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11月, 2024の投稿を表示しています

【メタファー:リファンタジオ】日記14

7/13 マルティラ城の地下水路を攻略中 クエスト期限があと4日と尻に火がついてきたのでストーリー上のダンジョンを攻略開始 まあレベルも上がっているし、アイテムも可能な限り買い込んできたので一日クリアは問題ないだろう っていうか先に賞金首討伐とかやってレベル上がり過ぎたようで出会う敵が全部フィールドアタックで倒せてしまう… 番犬はともかく、ニンゲンすらも戦闘するまでもなく倒せるのはちょっとレベリング過剰か というか特別レベル上げした覚えもないが、まあ自分のプレイスタイルは意図せずしてそうなることが多いので、せんでもいい戦闘をしているのだろう フィールドアタックでなぎ倒すだけで進むのも味気ないので、△ボタンで通常バトルをすることに フィールドアタックで倒すのと比べてノーダメージキルならボーナスがつくのと、敵からのドロップアイテムがたくさん手に入る(可能性がある)ので普通に戦う意味はある でも敵に先制攻撃できないからHP半減も気絶もしてないのでちょっとプレッシャーあるバトルなんだよな… レベルが上になっても敵を気絶させるチャンスエンカウントできたらよかったのだが アップデートで修正してくれませんかねー、このへん

【メタファー:リファンタジオ】日記13

7/11 真・誘拐犯捕獲作戦を遂行中 「打ち捨てられた墓」を攻略 前情報通り宝箱に擬態したモンスター…いわゆるミミック(メタファーではイミテック)がうじゃうじゃいる イミテックは強敵だが商人の「ゴールドアタック」を使うと何もしないことがあるので多少は楽に倒せる プレス3個中1個が無駄行動になる程度なのでノーダメージキルはできないのが悔しい しかしイミテックは弱点を突いてもクリティカルを出してもアイコン増やせないのは強敵だからと思っていたが、その辺のザコガイコツにも同じことになる もしかして移動中に外は悪天候になってるのか… ダンジョンに向かう前に占い師に話しておけばよかったなぁ 天気予報を見てなかったことを後悔するとかリアルなゲームだ(笑) まあ、戦闘中の有利が引き出せない代わりに経験値のボーナスが付くので、悪天候時に挑むのもメリットがあるといえばあるが しかしゴールドアタックを連発しているせいでお金がどんどん減っていく 主人公が商人を既にマスターしたので別のアーキタイプに変更してるし… お宝ザクザクという触れ込みのダンジョンだけど帰る頃には素寒貧になってそうだよ

【メタファー:リファンタジオ】日記12

7/8 真・誘拐犯捕獲作戦を遂行中 タイムリミットまでにストーリー上のダンジョンをクリアしろという恒例の作戦期間 時間は余裕があるので賞金首討伐などのサブクエストや支援者との交流を優先する 支援者のアビリティを得てからの方が攻略効率がよいし 親がいなくなって寂しい子供を放っておけないだろ!と思ってマリアのランクを上げたら、経験値アップや時間経過無しの料理などめちゃくちゃ有用なアビリティを得られたた ていうかモアの支援アビリティで支援者の全習得アビリティを見られるんだった と思って色々確認したらキャゼリナは仲間にならなさそうですね… 支援アビリティでたまに助っ人に来てくれるみたいな効果があるので、おそらく死んだりはしないだろうけど… ていうか初回プレイなので選択肢の正解を外してランクアップできなくても仕方ないの心持ちでやってるけど、今のところ全支援者会うたびにランクが上がるな もしかして選択肢は入手MAG量に関わるだけで、確定でランクアップなのかな? 対応アルカナを持ち歩くみたいな煩わしさもないし、ようやくP3から続いたコミュシステムの窮屈さから解放された気がしますね 今作は装備の武器種は変わるとフィールドでのアタックモーションも変わるので作り込まれている 商人の「算盤」とかネタ武器かと思いきや、横に大きく振り回すというアクションのおかげで密集した敵を一度に叩けて存外使いやすい 欲を言えばアーキタイプに関わらず好きな武器を装備できたらよかったかな~ でも主人公だけでなく仲間も武器を変えられるってのは良いところだ チームのリーダーという意味で特別だけど、性能的には主人公と仲間の戦力差はないのは初期のペルソナに回帰した感がありますね

