前作と比べて気になった点メモ
<戦闘・探索>
・疲労がないので好きなだけ戦闘できる
・ただし、HP・SPは現実世界に帰還しないと回復しない
・アイテムやスキル、アルカナチャンス等で回復することはできる
・主人公は刀だけ(属性が「物理」統一だから使い分け必要なし)
・通常アタックに「連続攻撃」はない
・後ろから近づいてもシャドウに感知される
・レベル差が開くほど感知されにくくなる
・主人公でトドメを指しても100%シャッフル突入というわけではない
・仲間を直接操作できる
・ダウン復帰にターン消費なし
・そのためハメ戦法不可
・ダウン中にさらに攻撃されると気絶して復帰に1ターン消費する
・全体魔法や物理は1体でも弱点(クリティカル)が発動すれば1moreできる
・宝箱は現実世界に帰還するまで復活しない
・アルカナチャンスで「死神」を出すと復活する
<コミュ・日常>
・ダンジョンに行けるのは日中になった
・ダンジョン後は夜勉不可
・パラメータは勇気、知識、根気、伝達力、寛容さの5つになった
・授業で仲間の好感度が上がることがある
<ペルソナ>
・スキル変化はアルカナチャンスの「魔術師」で起こる
<その他>
・メニュー開くの速えぇー!
・BGMは相変わらず素晴らしい
・オートバトルだと敵の魔法演出も短縮される
2008年7月13日日曜日
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