2026年10月27日火曜日

【ペルソナ2罪】日記57

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ

GOLDをクリアまで進行


シアターで取れる武器は取った

クエレプレが中々出現しないから大変だったぜよ…
ノーマルアイテムすっ飛ばしてレアアイテムのチャクラムを落としてくれたのは幸運だったな
というかこの二体のレアドロップ率は1/16か
FOOL質問と同じ確率と考えるとそこまで苦でもないって感覚になるな(笑)

なんにしても武器に関しては現時点ではこれで限界
流石にアリスを倒すのは無理すぎるのでもう少しレベル上げが必要だ
まあ淳が入ったあたりで挑戦してみればいいでしょう

というわけでようやくストーリーの進行
GOLDはボス戦も無いしサクッと終了
次は中盤の山場の一つである空の科学館でキング・レオと決着だ
仲間全員を火炎無効のペルソナでがっちり固めて放火魔を成敗してくれよう
というか野音は被害者なしだったようだが、明確な意図をもって警察署や消防署を焼いているし、井上康夫は遺体すら残らなかったが他にも見えんところで犠牲者を出してると考えると、死刑でもおかしくない凶悪犯なんだよなあ
そういうやつを幹部として登用してるあたりもジョーカーの初期の理念からの逸脱を感じさせますね
キング・レオがジョーカーに望んだのは「詩の才能」(あと監禁状態からの自由)というあたりに、なんか緊線に響くものでもあったのかなあ…
爆弾・放火の技能はジョーカーに授かったんじゃなくて自前という事実で一層恐ろしくなるが

【ペルソナ2罪】日記56

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
シアターモードで活動中

タロットも稼いだしハイジェットナックルも手に入れたのでストーリーに戻ろう
…と思ったが、どうせなら他のドロップ武器も欲しいなあということでさらにピュートーンとクエレプレを探し回る
ピュートーンがハードボーラー(銃・攻撃84)、クエレプレがチャクラム(投・攻撃70)をドロップするのでハイジェットナックルほどではないが装備先取りできる

ハードボーラーは手に入れたが、クエレプレの出現率が低いのでチャクラムがなかなか手に入らないな
どうせ岩戸山クリアしたら型落ちになる装備だしと諦めた方が効率的なのだが、短い期間でも活躍できたら楽しいだろうッという謎の意地が発生してしまった(笑)
まあ他にドロップで手に入る装備もないですからね
大半は魔晶変化か店売りかという中で貴重なドロップによる強力装備
武器攻撃オンリー縛りをやるからには入手するのがプレイの方針に沿っているでしょう

2026年10月25日日曜日

【ペルソナ2罪】日記55

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
シアターモードで稼ぎ中

「暗影Ⅲ」でタロット稼ぎはできるだけやった
レベル50~60あたりの悪魔は淳がパーティに居るのを想定してて、5人目がゆきののパーティではタロットを貰えない悪魔もいることに思い至らなかった
まあそれでも喜びは上げられるのでアイテムや回復をしてもらうのはできるので困りはしないが…

あと目論見通りファヴニールからハイジェットナックルを入手
店売り最終武器の一つなのでさすがに強い!
達哉を抜かしてギンコがパーティ最高火力に躍り出た
まあギンコの力が低いので達哉とそこまで攻撃力は大きく変わらないが(ギンコ202、達哉184)
普通にやってたら時期相応の性能だから悪魔がドロップしても換金用にしかならないが、この時点で先取りできるのは嬉しい

物理攻撃オンリーの縛りにおいて大きなアドバンテージを得たが、でもさすがにこの程度で暗影Ⅲの最後の敵であるアリスを倒すのは無理だろう
もう少しレベルを上げてアベノセイメイを作ったらチャレンジしてみようかな?

【ペルソナ2罪】日記54

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ

シアターモードのクエスト中


廃工場でタロット集めをしていたが、10枚~20枚ぐらいのタロットをせかせか集めるよりも

シアターのクエストでもっと上のレベルの悪魔から大量に貰った方が良いと思いつく

というわけでタロット集めがてら里見直シナリオ「暗影」を堪能する

暗影Ⅰはともかく暗影Ⅱからは現時点(GOLD前)よりも上のレベルの悪魔が出るのでタロットも経験値も稼げて嬉しい

あとすっかり忘れていたが、クエスト中に武器が貰えるので戦力増強にもなる

「青龍刀」は夢想剣よりも攻撃力が低いが、「ブレンテン」「スクランブルケース」は現在の装備よりも1ランク上なので嬉しい

っていうかどうせなら拳と投具もくれたらいいのに…

これで完全に思い出したが、暗影Ⅲをクリアしたら店売り最高ランクの装備が貰えるんだよ

普通に推奨レベルで挑戦したら伝説装備を持ってるだろうから陳腐な報酬なんだけど、もしもこの時点でもらえたらあまりにも破格の性能の武器

でも流石にレベル28・武器攻撃オンリーでアリスに勝つ目はないよなあ

アベノセイメイが作れればメギドラオンの反射でワンチャンあるかな?

