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【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記27

古代大戦の巨神兵を探索中 クリア後のダンジョンに突入 謎の巨人の体内を探索するというこれまでとは趣の違うダンジョン 内臓みたいな色合いになるし出現モンスターが気持ち悪い(イビルキャンサーとかブレインスルー) ダンジョンの構造は難しくないのだが敵の強さ…というか「つばめ返し」持ちが増えて厄介になってきた そこまでの確率ではないとはいえ、無効化された上でカウンターをもらうし状態異常や首切りまで貰う可能性があるという危険度 戦士のエクストラスキルは「つばめ殺し」のエクストラスキルに変更した方がよさそうか… しかしさすがにクリア後だけあってかドロップ品の質がいい フィリード(単体HP全快+死亡以外を治療)を無限に使用できるアイテムとかとんでもないですよ でもアイテム欄がきついんだよな…二刀流してるキャラは余分なアイテム2個しか持てないし どうせロクなダメージにならないし、魔術師以外の後衛は攻撃アイテムを売ってしまうか

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記26

ゲームクリア イシュマグ地下神殿のボスを倒して王様に報告しに戻ったらエンディングが始まった えらいザコ敵が強いと思ってたらラスダンだった様子! 邪神が完全に目覚める前に倒すとか急にラストバトルな展開 しかしサイクラノスをいったん退けただけで邪神は他にもいるし、彼らはこちらの世界に入り込む隙を常に狙っている クトゥルフ神話モチーフだけあって、なんというか人間では到底及ばない恐怖がすぐ近くにあるという世界観 エルミナージュはちょっとふざけたノリのゲームと聞いていたが、ゴシックに関してはとことんダークファンタジーだなあ それは良いんだけどクエストがロクな結果にならんやつばかりなのはどうかと思います というわけで本編はクリアなのだがスタッフロールの後はすぐに新しいダンジョンが出現する(笑) クリア前もだいぶきつかったのにクリア後ともなるとどんだけ敵が強くなるんだよって戦々恐々ですよ でもその分強力な装備が手に入るのを期待している

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記25

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イシュマグ地下神殿の探索中 火山で村正をGET! 未鑑定状態だと「?刀」でなく「?ぶき」なのはWizオマージュですね どうせなら二刀流のためにもう一本欲しいのだが、さすがにこれ以上火山で粘るのも不毛なので先に進むことに ヘルハウンド稼ぎで錬金術師を育成するつもりが失敗して侍と戦士にも経験値が入ってしまった まあやり直すのも面倒だし、前衛でメインをはるキャラのレベルが上がって困ることは何もないからヨシとしよう HP1000超えだとそこらのモンスターにダメージで倒される心配がほぼないのは安心感が違う まあ問題は付加効果の首切りとか石化とかドレインなんだが… なんにしてもさすがに神殿に突入した当初よりはかなり安定して進行できている タイガーケンタウロス何するものぞッ!

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記24

ンガ・ンガ・マギ火山で稼ぎ中 クリスタルアーマーと聖なる兜を狙っているけど中々落ちないな 2回ほど倉庫が満杯になるまで稼いだけどドロップせず 今持っているのは運が良かっただけで結構なレア品だった様子 まあもうちょっとトレハンしてみよう そしてヘルハウンド稼ぎで司教の大幅レベルアップを達成 敵AC減少・速度上昇・攻撃回数上昇を使えるだけかけてひたすら養殖! 3時間ほど狩り続けてヘルマスターを麻痺か石化させて行動阻害 ヘルマスターは「再生」を持たないので麻痺か石化するともう二度と動けなくなる(笑) あとは司教以外の仲間が逃走して司教が動けないヘルマスターにトドメをさすだけ 7000万ほどのEPを独り占めした司教が一気にレベル200をこえた! これで鑑定力に不足はなくなったな 火山のドロップアイテム程度ならまれに鑑定失敗はあっても恐怖にはならないので倉庫の整理が快適快適 しかし、司教ですらここまでのレベルアップができるとなると、錬金術師もレベルアップさせて高練度錬金できるようにしたくなるな… よし、もう一度ヘルハウンド稼ぎをしよう(笑)

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記23

ンガ・ンガ・マギ火山で稼ぎ中 そろそろ火山は切り上げて地下神殿に戻ろうかと思ったが、クリスタルアーマー(AC-7)を拾ったのでもう一個手に入れておくことにする ステータス的に安定して敵の先手を取れない、っていうか強敵ほど「速攻」を持っていることを考えると防御の性能は執拗なまでに追及するべきですからね というわけで鉱石採掘ポイントと敵出現ポイントの往復! アイテムと鍛冶素材のダブル稼ぎって寸法よォ あとヘルハウンド稼ぎの経験値を司教に独り占めさせて一挙にレベルアップさせるものやっておきたい 鑑定力(仮)が低いせいでせっかく拾ったのにぜんぜん鑑定できないアイテムとかザラにある テザポーリア坑道の入り口付近は敵が出ないのでカニ歩きしてれば恐怖状態は治療できるけど、さすがに時間取られすぎるので…

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記22

ンガ・ンガ・マギ火山で活動中 火山の探索は完了したのだが名残惜しいのでもう一度ヘルハウンド養殖稼ぎ モンスター図鑑見てるとだいぶ経験値が多い敵なんですねコイツ イシュマグ地下神殿のグレーターデーモンよりもEP多いじゃないの! その割に稼ぎに持っていくのが容易なのでおいしいぜ… というわけでまたしてもうっかりとヘルマスターを倒してしまって稼ぎ終了したが今回は結構粘って470万ぐらいの経験値を貰えた いやーこれはすごい 戦士なんかレベルももう60台に突入したよ でも侍はまだ40に届いてなかったりで基本職と最上級職の成長速度が浮き彫りになるなあ しかし侍のハイマスター能力のツバメ返しは敵の攻撃を無効化したうえで反撃するという超有能なカウンタースキル そこまで確率高くないけど(現状約18%)発動した時が気持ち良すぎるのでやめられない止まらない ムラマサの例もあるし、侍はWiz系RPGを十全の堪能するなら採用するべき職業…という個人的持論(笑) ニンジャも採用したかったが今回のプレイではもうパーティが完成してるので… まあ来年に出るらしいエルミナージュORIGINALでは忍者入りのパーティで遊ぶことにしよう

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記21

ンガ・ンガ・マギ火山を探索中 ヘルマスターとの戦闘で前列のヘルハウンドを全滅させる→ヘルマスターがヘルハウンドを召喚する という状況があったので、これはもしや養殖稼ぎができるのでは? とおもってバフデバフをかけて安定化させてしばらく稼いだら27万ぐらいの経験値になった うまい! もっと稼げたけどうっかりヘルマスターを倒しちゃったんだよな(笑) レベルはなんぼ上げても困りませんからね どっちかというと訓練に頼らざるを得ないので中々レベルが上がらない司教のレベルリングに使いたい手法だな 火山の探索が完了したら一度連れてきてみるか…

