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1月, 2025の投稿を表示しています

【ユニコーンオーバーロード】日記19

バストリアス&アルビオンを攻略中 さすがにアルビオンの方は敵の編成が厳しいな 編成次第ではアレイン隊でもたまに一戦で全滅できないことがあったりする フェザーボウのシャイニングがとにかく厄介 こちらの攻撃前に一列に暗闇を付与してくるとか凶悪過ぎる 攻撃前にあらかじめデバフ無効化をかけるかとか色々考えたが、普通に暗闇無効アクセサリを装備すれば良いと気づく(笑) 太陽拳にはサングラス、名作バトル漫画にもそう描いてある よく考えたら聖剣もってるアレインにデバフ効いてないしな 暗闇にならなくても地上ユニットなので飛行兵相手は有効ではないが あれこれ悩んだ時は意外とシンプルな解法があるもんですね(利いた風)

【ユニコーンオーバーロード】日記18

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乙女の指輪の力を解放 ファイアーエムブレムでも恒例になっている結婚イベント化 乙女の指輪なんて名前だが親密度MAXなら男でも対象にできる オーバンがリストにあったのは笑ってしまったぜ まあ普通に(?)スカーレットに指輪を渡しましたが 力を解放された一角獣の指輪が全能力+5&AP+1、乙女の指輪が全能力+5&PP+1 寄り道して強烈装備を手に入れてたせいで、ちょっと性能が見劣りしないでもない いや十分強いんですけどね… 先にデバフ無効なんていう装備を手に入れてしまったのが悪かったな(笑) 攻略ではバストリアスとアルビオンをどっちもつまみ食い中 バストリアスとアルビオンを両方攻略するという浮気性プレイ 優先順位は解放クエスト→サブクエスト→バストリアスのメインクエスト→アルビオンのメインクエストかな 一つの地域に集中した方が良いのでは?とも思うが、解放戦で解放した町に意外な便利装備が売っていたりするので楽しいのだ… あと町の復興のために割と大量の素材がいるので探索エリアの足は伸ばせるだけ伸ばしてちょうどいい塩梅 しかしレベル30で殆どのクラスがスキルが完成する様子 後はステータスアップしかないのでちょっと寂しい… まあ敵のユニットがどんどん強くなっていくので、それに対抗するためのユニット編成を考えないといけないというのは楽しいけども アルビオンの天使ユニットが魔法反射とか先制で暗闇付加とか、狂ったような高性能パッシブを持ってるので無策では絶対に勝てない 万能化はできないというのがもどかしくもあり楽しくもありってところですね

【ユニコーンオーバーロード】日記17

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エルヘイムを平定 時間ができても寝てばっかりなのでなかなか進まないな どうにかこうにかエルヘイムのクエストは全て終了して全ての町も復興した 次はバストリアスの攻略 …なのだけど、エルヘイムの港町からアルビオン地方に寄り道できてしまう 少しだけ…ちょっとだけ覗いて帰ろう(居座るフラグ) そして名声ランクがSになった Aでユニット編成5人が解禁なら、Sなら何があるんだろうな~ と思っていたら最強装備の入手イベントだった 先々代コルニア王ジェラールとのバトルに勝利すると最強剣とデバフ無効アクセサリがもらえる ここは判定勝ちじゃなくて全滅させないといけないのでユニット編成であれこれ試行錯誤したぜ…楽しかった そして最強武器が凄すぎる 攻撃力も最強だがAP+1・PP+1・デバフ無効と、さすが主人公の最強武器って塩梅の盛りっぷり でも流石に装備スキルまではついてないようだ(笑) まあアレインはスピニングエッジやってるだけで強いから良いのだが しかし一緒に貰える「一角獣の聖印」もデバフ無効だけど、渡す相手に悩むな 普通に考えるならデバフ解除を持つスカーレットかプリースト系のキャラか そして後半に行くにつれて、デバフよりもバフ対策の方が厄介と感じ始めること このバランス…本当によくできたゲームだなあ

