2026年5月28日木曜日

【ファイナルファンタジーⅦ】日記17


昨晩は書ききれなかったので改めてプレイの日記

FF7の終盤はFF6もかくやのぶっ壊れたバランスになる
しかしインター版で追加された2種のウェポンは最強育成をしてもなお全滅の危険があるという超強敵
有り余る戦力を全力でぶつけられる相手がいるのは嬉しいですね
自分は超究武神覇斬ものまねコマンドカウンターものまねとかで最強リミット連発で倒したのだが、たぶんもっとスマートな倒し方はあったのだろう
というか、ルビーウェポンはアルテマウェポン(武器)のフル状態の一撃でも3000以下のダメージに抑えられてしまうので、もっといいやり方があったんだろうなあ
まあ自分のやりたいように戦って勝ったので満足だけど

そして大人になってからプレイするとセフィロスよりも宝条の方が悪いヤツじゃね?って思ったな
セフィロスが狂ったのほとんど宝条のせいだし…
まあだからってニブル村の虐殺が許されるわけではないが
インター版やったことなかったので追加イベントのクラウドの逃避行は初めて見たが、ゴミみたいに殺されて死体も放置されるザックスのとか本当に胸糞悪くなるよ
神羅決戦にヴィンセント連れて行った時の「眠るべきだったのはお前だ、宝条!」は頷きしかない
しかしライフストリームでの一騎討ちは本当に痺れますね
伝説のソルジャーに三回も土をつけた一般兵…!(1ニブル村、2大空洞の決戦、3ライフストリーム)
後の展開でセフィロスの方がクラウドに付き纏う形に変化しているのもさもありなん

子供の時はエンディングはホーリーが発動したからメテオが防がれた、ぐらいにしか思ってなかったけど、
ホーリーだけじゃ防ぎきれないのをライフストリームの後押しでどうにかなった感じなのかと思った
先にライフストリームに還ったエアリスとかブーゲンバーゲンとか古代種とかがまだ現行人類が滅びるには惜しいと思ってくれたのだろうか…とか
昔はライフストリームのことよくわかってなかったけど、ペルソナやってからだと集合意識的なもんだと考えると腑に落ちやすい


何度も遊んだ作品だが今遊んでも楽しかった
たんにノスタルジーってだけでなく、やはりマテリアとかのシステムが抜群に面白いんだよなあ
あとチョコボの育成とかミニゲームも楽しいので星にメテオが迫ってるのにゴールドソーサーで遊びふけってしまう(笑)
リマスターのプレイでFF7熱が高まったがリメイクを遊ぶのは三部作が完結してからにしたい

というわけでFF7は満足いくまでプレイできたので日記はこれで終了
青春時代のRPGを再び遊んで若返った気分だぜ
ありがとうスクウェア・エニックス!

【ファイナルファンタジーⅦ】日記16

エメラルドウェポンとルビーウェポンを撃破
ラスボスを倒してストーリークリア
プラチナトロフィーを獲得

育成も完了したので残りの要素を終わらせてコンプリート
しかしウェポン戦で存外に時間をくった
めちゃくちゃ強かった…っていうかHP多すぎる
ラスボス戦はあっさり終わるけどエンディングは長い!
さすがにここから日記を書くのは遅くなりすぎるので、また明日にあらためて書こう

2026年5月26日火曜日

【ファイナルファンタジーⅦ】日記15

レベル上げ完了

とりあえず全キャラのレベル99にした
とはいえ戦闘に出せるのは3人だから、全員を99にしてもウェポン戦では大半あぶれるんだけどね(笑)
ラスボス戦は分散して戦う場面があるけどレベル99は過剰すぎるし
まあこういうのは効率だけでなく自分の満足がいくかってのが大事ですからね

しかしトロフィーのために稼いだ1億ギルが物凄い虚しいな
金額だけ見ると気が遠くなりそうだが、MASTERした「ぜんたいか」マテリアが140万で売れるので割とあっさり到達できてしまう
〇〇アップ系のアイテムがどっかに売ってくれてたら良かったな
裏FF7たるゼノギアスなら終盤にドーピングアイテム買えたんじゃが

さて、育成はとりあえずこんなものだろうか
あとはウェポンに挑戦してその後ラスボス撃破でトロフィーコンプリートって感じか

【ファイナルファンタジーⅦ】日記14

レベル上げ&マテリア育成中

ラストダンジョンの特定フロアに出てくるマジックポットとムーバーを狙って稼ぐ
3倍速&戦闘アシストの便利さのおかげでガンガン強くなるなあ
マテリアもガンガンMASTERになって複製できる
さすがにナイツオブラウンドは必要APが膨大過ぎるのでバランスブレイカーっぷりは開発も理解しているな
ナイツオブラウンドをMASTERする間にマスターコマンドなら3つぐらい作れるぞ

