2026年7月28日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】 日記200

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
品川区 御楯橋まで進行

品川からは2周目と条件が近いので、2周目のプレイ日記を参考にすればスムーズに進むな
サンキュー昔の自分!(笑)

ルー・ガル―を倒したらボスの経験値とクエスト達成の経験値でレベル21になる
これでようやくハママツチョウのマガツカを破壊できる!
「神格習合」で主人公の耐性を変更できるだけでだいぶ戦術に幅が出るからな
基本にして最重要の神意と言っても過言ではない
4周目の創生低レベルの時はどれほど神格習合が恋しかったことか…
まあ、それを縛ってクリアできたのは誇りでもあるが

次にマガツカを壊せるのはレベル23なので、フィン・マックールを倒して妖精の村のクエストをクリアしたあたりかな
敵の攻撃をブロックすればマガツヒゲージが増える「反抗準備」も基本的だが重要な神意
だいたい敵の攻撃は無効化すると考えて差し支えないので、マガツヒスキルの使用頻度を激増させてくれる最優神意

ぶっちゃけこの二つの神意を習得するだけでも創生モードの大きな助けになると思うが…
まあ手札は多い方がいいのでルールの範囲内で解放していこう

2026年7月26日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記199

5周目 創生の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
港区をクリアまで進行

思ったよりもジョカに苦戦したがどうにか勝利
以前の日記でも書いたが、倒してないんだから報酬がないのはわかる
でも激闘を潜り抜けても報酬が無いのは徒労感あるんだよなぁ…
まあ経験値ないのは低レベル的にはいいことなのか(笑)


合体事故でレベル上の仲魔の使用を禁止しているのでレベル14というのがかなり絶妙な足枷だった
もう1レベル上げたら衝撃無効のフォルトゥナが作れるので挑発タンクに最適だったのだが、14以下だと最悪2連発されるザンマを耐えないといけない
主人公はHPがパーティで最高なので盾役を任せたいが衝撃弱点なのがネック
あと現状では最大火力を出せる&アイテム使用もしないといけないので忙しくなり過ぎるため主人公を盾役にするのは却下
というわけでHPが次点のツチグモを挑発タンクに任命
生のままだとちょっと不安だが、信頼会話で体+8、パワーアップ会話で体+2の合計で体+10
これだけ鍛えるとザンマ2連発されてもギリ耐えられる(ラクカジャ2回かタルンダ2回は必須)
あとはツチグモのHPのケアは他の仲魔に任せて主人公がアギと火炎の秘石の連発でどうにかジョカ戦は乗り越えられた

ヒュドラLV5撃破チャレンジを達成したし後は2周目のリピートかな~と思ってたが、存外苦労した
そういえば2周目はこの後にマガツカ壊して回ったんだったかな…
今回の方針ではマガツカを破壊するのは10レベル上回ってからのルールなので、次に神意を習得できるのはレベル20か
3周目の経験からして、レベル20を越えるのはルー・ガルー戦の後だったかな
品川区の攻略もかなり苦労しそうな予感がしてきた
まあ自分で縛りを設定して自分でしょい込んでいる苦労なんだが…(笑)
でもこの足りない中であれこれ工夫するのが楽しいんですよッ

・ほどほど低レベル攻略紀・港区編
ダイモーン戦:レベル3→4
ガキ×3戦:レベル4→5
マンドレイク戦:レベル5→5
ヒュドラ戦:レベル5→9
メインクエスト「東京タワーへ向かえ」達成:レベル9→10
メインクエスト「天使に会おう」達成:レベル10→11
エリゴール&アンドラス×2戦:レベル11→13
メインクエスト「エンジェルの依頼」達成:レベル13→14
ジョカ戦:レベル14→14

2026年7月25日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記198

5周目 創生の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ

ヒュドラを全員LV5で撃破!

かなり身構えていたが、思ったよりもスムーズに勝利できた
見かけのレベルは低いけど、ステータスの暴力と潤沢なアイテムというパワープレイになってしまったかな(笑)
主人公はともかく仲魔はだいぶパワーアップしてたし
なんにしても挑戦してみると運ゲー要素は可能な限り排除した戦術を構築できたので満足
運良く1回だけ勝てたってわけでなく、途中で攻撃ミスと被クリティカルとドルミナーで眠ってくれない事態が発生しなければパターンで勝てる
確認のために3回ほどヒュドラに勝利を繰り返しました(ヒマ人か)

なんかもう今周回の最大の山場を越えた感があるな(笑)
これより先はヒュドラほどの強化・準備が必要になる場面も無いと思う…
いやでも、2周目で低レベルやった時は港区ではまだ合体事故を使った格上の仲魔に頼ってたんだっけ
ということはまだ油断は禁物か

なんにしても一つの目標を達成して満足感
これが縛りプレイで遊ぶ時の醍醐味ですよ
もちろん真女神転生5ヴェンジェンスは名作なので普通に遊んでも楽しいですが!

