2026年9月12日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記244

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
ツクヨミ戦の研究中

低レベル攻略最大の壁その3(その1はヒュドラでその2はメタトロン)、合一神ツクヨミ!
全体・貫通物理・確定クリティカルのヤブサメショットを基点に分身を繰り出してくる
虚像分身は万能すらも無効にするダミーターゲットで、ここで本体に攻撃を当てられなかったらディアラマで7000ほどもHPを回復される
実像分身はそのターン攻撃に参加してくるのでツクヨミの手数が2~4倍になるためシンプルに辛い
ついでに言うとツクヨミのユニークスキルで分身の数に応じて攻撃力が上がるので辛すぎる
実像分身をした後は高確率でランダマイザを使うので辛いの三段重ね
実像はHPは低い(5500)が、低レベルだとこれでも倒すのは難しいんだよなぁ
バフデバフを全開にして禍時も使えばともかくだけど、そんなことやってるとツクヨミ本体を永久に倒せんし…
おまけに分身が出るたびにツクヨミのデバフはリセットされる
そら本体にだけ弱体かかってたら分身を見破るのが容易になってしまうとはいえ…

そしてHPがある程度減るとチャージからの月下氷霜を繰り出してくる
貫通の上にバフとデバフがMAXでも耐えられない超威力
「鋼鉄の純潔」で無効にできるアルテミス以外は食いしばりと不屈の闘志で生き残るしかない
さらに特定のタイミングで一度きりじゃなくて、何度でも使ってくる様子(10ターンおき?)
つまりさっさとツクヨミを倒さないと押し負ける

調べるほどにイヤになるほど強いな(笑)
まあ、3周目に神意を一切解放しない極限低レベルで勝った相手なので、取れる手段が多い今回のプレイで勝てない道理はないのだが…
思えば3周目の時は単体攻撃のアギバリオンをメインで使ったせいで、分身への対処が難しくてディアラマを使われるシーンが何度もあった
今回はその対策として、無効にされるのを承知で全体攻撃を使うのがいいだろう
もちろん、むざむざアイコンを減らしてたら負けてしまうので「セーフティ」のスキルの出番だ
ブロックされてもアイコンが減らないばかりか、誰かに弱点ヒットすれば通常どおりに点滅アイコンを稼げるというプレスターンの掟破り!

あとはいよいよ自前で乱舞とお天気屋を兼ね備えた最強アタッカー、ユルング様にお出まし願う時かな
フレイミーズに火炎適性を押し上げてもらったユルングの乱舞狂嵐ラグナロクでツクヨミを一気に焼き尽くす!
という都合のいいプラン
とりあえずいっぺん試し撃ちして感触を確かめてこよう

2026年9月11日金曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記243

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
至高天 王座への道まで到達

至高天道中のメルキセデク、スラオシャ、アリラトは何の問題もなく蹴散らした
1ターン目にチャージとバフデバフして、2ターン目に禍時からの攻撃で倒せるので特に書くこともない(笑)
メタトロンの劣化版みたいな性能の敵が相手になるハズが無いんだよなあ…
たぶんラストの大ボスに向けて経験値ボーナスタイムなんでしょうね
低レベル攻略的には低レベルでも特に工夫もなく簡単に倒せるようなボスでレベルが一気に上がってしまうことに抵抗感があるが(笑)

でもまあ次のボスが合一神では最強(個人的感想)のツクヨミなので有難く受け取っておくとしよう
ヤブサメショットからの分身や全体貫通攻撃の月下氷霜とまた相対しなくてはいけないと思うと胃が痛くなる
ツクヨミは体ステータス46なので台東区のゼウスや神殿のメタトロンよりも防御は低いが、HP40000という圧倒的タフネスを誇る
というか裏ボスや真ルシファーを除くとストーリーボスでもっともHPが高いですからね(しかも分身でターゲットを逸らしてくる)
これほどになると、さすがに1ターンで一気にケリをつけるような芸当は難しそうだが…
とりあえずは様子見の挑戦と戦法の模索をしていこう

2026年9月10日木曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記242

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル

メタトロン戦は満足いくまでプレイした


そして禍時:漲力を採用したのは正解だったという自惚れ(笑)
これがにゃん2ブローで強化された漲力朧一閃の力じゃい!
ダメージアップ要素を揃えたら一撃2500ぐらいはいくかな…?と思ってたら、一撃で4500~5000という想定を大幅に上回るダメージが出て瞬殺してしまった
これなら弓流しでアイコンを増加させる必要もないのだが、敢えて弓流しを組み込んだパターンを維持した
バフ・デバフを全開にした上でアイコンを増やすという圧倒的状況を味わうことで、2周目でさんざん苦労させられた溜飲を下げるのだ(笑)
しかし、あれほど苦戦したメタトロンの倒し方にこんな簡単な解決策があったとはな
まあ、大活脈でHP増強してラクカジャと神奈備ノ守でシナイの神火に耐久するという作戦を完遂したのも、それはそれで「我ながらよくやったな…」という誇りですが

というわけで、ここ数週間のメタトロン戦の構想の結実は大満足だった
このオーバーパワーで至高天の道中の中ボスどもも蹴散らしてもらおう
でも合一神にはさすがに専用ビルドが必要かな
残る大ボスはツクヨミ、ジョカ、ルシファー
それらとのバトルもただ勝つだけではない美しさを追究したいところだ

・自己流メタトロン分析&考察
第1フェーズ
基本の行動はアタック・デカジャ・デクンダ・マハンマオン
どの形態でも攻撃スキルの二連発はしない
HP80%程度になるとマガツヒチャージ
マガツヒチャージの準備行動はデカジャかデクンダ、バフもデバフもかかっていなければアタック
禍時中の攻撃はマハンマバリオン

第2フェーズ
禍時マハンマオンの次ターンは確定でシナイの神火→タルカジャ・デカジャ・デクンダ
ここからおもな行動がタルカジャとシナイの神火になる
HP40%程度で2回目のマガツヒチャージ。準備行動はアタック・タルカジャ・デカジャ・デクンダ→マガツヒチャージ
禍時中の攻撃はマハンマバリオン

第3フェーズ
2回目の禍時マハンマバリオンの次は確定でメギドラオン→ランダマイザ
ここからランダマイザとメギドラオンが行動に追加される
使用頻度はシナイの神火が多め?

このような行動パターンとその変化を鑑みて、運ゲー要素を排除するために第2フェーズへの移行の前に倒すプラン
デカジャとデクンダ以外はアタックとマハンマオンしかない第1フェーズでギリギリまでダメージを稼ぎ、強制マガツヒチャージとマハンマバリオンのターンにバフ・デバフを完成させ、第2フェーズ移行のそのターンに禍時で一気呵成に倒しきる!

第1フェーズはヨシツネの八艘跳びとフラロウスとオセでちまちま削る
主人公は挑発とガードでアタックの不安定要素(クリティカル)を無くしておく
ダメージ4000ほど与えると第1マガツヒチャージのラインを割るので準備開始
敵味方に補助がかかっていなければマガツヒチャージの準備行動がアタックになるので、これを2回ブロック
誘発させた強制マガツヒチャージのターンと、禍時マハンマバリオンのターンにバフ・デバフを完成させる
さらにわざとハマを無効化させることで弓流しを発動し、次ターンのアイコンを増やす
バフ・デバフ・アイコン増加・禍時:漲力で準備は万端
チャージ朧一閃と神気天弓花風でサヨナラ!


