投稿

【ペルソナ】日記26

イメージ
PSP版 難易度EXPERT 剣攻撃オンリープレイ ゲームクリア! 意味あるかわからないが一応ラスボスの姿は映さない配慮(笑) ゴッド神取は割と普通に倒せたのだが、ラスボスが異様に強くなりすぎる 2回行動に加えて100%相性のバタフライストームを持つので天使や夜魔でも耐久は無理 一撃で300ダメージぐらいでるのでレベル50前後のHP400台のパーティだと2連発されるだけで終了という運ゲー まともにやったらさすがにマジカルガードの反射は効くは救い 毎ターン反射バリアを張るというちょっとズルな戦法に まあアイテム使用は最初から許可してたし、自分ルールは曲げてないので良しとしよう なんにしても、ひとまずセベク篇の剣攻撃プレイは完走! 女神異聞録ペルソナは潜在復活のやり込みや魔法継承の奥深さが楽しい でもそれは面倒さにもつながっている… と思って剣攻撃だけのプレイをしてみたけど、逆に面倒だったな(笑) さすがにタルカジャやラクンダは使った方がよかったな あとウルバーンやバルザックなどの通常攻撃を補佐する魔法も禁止になったので勿体ないか 次に遊ぶ時は魔法攻撃以外は解禁するというマイルドなプレイ方針でやってみるか あとストーリーも改めて見て、学園ものが卒業式で終わるのってなんか良いですよね 主人公の未来、それはあなたが決めること…ってのは最高にクールですよ 技名やアイテム名やらシナリオやら、ペルソナ1はとにかく自分に与えた影響が大きすぎる ワイルドアームズともども、こんなカッコイイセンスの宝物庫を中学時代に体験してマトモでいられるはずがあるか?いいやない(反語) というわけでPSPペルソナの再プレイはひとまず終了 またいずれ、他のキャラクターで他の遊びをしながらエンディングを目指そう

【ペルソナ】日記25

PSP版 難易度EXPERT 剣攻撃オンリープレイ アラヤの岩戸をクリアまで進行 不覚にもまた風邪をひいて2日ほどダウン(でもニンダイは見る笑) 気を取り直して攻略を再開 デヴァ・ユガもクリアしたので残すボスはラスボスのみ ダンジョンは迷いの森・奥とアラヤの岩戸とアヴィデア界 迷いの森はともかくアラヤの岩戸が思ったよりもつらかった 物理が効かないので逃げるしかない敵が多すぎる! ペルソナ1は異様にやけに逃走率が低いし、失敗するごとに逃走率が上がるなんていう気の利いたシステムもない! 敵を追い払うアウトマは25%の成功率という…なんだぁそのショボさ! さすがに逃げ失敗1回で全滅ということはないにせよ面倒なダンジョンだったぜ… これでデヴァ・ユガ級の広さがあったら地獄だった さすがに二人で潜るダンジョンだから配慮した感じですね 出てくる敵の出現数はあんまり配慮してないけどな(笑) さあ、最終武器の隻者の剣も手に入れたし、FOOLナルカミも作ったし、マジカルガードも80個ほど買い込んだし、あとはラスボスに挑むだけだ アヴィデア界を物理だけで渡るとかPS版なら狂気の沙汰だがPSP版ならそれほどでもない(全く面倒ではないとは言っていない) なんにしても次のプレイで完走できるだろう

【ペルソナ】日記24

PSP版 難易度EXPERT 剣攻撃オンリープレイ ゴッド神取を撃破まで進行 さすがに幾らテンポ向上してるPSP版とはいえ、剣攻撃プレイではデヴァ・ユガを平日のプレイ時間1日分だけではクリアできなかったな 昨日今日でじっくりマップ埋めながら探索したのもあってゴッド神取を倒すことができた 剣攻撃だけだと時間がかかるし、リリムやファレグでは反相性の魔法で即死するのでさすがに手ごわかったぜ… こういう時に頼りになるのは全属性に強いFOOL テンジクトクベイは普通に使う分だとちょっと物足りないが、相性目当てだけだと頼りになるなあ なんぼ合体事故だけで登場する隠し要素とはいえ、全攻撃25%とか強すぎますよ まあ完全無効じゃないのでたまにバッドステータスになったりして歯噛みするが(笑) なんにしてもケチケチせずにマジカルガードをたくさん買い込めばよかったなぁという戦闘内容 どうせ後は店で異界御影町で最終更新された防具を買えばお金の使い道はほぼなくなるしな… でもデヴァ・ユガの攻略と合わせて用意した傷薬とガラガラドリンク、99個ずつが全部なくなったのはなんか気持ちが良かった(笑) ラスボスを除けば最大の山場を越えたな あとは物理無効の敵がうじゃうじゃいる上に会話もできない業魔が出るアラヤの岩戸とかあるが…まあ逃げでなんとかなるだろう あまり心配はしてなかったが、剣攻撃オンリーで完走できそうだ

