投稿

3月, 2026の投稿を表示しています

【Vaporum:Lockdown】日記2

発電施設まで進行 風邪ひいてダウンしてたぜ… たった一日でも寝込んでPCもスマホも触らないでいると浦島太郎になった気分になるな さておいて寝ている時間以外はだいたいVaporumをやっている昨今 謎解きがギリギリ、本当にギリッギリ自力で解けるラインだから熱中してしまうんですよね そして難化した謎解きに反して今作は戦闘はそこまでキツくなくなった気がする というか装備品が強力性能のものが多いおかげかな 武器には追加効果があったり、防具は機体体力だけでなくステータスにも補正が入る装備が多い そして前日譚なので「なんで前作にはこういう便利な装備がなかったの?」という疑問には「マーカスが塔に戻ってくる前にあらかたエリーが回収したから」という回答が成立するという(笑) 今作では二刀流ビルドで成長しているのだが、あと1レベルで両手もちラインも最大にできる 最後の付加効果が攻撃時に体力回復か両手武器二刀流かなので中々悩むな 今作はどんどん上に登っていくのではなくて、目標を達成するために同じ場所を行ったり来たりする必要がある おかげでダンジョンRPG的な進行度はちょっとわかりづらくなってるな 潜水艇の復旧という目標があとはエネルギーの充填だけになってるので、おそらく発電所が最終局面って感じだと思うが… 前作含めてここまで自力でやってきたし、最後まで自力でのストーリークリアをなんとか達成したいところ

【Vaporum:Lockdown】日記1

Vaporum: Lockdown | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア) 旅行とかあったので少し日記が書けなかったが再開 Vaporumをクリアしたのでそのまま続編のプレイを開始 ストーリー的には前日譚となるので塔の内部はまだそれなりに綺麗 基本システムはそのままだが細かいところは遊びやすくなっている しかし謎解きの難易度はそのまま、どころかさらに難しくなっている! 普通にヒントなしとかヒントあっても意図が掴めないのが辛いんスよね… あとコントローラーだけでクイックセーブとロードができなくなってるのは退化じゃないかなあ それ以外にも微妙に操作が変わっているが、とりあえずスイッチやレバーは方向を合わせるだけで注目してくれるようになってるのは便利だな シークレットは相変わらずフリーカーソルモードでクリックしないといけないけど(笑) それと今作は戦闘は前作よりも楽になっている気がする 複数の敵が出現と同時に狭い部屋に閉じ込められるということがないので、1対1状況を作り出しながら戦えることが多い まあ先に進んだらどうなるかわからないが… とりあえず今作のバトル面での目標は二刀流のニンジャスタイルを極めようということ あとはストーリー進行に必要な謎解きは極力自力で攻略するのを目指そう どうしても無理だったら諦めるけど…なるべく自分でやりたい

