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【2025年のアトラス】

2025年のアトラスは ・RAIDOU Remasterd:超力兵団奇譚 ・ペルソナ3リロード(switch2版) コンシューマハードでは2作品(一つは移植)だけ しかしアトラス監修のスマホゲームとしてペルソナ5Xが配信開始 G-MODEアーカイブスのアトラス版権としては真女神転生20XX、真女神転生東京鎮魂歌、ステラデウス漆黒の精霊などがあったのでなんだかんだアトラスゲームだけでかなり遊べた年だった あとは個人的なゲームプレイとして去年末からプレイのユニコーンオーバーロード、メタファーの2周目や真女神転生5ヴェンジェンスのやり込みプレイ、PSP版ペルソナ1の通常攻撃縛りなど一年を通してアトラスを堪能してた気がするなあ 今年はとくにライドウのリマスターが嬉しかったですね 人気は高かったが、なかなか機会に恵まれなかった作品に遂に順番が回ってきた! リマスターっていうかリメイクだし、アバドン王への期待もできる内容だしで来年以降が楽しみ過ぎる いずれは新作も!とか欲が深くなっちゃいますね 2026年はペルソナ30周年ということで大きな動きがありそうかな やはりペルソナ4リバイバルの発表が大きな線だろうか ゲーム誌のインタビューによると「メガテンの順番はちょっと先になる」らしい 来年のメガテン成分は真5Vから補充しないといけないな でも真5Vは本当に自分の中で歴代最高のメガテンになってるので全然やり飽きないのでなんら問題はない じっくりゆっくり味わって遊ぼう なんにしても今年も楽しくゲームライフを送れたのはアトラス作品のおかげが大きい 2025年の間、ありがとうアトラス! そして2026年もコンゴトモヨロシク…!

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記138

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4周目 復讐の女神篇 創生・難易度HARD・低レベルチャレンジ ヒュドラを撃破まで進行 ヒュドラにまともなダメージを与えられるようになるまで遺物稼ぎしてお香を買うのはあまりにも気が遠いので方針転換 火炎反射の仲魔を揃えてヒュドラのファイアブレスでダメージを稼ぐことにした ラクンダ2回でかけてるとファイアブレスが150×1~4というダメージになる これでヒュドラを倒すのもなかなか時間がかかる… 40分近いバトルになったけど、それでもヒュドラの耐302の防御力を突破するよりはずっと早いな まあ何度か敗北してやり直したので実際は3時間以上かけてるが(笑) 最初の壁とはいえ、まだまだ序盤のボスなので行動の選択肢が少なく、型にハメるのはそこまで難しくない ヒュドラは殆どアタックかファイアブレスしかしないので操作ミスさえしなければ安定できる 問題は禍時:貫通からの呪毒の吐息に耐えるのと首が落ちてからの大暴れモードに入った時か 基本のパーティは主人公・コノハナサクヤ・ホワイトライダー・ケルベロス 主人公はケルベロスにテトラカーン コノハナサクヤは主人公にマカラカーン ホワイトライダーはヒュドラにラクンダ ケルベロスは挑発 このパターンを崩さなければヒュドラの攻撃は禍時するまでほぼ反射完封できる マガツヒゲージがMAXになったらソロネとホワイトライダーを交代して、「三億六千万の光」で主人公とコノハナサクヤのMPを回復してまたすぐに交代 これでチャクラ系アイテムの残量を心配せずに戦闘継続できる ヒュドラはHPが80%、HP50%あたりでマガツヒチャージを使用 創生では敵の禍時が貫通に強化されているので呪毒の吐息はどうにかして耐えるか行動不能にして不発させるしかない 運ステの差的にバッドステータスを狙うのは難しいので、素直にバフデバフ防御で耐久する そろそろ禍時だな…ってなったらホワイトライダーは牙折りを使っておき、 コノハナサクヤもヒュギエイアの杯+木花之栄を使ってHP増強+バフしておく ホワイトライダーはHPが低すぎるのでソロネに交代して呪毒を受けてもらう 防御アップと攻撃ダウンが合わせて2段階かかってれば呪毒の吐息は耐えられるし、HP増強されてればその後のアタックにも耐えることができる 呪毒の追加効果の毒状態は…祈る(笑) まあ前周から引き継いだアムリタシャワーがあるのでどうにか...

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記137

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4周目 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 4か月ぶりに真5Vを再開 ステラデウス錬金術の時間もやりたいが今はメガテン欲がめちゃめちゃ高まっているので! というわけで3周目を4周目の準備に費やすことで可能になるやり込みプレイ、低レベルでの創生モード突入! レベル62なので普通に考えたら低くはないのだが創生では敵がレベル150なので最初のダイモーンとすら実に88レベルもの差がある まあ、これからレベルが上がっていくので戦力差はどんどん縮まっていく…といいなあ とりあえずはグラシャラボラス戦まではバフとデバフと防御を駆使すればレベル150が相手であってもどうにかなった 敵の禍時が貫通になってることに驚いたが、単体攻撃ならばアルテミスのユニークスキルで対処できる しかしヒュドラで大きな壁にぶち当たる なんとWプレロマの八艘飛びすら1~4ダメージに抑えられてしまうのである どれだけ力・魔力あったら耐302の防御力を突破できるだろうか と思って試しに創生で解禁された大魔王を召喚してみたら2桁ダメージ(合計で3桁は越える) を出せた 魔力150ぐらいあったらどうにかできそうかな…? 主人公よりも格上の仲魔を許可してもある程度はお香稼ぎをしないと勝利は無理そうだ 遺物が超高値で売却できるようになってるのでお香を買い込むことはそこまで難しくなさそうだが… 缶ジュース50本売ったらお香1個買える(笑) とりあえずはお金稼ぎとヒュドラ戦に有効そうな悪魔の見繕いをしよう 新生の低レベルでヒュドラと相対する時と違って、レベル65までの仲魔が選択肢に入るのは気分的に楽だな

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記41

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裏ボスのインカーネーションとシンフォネフシーを撃破 最強ボスたちに勝利 ノーデダニドを倒した後とくにレベル上げなどもすることなく、そのまま同じ戦法で勝利 ウルマクルで超回避+ヴィッフィでターゲット固定+侍のつばめ返し この黄金パターンあったら大概なんとかなる! シンフォネフシー戦はお供のスキアーの攻撃で首がポンポン飛ぶが(首切り率55%!)それもウルマクルの奇跡で回復できる 合計で30レベルぐらいは消費したが、どうせこのボスを斃したら終わりだし惜しむ必要もない これでエルミナージュゴシックのやりたいことはやり切ったかな もっとレベルを上げて裏ボスどもの装備を盗むとか、究極の鉱石を掘って究極の錬金装備を仕上げるとか、やりだしたらキリがない なので最強ボスを倒したしここいらで潮時としよう 今作はウィザードリィ風味のダンジョンRPGだがレベルのインフレや職業技能の強烈さなどのハチャメチャ感が楽しい なんの制限も準備もなくダメージ無効にしたうえで反撃するつばめ返しとか冷静に考えるとすさまじいですよ(その分、敵が持つと恐ろしいスキルでもあるが) 上記のサムライの他に殴りが単純にめちゃ強い戦士、盗むで強力装備の調達、錬金で装備品のカスタマイズ、僧侶呪文の上に両手に槍を持てる神女、最初から最後まで呪文が有用な魔術師、鑑定でパーティの財布事情に貢献する司教 などなど自分が見繕った職業が光ると凄い嬉しいですね 他の職業も面白いのだろうけど採用する枠がなかったのだ… 来年に発売されるエルミナージュORIGINALでは今作では入れられなかった忍者・闘士・巫を採用してみたい というわけでエルミナージュゴシックのプレイ日記はこれで終了! いいRPGを遊んだ後は気分がいい ありがとうスターフィッシュとメビウス!