・ヒュドラLV5撃破 アイテム準備編1
アマノザコがクエストナビになったらタマチ~東京タワーの発掘ポイントでアイテム稼ぎ
魔石輪とチャクラドロップをMAXまで所持しておくと裏庭のアイテム贈答会話でそれらが抽選から外れるので目当ての品が出やすくなる…ハズ
ヒュドラ戦で必要になる氷結の秘石は発掘ポイントの固定出土で3個、ミマン集めの報酬で3個もらえるので6個は集まる
10個集めるには東京タワーから南下したシバ公園エリアの水場から出現
もしかしたら他のポイントからも出るかもしれないが、自分が見つけたのはこの二つだけですね

・ヒュドラLV5撃破 アイテム準備編2
真5Vでは戦闘を終わらせてリザルト画面が発生すると信頼度とでもいうべきものが蓄積し、一定値になると悪魔の裏庭でパワーアップ会話やアイテム贈答会話が発生する
これは友好会話で戦闘終了して経験値が0であっても発生する
これを何度も繰り返して、ヒュドラ戦で必要なアイテムを集める
具体的には物障石3個と魔導書1個と魔力の秘石1個

・ヒュドラLV5撃破 仲魔強化編
これはアイテム準備編2と同時遂行できるので楽と言えば楽
裏庭の会話で、アイテム贈答でない時はパワーアップ会話が発生する
この時に直前セーブしておき、力か魔が上昇するまでリセット&ロードする
さらにひたすら友好会話で戦闘終了させて信頼度が最高値になると信頼会話という超パワーアップが発生する
もちろんこれも力か魔が+8とヒュドラ戦で必要な適性が上昇するまでリセット&ロードする
パワーアップ会話は何度でも発生する(たぶん?)が信頼会話は一度きりのもよう
ここは妥協しないほうがヒュドラの突破率が上がる

・ヒュドラLV5撃破 実践編
準備が整ったら後はもう実践あるのみ
東京タワーに悪魔が2人…バトルでしょう
その前にグレムリンに氷の経典を使い、ガキとピクシーを魔導書でレベルアップさせておく
当然なるべく多く力・魔が上がるように厳選する
あとはパーティの並びはAグレムリン、B主人公、Cガキ、Dピクシーとする
1プレイヤーターン
Aブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dラクンダ→Aブフ→B火障石→Cパス→Dラクンダ

1エネミーターン
ファイアブレス(ブロック)

2プレイヤーターン
禍時:会心を発動してAブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dスクンダ→Aブフ→B氷結の秘石(ミス)→C喰らいつき
(これで1回目の敵HPがマガツヒチャージラインを割る。ミスが発生しなかったらDはスクンダ)

2エネミーターン
アタック(主人公)→マガツヒチャージ

3プレイヤーターン
Aブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dブフ→Aブフ→B闇障石→C喰らいつき→Dラクンダ

3エネミーターン
蛇毒の息(ブロック)

4プレイヤーターン
Aブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dブフ→Aブフ→Bチャクラドロップ(グレムリン)→C喰らいつき→Dスクンダ
(2回目のマガツヒチャージラインを割る)

4エネミーターン
アタック(ガキ)→マガツヒチャージ

5プレイヤーターン
Aブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dブフ→Aブフ→B物障石→C喰らいつき→Dラクンダ
(チャージ中に首が落ちると蛇毒の息が大暴れに差し替えられるのでここは物障石を使う)

5エネミーターン
大暴れ(ブロック)

6プレイヤーターン
Aブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dブフ→Aブフ→B物障石→C喰らいつき→Dスクンダ

6エネミーターン
大暴れ(ブロック)

7プレイヤーターン
Aブフ→Bチャクラドロップ(ピクシー)→Cパス→Dドルミナー(成功)→Aラクンダ→B魔力の秘石

7エネミーターン
睡眠→睡眠

8プレイヤーターン
禍時:会心を発動してAブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dブフ→Aブフ→B氷結の秘石(撃破!