・ほどほど低レベル攻略紀 台東区~万古の神殿編
品川区コウナン四丁目のマガツカ:レベル42→42
ゼウス戦:レベル42→45
品川区コウナン二丁目のマガツカ:レベル45→45
オーディン戦:レベル45→47
品川区北シナガワのマガツカ:レベル47→47
サブクエスト「東洋の呪術」達成(イヌガミ5体討伐含む):レベル47→47
ヴァスキ戦:レベル47→48
メインクエスト「三つのカギを集めて」達成:レベル48→50
サブクエスト「呪いの秘薬」達成(バイコーン5体討伐含む):レベル50→50
千代田区みゆき通りのマガツカ:レベル50→50
メタトロン戦:レベル50→52
メインクエスト「至高天の道を開いて」達成:レベル52→54

2026年9月9日水曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記241

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
メタトロンを撃破まで進行

にゃん2ブローで圧倒する構想はものの見事に嵌った
というか火力過剰すぎて行動が1巡するまでもなく倒してしまった
弓流しで行動回数を増やすまでもなかったぜ…!
想像以上の結果を出せたので嬉しいような、計算違いが悔しいような(笑)

しかし完璧な行動を模索してたら夜が遅くなってしまった
もう一度リピートもしたいし、詳しい日記を書くのはまた明日にしておこう
とりあえず、最大の壁だと思っていたメタトロンはアッサリと突破できた
無弱点の上に万能をおもに使ってくるという、基本的な実力が必要なメタトロンを低レベルでもこうも簡単に倒すことができる…
本作で追加されたユニークスキルとレベル補正撤廃の仕様のおかげでバトルに無限の可能性が生まれてますね
たのしいなあ

2026年9月8日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記240

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
メタトロン戦の準備中

構想通りにフラロウス・オセ・ヨシツネにばっちりスキルを習得させてパーティは完成
虎の子の物理ギガプレロマを行きわたらせるには悪魔全書に登録と召喚が必要になるが必要経費ですね…
こういう時の資金確保のために普段は全書を使わずに会話で仲魔をスカウトして合体をしているのだ!

そして友好会話連打で信頼度稼ぎも終わった
あとは裏庭の信頼会話で能力アップが力+8を引けるまでリセマラするだけ
いよいよメタトロン戦だ
ここ数週間温めてた構想がどんな花を咲かすか実を結ぶか…楽しみだ

2026年9月7日月曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記239

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
メタトロン戦の準備中

台東区をクリアして至高天への試練、万古の神殿を攻略
ダンジョン自体は何ら問題がないが、最後の壁としてメタトロンが立ちふさがる
HP20000はゼウス(HP21000)よりも低いが、破魔無効・火炎氷結電撃衝撃耐性・物理と呪殺は無耐性という、かなりガチガチの耐性
ギミックで瞬間的に弱点を晒すということもないので部分的にはルシファーすらも上回っている
そして何よりも厄介なのが第2フェーズ以降に使い始める万能攻撃のシナイの神火
2周目ではバフ・デバフ・神奈備ノ守で耐久を選択したが、今回のプレイは可能な限りリプレイではない戦法を試したい
というわけで魔王城攻略中から構想を温めていた、にゃん2ブローで強化されたフラロウスとオセの物理スキル連打で圧倒蹂躙するというアイデアを実行に移すとき!

禍時:乱舞+狂乱の宴+会心の覇気+暴れまくり
約4400ダメージ

会心の覇気+刹那五月雨斬り
約1400ダメージ

チャージ+朧一閃
約1900ダメージ

とりあえず写せ身を使いまくって物理プレロマ・物理ギガプレロマ・会心専心をセットして、バフ・デバフを全開にして攻撃ダメージの計測
やはり乱舞と暴れまくりは頭抜けたダメージが出る
オセと合わせて会心暴れまくりを撃って、その後に通常ヒットの暴れまくりを撃つだけでもかなりのダメージになるだろう
だが、今回は乱舞戦法は採用せず、サブクエストを完了させて堕天使専用のマガツヒスキル「禍時:漲力」を解放して、それを使って戦ってみることにする

漲力は自身のバフ効果が上昇する(デバフ効果も増幅されてしまうが笑)というちょっと地味な効果で、禍時:会心の汎用性の高さや禍時:逆境の爆発力には押されがち
しかし元から確定会心の朧一閃のダメージ底上げには丁度よく、しかもスクカジャ効果が上昇するため命中不安も解消できるという好相性となる
何より大天使を堕天使の力で倒すとか楽しそうじゃないか!?

そういう考えに至ったので、オセとフラロウスのハレルコンビ(by真女神転生3のバアル・アバター戦)の漲力&朧一閃によるメタトロン撃破を目指す!!
ここから戦いの経典で物理適性を伸ばし、裏庭会話で力を上昇させれば朧一閃のダメージが2500ぐらいまではいくかな?
あとはヨシツネをパーティに入れて、一斉攻撃ターンに弓流しを発動してプレスアイコンを1個増やす
フラロウスとオセ、あとはサブ火力の主人公とヨシツネであらん限りの火力をぶつければメタトロンの瞬殺すらも夢ではないッ!!…たぶんね(笑)

まずはパーティを実際に作り上げるところからだな
やってやるのです

2026年9月6日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記238

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
ヴァスキに勝利


「メガロマニア、発動するまで帰れま転生」のコンセプトでなんとか勝てました
さすがにノーアイテムとかまで両立するのはあまりにも運ゲーが過ぎるので、メガロマニア発動だけで妥協する
やり直し中で何度か発動、2連続発動もあったりしたけど、とりあえず納得いく経過のバトルでは1回だけだったな…
イカサマ持ちを二体用意したからって劇的に変わるもんでもなかった
攻略本によるとメガロマニア発動率が10%、イカサマが1体につき1.3倍らしい
10×1.3×1.3で16.9%だとしたら、まあそれぐらいかなあ…って感覚
チャージ残存がほいほい発動したら禍時:溜力の存在価値が無くなるから仕方ないですね

それにしても今作は完全にヒンドゥ勢力の主神がシヴァという扱いだけど、ブラフマーがはぶられるのはいつものこととして、ヴィシュヌはどうしたんですかね?
一応、台東区にガルーダを送り込んだのがヴィシュヌということにされてるので、創世レースに全く関知してないわけでもなさそうだが…
真女神転生Ⅳ FINALで最大のメイン敵役(クリシュナ、ヴィシュヌフリン)として活躍したから、今作では一般悪魔としての出演に抑えたか

なんにしてもこれで台東区の三大ボスを全て撃破
納得のいくバトルをするためにだいぶ時間をかけてしまったな…
いよいよ低レベルプレイの壁の一つ、万古の神殿のメタトロンに挑む時!