【ユニコーンオーバーロード】日記16

エルヘイムを攻略中 主力にしているユニットをレベル30まで引き上げたので、稼ぎは引き上げてエルヘイムの攻略に戻る 当然ながら敵ユニットは鎧袖一触にできる というか天のかけらで貰った杖についているスキルが強すぎる… 魔法は一列凍結とかできるので強いなあとか思ってたけど、最早そんなまだるっこしい真似せずに殲滅できる(笑) 最強全体攻撃を最速でぶっ放す手段まであるのでユニコーンオーバーロードのユニット編成とスキルの構築は本当に面白いなあ でもこれ魔法だから相手次第では完封されるんだよな シミュレーションゲームらしくユニットの相性が重要なのでタクティカルですね というかこの場合は敵に攻撃するのはヤーナだけでいいからアレインとかアーマリアとか強力キャラと組ませる必要もないな メインクエストやサブクエストでは単独の強さよりも手数が必要な場面も多いし、ユニット編成をもう一度考えてみるか

【ユニコーンオーバーロード】日記15

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ソームの町解放戦をクリアできた 目標レベル38のステージをレベル30ぐらいで攻略できたので快感…! いやまあレベル40のアーマリアにけん引してもらったおかげもあるが 敵の時につけてた最強装備そのまんまで加入してAPもPPも4あるから頼りになりすぎる とはいえこちらが不利には違いないのでアイテムも盛大に使用した マジックマインとかマジックボムがめちゃくちゃ強いな… ブレイブスキルで無効化しなければHP半減とかかなり無法な性能 逆に言うと味方が踏むとかなりの痛手ということだが なんにしてもこれでコルニア王国は王城以外は復興できた ソームの町の近くに魔法陣・最上級があるので、ちょっと稼いだらエルヘイムを救いに戻ろう

【ユニコーンオーバーロード】日記14

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闘技場を攻略して1位に君臨 闘技場めっちゃ面白かったぜ… 1ターンだけの制限バトルなので敵を全滅させる必要はなく、残HPの割合で上回れば勝ち そのため敵を氷漬けにしてあとは手出しをしなくても勝ちになる(笑) 動画ではガンビットの指定が甘かったので無駄に回復とかデバフしてるのはご愛敬 凍結が防がれるときはシーフでPPを削ったり、暗闇で代替したりとユニコバーのユニット編成の妙味を存分に味わえたな ランキング1位のアーマリア隊に勝利したらドレッドノートとのバトルになるが、敵が1体になってるので逆に対策は立てやすかったな 能力差のおかげでマトモにダメージが通らないが、炎上でスリップダメージを付加してあとは暗闇で攻撃をスカし続けるだけ! 状態異常が強いRPGは名作の法則!! レベル30の時点でレベル40のアーマリアが仲間になったので得した気分だぜ… 闘技場の景品で良い感じの装備も手に入ったし、これならソームの街解放戦に挑めそうかな ラストバトルはともかく、そうでもないステージが放置されたままなのはモヤモヤするのでとっととクリアしてやるのです!

【ユニコーンオーバーロード】日記13

ドラケンガルドを平定 やはりメインクエストとかサブクエストは結構手ごわいな… これでレベル差パワーでユニットを圧倒できなかったどんな面倒になるやら レベル30でアレインがスピニングエッジを覚えてから大概のユニットは1ターンで蹴散らせる というか本人が回転するならともかく騎馬で回転するとか凄いな…人馬一体! しかし5人編成を解放するのは勲章が大量に必要なのでまだ2部隊しか5人にできてない まあ全部隊フルに使ったりはしないから、実際のところはそこまで汲々しなくてもいいとは思うが… なんにしてもしばらく寄り道していたが世界平和に一歩近づいたな 次はエルヘイムの攻略…の前に闘技場をやったりソームの街を解放できないか挑戦してみようかな RPGの醍醐味は寄り道にあり!