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記20

ンガ・ンガ・マギ火山を探索中 錬金倉庫を使い放題になったので本腰を入れて鍛冶をするため、まずは鉱石掘りを敢行 倉庫が満杯になるまで採掘してみたけど、練度20以上の鉱石は3つぐらいしかなかった… 鉱石が+1だからって練度が一定以上あるってわけでもないし、なかなか骨が折れるなこれは そもそも火山が坑道や氷窟に比べて良い採掘場所ではないのかもしれない…ってことは流石にないと思うが(出現の順序的に) これまでの冒険で手に入れた練度30の石が二個あるけど、これは相当運が良かったんだなあ あと火山のドロップ品で「回復の指輪」が手に入った便利さに驚いている 普通に装備してもターン回復+8なので悪くないのだが、アイテムとして使うと全体回復呪文のラフィリマが発動する! これまでの戦闘中に限りフィリアが発動できる「白の聖典」があったが、回復の指輪は移動中も使えるのでとんでもなく便利 採掘すれば溶岩で火傷したり、戦闘すれば瘴怪波でHP半減されまくることに辟易してたが、これでもはや回復にMPを使う必要はない! こうやって新しいエリアで新しいアイテムに出会うのがWizライクRPGの楽しいところですね ただ消耗をケアするのには便利だけど戦闘中に一気に倒されるとかそういう事態が問題なんだよな タイガーケンタウロスとアークランチャーに対抗するには高練度鉱石の鍛冶でACをもっともっと下げるしかない 30は高望みにしても20代の石はほしいのでとりあえずもう少し掘ってみようかな

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記19

ンガ・ンガ・マギ火山を探索中 イシュマグ地下神殿の敵があまりにも辛い とくにアークランチャー×2とタイガーケンタウロスの構成で出てくるとめちゃくちゃ手ごわい アークランチャーが「速攻」で先手取ってきたりタロットで全体状態異常からの全体追撃とか無法が過ぎる 行動阻害しようとしたらタイガーケンタウロスが結界で反射するし単純に殴りが強いし 恐ろしい確率で石化にしてくるメデューサとか、運ゲーになる戦闘が多すぎる あんまり終盤感がないと思ってたが、ここラストダンジョン的なところなのか? グレーターデーモンとか出てくるし…なんか戦闘BGMも若干アレンジ入ってるし というわけで悔しいが探索中に出現した別のダンジョンに逃避 火山の敵も強いは強いが常識的な強さなので安心するな(笑) ケルベロスがHP半分にしてくる「瘴怪波」を連発してくるのはFU〇Kだが… 火山で宿屋の倉庫拡張のイベントが完遂して99個まで預け入れ可能&利用料無料になったのは嬉しい 素材がある程度貯まったらまとめて、ではなくてどんどこ鍛冶して戦力増強していこう ここらへんの戦闘で実感したが、ACを下げるのも大事だけど状態異常の耐性が重要だなあ でも石化とか首切りとか重要な状態異常は練度消費が大きいので耐性値を上げづらいんだよなぁ 高練度の鉱石のみならず錬金術師のレベルも大事になるな 地味に見えてパーティの生命線を握っている職、それが錬金術師

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記18

イシュマグ地下神殿を探索中 王家の墓は中々ダンジョンの難易度が高かった スイッチは入れればいいってもんじゃない&時には落とし穴にひっかかることも必要 なかなか苦労したぜ… 敵も強くはないのだけど首切りや状態異常の付与で思わぬ損害を被るので厄介になってきた 神女さえ生きていれば回復できる そしてようやく現状の最後のダンジョンのイシュマグ地下神殿 まだあんまり終盤感ないんだけど、どこまで続くんじゃろうか もう50時間近いプレイなのだが… 最近は早寝習慣を取り戻すべく夜更かししないように心掛けているので昨日は日記を書かずに寝た ほとんど自分の備忘録のようなブログなので何か気兼ねすることもないのだが、なるべくサボりにならないように早めに日記に向かうことにしよう 去年の12月はインフルエンザにかかって寝込んでたからな~~ 今年は健康に過ごしたいところだ

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記17

王家の墓を探索中 ピラミッド…ではないけどお墓のダンジョン 霊や不死系のモンスターが多いので鍛冶で特効をつけておくと快適 錬金術師のハイマスター能力の「分解」で鍛冶に使った素材を回収できるのでダンジョンごとに武器を作り変えるというのも容易 錬金魔法はザコでもボスでも役立つし、盗賊に並ぶ必須職…とまではいかなくてもいると楽になる職である そして神女がようやくハイマスター能力を習得 上級職はレベルアップが遅めの上にハイマスターになるレベルも高い(基本職26、上級職32)のでお待ちかねだぜ 神女は「聖槍術」のスキルで両手槍+サブ装備を持てるというとんでもねえアタッカーの素質を秘めている さすがに槍を両手に持つという無法はできないようだが 両手槍で十分に強いので盾を持つというのもアリかな… 自分が槍と盾のスタイルに格好良さを感じるのは間違いなくナイトガンダムの影響ですね(笑)

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記16

アフーム・ザー光窟をクリアまで進行 ジャイアントの兄弟のクエストは思ったより後味良く終わったぜ… 弟の方に会ったのだが自分の力量不足を実感してパーティ入り、兄は弟のことをよろしくたのんで故郷に帰る どっちか死ぬに違いないとか邪推しててごめんなさい(笑) でも金儲けのクエストは盗賊にだまし討ちにされるとかだったんでやっぱりこのゲームのクエストの胸糞率は高いと思います 序盤こそレベル上げに苦労したが、今では冒険から帰ると一度に2~3ぐらいレベルアップできる 高レベルになるほどレベルアップに必要な経験値が増えるってわけじゃない様子 司教を訓練でレベルアップしてると実感しやすいがある程度のレベル以上になるとNEXT EPは一定になるっぽいですね 魔術師はレベルが上がりやすいし、ウルマクルでレベルを引き換えにするのもそこまで躊躇わなくてもいいのかもしれない でもレベルドレインを受けたらリセットする 自分で下げるのと敵に下げられるのはワケが違うのだ

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記15

ロスルリエ遺跡をクリア 整然としたダンジョンなので攻略は簡単 と思ったが、この遺跡は隠し扉やスイッチが盗賊の勘や照明魔法に反応しないので最下層の扉を開けるのにちょっと手間取ってしまった マップ見て通路がありそうな場所を調べながら歩くというゴリ押しの調査になったぜ しかし邪神崇拝の影響で半魚人の姿になった「ダゴニスト」とか、だいぶ直球のクトゥルフ神話ネタ出てきたな… 雰囲気やストーリーが全体的に薄暗いのはモチーフがクトゥルフのせいか でもサブクエストが大体ろくでもない結果になるのはフラストレーションたまるんだよなあ 「誰々を探してきてくれ」とか言われたら大体死んでるし、邪神の祭壇を壊してくれと言われたら騙されてた人類側の祭壇の神を壊してしまったとかだし… 現在は双子の巨人のどっちを手助けするかってクエストが始まってるけど、たぶん手出ししなかった方が死ぬんだろうなあという予感がある このゲーム、クリアして嬉しいクエストは錬金倉庫の拡張だけなんじゃないか?(笑)

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記14

ロスルリエ遺跡を探索中 ウルム・ザキールの館の途中でロスルリエ遺跡が出現 館をクリアで王家の墓とイシュマグ地下神殿が出現 ロスルリエ遺跡の途中でアフーム・ザー光窟が出現 エルミナージュゴシックは次々に新しいダンジョンが出てくるのでどこ行こうか迷うな 安定なのはモンスター警報の低い所から回っていくのだろうけど、盗みのスキルを覚えた今はあえて強いモンスターに出会いに行きたくもある(笑) まあとりあえずはロスルリエ遺跡をクリアしよう ウルム・ザキールの館もそうだけど、こういう整頓されたダンジョンは探索がスムーズでよい というかハストラーナ風穴が異様に入り組んでいただけか