アナザディメンションで全滅しなければだけど…


とりあえずは暗影Ⅲでレベル50~60の悪魔からタロットを思うさま稼いでおこう

あわよくばファヴニールを倒してハイジェットナックル(拳・攻撃130)のドロップを狙う!

2026年10月23日金曜日

【ペルソナ2罪】日記53

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ

噂悪魔討伐とタロット集め中


スマイル平坂をクリアしたので次はフィットネスクラブGOLD

…なんだけど、その前に噂悪魔の呪いのタクシー」と「呪いの個人タクシー」の討伐のために廃工場へ赴く

ついでにタロットも集めて次の山場(具体的にはキング・レオ戦)に必要なペルソナも目星をつけておく


どうにか撃破はできたのだが、かなり厳しかった…
というのも、こいつらは所持スキルの「爆裂5連ドリフト」で戦闘から逃走するのだ(ついでに単体にダメージを与えてくるがそれは些細なこと)
通常プレイなら合体魔法の原子破壊で一撃死させたり、電撃魔法での足止めしたりすれば余裕なのだが、
武器攻撃オンリープレイでは逃げられないようにお祈りしながら攻撃するしかない
一応、フレンチレストランでカスレ食べて力を+8して、占いで「wheel of fortune」の効果で達哉の運を2倍にする(少しでもクリティカル率を上げる)ぐらいの対策はできるが…
どうあがいても倒すまでに7~8ターンはかかるので、ドリフトで逃走されるかどうかの運ゲーは避けられない

タクシーに何度も逃げられて思ったが、今作はなんでか武器攻撃にバステ追加が一切ないんだよなあ
過去シリーズで状態異常攻撃が猛威を奮ったせいもありそうだが、この時代あたりから剣や銃を簡略化する方針になっていったのが大きそうですね
ペルソナ2の直近の作品だったソウルハッカーズをやった時も剣に攻撃回数ないの!?って違和感あったしなあ
それでも列攻撃ができたり感電追加できたりでハッカーズの剣はまだまだ便利さはあった
状態異常武器はさすがにまったくゼロなのは味気ないと思ったのか、罰では幾つか存在するが…
まあ基本はペルソナを使うゲームなので武器だけで進行する変則プレイが考慮されてないのは仕方ないことだが(笑)
というかペルソナ2よりもさらに後には武器や防具の装備という概念がない作品(真女神転生Ⅲや真女神転生Ⅴ)も出たしなぁ

武器攻撃だけの戦いをしていると、武器の扱いに関する時代の移り変わりに思いを馳せられる
普段は気にしないところに気付けるのが縛りプレイの楽しいところですね

【ペルソナ2罪】日記52

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
スマイル平坂をクリアまで進行

スマイル平坂ではイシュキック&ベルフェゴールという初の複数ボス戦となる
複数で登場するから1体1体は弱い…ということもなく、普通にこれまで登場したボスよりも強い(笑)
そんなヤツが2体出てくるのでまぁ~キツい!

イシュキックは物理が剣撃以外無効なので物理攻撃オンリープレイでは厄介
しかし先だってカンノンセンジュが手に入っているので光パンチが特効となる
問題はベルフェゴールの方で物理に強いだけでなく光属性が無効なのでぜんぜん有効打ができない
単にタフなだけではなくグライバで全体に40~50、マカカジャで強化されると60~70というとんでもない攻撃をしてくる
普通のプレイならメディアでケアできる程度のダメージなのだが、ペルソナを禁止していると単体回復しかできないから、
ただでさえ与ダメージが低いのに回復に手を取られまくってとにかく長期戦になる
PSP版はダメージが低すぎるので緊張感が無いと思ったが、だんだん良い感じになってきたな
まあ厳しくなるのを良い感じというのも変な話だが(笑)

2026年10月22日木曜日

【ペルソナ2罪】日記51

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
野外音楽堂をクリアまで進行


二度目の懸賞当選!
今度は拳武器のカンノンセンジュが手に入った
威力がネコパンチから2倍になるのは破格!
…なんだけど、属性が光なので打撃よりも使いづらくなる場面も多くなる
ボス敵が相手だと光属性は軒並み半減か無効だし…
でも剣以外無効の悪魔はだいたい光弱点なので、達哉以外もそういう敵への攻撃に参加できるのは便利か
あとギリメカラも殴れるし(笑)