【ユニコーンオーバーロード】日記12

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ドラケンガルド攻略中…からのエルヘイムへ寄り道中…さらにバストリアスへ寄り道(笑) レベル的におそらくドラケンガルドとエルヘイムをクリアしてから挑むだろう地域に進出 寄り道してる間にレベル20ぐらいになったのでバストリアスの関所解放できるんじゃね?って思い立って勝利できたのだ… 序盤から最終決戦にいけるのもそうだけど、寄り道の自由度も高くて面白いなあ あと名声がAランクになって5体編成できるようになった おかげでバストリアスでフリーステージの魔法陣・上級もどうにか勝てるし、レベル30くらいまでなら軽く成長できそうだな アレインがスピニングエッジ(一列攻撃)を覚えるまで鍛えたらドラケンガルドに戻るか

【ユニコーンオーバーロード】日記11

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ドラケンガルド攻略中…だけどエルヘイムに寄り道中 サブクエストでコルニア国内で略奪を働いていた盗賊と再会 見逃されたのを契機に改心した様子 セレストからは「誠実な人」みたいな評価されてるので猫かぶりじゃないっぽいですね 顔はともかくしゃべり方が三下の悪役みたいなままなのはご愛敬(笑) でも自分がチャンスをもらったから他のヤツにもそうする、というが素敵 「病気の妹のために大金がいる」っていうのも苦し紛れの命乞いじゃなくて本当だったっぽいし、なかなか味のあるやつだな… 悪党を仲間にしてもモヤモヤしないSRPGユニコーンオーバーロード、楽しいゲームだぜ…

【ユニコーンオーバーロード】日記10

エルヘイムに寄り道中 ステージ攻略が簡単になったせいか1ステージクリアしただけで眠気の限界に達しプレイを中断 わかっている、本当は睡眠不足のせいですね 昨日は寝るのが遅くなってしまったので… ていうかこの日記を書いてる時間も別に早くないし また具合が悪くならないようにさっさと寝よう 週末は本腰を入れてプレイするぞ

【ユニコーンオーバーロード】日記9

ドラケンガルドのメインクエストを進行させるか …と思ったけどエルヘイムのサブクエストに手を出す(笑) 「司祭の行方」でのガレリウスの例もあるし、メインクエストは目標レベル詐欺の疑いがあるからな!もう少し戦力を充実させてから挑むぞ! エルヘイムではデバフ解除が得意なクラスが出まくるのでドルイドが置物にされてしまう エルフアーチャーが徒党を組んでいるので必中は無いとはいえ飛行戦力も危険 弓兵が大挙して出てくるとファイターのアローカバーが頼りになる というかドラケンガルドのワイバーン軍団の攻撃もばっちり防いでくれるので便利 ダメージ軽減じゃなくて完全無効なのでめちゃくちゃ気持ちがいい ていうかファイターって実際は防衛職なんだよな… 戦士って名前なのは割と罠だよ!上級職のヴァンガード(前衛)はともかくとして ゲーム開始初期にレックスを使って敵のソルジャーやハスカールにズタボロにされて弱い!?て思ったけど使う場所が悪かっただけでしたね とにかく遠隔攻撃に対しては絶対的な有利があるのでユニットに入れていると安心感が高い あとブレイブスキルのアトラクトが凄い便利だと思うんですよね 高台に陣取ってる魔術師や弓兵を挑発して引きずりおろせばアシストの危険性が激減するし まあアイテムでも代用できるけど、極力ケチる性質なので(笑) なんにしても敵ユニットに対する味方ユニットの最適な編成を考えるのがとにかく楽しいゲームだ この間体調を崩したから早寝しようと思ってたのに、気づいたら日付をまたいでプレイしてたぐらいに楽しい