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記13

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ウルム・ザキールの館をクリアまで進行 ウルム・ザキールの館に出現するゴブリンマジシャンからめちゃくちゃ強い武器が盗めた 霊体にも等倍ダメージが通るし、これは強い… 呪いつきで回復-1がつくし、三属性の被ダメージも増えるが些細な問題だ 呪いと回復は鍛冶で消せるし属性は他の装備で補強できるし しかも属性がサブなので二刀流も可能という素晴らしさ 戦士が片手で200超えのダメージを叩き出すという快感 しかも本作の二刀流は片手で敵を倒したらもう片手で別の敵を攻撃するので、場合によっては一度に二体の敵が倒せる! これなら以前のエリアの徘徊敵も倒せそうな気がするが、でもこっちの攻撃より向こうの攻撃に耐える方が先決なんだよなあ あとどうせなら徘徊敵がもつアイテムを盗みたいな(笑) 石化かマヒが入るまで粘るリセットゲーするしかないかな… なんにしても強い装備が手に入って楽しい これから見慣れない名前のアイテムは全部盗んでいこうぜ

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記12

ウルム・ザキールの館を探索中 デグス・ギラ氷窟は割とアッサリとクリアしてイグドラ地下教会のボスに再戦 さすがにレベル上がったのと防具全部にACマイナスをつけてきたのでだいぶ安定したな それでも結構強く感じたのでやっぱり脇道のダンジョンを攻略してから挑むのが想定されてるんでしょうね そしてタイトルにもなっているウルム・ザキールの館の攻略を開始 王国の神官だったが実は「邪神」の崇拝者だったため処刑されたという伝説的人物 彼の崇めた神がサイクラノスというあたり、今作はクトゥルフ神話モチーフだったのか? するとㇵストーリア風穴も風の神性ハストゥール(ハスター)からか?ボスも「ツァール」だったし 盗賊がレベル26を越えたので「装備解除」や「盗む」といったハイマスター能力を使えるようになった 装備解除は敵の装備を外して戦闘力を下げるスキル、盗むは外した装備を自分のものにしてしまう まあ宝箱のアイテムで強くなっていくのがメインのゲームなのでそこまでぶっ飛んだ装備をそこらのザコ敵は盛ってないと思うが… とりあえず色々かっぱいでみよう これは面白くなってきたな

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記11

デグス・ギラ氷窟を探索中 ハストラーナ風穴はマップを埋め終わってボスも倒したので次のダンジョンに移行 今回はボスを普通に倒せたぜ… ボスと言えばで思い出したヤプ・ゴトス大樹のボスにも再戦して勝利 ブレス攻撃を防ぐ魔法あったので楽勝だった レベル上げて装備を揃えるという地道な準備して勝つと「RPGやってる感」ありますね! もちろんバッドステータスを駆使して大物食いするのも楽しいけど でもストーリー上のボスは楽勝でも徘徊敵には軽く蹴散らされるんだよなあ 異様に強すぎる… 基本的にダンジョンの最奥に居て探索の邪魔をしてくるわけでもないので、たぶんやり込み要素的な存在なんでしょうね 気付いたらもうプレイタイムが30時間を越えていた けっこう遊んでるなあ でもまだ終わりが見えてこないというか、上記のように徘徊敵に敗退してばっかりなのであんまり強くなった気がしない(笑) 説明書によると一定レベルになるとハイマスター能力というのを身に着けるらしいので、そこでブレイクスルーが起きるだろうか とくに盗賊は敵からアイテムを盗めるようになるようなので期待をかけている 基本職のハイマスターはレベル26からのもよう 現在はレベル23なのでもうちょっとだ ワクワク

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記10

ハストラーナ風穴を探索中 このダンジョンえらい長大だな… 崖から下の階への落下や気流で上の階への移動など攻略難易度もまあまあ高い イグドラ教会地下で強い装備品を取っているので戦闘は苦労しないのはマシなところか でもなんとなく宝箱の罠でプリーストブラスター(僧侶呪文習得者がマヒ)が多発する気がする そんな感じで地道に探索してたが宿屋の依頼の石材が集まって錬金倉庫が30→50に拡張された! これでもまだ少ない気はするが(笑) まあ酒場組で倉庫の整理しないといけない回数が減るのは間違いないだろう だいぶプレイが軌道に乗った感がある 錬金術師や魔術師はレベル8呪文のMP9になりそうだけど転職した方がいいのかなあ でもイノセントマントとか転職したら装備できないアイテムあるのが躊躇するところだ…

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記9

ハストラーナ風穴を探索中 イグドラ教会地下は探索完了したがボスの謎の少年に勝てないので他のダンジョンに浮気 がんばってAC低下魔法使いまくってもうっかり攻撃の追加効果の睡眠入ったら回避無効化にされてからボッコボコにされる そうだよ普通は寝てたら攻撃は回避できないんだよ ちょっと前までやってたのが寝てようが凍結してようが回避しまくる東京鎮魂歌だったのでギャップが凄い(笑) FOE的なモンスターやヤプ・ゴトス大樹のボスも後回しにしてるし心の借金が積み重なっていくー! 気になって仕方ないがいずれ清算するために今は我慢の戦力強化だ

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記8

イグドラ教会地下を探索中 なんだかんだで他のダンジョンに行かずに教会の探索を進めてしまっている でも強い武器が出てくるからやめられないんだ… わがパーティの伝家の宝刀だったフランベあルジュが敵からドロップするようになった 2本手に入ったので店で買ったのと合わせて3本だ 後衛組がマバラド(メガテンで言うとマハラギオン)を連発すればだいぶ楽になるな 盗賊と錬金術師には魔術の神髄がついてないのでたまにレジストされるが、それでも範囲攻撃という時点で有用だし 前衛用の装備も攻撃力最低値が10以上とかだいぶ素敵な武器が出現し始めた 敵の強さのインフレにどうにかついていけているな でも防具の強化が地味なんだよな…相変わらず徘徊的には一撃で殴り倒されるし 鍛冶で全身にAC-1をつけるぐらいした方がいいのか 教会の地下ではレッサーデーモンが出現して仲間を呼びまくる 稼ぎに使えそうだと思ったが、一緒に増えるデーモンヴァルキリーの槍攻撃が後列にも届くし耐えられてもたまに首切りしてくるので養殖には向きそうにないなぁ アイテムを揃えたりお金を稼いだ方が戦力増強につながるし、経験値を一度にガッポリ稼ぐよりも地道に回数をこなした方がよさそうですね

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記7

イグドラ教会地下を探索中 教会を探索中なのだが氷窟やら風穴やらが出現して気が逸れるぜ… でもまずはここを探索完了してからにしよう って思ってたのだがよく見るとモンスター警報が他のところは2なのに協会が3だった 警報1のところから1段とばして警報3のとこ行ってたからキツかったのか…! どうりででブレスや自爆で100ダメージとか食らって壊滅するわけだよ まあ苦労したがその分良い装備も手に入ったので無駄ではない 教会で拾った「豪雷の剣」がアイテム使用するとジアカラ(雷魔法)が発動するので便利 2本手に入ったので盗賊と錬金術師がヒマな時に雷を落とせばさらに戦闘効率が上がるなぁ 強いアイテムが手に入ると楽しいなあ ウィザードリィ系のハクスラゲームはいいもんですね

