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【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記163

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 至聖所シャカンでケルプに挑戦中 色々試したが、レベル78以下の悪魔では火力役として頼れないのでサポートに特化する役しかない ラスタキャンディ・ランダマイザ・力のドナムで主人公の攻撃を補助 主人公は禍時なしでも確定クリティカルを見込める朧一閃 マガツヒたまったら分神創造で四連打 朧一閃の命中の不安は物理プレロマを切って龍眼と「水先案内」のユニークスキルの効果をあてにする ひたすら朧一閃の連打でケルプ一体を倒してもう一体を赤ゲージまで追い込むことはできた ウインドブレスの命中とマカジャマのヒット次第という、運ゲーにはどうしてもなるが無理ゲーではなさそうだ あとは勝てるまで挑戦するだけ

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記162

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 至聖所シャカンを攻略中 中ボスのケルプに詰まってしまった 入り口のパワーとドミニオン軍団は即死が通用するので問題なかったが、流石にケルプにまでは効かない そしてそのケルプがマガツヒチャージを使いまくるので滅茶苦茶に厄介  ケルプAコンセントレイト、ケルプBコンセントレイト →ケルプAマハタルカジャ、ケルプBマガツヒチャージ →ケルプAウインドブレス、ケルプBウインドブレス マガツヒ後は一旦アタックを使うが次からまたコンセントレイトからのパターン これをひたすら繰り返してくる ウインドブレスがランダム対象のせいでアルテミスがいても無傷で乗り切るのは難しい… 耐久は無理だが、かといって速攻も無理そうだ なんせ現状最も魔の高いツィツィミトルのムドバリオンでも10ダメージ前後なのである 主人公に呪殺プレロマと呪殺ギガプレロマをつけて黒龍撃を使えば200ダメージ前後 まあまあマシだが速攻するには圧倒的に足りそうにない うーむ、カディシュトゥを倒して一安心していたら、こんな中ボス相手につまずくとは… とりあえずバッドステータスやユニークスキルなど色々試してみるか

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記161

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4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ ナホビノ・月読フォームまで進行 リリス&カディシュトゥ戦はレベル77で撃破 手強いボスだった… でもCV田中敦子は強いものと決まってるから弱かったら許されませんからね 草薙素子とかベヨネッタとか(笑) 何度も戦っていると行動の規則性が見えてくる しかしいかんせん長期戦なのでうっかりミスすると即全滅に繋がる なんとなくでプレイしてたら勝てないのでメモしながら戦うことに データを取ることで「次はリリスがアタックしてくるはずだからギリメカラだけに任せればいい」などの効率的な戦いができる あとアグラトの攻撃は次は火炎だっけ?氷結だっけ?みたいな迷いもなくなる(笑) 敵の動きが見えたら最適なパーティを模索する といっても主人公は力型から動かせないし女魔の攻撃への対策とナアマへの速攻を考えると自ずと限られるが というわけで基本のメンバーは主人公、マザーハ―ロット、ギリメカラ 入れ替え枠でランダとジークフリードとドミニオン 最初の終焉のカディシュを受ける役にピシャーチャとジャックランタン(不屈の闘志があれば誰でもいい笑) 実はこの戦闘は開幕の終焉のカディシュ以外ではダメージを受けないのでマッスルパンチの高威力を存分に発揮できる クリティカル威力を除けばアカシャアーツや朧一閃よりも強いのでコスパいい攻撃である 開幕は主人公にバフかけつつ剛力の秘石でチャージ 終焉のカディシュを受けたらマザーハ―ロットはメパトラ、主人公はナアマにマッスルパンチして他の仲魔はギリメカラとジークフリードに交代 その後は8ターン目の2回目の終焉のカディシュまでに何としてもナアマを撃破 まあ主人公の攻撃が何度も回避されない限りは大丈夫だろう ここでポイントなのはナアマを倒すのはマガツヒチャージ後ということ 終焉のカディシュを不発させる方がお得(そこで敵ターンが終わるので) ナアマを倒したらリリスをメインターゲットにする エイシェトとアグラトは反射で倒れるに任せる エイシェトがいる時はマザーハ―ロット・主人公・ギリメカラを基本にしてランダとジークフリードを入れ替えながら戦う(マザーハ―ロットのユニークスキルのMP回復を狙う) マザーハ―ロットは主人公にテトラカーン 主人公はリリスに地獄突き ギリメカラは挑発とデバフ ランダとジークフリードは交...