ヒュドラの行動は初手はファイアブレスで確定
通常時はアタックかファイアブレスの二択
マガツヒチャージのHPラインを割るとアタック→マガツヒチャージと行動する。これは他の行動よりも優先順位が高い
マガツヒチャージ後の行動は蛇毒の息
蛇毒の息を使った次のターンはファイアブレスを使うが、マガツヒチャージラインを割っていた場合はアタックとチャージが差し込まれる
HPが4割程度になると首が落ちてマガツヒチャージをしなくなるが、マガツヒチャージ中に首が落ちた場合は蛇毒の息が大暴れに差し替えられる
首が落ちた直後の行動は大暴れ
以降はマガツヒチャージをしないのでアタック・ファイアブレス・大暴れのランダム要素が強くなるが、戦力十分ならそれまでに倒せる
敵への与ダメージで行動を制御し、使ってくる攻撃を確定させることで的確にブロックできる
パターンを構築するのが重要という非常にロジカルなバトルシステム
さすが世界樹の迷宮スタッフの作品だあ…

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記197

5周目
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ

裏庭でのアイテム会話をしばらく粘っていたが、たぶんレベル5では物反鏡と魔反鏡は出ないっぽいですね…
宝玉・魔石輪・チャクラチップ・滅却の札・剛力の秘石・魔力の秘石・速の香・運の香・物障石
レベル5でもらえるのは多分これだけかな…
魔石輪とチャクラチップを最大所持してたらそれらは抽選対象から外れるけど、だからって上級のアイテムが抽選に入ってくるとかはないもよう
まあ、この時点で物障石を3つも所持してる時点で破格なので、これ以上求めるのは贅沢というものか

とりあえず主力と見定めた仲魔が信頼会話と魔導書レベルアップのリセマラでいい感じのステータスに成長できた
ダメージに関する力・魔に関してはレベル15~20ぐらいの悪魔に匹敵する!
与ダメージ十分ならヒュドラの行動をある程度制御できるし、読み間違えなければ勝利は夢ではない
パワーアップ会話を何度も起こしてもっともっとステータスを増強するという手もあるが、それをやるとただのパワープレイになるので、とりあえずこの戦力で挑んでみよう

よし、ひとまず準備は整った
後は煮詰めていくだけだ

2026年7月24日金曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記196

5周目 創生の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ

ヒュドラ全員LV5撃破チャレンジの準備中
アイテムは十分に集まった
いや十分かはわからないけど、とりあえず集められるだけ集めた
欲を言えばもう少し手札が欲しい…具体的には物反鏡と魔反鏡
この二つはLV5の裏庭会話で出るのか出ないのかってのがそもそもの問題
しばらく粘ってみるが…はてさて

アイテム会話のかたわらで仲魔の信頼会話も発生
合計+8というかなりのステータス上昇に加えて得意適性のいずれかが上がるという、低レベル挑戦ではかなり嬉しい戦力ブースト
力・魔だけとはいえ能力値20前後はレベル15~20ぐらいの悪魔のステータスなので、通常ヒュドラに挑む適正レベルあたりの仲魔に匹敵する
攻撃に関してはどうにかできそうになったが、やはり問題は敵の攻撃をどう凌ぐかということだな
火障石3個、闇障石3個、物障石3個…
単純に考えればヒュドラの攻撃を8回無効にできる(マガツヒチャージは2回なので闇障石は2個しか使わないハズ)
これだけの猶予があったらどうにかなるんじゃないか!?
もうちょっとアイテム稼いだらそろそろバトルで実践してみよう

2026年7月23日木曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記195

5周目 創生の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ヒュドラのレベル5撃破の準備中

仲魔全員をレベル5で勝つにはどうするか、レベルもスキルもないならアイテムしかない!
というわけでタマチから東京タワー前までのナビポイントを発掘してアイテム稼ぎ
過程で御霊とエンカウントして仲魔が裏庭会話でアイテムをくれる状態になることがあるので、セーブ&ロードで有用アイテムを貰えるまで粘る

物障石は3つ集まったのだが、物反鏡や魔反鏡もほしいなあ…
これらがいくつかあったら盤石なんじゃが
レベル5以下の仲魔じゃもらえないかな?
とりあえず魔石輪やチャクラチップなどの回復アイテムは限界所持してギフトの選択肢にあがらないようにしてみよう

あとは氷結の秘石のランダム出土ポイントも発見できた
これも当然MAXの10個まで集める!
アイテムには適正の効果は乗らないけど禍時:会心ならクリティカルは出るし、何よりこの時点でブフダイン級の攻撃ができるのは低レベルチャレンジの大きな助けになる

アバチュの低レベル攻略の時もそうだったが、こういう無謀な挑戦に対する無駄とも思える時間が楽しいんですよッ!