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記6

 イグドラ教会地下まで進行 テザポーリア坑道は凄い素直なダンジョンだったな… 直前に探索してたのが水中やら上下階やらあるダンジョンだったので(笑) 序盤の3ダンジョンはドロップ品や敵の強さと経験値がそこまで大差ない感じだったが、これからのダンジョンはどんなもんじゃろうか というか前のダンジョンの徘徊敵は全部放置されてるのだが、いつ頃倒せるようになるかなあ… やり残しがどんどん増えていくので気になって仕方ない ダメ元で挑んで状態異常魔法を使ったら睡眠は効いたので運ゲーを敢行したら勝てないでもないかもしれない でもソフトリセットあるのはいいけどタイトル画面までのロードが遅いのであんまり取りたくない手段だ まあとりあえず教会の地下を探ろう

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記5

デザポーリア坑道を探索中 グアテラ鍾乳洞とヤプ・ゴトス大樹の探索があらかた終わったのでようやく本来の目的地である坑道に赴く 鍾乳洞の水中エリアは錬金で「空気の実」を作ったら9分ぐらい耐えられるようになったので攻略できた エクスペリエンスDRPGの水中と違ってスペルは使えるのはありがたいが、窒息というリアル要素が足を引っ張るのは善し悪しだな(笑) でも経験値多めだし稼ぎにはいい場所だったかもしれない このへんでドロップする「魔魂の槍」が8500GPで売れるので余った分を資金源にもできるし 大樹では地下階のボス敵に勝てないので探索はいったん打ち切り 根っこの方は倒せたけど寄生虫の方が100ダメージ超のブレスで一列全滅させてくるのでもう少しレベルが必要だ ザコ戦はほどほどだがボス敵は若干手ごわい、そして徘徊敵はボスよりも異常に強いというバランスになってるなぁ 魔術師が待望の転移魔法を覚えたので、これで冒険がもっと快適になるはずだ まだレベル8魔法のMPが1しかないので行きか帰りのどちらかしかワープできないが、2回以上使えるようになったら探索の中断と再開がしやすくなるな まあアイテムいっぱいになったら王国に待機中のパーティで錬金倉庫を整理すればいいと気づいたので、アイテム問題で帰還することはなくなったが…

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記4

ヤプ・ゴトス大樹を探索中 序盤(たぶん)のダンジョンのくせに上階と地下階があるという広大なダンジョン とりあえず上に向かって3Fでボスっぽい敵を倒した 別に進行に必要な敵ってわけじゃないし倒したからどうということもない(報酬もショボい笑) まあ、こういうゲームは地道なレベル上げが結局のところ最適なので、ボスへの道中で戦いを重ねたのは無駄ではないのだ あとダンジョンうろうろしてる間に錬金素材が手に入ったので錬金でアイテムを作成 「天使の小窓」を所持すると画面にミニマップが表示されるのでかなり歩きやすくなるな メガテンでいうとマッパー! ダンジョンRPGに必須の機能だと思っているのでありがたい… でもただでさえ厳しいアイテム枠を圧迫するのは辛い(笑) レベルアップして神女がリレミト的なダンジョン脱出魔法を覚えてくれた でも一回使うと忘れるとか奥の手過ぎるだろ!? 迷宮から王国に帰るまでが冒険、そしてそこをスキップするには相応の代償が必要…

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記3

大樹を探索中 鍾乳洞は水中エリアの探索が進めれられなくなったので(窒息までの時間制限がある)、マップ埋まってないのが後ろ髪ひかれるが別のエリアに移動 っていうか坑道を探りたい→坑道のカギが欲しい→カギを貰うために大樹に珍味を探しに行く とかだいぶ面倒くさい多重お使いだな(笑) まあ自分はマップを埋めていくのが楽しいので話の流れはさほど気にしないが 今のところは魔術師のフランベルジュ発動のおかげでだいぶ楽ができている でもごくたまに壊れるんだよな~ 最初ビビったよ…22000GPがオジャンになったかと思った! 店でも修理できるが(とうぜん有料)、錬金術師の魔法でタダで修復できるのでこっちの方が断然いいな しかし序盤(?)なのにダンジョンのボリュームが大分あるな 現状では街まで一発で帰還できるアイテムや魔法がないので、帰りも歩きで戻らないといけないせいで余計にそう思うのかもしれない 大樹なんか上下階が存在する上に上階には落とし穴まであるので探索にえらい時間がかかる フランベルジュがなかったらもっと面倒になるところだった 無消費範囲攻撃ほど良いものはない

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記2

鍾乳洞を探索中 お金がたまったので武器屋でフランベルジュを購入 アイテム説明で使用すると火炎の魔法が発動すると書いてあるので期待してたが範囲魔法の方だった! 単純に剣としてもまあまあ強いので戦士に持たせたいところだが、魔術師が使うと魔法ダメージが大きいのでめちゃくちゃ便利 装備できない職業でもアイテム使用はできるってのは盗賊がコッズガントレット使うのが常套みたいなWiz2リスペクトですかね 貧乏性だからMPケチるプレイングだけどこれで魔術師の活躍の機会が増えたぜ でも逆にアイテム使ってばっかでMP余りがちになるのもそれはそれで勿体ない(笑) いやー面白いなこのゲーム 今までやらなかったのが勿体なかったですね

【 エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~】日記1

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  エルミナージュ ゴシック 3D リミックス ~ウルムザキールと闇の儀式~ プレイ開始! ウィザードリィ風味のダンジョンRPG 3DSのファイナルセールで買ってずっと積んでいたが、来年にSwitchで初代(?)の移植が出るらしいので消化することにする 3DSのやつはリメイクとかシリーズものじゃなくて独立タイトルってことでいいんですかね 色々なハードで色んなタイトルが出てるからややこしいぜよ… ともあれ、いざ着手してみたら面白いなあーこれ! こういう地道なプレイ感のゲーム好きだよ 馬小屋泊まりとかしてると「あーこれこれ!」ってなりますね 冒険者のグラフィックをカメラ撮影で取りこんだものを使用できるので愛着度が高い パーティは侍、戦士、神女、盗賊、錬金術師、魔術師に決定 そして酒場待機で鑑定役の司教(笑) Wizと比べて変わり種の職業も多いのだが安定っぽいパーティになってしまった… 種族や年齢は適当に決めてからキャラグラを後付けしたのでプロフィールはちょっと不満かもしれない まあプレイしてたら年齢は増加するから、あまりこだわっても仕方ないが… あと忍者入れたいのだがパーティに枠がないんだよな~ どうしてもというなら戦士を転職かなあ とりあえずツン・クーン洞窟をクリアまでプレイ 3Fの奥の方にいるFOE的な姿が見えている敵に挑んだら200超のダメージを受けて一蹴 これはどう考えても今挑む敵ではない…いつかリベンジしてやる 面白いのだがアイテムの所持枠がきついな 装備をフルに身に着けるとアイテムを各キャラ3つまでしか持てないのですぐに満杯になる エクストラスキルであふれた分を倉庫に送れるスキルを覚えているが、それもすぐに満杯(20個)になるし… 枠の拡張とかあるのだろうか なんにしても良質のRPGと出会ったので嬉しい switchのエルミナージュORIGINALの発売も楽しみだ