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記160

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ リリスに挑戦中 ボスに挑戦する前にダアトの自販機を一通り漁ってくる 新宿だけで80万マッカぐらいの稼ぎになるから創生の資金問題は本当に楽だな… ついでにナビの知らせてくれる探索ポイントも調べてたが、敵が出現するとまず間違いなく全滅になって巻き戻し食らうので効率悪くなるな お香や経典も店で買えることを考えると探索ポイントは無視した方がいいのかもしれない 低レベルチャレンジだから御魂が出ても倒さないし さておいて資金もある程度溜まったのでパーティづくりの参考のためにリリス&カディシュトゥに挑戦 リリスは初手で仲魔を呼び出してマガツヒチャージ 次のターンに「終焉のカディシュ」を使ってターン終了 全体万能大ダメージ+魅了+自軍回復という強烈な効果 ダメージは不屈の闘志で耐える、魅了は魅了無効の一番手にメパトラを持たせるでなんとか人数(行動アイコン)を減らさずに持ちこたえるようにする 次からはリリス→エイシェト→ナアマ→アグラトの順番で行動 リリスはバフ魔法か母なる土壌(物理無効+デクンダ)を使用 エイシェトはアクセルクロ―、霞駆け、デスバウンドを使用 ナアマはデカジャとデバフ魔法、あと吸血 アグラトはマハブフダインかマハラギダイン エイシェトの攻撃を反射してしまえば後続に行動が繋がらないので敵ターンを耐えるのは難しくない しかし4ターンほど経つと再びマガツヒチャージして終焉のカディシュを使ってくる 耐えるのはともかくHP回復されると勝てなくなるので何としても阻止する必要がある 終焉のカディシュは全員揃ってなければ使えない つまりマガツヒチャージの次ターンまでにカディシュトゥの誰かを撃破する火力が必要 カディシュトゥは倒しても復活するがHP半分なので2回目からはマガツヒチャージの阻止は容易になる…ハズ とにかく最初の山を乗り切るのが勝負だな 撃破を狙うとすれば物理弱点のナアマか物理技の反射で自傷するエイシェトか さいわいHPは高くないのでそこまでハードルは高くなさそうな気はする ただお供を倒しながらリリスにもダメージを与えていかないとジリ貧になるのでそこら辺のバランスもとらないといけないな… もう少しレベルがあったらアブディエル様(レベル80)の落光に頼れたのだが、現在はレベル77なので諦めるしかないな 必...

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記159

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 新宿区 都庁前まで進行 昨日は日記を書こうと思ったら頭が痛くなってきたので大事を取ってさっさと寝た せっかくの休日に体調不良でダウンとか勿体なさすぎますからね というわけで朝に前回の日記を書く アグラトを倒したので久々のフィールド探索 勝てるかどうかわからないボスへの挑戦と違って、探索はやればやるだけ着実に進むから安心感ある(笑) 初回プレイでは手こずったチロンヌプの場所にも簡単に到達したし、ミマンも宝箱も回収して新宿の探索は終わり いよいよ新宿ダアト最後のボス、リリス戦が待ち受ける…! カディシュトゥ4体をお供に連れているとかマガツヒ行動で全体万能+魅了+回復を行うとか厄すぎる要素だらけで挑む前から頭が痛い(※冒頭の体調不良とは違ってこれは比喩) ここまでは到底無理なように見えることをどうにかしてきた 今度もそうしてみせる!