【メタファー:リファンタジオ】日記11

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7/4夜 マルティラ地下水道まで進行 極悪人と噂のハイザメと対峙 ちょっと可愛げな姿をしているがCV大塚明夫というダンディ(笑) しかも特務騎士団とかいう実質忍者というカッコよさ 戦闘では分身の術を使ってくるけど本体の見破り方は一発ですね あっ、これ真女神転生Ⅲでやったやつだ!(進研ゼミ) まあ遭遇した時点でなんとなく察するがハイザメは実は良いヤツで依頼主の側に悪党がいるというアレ ハイザメは仲間になるキャラだろうしアーキタイプが楽しみだ やっぱりニンジャかな? ヨーロッパ風の世界観でも、いやさむしろファンタジーだからこそ忍者や侍が出てくる、これはぜったいにぜったいです

【メタファー:リファンタジオ】日記10

7/3 大砂蟲の体内まで進行 小鬼の巣窟で20個ほど魔道丸を稼いだのでストーリーを進行 今作は準備の間もなく急な戦闘になること結構あるんだよな… 敗北したら編成しなおして再挑戦できるので詰んだりはしないけども まあ、最適化されてない戦闘に辛うじて勝利するライブ感的な楽しさが味わえるということにしておこう 大砂蟲の体内はセリフによると時間制限アリ、しかも再進入不可のもよう 再進入不可はともかく、時間制限まであるとかはきょうび珍しいな ペルソナ2の時はそういうダンジョン沢山あったが(笑) 余さず宝箱を回収して抜けようとすると時間がかかりそうだし、今日のところはもう寝ておこう 真女神転生if...でチェフェイを最強モードにする欲っかきが俺だ!宝箱と名の付くものは消して無視しない!!

【メタファー:リファンタジオ】日記9

7/1昼 小鬼の巣窟で賞金首を撃破 ゴブリン、もといゴボルンの王は孤立すると強化されるので取り巻きを状態異常で無力化するという面白いバトル しかし今のところ純粋なバッドステータス付与がアイテムでしか存在しないのが気になるな… ガンナーのスリープショットとか、追加効果としてならスキルでもあるのだが まあこれから先に登場するアーキタイプに期待か ストロールがファイターのランク20になったので上位アーキタイプのソードマスターを履修できるように しかしスキルがラウンドソードしかなくなるから転職直後はぶっちゃけ弱体化してるんだよな… いやジンテーゼじゃなくて単独で全体攻撃できるのは便利ではあるのだが ファイターでせっかく斬撃ブースタを覚えたのに、継承しないと使えないという しかも継承に必要なMAGが20000という超高額なのでかなり躊躇うな… まあ今のところは我慢して後々効率的な稼ぎができるようになったら、かな 小鬼の巣窟はクリアしたのだが、ここに出る蝶型モンスターのパピロンが魔道丸(MP20回復)をドロップすることに気づく 今後のために少し稼いでから帰るとしよう

