2026年3月30日月曜日
【Vaporum:Lockdown】日記2
2026年3月28日土曜日
【Vaporum:Lockdown】日記1
Vaporum: Lockdown | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)
旅行とかあったので少し日記が書けなかったが再開
Vaporumをクリアしたのでそのまま続編のプレイを開始
ストーリー的には前日譚となるので塔の内部はまだそれなりに綺麗
基本システムはそのままだが細かいところは遊びやすくなっている
しかし謎解きの難易度はそのまま、どころかさらに難しくなっている!
普通にヒントなしとかヒントあっても意図が掴めないのが辛いんスよね…
あとコントローラーだけでクイックセーブとロードができなくなってるのは退化じゃないかなあ
それ以外にも微妙に操作が変わっているが、とりあえずスイッチやレバーは方向を合わせるだけで注目してくれるようになってるのは便利だな
シークレットは相変わらずフリーカーソルモードでクリックしないといけないけど(笑)
それと今作は戦闘は前作よりも楽になっている気がする
複数の敵が出現と同時に狭い部屋に閉じ込められるということがないので、1対1状況を作り出しながら戦えることが多い
まあ先に進んだらどうなるかわからないが…
とりあえず今作のバトル面での目標は二刀流のニンジャスタイルを極めようということ
あとはストーリー進行に必要な謎解きは極力自力で攻略するのを目指そう
どうしても無理だったら諦めるけど…なるべく自分でやりたい
2026年3月25日水曜日
【Vaporum】日記7
2026年3月23日月曜日
【Vaporum】日記6
【Vaporum】日記5
2026年3月21日土曜日
【Vaporum】日記4
【Vaporum】日記3
2026年3月20日金曜日
【Vaporum】日記2
2026年3月16日月曜日
【Vaporum】日記1
Vaporum | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)
スロバキア産のリアルタイム3DRPG!
ダンジョンマスターライクですね
あとタイトルのベーポールム(Vaporum)は「蒸気」という意味らしいですね
キャッチコピー(?)がスチームパンクダンジョンクロウラーだし上記なんですね
ゲームを遊ぶとかしこくなるなあ!
そして上水道を突破するまでプレイしたが難しい!
難易度ノーマルなのに難しい
謎解きがノーヒントなのも厳しいが戦闘が1対1なのにゴスゴス正面からの殴り合いになりがち
逃げながら戦いたいけど狭くてうまくいかないのと、方向転換が右スティックだから咄嗟の操作が迷う
剣のスキルをのばすよりも銃の方がいいのかもしれない…
けっこうさまよったけど、たぶん敵が復活しない=レベル上げしてパワープレイはできないっぽいですね
たぶん回復アイテムや弾薬とかも有限てことになりそうな…
1フロアごとにセーブをわけて作った方がいいかもしれない
難しいけど怪物から謎物質を吸収して外骨格が成長していくというのは真女神転生ストレンジジャーニーっぽくて好き
それとこの手のゲームはファンタジー物が多い印象だがVaporumはSF風なのも素敵
ただ画面が常に薄暗いのと文字が小さいので目が疲れるんだよな
オッサンに優しくないゲームである
2026年3月15日日曜日
【ステラデウス 錬金術の時間】日記12
ゲームクリア!
2026年3月14日土曜日
【ステラデウス 錬金術の時間】日記11
STAGE44をクリアまで進行
今日は仕事が長引いたし疲れたので思うようにプレイできなかったな
まあ土曜で合成もガッツリやり込んでクリアまでいけるでしょう
しかし本編よりはだいぶ削減されてるとは言え、膨大なアイテム数と合成の組み合わせには感心するな
なんだかんだ、ランクアップできる合成・有用装備を見つけた時は快感ですよ
ただ別にそこまで活用しなくてもクリアはできるから面白みは伝わりにくいかもしれない
でも必須にするとストレスになるのでちょうどいい塩梅なのかな…
どうせならアトラスに本編の方も現行機移植してほしいのだが、セールス的に厳しいかな…
あのメタファー:リファンタジオのプロトタイプが復活!みたいな宣伝文句でどうにかならんか?(笑)
2026年3月12日木曜日
【ステラデウス 錬金術の時間】日記10
STAGE40クリアまで進行
もう全キャラLV55になって自己回復稼ぎとかも必要ないのでステージクリアはサクサク進む
まあ今回は合成に時間をかけているのだが
今作は流石にグレイは敵キャラにならなかったので安心
どっちにしろ負傷して宿屋待機なんだが…
しかし話の都合とはいえ、たった一人で山賊やゴーレや精霊を蹴散らしながら深層まで進んでいるとかだいぶ強キャラだな
状態異常防御をもってないと石化受けたら終了だから相当慎重に立ち回ったに違いない(笑)
「〇〇入手」のスキルは装飾入手が一番良さそうかな
メデューサの乙女(ランク14)や淑女の涙(ランク16)があるので
ちまちまランクを上げなくても最初から高ランクのヤツを使えば合成が捗るって寸法よ
残りステージは10
合成以外は手間取る要素もないのでこの土日には次のゲームに取り掛かれそうかな
【ステラデウス 錬金術の時間】日記9
STAGE36クリアまで進行
合成があんまり進まないうちに敵がドロップする装備のランクが10~11になってきたのでなんか悔しい
いいんだよ敵が落とす装備からさらに上のヤツを作れば最終的には俺の勝ちだ(何の勝負)
装備集めのために「防具入手」「装飾入手」などのスキルを装着しているが、普通に倒す分には同時に発動はしないぽいな
連係で倒すとドロップが増えるので、この場合は二つ効果が発揮される?