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記40

クリア後の冒険 ノーデダニドを撃破 しばらくカオスデーモン狩りをして30レベルほど底上げ レベル400~500ぐらいなので十分だろう というわけで裏ボス・契約の神の一柱ノーデダニドに挑戦して倒せた ウルマクルで回避激増&サムライにヴィッフィをかければつばめ返しでかなり持ちこたえてくれる 麻痺や魅了をかけられると総崩れになるのでしばらくは後だしの回復魔法を使っておく ロブティで敵のACを上げてフルヒットするようになったらターン回復の4000をこえるダメージは余裕で越える ノーデダニドはごくたまに眠るので魔術師はひたすら睡眠呪文 タックルでの回復妨害は状態異常の回復も邪魔するので、うまいこと噛み合ったらサンドバッグにできる(笑) 盗みもなんとか成功させたけど裏ボスの装備だけあってミスティカルクロークは装飾枠では一番AC下がるし耐性も混乱魅了50%でつよい…地味だが 裏ボスも倒したしこれでエルミナージュゴシックは終了 と行きたいところだがノーデダニドを倒すと次なる裏ボスが出現するのだ 3DS版版ではさらにその次のボスもいるようなのでまだあと2回の強敵との戦いがある やり込み要素が多いなこのゲーム とりあえず様子見だけしてくるか

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記39

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クリア後の冒険中 裏ボス戦に向けて準備中 20Fでドリムリングを狙ったトレハン 祭壇がある中央部じゃなくて南北のエリアはドラゴン系しか出てこないので戦いやすいな たまにエンシェントドラゴンとかシンリュウとかめちゃくちゃ強いヤツが出てくるが、ベリアルやスターゲイザーほどの狂った火力はないのでどうにか倒せる というか槍のブルーゲイルが強すぎる 単純に威力も上位なのに回数6で命中10のおかげで並大抵のドラゴンはワンパンで倒せる 今さらだが尖塔最上層までくると命中補正の重要性を実感するな 神殺しの槍はぱっと見は強いけど命中0なのでAC-40をこえる敵には全然当たらなくなる 魔術師呪文で敵のAC上げてしまえばいいのだが、ザコ戦でまでいちいち補助魔法を使っていられないからね… とりあえず裏ボス戦では神族3倍打はドリムリングで補うことにしよう ひとまず目標のドリムリング3個は達成した あとはもう少しレベルを上げて裏ボスの装備解除と盗みをスムーズに行えるようにしてから挑もう

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記38

クリア後の冒険中 イヴァグ尖塔20Fまで到達 尖塔は20Fで頂上だったもよう 5F刻みで存在したショートカットだが20Fには存在しないので裏ボスに挑むには15Fから上がってこないといけない… 裏ボスに試しに挑んでみたがウルマクル使いまくれば結構太刀打ちできるな 回避力アップの奇跡を起こせばダメージが一回のダメージが100ぐらいにまで落ちるので、麻痺の追加効果をどうにかすれば打撃で倒されるのは無くなりそうだ あとは呪文の完全耐性も引いておいたほうがいいな 引き寄せで隊列反転されるのはEXスキルの堅陣をつける 打撃の追加効果は耐性装備を錬金で強化しまくる(ウルマクルで回避上がるからACは捨てていい) 4000もの自動HP回復はEXスキルのタックルで阻止する 対策はこのへんか 流石に切り札のウルマクルを出せば勝ち筋は見えるな 膨大なHP回復はタックルである程度防げるにしても、再生量を上回るためにはもっと与ダメージ必要だ とりあえずアクセサリ枠で神族3倍打がつけられるドリムリングをあと2個ほど稼ごう

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記37

クリア後の冒険中 イヴァグ尖塔16Fを探索 ベリアルと弓聖ポリーテの混成パーティやフェニックスの増援召喚に苦しみながらも16Fまで到達 15Fもエレベーターあったけど16Fへの階段がめちゃくちゃ遠いしエンカウントも多い まあ1Fから登るよりはマシと思うしかないな そして強敵どもにも少しは慣れてきたというところで新しい強敵の登場 ドラゴン軍団は出現数が少ないのでいいけどスターゲイザーがヤバすぎる 弓聖ポリーテの色替えなんでもう見た目からして嫌なのだが攻撃性能が爆上がりしている 後衛どころか前衛すらも必殺といった火力なのに弓聖ポリーテと混成で出てくるとかイカれてるぜ… 敏捷が40超というこちらの敏捷の倍以上あるので運よく先手で動きを封じるという事態も起きない っていうか弓聖ポリーテもそうだけど両手に弓を持つのは反則だろ!? 階層的にそろそろ終わりが見えてきた頃だと思うが、ボス敵はどんなもんかな… 流石に裏ボス相手には出し惜しみせずにウルマクルの奇跡を使うつもりだが

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記36

クリア後の冒険 イヴァグ尖塔12Fまで進行 10Fにショートカットがあった 5F刻みなら次は15Fか… そして11Fから恐れていた強敵の追加 べリアルが強すぎる… AC-40の戦士にすら700~800ダメージぐらい叩き出す上に連撃と武器防具破壊つきという狂った攻撃性能 かわりに防御がAC10なのでこっちの攻撃は殆ど素通しという極端なステータス でもHPが高いし食いしばりもあるからワンパンはできないんだよなあ… エンジェルや弓聖ポリーテもそうだけど、敵の構成があまりにも厄介なら無理して戦わずに逃げた方がいいのか とはいえマハマハの使用回数は9回だしなあ ハトの呼び鈴で固定エンカウントを追っ払えばいいかな でも戦闘を回避するとアイテムが集まらないしな…というジレンマ とりあえず為す術もなく全滅するというのはあまりないので焦らず地道に進めていくしかないな 数フロア一気に攻略しようとするのは無謀(自戒)

