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【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記25

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イシュマグ地下神殿の探索中 火山で村正をGET! 未鑑定状態だと「?刀」でなく「?ぶき」なのはWizオマージュですね どうせなら二刀流のためにもう一本欲しいのだが、さすがにこれ以上火山で粘るのも不毛なので先に進むことに ヘルハウンド稼ぎで錬金術師を育成するつもりが失敗して侍と戦士にも経験値が入ってしまった まあやり直すのも面倒だし、前衛でメインをはるキャラのレベルが上がって困ることは何もないからヨシとしよう HP1000超えだとそこらのモンスターにダメージで倒される心配がほぼないのは安心感が違う まあ問題は付加効果の首切りとか石化とかドレインなんだが… なんにしてもさすがに神殿に突入した当初よりはかなり安定して進行できている タイガーケンタウロス何するものぞッ!

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記24

ンガ・ンガ・マギ火山で稼ぎ中 クリスタルアーマーと聖なる兜を狙っているけど中々落ちないな 2回ほど倉庫が満杯になるまで稼いだけどドロップせず 今持っているのは運が良かっただけで結構なレア品だった様子 まあもうちょっとトレハンしてみよう そしてヘルハウンド稼ぎで司教の大幅レベルアップを達成 敵AC減少・速度上昇・攻撃回数上昇を使えるだけかけてひたすら養殖! 3時間ほど狩り続けてヘルマスターを麻痺か石化させて行動阻害 ヘルマスターは「再生」を持たないので麻痺か石化するともう二度と動けなくなる(笑) あとは司教以外の仲間が逃走して司教が動けないヘルマスターにトドメをさすだけ 7000万ほどのEPを独り占めした司教が一気にレベル200をこえた! これで鑑定力に不足はなくなったな 火山のドロップアイテム程度ならまれに鑑定失敗はあっても恐怖にはならないので倉庫の整理が快適快適 しかし、司教ですらここまでのレベルアップができるとなると、錬金術師もレベルアップさせて高練度錬金できるようにしたくなるな… よし、もう一度ヘルハウンド稼ぎをしよう(笑)

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記23

ンガ・ンガ・マギ火山で稼ぎ中 そろそろ火山は切り上げて地下神殿に戻ろうかと思ったが、クリスタルアーマー(AC-7)を拾ったのでもう一個手に入れておくことにする ステータス的に安定して敵の先手を取れない、っていうか強敵ほど「速攻」を持っていることを考えると防御の性能は執拗なまでに追及するべきですからね というわけで鉱石採掘ポイントと敵出現ポイントの往復! アイテムと鍛冶素材のダブル稼ぎって寸法よォ あとヘルハウンド稼ぎの経験値を司教に独り占めさせて一挙にレベルアップさせるものやっておきたい 鑑定力(仮)が低いせいでせっかく拾ったのにぜんぜん鑑定できないアイテムとかザラにある テザポーリア坑道の入り口付近は敵が出ないのでカニ歩きしてれば恐怖状態は治療できるけど、さすがに時間取られすぎるので…

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記22

ンガ・ンガ・マギ火山で活動中 火山の探索は完了したのだが名残惜しいのでもう一度ヘルハウンド養殖稼ぎ モンスター図鑑見てるとだいぶ経験値が多い敵なんですねコイツ イシュマグ地下神殿のグレーターデーモンよりもEP多いじゃないの! その割に稼ぎに持っていくのが容易なのでおいしいぜ… というわけでまたしてもうっかりとヘルマスターを倒してしまって稼ぎ終了したが今回は結構粘って470万ぐらいの経験値を貰えた いやーこれはすごい 戦士なんかレベルももう60台に突入したよ でも侍はまだ40に届いてなかったりで基本職と最上級職の成長速度が浮き彫りになるなあ しかし侍のハイマスター能力のツバメ返しは敵の攻撃を無効化したうえで反撃するという超有能なカウンタースキル そこまで確率高くないけど(現状約18%)発動した時が気持ち良すぎるのでやめられない止まらない ムラマサの例もあるし、侍はWiz系RPGを十全の堪能するなら採用するべき職業…という個人的持論(笑) ニンジャも採用したかったが今回のプレイではもうパーティが完成してるので… まあ来年に出るらしいエルミナージュORIGINALでは忍者入りのパーティで遊ぶことにしよう