【Vaporum】日記7

イメージ
ゲームクリア ラスト近辺は謎解きはともかく戦闘がめちゃくちゃきつかった 透明モンスター4体が襲ってくるところとか、この場面でノーダメージできる人類おるんかってレベル 地形のくぼみに入って1対1状況を作り出してダメージ軽減のギア使って殴り合いで1体ずつ倒すというゴリ押しになってしまった ラスボス戦もザコ敵召喚で対複数戦になるのでどうしても被弾前提になる まあラスボスはここまでため込んだ回復アイテムを放出できるので、なるべく節約したいという他の戦闘よりは気楽ではあったが というかこいつがラスボスに違いないという前提での行動だったので違ったら危なかったが(笑) まあ急にボスの体力ゲージが出現したり無敵バリアの解除ギミックがある戦闘なんて特別感はさすがにラスボス以外にはないだろうが というわけでどうにかメインストーリーは自力攻略でどうにかクリアできた シークレットは諦めた… シークレットにはもっとラスボス戦が楽になるような強い装備あったのかなあ 合金製ブレードの威力56とかメイスや銃と比べて一段下がる感じだし… 本作はスキル制なんだけど振り直しとかできないし、全スキル取れるほどのレベル上げもできないから、自分のビルドから外れる装備は使いづらくなるんだよな 逆に言うと色んなスキルビルドで攻略を楽しむことができるから再プレイが新鮮ということかな とりあえず自分は一回クリアで満足だが… この手のジャンルはファンタジーが定番だが、VaporumはSFな世界観なので新鮮な感じだった インディーズのわりにビジュアル面はかなり凄いと思う でも凄すぎて隠しスイッチとか見つからないよ(笑) サイゼリヤの間違い探しが何よりの趣味とかいう人でもなきゃ自力で全部見つからないだろ! インターネット時代なんだからプレイヤー同士で情報共有するのを想定しているのかもしれないが… 画面の薄暗さは主人公一人だけで戦わないといけないという設定と合わさるといい雰囲気を出すと思う(探索的には辛いが) 徐々に取り戻される記憶、なんでこんな異常な塔があるのか、それに関わった人物の変節 進行とともに手に入るメモでちょっとずつ明らかになっていくストーリーは先が気になる そして塔を脱出した結末は… 続編(?)のVaporum:Lockdownも買っているのでので、そっちも遊ぶことにしよう 基本システムは同じようなので、次は二...

【Vaporum】日記6

レベル:フューミウム実験まで進行 どんどん戦闘がきつくなっていくなぁ 魔法使いみたいな人型の敵が出てくるとめちゃくちゃになる 倒しても経験値にならない幻影のザコ敵をえんえん召喚してくるとか最悪である 自分のスキルでは被弾覚悟でゴリ押しで倒すしかない ドレイナーの他にもクリティカルヒットで体力回復できるスキルを習得しているので他の部分で多少は取り返せるが… そろそろ終盤って感じだが謎解きはなんとかついていけている シークレットは諦めるにしても、ストーリー攻略部分は自力で完遂したい

【Vaporum】日記5

イメージ
レベル:有毒ホールまで進行 図書館のシークレットを見つけるのは諦めた っていうかそれよりも下の階のシークレットも見つかってなかった (メニューの「統計データ」から現レベルの発見数を確認できる) マップを全部埋めている(ように見える)階層ですらそれなんでもう自分には無理だ 薄暗いダンジョンの中のどこかにある小っっっさいスイッチを探すのは不毛だし健康にも悪いのでやめた 目と首が痛い! 一部運よく見つけたシークレット部屋では能力上昇アイテムや付加効果のある装備が入ってたりするので、全部回収すれば進行がもっと楽になるだろうけど、攻略を見てそれをするのはなんかズルになる気がするので無視することにする まあ今のところクリアに必要な謎解きや戦闘は問題ないし そこらへんはもう気にしないことにしたら急に心が軽くなって素直に楽しめる感じがする(つって探すのに躍起になったの一日だけだが笑) メモや録音メッセージで主人公の正体や研究塔がおかしくなっていった原因がわかっていくのはゾクゾクする 隕石が由来の謎物質で機械もゴキブリも人間も狂ってこんな塔になっちゃったのかあ 徘徊している人間型モンスターは原型が残った死体を再利用してるっぽいですね それはわかったけど謎のギミックの数々はなんなんだよ!? フットスイッチを順序良く踏んですべてのライトを緑色に点灯させたら開く扉とかどういう意図なんだろうなあ