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記158

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4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ レベル77でアグラトに勝利 どうにかドーピングなしで倒せた! 物理プレロマ・物理ギガプレロマ・会心専心・禍時:乱舞・狂嵐の宴・物理の増幅・会心の覇気・タルカジャ2・ラクンダ2 全部のせ暴れまくりが1000~1100ダメージを確定7ヒット 2回目も含めたら1万ダメージはこえる あとはバイナルボムでの反撃ダメージ、アグラトがチャージする前後にも会心暴れまくりを打ち込んでどうにか倒せた 討ち漏らしたら従魔の行軍連打で敗北確定だったので薄氷の勝利だったな ていうか気合の合成をあてにしてキマイラを作ったのに呼び出すの忘れてたんだよな(笑) まあ運ゲーではなくて実力で勝利したってコトにしておこう 山場は一つ越えたがまたすぐにリリス戦というさらに高い山がくるんだよなあ せっかく倒したアグラトもまた出てくるしな(笑) さすがに従魔の行軍は使わないので単体での脅威度は減るが、合体マガツヒ技で終焉のカディシュを使ってくるので、またしても万能攻撃に苦しむことになる どうやって対策するか…はてさて まあそれは到達してから考えよう だいぶ苦労したが勝利の快感のおかげですべてチャラになる このために低レベルチャレンジなんていう酔狂なことやってるんですよ! パーティを殆ど作り直してリソースを使いまくったが快感のためには安い代償だ マッカと写せ身はともかく新約の石板はもうないので次のボスは力型の主人公で戦わざるをえない まあ物理弱点のナアマがいるからむしろ有利に働きそうな気もするが… 一体どうなるか、すべてはその時に明らかになる(笑)

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記157

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 新宿区 アグラトに挑戦中 うーむ、なかなかうまいこといかないな 従魔の行軍の前のターンにマガツヒチャージのラインをなるべく大きく越えるように削る 従魔の後のアタックを反射 マハラギダインを反射 マハブフダインを反射 ここで禍時を発動して可能な限りの火力を叩きこむ 次のターンは初手でマガツヒチャージに入るので仲魔をモー・ショボーに入れ替えて咆哮とラクカジャで防御2段階UPさせたのちアマノザコを召喚で防御低下に反転させる モー・ショボーが貫通ブフバリオンを受けてバイナルボムでダメージを丸ごと返す(不屈の闘志と食いしばりの2回) 理屈はわかるが実行するとなるとなかなか難しい あとバイナルボム含めても微妙に火力足りない気がするな… キマイラのユニークスキルである「気合の合成」が発動すればスキルの食いしばりとは別に食いしばれるので、その分だけバイナルボムの回数が増えるので嬉しいが… しかし攻略本によると発動率20%らしいので中々の運ゲーだな(笑) もう少し詰められる部分が無いか試してみよう

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記156

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 新宿区 アグラトに挑戦中 とりあえずステータスを力極にした主人公に暴れまくり・物理プレロマ・物理ギガプレロマ・会心専心を継承 戦いの経典でフツヌシの物理適性を+9にして「物理の増幅」の効果で主人公も物理適性+9に さらにタルカジャ2とラクンダ2、会心の覇気をかけて暴れまくりをすると1発1000~1100ほどのダメージ 禍時:乱舞を使えばこれが5ヒット確定 バイコーンを呼んで「必殺の調べ」の効果を乗せれば1発1200~1300ダメージ、合計で6000ちょっとといったところか もう一回会心なしの暴れまくりと併せて8000ダメージぐらいかな…かなり甘い見積もりだが 力200以上ある主人公でもこの程度なので、仲魔を合わせても1ターンで一気に倒すほどの火力を出すのは無理か アグラトの推定HPが20000 マガツヒチャージを使うのが8000ダメージ与えたぐらい マガツヒチャージの後はディアムリタが行動パターンに入るのでそれまでに倒さないと永久に勝てなくなる 削りダメージ8000と禍時で攻勢に出た時の8000、合計で16000ぐらい 残りのHP4000(全部なんとなくの計算だが笑)をのばすのはお香に頼るしかないか? と思ってたがアグラトのマガツヒチャージ後の攻撃が単体のブフバリオンなのを見てピンときた これはバイナルボムの出番じゃな!? 2000ダメージほど食らうので不屈の闘志と食いしばりで2回反撃するのを合わせれば4000ダメージぐらい稼げる マガツヒチャージに合わせてアグラトの攻撃デバフが消ええるように調整して、さらにアマノザコのユニークスキルであえてモー・ショボーの防御バフを反転させて防御低下にすれば反撃ダメージをさらに増える かなり都合のいい考えだがなんとなく糸口はつかめた気がする 後は実践できるかどうか…ってところですね 普通にお香で強化するのを解禁したら済む話なのだが、やり込みプレイはは敵と同時に自分のプライドとの戦いでもあるのだ(利いた風)