なんにしても武器攻撃オンリープレイでは普通は使わないだろう装備が活躍するのは楽しい
ペルソナ2罪は何度もプレイしたけど、リヴィールグラスなんか初めて装備したよ(笑)
というか通常プレイだとアクセサリーは基本〇〇ソースになるんですよね
レベルアップ時の能力ボーナスが増えるとかお得過ぎるし、常用したくなるほどの性能のアクセも多くないし
LV99になってようやくカルマリング(攻撃+100)やサードアイ(魔攻+100、魔防+100)を装備するぐらいか…
まあこれは自分が面倒くさがりのくせに貧乏性のせいだが(笑)

だってレベルアップ直前にソースつけてようとしてうっかり外した状態でレベルアップしたら損じゃないですか!
よくよく考えたらフェンリルからALLインセンス稼げるからそこまで汲々しなくていいんですよね
まあ罰と違って罪のフェンリルの喜びを上げるのはちょっと不確定要素があるが…
でも最悪倒してドロップを狙えばいいし、ステータスは無限に上げられると思っていい

とりあえず罰を見据えて達哉のステータスをALL99にしたいところ
今回のやり込みのポリシーは武器攻撃オンリーなので鬼育成は許可なのだ

2026年10月21日水曜日

【ペルソナ2罪】日記50

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
青葉公園・野外音楽堂前まで進行

ストーリー進行を再開できたが事あるごとに各区全施設を巡るので中々進まない(笑)
でもこれがペルソナ2の最大の楽しみって言っても過言じゃないですからね!

あとこのタイミングはギンコいなくなるのに期間限定の噂悪魔が2体もいるのが厄介
経験値の差が無駄に広がってしまう~~
レベル差で経験値が変動するとかもないから差がついたらずっとそのまんまですからね
まあ既に栄吉が多少経験値ズレてるし、そもそも舞耶とゆきのも途中加入なので神経質になるだけ損なのだが

最近ペルソナ1とペルソナ2罪をプレイしてて思ったが、クリアしたら再進入できないダンジョンが多い
あと取り返しがつかない選択肢も多いし…
そのへんの取り逃しや失敗が怖いってPS時代以前のRPGによくあった気がしますね
まあアトラスゲーム以外のこと詳しく語れるほど大層なゲーマーじゃないけど(笑)

2026年10月19日月曜日

【ペルソナ2罪】日記49

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
ギガ・マッチョまで進行

FOOL集めが終わったのでストーリーの進行
すっごい久々だなあ…
出てくる悪魔とコンタクトする時は、わざわざ怒りを買ったりせずに普通に興味か喜びだけ上げればいいいいのが気楽だな(笑)
ムー大陸からは交渉不可の仮面党員も出始めるが、ゾンビ系と違って物理耐性が無いのでむしろいい稼ぎ相手である
全体魔法を使ってくるのは小癪だが魔法攻撃力は低いのでそこまで痛くはない…
まあ面倒ではあるが
しかしペルソナ使いでもないのに魔法を使ったり魔法に耐えたりできるのはなんでなんでしょうね?
ジョーカーから何らかの力を授かっていると見るべきか…
やはり仮面に不思議パワーが宿ってて、それをつけてる間だけ一時的に強化されるとかですかね?

あとムー大陸のクリア前にネコマタがネコパンチを落とすまで粘る
攻撃力40なんでギガ・マッチョをクリアしたら店売り品に抜かされるのだが…
まあ一時的にでもアドバンテージになるなら損はないでしょう
クリティカル率が高いという特性もあるのでもっと上級の装備が出るまでしばらく使っても良い
というかペルソナ2罪は敵悪魔からの武器ドロップがほぼ無くなってるんだよなあ
帰還アイテムや噂での武器屋のラインナップ変化を陳腐化させない措置なんですかね~
普通はペルソナを使って戦うから気にすることないのだが、
武器攻撃オンリーなんかやると普段は意識しないところに気付けたりして楽しいですね

2026年10月18日日曜日

【ペルソナ2罪】日記48

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
FOOLタロット集め完了


今日は割合サクサク集まったな…
外出こそしたが家にいる間は居眠りせずにゲームに集中したおかげだな
まあ昨日の日記でも書いたが、FOOLタロットを10枚集めてもフウマコタロウは召喚できないので無駄は出る
だがそれでもやるッ!
ゲーム内のリターンだけじゃなくて、自分の心の満足のためがやり込みプレイだッ!
なんにしても、これでようやく続きに戻れるな(笑)
ずっとコンタクトばっかりやってたが武器攻撃オンリーの縛りプレイしてるんだよ
今回集めたFOOLはその攻略の大いなる助けになる…と思う