あとはレベル99に達していないのはシドとユフィとティファか
全キャラがレベル99になったらウェポンに挑みに行ってみよう
コマンドカウンター+ものまねを複数個つけて最強リミット技連発をやってみたい

2026年5月24日日曜日

【ファイナルファンタジーⅦ】日記13

ラストダンジョン最奥まで進行

ラスダンにしてようやくパーティ分割みたいな展開
でも特に迷うわけでもない道を最後まで突き進むと自動で合流するので特にやることが変わるわけではない
まあ大空洞に関してはダンジョンとして作られたんんじゃなくて、ジェノバが落ちて出来たクレーターなので迷わせる要素が無いのはわかる
あとメタ的にはFF7はなんぼスクウェアとはいえ初の3D化作品だし、FF6ほどはダンジョンギミックに凝れなかったんでしょうね

というわけで後はキャラ育成してウェポンの撃破を目指す
FF5で稼ぎモンスターの代表格だったムーバーが大量のAPをくれるのでマテリアがガンガンMASTERになる
マスターマテリアを3人分がとりあえずの目標かなあ…
あとはHPアップで一撃死しない程度に耐久を上げて、コマンドカウンターとかものまねとかの戦術でどうにかできるだろうか

【ファイナルファンタジーⅦ】日記12

神羅決戦まで進行

思ったよりもずっとあっけなく死ぬ社長や幹部と決着をつけていよいよラスダン

海チョコボが誕生してナイツオブラウンドを取ったのでもはやクリアしたも同然じゃわいムッハハ!
と思ってたら海底をうろついていたエメラルドウェポンには軽く全滅させられた
ナイツオブラウンドでも倒せないし他のボスと桁が違い過ぎるだろ!?
まあどうせトロフィーコンプリートのために必要だし、ラスダンで稼ぎしてマスターマテリアとレベル99まで鍛えてこよう

2026年5月23日土曜日

【ファイナルファンタジーⅦ】日記11

チョコボを育成中

山チョコボをランクSになるまで走らせた
あと山とは別の両親から生まれた川チョコボもランクSにした
これで山と川をカップリングすれば山川チョコボが生まれる

ついでに山チョコボと川チョコボで行ける場所の装備やマテリアを回収
「魔法みだれうち」とか、オリジナル版だと魔法演出の長さがネックになってあまり使う気になれなかったが、三倍速モードがあるリマスター版だと難点を打ち消して恩恵だけ受けられるな
昔はリミット技の性能ばかりに注目してたけどどのキャラでもできる汎用戦術だけでも十分にぶっ壊れですね

しかしもう海チョコボにリーチかかってる状況か
ここまでとんでもない時間がかかるって印象だったが三倍速モードは偉大だ

2026年5月22日金曜日

【ファイナルファンタジーⅦ】日記10

レーシングチョコボ育成中

物語はヒュージマテリア争奪戦の最中だが寄り道してチョコボの育成中
三倍速モードのおかげで1時間もあれば「すごいチョコボ」をオスメス二体捕まえられるし、
さらに1時間でレースでランクA(可能ならS)に到達するのも可能という快適っぷり
もう普通の速度の世界にはもどれないぜ…

とりあえず山チョコボは生まれたのだが、同じカップルに川チョコボを産ませて山と川の交配ってするとインブリードになっちゃうんだよなあ…
いや別にFF7のゲーム性的にはデメリットは無いんだけど、心理的にはちょっと抵抗感があるな
まあ、どうせ三倍速でサクサク育成とレースできるのだから、再度普通チョコボの捕獲から川チョコボを作るとしよう

2026年5月21日木曜日

【ファイナルファンタジーⅦ】日記9

クラウド復活まで進行

このへんのイベントは当時でも痺れたけど、
憧れのソルジャーになれなかった夢敗れた自分、屈折した弱虫だった自分をようやく認められて復活するのは大人になってから見ると感慨深いですね

というかこの自己の統合というか、主人公の精神的不安定の解消がストーリーの重要な要素なあたりはゼノギアスに通じますね
ゼノギアスは「裏FF7」だったらしいのでさもありなん
ゼノギアスのフェイと違うのはクラウドは本当の自分を取り戻してもゲーム的にはパワーアップしないことか(笑)

でもプレイヤーの心情的には大違いですからね
これで心置きなく寄り道しまくってナイツオブラウンドも取ってやるんだぜ~~!