・ヴァスキ戦考察
基本行動はアタック・毒の液・マカジャマオン・セクシーダンス
いずれかのを連発して、毒になったキャラがいればべノンハント、魅了になったキャラがいればヒステリービンタを使う
べノンハントとヒステリービンタは挑発に引き寄せられるので挑発+テトラカーンで問題なく対処可能
HP80%程度で一度目のマガツヒチャージ
禍時中に使う攻撃はマハブフダイン
氷障石だけだとターンを奪えないので、ブロックをかけたあとにジャックフロストを呼ぶなどすると盤石
(今回のプレイではバフの維持をしたかったのでそこまではやってないが)

ここから第2フェーズに移行してセクシーダンスの代わりにまどろみの渦を使い始める
ヒステリービンタの使用機会がなくなるので安全度は増えるか

HP40%程度になると2回目のマガツヒチャージ
禍時マハブフダインを撃った後に第3フェーズに移行
セクシーダンスとまどろみの渦の代わりに狂いかみつきを使用するようになる
挑発テトラカーンでターンを奪う機会が増えるのでむしろ楽になる

ヴァスキは他の多くのボスと違ってマガツヒチャージ前の行動を防ぎ続けても強制マガツヒチャージに入らないもよう
そして行動の変化はマガツヒチャージの回数ではなくHPの残量で為される
今回のバトルでは1回目のマガツヒチャージの時点で既にHP40%を下回っていたので、まどろみの渦モードをすっ飛ばして狂いかみつきモードに入った
いずれにしても挑発とテトラカーンで対処できるのでそこまで重要でもないが(笑)

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記237

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
ヴァスキ戦の準備中

金曜は疲れて果ててたし土曜もほぼ居眠りで過ごしてしまった
一週間の疲れがドッと吹き出てきたな…
ていうか平日に「ゲームやらずに寝るのは悔しい」みたいな夜更かしがちの生活してるのがよくないんだよな…

そんなことはさておき、前回の日記で決定したように「東洋の呪術」を完了して「貫く神気」のマガツヒスキルを解禁
今回のプレイのルール上、「種族超越」の神意を習得することが可能…っていうかもうしているので、主人公用のめちゃつよチャージスキルとして今後活躍してもらおう

そして東洋の呪術のサブクエでイヌガミを倒して気づいたが、
イヌガミ1体だけ倒すと経験値270だが、イヌガミ2体を倒すと経験値が541になるのである


イヌガミの基本経験値713で、主人公とは10レベル以上の格下なので経験値補正は38%
713×0.38は270.94だが、713×2×0.38では541.88(小数点は切り捨て)になるからのもよう
ということでイヌガミを1体ずつ倒す(イヌガミと一緒に出てくる悪魔は会話で帰ってもらう)という手間をかけて首を稼いだ
たとえ1ポイントであろうとも余分な経験値は極力入れない
この数ポイントの経験値で最終レベルが変わるわけでもないだろう
でもサブクエ達成は許しても、過程で発生する余分な経験値1は許してない
そういう自分の中のルールを守れたので、なんだか誇らしいです
勝手な縛りの中で勝手に喜んでるんだから省エネな人間だなあ自分は(笑)

さあ、ヴァスキ戦に必要なものは揃ったな
あとはメガロマニアで貫く神気を残存させるというお題をこなしつつ、可能な限りの華麗な勝利をおさめたい

2026年9月4日金曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記236

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
ヴァスキ戦の準備中

「メガロマニア発動するまで帰れま転生」のコンセプトパーティは完成
ディオニュソス(メガロマニア)・マカーブル(イカサマ)・トート(イカサマ)
イカサマの二重重ねでどんぐらいの発生率になるか…

どうせだし、「東洋の呪術」のサブクエストを完了して貫く神気を解放してくるかな
メガロマニア発動が最もうれしいチャージだし(笑)
あと創生モードを見据えると、今回(5周目・6周目)のプレイでは分神創造が使えないので、要所で大ダメージを狙うために神気は重要になってくるだろう
解放にはクエスト達成と合わせて合計4350の経験値が入ってしまうが…まあ創生モードの観点で見ると誤差みたいな経験値か
少なくとも最終レベルがいくつも違ってくるような経験値ではないので許容しよう

よし、方針は定まった
後は仲魔の信頼会話を終えたらヴァスキ戦でメガロマニアチャレンジだ!

2026年9月2日水曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記235

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
ヴァスキ戦の準備中

昨日は仕事のせいで全然ゲームできなかった
全書を眺めて2周目とは違った遊びができそうな悪魔がいないか考えるだけで終わったぜ…

で、今日も遊べる時間は少ないがとりあえず考えをまとめる
流石に台東区三大ボスを全て乱舞・狂嵐でやっつけるのも味気がないので、ヴァスキに対してはユニークスキルの実験台になってもらう
何のユニークスキルかというと「メガロマニア」ですね

攻撃後も確率でチャージ効果が解除されずに残存するという、運次第ですさまじい爆発力を発揮しそうなユニーク
しかし試してみた1周目のキマイラや3周目のツクヨミなど悉く発動しなかった(笑)
ここに「イカサマ」のユニークスキルを掛け合わせてみる
確率効果のユニークスキルが発動しやすくなる、とのことだが一体どれほどのものか…
そもそもメガロマニアの発動率が凄い低そうなんで、倍率ではたかがしれてそうだが(笑)

なんにしても一度は拝んでみたいメガロマニア
ヴァスキ戦のコンセプトは「メガロマニア、発生するまで帰れま転生」!!

2026年9月1日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記234

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
オーディンに勝利


パーティはゼウス戦の流用で通用するけど、戦法はそうもいかない
電撃使いで衝撃弱点というところは同じだけど、けしてゼウスの下位互換ではない
さすが知名度においてはゼウスと双璧を為すゲルマンの主神オーディンである
太宰も「俺でも知っている有名な神」と言うぐらいですからね

しかし、マガツヒチャージからの攻撃がマハブフダインなのをうっかり忘れて壊滅させられること多いんですよね(笑)
普段は電撃を使うのに急に氷結に切り替えてくるとか、流石は知識の神で魔術の神で戦争の神というテクニカルさだあ

残る台東区のボスはヴァスキか
増幅役の精霊をフレイミーズに入れ替えて、フロストとマーメイドのスキルをファイアブレスにすればそのまま通用するな
でも、乱舞・狂嵐・お天気屋の戦法ばかりに頼るのも陳腐かな?と、またしても天邪鬼根性が目覚め始めた(笑)
明日の仕事中は面白い戦い方を考えて過ごそう(真面目にやれ)


・オーディン戦考察
通常の行動はアタック・冥界破・ジオダインで、攻撃スキルの2連発はしない
アイコン1個目の攻撃をブロックされなかった場合、高確率でチャージかコンセントレイトを使う(たまにアタック)
味方にバフがかかっている場合はデカジャを使うことがある
デカジャの後はチャージかコンセントレイト
コンセントレイト状態ではジオダインor真理の雷→アタック
チャージ状態ではグングニル→コンセントレイトと行動する
貫通物理のグングニルが大変危険だが、デカジャを使わせない限りは電撃無効の主人公が挑発して物理ブロックをかければ完封可能
このためカジャ系はあえて使わずに戦うと安定する
マハタルカジャを使うのは禍時:乱舞で一気に仕留めるための準備だけにする
一応、保険としてHP1にしたモー・ショボー(食いしばり継承)を控えに用意

一定のダメージ(推定8000~9000)を与えると一度だけ前提無しで真理の雷を使う
タイミングを見て電撃ブロックを使うか、このラインの手前から一気に倒す(今回の戦いでは一気に倒した)