FOOL入手会話の個人的ポイント
・占い屋で感情MAXが4段階になるPurgatory(失楽)の効果を貰っておくのは必須
 無いと質問が途切れた時点でFOOLチャレンジ終了と同義

・廃工場の搬入口(一番最初から入れるエリア)に子供口調が狙い目
 子供口調は怒りから興味に引き戻すのがけっこう容易で、何より殆どの敵編成に子供口調が紛れているので試行回数を稼ぎやすい
 次点で獣神口調のアぺプと紳士口調のファレグは会話しやすい
 悪女口調は全然ダメ、一回怒るとほぼリカバリできない

・失楽効果中は怒り1段階目から質問に繋がらない?
 興味は1段階目から質問に繋がる
 そのため初手は興味を引くコマンド、興味質問がきたら怒りを買う返答がベスト
 あとはなんとかして興味を引く流れに戻す

・FOOL質問がきたときは感情が最高値にならない
 例えば質問3回を引き出した状態で怒り2、興味3の状態
 ここから怒りが上がるコンタクトをして怒り質問で興味を引いた場合、確率の関門を抜けられればFOOLタロットの質問に繋がる
 最後まで諦めない心が大事!

【ペルソナ2罪】日記47

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ

廃工場・搬入口でFOOLタロット集め中


5枚目のFOOLが手に入った

ようやく半分終わったか

ちなみにFOOLタロットを10枚集めたとしても、愚者最高位のフウマコタロウは召喚できません

というのもフウマコタロウの召喚には一ランク下のトビカトウの帰還アイテムである「風魔の術書」が必要だからですね

ペルソナ発動禁止プレイをしているので帰還アイテムは一切手に入らないのだ…

ではなぜFOOL6枚(サルトビサスケ1枚、テンジクトクベイ2枚、トビカトウ3枚)ではなく、

FOOL10枚(上記6枚+フウマコタロウ4枚)を集めるかというと、「そうしたいから」ですね!

余人には聞こえずとも自分にのみは聞こえる己を律する心の声があるのです!!

2026年10月17日土曜日

【ペルソナ2罪】日記46

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
廃工場・搬入口でFOOLタロットを集め中

3枚目のタロットカードを入手だ
一日一枚でも手に入れれば十日で終わる…(白目)
そんな悠長なことを言わずに土曜日曜で終わりにしたいところだが、確率だからなあ
気長にやるしかないな
当分は書くことが少ない日記になりそうだ

2026年10月15日木曜日

【ペルソナ2罪】日記45

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
FOOLタロット集め中

今日も一枚FOOLを手に入れたぞ!
今度はパックからだがゴーストと同じ「男の子口調」だ
廃工場・搬入口では男の子口調の悪魔がかなり多いので、この連中からFOOLを狙うのが良さそうかな?
獣神口調のアぺプと紳士口調のファレグはコンタクトの流れは制御しやすいのだが、いかんせん出現率が問題
男の子口調も怒りから興味へシフトできる質問がぼちぼちあるな
該当口調の悪魔の出現率の高さ的に、FOOL質問のためのコンタクト試行回数が稼ぎやすい
やっぱり1/16の低確率だから何度も挑戦できる方が良いからな
もちろん他の悪魔もおざなりにするんじゃなくてパターンを詰めていきたい

とりあえず目標へさらに一歩近づいた
2/10だから20%。作業量の5分の1が終わったと書くとちょっと気楽になる(笑)

【ペルソナ2罪】日記44

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
FOOLのタロット集め中

今日はついに最初の愚者を入手!

狙い目は怒り質問から興味、興味質問から怒りを引き出しやすい紳士口調と獣神口調だな…
と思ってたが初はゴーストからの入手になった

前作の愚者ペルソナは全属性25%という鬼の耐性だったが、今作はダメージ攻撃に対してはそこまででもない
ただし投具・戦技・神聖・暗黒・精神・神経が無効なので安定感は強いだろう
とくに武器攻撃オンリーで戦うとただでさえ戦闘が長引くので、行動不能バッドステータスの大半をシャットアウトできる精神・神経無効はありがたい
どうせなら飛具も無効だったら嬉しかったな~(終盤の例の軍隊対策)
まあそこは他のペルソナに付け替えてカバーしよう

まずはなんとしても愚者を入手するという最初の関門はクリアできた
目標は全部の愚者ペルソナを呼び出せる10枚なので、これは最初の一歩に過ぎない
でも次からは確率が1/32から1/16に上昇するから、多少マシになると思うと気が楽だな
まあ1/16もだいぶ低確率なんで、ちょっと感覚がおかしくなってるかもだが…(笑)