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記24

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2回目のプレイ NEUTRALルートでクリア どのルートであっても迎えるヒロインとの別れ 今作はビルの外を目指すという設定だが、ストーリーにおいてはひたすらに主人公の心(≒ヒロインへの想い)を見つめることになる 選ぶことができるのは世界の命運ではなく自分の運命 もっとも大事なことはヒロインへの執着に決着をつけるということ この後に外の世界で神の兵士になったり悪魔の手先になったりするかもしれないが、それは副次的なものである 女神転生の世界観で、「救世主ではない人物の生きざま」ってドラマだと思うんですよね~ 「真・女神転生 廃墟の中のジン」で大破壊後の東京で孤児たちの寄り集まりを守って戦ったジンとか… そしてクリア後の7章で裏ボス軍団を倒し続けてレベル99に 倒した後にとくにイベントがあるわけでもなくノータイムで再戦できるので完全なるオマケですね レベル98まで6万以上の経験値を貰えるのでレベリングには最適か さっくりとレベル最高まで到達したし、やりたいことはやりきった 1回目と2回目のプレイあわせて60時間くらいか 女神転生系列の作品を遊ぶたびにやっぱりメガテンは面白いな~~!って思いを新たにしますね 10歳の時に真女神転生1に出会ってからずっとメガテンに夢中だぜ… そして東京鎮魂歌はそんな真女神転生1をベースにしてるので面白くないはずがない! まあ要レベル上げのバランスや攻撃命中率の悪さがめんどくせー!?ってのは否定できませんが 他にも今作はプレイしていて色々ツッコミどころもある、前の章のフロアに戻れないとか悪魔の削除とかBGMの少なさとか でもそれは18年前のガラケーアプリだと思うと仕方ないと納得できる むしろ容量が少ない中で極限まで面白いゲームを追究してたんだろうなあ…と感心しますね そういう足りないところを含めて「復刻」させるG-MODEアーカイブスは本当に有意義な試みだと思う というわけで真・女神転生 東京鎮魂歌のプレイ日記は終了 今作も楽しかったぜ! いいゲームをありがとうアトラス!ありがとうG-MODEアーカイブス!

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記23

2回目のプレイ 6章まで進行 いよいよ本編は最後 5章のイベント選択肢で属性はNEUTRALに戻った そこからちょっと傾けて、ギリギリCHAOSの状態で6章に入りショップで月影の紐(相性:吸電)を購入・装備してすぐにNEUTRALに戻す 主人公も魔力40なので電撃ダメージは恐れることは無いが、感電の可能性もなくなるので完璧だ さああとはクリアするだけだ ここまでの準備が長かったが動き始めたらあっという間だった… 本編をNEUTRALクリア、そして7章を探検したら東京鎮魂歌のプレイは終わりだ

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記22

2回目のプレイ 4章でレベル上げ 主人公のレベル下げを危惧していたが思ったよりもかなり快適だった 最初こそデスタッチのダメージのケアが必要だったが、魔30体30ぐらいにしたらどちらもほぼダメージ1に抑えられるのでオート放置でも安心 主人公レベル30で力40知5魔40体40速35運30ぐらいまでパラメータ成長 あとはもうレベルを上げていくだけで全能力MAXになるな というかレベル下げ過ぎたな(笑) 仲魔のベルゼブブとマーラ様はとっくに全能力MAXなのでレベル下げ作業はこれで終了 もう4章にこだわる必要もないので、いよいよ5章以降に進めていこう 戦力はもはや十分なので稼ぎやらで足止めをくうこともないし、クリアはすぐだな と思ったけど属性をNEUTRALに戻しておかないといけなかった(笑) まあ5章のストーリー中の選択肢で調整できるでしょう…たぶん

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記21

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2回目のプレイ 4章でレベル上げ中 最終の仲魔が完成 マーラ様のスキルのバエルの呪いは要らなかったが… まあランダムの継承システムで6/7のスキル継承できたら合格でしょう ていうかCHAOSの悪魔の合体ばかりやってたせいで邪教の館から出る頃にはすっかり混沌の者に(笑) 仲魔の召喚は別に困らないけど、最終ルートをNEUTRALにするために調整しないといけないな 最初はレベルダウンに手間がいるが知力40になったら二体の仲魔をレベル1にするのにせいぜい15分とかなので楽なもんだ 問題は主人公のレベルダウンは敵のエナジードレイン待ちという受け身でしかできないのが問題 デビルタッチか悪魔のキスしか持たないし攻撃力も低いサキュバスが最適だと判断して4章をクリアせずにいたのだ 主人公の知力を上げるとバステを回避してしまってレベルダウン効率がどんどん下がるので、 他のステータスを40にした後はレベルダウンを必要とせずに知力を40まで上げられるように計算する必要があるな やり込みの段階に入ったし、そろそろ東京鎮魂歌のプレイも終わりが近そうだ

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記20

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2回目プレイ 4章でレベル上げ 2日ぶりぐらいの日記 なんかWIN11にアップデートしてから常にPCが異様に重たいので日記を書くのを諦めてた 裏で更新プログラムのインストールやってるとかでもなく普通に重たいのはなんなんじゃろ それはおいておいて主人公レベル99に到達 これで最強悪魔ベルゼブブを作れる 今作はスキル継承はあるけど耐性は素がすべてなのでやはり物理以外はほぼ無効のベルゼブブは圧倒的に強い ベルゼブブの次点でマーラ様といったところか シヴァやヴィシュヌも耐性強いけど、ベルゼブブを採用する以上はLAW属性のヴィシュヌは召喚不可 シヴァとマーラ様では初期スキル数の関係でマーラ様に軍配が上がるかな シヴァは三枠使ってるけどマーラ様はディアラマだけなので拡張性が高い まあ7枠全部思い通りに継承できるかっていうのは問題だが… なんにしても、とりあえずの目標に到達 次はベルゼブブとマーラ様の作成とエナドレ育成、あとは主人公もエナドレ受けてステータスMAXを実現したいところ 別にクリアするだけならすぐにでもできるのだが、やはりメガテンであるからには満足いくまでプレイしたいからな しかし東京鎮魂歌やってると真女神転生1が遊びたくなるなあ スキル継承と仲魔レベルアップを追加してリメイクしてくれませんかね~!?

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記19

2回目のプレイ 4章でレベル上げ中 仲魔が二体ともレベル1だと平均レベルがガクンと落ちるので経験値が物凄いことになる おそらく4章で最も経験値が多いゾウチョウテンを狙うと10万越えもありうる オーディンとラクシュミのレベルが上がっては再度下げるを数度繰り返して主人公のレベル84 知力40になると悪魔のキス反射のセルフエナジードレインが目に見えて高速なので、レベル1にすること自体はさほど手間でもない どちらかというとエストマかけなおしながらフロア7か6まで到達してゾウチョウテン(できればオーディンもセットで出てほしい)の出現を待つ方が面倒くさいな(笑) 頑張ったらレベル99も狙えそうだな…作るか!魔王ベルゼブブ!