【Vaporum】日記4

レベル:図書館を探索中 上の階には行けたのだが図書館のマップの未探索部分を埋めるために引き返す そしたらどうしても開かない扉があるんですけどぉ! マップの南西にある扉がレバーを動かしてもうんともすんとも言わない 近くに隠し通路でもあるのかと思って探したら隠しスイッチを見つけたが、それは別のシークレットに通じてたんだよなあ… 別の場所で動力を通さないといけないのか? 先のシークレットみたいな隠しスイッチがどこかにあるのかもしれない このゲームはひたすら薄暗いのでZR押すだけでは反応しない自力でクリックする必要のあるスイッチを探すのは骨だな… まあもう少し探してみよう…どうしても嫌になったら上の階に行こう 攻略を見て敗北感を味わうよりは無視した方がマシだという個人的見解 こういう時に敵がリポップしないのは探索に集中できるので良いところではあるな

【Vaporum】日記3

レベル:鋼鉄の謎まで進行 図書館の謎解きは結構詰まってしまったぜ やはりどんどん難しくなっていってるな それでも自力で攻略できたので嬉しい 迷えば迷った分、謎がスーーーーッ!と氷解するのが気持ちいいのだ!! そして謎解きが難しくなるのと同時に仕掛けを動作した瞬間に敵が複数体で取り囲んでくるのもどんどん凶悪になっていっている 絶対にノーダメージで乗り切らせないという固い意志を感じる(笑) まあレベルアップで体力が全回復するから、ある程度の被弾なら許容して進むのが精神衛生上いいですね あと体力と言えばフューミウムキーで開いた扉から体力吸収攻撃が使えるガジェットが手に入った エネルギーは自動で回復するから実質無限回復を手に入れたに等しい! いや敵が有限だから無限ではないが、心理的負担はだいぶ軽くなるのは間違いないな それにしてもこのゲームの舞台の塔は謎の遺跡とかじゃなくて研究員の住居兼仕事場なんだよな その割にカギやらスイッチやらの仕掛けが多すぎる めちゃくちゃ暮らしづらそうだな(笑)

【Vaporum】日記2

レベル:図書館まで進行 だんだん謎解きが難しくなってきた この視点で箱を押したり引いたりするパズルはやりづらい! というか謎解きが基本ノーヒントだし、今のところは自力で攻略できてるが、この先も通用するか不安だぜ… そして戦闘が厳しい、というかイジワル 宝箱を空けると退路をふさがれたり通路で角待ちしてたり扉を開いた瞬間に不意打ち襲ってきたりと何が何でも体力を消耗させてやるという思惑を感じる(笑) 回復アイテム有限(たぶん)のゲームでそういうことされると最終的に詰むだろッ!? 個人的に苦手なのは周囲攻撃を使ってくるヤツですね 斜めにも攻撃が当たるので柱の周りをグルグル回りながら敵を攻撃していくスタイルと相性が悪いぜ まあ自分の反応が鈍いだけともいうが… ひたすら続く薄暗い画面といい、全体的にストレスが多いが雰囲気やシステムは好きなんだよなあ ストレスと書いたが食糧とか仲間とか管理しなくていいからそういうところは気楽ではある あとセーブとロードも快適だし とくにクイックセーブはメニューも開かずにコントローラの操作だけで行えるのは素晴らしい まあその釣り合いとして初見殺し多めにしてるのかもしれないが(笑)

【Vaporum】日記1

Vaporum | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア) スロバキア産のリアルタイム3DRPG! ダンジョンマスターライクですね あとタイトルのベーポールム(Vaporum)は「蒸気」という意味らしいですね キャッチコピー(?)がスチームパンクダンジョンクロウラーだし上記なんですね ゲームを遊ぶとかしこくなるなあ! そして上水道を突破するまでプレイしたが難しい! 難易度ノーマルなのに難しい 謎解きがノーヒントなのも厳しいが戦闘が1対1なのにゴスゴス正面からの殴り合いになりがち 逃げながら戦いたいけど狭くてうまくいかないのと、方向転換が右スティックだから咄嗟の操作が迷う 剣のスキルをのばすよりも銃の方がいいのかもしれない… けっこうさまよったけど、たぶん敵が復活しない=レベル上げしてパワープレイはできないっぽいですね たぶん回復アイテムや弾薬とかも有限てことになりそうな… 1フロアごとにセーブをわけて作った方がいいかもしれない 難しいけど怪物から謎物質を吸収して外骨格が成長していくというのは真女神転生ストレンジジャーニーっぽくて好き それとこの手のゲームはファンタジー物が多い印象だがVaporumはSF風なのも素敵 ただ画面が常に薄暗いのと文字が小さいので目が疲れるんだよな オッサンに優しくないゲームである