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記35

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 クリア後の冒険中 イヴァグ尖塔10Fまで進行 なんかやけに弓聖ポリーテの出現率が高い気がする9Fに苦しめられながら、なんとか10Fに到達 マップの階層構造の空き具合を見た感じ、20F~22Fってところかなあ… まだ半分くらいか… というかクリア後の要素に力が入り過ぎじゃないか? ただでさえ尖塔は戦闘がキツいのに、ダンジョンが長大な迷路だけじゃなくてダークゾーンやらマップギミックもしんどくなってきたし いやまあ、やり込み甲斐があるのは嬉しいけども… そして今作は槍が強いと思ってたが、両手だけじゃなくて片手槍すらも頭抜けてる 命中補正がない・呪いつき・神聖属性マイナス というデメリットがあっても神族3倍打というすさまじいメリットがすべてを置き去りにする 片手でナゴやらを始末できる(こともある)とか強すぎる しかもサブなので侍じゃなくても二刀流可能だし射程M 槍の優遇っぷりが凄くて他の武器種はよほどじゃないと霞むなあ というか実際に刀の新種を手に入れても霞んでいる(笑) 蛇の 麁正とかオポコロペとか村正とあんまり性能が違わないし… オポコロペはダメージが上がるけど呪い装備の上に首切り耐性にマイナスが入るのが痛い ただでさえ尖塔では首切りが頻発するのに自ら弱くするのはまさに自殺行為 蛇の麁正は そこまでダメージが劇的に変わるわけでもないので、首切り10%がついている村正のままがいいかもしれないな… 上の階層でもっと強いドラゴンが出てくるなら話は変わってくるが 逆に言うとこれは村正がクリア前なのにクリア後の性能をしているということかもしれない 50万Gという破格だしなあ まあ刀に拘らなくても神殺しの槍が装備できるけど…ていうか神殺し二刀流の方が火力的には明らかに強いな(命中補正は気になるが) なんにしてもエルミナージュゴシックの侍は火力役というかディフェンダーなのだろう 弓聖ポリーテが出てきたら後列、とくに死んだら困る神女を徹底ガードという役割 つばめ返し発動でポリーテを無傷で始末できたら最高に気持ちがいい

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記34

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クリア後の冒険中 イヴァグ尖塔7Fまで進行 ゴールデンアックスがめちゃくちゃ強い 男専用だけど鍛冶で制限を解除してついでに神族2倍打をつけたらサンダーバードやらナゴやらの厄介な敵を1撃で粉砕できる! 二刀流すると殲滅力は上がるけど、食いしばりもちの敵はどうせ一人じゃ倒せないしな(メインハンドの攻撃を食いしばりされるとなぜかサブ攻撃が出ない為) さらに無限(壊れるまで)にエンテルクミスタを撃てるウィッチオブデスも入手! これは呪い付きの上に女専用だが魔術師は通常攻撃なんぞしないので所持するだけでいい アイテム説明には装備すると~とあるが持ってるだけでエンテルクミスタ撃てるのでなんら問題はない 属性補正を盛れるだけ盛ったら400~600ダメージ出るのでハーバリストやニンジャみたいな敵はまとめて吹き飛ばせる 尖塔に入ってしばらくは状態異常アイテム使うだけの地味な活躍だったが、無限エンテルで再び本領発揮だ 侍用の和風防具(人間系の敵に倍打が付くので強い)とか強力アイテムが揃い始めて、ちょっとずつ強敵たちにも太刀打ちできるようになってきた …と思ったら6Fで新しい敵が出現し始めてまたズタボロにされるじゃないか! 弓聖ポリーテが出てきたら1~2人の首が飛ぶのを覚悟しないといけない 先制なんかされた日には単体に全滅されるのもありうる 尖塔に突入してから苦労の連続だが1Fー5Fのショートカットの開通があったのは嬉しいことだ まあショートカットにたどり着いて6Fに上がるために5回ほど戦闘する必要があるのであんまり気楽ではないが(笑) しかし、本当にこのダンジョンどこまであるんじゃろう…と思ったが地図ひらいてマップ構造みたら大体見当がつくな と思ったら5Fでもまだ半分も到達してない感じなのでまだまだ先は長そうだな… 上に行けば敵の更新もあるだろうし安定攻略は程遠そうだ この週末と休暇でクリアまで行きたいところだがはてさて

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記33

クリア後の冒険中 イヴァグ尖塔4Fまで進行 敵が…敵が強い! AC-20程度だとウェポンマスターから400ダメージぐらい食らうのでHP690ぐらいしかない神女は怖くてとても前に出せない 代わりに前に出した盗賊も同じACなのであんまり前線を張らせたくないのだが、種族:人間なのでエルフ神女よりは倍くらいHPが多いから多少はマシか AC-30ある侍はダメージ2ケタに抑えるのでとりあえずこれが目安か… ただ敵の追加効果は30%だの40%だの平気であるので一発でもかすったら睡眠麻痺首切りとあっという間に瓦解する とにかく危険のない戦闘はほぼなくて一戦一戦が気を抜けない HP回復は回復の指輪で賄えるけど麻痺・石化・即死の治療で徐々に徐々に消耗していくなあ これ何階まであるんじゃろ… まあ、とりあえず今はマップを埋めて階段までの道筋をつける段階か ボスまで倒しに行けるとか考えてはいけない イヴァグ尖塔は転移のティオメンテは禁止されてるが僧侶呪文のハニラストラで街に帰還することはできる せめてもの温情か(笑)

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記32

クリア後の冒険中 イヴァグ尖塔に突入 いにしえの洞窟の最下層では蜂蜜を入手した 蜂蜜??? 王様のところに持っていくと隣人愛がどうたらとか言われた なんなんだろうこの一連のイベントの虚無感は… 「これからも冒険したいなら好きにしていいよ」 みたいなこと言われたけどこれで終わりか?と思ってあちこち行ってみたら廃教会で次のダンジョンの場所が解禁 これまでのダンジョン攻略中に拾った謎の石板はイヴァグ尖塔出現のキーだった様子 何の説明もないアイテムだからずっと引っかかってたがようやく氷解した そこまでに83時間…長かったな(笑) そしておそらくラスト、というかラストであってほしいイヴァグ尖塔だが敵がめちゃくちゃ強い 本編の地下神殿もそうだったけどひとつ前のダンジョンとの落差がすごい しかもティオメンテ(転移魔法)の使用が禁止されるという厳しさ ここは手こずりそうだ… その分ドロップアイテムの質には期待できるだろうから楽しみでもある

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記31

クリア後の冒険 いにしえの洞窟を探索中 すべての達人を撃破 愛の達人、美の達人、最後の達人と苦労することもなく倒した ボスいう割には手ごたえがない というか向こうがあんまり戦う気がないという設定なのでさもありなん 全部の達人を斃して王様に報告したら「洞窟の最下層を調べろ」とか言われるし… しかも単に倒しただけじゃなくて殺してるっぽいですからね 邪神や古代巨神を復活させようとする輩から世界を守るための行動と違って、本当に無益な殺生って感じだ なんか本作が通底してきたクリアしてもモヤモヤが残るイベントの極致って感じですね… とりあえず最下層を調べたら何があるのかに期待…はあまりしないでおこう