HP40%程度で一度だけマガツヒチャージ。準備は基本行動と同じ
禍時中に使う攻撃はマハブフダインであることには注意
マガツヒチャージ以降で攻撃パターンが変化したりなどは無い模様

2026年8月31日月曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記233

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
オーディンに挑戦中

台東区最強のゼウスを倒したので後は消化試合
…と思ったけど、そうすんなりとはいかない
いやまあ、勝利するだけなら簡単なんだけど、納得がいく内容で勝つのは意外と難しい
ゼウスはひたすら押せ押せで攻めてくるが、オーディンは頻繁にデカジャ・チャージ・コンセントレイトをからめてくるのでちょっと賢く見える(笑)
まあ元から知識の神様なんですが

チャージとコンセントレイトは攻撃をブロックすれば防げるのだが、デカジャの後はもれなくチャージを使われて、次ターンにグングニルで誰かが刺されるという事態になる
まあ、こっちのバフが敵のデカジャと必殺攻撃を招くなら、敢えてバフをかけなければいい…
という発想は間違ってなかったが、HPが減るとコンセントレイトを使わずに真理の雷を使い始めるので、ゼウス戦パーティだと攻撃への対応が難しくなる(物理と電撃のどっちを使うかは定まってない為)
というわけでギリギリのところからバフ・デバフ・コンセントレイトからの乱舞狂嵐コンボで一気に倒したい
しかしバフをかけるとデカジャを使われるかどうかの運ゲーが始まる…
って悩んだけど、グングニルの生贄を用意すればよかったですね
食いしばり継承のモー・ショボーならバイナルボムで反撃もできるのでお得
2周目でも使った手だけど、別にこれをオーディン攻略のメインにするわけじゃないのでまあいいでしょう

こういうボス戦の繰り返しで得た行動パターンの知見は6周目の創生モードで役に立つと思うので、ただ意地はってるだけではない…と思う(笑)

2026年8月29日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記232

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
ゼウスをLV42で撃破

ゼウスを一番最初に倒すという目標を達成
風の精霊エアロスで衝撃力を増した全員でウィンドブレスの大嵐が吹き荒れる!
かつて嵐の大怪物テューポーンには一度敗北したというゼウスの神話再現ですね

戦闘の内容も満足がいく出来
2ターン目の電撃ターンにアタックを受けているのでノーダメージではないが、想定外の攻撃を受けても崩されていないのは対策が完全だった証拠…というのは言い過ぎか?(笑)
でも一回アタックで崩されたのを経験したので、それを防ぐために盛り込んだ戦術が機能したってことだからなんか誇らしいですね
まあ、万が一アタックがクリティカルしたらやっぱり崩されるんだけど、さすがにそこまでになると祈りの力で回避するしかないでしょう
運だのみの要素は無いにことしたことはないが、ある程度は飲み込むしかないんですね
ロアによる的中マカジャマもかなりの高確率だが、大火力で一気に焼き尽くすほうが楽だし危険性も少なかったですね
2周目のプレイを超えられたので嬉しい

補助を使うならエアロスがいない間(衝撃の増幅がなくなる為)にした方がいいなとか、
6ターン目ぐらいまでマガツヒ使わないなら開幕に羅刹王の宴使った方が初手から命中安定するし自分でデバフ使う分を攻撃に回せていいな
とか、更新していくためにまた3回ぐらいやり直しになったぜ(笑)
でも数回やり直しても問題なく勝てるから、戦術がバッチリはまってるのだと確信できる

ていうか三大ボス最強のゼウスを圧倒できたから、同じく衝撃弱点のオーディンも流れで吹き飛ばせるんじゃないかなあ!?
まあ女神異聞録ペルソナでもタナトスの塔を最初の攻略した後は消化試合ですからね(笑)
自分の目線は既に万古の神殿のメタトロンに向いているッ!
2周目の低レベル攻略でさんざん苦戦させられたアヤツを圧倒凌駕して雪辱としたい…できるといいなあ


・ゼウス戦分析&考察
基本行動はアタック・ブレイブザッパー・万物粉砕・マハジオダイン
このうち1ターンにはアタックと何れかのスキルを使い、攻撃スキル二連発はしない
開幕は物理攻撃を使用し、以降はターン毎に電撃→物理→電撃→物理と交互に使用する
このため物理ブロックと電撃ブロックを交互に使えば安全に戦える
電撃ターンでもアタック→マハジオダインつ物理を先行させる可能性があるが、タルンダをかけていれば一撃即死はしない(クリティカルに関しては祈る笑)

HP80%程度で最初のマガツヒチャージ
基本行動のどれか→マガツヒチャージとなるので、ブロックによる妨害で2ターン先延ばし&3ターン目に強制マガツヒチャージを引き出せる
禍時中の攻撃はマハジオダイン(→アタック)
これをブロックで防ぐと次ターンは狂乱の神輝→貫く闘気(そして次ターンに貫通マハジオダイン)というデスコンボをかましてくるので大変危険

マガツヒチャージの後に第2フェーズに移行
3ターンに一度、狂乱の神輝→ラスタキャンディの行動パターンが追加される
この時の狂乱の神輝も物理と電撃ターンにカウントされている
物理→電撃→狂乱(物理)→電撃→物理→狂乱(電撃)→物理・・・と狂乱以外の行動は防ぐ予測は立つ
まあ低レベル攻略では一度でも狂乱を受けた時点で壊滅するのだが…

HP40%程度で2回目のマガツヒチャージ
準備は基本行動と同じ、なのでタイミング次第で狂乱の神輝→マガツヒチャージとなるので妨害できない
禍時中のマハジオダインを防ぐと次ターンに狂乱の神輝→貫く闘気と行動するのは同じ

2回目のマガツヒチャージ以降は第3フェーズ
ここから攻撃をブロックすると確率で次ターンに狂乱の神輝→貫く闘気という行動パターンを差し込んでくる
防御行動に対策をしてくるのはスルトと同じだが、万能属性なので危険度が段違い
流石は世界一の有名神だあ…

低レベルプレイでは狂乱の神輝を耐えるのは無理なので魔封にするか、大火力で一気に倒して狂乱を使用させないという2パターンになる
魔力100超えの主人公(ウィンドブレス、衝撃プレロマ、コンセントレイト)
魔力50のジャックフロスト(ウィンドブレス、衝撃プレロマ、会心専心、コンセントレイト)
そして禍時:乱舞と狂嵐の宴で攻撃回数増加を最大ヒット数(ウィンドブレスなら7回)確定
この二人だけで1ターンに10000ダメージぐらいを叩き出すので、敵のマガツヒチャージまでにバフデバフとコンセントレイトを万全にできれば瞬殺は夢ではない!