【ステラデウス 錬金術の時間】日記12

イメージ
ゲームクリア! ラストステージはやたら敵が強くてレベルMAXだってのに死にかけたぜ… まあ安易に突っ込んだ自分が悪いんだが 序盤から機兵ゴーレが猛威を奮ったりと、前作に比べるとハードモードという趣きだったな ストーリーは特に語るほどのことはありませんね… どうにかしてグレイを不参戦にするという固い決意はある意味で面白い(笑) そして目標だった合成は堪能できたかな 色々試したけど、たぶん武器と防具はランク12までしか存在しないっぽいですね 装飾とスキル書はランク16まであるのだが… まあクラスチェンジも最上位が無いし、そもそもレベル55がMAXだし、天井を低くしてストーリー途中の外伝らしい感じにしようとしたのだろうか とりあえず最奥は見えた感じだし、全員に最強攻撃の連携「轟」を覚えさせて術師タイプの仲間にはフロギストンを習得させた 今回はやり残し感もなく満足するまでプレイできた ストーリーはともかくとして、フィーチャーフォンのゲームアプリで50ステージと膨大なアイテム合成が存在するというのは中々驚異的なのではなかろうか もちろん敵は殆ど使い回しだし、低ランクアイテムと高ランクアイテムの一部を削ったり仲間を不参加にして装備の種別を丸ごと削除したり、涙ぐましい容量節約が見て取れる それでも制限の中で可能な限り面白いゲームにしようとする努力はリスペクトですよ もちろん最新の携帯(スマホ)ゲームとクォリティは比べるべくもないが、こういうゲームの積み重ねがあったからこそ今があるということは忘れてはいけない こういったゲーム文化と歴史を復刻させて失わせないというG-MODEアーカイブスの試みは本当に偉大ですね すでに「デジタルデビルサーガ アバタールチューナー A'sテストサーバー」も配信が決定しているし、その先には真女神転生if...ハザマ編やペルソナ2罪罰のアプリなんかがくるかもとか期待ができる これからもG-MODEアーカイブスの動向には注目である というわけでステラデウス 錬金術の時間のプレイ日記はこれで終了 ありがとうアトラス!そしてG-MODEアーカイブス!

【ステラデウス 錬金術の時間】日記11

STAGE44をクリアまで進行 今日は仕事が長引いたし疲れたので思うようにプレイできなかったな まあ土曜で合成もガッツリやり込んでクリアまでいけるでしょう しかし本編よりはだいぶ削減されてるとは言え、膨大なアイテム数と合成の組み合わせには感心するな なんだかんだ、ランクアップできる合成・有用装備を見つけた時は快感ですよ ただ別にそこまで活用しなくてもクリアはできるから面白みは伝わりにくいかもしれない でも必須にするとストレスになるのでちょうどいい塩梅なのかな… どうせならアトラスに本編の方も現行機移植してほしいのだが、セールス的に厳しいかな… あのメタファー:リファンタジオのプロトタイプが復活!みたいな宣伝文句でどうにかならんか?(笑)