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記30

クリア後の冒険 いにしえの洞窟を探索中 流石にクリア後の敵だけあって無の達人が中々強かった AC-26ぐらいある戦士が200~300ダメージの連撃を受けるので恐ろしい これで目が見えず耳も聞こえず口も利けない一人で三猿状態とは… 達人の名に恥じない手練れである グラフィックは普通の爺さんなのも逆に強敵感が出てますね でも別に悪さしてるわけでもない人物を倒していくとかなんか気が咎めるな… 謎の少年の成仏とかヴォ―ミットのクエストとかクリア後はマシなイベントが出てきたと思ったらこれだよ! レアドロップ率アップの恩恵か、単にクリア後エリアだからか、売値10000~30000の高額品がゴロゴロ獲得できるので楽しい しかし目を見張る装備品はだいたい槍な気がするんだよなあ 両手槍を片手で持てるスキルといい神女は優遇されてるな サブアタッカーの回復役のつもりで作ったが普通に戦士を圧倒する打撃力がある しかも僧侶呪文の習得も司教よりはずっと早いし万能だなあ でも自分はエルフで神女を作ったからぜんぜんHPが伸びない まあちょっとぐらい弱点があった方が可愛げがあるか(笑)

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記29

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クリア後の冒険 いにしえの洞窟を探索中 国家機密と念押しされて突入したいにしえの洞窟 一目見た瞬間に「いにしえ」ってそういう意味か!?となる(笑) 日本のコンピュータRPGの源流の一つ、ウィザードリィのワイヤーフレームダンジョン! ラスボス含む強敵との再戦機能あったりとか、なんか最終感がある迷宮だ そういえば再戦で思い出していい加減の太刀打ちできるだろうと思って徘徊敵を全て倒してきた そしたらレアドロップ率アップのイベントが起きるんですよ こんなのあるなら巨神兵の突入前にやっとけばよかったなあ なんにしても、これからトレハンがさらに楽しくなりそうである めざせ村正二刀流

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記28

古代大戦の巨神兵をクリアまで進行 二日ぶりの日記 一昨日はPCの問題で書けなかったし昨日はニンジャガイデンの方に熱中してしまったのでサボってしまったのだ まあどうせ特筆するほどのプレイしてないのだが 巨神兵のダンジョンは隠し扉もワープゾーンもダークゾーンもないので凄い素直なダンジョンだった ものすごいだだっ広くて深遠(B8Fまで)だし敵が強いので楽ではないが… とくにサマエルとイビルキャンサーが出てくるとストレスが凄い 首切りや石化つきの攻撃でつばめ返ししてくるの怖すぎる モンスターのグラフィックも巨大でデザインも醜怪なので視覚的な圧力も強い 巨神兵では練度の高い鉱石が出るので稼ぎしたいけど、発掘時にバトル発生することがあるんだよなぁ サマエルとイビルキャンサーのツラを拝みたくないからあんまり再訪したくない(笑) そういえば前回はテンション上がったフィリードだが(武器名が「フィリード」で使用魔法がフィリードという紛らわしさ) めちゃくちゃ破損率が高いので神女じゃなくて錬金術師のMP使ってるだけじゃないか感が出てきた とはいえやはり石化と麻痺を一つで治せるのはアイテム欄の圧縮には便利 HP回復用ではなく神女のMP温存&神女の永久状態異常の治療用である クリア後ダンジョンだけどなんかボスが地味だなと思ってたが王様に謁見すると次なるダンジョンが出現 すごいボリュームあるなこのゲーム…いつ終わるんだろう

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記27

古代大戦の巨神兵を探索中 クリア後のダンジョンに突入 謎の巨人の体内を探索するというこれまでとは趣の違うダンジョン 内臓みたいな色合いになるし出現モンスターが気持ち悪い(イビルキャンサーとかブレインスルー) ダンジョンの構造は難しくないのだが敵の強さ…というか「つばめ返し」持ちが増えて厄介になってきた そこまでの確率ではないとはいえ、無効化された上でカウンターをもらうし状態異常や首切りまで貰う可能性があるという危険度 戦士のエクストラスキルは「つばめ殺し」のエクストラスキルに変更した方がよさそうか… しかしさすがにクリア後だけあってかドロップ品の質がいい フィリード(単体HP全快+死亡以外を治療)を無限に使用できるアイテムとかとんでもないですよ でもアイテム欄がきついんだよな…二刀流してるキャラは余分なアイテム2個しか持てないし どうせロクなダメージにならないし、魔術師以外の後衛は攻撃アイテムを売ってしまうか

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記26

ゲームクリア イシュマグ地下神殿のボスを倒して王様に報告しに戻ったらエンディングが始まった えらいザコ敵が強いと思ってたらラスダンだった様子! 邪神が完全に目覚める前に倒すとか急にラストバトルな展開 しかしサイクラノスをいったん退けただけで邪神は他にもいるし、彼らはこちらの世界に入り込む隙を常に狙っている クトゥルフ神話モチーフだけあって、なんというか人間では到底及ばない恐怖がすぐ近くにあるという世界観 エルミナージュはちょっとふざけたノリのゲームと聞いていたが、ゴシックに関してはとことんダークファンタジーだなあ それは良いんだけどクエストがロクな結果にならんやつばかりなのはどうかと思います というわけで本編はクリアなのだがスタッフロールの後はすぐに新しいダンジョンが出現する(笑) クリア前もだいぶきつかったのにクリア後ともなるとどんだけ敵が強くなるんだよって戦々恐々ですよ でもその分強力な装備が手に入るのを期待している

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記25

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イシュマグ地下神殿の探索中 火山で村正をGET! 未鑑定状態だと「?刀」でなく「?ぶき」なのはWizオマージュですね どうせなら二刀流のためにもう一本欲しいのだが、さすがにこれ以上火山で粘るのも不毛なので先に進むことに ヘルハウンド稼ぎで錬金術師を育成するつもりが失敗して侍と戦士にも経験値が入ってしまった まあやり直すのも面倒だし、前衛でメインをはるキャラのレベルが上がって困ることは何もないからヨシとしよう HP1000超えだとそこらのモンスターにダメージで倒される心配がほぼないのは安心感が違う まあ問題は付加効果の首切りとか石化とかドレインなんだが… なんにしてもさすがに神殿に突入した当初よりはかなり安定して進行できている タイガーケンタウロス何するものぞッ!