常に連携を狙うのも面倒なので基本的につけるのは装飾入手にしておいた方がいいか
武器防具よりも高ランク品が混じってることあるし、なんなら合成素材ではなくそのまま装備してもいいし
チマチマ自己回復してレベル53になった
今作もレベル55がMAXだろうか?
どうせならレベル99まで上げたいが、たぶん前作と変わってないだろう…
でもEXP+30%を外してスキル枠を空けられるのはいいことか
2026年3月10日火曜日
【ステラデウス 錬金術の時間】日記8
【ステラデウス 錬金術の時間】日記7
STAGE26をクリアまで進行
ステージも半分を折り返して後半戦
機兵ゴーレどこ行ったって感じだがステージ22あたりから敵に精霊が出現し始める
ゴーレと同じで遠隔攻撃してくるし装備を落とさないしで美味しくない相手
あとEzスキルで睡眠を持っているので近寄ると眠らされるのも面倒
と言っても苦戦するわけでもないが…
Ezスキルの睡眠は近づくだけで敵を無力化できるのでスキル書を探して自軍でも習得させたいと思ったが、そんなまだるっこしいことしてないで普通に倒せばいいんだよなあ…
もっと強い敵がいたら輝くのだろうけど、外伝という性質のせいかザコ敵しか出てこないんでそこまでの戦力は必要ないのだ
でも効率だけ考えてプレイするのは勿体ないよな
敵がいようといまいと最強無敵の戦士を作り上げる、それがRPGの楽しみの一つだ!
今作では上位ランクアイテムの合成を堪能してからゲームを終えたいところだ
2026年3月9日月曜日
【ステラデウス 錬金術の時間】日記6
STAGE22をクリアまで進行
合成をアレコレ探しながらだと結構時間がかかるな
前作はレベリングしてパワーで押し通ったからな
まあ今作もだいぶパワーで押し通っているが…
ヒマな時に自己回復で経験値を稼ぐだけで余裕で敵を圧倒できるようになるのだ
ともあれ今作ではランク12以上のアイテム合成をやってクリアするのを目標にしたい
そしれにしても最近はSwitchの電池の持ちが悪くなってきたな
流石に10年選手だしなあ
しかし携帯モードに比べて利便性は下がるが、テレビモードだけで使うというのも可能なのがSwitchの強みだ
いずれはSwitch2に買い替えることになるにしても、Switch1にはまだまだ頑張ってもらいたい!
2026年3月8日日曜日
【ステラデウス 錬金術の時間】日記5
2026年3月6日金曜日
【ステラデウス 錬金術の時間】日記4
2026年3月4日水曜日
【ステラデウス 錬金術の時間】日記3
【ステラデウス 錬金術の時間】攻略(?)・合成メモ
今作は前作「漆黒の精霊」と組み合わせは同じ模様
とりあえずコピペして使えそうなアイテムを追加で記していく
前作と同じく合成のランクアップは同ランク同士の合成でないと起きない
しかし同ランクの合成でもランクアップするとは限らない
・武器
悪食+チェインメイル=十六夜(ランク6刀)
プレートメイル+チェインメイル=リプルズボウ(ランク6弓)
勇者の紋章+バトルアックス=トマホーク(ランク6斧)
悪食+カーシングボウ==黄金(ランク6錬金)
十六夜+十六夜=鳴海(ランク7刀)
鳴海+鳴海=エルフの弓(ランク7弓)
鳴海+リプルズボウ=銀の杖(ランク7杖)
エルフの弓+闇の衣=ハンドナックル(ランク7拳)
白銀の衣+魔法のランプ=琥珀(ランク8錬金)
白銀の衣+赤閃の錬金術書=ファイナルブロー(ランク8拳)
毒の地図帳+赤閃の錬金術書=吹雪(ランク8刀)
暗闇の地図帳+プレートメイル=超速の杖(ランク8杖)
征服の書+暗闇の地図帳=月影(ランク8刀)
征服の書+不屈の魂=鬼払いの弓(ランク8弓)
白金+バイキングヘルム=キントキアックス(ランク8斧)
獣神鎧+白銀の衣=瑪瑙(ランク9錬金)
巨人の籠手+巨人の籠手=双頭龍の杖(ランク9杖)
ファイナルブロー+巨人の籠手=プルトアックス(ランク9斧)
ドラゴンスケイル+ドラゴンスケイル=ブラスナックル(ランク9拳)
ブラスナックル+巨人の籠手=ホーククロ―(ランク10拳)
・胴防具
チェインメイル+闇の衣=プレートメイル(ランク6鎧)
鳴海+勇者の紋章=賢者の衣(ランク6服)
黄金+野獣の牙=開運コート(ランク7服)