2026年7月21日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記194

5周目 創生の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ

前回のプレイから約半年経つのでそろそろ実家(真5V)に帰ることに
4周目は極限低レベルでの創生モードのクリアまで到達した
しかし真ルシファーは倒さなかったのが心残りというのが正直なところ
とはいえ神意もレベルもドーピングもなしに最強の敵(除く裏ボス連中)を倒すのは流石に無理
というわけで5周目は再度新生で周回して、6周目に創生HARDの人間ルートで真ルシファーを倒す計画
人間ルートだとラスボスが真ルシファーに決定されるので通常ルシファーを倒すという退路も無くなるしな(笑)

マガツカを破壊して神意を取る過程で経験も入るけど、それはまあ必要経費なので許容するしかない
しかしマガツカを破壊するのは出現する敵よりも10レベル上回った時のみ可能という制限は設ける(経験値補正を最低にするため)
あとは維持ルートでクリアするのでラスボスの分の経験値も入るけど、まあこれも許可しよう
前回を踏まえるともう少し上のレベルの仲魔が欲しい感じだったしな(マサカド様かベルゼブブ様を投入したい)
流石に極限低レベルとまではいかないが、可能な限りの低レベルを目指したい

という方針でとりあえず東京タワー前まで進行
もう一度ね…ヒュドラをレベル5で倒すのをやりたいんですよね…
しかも今回は仲魔も全員レベル5で勝つというのをやりたいんですよ!
悪魔の裏庭での会話で仲魔から物障石を貰えることがあるので、3つ集めて使いまくればどうにかなるんじゃないか?
創生ヒュドラを倒すときよりも更に時間がかかりそうだが成し遂げたい
真女神転生5ヴェンジェンスは現状メガテンシリーズの最高傑作(個人的感想)なので、それに対する感謝のやり込みプレイですよ

2026年7月20日月曜日

【残月の鎖宮--Labyrinth of Zangetsu】日記14

最強武器「斬月ノ太刀」を入手!
今まで見たことがない鑑定名のアイテムが出たのでドキドキして鑑定したら最強の刀だった!
未鑑定名が「刀?」じゃなくて「大きな剣?」なのがCOOLですね…
ウィザードリィの「?ぶき」に通じるものがある

性能はやはり頭抜けていて育成途上の段階でも素手強化4よりはるかに強い
まあ、最上位レベルでようやく上回れるとか素手強化の汎用性が過ぎすぎるんだが…(笑)

途中から戦う敵は弩級魔を含む敵パーティのみに絞っていた
君主ノ長剣やら月桂冠やら、最高レア装備はみんな弩級魔が落としたので…
もしかしたら他の敵も落とすのかもしれないが、とりあえず最強刀は弩級魔が落とすだろうという自分の予測も外れていなかったな

最終パーティ!
どうせ金剛人が賢者に慣れないし、他の種族も全スキル習得はできないしということで転職レベル上げは適当に切り上げて賢者軍団による高速トレハンの方に切り替えた
すでに死ぬ要素は般若の石化睨み以外にはないという過剰戦力だし
しかし序盤は門狗、後半は賢者と同じ職業を並べるのが強いゲームだなあ

最強に鍛えないと勝てない裏ボスがいるとかではなく、単にやりたいからやるという純度の高いやり込みだった
というわけで村正ポジションの刀を手に入れるまでは遊ぶという目標は達成したし満足だ

トレハンモードに入って思ったが、アイテム総数の少なさは難点かな
ワクワク感がなくなるのが早いので…
あとボタン長押し仕様は面倒くさかったな(笑)
たとえばキャラクターの削除とか、ボタンの押し間違いしたら後悔するみたいなところで長押しさせるのはわかるんだけどね…

でも転職でキャラをモリモリ強く育てるのは楽しいし、ストーリーもちゃんと完結するなど手堅く纏まっている
後何よりも和風世界観というのが貴重なダンジョンRPGなんですよね
侍と忍者が嫌いな人間はいませんからね(過言)

まあ足りないところはあるけど、総じて手ごろな値段でいい感じの満足感を得られる良作って感じでしたね
色々調べてみると追加ストーリーDLCのクラファンは頓挫しちゃった様子
勿体ないのでアイデアを引き継いだ新作とか出してくれないかなあ
やり込み要素の物足りなさとかを改善したらすごい化けるポテンシャルはありそうなんですよね

そんなこんなで満足いくまで遊んだし、残月の鎖宮のプレイ日記はこれで終了
楽しかった!ありがとうアクワイア!