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記24

ンガ・ンガ・マギ火山で稼ぎ中 クリスタルアーマーと聖なる兜を狙っているけど中々落ちないな 2回ほど倉庫が満杯になるまで稼いだけどドロップせず 今持っているのは運が良かっただけで結構なレア品だった様子 まあもうちょっとトレハンしてみよう そしてヘルハウンド稼ぎで司教の大幅レベルアップを達成 敵AC減少・速度上昇・攻撃回数上昇を使えるだけかけてひたすら養殖! 3時間ほど狩り続けてヘルマスターを麻痺か石化させて行動阻害 ヘルマスターは「再生」を持たないので麻痺か石化するともう二度と動けなくなる(笑) あとは司教以外の仲間が逃走して司教が動けないヘルマスターにトドメをさすだけ 7000万ほどのEPを独り占めした司教が一気にレベル200をこえた! これで鑑定力に不足はなくなったな 火山のドロップアイテム程度ならまれに鑑定失敗はあっても恐怖にはならないので倉庫の整理が快適快適 しかし、司教ですらここまでのレベルアップができるとなると、錬金術師もレベルアップさせて高練度錬金できるようにしたくなるな… よし、もう一度ヘルハウンド稼ぎをしよう(笑)

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記23

ンガ・ンガ・マギ火山で稼ぎ中 そろそろ火山は切り上げて地下神殿に戻ろうかと思ったが、クリスタルアーマー(AC-7)を拾ったのでもう一個手に入れておくことにする ステータス的に安定して敵の先手を取れない、っていうか強敵ほど「速攻」を持っていることを考えると防御の性能は執拗なまでに追及するべきですからね というわけで鉱石採掘ポイントと敵出現ポイントの往復! アイテムと鍛冶素材のダブル稼ぎって寸法よォ あとヘルハウンド稼ぎの経験値を司教に独り占めさせて一挙にレベルアップさせるものやっておきたい 鑑定力(仮)が低いせいでせっかく拾ったのにぜんぜん鑑定できないアイテムとかザラにある テザポーリア坑道の入り口付近は敵が出ないのでカニ歩きしてれば恐怖状態は治療できるけど、さすがに時間取られすぎるので…

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記22

ンガ・ンガ・マギ火山で活動中 火山の探索は完了したのだが名残惜しいのでもう一度ヘルハウンド養殖稼ぎ モンスター図鑑見てるとだいぶ経験値が多い敵なんですねコイツ イシュマグ地下神殿のグレーターデーモンよりもEP多いじゃないの! その割に稼ぎに持っていくのが容易なのでおいしいぜ… というわけでまたしてもうっかりとヘルマスターを倒してしまって稼ぎ終了したが今回は結構粘って470万ぐらいの経験値を貰えた いやーこれはすごい 戦士なんかレベルももう60台に突入したよ でも侍はまだ40に届いてなかったりで基本職と最上級職の成長速度が浮き彫りになるなあ しかし侍のハイマスター能力のツバメ返しは敵の攻撃を無効化したうえで反撃するという超有能なカウンタースキル そこまで確率高くないけど(現状約18%)発動した時が気持ち良すぎるのでやめられない止まらない ムラマサの例もあるし、侍はWiz系RPGを十全の堪能するなら採用するべき職業…という個人的持論(笑) ニンジャも採用したかったが今回のプレイではもうパーティが完成してるので… まあ来年に出るらしいエルミナージュORIGINALでは忍者入りのパーティで遊ぶことにしよう

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記21

ンガ・ンガ・マギ火山を探索中 ヘルマスターとの戦闘で前列のヘルハウンドを全滅させる→ヘルマスターがヘルハウンドを召喚する という状況があったので、これはもしや養殖稼ぎができるのでは? とおもってバフデバフをかけて安定化させてしばらく稼いだら27万ぐらいの経験値になった うまい! もっと稼げたけどうっかりヘルマスターを倒しちゃったんだよな(笑) レベルはなんぼ上げても困りませんからね どっちかというと訓練に頼らざるを得ないので中々レベルが上がらない司教のレベルリングに使いたい手法だな 火山の探索が完了したら一度連れてきてみるか…

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記20

ンガ・ンガ・マギ火山を探索中 錬金倉庫を使い放題になったので本腰を入れて鍛冶をするため、まずは鉱石掘りを敢行 倉庫が満杯になるまで採掘してみたけど、練度20以上の鉱石は3つぐらいしかなかった… 鉱石が+1だからって練度が一定以上あるってわけでもないし、なかなか骨が折れるなこれは そもそも火山が坑道や氷窟に比べて良い採掘場所ではないのかもしれない…ってことは流石にないと思うが(出現の順序的に) これまでの冒険で手に入れた練度30の石が二個あるけど、これは相当運が良かったんだなあ あと火山のドロップ品で「回復の指輪」が手に入った便利さに驚いている 普通に装備してもターン回復+8なので悪くないのだが、アイテムとして使うと全体回復呪文のラフィリマが発動する! これまでの戦闘中に限りフィリアが発動できる「白の聖典」があったが、回復の指輪は移動中も使えるのでとんでもなく便利 採掘すれば溶岩で火傷したり、戦闘すれば瘴怪波でHP半減されまくることに辟易してたが、これでもはや回復にMPを使う必要はない! こうやって新しいエリアで新しいアイテムに出会うのがWizライクRPGの楽しいところですね ただ消耗をケアするのには便利だけど戦闘中に一気に倒されるとかそういう事態が問題なんだよな タイガーケンタウロスとアークランチャーに対抗するには高練度鉱石の鍛冶でACをもっともっと下げるしかない 30は高望みにしても20代の石はほしいのでとりあえずもう少し掘ってみようかな

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記19

ンガ・ンガ・マギ火山を探索中 イシュマグ地下神殿の敵があまりにも辛い とくにアークランチャー×2とタイガーケンタウロスの構成で出てくるとめちゃくちゃ手ごわい アークランチャーが「速攻」で先手取ってきたりタロットで全体状態異常からの全体追撃とか無法が過ぎる 行動阻害しようとしたらタイガーケンタウロスが結界で反射するし単純に殴りが強いし 恐ろしい確率で石化にしてくるメデューサとか、運ゲーになる戦闘が多すぎる あんまり終盤感がないと思ってたが、ここラストダンジョン的なところなのか? グレーターデーモンとか出てくるし…なんか戦闘BGMも若干アレンジ入ってるし というわけで悔しいが探索中に出現した別のダンジョンに逃避 火山の敵も強いは強いが常識的な強さなので安心するな(笑) ケルベロスがHP半分にしてくる「瘴怪波」を連発してくるのはFU〇Kだが… 火山で宿屋の倉庫拡張のイベントが完遂して99個まで預け入れ可能&利用料無料になったのは嬉しい 素材がある程度貯まったらまとめて、ではなくてどんどこ鍛冶して戦力増強していこう ここらへんの戦闘で実感したが、ACを下げるのも大事だけど状態異常の耐性が重要だなあ でも石化とか首切りとか重要な状態異常は練度消費が大きいので耐性値を上げづらいんだよなぁ 高練度の鉱石のみならず錬金術師のレベルも大事になるな 地味に見えてパーティの生命線を握っている職、それが錬金術師

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記18

イシュマグ地下神殿を探索中 王家の墓は中々ダンジョンの難易度が高かった スイッチは入れればいいってもんじゃない&時には落とし穴にひっかかることも必要 なかなか苦労したぜ… 敵も強くはないのだけど首切りや状態異常の付与で思わぬ損害を被るので厄介になってきた 神女さえ生きていれば回復できる そしてようやく現状の最後のダンジョンのイシュマグ地下神殿 まだあんまり終盤感ないんだけど、どこまで続くんじゃろうか もう50時間近いプレイなのだが… 最近は早寝習慣を取り戻すべく夜更かししないように心掛けているので昨日は日記を書かずに寝た ほとんど自分の備忘録のようなブログなので何か気兼ねすることもないのだが、なるべくサボりにならないように早めに日記に向かうことにしよう 去年の12月はインフルエンザにかかって寝込んでたからな~~ 今年は健康に過ごしたいところだ