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記155

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4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 新宿区 アグラトに挑戦中 新宿に入った時点で危惧していたことが現実になったぜ アグラトのユニークスキルによりクリティカルが発生する万能魔法12連撃という熾烈すぎる攻撃 しかもクリティカルする限り連発するのでガード以外の手段でやり過ごすことは不可能 ただしクリティカルさえしなければアタックに切り替えるのでバフデバフがかかっていればギリギリ凌げる 従魔の行軍のターン→マハラギダインのターン→マハブフダインのターン →従魔の行軍という3ターンループ マハラギダインとマハブフダインは障石やマカラカーンで防げるのでその間に回復やバフデバフの延長をする マガツヒチャージをするとブフバリオンを使う 単体なのでアルテミスのユニークで被害なしでやり過ごせる マガツヒチャージ後は再び従魔の行軍からスタート しかしここからパターンが変わり従魔の行軍の後はアタック2回ではなく従魔の行軍→ディアムリタ→アタックというパターンに変化する ディアムリタが約4000というとんでもない回復量 しかもこれを従魔の行軍のターンが巡ってくる度に使うのでとてもダメージが追いつかない… 圧倒的に火力が必要なのだが主人公以外はロクなダメージを出せないし、毎ターンの敵の攻撃への対処もあるので回復量を上回る攻撃ができない… これはかなり厳しいことになった まあお香を投入しまくって一撃で倒せるくらいに力をのばすというシンプルな解決策はあるのだが… でもドーピングの力押しは本当の最終手段にしたいんだよなあ(ワガママ) とりあえずはマガツヒスキルやチャージを駆使して1ターンに大ダメージを集中できたりしないかを試してみよう

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記154

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4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ シンジュク一丁目まで進行 八雲&ジョカ戦はレベル76で勝利 八雲はマガツヒチャージ後のデスバウンド以外は稲妻一閃かアタック(マガツヒチャージ後は会心剣)しかしないのでギリメカラに壁をさせて封殺 デスバウンドされる前に牙折り・ラクカジャ・ガードでて主人公が死なないようにしておく(不屈の闘志を残すため) 八雲はギリメカラに任せて、その間にジョカに火炎魔法を連打して可能な限り削っておく 八雲が倒れたごろにはジョカもマガツヒチャージのラインに入っているので貫通マハザンダインをアルテミスのユニークスキルで反射 マガツヒチャージの後はジョカの行動が舞踊撃→コンセントレイト→マハザンダインに変化 貫通がついていないマハザンダインなので風障石を使った後にギリメカラにはマカラカーンで上書きして全体防御と反射を両立させる 先に削っていたダメージと反射ダメージのおかげで風障石が無くなる前にどうにか倒せた というかコンセントレイトの後はザンダインが来るものだと思ってたので一度パーティを半壊させられたよ どうにか立て直せたのでよかったぜ…再戦して同じところまで行くの時間かかるからな(笑) 複数ボス戦だったがナアマ&グラシャラボラス戦に比べるとすんなり勝てた マガツヒチャージ前後の立ち回りが大体わかってるのと、吸血とか面倒な攻撃しないのが大きいな しかし次にはさらに高い山場、女魔アグラト戦が待ち受ける クリティカル付きの万能攻撃12連打というすさまじい魔法に耐えない限り勝ち目はない パターンは調査できたが、あとは理想の行動を実行できるかどうか… ドーピングで力押しするのは最終手段なので戦術で勝利したいところ

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記153

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4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ コンスを撃破まで進行 新宿の探索はできるところまでやったので東京に帰ってエジプト支部前線基地に赴く イシス戦はマガツヒチャージであっても単体魔法しか使わないので一切問題なし コンスも必殺のカルナックをアイコン1個目には使わないのでアギダインとハマオンを反射し続ける限り安全 あとはHP半分切ったら一回だけ使うマガツヒチャージからの貫通マハンマオンを凌ぐだけ イシスもコンスも争う気がない設定のためかかなり簡単なバトルだった 新宿に入ってからクエストと中ボスの連発でだいぶレベル上がったな ここまでくると〇〇バリオンや〇〇ギガプレロマを所持した悪魔を写せ身なしでも用意できる まあ創生だとそもそもの初期ダメージが低く抑えられすぎてなんぼ倍率かけても数ダメージみたいなことになることも多いが 300万マッカぐらい貯まったので、これで力か魔力に全振りしたらまともな攻撃ができそうかな ただお香の強化は合体で引き継がないから、投入する悪魔は最終メンバーにする心づもりが必要だ とするとやはりマサカド公あたりかなあと思っているが、現状レベル76なあたり、創生クリアまでいってもマサカド公を作れるレベル(LV94)に達するか微妙なところだ やっぱり確定クリティカルの八艘跳びと要所で弓流しターン増加ができるヨシツネが安定かな 物理やらせるならマサカド公かヨシツネかってなるあたり、さすが武士の二大勢力である平氏と源氏だあ