戦闘開幕はロアの羅刹王の宴でデバフをMAX
ロアはエアロスに交代し、あとはマハタルカジャと物理・電撃ブロック以外はウィンドブレスで押しの一手
敵のマガツヒチャージ前後にはHP5割ぐらいになっているので、頃合いを見てエアロスとナーガラジャを交代、他のメンバーはコンセントレイトとマハタルカジャの延長
バフ・デバフ・コンセントレイトなど準備万端なら禍時:乱舞を発動してナーガラジャは再度エアロスに交代
あとは乱舞と狂嵐が乗ったウィンドブレスの連打でオサラバ!
戦術を文字にしてみるとウィンドブレスの連発としか書きようがないから脳筋だなぁ…(笑)
写せ身からザンバリオンを引き出すかケチってザンダインを引き出すかで悩んだ2周目がバカらしくなるほどの大ダメージ!
というか魔力半分以下のジャックフロストが禍時中のダメージが主人公を超越するから、お天気屋と会心専心のシナジーは最強ですね
今作のチャージやコンセントレイトは倍率が1.8倍なので素撃ちの2連発よりもダメージ効率は落ちるのだが、こうやって禍時に合わせたりして特定ターンに火力を集中させる時にはやっぱり最適のスキルって思いますね
スキルのシナジー、敵の行動AI…真・女神転生Ⅴヴェンジェンスは遊べば遊ぶほど味わいが深くなる

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記231

5周目 創世の女神篇

新生・HARD・ほどほど低レベル

ゼウス戦の研鑽中


昨日はプレイ中に気分が悪くなったので日記を書かずに寝てしまったぜ

とりあえず回復したので続きを少しプレイして日記も書く


信頼会話で仲魔の能力アップ・写せ身でスキルもそろえたのでいよいよゼウスに挑戦

当然というべきだが全然プラン通りには事は運ばなかったな(笑)

とはいえ火力があって困ることなどないので、押しに押してなんとかゼウスを撃破

狂乱の神輝でパーティ壊滅しながらの薄氷の勝利

もちろん今回のプレイではこれで満足したりはしない!

行動を突き詰めて安心・安全・絶対・確実…というのは過言にしても、そこに近いところまで持っていきたい

今回は仮の勝利だが、三大ボスでゼウスを一番最初に倒すという目標は達成できた

こうやって挑戦に対する達成感を得られるからゲームは楽しいんですね

別に低レベル攻略みたいな縛りプレイをする必要はありませんが(笑)

2026年8月27日木曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記230

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
まだゼウス戦の準備中

とりあえずゼウス戦用の仲魔を完成させた
メインのメンバーはジャックフロスト・マーメイド・エアロスで、あとは禍時:乱舞発動用の適当な龍王だな
仲魔は忘れじの神格を利用した精霊合体でレベルをブーストして魔力40~45程度まで上がっている
ここから信頼会話でもう少し魔力アップ
あとはエアロスの衝撃適性を風の経典で上げればパーティ全体が衝撃+9になる
高魔力から放たれる乱舞ウィンドブレスでゼウスを吹き飛ばすって寸法よォ
まあこのプランがどこまで想定通りいくかはわかりませんが(笑)

連日夜更かししてるせいでなんだか頭が痛くなってきたな
週末に体調を崩して遊べないというのは最もバカらしい展開なので、
ゼウス戦メンバーの信頼会話が終わるぐらいまでプレイしたいという気持ちをグッとこらえて今日はもう寝ておこう

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】 日記229

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
ゼウス戦の準備中

仲魔作りの計画
狂乱の神輝・貫く闘気のデスコンボになるべく付き合わずに勝利するには圧倒的火力しかない
となると、乱舞・狂嵐・お天気屋かなあ…
ということで「忘れじの神格」を利用した高レベル(と言ってもせいぜいレベル30台だが)のジャックフロストやマーメイドを作ることにする
あとは「衝撃の増幅」用のエアロスか

完全に頭お花畑の戦闘プランとして、
ゼウスのマガツヒチャージのギリギリまでHPを削る
禍時:乱舞から一気に大ダメージを与える
ゼウスのマガツヒチャージの準備行動を防ぎつつダメージを稼ぎ、
佐世木ノ舞でマガツヒゲージを上げ、禍時マハジオダインまでに再度ゲージ100%とバフ・デバフ・チャージの準備をする
禍時マハジオダインを防いだらこちらも禍時:乱舞を発動
チャージを乗せた疾風怒濤の攻めで狂乱・闘気のコンボが来る次ターンを迎える前に決着する
…うん、あまりにも都合が良すぎる展開(笑)
まあ、100%想像どおりとはいないのが現実だ(利いた風)
でも少しでもそれに近づけるように詰めていこう
とりあえずは仲魔の完成からだな

2026年8月26日水曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記228

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
ゼウス戦を研究中

とりあえずパターンを把握するための小手調べ
「狂乱の神輝→貫く闘気」の使用条件とかなんとなくわかってきて楽しい
2周目はマガツヒチャージの後に使うのだと思ったが、どうも禍時マハジオダインを防ぐと使う思考の様子
かといって防がなかった壊滅するので、狂乱の神輝は甘んじて受けて食いしばりで耐えるか、2周目と同じように禍時:的中+禁じられた言葉のマカジャマで不発にさせるか…
悩ましいところだ

というかやっぱり三大ボスでゼウスを一番先に攻略しに行くのは辛いな
ゼウスは三大ボスの中でもっともHPが多く攻撃スキルの危険度も高いので、ゼウス・オーディン・ヴァスキはレベルこそ同じLV72だが、露骨にゼウスが格上感を出してる
敢えて辛い攻略をしようとしてるのは自分なんだから、愚痴を言う筋合いじゃないんだが(笑)
まあ現状のレベル42でも上記の的中マカジャマは使えるので、最低限のカードは持っているか
2周目でも使った手をリピートするのはちょっと癪なので、別の手も探してみたいが…
あとは流石にゼウスほどのボス相手にアイテムをケチケチするのも無茶なので、チャクラポットは惜しまず使おう
台東区なら大概のアイテムは調査ポイントで発掘できるし

次のプレイからは撃破を目指したパーティビルドと行動の最適化をしていこう

2026年8月25日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記227

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
台東区の探索が完了

台東区に入ったら何よりも先にアサクサ方面に向かいチロンヌプにマッカを支払いミマンの居場所を聞き出す
そして開示されたミマンを回収しつつ台東区の探索を進めるという鉄板ムーブ!
毎回コマガタのミマンの回収に苦労するが今回は流石にそこまで詰まらずにできたな
まあ前作から数えて10周目だしな(笑)

今作がフィールド探索ゲームになったことは賛否あるようだが、自分は楽しかった
というか現在進行形で楽しんでいる
真女神転生6はどういうゲーム性になるだろうか?
もしもフィールド探索ゲームになるのなら、次は廃墟じゃない東京を探索してみたいなあ
開発スタッフ的にもロケハンしやすいんじゃないでしょうか(笑)
それか、真女神転生3みたいに完全に異世界な感じのフィールドも良いですかね~
でもクラシックなダンジョン探索スタイルに回帰してもそれはそれで良いと思います
要するに雑食!