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記18

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2回目のプレイ 4章でレベル上げ中 レベル68が二人(主人公とクラーケン)になると流石にレベルアップが鈍ってきた 再度ブーストするためにオーディンをLV1にしてみた これで再度2万超の経験値を得られるようになる…ハズ! ていうかレベル1でもこのHP・MPとか魔神族は基本値が異様に高いんだよな ただ今作で超重要な速が低いのは致命的すぎる(笑) ベースの真女神転生1ではそこまで気にならなかったのだが… スーファミ版だと魔法は物理に先行するというバグもあったし どうせなら5章に進んだ方がさらに経験値はもらえるのだが、ここより先に進むとセルフエナドレが難しくなりそうなのでもう少し粘った方がいいかもしれない 呪殺反射の悪魔はちょくちょくいるけど、たぶん4章にいる妖鬼ヤクシャがギリギリのラインじゃないかな… これ以上強い悪魔だと子守唄で足止めするのも確率が低くなるし、低レベル仲魔は一撃で倒されるだろう このへん前章のフロアに後戻りはできないという鎮魂歌のシステムの厄介さ 当時の携帯電話のゲームアプリではすべてのフロアと出現悪魔データを保持できなかったとかですかね? なんにしてもとりあえずは風神剣を作れるまではレベルを上げよう

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記17

2回目のプレイ 4章のボスを撃破まで進行 レベル1のキクリヒメを連れて9~6Fを進行するだけでガンガンレベルが上がる バエル倒した経験値を含めてレベル65になったし、もう5章のラストまで行っても通用するな もう少しレベル上げしてこの時点で風神剣でも作ってしまうおうか… ていうか鎮魂歌では雷神剣はレベル72(魔神インドラ)、風神剣はレベル73(天魔セイテンタイセイ)が必要だから合体剣は知識があっても簡単には作れないようにされている ほぼラスボス用の武器ですよ! おそらくヒノカグツチは6章クリアぐらいでは作れない悪魔 たぶんヴィシュヌとかシヴァとかレベル80台悪魔が必要かなぁ 真女神転生1は法則さえ知っていればレベル40くらいで最強武器を手に入れられたのが楽しかった でもそれ以降の武器が陳腐化してしまうので良し悪しではあるな… とりあえずキクリヒメをラクシュミにランクアップして、ラクシュミをセルフエナドレでまた経験値稼ぎ用の仲魔になってもらおうか

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記16

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2回目のプレイ 4章まで進行 3章クリア前に悪魔のキスを習得したキクリヒメを作る 呪殺反射のタケミナカタに反射させてセルフエナジードレインすることでレベル1に 今作のエナドレはHPMPは相応に下がるが、能力値はそのままという仕様なので再育成すれば全能力40も不可能ではないな そこまでやるかは別として… ピクシーみたいに一撃死する心配のない低レベル悪魔なので、これからレベル上げが捗りそうだ

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記15

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2回目のプレイ 3章ボスを撃破まで進行 レベル上げもさっさと終わったのでガンガーとスキュラを仲魔にしてヴァンパイアを撃破 前回と同じ仲魔だが野良を捕まえるのではなく合体で作成してヴァンパイア対策の魔法を継承させた テトラジャとマカラカーンで2重の呪殺対策、テトラカーンでアタックにも対策 あとはタルカジャかけてアタックあるのみ!スキュラは力速が高く攻撃回数も多いのでかなり強い まあ素の電撃反射だけでもまず勝てるが、より華麗な勝利を目指してひと手間かけた ほとんど完封だったけど最後の一体からガンガーがブラッドスチールの呪いを受けてしまった~! 真1のテトラジャで防げるのはエナジードレインだけだっけ…!? まあ勝つには勝ったけど敵の反撃を許してしまったのでちょっと悔しい ボスの経験値でレベル51になったので妖獣クラーケンを作成 実際に役に立つかどうかはおいておいて、スキルに妥協なく出来上がったので満足 東京鎮魂歌は初期スキルはどうあがいても消せないけど、それも”味”ですね さて3章でやることはもうない でも4章に行く前にエナジードレインを利用した低レベルなのに高ステータスの悪魔をやってみようかな

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記14

2回目のプレイ 3章フロア11Fまで進行 2章でだいぶレベルも上がっていたので序盤の階層に苦労することもなくボスフロアまで到達 妖刀ニヒルも拾ったし、3章での目的はすでに果たしたといってもいい 3章からは悪魔の基礎経験値がかなり高くなってる感じ ピクシーを混ぜて戦闘に勝利すると一挙に2万ぐらいの経験値が入ったりする 色々インフレしてくる中で命中率の悪さだけは序盤から終盤まで悩まされるのは、ある意味で筋金が入ってるな(笑) 前回プレイでCHAOSルートのラスボスは魔法なんかかすりもしなかったからなぁ でも通常攻撃は特技や魔法よりも当たりやすい(体感)ので攻撃回数が多いクラーケンでも作ってみるか 最終的にはカジャかけてアタックオートが最適という往時のメガテンに回帰するのかもしれない

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記13

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2回目のプレイ 2章クリアまで進行 昨日は健康診断で採血やらインフルエンザワクチンやらで疲れたのでプレイほどほどにしたぜ さておいて目標どおりレベル44まで上げて妖獣タマモの反射戦法でセイレーンを撃破 ここまでレベル上げたら普通に真正面から勝てると思うが、より華麗(?)なる勝利を収めたので満足 どうせなら邪鬼ギリメカラもパーティに入れればより盤石だがレベル53まで上げるのは流石にキツい! セイレーンの3-5回の凶悪アタックを反射するのみならず、魅惑噛みつきのcharmで自滅を加速させる! やっぱり反射と状態異常は楽しいなあ ボスに勝つだけなら他の手段もあったけど、やりたいことをやれたので満足 さて次からは第3章だ 敵の経験値の増加、ファイアブレスやアイスブレスといった最強特技の登場、剣攻撃の威力も超上昇、敵悪魔も3パーティで登場して凶悪さマシマシと、敵も味方もずんどこインフレしていく頃合い 2回目のプレイでは物理型の仲魔でも作ってみるかな ファイアブレスとアイスブレスもちの仲魔2体で蹂躙してたら前回と同じやり方にすぎないしな

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記12

2回目プレイ 2章16Fでレベル上げ 今日はあまりプレイしなかったがやはり経験値の効率がいいのですぐにレベル38に到達 これでトラエストが使えるようになってキャンプに帰るのが楽になる キャンプに帰るのが簡単ということはレベル上げ用の低レベル仲魔を召喚しやすいといこと これでさらにレベル上げが捗っちまうな~~ッ! セイレーンはスティンガー5発も撃ち込めば倒せるので運ゲーを敢行してもいいのだが、前回と同じ倒し方というのも芸がない… レベル44まで上げて妖獣タマモの物理反射で自滅してもらうというのが楽しいかもしれないな そこまでレベル上げたら普通に戦っても倒せるだろうことは置いといて

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記11

2回目のプレイ 2章を攻略中 18Fで少々粘り、目論見通りソニックブレードが手に入った もとよりプラズマソードは繋ぎのつもりだったけど、だいぶ短い活躍期間だったな(1時間もかかってない) まあそんな短時間で手に入れられたのもプラズマソードのおかげではある 2章序盤ならプラズマソード3ヒットしたら倒せる敵とかけっこういるので… ケチってカムドの剣で戦ってるとしんどいだけだし、モチベーションを保つための必要経費なのだ 2章突入して然程も経たずにレベル34まで上がっている レベル1ピクシーを使うとかいう極端なことしなくても、3枠目をアメノウズメ(レベル16)とか1世代前の悪魔の置き換える程度でだいぶ経験値が増えるな 一戦で経験値500~1000ぐらい入るのでレベルアップが早い! 2章クリア前にアイスブレス&ファイアブレスもちや布都御霊を作ってしまうことも可能だろう 地道なレベリングゲームと思っていたが、システムの理解が深まってプレイをすると快適になるな やはりメガテンシリーズでモノを言うのは知識…!