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記152

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 新宿区 カブキチョウまで進行 今日は特にボス戦とか無く探索だけのプレイだった 新宿ダアトめちゃくちゃ広いな! あとミマンの場所を覚えてないので探しながら歩いてるせいもある 攻略本を見てもいいのだがせっかくいい具合に忘れているダアトなので探索を楽しみたいのだ(笑) 日本支部から帰還の要請が来たけどカブキチョウの探索が終わってからだ! こういう時に強制的に引き戻されずに自分の好きなように帰れるRPGは良作の法則

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記151

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 新宿ダアト ヨヨギのパワー連戦まで進行 ケルプをどかすためにパワーを倒す戦闘でなかなか手こずった パワーの攻撃は牙折り・会心波・白龍撃と問題にはならないのだが、HP半分ぐらいになるとディアラマで全回復されてしまうので火力が足りない低レベルでは千日手になる 新宿のパワーには即死が通用するので呪殺で一撃を狙いたいところだが、ただでさえステータス差のおかげで即死は低確率の上、1体→2体→3体→5体という物量の前には並大抵の関門ではない というわけで極限まで即死率を高めるために邪鬼ロアにお出まし願う さらに禍時:的中が使える上に呪殺適性のある神獣アヌビス ダメ押しで一撃必殺のユニークスキルで弱点攻撃やクリティカルで即死付与を持つ破壊神モト 禁じられた言葉で即死率2倍、的中でさらに2.5倍という即死特化のマハムドオン連発でパワー合計11体を倒しきれた 体感3割ぐらいで即死が入る(モトならもう少し上)のでプレスアイコン8個使い切るまでには全滅できる 連戦だと禍時効果が次の戦闘にも持続するので、出現するはしからパワーを消滅できるので楽しかった やはり今作のバトルはよくできている スキルのシナジーを考えるのが最高に楽しいですね

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記150

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 新宿区 ヨヨギまで進行 新宿は他のダアトよりもマップの出来が1段上って感じがする 景観の美しさだけでなくオープンワールド感とか… まあ前作のフィードバックあって作っているのだからさもありなんか しかし広大なわりに龍穴が少ないので自販機あさりをするのが大変なのだ このあたりから缶ジュースでも5個ぐらいは一気に出てくるのが普通になるので、金策のためにもキッチリ回収していきたい 新宿入り口から神宮内苑までに拾った遺物を売ったら40万ぐらいの稼ぎになりましたからね 創生は仲魔の作り直しのために悪魔全書の費用を惜しむ必要がないので楽しい なんだかんだ合体してるのが一番楽しいですからね 戦闘が厳しいから合体でベストなパーティとスキルの編成を追究しないといけない 合体で手間暇かけた仲魔が活躍できるから戦闘が楽しくなる これは完璧のシナジーだあ

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記149

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4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 品川区をクリアまで進行 品川ラストのユヅル戦はレベル71で勝利 ユヅルは氷結の小秘石と破魔の小秘石を交互に投げるだけというものすごい単純な行動パターン さらにマガツヒチャージを行わないので貫通を警戒した対策すらも必要ない ユヅルの攻撃を反射し続ければハヤタロウが一切動かぬままに戦闘終了する(笑) ソウルハッカーズ2もそうだったけど召喚士を倒したら仲魔がいても戦闘終了になるのは設定を反映してて好きですね (八雲&ジョカとか太宰&アブディエルとかはそもそも「召喚・使役されている悪魔と召喚士」ではないのでこれにはあたらない) あと創生のボスにしてはなんかHP低いんですよね…まあ通常モードよりは大幅に増えているけども なんにしても複数相手取らないといけないボス戦なので身構えていたが、拍子抜けしてしまったな 全体的に品川区はすんなりとクリアできてしまったので、本当にこれでいいのか…?と疑問に思ってしまうほどだ さて次は新宿ダアトか なんかすごい久しぶりだと思ったが復讐の女神篇をプレイしてたのは2024年で、2025年のプレイは創世の女神篇だったから1年以上間が空いてるのだな 実際久しぶりだった 新宿はミマンの場所とかもほとんど覚えていないし、再び新鮮な気持ちで遊べるな(笑)