さて、探索も終わったし後はボス戦の攻略だ
今度はゼウスを真っ先に倒すという2周目よりも困難な道を進んでみる

2026年8月23日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記226

5周目
新生・HARD・ほどほど低レベル
アブディエルに勝利まで進行


今日は居眠りも2時間以内に抑えてメガテンやってたので仲魔の準備からボスの撃破までいけたぜ…
もはや完封の仕方はわかっているので、効率だけでなく面白さを追究
というわけであえてエンジェルとアークエンジェルをアブディエル様にぶつける
パーティのコンセプトは「悪魔にそそのかされて上司に反逆する下っ端」(笑)
ダイモーンの「呪殺の増幅」のおかげで天使でもムド使いになれるし、マガツヒスキル「天使の加護」で落光を跳ね返せばダメージソースになるので、ネタだけじゃなくて強みもあるパーティになったと思う

あと創生モードを経由したおかげで引き継いでる「忘れじの神格」の神意のおかげで、低レベルの仲魔を戦力に引き上げるのが容易なのが良い
主人公と同じくらいのレベルじゃなくて、全レベル帯から仲魔を採用できるので戦術の広がりが楽しい
「合体後の悪魔が合体素材の平均レベルよりも下ならば、平均レベルまでアップする」なので、掟破りとは違って主人公よりも上のレベルにはならないから自分の中のルールにも抵触しないし(笑)

さて、いよいよ最後のダアト台東区に突入か
三大ボスはもっとも強敵のゼウスを最後に回すというのがセオリーだったが、今回はゼウスを最初に倒しに行ってみようかなあ
女神異聞録ペルソナで例えるとタナトスの塔からクリアする的な(何のこっちゃ)
でもその前にミマンを全部集めようか


・アブディエル戦考察
アブディエルの基本行動はアタック・暗夜剣・鎧通し・渾身剣
単体物理攻撃はかならず主人公を狙うので挑発を使わずテトラカーンのターゲットを絞れる
そして3ターンに一度、全体破魔攻撃の「落光」を使用する
このため主人公にテトラカーン、主人公にテトラカーン、破魔ブロックというルーチンで簡単に完封可能
HP50%程度で一度だけマガツヒチャージに入る
禍時時の攻撃はマハラギダイン(ブロックされなかったらアギダインで追撃)
マガツヒチャージ後はパターンが変化し、最初の行動が刹那五月雨斬りとなる
どちらにせよテトラカーン、テトラカーン、破魔ブロックのルーチンで防げることは変わらない

・ほどほど低レベル攻略紀・魔王城~万魔会談編
チェルノボグ戦:レベル36→38
品川区テンノウズのマガツカ戦:レベル38→38
品川区コンテナヤードのマガツカ戦:レベル38→38
アリオク戦:レベル38→39
メインクエスト「魔王軍討伐任務」達成:レベル39→40
アブディエル戦:レベル40→41
メインクエスト「総理護衛任務」達成:レベル41→42

2026年8月22日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記225

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
アリオクを撃破まで進行


昨日は仕事帰りに遠出の買い物に出て重いもの買って運んだから疲れてゲームしなかったぜ…不覚

さておきアリオク戦の続き
キクリヒメとセタンタの交代のついでにネコショウグンもケットシーと交代してパーティの新鮮度を上げてみた
ケットシーはネコマタの苦手な電撃適性で、初期値は低いとはいえ補助適性もあるのでなかなか悪くない戦力だった
アリオクのHPの低さが幸い(?)してジオでもサブ火力ぐらいにはなる

目論見通りに猫流獅子烈破のダメージアップを実験しながら完封勝利できた
バフ・デバフ・会心・にゃん2ブロー・代役猛犬の猫流獅子烈破がアリオクに1200ダメージ強、デカラビアに至っては1500~1600もダメージが入った
おかげでアリオク一点狙いの勝利じゃなくて、普通に全滅させながらの勝利もできたぜ…
攻撃系マガツヒスキルは普通の行動をしながらもダメージを稼げる小回りが便利ですね
禍時:乱舞とかは爆発力は絶大だけど、そのターンはそれだけに注力しないと性能を活かせませんからね
まあ魔王城のボスは隙が多いから通用した戦術だと思うけど…

しかしアリオクがなんで他のボスと比べてHPが低いのか?
メタ的にはお供を呼び出して戦うボスだから、それ込みでのバランス調整をされてるんでしょう
でも世界設定的に考えると、魔王城に侵入してきた天使との連戦で意外と疲弊していたのかもしれない
それまではスルトやイシュタルもいたので分散して食い止めてたけど、やつらが主人公に倒されたせいで一気に魔王城になだれ込んできたのだろう
プレイヤーも復讐の女神篇でパワー5連戦とかだいぶ厄介に感じましたからね、それが倒しても倒しても襲ってくるとなると、いくら魔王と言えども消耗は必至でしょう
それに創造主を倒して混沌の軍勢の勝利だと思ってたら、約20年もの間しつこく抵抗活動をされて精神的にも疲れる面倒な状況だし

まあ似たようなシチュエーションで、港区の東京議事堂で直前に多数の天使と戦って葬ってたジョカは、倒した天使のマガツヒを吸収して蛇体モードに変身するパワーアップしてるわけだが…
ジョカは常にベテル側と戦ってるわけでもないのと、あと貶められたりとはいえ創造神という最高ランクの神様だからですかね
しかも自分の知恵を見つけたナホビノでもある
言っちゃ悪いがアリオクとは格が違うというべきか
っていうか「アリオクが弱いのは疲れていたから」という前提が完全に自分の想像の上の根拠ですが(笑)
でもこういう風にゲームの都合に理由を考えるのって楽しいですよね
RPGというのはいわば「ごっこ遊び」なのだから、それに没頭するための世界設定は大事ですよッ!

さあ、次はアブディエル様との戦いか
もちろんこれも勝つだけなら何の問題もないが、例によって2周目をなぞるだけでなく、そこに新しい遊びを付け加えたいところだ


・アリオク戦の分析
敵先制でデカラビア2体召喚から戦闘開始
基本はアタック・ブフダイン・渾身剣の単体攻撃
デカラビアよりもアリオクが先に動くので氷結吸収の耐性にした主人公に挑発をかけてテトラカーンをかけるだけでも完封可能
マガツヒチャージしてマハブフダインを撃った後は行動がブフダイン・ブレイブザッパー・冥界破に変化
全体攻撃の冥界破を使うようになるおかげで危険度が上がるが、HPが低すぎるのでマハブフダインを防いだ後ぐらいに倒せる
本気を出すのが遅すぎると言わざるをえない

2026年8月21日金曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記224

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
アリオク戦を研鑽中

魔王城を攻略してアリオクに到達
やはり思うが自分は魔王城は嫌いではない
正規ルートはだいたい進行方向にマガツヒ結晶がおいてあることに気付くとまず迷わなくなるんですよね
宝箱取りたかったら話は変わってくるけど…

しかし、魔王城3層の連続ジャンプ地帯から送風機が削除されて、ぶっちゃけ歩きでも攻略できるようになってるのはやり過ぎ感あるな(笑)
まあ、アクション要素はできない人は本当に全くできないから仕方ないかな…
「簡易化されても魔王城が苦痛で周回するのが嫌」みたいな意見を見てて思ったんだけど、
アクション苦手な人向けにデカラビアにお金を払ったらボス前までのショートカットを教えてくれるみたいなのあってもよかったかもしれない
デカラビアは仮にも魔王軍なんだから抜け道ぐらい知ってそうだし、どうせイシュタル様を裏切って反逆者になってるから罪状の一つや二つ増えても構わんだろ(笑)

それはさておきアリオク戦
すでに知識があるため苦戦する要素はないし、チェルノボグ戦のパーティのままでも無傷・ノーアイテムの勝利は余裕
この段階でHP5400は虚弱すぎるんだよなあ…防御力はチェルノボグよりも高いとはいえ……
どうせだし、ただ勝つだけじゃなくてアリオクのための戦術を用意して勝とう
具体的にはキクリヒメを外してセタンタを加入、「にゃん2ブロー」に加えて「代役猛犬」の効果でネコマタの会心攻撃の威力を更に伸ばす!
ただ効率的にクリアするだけでは勿体ないですからね
だっていつか真女神転生6が出るまでは真女神転生5ヴェンジェンスが最新メガテンなんですよ!しゃぶれるだけしゃぶらないと!!