【ステラデウス 錬金術の時間】日記10

STAGE40クリアまで進行 もう全キャラLV55になって自己回復稼ぎとかも必要ないのでステージクリアはサクサク進む まあ今回は合成に時間をかけているのだが 今作は流石にグレイは敵キャラにならなかったので安心 どっちにしろ負傷して宿屋待機なんだが… しかし話の都合とはいえ、たった一人で山賊やゴーレや精霊を蹴散らしながら深層まで進んでいるとかだいぶ強キャラだな 状態異常防御をもってないと石化受けたら終了だから相当慎重に立ち回ったに違いない(笑) 「〇〇入手」のスキルは装飾入手が一番良さそうかな メデューサの乙女(ランク14)や淑女の涙(ランク16)があるので ちまちまランクを上げなくても最初から高ランクのヤツを使えば合成が捗るって寸法よ 残りステージは10 合成以外は手間取る要素もないのでこの土日には次のゲームに取り掛かれそうかな

【ステラデウス 錬金術の時間】日記9

STAGE36クリアまで進行 合成があんまり進まないうちに敵がドロップする装備のランクが10~11になってきたのでなんか悔しい いいんだよ敵が落とす装備からさらに上のヤツを作れば最終的には俺の勝ちだ(何の勝負) 装備集めのために「防具入手」「装飾入手」などのスキルを装着しているが、普通に倒す分には同時に発動はしないぽいな 連係で倒すとドロップが増えるので、この場合は二つ効果が発揮される? 常に連携を狙うのも面倒なので基本的につけるのは装飾入手にしておいた方がいいか 武器防具よりも高ランク品が混じってることあるし、なんなら合成素材ではなくそのまま装備してもいいし チマチマ自己回復してレベル53になった 今作もレベル55がMAXだろうか? どうせならレベル99まで上げたいが、たぶん前作と変わってないだろう… でもEXP+30%を外してスキル枠を空けられるのはいいことか

【ステラデウス 錬金術の時間】日記8

STAGE32クリアまで進行 ストーリーは有って無きが如くだしシステムも前作と全く同じなので毎日日記を書くほどのことがない! やはり前作と少しは差別化があった方がよかったんじゃないか? 具体的にはグレイが仲間になるとか(まだ言ってる) まあ今作では高ランクの装備を作るという目標を立てているので、まだモチベーションは維持できているが…

【ステラデウス 錬金術の時間】日記7

STAGE26をクリアまで進行 ステージも半分を折り返して後半戦 機兵ゴーレどこ行ったって感じだがステージ22あたりから敵に精霊が出現し始める ゴーレと同じで遠隔攻撃してくるし装備を落とさないしで美味しくない相手 あとEzスキルで睡眠を持っているので近寄ると眠らされるのも面倒 と言っても苦戦するわけでもないが… Ezスキルの睡眠は近づくだけで敵を無力化できるのでスキル書を探して自軍でも習得させたいと思ったが、そんなまだるっこしいことしてないで普通に倒せばいいんだよなあ… もっと強い敵がいたら輝くのだろうけど、外伝という性質のせいかザコ敵しか出てこないんでそこまでの戦力は必要ないのだ でも効率だけ考えてプレイするのは勿体ないよな 敵がいようといまいと最強無敵の戦士を作り上げる、それがRPGの楽しみの一つだ! 今作では上位ランクアイテムの合成を堪能してからゲームを終えたいところだ

【ステラデウス 錬金術の時間】日記6

STAGE22をクリアまで進行 合成をアレコレ探しながらだと結構時間がかかるな 前作はレベリングしてパワーで押し通ったからな まあ今作もだいぶパワーで押し通っているが… ヒマな時に自己回復で経験値を稼ぐだけで余裕で敵を圧倒できるようになるのだ ともあれ今作ではランク12以上のアイテム合成をやってクリアするのを目標にしたい そしれにしても最近はSwitchの電池の持ちが悪くなってきたな 流石に10年選手だしなあ しかし携帯モードに比べて利便性は下がるが、テレビモードだけで使うというのも可能なのがSwitchの強みだ いずれはSwitch2に買い替えることになるにしても、Switch1にはまだまだ頑張ってもらいたい!