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記10

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2回目のプレイ 2章 フロア19まで進行 1章のトリであるキリン軍団は労せず勝利 というか攻撃が単発アタックかハンマなので明らかに以前のボスよりも手緩い 魔法には強いがshockとfreezeは有効だし、ショップで地獄玉を買い込めば一発120~140もの大ダメージなのでだいぶ楽になる 撃破前にピクシーを呼び出して経験値ガッポリを目論んだがさほど増えてないな… 主人公ともう一人の仲魔のレベルが高すぎてあんまり平均下がってなかったか?(30+30+2の平均なので約20) なんにしても色々理解してからプレイするとレベル上げもボス戦も苦にならないな 2章はソニックブレードが手に入るまで苦労したので、今回はつなぎとしてプラズマソードを装備する 40000円なので安くはないが、ストレス溜めながら戦闘するよりはずっとマシだろう レベル43あれば布都御霊を作れるのもわかっているし、今回のプレイでは主人公のパワー不足を嘆く必要はないぞ!

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記9

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2回目プレイ中 2周目と書くと周回要素があるのかと勘違いを発生しそうなので「2回目」 単にやり直してるだけですね それはさておき一章フロア25まで進行 今回のプレイでやっておきたかったのが「法の衣」の装備 性能は破格だけど最序盤にLAW専用装備を置かれても…って感じだったが、今回は仲魔と同じ悪魔と会話で戦闘回避することを数十回重ねて属性をLAWに傾けてしょっぱなから法の衣を装備! この時点で全能力+2は強すぎる 2章前にお役御免になるとはいえ、瞬間的とはいえ最強感を味わえて楽しい(笑) 道中の攻略が楽になるだけでなく、最初のボスのフリアイの攻撃も余裕で耐えられるようになるので、自己満足だけでなく手間をかける実用性もある 初回プレイは苦労したボス敵だが、既に一度突破しているおかげでフリアイもリリムも2、3回のリトライで勝利 経験値の仕様をわかっていれば然程のレベル上げも必要なくボスに挑戦できる こちらのレベルが低い方が経験値が多いのはシリーズのお約束だが、今作は平均レベルでそれを計算している つまり戦闘終了前にピクシー(LV2)とか呼び出しておくと経験値が激増するもよう 邪教で全書召喚が可能になったことだしガンガン活用していこう 邪教の館の解禁までプレイタイムで1時間10分、実プレイ時間は1時間30分ぐらいか レベル上げとか面倒だな~~~って思ってたけど色々理解した上でじっくり遊ぶとこのバランスもかなり楽しくなる気がする 上記の低レベル悪魔で経験値ガッポリのテクとか、地道なレベリング作業を軽減する方法もあるし やはりメガテンは知識が重要なゲームだなあ

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記8

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6章クリア PCの問題でしばらく日記書いてない間にクリアまで突き進んだ 分岐直前でセーブしてLAWルートとCHAOSルートでエンディングを見た 本作は大物の悪魔がゴロゴロ出てくるが、選ぶことになるのは東京の命運ではなくヒロインとの決別といってもいい というか東京はもうミサイルで滅びてるしな! ヒロインと主人公、お互いに執着している状態でそれにケリをつけるのが本作のストーリー 外の世界に出るのはどうでもいい…とまではいわないけど、未練を断つことがもっとも重要な事項なのでエンディング後の世界が描かれたりしない 神の尖兵になるか悪魔の眷属になるかはその決着の仕方が変わるだけ ずっと主人公の心が焦点というシナリオ、小説的な「地の文」を使ったストーリー展開なのもさもありなん ってストーリーを語るにはまだNEUTRALクリアしてないけど! ラスボスを倒す戦力はあるのでデータロードをすればNEUTRALでクリアすることはできる でもこのまま終わらせるのはちょっと勿体ないという後ろ髪ひかれる気持ちがある 中断しながらのプレイだったし、レベル上げばかり印象に残ってるし、ここはもう一度最初からやり直して集中してプレイしてみたい 今作の色んな仕様を知った上での攻略法で遊ぶのは楽しそうだし というわけで2周目、というか2回目のプレイにいこうか

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記7

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4章まで進行 3章のボスのヴァンパイアは電撃を多用してくるので直前にスカウトできるスキュラとガンガーを前に置くだけで勝手に感電して動きが止まる(笑) スキュラとガンガーに呪殺耐性で呪いを受けて面倒くさくなるが盾役なので問題ない しかし今作は反射ダメージすらも回避することあるんだな とことんミスするゲームだな(笑) 主人公が妖刀ニヒルを手に入れてようやく一流アタッカーになったのもあって、割と楽なボスだったな 妖刀ニヒルを装備すると呪われるが、医務室で解呪しても武器はそのまま残るので実質デメリット無しの高威力装備 14Fまでは剣の性能が渋かったが、ようやく戦力に数えられるようになった ていうか医務室が呪いも治療できるとかなんなんですかね 3章の悪魔は全部スカウトできる感じなので4章に行くとしよう 性能の良い剣や強力特技を使えるようになったおかげでレベル上げもだいぶ高速化したな まあ新しい章に入ったらまた苦労するのがパターンなのだが 今作はダンジョンのギミックないしボスに勝つためのレベル上げが大半なのであんまり書くことが無いな(笑) ミカエルとかサタンとか凄い大物悪魔が出てくるのはメガテンっぽいのだが なぜ悪魔はビルに門番を置いて脱出を阻むのか、ビルから脱出するとどうなるのか、とか根本的な部分が謎なんだよなぁ… 主人公からはビルのように見えてるだけで実は冥界的な場所なのかもしれない

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記6

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3章14Fでレベル上げ中 どうせなら下の階の方がレベル上げ効率いいよな と思って遠征したらセイレーンにボコボコにされたので逃げ帰った 攻撃回数3-6の超連打はボス性能じゃなくて素なんだよな… セイレーンの速さがあまりにも高いせいか逃走もままならない おとなしくマハジオとマハブフでどうにかできる14Fで稼ぐか… ってことでしばらく戦っていたらクチナワの剣を入手 単発威力は悪くないけど回数が少ないので総合力は備前長船とどっこいぐらい 店売りの七星剣や独鈷杵といい、どれを使っても大差ない戦力って感じに調整されてるな… 変な公平感出すよりもドロップ運頼みだとしても一気に強くなれた方が嬉しいんだけどなあ その分、仲魔はどんどん強くなる レベル41の聖獣ゲンブが持っているアイスブレスが無消費で使えるので、魔法攻撃の最大の難点であるリソース問題が一挙に解決 PS真1攻略本を参照するならアイスブレスは回数3-6なのでマハブフの2-8よりもちょっとだけ足止め能力が負ける感じか それでもMP0で連打できるので継承必須スキルだな この調子ならケルベロスのもつファイアブレスも無消費で乱用できる魔法特技のはず もうちょい辛抱して2レベル上げれば節約を考えずに戦えるようになる! しかしこのゲームはめちゃくちゃ地道な作品だなァ ガラケーアプリだった時は1か月に1章ずつ配信みたいな展開していたらしいので、次の月までにやることがなくならないような塩梅になってるんでしょうね 2周目の引継ぎとかあるのかな? もしもルート分岐とかあったとして、このバランスをLNCの3周するのは流石にキツいが… まあ3章でヒイコラ言っている今から心配しても仕方ないか