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記17

王家の墓を探索中 ピラミッド…ではないけどお墓のダンジョン 霊や不死系のモンスターが多いので鍛冶で特効をつけておくと快適 錬金術師のハイマスター能力の「分解」で鍛冶に使った素材を回収できるのでダンジョンごとに武器を作り変えるというのも容易 錬金魔法はザコでもボスでも役立つし、盗賊に並ぶ必須職…とまではいかなくてもいると楽になる職である そして神女がようやくハイマスター能力を習得 上級職はレベルアップが遅めの上にハイマスターになるレベルも高い(基本職26、上級職32)のでお待ちかねだぜ 神女は「聖槍術」のスキルで両手槍+サブ装備を持てるというとんでもねえアタッカーの素質を秘めている さすがに槍を両手に持つという無法はできないようだが 両手槍で十分に強いので盾を持つというのもアリかな… 自分が槍と盾のスタイルに格好良さを感じるのは間違いなくナイトガンダムの影響ですね(笑)

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記16

アフーム・ザー光窟をクリアまで進行 ジャイアントの兄弟のクエストは思ったより後味良く終わったぜ… 弟の方に会ったのだが自分の力量不足を実感してパーティ入り、兄は弟のことをよろしくたのんで故郷に帰る どっちか死ぬに違いないとか邪推しててごめんなさい(笑) でも金儲けのクエストは盗賊にだまし討ちにされるとかだったんでやっぱりこのゲームのクエストの胸糞率は高いと思います 序盤こそレベル上げに苦労したが、今では冒険から帰ると一度に2~3ぐらいレベルアップできる 高レベルになるほどレベルアップに必要な経験値が増えるってわけじゃない様子 司教を訓練でレベルアップしてると実感しやすいがある程度のレベル以上になるとNEXT EPは一定になるっぽいですね 魔術師はレベルが上がりやすいし、ウルマクルでレベルを引き換えにするのもそこまで躊躇わなくてもいいのかもしれない でもレベルドレインを受けたらリセットする 自分で下げるのと敵に下げられるのはワケが違うのだ

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記15

ロスルリエ遺跡をクリア 整然としたダンジョンなので攻略は簡単 と思ったが、この遺跡は隠し扉やスイッチが盗賊の勘や照明魔法に反応しないので最下層の扉を開けるのにちょっと手間取ってしまった マップ見て通路がありそうな場所を調べながら歩くというゴリ押しの調査になったぜ しかし邪神崇拝の影響で半魚人の姿になった「ダゴニスト」とか、だいぶ直球のクトゥルフ神話ネタ出てきたな… 雰囲気やストーリーが全体的に薄暗いのはモチーフがクトゥルフのせいか でもサブクエストが大体ろくでもない結果になるのはフラストレーションたまるんだよなあ 「誰々を探してきてくれ」とか言われたら大体死んでるし、邪神の祭壇を壊してくれと言われたら騙されてた人類側の祭壇の神を壊してしまったとかだし… 現在は双子の巨人のどっちを手助けするかってクエストが始まってるけど、たぶん手出ししなかった方が死ぬんだろうなあという予感がある このゲーム、クリアして嬉しいクエストは錬金倉庫の拡張だけなんじゃないか?(笑)

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記14

ロスルリエ遺跡を探索中 ウルム・ザキールの館の途中でロスルリエ遺跡が出現 館をクリアで王家の墓とイシュマグ地下神殿が出現 ロスルリエ遺跡の途中でアフーム・ザー光窟が出現 エルミナージュゴシックは次々に新しいダンジョンが出てくるのでどこ行こうか迷うな 安定なのはモンスター警報の低い所から回っていくのだろうけど、盗みのスキルを覚えた今はあえて強いモンスターに出会いに行きたくもある(笑) まあとりあえずはロスルリエ遺跡をクリアしよう ウルム・ザキールの館もそうだけど、こういう整頓されたダンジョンは探索がスムーズでよい というかハストラーナ風穴が異様に入り組んでいただけか

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記13

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ウルム・ザキールの館をクリアまで進行 ウルム・ザキールの館に出現するゴブリンマジシャンからめちゃくちゃ強い武器が盗めた 霊体にも等倍ダメージが通るし、これは強い… 呪いつきで回復-1がつくし、三属性の被ダメージも増えるが些細な問題だ 呪いと回復は鍛冶で消せるし属性は他の装備で補強できるし しかも属性がサブなので二刀流も可能という素晴らしさ 戦士が片手で200超えのダメージを叩き出すという快感 しかも本作の二刀流は片手で敵を倒したらもう片手で別の敵を攻撃するので、場合によっては一度に二体の敵が倒せる! これなら以前のエリアの徘徊敵も倒せそうな気がするが、でもこっちの攻撃より向こうの攻撃に耐える方が先決なんだよなあ あとどうせなら徘徊敵がもつアイテムを盗みたいな(笑) 石化かマヒが入るまで粘るリセットゲーするしかないかな… なんにしても強い装備が手に入って楽しい これから見慣れない名前のアイテムは全部盗んでいこうぜ

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記12

ウルム・ザキールの館を探索中 デグス・ギラ氷窟は割とアッサリとクリアしてイグドラ地下教会のボスに再戦 さすがにレベル上がったのと防具全部にACマイナスをつけてきたのでだいぶ安定したな それでも結構強く感じたのでやっぱり脇道のダンジョンを攻略してから挑むのが想定されてるんでしょうね そしてタイトルにもなっているウルム・ザキールの館の攻略を開始 王国の神官だったが実は「邪神」の崇拝者だったため処刑されたという伝説的人物 彼の崇めた神がサイクラノスというあたり、今作はクトゥルフ神話モチーフだったのか? するとㇵストーリア風穴も風の神性ハストゥール(ハスター)からか?ボスも「ツァール」だったし 盗賊がレベル26を越えたので「装備解除」や「盗む」といったハイマスター能力を使えるようになった 装備解除は敵の装備を外して戦闘力を下げるスキル、盗むは外した装備を自分のものにしてしまう まあ宝箱のアイテムで強くなっていくのがメインのゲームなのでそこまでぶっ飛んだ装備をそこらのザコ敵は盛ってないと思うが… とりあえず色々かっぱいでみよう これは面白くなってきたな