2026年10月13日火曜日

【ペルソナ2罪】日記43

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
FOOL入手に挑戦中

今日も収穫は無し

十数年前にPSPでプレイした時は感覚でやってたが、今はこんな感じでコンタクトのメモを取りながらやっている
おかげでコンタクトの要領もけっこう掴んで4回質問もぼちぼちできるようになってきた
後は確率の門を抜けられれば…なんだけど、1/32って相当渋い確率だよなあ
往年のメガテンの魔人出現率1/256よりは遥かにマシだけどさあ(笑)

なんにしても結局のところ一番大事なのはデータだということ
何度も繰り返そうとするならなおのこと記録するべき
FOOL入手のための情報は既に揃った、この僕の計算に狂いはない(眼鏡クイッ)

【ペルソナ2罪】日記42

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
ストーリーの進展なし

港南区が出現したのでフリーダンジョンの廃工場に進入できるようになった
ついでに冒険に各種効果をもたらしてくれる占い屋も利用可能に
この状況でやることと言ったら一つ
そう、FOOLカードの入手である!

というわけでひたすら悪魔とコンタクトを試みたけど今日は収穫ナシ
まず悪魔の質問を4回引き出すっていうのが簡単じゃないんだよなあ
その上で1/32の確率の門を潜り抜けないといけない

まあ気長にやりましょう
愚者のペルソナの優秀な耐性は武器攻撃オンリープレイの大きな助けになるはずだ
時間をかける価値はありますぜ

2026年10月11日日曜日

【ペルソナ2罪】日記41

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
春日山高校をクリアまで進行

防空壕で登場し始める全体魔法を使う悪魔
くらうと20~30とかダメージを受けるので連発されると普通に危険
七姉妹学園でこそあまりにも簡単すぎると思っていたが、初期防具制限の追加のおかげでヒリつく感じになってきたな
個人的には自主的な制限プレイの中で難しさを得るというのは”是”です
ゲームから課されたルールか、自分で課したルールか…
ルールは守らないといけないのでどっちでも同じことです(LAW属性)

春日山高校のボスは投具・飛具弱点なので三人も飛び道具使いがいるペルソナ2パーティには有利な相手
剣の達哉と拳のギンコは火力貢献できないが傷薬係になればいい
ブフーラは結構な大ダメージを受けるので油断はできなかったが、まあ5対1だし回復は容易に間に合うために単体大ダメージはそこまで怖れることもない
とりあえず武器攻撃オンリーの攻略は順調といったところか


そして仮面党四天王、キング・レオが登場
なんだかんだ、敵組織の幹部集団というのは燃える設定なんですよね
でもキング・レオのインパクトが強すぎて他の奴らが霞む霞む(笑)
まずCV中尾隆聖という時点で強すぎる

ジョーカー様に理想を叶えてもらったら仮面党に入らないといけない
そして夢見る心イデアルエナジーを献上しないといけない
ジョーカー(の中の人)も始めはみんなを導きたい、幸せにしたいという願いだったのが
代償を求めるシステムになってしまっている

腐った悪い大人をやっつけて虐げられている弱者を救いたいという怪盗団が、いつの間にか”大衆の声”に流されていたが元に戻れたのがペルソナ5のジョーカー
代償で得たイデアルエナジーを利用して自分の理想の実現を目指す暴走したのが2罪のジョーカー
シリーズも30年続くと同じ名前のキャラが出てきて、同じジョーカーでもその顛末の違いを比べられたりして楽しいですね
ああ2罰のジョーカーはただのサイコ殺人鬼なので論外です

そして防空壕から帰ってきたら懸賞が当たってたんですよ
この時点で攻撃力80の夢想剣!
時期的にはカラコルクリアぐらいの性能なのでまさに破格
しかしこれを使うと縛りプレイの意義が薄れるんじゃないかな~
売っぱらって活動資金にするか…
とか思ったけど、Twitterでの交流で思い直した
ズルしたわけじゃなくて運だし、武器オンリーで戦うという趣旨には反していないので使用することにする
どうせ最後まで通用するわけでもないですからね
使えるうちに使った方が楽しいですよね

自分は縛りによって「厳しいプレイ」をしたいんじゃなくて、「楽しいプレイ」をしたいんだった
そういうことを思い出せました、ありがとうございます

【ペルソナ2罪】日記40

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
ゾディアックをクリアまで進行

七姉妹学園は楽勝だったのでここもそう苦労はするまい
と、思ってたら、逃走禁止縛りのおかげでゾンビ系悪魔がめちゃくちゃ厳しかった…
だいたい三体で出現するゾンビ系(HP約50)を一撃5~8で削っていかないといけない
これだけならともかくゾンビジャンキーがポイズマを使うので回復アイテムの消耗が厄介だった
あと最も辛いのがゾンビDJがプリンパで混乱にしてくるところ
ペルソナ2罪には混乱の回復アイテムがないんですよ…なので自然回復するまで放置するしかない
しかもたまにペルソナを使ってしまう
おかげでヴォルカヌスのランクが2になってしまった
まあこれは状態異常による不可抗力なので仕方ないですね
別にペルソナは初期のままじゃないといけない誓いは立ててない、むしろペルソナ変更は許可してるのでこのまま続行とする

