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【メタファー:リファンタジオ】日記20

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8/8昼まで進行 カラドリウスはあっさりクリア 怪しまれずにルイの私室までの経路を確保するというストーリーの都合上、そこら辺のザコにケンカを売り歩くことはできない 急に巡回する警備に気づかれないように排除するというスニーキングミッションになるのはキャストに大塚明夫氏がいるからか?(笑) あとゾルバは艦橋までのカギをもっていたらしいのでちゃんと腹心の部下だった様子 よかったな使い捨てのコマじゃなくて… まあ仕える主を見誤ったとは思うけど 目下の目標を達成したので、あとは作戦決行日までの自由時間 支援ランク上げたくても王の資質が足りなくて会えないヤツが増えてきた 勇気の資質を上げつつ戦闘もできて勝てば報酬までもらえる闘技場がお得感あるなぁ 闘技場で遊べるRPGは名作の法則(テイルズオブファンタジアとかスターオーシャン2とか)

【メタファー:リファンタジオ】日記19

8/6まで進行 軍艦カラドリウスを攻略中 ストロールの支援が8(MAX)になった 相棒ポジションのおかげか、王の資質とかも必要なく簡単に上げられるようになっていた 戦士系のアーキタイプの性能も高いのでゲーム的な利点も大きい 何よりファンタジー物におけるサムライは燃えポイントなのだ! 履修にソードマスター20だけでなくジェネラル10も必要なので、当分先になりそうだが… しかし、ストロールとはもはや親友の様相を呈しているが、出会ったのが6月だからまだ2か月程度の付き合いなんだよな(笑) 何度も一緒に死線を潜り抜けた仲なので密度は濃いか 嘆きの墓→グラシア密林→邪見の塔 と三つのダンジョンを一気に攻略して帰ったので大分レベルが上がっているな ボスが5人くらいいるようだが、ザンス軍曹は軽く倒せたのでカラドリウスの一日クリアも難しくはないだろう あと風聞屋の情報はお役立ちすぎる… 情報なかったらボスに状態異常とか試さないもんな っていうかペルソナ系列作品のアナライズもいい加減にバッドステータス耐性も開示してほしいんだよなあ 攻撃の追加効果でない純粋なバッドステータス攻撃はアイテムだよりなあたり、今作はバステは重要度低い感じだな まあ、今作はフィールドアタックで敵を気絶させてから戦闘に入るのが基本なので、ある意味では毎戦闘バッドステータスを活用しているけど

【メタファー:リファンタジオ】日記18

7/28まで進行 マリアとベルギッタの支援を上げたかったけど王の資質が足りない様子 一回会えば1ランクアップというストレートだがさすがにノンストップとはいかないか… 仕方ないのでオセアノ公国周辺のダンジョン巡り 北にある邪見の塔は移動に最低4日を要する 移動中も支援ランクが上げられたり王の資質を磨けるので損してる気分にはならないのが良いところ でもだいぶグラグラ揺れてる鎧戦車内で読書するのは酔わないか心配ですね… 未来の王は三半規管がメチャ強のもよう(笑) コマンダーのアーキタイプをパーティに採用したら強敵戦もかなり楽になるな パーティ全員の攻・防・速を上げられる「突撃の狼煙」が使えるのでサポート力が最強 アバタールチューナー2のリンケージでMVPだったスキルがメタファーでも大活躍 でも例によって3ターンしか持続しないんだよなァ… P3Rは補助ターン数延長のスキルはなかったけど、メタファーではどうだろうか… たぶん軍師系列の上位アーキタイプにあるんじゃないかと睨んでいるが とりあえず軍師への継承スキルを増やしたいし、ダンジョン巡りが終わったらバードンの支援レベルを上げよう

【メタファー:リファンタジオ】日記17

7/24まで進行 カラドリウス潜入作戦が開始 例によってタイムリミットまでに自由行動しながら目的達成の目途をつける期間 支援者との交流はマリアを優先したいが、支援アビリティが経験値の増大なので戦闘が今以上に陳腐化するかなあという懸念 まあ、最高難易度のKING OG KINGSはクリア後じゃないと遊べないので、1周目は何も気にせずにプレイすればいいかな… 首尾よく宿敵ルイの懐に入り込んだけどバレたら死という状況はゲームながらスリルがある ルイはどうでもいいんだけど側近のマグナス兄弟が少数種族の希望をルイに託してるので、騙してるのが申し訳ないんだよなー 先に戦ったゾルバもだけど、「エルダ族のお前なら社会にある壁がわかるだろう」という一種のシンパシーを向けられると余計に辛くなる 騙して悪いが王座のため…もとい、王子のためなんで心を鬼にしないといけない

【メタファー:リファンタジオ】日記16

7/20 ブライハ―ヴェンまで進行 メインのストーリーを忘れるとこだったが、人気集めのために勇者品評会に”首”を持ち込むのが目的だった 誘拐事件の犯人だけでなくマルティラで倒したニンゲンの死体も持ってきたら盤石なのじゃが… 一時とはいえ子供として扱ってたヤツの死体をそんな風に使うのは流石にサイコ過ぎるか(笑) でもメタファーの主人公はたまに容赦ない選択肢でてくるんだよな… ゾルバの攻撃に対してルイの肖像画を盾にするのはともかく、ハイザメの息子の骨壺を人質(?)にするという選択肢は悪辣すぎる 君は優しく真面目な好青年を演じてもいいし、怜悧冷徹冷血漢を演じてもいい グローランサーシリーズはそのへんのロールプレイできる選択肢が豊富で楽しかったなぁ…

【メタファー:リファンタジオ】日記15

7/14夜まで進行 クリアンテ城をクリア ザコ敵は全部インスタントキルできてしまうし、ボスも楽勝だろうなあ…と思ってたら存外苦労した 通常戦闘は戦うまでもないがボス戦はシビアという極端なバランスだ(笑) イベントクリア後は街の雰囲気も明るくなるし良いことした感あるな たださらわれた人はもう死んじゃってるので苦い気持ちが残る… ゲームプレイに夢中になってしまってだいぶ遅くなった やはりアトラスのゲームは楽しくて時間を忘れてしまう… スクリーンショットとかも貼りたいところだが、睡眠時間がヤバいので急いで日記を書いて寝る!

【メタファー:リファンタジオ】日記14

7/13 マルティラ城の地下水路を攻略中 クエスト期限があと4日と尻に火がついてきたのでストーリー上のダンジョンを攻略開始 まあレベルも上がっているし、アイテムも可能な限り買い込んできたので一日クリアは問題ないだろう っていうか先に賞金首討伐とかやってレベル上がり過ぎたようで出会う敵が全部フィールドアタックで倒せてしまう… 番犬はともかく、ニンゲンすらも戦闘するまでもなく倒せるのはちょっとレベリング過剰か というか特別レベル上げした覚えもないが、まあ自分のプレイスタイルは意図せずしてそうなることが多いので、せんでもいい戦闘をしているのだろう フィールドアタックでなぎ倒すだけで進むのも味気ないので、△ボタンで通常バトルをすることに フィールドアタックで倒すのと比べてノーダメージキルならボーナスがつくのと、敵からのドロップアイテムがたくさん手に入る(可能性がある)ので普通に戦う意味はある でも敵に先制攻撃できないからHP半減も気絶もしてないのでちょっとプレッシャーあるバトルなんだよな… レベルが上になっても敵を気絶させるチャンスエンカウントできたらよかったのだが アップデートで修正してくれませんかねー、このへん