【ユニコーンオーバーロード】日記8

ドラケンガルドを攻略中 上位兵科パワーのおかげでメインクエスト以外はサクッとクリアできた クラスチェンジするとステータスが上がるのはもちろんだが、なによりAPとPPが2になるのが絶大だな 行動回数が2倍になるのが強くないわけない! しかしアクセサリー枠が増えたりするので装備を全員に行きわたらせるのは難しくなるな このゲームはアイテムも装備品も全て有限なので中々悩ましいな というか装備がともかく、アイテムも売り切れるのでスタミナなくなった時にナッツ食べるか真剣に悩む(笑) まあアイテム使用は10回までという回数制限ともども、アイテムでごり押し攻略するのを防止するためなんだろうけど なんにしても現状は敵よりも優位に立っているおかげで攻略はかなり楽勝だ 前衛アレインで後衛はオーバン、ヤーナ、プリムというユニット構成 アレインは攻撃を受け止め役でリーンエッジで耐久 オーバンはロールアックスで列攻撃 ヤーナはパッシブでアレインに魔力付与、オーバンに必中付与、アクティブで氷結ばらまき プリムはこまかい回復とデバフ解除 プリムはメインヒロイン(?)のスカーレットと交代でもいいのだが、プリーストよりもクレリックの方がデバフ解除性能が高いのだよな あとプリムの見た目カワイイ いやまあスカーレットも可愛いけど っていうかユニコバーの女性キャラは美人しかいないが ともあれ、このパワープレイがいつまで続くかな…!?

【ユニコーンオーバーロード】日記7

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ドラケンガルドを攻略中 とりあえず周れるところは周って素材拾っておこうと思ってエルフヘイムにも足をのばしたらロザリンデが仲間になった クエストクリアせずにタダで仲間になるとか得した気分! 妹のエルトリンデを助けに行く流れなのだがしばらく我慢してくれ(笑) 単体とはいえ凍結技連発できるので強すぎる(初期AP2+アクセサリAP1) これは槍についてるスキルなのでロザリンデというより槍の強さの部分もあるか あとウォーリアがアサルトブロウで敵撃破するとAP+1なので敵を倒し続ける限り動き続けられるので連撃っぷりが楽しい このゲームのバトルは本当に面白いなあ クエストも進行させていって名声がBランクまで高まったのでクラスチェンジが解禁 アレインが騎馬スタイルに!王者の風格!! 移動速度が上がるしアクセサリの枠も増えるしAPとPPも増えるのでゲーム的にも嬉しいことばかり 主力にしているキャラをクラスチェンジさせていったが勲章が足りなくなったぜ… いずれはユニットの5人編成のためにも勲章200×部隊数が必要だし、戦力を最強にしようとしたら稼ぎがいるなぁ なんにしても戦力が増すごとに編成の幅が広がるという、どんどん面白くなっていくゲームである

【ユニコーンオーバーロード】日記6

コルニア国内のステージは大体攻略完了 推定ラストバトルの「一角獣の覇王」を除くと「ソームの街解放戦」が未クリアだが、これは敵レベルが38なのでまだ当分はクリアできそうにないし後回し ステージをやってくうちにサブクエストと比べると解放戦はかなり短めというのに気付いた 敵が開始拠点から殆ど目の前にいたりするのでユニットの相性次第で5分とかからず全滅クリアできる メインクエストやサブクエストも稼ぎに汲々せずにさっさとボス撃破を狙った方が良いな フリーステージがあるからレベルやお金の不足は心配しなくていいし さて、いよいよドラケンガルドかエルヘイムどっちかの攻略だ 敵レベル的にはドラケンガルドの方が低い感じだが… とりあえずはバトルせずに探索できるエルヘイム地方のアイテムを拾ってこよう(笑) SRPGはミッションの攻略やユニット編成だけというゲーム性になりがち(自分の知ってる範疇では)だけど、ユニコバーはRPG的なマップ探索もあるので楽しい 未平定地域をうろついているザコ敵との戦闘では経験とかは稼げないけど勲章がもらえるのも嬉しい 体調も回復してきたし、ユニコーンオーバーロードもたくさん遊べたしで良い一日だった 楽しいゲームを遊ぶと心が潤うなあ