あと初期防具だとゾンビの攻撃で4~6ダメージ受けるので地味に削られていく
縛りを強くしたおかげでスリルが増してきたな!
今後もゾンビ悪魔や仮面党員、ラストバタリオンなど交渉不可の敵は全編んに渡り継続して登場してくる
なかなかタフな攻略になりそうだ…


それにしても栄吉はカッコいい
ヘッドは番長よりも強いから勝てない→なら番長なんかもうやめだ
たんに噂を破るというだけでなく、”死神”の力による恐怖で君臨するのは弱いものイジメと同じじゃねえかという反省が素敵ですね

ここで栄吉に加勢するかどうかということに始まり
主人公がその実力で介入するとだいたいの物事は解決できる
でもそれは常に是なのか?ということを問われるRPG、ペルソナ2罪
何回再プレイしても痺れますね

2026年10月10日土曜日

【ペルソナ2罪】日記39

難易度HARD・武器攻撃オンリープレイ
ゾディアックまで進行


ハンニャ戦はだいぶ楽勝でしたね
必殺の「暗黒ヤング伝説」でも10ダメージぐらいしか受けないので、毎ターン連発されたとしても全然こわくない
しかも暗黒属性なので初期ペルソナをつけてれば舞耶と栄吉は無効なのだ
せっかく縛りプレイをやっているのに、敵からの攻撃が全く脅威でないのは味気がなさすぎる
やはり今後は防具を買わずに進めて少しでもスリルを味わっていこう
ちなみにペルソナ2は装備を外すという行為はできません
アクセサリつけちゃったけど、これは防御に関係ない性能のものにすればいいか

しかし台詞の回収のためにあちこち巡るのが楽しいのでなかなか進まない
セブンス攻略中に全部の教室を回る
ハンニャの校内放送の後の台詞の変化を見るために全部の教室を回る
ハンニャ倒した後の台詞の変化を見るために全部の教室を回る
セブンスだけでも3回ぐらい周回するからな(笑)
でもこれこそがペルソナ2の魅力なんだよな
テキストによる世界観の構築という点ではペルソナシリーズのみならずアトラスRPGの最高峰だと思う次第

2026年10月9日金曜日

【ペルソナ2罪】日記38

 前回日記

ガメフリ-megaten freak-: 【ペルソナ2罪】日記37


PSP版ペルソナ1で武器攻撃オンリープレイをクリアしたので、今度はPSP版ペルソナ2罪で武器攻撃オンリーの縛りをプレイを遊ぶ

レギュレーションはだいたいペルソナ1と同じ方針

・難易度は当然HARD

・攻撃は武器攻撃のみ

・ペルソナの発動は禁止(移動中の回復魔法もしない)

・ペルソナの付け替えは許可

・アイテムは使ってよい

・逃走で戦闘回避は禁止(タロット稼ぎの交渉は許可)


今回は戦闘を回避しないルールを追加(Twitterでの交流で思いつきました)

今作は属性の付いた武器があるので、1と違い武器攻撃オンリーで詰んでしまう敵はいない

そのため全ての敵に立ち向かうバーサーカープレイである

その分レベルは上がるが、まあ武器だけで戦うから丁度いい具合じゃないですかね?


というわけで七姉妹学園のハンニャ校長戦前まで進行した

プレイしてて思い出したけど、PSP罪はHARDでもえらい被ダメージが低かった記憶

こちらの与ダメは普通なんだけど、敵から受ける攻撃がとにかく微弱なんだよな…

とりあえず流石に無理と判断できるまでは防具は制服で突き進んでみようかな

ヘタしたら制服のままクリア…さすがにラスボスは無理かな

2026年10月6日火曜日

【ペルソナ】日記36

難易度EXPERT・剣攻撃オンリープレイin雪の女王編
ゲームクリア


いちおうラスボス撃破後のシーンだけは台詞だけにしておきます(雑なネタバレ配慮)

雪の女王編のラスボスは100%相性の攻撃を持たないので、魔法無効ペルソナがいれば大安定
たまに使ってくる降魔属性状態異常魔法を無効にできるリリムさえいれば勝ち確と言ってもいい
最初から最後までずっと役に立つなあリリム…
とはいえ一人だと時間がかかり過ぎるので可能なかぎり仲間をカバーした方が結果的には早くなると思うが