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記148

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4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 品川ダアト シナガワ駅まで進行 フィン・マックールをレベル70で撃破 2周目のプレイでフィンの行動は調査済みなのでとくに問題も無い敵だったな マガツヒチャージからの貫通マハラギオンも食いしばりやラクカジャで2回耐えれば勝ち確 新生HARDではそのあまりの威力が恐ろしいマク・ア・ルインだがギリメカラを投入できる創生ではカモと化す 敵が強くなるほどに反射ダメージの効率がよくなるので、ちまちま小ダメージの攻撃するよりも待ち構えた方が安定するんだよなあ いちおう主人公に轟雷と電撃プレロマを覚えさせたりしたが、バフ・デバフかけても精々300ダメ―ジなので、アイコン減らす危険性があるだけ損な気がする もちろんチャージや会心やユニークスキルを入れたらもっと伸びるだろうけど、ラフムと違って無理して速攻する必要もないしな… まあ現状は反射が最高効率だが、終盤に貫通や万能が横行し始めるとやはり火力が必要になるだろう というか新宿区の最後のカディシュトゥのマガツヒスキルとかどうすんのって感じ とりあえずはいつか必要になるお香代のためにマッカは節約、反射で勝てるところは反射で勝っていこう(笑)

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記147

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4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 品川区でエイシェトをレベル69で撃破「 エイシェトは単体物理攻撃→範囲攻撃(毒ガスブレスかアクセルクロ―)という行動パターン 新生ならこの時点では物理耐性しかないので強敵だろうけど、創生なら物理反射の仲魔を用意できるので完全にカモネギである さらにマガツヒチャージも行わないので貫通攻撃への備えも必要ないという ついでに衝撃弱点なのでラフム戦のスキル構成のまま挑める(マハザンバリオンは単体に使うにはちょっと非効率だが) ラフムとナアマ&グラシャラボラスに苦戦したのであまりにもアッサリ勝利できて拍子抜けというか、物足りないというか… まあ品川は最後にユヅル&ハヤタロウという複数ボス戦が待ち受けているので嵐の前の静けさかもしれない でもその前にフィン・マックールがいたか… なんにしても創生HARDの低レベルチャレンジも着実に前進している ヒュドラに1ダメージを出した時は流石に無謀だったかと思ったが、何とかなるものだ それもこれも戦闘システムがよくできているからですね 真5Vのバトルは本当に楽しい

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記146

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4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 縄印学園のラフムを撃破 レベル69でラフムに勝利 品川駅のナアマや縄印学園の道中のザコ戦でも思ったけど、港区のバトルよりも経験値少ないのはなんでや…? 少しはレベル差が縮まったとはいえ依然として10以上の差はあるので経験値補正は最大のハズだが 考えても仕方ないことはおいておいて、仕事中にずっと考えていたラフム対策がピタリとはまり触手すべてを一気に落とすことができた 主人公は魔力特化に振りなおして写せ身は惜しまずに必要スキルを習得 仲魔はユニークスキルで主人公の衝撃スキルのダメージを底上げ&バフデバフでサポート バフ・デバフ・チャージ・ユニークスキル・会心とてんこ盛りにして放つマハザンバリオンは通常の約14倍! このターンの前にある程度削ってる&渾身の一撃の後に魔のドナムをかけてもう一発 これでHP3500(推定)の触手を一気に倒しきることができる 触手なくなったらもう「バビロンの呪い」は使わず、ブフーラかムドしかできなくなるのでもはや敵ではない 壁にぶち当たるたびにその対策を立てて乗り越える… この達成感が本当に楽しいですね