【ペルソナ】日記23

PSP版 難易度EXPERT 剣攻撃オンリープレイ 幽霊屋敷まで進行 ボス部屋まで行ったら街まで強制退去させられて再度進行する必要があるカーマ宮殿とか、 マナの城に入るために再度地下鉄を通って異界御影町の西側に戻って迷いの森をクリアした後にまた地下鉄を越えるとか、 今見てもめちゃくちゃにめんどくさい道程が多いな(笑) でもPSP版ならMAP全埋めしながら進むのも割と苦にならない 乱立気味のセーブポイント、いつでも中断セーブ可能、戦闘アニメスキップ…とにかく快適性のおかげだ 剣攻撃オンリープレイはかなり軌道にのった 異界御影町からは店で防具を買えるようになって、その時点での最強装備をそろえれば防御力回避力がめちゃくちゃ上がって魔法攻撃もひょいひょい回避する 弱点属性があっても回避力でだいたい踏み倒せるので、剣攻撃オンリーのプレイでもちょっと倒すのに時間がかかるだけみたいな状態ですよ まあ、さすがに大ボスの神取やゴッド神取は対策を取って挑もう 降魔・暗黒と祝福・奇跡をどっちも使ってくるので魔法無効ペルソナでも安心できないのは流石

【ペルソナ】日記22

イメージ
PSP版 難易度EXPERT 剣攻撃オンリープレイ 異界・聖エルミン学園をクリアまで進行 敵から剣を入手したりでちょっとずつ楽になる… 魔法の使用を禁止してるから必然ペルソナランクは上がらず、最強武器は手に入らないことになるんだよな あとカジノもやらないつもりだし まあドロップ品でもそれなりの性能があるけども プラズマソードとか回数4回で感電つきだから超つえー! ペルソナ1はクリティカルの威力が絶大(3倍!)なので回数多い武器が強いんだよなあ まあ単発高威力武器でクリティカルが出た時のダメージもロマンだが… 異界エルミンのボスのテッソには一度メギドで壊滅させられたが 再戦ではマヒ噛みつきを無効にする獣系ペルソナをつけたキャラを最前列にして 他のキャラはメギドで一撃死しないようなペルソナを選ぶ という準備をして2回目は楽勝の撃破 ペルソナの選択を丁寧にやれば剣攻撃だけで戦うのもなんとかなる なんやかんや、基本が大事ってことですね

【ペルソナ】日記21

イメージ
ここしばらくTwitterでペルソナのトピックを見ているとウズウズしてきたので、久しぶりのプレイ! さすがに女神異聞録ペルソナをプレイするのはきついのでPSPリメイク版だが(笑) 【PSPペルソナ】日記20 前回(?)のプレイが2009年ということは16年前か… この間までプレイしてたワイルドアームズもだけど、何十年たっても同じゲームやってるなぁ(笑) ただ再プレイするというのも味気がないので、魔法や銃を禁止して剣だけで戦うという制限でプレイする! さすがに初期ペルソナのままクリアするのは無理なので交渉でカードの入手や耐性目当てでペルソナを付け替えるのは許可とする。あとアイテム使用も さすがに最初のダンジョンの御影総合病院は素手でも特に問題はない でもPSP版だとなぜか病院でメスとモップが手に入らなくなってるんだよな… おかげで主人公と南条は空手で戦う羽目に まあ普通はペルソナを使って戦うから問題ない想定なんだろうけど なんにしてもこの時ばかりは最初から武装しているマークとゆきのが頼もしい そして警察署でさっそく辛くなってきた! ゾンビコップとか物理攻撃しても1~5ダメージしか出ないから交渉で戦闘回避するしかない!! セベクビルまでボス戦ないからってレベル上げせずに突っ走ってきたツケが早くも回ってきた さすがに目的地のダンジョンの悪魔からカードを貰えないのは低レベル過ぎるか… と思ったけど初めてPS版でプレイした時もこんなもんだった気がするな 慣れたら学校に帰る前にレベル20まで上げて~とか進行を簡易化するプレイしがちだけど 今回は剣攻撃だけという制限つけてるせいもあるが久々にペルソナ1の難易度を体感できるぜ 御影町緑化計画でアガスティアの樹がそこら中に植えてあるので全滅することを臆さずにガンガン低レベルで突き進めばよい 中断セーブもあるし本当にストレスの低減は完璧なんだよな 通常戦闘はともかく「神話覚醒」さえあったら言うことはなかったのだが … ともあれブラウンを加入させてふたたび5人パーティ PS版の女神異聞録ペルソナを初プレイした時の仲間がブラウンだったんだよな まさかここで決定したら以降は変更不可とか思いもよらなかったよ(笑) よみがえる思い出!

【ワイルドアームズ】日記15

イメージ
ゲームクリア! さすがにレベル99でシェリフスターまで持ってるのでまったく危なげなく勝利 これが人間のみが持つ地道に鍛錬して身につけた力だッ! ラスボスを倒してさあ帰るぞ! って後にもう一波乱あったりと最後までドキドキワクワクのストーリー あと忘れ物を届けにくるシーンは最高 29年前のゲームなのでもちろん古臭いところや粗いところはあるけど、それでも今もってなお楽しい名作 やっぱり初代は最初から最後までずっと三人組なのがストーリー的にもゲーム的にもバランスが良いと思うんですよね (もちろんリメイクで追加された仲間キャラもいい!) ダンジョンにつぐダンジョン、ボスにつぐボスとボリューム感が凄い それでもってストーリーも最後まで飽きさせない 後に人気シリーズとなる作品の初代に込められた”エネルギー”をこれでもかと見せつけてくるゲーム いやー面白かった やっぱりワイルドアームズの熱さと、ちょっぴりの切なさと、どことなく捻くれた感じがたまらない 少年時代に熱中した作品に再び触れて、なんだか若返ったような気がする ゲームって本当にいいものですね