【ユニコーンオーバーロード】日記5

ようやく日記を書くぐらいの余裕ができた 年末年始の連休の影響がドバっと返ってくるのにインフルエンザ流行が重なって忙しすぎた… 愚痴はおいといてコルニア国内のステージを攻略中 ストーリーでは周辺国に向かう感じになっているがまずは本国を安定させる! 敵レベル10以上のステージにも挑戦するようになってきた 前情報のとおり最終決戦に臨むこともできるけど、雑兵にかすり傷すら負わせられないので戦略以前の問題だな やっぱり着実にステップアップしていくのが基本か ある程度なら格上にも勝てるし、そうした方が育成も捗るんだろうけどね… 自分は短絡的なプレイするから同格のステージでもよくユニットが壊滅している(笑) でもヘタクソなりに考えた編成がうまくはまると並みいる敵ユニットをバタバタなぎ倒せるのが楽しい でもスタミナ問題があるから無双はできないのがうまくできてるなぁこのゲーム

【ユニコーンオーバーロード】日記4

司祭の行方をクリア ゲームプレイにもそこそこ慣れたし、主力にしているキャラはㇾベル10あるし大丈夫だろう(司祭の行方の目標レベル8) と思ってたらめちゃくちゃキツかった……!! 苦労しながらボスのルノーを倒したと思ったら物語上の大ボスであるガレリウスが追加で出現するとか厳しすぎる 攻撃無効バリアとか、全体をHP1にする技とか、あんまりにも強いので負けイベントかと思ったぞ コルヌの聖灰によるユニット復活とかにまで頼ったぜ… バリアを剥がしても有効打が出ないんでどうするかと悩んだが状態異常は普通に入るのでなんとか勝てた やはり毒…!毒が強いゲームは名作…!! クリア後は従姉のヴァージニアを探しに行くか、賢人の導きに従って指輪の力を解放しにいくか プレイヤーが好きな方に行ってもいいよという展開 この話の流れ的に「司祭の行方」はコルニア地方で最後に回すべきイベントだった感じがする 道理で苦労したわけだ! まあおかげで仲間も増えたので、残りのクエストを攻略する弾みになるだろう

【ユニコーンオーバーロード】日記3

「司祭の行方」のメインクエストでスカーレットを救出 …の前に騎士団領のサブクエだけクリアしようと思ってたら結構苦戦したので今日はもう断念 騎兵が多いので歩兵をぶつけるのは心配→騎兵に騎兵をぶつけようとすると敵に騎兵特効のグリフォンナイトがいる という塩梅で敵の編成にメタ張ろうとするとさらにメタ張られているというこいつは手ごわいシミュレーション! まあ都度最適なユニットをぶつければいいんでしょうけどね めんどくさがりというか脳筋なので足踏みせずにボスまで直行したい性質! 1ステージ終わらせるだけでなんか疲れてしまうのだが、バトルが思い描いたとおりに進むと気持ちが良い 低HPのハンター相手とはいえ1回のバトルで倒しきれると嬉しい 本作のユニット編成は中毒性があるぜ… 楽しいのでもっと遊びたいけど抑制しよう 明日こそはスカーレットを助けよう!

【ユニコーンオーバーロード】日記2

ヒロイン?のスカーレットさらわれたのを放置してサブクエの攻略ばっかりやっている ステージクリアするとユニットが増えて色んな編成を試せるから楽しい 装備品も豪勢なのがジャンジャン手に入るので楽しい 天のかけらが結構な数が集まったので天翼騎士のオクリースも仲間になった オクリースは飛行ユニットなので弓兵が怖いが、地形無視できるって時点で強キャラの予感 もうとにかく楽しいことだからけで凄いSRPGだぜ… ヴァニラウェアはここ15年ぐらいビジュアルに加えてゲーム性まで優れたゲームを作ってるので本当にすごいメーカーになったなあ PS2のオーディンスフィアとか処理落ち地獄だったのにな(笑) まあスカーレット奪還のメインクエストの目安レベルも超越したことだし、ぼちぼち救出に向かおう