最終ペルソナは
主人公:ナルカミ(全属性に強い)
ゆきの:アズラエル(暗黒以外無効)
アヤセ:テンジクトクベイ(全属性に強い)
南条:アンクウ(暗黒・精霊魔法無効)
ブラウン:リリム(神聖以外を吸収)

ナルカミとテンジクトクベイはラスボスの使うマハ〇〇ダインを無効にこそできないが25%にまで軽減できるのでビクともしないが、アンクウはマハラギダインとマハブフダインを無効にできてもマハジオダインとマハザンダインが超大ダメ―ジなのでちょっと手間がかかったな
ステータスは落ちてもファレグをつけておいた方が効率がよかったかな
とはいえセベク編ラスボスのバタフライストーム(100%相性ダメージ&麻痺)ほどの運ゲーにはならないので楽なもんよ
感覚で言うと真女神転生if...のレイコ編で真の魔神皇と戦った後にアキラ編の通常魔神皇と戦った感じというか!


なんにしても、やっぱりペルソナ1は抜群に楽しいのと、PSP版はテンポが良いのもあって一週間ちょっとでクリアしてしまったな
ペルソナ1は魔法継承や潜在復活が楽しいけど、それは逆に面倒くささにもつながっているので剣攻撃だけというシンプルなプレイをしたら楽なのではないか!?
結論:逆に面倒(一年ぶり二回目)
まあ面倒だけどこの制限の中でできることが楽しいんです(笑)
相性が悪いからペルソナの発動不可とか気にせずに防御耐性だけで選べるのは選択肢の広がりでもあるし

というわけでチャレンジを達成して満足
次はPSP版ペルソナ2罪で武器攻撃縛りをやってみよう
シリーズ30周年の盛り上がりの一助になるか?
ならなくても単に自分が遊びたいからやるんだよぉ
そうやってどこかの誰かが楽しそうだなーとか興味を持ってくれたら御の字って感じですね

2026年10月5日月曜日

【ペルソナ】日記35

難易度EXPERT・剣攻撃オンリープレイin雪の女王編
氷の城を攻略中

中庭のイベントで雪の女王の仮面「レディマスカレード」を倒して最終局面
レディマスカレードは物理耐性が厄介だが、リリム・ファレグ・アズラエルと魔法無効ペルソナが三体も揃っているので時間はかかっても負けの要素は無い
剣攻撃縛りにおいてはダメージを受けない=回復の手間を減らすのがダメージに直結するので攻撃ステータスよりも防御を優先
ただPレベルがなかなか上がらないから全員には行き届かないんだよな…
次のjudgmentやHangedmanはレベル50台後半なのでそこまで上げるよりもクリアした方が早い(笑)
全属性に強耐性のFOOLとかでお茶を濁すしかないな

というわけで氷の城を駆けあがって9Fに到達
シュピーゲル装備や坤竜丸、さらにマヒ追加の刺箭袖が拾えるから、雪の女王編は装備に関しては最初から最後までイージーモードですね
アシュラ女王はパンドラのように100%相性の攻撃を持たないから、このままでも勝てそうな気がしてきたな
レベル上げがてら最上階の様子を見てみるかな

2026年10月4日日曜日

【ペルソナ】日記34

難易度EXPERT・剣攻撃オンリープレイin雪の女王編
ネメシスの塔とヒュプノスの塔をクリア

これで三地点の制覇
タナトスをクリアした以上、格下であるネメシスやヒュプノスに苦労する道理はなし
剣攻撃オンリーで戦ってるとは思えんほどの楽勝ムードであった
一番気楽なのは、よしんば倒されたとしてもペルソナが封印される要素がないことだな(笑)

これで鏡の破片とアンブロシアもコンプリート
アンブロシアは別に最強ペルソナを召喚する予定もないのでただのトロフィーですね(笑)
初手タナトスのやり込みを乗り越えた証なのだ
シュピーゲル装備は最強武器と最強防具がタダでもらえるので実用性も高いし嬉しいですが

あとは中庭でスノークイーンマスクを倒したらラスボスの待つ氷の城に突入だ
さすがにこのままクリアまではできんと思うので、まずは最奥まで行って宝箱回収がてらのレベル上げかな

2026年10月2日金曜日

【ペルソナ】日記33

難易度EXPERT・剣攻撃オンリープレイin雪の女王編
初手タナトスチャレンジ
タナトスの塔をクリア

さすがに撃破までにデスティカ(単体即死付与)を回避し続けることはできずに犠牲者が出てしまった
全キャラが暗黒対策できるレベルまで育成するのは不可能なので、そこはどうしても運ゲーになる
まあリリムが暗黒属性のために呪殺も降魔も効かないので通常攻撃で一撃死しない以上は敗北の要素は無い
タナトスの塔の攻略のセオリーとしてリリムを装着できるようになってから挑むのを推奨されるのはこのへんも大きいだろう