2026年5月19日火曜日

【ファイナルファンタジーⅦ】日記8

ミディールまで進行

クラウドに続きティファまで離脱してシドにリーダーが交代
何回プレイしてもこのあたりは全然意気が上がらないし寄り道する気にもならない
といいつつ、各街のNPCに話しかけたりゴブリン島でゴブリンパンチを習得するぐらいの寄り道はしたが(笑)
まあ肝心の寄り道最大手のゴールドソーサーが閉まってるので遊ぼうにも遊べないのだが…
やろうと思えばチョコボの育成はできるけど、レースができないと強いチョコボは育成できないで今やるべきではない
素直にストーリー進めろってことですね

しかしウェポンの設定をすっかり忘れてたがジェノバに対して星が生み出した免疫反応とかいうカッコイイ設定あったんですね
その割におもに人間を襲ってる気がするが、たぶん魔晄エネルギーを吸い上げている人間も害獣認定なんでしょうね
ていうか環境とかエネルギー問題は現代でも全然通じるテーマだなあ
しかしゲームでもリアルでも一度手に入れた便利なものを手放すことができる人間はいないのだ
三倍速モードなしのプレイはもう考えられない

2026年5月18日月曜日

【ファイナルファンタジーⅦ】日記7

飛空艇ハイウインド入手まで進行

竜巻の迷宮からのイベントは今やってもめちゃくちゃ長いなあ
あとさすがにこのへんのストーリーはかなりショッキングだったんでよく覚えているな
クラウドが人形ってどういうこと!?って驚愕してたよ…

そしてようやくFFシリーズのお約束イベント、飛空艇で行動範囲の拡大
しかしクラウドが離脱してプレイヤーもティファも意気消沈してる状況なんで悠長に寄り道する気にはなれないな…
とりあえずさっさとクラウド復帰まで進めよう
クラウドが帰ってきたらメテオそっちのけでチョコボ育てたり闘技場に入り浸るのだ(笑)

2026年5月17日日曜日

【ファイナルファンタジーⅦ】日記6

ガイアの絶壁をクリアまで進行

改めてストーリーに注目すると古代種の神殿からの流れがめちゃくちゃ怒涛だな
忘らるる都で絶大な喪失感を得た後からの大氷河や氷壁なので身も心も寒い
そんでもってこの後にはクラウドのあれも待っているし
しかしやり込み要素はほとんどが終盤からなので、メテオ発動してるのにゴールドソーサーで遊ぶ記憶ばっかり残るんだよなぁ(笑)

2026年5月16日土曜日

【ファイナルファンタジーⅦ】日記5

タイニー・ブロンコを入手まで進行

シドが仲間入りでパーティメンバーが勢ぞろい
しかし9人もいるのに戦闘は3人しか出られないの勿体ないな
FF6みたく分割パーティで攻略する場面もラストぐらいだし
まあ基本的な戦闘力はマテリアに依存しているのでどのキャラを使っても不足しないのは良い所か

そろそろFF7といえばの永遠の別れが近い
勿体ないので可能な限りの寄り道をしてから古代種の神殿に行こう
あとゴールドソーサーのデートイベントではバレットが来てくれるようにふるまってきたがどうなるか…はてさて

【ファイナルファンタジーⅦ】日記4

コスモキャニオンまで進行

バギーで寄り道
ストーリーで進んだ道を逆走して2個目の「てきのわざ」マテリアに青魔法を覚えさせた
今作は青魔法は共有されずにマテリア毎に覚えなおしなのは面倒くさい
とはいえ素直に高ダメージの全体魔法や序盤から使えるマイティガードなど複数人に装備させるだけの価値はあるシロモノ
最大の難点はてきのわざマテリアはAPを必要としないのでセットしてるとその分のAPが無駄になってる感があること
貧乏性だなあ自分

2026年5月14日木曜日

【ファイナルファンタジーⅦ】日記3

バギーを入手して寄り道中

FFというか、RPGの醍醐味である移動範囲の拡大!
まだバギーで川を越えられるようになっただけだがそれでも寄り道要素があるんだよな
初プレイの時は「大いなる福音」を手に入れた時には後の祭りだったが、今回はエアリスに最強リミットを覚えさせよう

今日は早めに日記を書けたな
大層な日記でもないがサボるよりはマシということで一つ
土日を寝て過ごすのは勿体ないので平日からちゃんと早寝して休んでおくのだ(全然実行できてない自戒)

【ファイナルファンタジーⅦ】日記2

ゴールドソーサーまで進行

なんかルーファウス神羅の歓迎パレードで頑張ってしまったぜ…
昔は意味がわらかんまま視聴率がダダ下がりして手りゅう弾を送りつけられたりしたが、今回は何度かやり直してエーテルを貰えるぐらいに視聴率が稼げた
その後のルーファウスの見送りはボタン押すだけだから簡単なんだけどね…