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記5

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3章14Fまで進行 レベル40になったので16Fまでの仲魔をスカウトして3章へ 3章はいったらすぐに主人公のアタックが型落ちした感あるなあ 昨日ソニックブレードでマシになったと思ったら… 14Fで戦ってたらタケミナカタから備前長船もらえたけどあんまり状況は変わらない…! 回数3-5はいいけど攻撃力が低いので総ダメージがソニックブレードと大差ないですね これで追加効果とかあったら嬉しいのだが、真1は状態異常つきの剣とか無いんだよなァ まあ、ちょっとだけでも命中力が高いので、安定感を求めてとりあえずこっちを装備しておこう 店売りの七星剣が攻撃66回数1-3なので乗り換えるならこちらの方が良いな でも70000円は高い…! 草薙の剣の合体が見つかれば解決すると思うんだが (布都御霊が弱くなってなければ) ていうかプルシキが魔石を落とすので独鈷杵は削除されたのかと思ってたが3章の店売りになっていた 攻60回1-3なのでジェネリック七星剣として使えそうだがCHAOS用なんですよね 今のところ属性変動する選択肢がないのでプラズマソードも独鈷杵も装備できない! 新しい剣に関してはちょっと残念だが、レベル39で作れるようになるサラスヴァティがごっつ強い サラスヴァティのおかげで戦闘はむしろ楽になった 素で知22魔19なので魔法が強い本作においてはめっちゃ有能ステータス でも速さ9なのはちょい心配ではある 知力が高いから魔法の命中は悪くないが、感電や氷結を与える前に敵に攻撃されるのが面倒 こちらのHPも多くなってるので即死はしないとはいえ… なんにしても高レベル帯に入って仲魔の強さが頼もしくなってきた 真女神転生のシステムでスキル継承やレベルアップがあるからめちゃくちゃ楽しいですね 好きな悪魔を置きものじゃなくて戦力として使い続けられるようになるのは良いことだ

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記4

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2章 16Fでレベル上げ中 ようやくマシな剣が手に入った ベース作品の真1のソニックブレードは回数0-8だったが、東京鎮魂歌では2-4というド安定 スカはないが最大火力は半分という手堅い武器になっている 店売りの三日月の太刀やプラズマソードも攻撃回数が減って若干性能が落ちていたし、データ全部コピーで済ませてるわけではなく微妙にバランス調整してるな まあ20XXもそうだったか とはいえ大幅戦力アップには違いないので嬉しい 主人公のアタック4ヒットしたらサラマンダー倒せるとか快適さが段違いだぜよ… レベル上げは簡単に倒せる敵の狙い撃ち テトラカーンマカラカーン使ってくるサラスヴァティやゴルゴン、メディアラハン使ってくるオオモノヌシなんて相手してられっか! イバラキドウジやオルトロスは打撃だけ、サラマンダーとロキは火炎魔法連打するだけの素直な敵なのでありがたい というわけでどうにかレベル39まで上がった あともう1レベル上げて40になったら2章に出てくる敵は全部スカウトできる そうしたら3章に行くとしよう

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記3

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2章 18Fまで進行 1章21Fのボスのキリン×3はセクシーダンスとマハーブフの自滅&足止めでどうにかクリア 一応ボスキャラポジションの門番だけど状態異常はちゃんと効くので多少の運ゲーでどうにかできないでもない 2章に入ったらプラズマソードが売ってたので少しマシになる と思ったらLAW用なので装備できないよ! キリン戦の後の銘刀虎鉄はカムドの剣よりも弱いし… 仲魔のマハジオとマハーブフに頼る日々はもう少し続きそうだな というかこの戦力で2章の敵を相手にするの厳しいので1章に逆戻りしてレベル上げした方がいいか 2章に入ると上の階に行けなくなってたので、最低でも1章の悪魔は全部スカウトしてから 1章21Fでウンディーネが通常出現するが、今作は精霊を会話で仲魔にできるので仲魔にしておいたら役立つはず レベル30にしてメディアラハンという破格のスキルをもつけどMP60しかないので全然使えない という痛し痒しな性能だったが、今作はスキル継承があるのでMP高い仲魔にメディアラハンを引き継ぐという活用ができるハズだ あと剣合体が原作と同じならヒノカグツチの過程でも必要になるだろう というわけでデータロードするか ちょい面倒くさくても結局は地道にコツコツが最短の道だったりするのだ

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記2

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 第一章 floor21、キリン撃破まで進行 戦闘バランスが厳しいなあ というか敵も味方も攻撃が外れまくるのがめんどくせぇ~! 魅了した敵の自傷にミスが発生するとかなんなんだよ!? 凍結や感電も回避不能化するわけでないのでとにかく攻撃が不安定 まあこれは味方に有利な面もあるが… というかマハ―ブフやマハジオが連打系の攻撃になってるので異様に強い 足止め効果があるから威力が低いかというとそうでもないし(アギ系の方が一段上ではある) 連打なので回避率が高すぎる今作でも0以上の成果の見込みが大きいのが頼れる 現状は物理よりも魔法有利のバランスになってるなあ もっと強い剣が手に入ったら逆転するだろうか モムノフからのドロップで三節棍からカムドの剣に持ち替えただけでかなり仕事できるようになったし ドロップアイテムもだいたい原作と同じぽい(宝石以外)ので、装備品を持つやつは狙い撃ちにしていこう さすがにヒノカグツチや風神剣レベルの武器を持てばダメージソースに数えてよくなる…はず

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記1

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  真・女神転生 東京鎮魂歌 - G-MODEアーカイブス プレイ開始! クリスマス、東京にICBM直撃というプロローグから全力アクセルで始まるガラケーアプリのメガテン 真女神転生だが今作は見下ろし型2DRPGになっている モンカルファンタといい見下ろしづいてますね最近 そしていきなり戦闘の難易度が高い!? 魔力が初期値とはいえ、最弱悪魔のピクシーのジオンガ一発で即死するとかシビアすぎる… 装備で補強できる主人公は敵のアタックはかなり軽減できるが、仲魔は軽く倒されるのでケアが大変 装備品の防御力アドバンテージもいつまでもつやら…って感じだが アイテムの性能は真女神転生1が準拠の模様 東京鎮魂歌のゲーム中ではパッと確認できないので攻略本を引っ張り出して参照しながらプレイ 装備品は装備画面で性能分かるのでまだいいけど、アイテムは使うまで効果がわからないのは不親切じゃないかなぁ? まあメガテン系のゲームアプリなんか「わかってる」ファンしかプレイせんやろみたいな思考が当時にあったのかもしれないが とりあえず最初の門番である凶鳥フリアイを倒すまで進行 めちゃくちゃ強かった… ジャックフロストとジャックランタンを仲魔にしてブフーラとアギラオでどうにか勝てたが、攻撃のミス率が物凄い 相手がボスなのでステータス差のせいもあるだろうけど、魔法ですらスカスカ外れるので運ゲー勝負になってしまった 力はそこそこで速と運を上げた方がよさそうだな GUNがないのでMP5神経弾で完封!とか原作の凶悪戦法はできそうにないが、 FREEZEやSHOCKが1ターンで回復しないなどかなり強烈になっている 速さを上げて先制して状態異常で妨害は今作でも常套手段になりそうな予感 存在は知っていたがプレイはできなかった東京鎮魂歌、実際に遊んでみると世界観だけでなくゲーム内容もシビアだった 一筋縄でいかないこの状況をどうやって攻略していくか…?と、考えを巡らしたり新しい刺激を受けられるからゲームが好きなのだ