キーマンとなるリリム降魔の主人公はヤクトシリーズ全種装備と速・運特化の育成のおかげで触手やタナトスの物理攻撃は9割がた回避
稀にヒットしても30ダメージ弱、仮にクリティカルヒットしたとしてもせいぜい最大HPの1/3程度
タナトスは闇の審判を使うのでそれを吸収してHP回復できるから押し負けの心配もない
リリムは男性なら誰でも降魔できるけどレベル40で速80以上みたいな極端なステータスにできるのは主人公だけなので、最後の壁になるのは主人公が適任
ただし敵は武器攻撃に耐性があるので、戦力がリリム降魔者ひとりだと勝利までの時間が地獄のように伸びただろうが(笑)

デスティカよりもデカバー(回復不能付与)やデサンガ(ペルソナチェンジ不可付与)などの、ほぼ無駄行動を多めに使ってくれて仲間の多くが生存できたので助かったな
新月に挑戦したおかげだろうか?
敵悪魔は満月に近づくほど所持スキルの危険度が高いものを選ぶ割合が増す、らしい
この設定がボス戦にも適用されるかはわからないが…

あとタナトス戦の好きなところは本体を撃破すると目玉だけになってヘルズアイズ連発モードになるところ
ヘルズアイズは呪殺属性で即死率が100%という恐ろしい攻撃だが、射程が短いので最前列にしか届かない
これを知っていると暗黒ペルソナ(このパーティならリリム)が壁になれば完封可能という陣形システムの面白さの極致だと思う次第
タナトス以外でもレギオンなどの敵が出た時もヘルズアイズ対策の陣形を組めば安心安全
逆に即死率100%のおかげで潜在復活を狙いたい時は大変便利な攻撃でもある
ただ呪殺なので暗黒属性のペルソナの復活には向かないが(笑)

それとタナトスの塔の攻略セオリーの二つ目、中断セーブのコピーを取って実質的なセーブとして活用するテクニックを使用せずにクリアしました
いちおうアプリケーションエラー等の対策として一日の終わりにデータのバックアップは取っていたが、全滅した時は学校のセーブからやり直しという方針でやっていた
ゲーム内の全滅は大概自分の落ち度なので、そこを覆すのはフェアじゃないですからね
まあリリムを降魔できるようになってからは全滅しませんでしたが…
ただし別にデータコピーが邪道だと思ってるわけじゃなくて、以前は使用した手段だから、今回は保険をかけずにクリアしたら過去の自分を越えたことになって嬉しいなと思っただけです(笑)

あとタナトスの守護者こと山本百合子の未来を不安に思う気持ちってめっちゃわかるんですよね
百合子は老いたり死んだりすることを怖がっていたけど、そこまでじゃなくても、”大人”になったり社会に出たりみたいな、年を取ることで絶対に訪れてくる変化が怖いってのは本当にわかる
なんなら大人になった今でも怖いことはいっぱいある
自分も中年になったしこれからの健康の不安とか、親もあと何十年は生きないだろうし、家族がいなくなって独りになった後とか…
そういう共感を呼び起こすのがペルソナシリーズが時を越えてファンに愛されてるところなんでしょうね
まあ不安もあるけど、生きていれば良い事もあるぜ…ちっとはな
具体的には来年にペルソナ4リバリバルが出たり、いずれはペルソナ6が出たりとかな(笑)

長々と書いたが本周回の最初にして最大の山場を越えた
達成感と満足感とともに、もうこれ以上に苦労する場面はないだろうと思うとちょっと寂しい

2026年10月1日木曜日

【ペルソナ】日記32

難易度EXPERT・剣攻撃オンリープレイin雪の女王編
初手タナトスチャレンジ
ボス戦前の準備は完了


もう少しマシなペルソナを付けたいが、タイムリミットが押してきているのでここらで切り上げるしかない
まあタナトスは暗黒系の攻撃しかしてこないので、最悪リリム降魔の主人公がいたらどうにかなると思う
ヤクトシリーズで固めているから触手の攻撃で瞬殺されるってこともないだろう…たぶん
しかし魔法が使えればどうということもないけど、剣攻撃オンリーでは超長期戦になるだろうから万が一のラッキーパンチがありそうで怖い

今回のやり込みプレイの最初にして最大の山場、乗り越えられるか!?

【ペルソナ2罪】日記57

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ GOLDをクリアまで進行 シアターで取れる武器は取った クエレプレが中々出現しないから大変だったぜよ… ノーマルアイテムすっ飛ばしてレアアイテムのチャクラムを落としてくれたのは幸運だったな というかこの二体のレアドロップ率は1/1...