【メタファー:リファンタジオ】日記8

7/1昼まで進行 小鬼の巣窟を攻略中 三首都を巡り人気を集め次王を決める王権競技会が開催 なんとなく「スティール・ボール・ラン」を彷彿とする大会 開会式で紹介される参加者の大半のイロモノ具合とか(笑) 王都グラン・トラドを中心にお悩み解決と悪党成敗がメインになる異世界ペルソナかと思ったらだいぶ舞台が広がったな 車輪でなく足で走るファンタジック戦車といい、冒険モノ感がいや増してワクワクしますね やはりファンタジーはこうでなくでは あと転移魔法という便利な設定でいつでもコミュ活動しに王都にも戻れるので安心 マリアを何十日も放置するのは心苦しいからね… アーキタイプが増えてスキルの選択肢が増えるのも楽しい 商人の「ゴールドラッシュ」は500リーブ消費するけど、商人はフィールドアタック成功で200~250くらい手に入るから意外とケチらずに使っていける しかもクリティカル率が高くて威力もHP全快正拳突きに負けていないという便利さ しかし「万能属性の物理攻撃」ってアトラスゲームに慣れてない人はちょっと頭をひねりそうなスキル説明だな(笑) 真女神転生5みたいに力依存て書けばわかりやすいのでは 日・月の休み二日でメタファーをしっかり楽しめたし充実したな また仕事の一週間が始まるがメタファーのおかげで我慢できる…たぶん

【メタファー:リファンタジオ】日記7

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6/22昼まで進行 MP回復できたおかげで大聖堂はクリアできた ぶっちゃけテロリストというかクーデター軍の一員であるゾルバが「世直し」とか言い出すのも大分ペルソナ5を意識してきた気がするな しかも喜多川祐介役のCV杉田智和だしな(笑) 混血のせいで差別されてきたのをルイに才能を見いだされて心酔したようなので根は純粋なんだろうけどな… ルイよりも先にまともな理解者に出会えたら…とか思ってしまうキャラですね なんにしてもダンジョン突入のその日にクリアできた 1日分とはいえ王の資質上げやコミュ活動に費やせるので得した気分 その後の賞金首討伐などは大聖堂ほどの規模のダンジョンではなかったので特に問題なくクリア HP消費技は正直使いづらいのだが、気軽に振り回せるのはいい 戦闘後のスキルで使ったHPを「応急処置」でケアするためには三人分でMP6消費 MP14を二人分消費するラウンドソードに比べると格安 あとペルソナと違って自分自身で行動してるからHPを使うことに納得感が強いな(笑) しかし、この”間”を感じさせない戦闘突入とか、スキル使うのにいちいち変身をする戦闘演出にも関わらずこのテンポの速さは凄いな 単に世界観とかを煮詰めただけじゃなくてゲームの手触りにもこだわっているのを感じますね そして消費コストといえばお金を使って攻撃する「商人」のアーキタイプも解禁された まあペルソナシリーズで散々やり慣れたコミュシステムなのだが、メタファーでは支援者と出会うのがそのまま戦力強化になるのが嬉しい 交流すると上位のアーキタイプも出るし、どのコミュ…もとい支援者を優先するか迷うところだな 今日は久しぶりにまともにゲームを遊んだなあ やはりゲームを遊ぶと心が満たされる… 明日もメタファーを楽しむぞ

【メタファー:リファンタジオ】日記6

6/12昼 大聖堂を攻略中 天上階段まで進行 ボス前まで到達 エレベーターを使った後は割とすぐだったな だが、もうMPも回復アイテムも枯渇し限界… 試しにボスに挑んでみたがスキルも使えないで勝てる相手じゃないな 敵の攻撃は主に単体打撃なので打撃耐性のモンクが「騎士の誇り」で誘引すればだいぶ被害を軽減できる しかし防御策を講じても攻撃力が足りなさすぎるので流石に無理か… 下層の軍用犬から攻撃アイテムを稼いでくればもしかしたら? と思って狩りに行ったらなんか気づかないうちにMP増えてる… よく確認したらマジシャンのアーキタイプのスキルでフィールドアタック命中時にMP1回復するという効果が!? これはもう…勝ったな! よし、ひとしきりザコ敵を掃討してレベル上げと回復したらボスを討ちに行こう いやあ~まさかMP問題は既に解決していたとはな 実質MPは無制限だけど、回復量が極微量すぎるので本当に苦肉の策だな 次のダンジョンからはしっかり回復アイテムを買い込んでから挑もう