2026年7月19日日曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記13

ゲームクリア


賢者の育成がキリよくなった(LV30)のでラスボスに挑戦
挑戦っていうか蹂躙というべき圧勝だったが(笑)
だいぶ過剰に鍛えたね…でもキャラロストのあるゲームだから絶対に仲間を喪いたくなかったのだよ
しかし、振り返ってみると思ったよりもダンジョン少ないな…
樹海への道→樹海→溶岩道→呉蓮寺院→富嶽山
自分は呉蓮寺院あたりからレベリングに没頭したんで短いとは思わなかったけど、クリアだけ目指したらかなりアッサリ終わりそうだなぁ
ストーリークリア後の追加要素もほんの少しだし…
転職でキャラを強くするのは楽しいのに味わわずに終わる人が多そうなのは勿体ないな
ミドルプライスの作品なんであんまり理想を高くしても仕方ないか…
自分としてはストーリーに関してはちゃんと終わってるし、育成やトレハンで適度な満足感がえられてよかったとおもいます(小学生の作文)

というわけで本編は終わった
クリア後要素はほぼないが裏ボスと戦えるようになるのと、火口外周の奥の方に壁が壊れて強敵だけ出る小部屋が出現している
っていうか裏ボスはすでに倒してしまった…
あとの目的は最高レア装備の発掘をするぐらいかな
もう10時間ぐらいレベル上げ兼トレハンしたが、ここまで村正的な刀は入手できていない
クリア後解禁の小部屋のシンボルからは中ボスだった鵺も出現するのでレア装備が期待できそうだな
転移呪文があったらワープできて楽だったのだが、今作にそんな便利なもんはないのでマラソンするしかない!

2026年7月18日土曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記12

富嶽山火口でレベル上げ&トレハン中

よし、全員賢者に転職するぞ!
って思ったら金剛人が転職条件を満たしていない…ッ!?
他のステータスは置いといて知性17精神17要るのに各15しかないよ
これ、もしかして種族の能力限界的に絶対ムリなやつなのか…?

全キャラ全職マスターみたいなのを計画していたが頓挫してしまったな
というか職業に就けても種族次第でスキル全習得は無理っぽいしな
そう考えると急激にモチベーション下がってきたな…

まあ強力性能の手裏剣が手に入ったので金剛人は忍者で過ごそう
そして先行して賢者になった連中が魔術法術の使用回数9回に達したら富嶽山のボス敵(たぶんラスボス)を倒しに行くかな

そういえば延々と火口で稼いでいたが、このゲームはクリア後のダンジョンとかあるんだろうか?
最近のDRPGなら、っていうかRPG自体にクリア後要素がもはやマストって感じだが
でも火口の外周エリアが既に裏ダンかなんかみたいな熾烈さなんだよな(今はもう楽勝だが)
アレが実質的な隠し要素だったりしたんだろうか
裏ボスっぽいのもいるし

なんにしてももう少しだけレベル上げしよう

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記11

富嶽山火口でレベル上げ&トレハン中

賢者が4人になった
いま魔術師Lv18が2人いるのでそいつらがLv20になったら賢者6人になる
六賢者とかいうと別の作品になりますね

ドロップアイテムは敵次第なのではないかと思って第六天魔王、墨龍、弩級魔などの出現率低めのヤツを狙ってみたら、今まで入手してなかった装備が手に入った(月桂冠、龍鱗の籠手)
たまたまかもしれんが…
っていうか狙うって言っても敵シンボルに突撃してエンカウントと逃走を繰り返すだけだし時間かかってめんどくさい
まあ現状は経験値が最優先なんで出会った敵を選り好みせずに大破壊しておこう
でもがしゃ髑髏と雷神・風神は大破壊の連打で倒せないし、経験値低めだから逃げ推奨かな
しかしこいつらが超レアアイテム持ってたらどうしよう…うむむ

2026年7月16日木曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記10

富嶽山火口でレベル上げ中

賢者が3人になった
魔法増幅による大破壊連射の前に敵はなし
しかし賢者っていうか上級職のレベル20以降の要求経験値が多すぎるな…
賢者が全スペル覚えるまで育てるよりも、法術師と魔術師を両方経験させたほうがスペルが揃うのは早いんじゃないかな
まあ使用回数はともかくとして…
法術師と魔術師は専門にも関わらずスペル使用回数が最大6、賢者は使用回数最大9なので成長速度以外は全てにおいて圧倒的