2026年8月20日木曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記223

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
LV36でチェルノボグに勝利


チェルノボグに勝つのはさして難しくないが、2周目のリピートを避けるためにこれまでの周回で活用しなかった「にゃん2ブロー」のユニークキルを試して戦った
同じユニーク持ちでパーティを2枠取るとはいえ、それだけの条件で全攻撃を1.2倍に強化できるというのはかなり破格、しかも物理攻撃を強化できるというのは稀有
というわけで会心の覇気と食いちぎりと猫流獅子烈破でダメージを稼ぐネコマタを投入
ネコマタは物理型の悪魔としてはかなり非力なのだが、にゃん2ブローで強化された会心食いちぎりはかなりのダメージを叩き出す
猫流獅子烈破はレベル依存なのでステータスに関係ない大ダメージでデバフまで付くのも嬉しい

しかし、この猫流獅子烈破、「レベル依存」なので「力依存攻撃のダメージをアップ」のチャージが乗らないのはわかる
だけど何故か会心の覇気をかけているとクリティカルは発生するのだ
しかも覇気の効果は消費されないのでマガツヒスキルと通常スキルでクリティカル2連発できる
チャージ有りの猫流獅子烈破

チャージ無しの猫流獅子烈破(ダメージがチャージ有と同じ)

会心の覇気の猫流獅子烈破(会心しても覇気アイコンが残ったまま)

これかなり強力だけどバグなのでは…?と疑う事態に(笑)
会心専心も乗せられるならさらにえらいことになるな
まあ、しょせん個人技なので、専用ビルドを組んだパーティで禍時:乱舞からの疾風怒濤の爆発力にはかなわんだろう
でも全体攻撃であることと貫通効果であることは使いどころありそうだなあ

というかにゃん2ブローの使い方を考えていて、メタトロン戦でオセとフラロウスで物理スキルを炸裂させて一気に押し切るのを思いついた
流石にメタトロン戦は気が重いな~~と思っていたが、思い付きを試すのが楽しみになってきたぞ!
まあその前に魔王城のクリアと台東区のクリアなんですけどね

さあ次はアリオクだ
敗ける要素はないと言ってもいいが、可能な限りエレガントに事を運びたい


・チェルノボグ戦考察
基本はアタック・牙折り・鎧通し・目潰しを織り交ぜた4連打、または暗夜剣・暗夜剣・単体物理・単体物理のパターン
3ターンに一度(たぶん…)、毒の液・毒の液・ベノンザッパー・ベノンザッパーのパターンで動く
ベノンザッパーは毒の液を2回使った後にしか打たない
このため毒無効のキャラに挑発+テトラカーンすることで完封可能
HPが80%・40%あたりでマガツヒチャージに入る
チャージの準備行動は単体攻撃の連打。例によって2回防がれると3回目は強制マガツヒチャージをする
マガツヒチャージ後のマハムドオンは闇障石によるブロックだけではターンを奪えずに追撃を受けるので、マカラカーンも重ねること
撃破しても白黒反転演出の無い中ボス(?)のせいか、かなり簡単な部類

2026年8月19日水曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記222

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
チェルノボグに挑戦中

準備はできたのでチェルノボグと対決
チェルノボグは破魔属性が弱点だが、破魔には汎用の多段ヒット技が無いので、今回は禍時:乱舞で一気に仕留める作戦は使えない
まあテトラカーン・マカラカーンがある以上、もはや負ける要素は操作ミス以外に無いのだが…
とはいえ、MP回復アイテムを飲みながら何も考えずにテトラカーンを連打するというのは美しくない
とくに敵が強制マガツヒチャージに入るターンにテトラカーンを無駄打ちすることほど屈辱的なものはない!
というわけで、できる限りの効率的な倒し方を目指す
…っていうのをやってたら寝るの遅くなってしまった
早起きしないといけないのに本当に自分は馬鹿野郎ですよぉ…!
2周目と変化をつけるためにこれまで使わなかった悪魔とスキルを試してたら楽しくなってしまったのだ
マガツヒスキル「猫流獅子烈破」、これめちゃくちゃポテンシャル高い気がする
しかし、とりあえず検証はこれで切り上げて続きは明日にしよう

2026年8月17日月曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記221

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
チェルノボグ戦の準備中

ボス戦前の風物詩(?)、裏庭の信頼会話のためにひたすら友好会話で戦闘を終わらせる作業
試しに「東洋の呪術」のサブクエストを受けた後にイヌガミと友好会話をしまくっているが、さすがにイヌガミの首は友好会話のプレゼントでは貰えなさそうかな
いや自分の首を差し出すとか普通に考えたらありえんが(笑)
マガツヒスキル「貫く神気」を解放したかったら流石にイヌガミを5体倒すのは許容しないといけないか…
まあ経験値270×5体=1350だから、創世モードまで見据えると微々たる経験値ではあるが…可能ならそれも削りたいところだ
今回のプレイ方針はほどほど低レベルと銘打ってるから、そこまでカリカリしなくてもいいんだが…
とはいえあまりにも放逸だと普通プレイと変わらなくなるからな

まあ余分な経験値を許容して貫く神気を解放するかはクリアまでに決めておこう
とりあえず、万が一もしかしての可能性に賭けてチェルノボグ戦の準備のための友好会話は全てイヌガミでやってみよう

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記220

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
魔王城2層・チェルノボグ戦前まで進行

個人的に待ちかねていた魔王城
ダアトとは違うダンジョン攻略が楽しめるというだけではなく、
魔王城はダアトに比べてデータ読み込みの量が少ない為かロードがだいぶ早いのである
つまり裏庭会話のリセットマラソンが捗るわけですね
まあ、ヒュドラ以降のボスはそこまでガチガチの育成しなくても勝ててる(せいぜい得意適正+1まで粘るぐらい)のだが、戦力はあって困るもんでもないですからね
このためうちのナホビノくんは今後はなんかあるたびに魔王城に入り浸る厄介な神になることでしょう(笑)

ボス敵のチェルノボグはテトラカーンと物理ブロックを用意できる以上、負ける要素はないですね
なんならアリオクも完封できるから、魔王城という御大層な名前のわりに休憩スポットなんだよなあ…
しかし例によって2周目のリピートではつまらないので、可能な限り新しい戦術の研究をして自分の納得のいく戦いをしたいところ

2026年8月16日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記219

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
イシュタルを撃破


昨日は記録を取りながらのプレイで夜が遅くなり過ぎたので日曜昼に日記を書く

結局ここ数日で用意したパーティを変更して、顔馴染みみたいなパーティで戦ってしまった
マーメイドが狂嵐の宴を持ちつつ補助適性ありなので置物として便利過ぎるんですよ…
魔力も高くなってるから禍時で攻撃に参加してサブ火力も出せるし
マーメイド以外の狂嵐もちで補助適性アリはLV55の邪鬼ヘカトンケイルしかいないですからね
っていうかコイツが補助得意なのは意外だな…ムキムキの多腕多頭とか見るからに脳筋なのに