【ステラデウス 錬金術の時間】日記5

STAGE16をクリアまで進行 金曜は眠気に負けたし土曜は仕事だったので全然進んでないぞ! 先週の日曜はほぼ居眠りしてたが、今度の日曜はがっつりプレイしたい しかし機兵ゴーレどこに行った?って感じで人間系の敵しか出てこなくなった ショップのラインナップ更新も鈍いし、勲章を外して〇〇入手のスキルを付けた方が合成が捗るかもしれないな

【ステラデウス 錬金術の時間】日記4

STAGE14クリアまで進行 大金をつぎ込み猛勇自伝(EXP+30%)を作ったが流石にランク6アイテムからランク9アイテムを作るのは大変だな しかし結局はレベルが最大の強化方法なので作るのは早ければ早いほど有利 まあさすがにお金が足りないので二人分作って止まってしまったわけだが でもSTAGE14から敵がランク7装備を落とすようになったのでだいぶマシになるはず 開運コートが拾えるってだけでだいぶ手間がはぶける 黄金(悪食+カーシングボウ)+野獣の牙(ピュリファイア+ピュリファイア)=開運コート っていう手間かけてましたからね けど手間とお金さえ許容すれば最序盤から最強ランク装備も理論上は可能というシステムは好きですね その時点では場違いな強さの装備を手に入れるのはRPGの楽しみの一つ!

【ステラデウス 錬金術の時間】日記3

STAGE11をクリアまで進行 昨日は夜中に急激に腹痛がしたのでゲームはそこそこにして休んでしまったぜ 今日もあんまり進んでないが合成を色々やって装備強化 あと術師以外のキャラにもプライマリーキュアを覚えさせたのでヒマな時は自己回復で経験値稼ぎできる しかしステージ7以降から急に敵のメインが人間ユニットになったので大分簡単になった感がある 低ランク品とはいえ装備品も手に入るので合成の足しになるのはありがたい 前作のノウハウが全部通用するので特筆することが全然ないな(笑) 覚えさせた回復魔法でどうせならレベルMAXにしてしまおうかと思ったが、今回は極端なレベリングはなしで攻略していこうかな… その方が合成の意義も大きいし

【ステラデウス 錬金術の時間】攻略(?)・合成メモ

合成のメモ 今作は前作「漆黒の精霊」と組み合わせは同じ模様 とりあえずコピペして使えそうなアイテムを追加で記していく 前作と同じく合成のランクアップは同ランク同士の合成でないと起きない しかし同ランクの合成でもランクアップするとは限らない ・武器 悪食+チェインメイル=十六夜(ランク6刀) ハチガネ+ピュリファイア=十六夜 プレートメイル+チェインメイル=リプルズボウ(ランク6弓) 勇者の紋章+バトルアックス=トマホーク(ランク6斧) 悪食+カーシングボウ==黄金(ランク6錬金) 十六夜+十六夜=鳴海(ランク7刀) 鳴海+鳴海=エルフの弓(ランク7弓) 鳴海+リプルズボウ=銀の杖(ランク7杖) エルフの弓+闇の衣=ハンドナックル(ランク7拳) 賢者の杖+賢者の杖=ハンドナックル 白銀の衣+魔法のランプ=琥珀(ランク8錬金) 白銀の衣+赤閃の錬金術書=ファイナルブロー(ランク8拳) 毒の地図帳+赤閃の錬金術書=吹雪(ランク8刀) 獣神鎧+鳴海=吹雪 暗闇の地図帳+プレートメイル=超速の杖(ランク8杖) 征服の書+暗闇の地図帳=月影(ランク8刀) 征服の書+不屈の魂=鬼払いの弓(ランク8弓) 白金+バイキングヘルム=キントキアックス(ランク8斧) 獣神鎧+白銀の衣=瑪瑙(ランク9錬金) 巨人の籠手+巨人の籠手=双頭龍の杖(ランク9杖) ガラスの靴+ハンドナックル=双頭龍の杖 暴君の王冠+双頭龍の杖=レインメーカー(ランク9弓) 猛勇自伝+開運コート=レインメーカー ファイナルブロー+巨人の籠手=プルトアックス(ランク9斧) カウンターガード+カウンターガード=プルトアックス ドラゴンスケイル+ドラゴンスケイル=ブラスナックル(ランク9拳) ブラスナックル+巨人の籠手=ホーククロ―(ランク10拳) プルトアックス+羊の絵本=ジュエルイーター(ランク10弓) 双頭龍の杖+フルフェイス=死神の鎌(ランク10斧) 回避の書完全版+叡智の瞳=河豚毒(ランク10刀) 河豚時+刀袋=ウィザードロッド(ランク10杖) レイガントレット+双頭龍の杖=水晶(ランク11錬金) レイガントレット+巨人の籠手=ダンシング・ビー(ランク11弓) ダンシング・ビー+叡智の瞳=虎徹(ランク11刀) ホーククロ―+ホーククロ―=テンプルアックス(ランク11斧) ウィザードロッド+純白のベール=マシンナッ...