白銀の衣+賢者の衣=獣神鎧(ランク8鎧)
征服の書+銀の杖=ドラゴンスケイル(ランク9鎧)
プルトアックス+瑪瑙=黒鉄の鎧(ランク10鎧)
・頭防具
・装飾
カーシングボウ+カーシングボウ=熱き魂
アイアンナックル+アイウォッシュ=太陽石の腕輪
闇の衣+闇の衣=空色のバレッタ
バトルアックス+チェインメイル=愛の雫
ピュリファイア+ピュリファイア=野獣の牙
悪食+アンチドーテ=サラマンダーの尾
白銀の衣+白銀の衣=カウンターガード
野獣の牙+プレートメイル=虹色のマニキュア
猛勇自伝+巨人の籠手=まんてんの月
巨人の籠手+獣神鎧=暴君の王冠
プルトアックス+開運コート=小さなオルゴール
・道具
快気の種+アンチドーテ=偉人伝(勲章:撃破した敵のボーナス2倍のスキルを習得)
偉人伝+お守り=毒特集本(毒10%を習得)
毒特集本+タリスマン=活の錬金術書(プライマリーキュアを習得)
熱き魂+カーシングボウ=勇者の紋章(スフィーダのクラスチェンジアイテム)
勇者の紋章+黄金=光波の錬金術書(レイブリット習得)
ハチガネ+リプルズボウ=焼けた壺(ティアのクラスチェンジアイテム)
ハチガネ+ハチガネ=命中の書下巻(命中₊20%スキル習得)
命中の書下巻+闇の衣=金のリンゴ(リーンのクラスチェンジアイテム)
野獣の牙+古びた籠手=エデンの実(プリムのクラスチェンジアイテム)
白銀+ドラゴンの杖=不屈の魂(ギャラントのクラスチェンジアイテム)
不屈の魂+カーシングボウ=邪の書(邪気:状態異常自然回復阻止のスキル習得)
邪の書+焼けた壺=水晶の瞳(アドニスのクラスチェンジアイテム)
白銀の衣+ハンドナックル=赤閃の錬金術書(レイストーム習得)
赤閃の錬金術書+賢者の衣=黙想の書(自動MP回復習得)
赤閃の錬金術書+赤閃の錬金術書=猛勇自伝(EXP+30%習得)
猛勇自伝+リプルズボウ=防具カタログ(防具入手を習得)
賢者の衣+賢者の衣=毒の地図帳(毒を習得)
ライトアーマー+ライトアーマー=暗闇の地図帳(暗闇を習得)
超速の杖+刀袋=征服の書(恐怖30%を習得)
銀の杖+暗闇の地図帳=実録臨死体験集(瀕死生存を習得)
2026年3月2日月曜日
【ステラデウス 錬金術の時間】日記2
2026年3月1日日曜日
【ステラデウス 錬金術の時間】日記1
プレイ開始
STAGE4をクリアまで進行
完全に前作「漆黒の精霊」の続きの話
先走って消えたグレイを追ってメチャ深い洞窟に潜ることになるストーリー
またグレイ仲間にならないのかよ!!??
前作も敵ユニットとして登場したからキャラのデータはあるのに仲間にならないのはなんでやと思ったけど、
たぶんグレイを仲間にすることによって槍種別のアイテムとその合成の組み合わせを用意しないといけなくなるので、携帯アプリの容量的に無理だったんでしょうね
とはいえメインキャラなのに扱いが悪すぎるが
仲間のメンツも同じだし合成もおそらく同じっぽい
ストーリーとステージの構成だけ変わってるようですね
まあそのステージ構成がいきなり高難易度になってるんだけど…
具体的には最初のステージから機械兵のゴーレが大挙して襲ってくる
射程1-2の有射程攻撃できる上にHP自動回復持ち、さらに前方直線に大ダメージのスキル(スパロボで例えるとメガバズーカランチャー)を使ってくるので味方キャラが並んでいると複数人に大損害を与えてくるなど厄介すぎる
しかも人間キャラと違って装備品を持っていないのでマップクリアの報酬がお金だけになる
まあステージ3から人間キャラも混じって出てくるようになったので報酬はマシになったが、ゴーレはこれからもメインで出てきそうな雰囲気だなあ…
今日はほぼ居眠りしていたので全然進めていない
まあここのところ真女神転生5ヴェンジェンスの創生モード低レベル攻略のチャレンジで披露していたから、回復のために必要だったと思おう
明日から本腰を入れてプレイするぞ!
【DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー A's TEST Server完全版】日記2
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