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記11

デグス・ギラ氷窟を探索中 ハストラーナ風穴はマップを埋め終わってボスも倒したので次のダンジョンに移行 今回はボスを普通に倒せたぜ… ボスと言えばで思い出したヤプ・ゴトス大樹のボスにも再戦して勝利 ブレス攻撃を防ぐ魔法あったので楽勝だった レベル上げて装備を揃えるという地道な準備して勝つと「RPGやってる感」ありますね! もちろんバッドステータスを駆使して大物食いするのも楽しいけど でもストーリー上のボスは楽勝でも徘徊敵には軽く蹴散らされるんだよなあ 異様に強すぎる… 基本的にダンジョンの最奥に居て探索の邪魔をしてくるわけでもないので、たぶんやり込み要素的な存在なんでしょうね 気付いたらもうプレイタイムが30時間を越えていた けっこう遊んでるなあ でもまだ終わりが見えてこないというか、上記のように徘徊敵に敗退してばっかりなのであんまり強くなった気がしない(笑) 説明書によると一定レベルになるとハイマスター能力というのを身に着けるらしいので、そこでブレイクスルーが起きるだろうか とくに盗賊は敵からアイテムを盗めるようになるようなので期待をかけている 基本職のハイマスターはレベル26からのもよう 現在はレベル23なのでもうちょっとだ ワクワク

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記10

ハストラーナ風穴を探索中 このダンジョンえらい長大だな… 崖から下の階への落下や気流で上の階への移動など攻略難易度もまあまあ高い イグドラ教会地下で強い装備品を取っているので戦闘は苦労しないのはマシなところか でもなんとなく宝箱の罠でプリーストブラスター(僧侶呪文習得者がマヒ)が多発する気がする そんな感じで地道に探索してたが宿屋の依頼の石材が集まって錬金倉庫が30→50に拡張された! これでもまだ少ない気はするが(笑) まあ酒場組で倉庫の整理しないといけない回数が減るのは間違いないだろう だいぶプレイが軌道に乗った感がある 錬金術師や魔術師はレベル8呪文のMP9になりそうだけど転職した方がいいのかなあ でもイノセントマントとか転職したら装備できないアイテムあるのが躊躇するところだ…

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記9

ハストラーナ風穴を探索中 イグドラ教会地下は探索完了したがボスの謎の少年に勝てないので他のダンジョンに浮気 がんばってAC低下魔法使いまくってもうっかり攻撃の追加効果の睡眠入ったら回避無効化にされてからボッコボコにされる そうだよ普通は寝てたら攻撃は回避できないんだよ ちょっと前までやってたのが寝てようが凍結してようが回避しまくる東京鎮魂歌だったのでギャップが凄い(笑) FOE的なモンスターやヤプ・ゴトス大樹のボスも後回しにしてるし心の借金が積み重なっていくー! 気になって仕方ないがいずれ清算するために今は我慢の戦力強化だ

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記8

イグドラ教会地下を探索中 なんだかんだで他のダンジョンに行かずに教会の探索を進めてしまっている でも強い武器が出てくるからやめられないんだ… わがパーティの伝家の宝刀だったフランベあルジュが敵からドロップするようになった 2本手に入ったので店で買ったのと合わせて3本だ 後衛組がマバラド(メガテンで言うとマハラギオン)を連発すればだいぶ楽になるな 盗賊と錬金術師には魔術の神髄がついてないのでたまにレジストされるが、それでも範囲攻撃という時点で有用だし 前衛用の装備も攻撃力最低値が10以上とかだいぶ素敵な武器が出現し始めた 敵の強さのインフレにどうにかついていけているな でも防具の強化が地味なんだよな…相変わらず徘徊的には一撃で殴り倒されるし 鍛冶で全身にAC-1をつけるぐらいした方がいいのか 教会の地下ではレッサーデーモンが出現して仲間を呼びまくる 稼ぎに使えそうだと思ったが、一緒に増えるデーモンヴァルキリーの槍攻撃が後列にも届くし耐えられてもたまに首切りしてくるので養殖には向きそうにないなぁ アイテムを揃えたりお金を稼いだ方が戦力増強につながるし、経験値を一度にガッポリ稼ぐよりも地道に回数をこなした方がよさそうですね

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記7

イグドラ教会地下を探索中 教会を探索中なのだが氷窟やら風穴やらが出現して気が逸れるぜ… でもまずはここを探索完了してからにしよう って思ってたのだがよく見るとモンスター警報が他のところは2なのに協会が3だった 警報1のところから1段とばして警報3のとこ行ってたからキツかったのか…! どうりででブレスや自爆で100ダメージとか食らって壊滅するわけだよ まあ苦労したがその分良い装備も手に入ったので無駄ではない 教会で拾った「豪雷の剣」がアイテム使用するとジアカラ(雷魔法)が発動するので便利 2本手に入ったので盗賊と錬金術師がヒマな時に雷を落とせばさらに戦闘効率が上がるなぁ 強いアイテムが手に入ると楽しいなあ ウィザードリィ系のハクスラゲームはいいもんですね

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記6

 イグドラ教会地下まで進行 テザポーリア坑道は凄い素直なダンジョンだったな… 直前に探索してたのが水中やら上下階やらあるダンジョンだったので(笑) 序盤の3ダンジョンはドロップ品や敵の強さと経験値がそこまで大差ない感じだったが、これからのダンジョンはどんなもんじゃろうか というか前のダンジョンの徘徊敵は全部放置されてるのだが、いつ頃倒せるようになるかなあ… やり残しがどんどん増えていくので気になって仕方ない ダメ元で挑んで状態異常魔法を使ったら睡眠は効いたので運ゲーを敢行したら勝てないでもないかもしれない でもソフトリセットあるのはいいけどタイトル画面までのロードが遅いのであんまり取りたくない手段だ まあとりあえず教会の地下を探ろう

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記5

デザポーリア坑道を探索中 グアテラ鍾乳洞とヤプ・ゴトス大樹の探索があらかた終わったのでようやく本来の目的地である坑道に赴く 鍾乳洞の水中エリアは錬金で「空気の実」を作ったら9分ぐらい耐えられるようになったので攻略できた エクスペリエンスDRPGの水中と違ってスペルは使えるのはありがたいが、窒息というリアル要素が足を引っ張るのは善し悪しだな(笑) でも経験値多めだし稼ぎにはいい場所だったかもしれない このへんでドロップする「魔魂の槍」が8500GPで売れるので余った分を資金源にもできるし 大樹では地下階のボス敵に勝てないので探索はいったん打ち切り 根っこの方は倒せたけど寄生虫の方が100ダメージ超のブレスで一列全滅させてくるのでもう少しレベルが必要だ ザコ戦はほどほどだがボス敵は若干手ごわい、そして徘徊敵はボスよりも異常に強いというバランスになってるなぁ 魔術師が待望の転移魔法を覚えたので、これで冒険がもっと快適になるはずだ まだレベル8魔法のMPが1しかないので行きか帰りのどちらかしかワープできないが、2回以上使えるようになったら探索の中断と再開がしやすくなるな まあアイテムいっぱいになったら王国に待機中のパーティで錬金倉庫を整理すればいいと気づいたので、アイテム問題で帰還することはなくなったが…