さておき、路線変更したおかげもあってかフルパワーイシュタル相手にもアイテムを使わないドケチスタイルで勝利できて満足
ちなみに貴重品の使用をケチっているのは、それらのアイテムを限界まで所持しておいて、裏庭会話でより貴重なアイテム(お香・霊香・御厳結晶)の抽選率を上げる為ですね
とくに御厳結晶がほしい
裏庭会話で御厳をもらえれば、理論上はニギミタマと一切戦うことなく全ての神意の習得も可能になりますからね
今周回のルール上(レベル10以下のマガツカしか壊さない)、解放できない神意は出てくるが、それ以外はなるべく習得したい
創生モードの真・ルシファーを低レベルで倒すためには、どれだけ準備してもし過ぎるということはありませんからね

さて、千代田区も終えていよいよ終盤戦
魔王城のボスは台東区に入る前の準備運動みたいなもんよ(笑)
個人的には魔王城のアクション性に振った攻略は味変みたいな感じで嫌いではない
常にだとめんどくさいけど、操作精度が要求されるの魔王城だけですからね
まあアップデートで簡易化されたり、復讐篇の同ポジションの至聖所シャカンはアクション要素なくなったりと、あんまりメガテンユーザーの評判は芳しくなかった様子
自分はアプデ前の魔王城をクリアしたのを自慢話にしていきたい(笑)

・ほどほど低レベル攻略紀・千代田区編
港区ニシシンバシのマガツカ:レベル28→28
港区オナリモンのマガツカ:レベル28→28
サブクエスト「名探偵ピクシー」:レベル28→28
八雲ショウヘイ戦:レベル28→30
スルト戦:レベル30→32
メインクエスト「獄炎の街道」達成:レベル32→33
港区トラノモンのマガツカ:レベル33→33
イシュタル戦:レベル33→35
メインクエスト「魔装イシュタル」達成:レベル35→36

・自己流イシュタル戦調査
(第1フェーズ)
最初のターンの初手は必ず「畏怖なる光輝」を使う。その他の行動はジオダイン・ハマオン・アタック
2ターン目から行動がジオダイン・ハマオン・アタックにくわえてマハラクンダ・ディアラマを使用する。畏怖なる光輝も使う。
HPが80%程度になるとジオダイン・ハマオン・アタックを連発してから最後のアイコンでマガツヒチャージを試みる。
マガツヒチャージ後の攻撃はマハンマオン。(ここから第2フェーズ)
第2フェーズの最初の行動はマハジオンガで確定。以降は行動にマハジオンガが追加される。
HPが40%程度になると2回目のマガツヒチャージを試みる。前と同じく単体攻撃3種を使いマガツヒチャージに入ろうとする。
2回目のマガツヒチャージ後の攻撃もマハンマオン。(ここから第3フェーズ)
第3フェーズの最初の行動はセクシーダンスで確定。以降は行動にセクシーダンスも追加される。

・フルパワーイシュタル戦考察
初手確定&以降ランダム(?)で使用する「畏怖なる光輝(全体貫通電撃+封技)」に付き合っていると絶対に勝てない
しかしマガツヒチャージの準備行動は通常の行動よりも優先される仕様を利用し、HPを一気に減らして行動を制限させる
マガツヒチャージの準備行動はジオダイン・ハマオン・アタックと単体攻撃ばかりなので挑発と反射で容易に対処可能

まずは最初のターンに禍時:乱舞を発動し一気に1回目のマガツヒチャージラインまで削りつつ、挑発+マカラカーンで攻撃を反射しターンを奪う

マガツヒ準備を2回防がれると3回目はアイコンを全部捨ててマガツヒチャージ
マガツヒチャージ後の攻撃はマハンマオン
これは破魔ブロックだけだとアイコンを2個しか減らせないので、ブロックの後に誰かにマカラカーンをかけてバリアを上書き

マガツヒチャージ後の次ターンの最初の行動はマハジオンガで確定
これもマハンマオンと同じく電撃ブロックを使った後にマカラカーンで全体を守りつつ反射でターンを奪取

マハジオンガまでにマガツヒ100%になっているはずなので、禍時:乱舞を発動して2回目のマガツヒチャージのラインまでイシュタルを攻撃する(今回のプレイではここで一気に倒している)

ダメージが足りていればマガツヒ準備のジオダイン・ハマオン・アタックを使ってくるので挑発マカラカーンで防ぐ
これも2回防いでその次は強制マガツヒチャージからマハンマオン
この後はセクシーダンスを使う上に、マガツヒ準備行動で制御することもできなくなるので、ここまでに勝負をつけたい

ダメージが足りていれば厄介な全体攻撃を使われることもなく、常に単体攻撃を引き出せるので運の要素ほぼなしで勝利できると思う
マガツヒチャージの準備行動にはアタックも使うが、使用確率は低い&次の行動をマカラカーンで反射できるので大丈夫…たぶん
もしもクリティカルされたら諦めてリトライしましょう(笑)

2026年8月15日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記218

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
イシュタル戦の準備中

パーティ構成はだいたい定まったので、あとは信頼会話で適性と能力を底上げして挑むことにする
まあ、そこまではやらなくても勝てることは勝てるのだが、やれることは全部やるのが準備というものだ
運とか確率とか語るのは人事を尽くしてからですからね

そして練習がてらの挑戦で検証した「お天気屋」の仕様、
その悪魔の本来の適性じゃなくて「〇〇の増幅」で上昇した適性であってもお天気屋の効果は発動する模様!

パーティが限定されるとはいえこれは強い
主人公の半分ぐらいしか魔力ないのにダメージは8割ぐらいに迫っている!
クリティカルを捨てて攻撃回数でそれを上回る禍時:乱舞において、攻撃回数とクリティカルを両立できるんだから、そりゃーもう強い
魔法でクリティカル発生するようになるユニークスキルもあるけど、お天気屋は”確定”なのでぶっちぎりですね
もちろん禍時中であること、適性がプラスであること、弱点を突くことと前提は多い
さらにパーティが限定されがち、禍時:会心ではなくそれ以外の禍時じゃないと性能が活きづらい…
それでもこの爆発力はあまりにも魅力

予想通りジャックフロストは超一流のアタッカーだったな
そして最強は自前で乱舞もできるユルング(笑)
相手次第では神気・乱舞・狂嵐・会心専心・Wプレロマの暴れまくり全クリティカルとかいう見果てぬ夢を現実にものにできるなぁ
たぶんこの程度の検証は広いネットの海で既に誰かがやってるんだろうけど、自分で発見したというのが嬉しいのだ
真女神転生5ヴェンジェンスは遊ぶほどに味が出る名作だぜ…!

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記244

5周目 創世の女神篇 新生・HARD・ほどほど低レベル ツクヨミ戦の研究中 低レベル攻略最大の壁その3(その1はヒュドラでその2はメタトロン)、合一神ツクヨミ! 全体・貫通物理・確定クリティカルのヤブサメショットを基点に分身を繰り出してくる 虚像分身は万能すらも無効にするダミータ...