2層外周の強敵エリアも全部探索できたし、そろそろ推定ラスボスに会いに行ってみるか
と思ったけど、転職の流れで全員が魔法職になってしまっている(笑)
まあ賢者のマスターはともかく全キャラが全スペル習得ぐらいはやっておこう

しかしドロップアイテムの偏りが凄いな
アイススォドや麒麟の足袋はもう売るぐらい手に入っているが、天魔の鎧は1個しか手に入っていない
この作品はもしかしてエリアによってドロップアイテムが決まっているんじゃなくて、倒した敵によって落とすアイテムが決まっているタイプかな…
逃走はほぼ確実に成功するゲームなので選別はそこまで手間でもないが
まあ今はレベル上げ優先なので、出会う敵全てを大破壊した方がいいか

2026年7月15日水曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記9

富嶽山火口でレベル上げ中

HPを上げるために前衛職を優先して育成していたが、転職を重ねると魔法の使用回数がどんどん減って探索がしづらくなる
素手強化と攻撃スキルでも十分に戦えるが、魔法が贅沢に使えた方が快適なので法術師と魔術師の経験者を賢者に転職


賢者LV15まで上げると魔法強化のスキルを覚えるのでめちゃくちゃ強い!
もっと早くに転職すればよかったな…
でもHP量を確保しないと稼ぎが厳しいしな……

とりあえず賢者が二人で大破壊を唱えたら敵陣はほぼ壊滅する
宝箱の開錠も魔法で一発なのでだいぶ探索がスムーズになったな
とりあえず全員で賢者を目指して、みんなで大破壊するのが火口2層・横道エリアの最適解になりそうですね
魔法と強化スキルさえ覚えたら他の職業でも活用できるし(さすがに使用回数は減るが)
レベル上げも軌道に乗ったガンガン戦闘してレア装備を集めまくるのだ
まずは「麒麟の足袋」が人数分欲しい
機先+4で先手からの大破壊で即殲滅の確率を少しでも上げるのだ

2026年7月14日火曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記8

富嶽山火口でレベル上げ中

火口2層では一戦闘で1万~2万なのでザクザクとレベルが上がる
といっても18から20ぐらいまでは流石にしんどいが…
転職の目安を20にしてるんだけど、同じレベル20でもスキルを同じだけ習得してないキャラがいるんだよなあ
達磨夫がなかなか千手拳を覚えなかったこともあるし、スキルには要求される能力値があるっぽいですね
鈍足のオーガが忍者技能を覚えるのは難しいし、非力のエルフが闘兵技能を覚えるのも難しい…
今作にはwizよろしく種族の限界値があるんだが、そこらへんなんとかなるんだろうか
レベル上げの手間は楽しめるけど、ステータスダウンのランダム要素に阻まれるのは面倒くさいな

少し愚痴っぽくなったが転職3回して4回目の成長中ともなるとかなり頼もしいHPになってきた
後衛のHP300~400に達していて、敵の不意打ちからの火炎ブレス連打とかも余裕で耐えてくれるので安心できる
そろそろ火口横道の高難易度エリアにもアタックしてみようかな!?

2026年7月13日月曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記7

富嶽山・火口まで進行


呉蓮寺院をクリアしたら次のダンジョンがラストっぽい
もう少しダンジョンあるかと思ったが…
しかもラスボス(推定)まであっさり到達できる単純構造
呉蓮寺院のダンジョンのボリュームからえらい落差があるなあ
まあ呉蓮寺院は国土守護結界なんで複雑なのは当然なのに対して富嶽は人が作ったわけじゃない山ですからね

おそらくクリアしようと思ったらクリアできそうな気がするな
でも2層をぐるぐるしてレベリングしてる時に見つけた横道に入ると異様に敵が強くなるエリアの先が気になる
2回転職した程度の戦力じゃ歯が立たなくて引き返したが…
ダンジョンのマップの抜けを残してクリアするのはマッパー(地図作成者)のポリシーに反するので、まずはそこを埋めきってからだな

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】 日記200

5周目 創世の女神篇 新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ 品川区 御楯橋まで進行 品川からは2周目と条件が近いので、2周目のプレイ日記を参考にすればスムーズに進むな サンキュー昔の自分!(笑) ルー・ガル―を倒したらボスの経験値とクエスト達成の経験値でレベル21になる これで...