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記4

ヤプ・ゴトス大樹を探索中 序盤(たぶん)のダンジョンのくせに上階と地下階があるという広大なダンジョン とりあえず上に向かって3Fでボスっぽい敵を倒した 別に進行に必要な敵ってわけじゃないし倒したからどうということもない(報酬もショボい笑) まあ、こういうゲームは地道なレベル上げが結局のところ最適なので、ボスへの道中で戦いを重ねたのは無駄ではないのだ あとダンジョンうろうろしてる間に錬金素材が手に入ったので錬金でアイテムを作成 「天使の小窓」を所持すると画面にミニマップが表示されるのでかなり歩きやすくなるな メガテンでいうとマッパー! ダンジョンRPGに必須の機能だと思っているのでありがたい… でもただでさえ厳しいアイテム枠を圧迫するのは辛い(笑) レベルアップして神女がリレミト的なダンジョン脱出魔法を覚えてくれた でも一回使うと忘れるとか奥の手過ぎるだろ!? 迷宮から王国に帰るまでが冒険、そしてそこをスキップするには相応の代償が必要…

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記3

大樹を探索中 鍾乳洞は水中エリアの探索が進めれられなくなったので(窒息までの時間制限がある)、マップ埋まってないのが後ろ髪ひかれるが別のエリアに移動 っていうか坑道を探りたい→坑道のカギが欲しい→カギを貰うために大樹に珍味を探しに行く とかだいぶ面倒くさい多重お使いだな(笑) まあ自分はマップを埋めていくのが楽しいので話の流れはさほど気にしないが 今のところは魔術師のフランベルジュ発動のおかげでだいぶ楽ができている でもごくたまに壊れるんだよな~ 最初ビビったよ…22000GPがオジャンになったかと思った! 店でも修理できるが(とうぜん有料)、錬金術師の魔法でタダで修復できるのでこっちの方が断然いいな しかし序盤(?)なのにダンジョンのボリュームが大分あるな 現状では街まで一発で帰還できるアイテムや魔法がないので、帰りも歩きで戻らないといけないせいで余計にそう思うのかもしれない 大樹なんか上下階が存在する上に上階には落とし穴まであるので探索にえらい時間がかかる フランベルジュがなかったらもっと面倒になるところだった 無消費範囲攻撃ほど良いものはない

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記2

鍾乳洞を探索中 お金がたまったので武器屋でフランベルジュを購入 アイテム説明で使用すると火炎の魔法が発動すると書いてあるので期待してたが範囲魔法の方だった! 単純に剣としてもまあまあ強いので戦士に持たせたいところだが、魔術師が使うと魔法ダメージが大きいのでめちゃくちゃ便利 装備できない職業でもアイテム使用はできるってのは盗賊がコッズガントレット使うのが常套みたいなWiz2リスペクトですかね 貧乏性だからMPケチるプレイングだけどこれで魔術師の活躍の機会が増えたぜ でも逆にアイテム使ってばっかでMP余りがちになるのもそれはそれで勿体ない(笑) いやー面白いなこのゲーム 今までやらなかったのが勿体なかったですね

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記1

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  エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~ プレイ開始! ウィザードリィ風味のダンジョンRPG 3DSのファイナルセールで買ってずっと積んでいたが、来年にSwitchで初代(?)の移植が出るらしいので消化することにする 3DSのやつはリメイクとかシリーズものじゃなくて独立タイトルってことでいいんですかね 色々なハードで色んなタイトルが出てるからややこしいぜよ… ともあれ、いざ着手してみたら面白いなあーこれ! こういう地道なプレイ感のゲーム好きだよ 馬小屋泊まりとかしてると「あーこれこれ!」ってなりますね 冒険者のグラフィックをカメラ撮影で取りこんだものを使用できるので愛着度が高い パーティは侍、戦士、神女、盗賊、錬金術師、魔術師に決定 そして酒場待機で鑑定役の司教(笑) Wizと比べて変わり種の職業も多いのだが安定っぽいパーティになってしまった… 種族や年齢は適当に決めてからキャラグラを後付けしたのでプロフィールはちょっと不満かもしれない まあプレイしてたら年齢は増加するから、あまりこだわっても仕方ないが… あと忍者入れたいのだがパーティに枠がないんだよな~ どうしてもというなら戦士を転職かなあ とりあえずツン・クーン洞窟をクリアまでプレイ 3Fの奥の方にいるFOE的な姿が見えている敵に挑んだら200超のダメージを受けて一蹴 これはどう考えても今挑む敵ではない…いつかリベンジしてやる 面白いのだがアイテムの所持枠がきついな 装備をフルに身に着けるとアイテムを各キャラ3つまでしか持てないのですぐに満杯になる エクストラスキルであふれた分を倉庫に送れるスキルを覚えているが、それもすぐに満杯(20個)になるし… 枠の拡張とかあるのだろうか なんにしても良質のRPGと出会ったので嬉しい switchのエルミナージュORIGINALの発売も楽しみだ

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記24

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2回目のプレイ NEUTRALルートでクリア どのルートであっても迎えるヒロインとの別れ 今作はビルの外を目指すという設定だが、ストーリーにおいてはひたすらに主人公の心(≒ヒロインへの想い)を見つめることになる 選ぶことができるのは世界の命運ではなく自分の運命 もっとも大事なことはヒロインへの執着に決着をつけるということ この後に外の世界で神の兵士になったり悪魔の手先になったりするかもしれないが、それは副次的なものである 女神転生の世界観で、「救世主ではない人物の生きざま」ってドラマだと思うんですよね~ 「真・女神転生 廃墟の中のジン」で大破壊後の東京で孤児たちの寄り集まりを守って戦ったジンとか… そしてクリア後の7章で裏ボス軍団を倒し続けてレベル99に 倒した後にとくにイベントがあるわけでもなくノータイムで再戦できるので完全なるオマケですね レベル98まで6万以上の経験値を貰えるのでレベリングには最適か さっくりとレベル最高まで到達したし、やりたいことはやりきった 1回目と2回目のプレイあわせて60時間くらいか 女神転生系列の作品を遊ぶたびにやっぱりメガテンは面白いな~~!って思いを新たにしますね 10歳の時に真女神転生1に出会ってからずっとメガテンに夢中だぜ… そして東京鎮魂歌はそんな真女神転生1をベースにしてるので面白くないはずがない! まあ要レベル上げのバランスや攻撃命中率の悪さがめんどくせー!?ってのは否定できませんが 他にも今作はプレイしていて色々ツッコミどころもある、前の章のフロアに戻れないとか悪魔の削除とかBGMの少なさとか でもそれは18年前のガラケーアプリだと思うと仕方ないと納得できる むしろ容量が少ない中で極限まで面白いゲームを追究してたんだろうなあ…と感心しますね そういう足りないところを含めて「復刻」させるG-MODEアーカイブスは本当に有意義な試みだと思う というわけで真・女神転生 東京鎮魂歌のプレイ日記は終了 今作も楽しかったぜ! いいゲームをありがとうアトラス!ありがとうG-MODEアーカイブス!