナ2的ですね
しかし、しょうがないけど桐条の上の方にとってはアイギスは”モノ”なんだよな
まあアイギス自身が別にそれに不満があるわけじゃないんだけどさあ
人間の心があるんだから人間として見てしまう、ってのは今作の登場人物にシンクロしてしまうかもしれないね

まあ正直クォリティは低かった
携帯電話で3Dアクションゲームは無茶がある
でも携帯電話ゲームの歴史の一部として復刻されて、それに触れられたことはなかなか興味深かったな
今のスマホゲームはコンソールゲームもかくやのものも多いが、それもこういう挑戦を積み上げてきたからなのだろう
そういうわけでG-MODEアーカイブスの活動はとても意義のあることだと思う
「なにそれ知らん」てゲームもゴロゴロ出てくるし、ゲーム文化というのは深淵だぜ…

というわけでアイギスtheFirstMissionのプレイはこれで終了
短いけどなんだかんだ熱中したぜ
そのうち真女神転生if...ハザマ編が復刻されることを切に願う

【ペルソナ3 アイギス THE FIRST MISSION】日記1

ペルソナ3 アイギス THE FIRST MISSION - G-MODEアーカイブス (gmodecorp.com)

プレイ開始

世界樹3をクリアしたので、真5Vが控えてるってのにアイギスtFMを始めてしまった
まあケータイのアクションゲームだし、多分木曜中に終わるんじゃないかな…!?

というわけで5日目まで進行
まぁ~わかってたけど色々ショボい
ケータイで3Dアクションは無理がないか!?ってのをヒシヒシ感じるが、
無理でもやるんだよぉ!って洗練されていったのが今のスマホゲーム文化なのかもしれませんね
まあ自分はコンソールゲームの方が趣味ですが

しかし、当時のプレイヤーはこれをガラケーの番号キーで操作してたのかと思うと気が遠くなりますね(笑)
まあ敵の攻撃はゆっくりなのでケータイで操作するの前提の難易度ではあるんだろうけど…
なんにしてもアーカイブスではコントローラーで快適プレイできる
G-MODEさん本当にありがとう

2024年6月10日月曜日

【世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 HD REMASTER】日記39

裏ボス、昏き海淵の禍神を撃破!

かなりオーバーキル気味になってしまった
リミットのあとにシノビとパイレーツだけで倒しているけど、この後にまだモンクとゾディアックもいるという余裕の勝利
自分の考えた戦法がガッチリとハマったので気持ちいい

そしてこれで図鑑コンプリートで第二のエンディング

14年前のプレイ、いつか再プレイすることがあったらやりたいと思っていたことがあった
力99のモンク!
レベル・力が最大だと天羽々斬よりも強くなるという素手のロマン!

力と速が99のパイレーツ!
力速99から繰り出されるミリオンスラスト3HITは禍神のHPの1/3を奪うので鍛える労力に応えてくれる

メテオ特化ゾディアック!
最終的な火力は他に譲るが、途中攻略段階では最強ダメージディーラーとして大活躍
三竜も神竜もメテオのおかげで倒せた

ビーストキング!
封じ・状態異常・デバフと兎に角面白い性能
シノビの分身とは相性が悪いのを承知で採用したけど、分身とはまた違う6枠目を使うクラスで楽しい

シノビ!
シノビはDS版でも採用してたけど今回も採用してしまった
あらゆる点でとにかく便利
裏ボス戦では分身からの多元抜刀で超ダメージを叩き出してくれたので満足
しかも1分身でこのダメージだから本当に狂った性能(誉め言葉)だぜシノビは

あとは裏ボス戦に5人リミット技のスターバスターを投入すること
バフデバフチャージからのスターバスターで16000くらい出てるので中々悪くない
そして最初に自分が決めたパーティで駆け抜けること
ドーピングしてミリオンスラストさせるならパイレーツよりもウォリアーの方がダメージ出るかもしれない
でもそこをパイレーツでやるのがコダワリ!
アイギスのグラを使うならガンナーであるべき、というコダワリで突剣ではなく銃で戦うコダワリ!
とまあ、やりたいことはすべてやった、思い残しはなし!

やっぱり世界樹の迷宮シリーズは楽しい
とくに世界樹3は抜群に楽しい
新・世界樹の迷宮3もいつか出してほしいですね
ダンジョンはもちろん1層5階だてで、航海は西の海と東の海を追加したり、ダイマオウイカを越えるゴッドロブスターを追加したり(笑)
1・2・3が復活したなら4・5・Xも移植してほしいし、胎動もどういった新作になるのか非常に楽しみ

なんにしても良いゲームを遊ぶと生きる希望がわくなあ!
それもアトラスのおかげだぜ…ありがとうございます!

2024年6月9日日曜日

【世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 HD REMASTER】日記38

3周目 真祖ルートをクリア

これで図鑑で埋まっていないのは禍神とその素材だけである
裏ボスを倒してコンプリートの報酬を貰って第2のエンディング
これが我が流儀!
あとはレベル上げして禍神を倒しに行けばいいのだが、その前にギルドカードの勲章のために宝箱を全開封してこよう
DS版の時は周回しても宝箱は復活しなかったのだが、リマスターでは復活するので、真祖ルートの時に全部開けないとトレジャーハンターの勲章は取れない…と思う
図鑑コンプリートだけで第2エンドは見れるはずだが、やっぱり抜けがあると美しくないからな
まあFOEは殆ど倒しているし、安全歩行ファーマーに回収に向かわせればそこまで時間もかかるまい

2024年6月8日土曜日

【世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 HD REMASTER】日記37

2周目をクリア
さすがに1日で2周目どころか3周目までクリアするのは体力的に無理があったな
まあこれから時間がかかる要素もないし、来週末の真5Vまでに禍神を倒すのは余裕だろう


引き継ぎでマップが判明してるし、宝箱もクエストも無視すると進行が早い
あと難易度ピクニックにして駆け抜けたおかげもある
FOEもかわさずに蹴散らしてレベルも適度に上がったな
3周目の終盤にはレベル80ぐらいにはなるだろうか

しかし世界樹の改造のせいで深王が記憶を失ってるのが悲劇の一因なんだよなあ
人間はエサか道端の石ころぐらいにしか思ってないだろう”魔”の勢力よりはマシとはいえ…
世界樹3はどのルートでクリアしてもモヤモヤが残るが、特につらいのは深都ルートでクリアした時は元老院のばあちゃんが元気なくして引退しちゃうところですね
コンプリートのために必要だとはいえすまぬ…すまぬ…

2周目 95F 枢密院議長シホン撃破まで進行 カルマ教会ガードの使い回しだが低レベル進行だと厄介なシホン マハムドオンや石化光線を使うので呪殺リフレクトは欠かせないのはともかく、各種ンダや状態異常というこのパーティが一番やってきてほしくないことをやってくる しかし 耐えに耐えてい...