【ステラデウス 錬金術の時間】日記2

STAGE8をクリアまで進行 合成は全く同じっぽいので前作のメモが役に立つ ありったけのお金を使ってランク8ぐらいの武器を装備させるとグッと楽になる 敵ユニットを倒せるのが二撃か三撃かは重大ですからね(よほどレベリングしないと一撃は無理) あとはバトルアックス+チェインメイルで作れるアクセサリの「愛の雫」を作れるだけ作って装備する 1個で防御12も上がるし攻撃力も微増するので嬉しい しかし毎回ゴーレが出てくるから待ち戦法が基本になってちょっと時間がかかるなあ 日記を見返すと5日ぐらいでクリアしてたんだな なんであんなにスピード攻略したんだったか…モンカルファンタの発売が近かったからだっけ 前作は終盤はほぼ合成をせずに突き進んだのでランク10以降の合成品はほぼ見つけてない 今作ではその辺もちゃんとやり込みたいですね といっても組み合わせが膨大過ぎるのでパーフェクトは無理だが

【ステラデウス 錬金術の時間】日記1

ステラデウス 錬金術の時間 - G-MODEアーカイブス プレイ開始 STAGE4をクリアまで進行 完全に前作「漆黒の精霊」の続きの話 先走って消えたグレイを追ってメチャ深い洞窟に潜ることになるストーリー またグレイ仲間にならないのかよ!!?? 前作も敵ユニットとして登場したからキャラのデータはあるのに仲間にならないのはなんでやと思ったけど、 たぶんグレイを仲間にすることによって槍種別のアイテムとその合成の組み合わせを用意しないといけなくなるので、携帯アプリの容量的に無理だったんでしょうね とはいえメインキャラなのに扱いが悪すぎるが 仲間のメンツも同じだし合成もおそらく同じっぽい ストーリーとステージの構成だけ変わってるようですね まあそのステージ構成がいきなり高難易度になってるんだけど… 具体的には最初のステージから機械兵のゴーレが大挙して襲ってくる 射程1-2の有射程攻撃できる上にHP自動回復持ち、さらに前方直線に大ダメージのスキル(スパロボで例えるとメガバズーカランチャー)を使ってくるので味方キャラが並んでいると複数人に大損害を与えてくるなど厄介すぎる しかも人間キャラと違って装備品を持っていないのでマップクリアの報酬がお金だけになる まあステージ3から人間キャラも混じって出てくるようになったので報酬はマシになったが、ゴーレはこれからもメインで出てきそうな雰囲気だなあ… 今日はほぼ居眠りしていたので全然進めていない まあここのところ真女神転生5ヴェンジェンスの創生モード低レベル攻略のチャレンジで披露していたから、回復のために必要だったと思おう 明日から本腰を入れてプレイするぞ!