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記21

ンガ・ンガ・マギ火山を探索中 ヘルマスターとの戦闘で前列のヘルハウンドを全滅させる→ヘルマスターがヘルハウンドを召喚する という状況があったので、これはもしや養殖稼ぎができるのでは? とおもってバフデバフをかけて安定化させてしばらく稼いだら27万ぐらいの経験値になった うまい! もっと稼げたけどうっかりヘルマスターを倒しちゃったんだよな(笑) レベルはなんぼ上げても困りませんからね どっちかというと訓練に頼らざるを得ないので中々レベルが上がらない司教のレベルリングに使いたい手法だな 火山の探索が完了したら一度連れてきてみるか…

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記20

ンガ・ンガ・マギ火山を探索中 錬金倉庫を使い放題になったので本腰を入れて鍛冶をするため、まずは鉱石掘りを敢行 倉庫が満杯になるまで採掘してみたけど、練度20以上の鉱石は3つぐらいしかなかった… 鉱石が+1だからって練度が一定以上あるってわけでもないし、なかなか骨が折れるなこれは そもそも火山が坑道や氷窟に比べて良い採掘場所ではないのかもしれない…ってことは流石にないと思うが(出現の順序的に) これまでの冒険で手に入れた練度30の石が二個あるけど、これは相当運が良かったんだなあ あと火山のドロップ品で「回復の指輪」が手に入った便利さに驚いている 普通に装備してもターン回復+8なので悪くないのだが、アイテムとして使うと全体回復呪文のラフィリマが発動する! これまでの戦闘中に限りフィリアが発動できる「白の聖典」があったが、回復の指輪は移動中も使えるのでとんでもなく便利 採掘すれば溶岩で火傷したり、戦闘すれば瘴怪波でHP半減されまくることに辟易してたが、これでもはや回復にMPを使う必要はない! こうやって新しいエリアで新しいアイテムに出会うのがWizライクRPGの楽しいところですね ただ消耗をケアするのには便利だけど戦闘中に一気に倒されるとかそういう事態が問題なんだよな タイガーケンタウロスとアークランチャーに対抗するには高練度鉱石の鍛冶でACをもっともっと下げるしかない 30は高望みにしても20代の石はほしいのでとりあえずもう少し掘ってみようかな

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記19

ンガ・ンガ・マギ火山を探索中 イシュマグ地下神殿の敵があまりにも辛い とくにアークランチャー×2とタイガーケンタウロスの構成で出てくるとめちゃくちゃ手ごわい アークランチャーが「速攻」で先手取ってきたりタロットで全体状態異常からの全体追撃とか無法が過ぎる 行動阻害しようとしたらタイガーケンタウロスが結界で反射するし単純に殴りが強いし 恐ろしい確率で石化にしてくるメデューサとか、運ゲーになる戦闘が多すぎる あんまり終盤感がないと思ってたが、ここラストダンジョン的なところなのか? グレーターデーモンとか出てくるし…なんか戦闘BGMも若干アレンジ入ってるし というわけで悔しいが探索中に出現した別のダンジョンに逃避 火山の敵も強いは強いが常識的な強さなので安心するな(笑) ケルベロスがHP半分にしてくる「瘴怪波」を連発してくるのはFU〇Kだが… 火山で宿屋の倉庫拡張のイベントが完遂して99個まで預け入れ可能&利用料無料になったのは嬉しい 素材がある程度貯まったらまとめて、ではなくてどんどこ鍛冶して戦力増強していこう ここらへんの戦闘で実感したが、ACを下げるのも大事だけど状態異常の耐性が重要だなあ でも石化とか首切りとか重要な状態異常は練度消費が大きいので耐性値を上げづらいんだよなぁ 高練度の鉱石のみならず錬金術師のレベルも大事になるな 地味に見えてパーティの生命線を握っている職、それが錬金術師