というかこういうミニゲームがやたら多いんだよなFF7
当時はディスクの枚数とミニゲームが大作RPGのバロメーターみたいな風潮あったと思う
実際にチョコボ育成とスノボは本当に面白いので流石だが

子供の頃はストーリーとかあんまり気にしてなかったけど、大人になって再プレイすると色々感じ方が変わるなあ
ティファのクラウドに対する探るような感じとかはクラウドの記憶と実際の出来事の齟齬に気付いてるからなんだろうなあとか
当時の自分はひたすらバトル!マテリア!超究武神覇斬!みたいな感じだったんで…そんなことに気が回るはずもなく
しかしマテリアシステムって本当によくできてますね
バッドステータスに目覚めた今では全体化+スリプルとか全体化+ミニマムが楽しい
FF7はやたら盗み成功率が低いので敵を無力化してからチャレンジするとストレスフリー
敵によっては一段上の装備を持っているし、エーテル系は稼げば稼ぐほど冒険が楽になる
倒すだけなら開幕召喚獣でも使えば一発で終わるし戦闘に選択肢が多いのはいいことだ

2026年5月10日日曜日

【ファイナルファンタジーⅦ】日記1

ファイナルファンタジーVII | SQUARE ENIX

プレイ開始

イース9をクリアしたらG-MODEのアバチュを遊ぼうと思ってたが、Switchの具合がおかしかったのでPS5でFFリマスターをプレイすることに

まあせっかく買ったのに1年以上積んでたし、ちょうどいいでしょう

あとSwitchはどうにか回復したもよう


というわけでプレステ1の時代に女神異聞録ペルソナとともにあ遊びまくった作品、ファイナルファンタジー7

FF7はリメイクが出ているけどそっちは完結してから遊ぶつもりなのでオリジナル版(のリマスター)である


開幕のキャラクターモデリングの質とかになつかしさが全開

キャラクターの腕が酒瓶みたいだ…(笑)

これでも当時は「すげえええ!?」って大興奮してたんだよなあ

ていうか新しいFFが遊べるってだけで狂喜乱舞してたあの頃

ドラゴンクエストとファイナルファンタジーは国民的RPGと呼ばれていた時代があったんですよ

自分もメガテンに出会う前はFFっ子だったしな

まあメガテンに出会ってからもFFは遊んでたが(Ⅹ-2以降は離れてたが)


リマスター版はただ映像が綺麗になっただけでなくエンカウントOFFや三倍速モード、戦闘アシストなど便利機能も搭載

戦闘アシストを使うと味気なくなりすぎるので封印だが、三倍速やエンカウントOFFは便利だな

とくに三倍速はすばらしい

往時のFFは戦闘演出の長さが問題だったからな…とくにナイツ・オブ・ラウンドとか

しかしFF7はアクティブタイムバトルなので、ちょっとコマンド入力に手間取るとその間に敵が猛攻してくるので常に三倍速にしてると難易度上がるな(笑)


そんなこんなでミッドガル脱出まで進行

ここからは「てきのわざ」の習得とかも本格化するので俄然おもしろくなってくる

もう30年近い前の作品なのに今やっても楽しいなあ

名作は時を越えるのだ!

2026年5月6日水曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記20

ゲームクリア!

いやー今回も気持ちのいい終わり方だった
ていうか錬金術師ゾラも別に悪いことしようとしてるわけではなかったのでちょっと拍子抜けしたというか
まあ自分の大事な者を傷つけたやつらに500年ほど生き地獄を味わわせてるサイコ野郎ではあるが

今作はスケール感は8よりも小さくなってるが、クリア後の満足感は勝るとも劣らない
仲間キャラがどいつも魅力あったな
一部のキャラクターはバルドゥークを出ているのでもしかしたらアドルの次の冒険の場で出会うこともあるかもしれないな
まあナンバリング的には次作になるイース10は過去の話らしいが(アドル17歳なので1・2の冒険直後の時系列)
ていうか冒険者?傭兵?になったっぽいクレドと一緒にいる斧槍の戦士はガッシュでは?
明言されてないけどフィーナやダーナやエルディール様とも再会できてるし、今作は本当に過去作ネタが多いな
なんかグリムワルドの夜というシステムすらも有翼人の遺産っぽかったし、アドルの冒険はどこまでいってもイース(というかエルディーン文明)に縁があるという感じになりそうだなぁ

ストーリーは大満足したので後はタイムアタックをサクッと終わらせてトロフィーコンプリート

いやあ楽しかった
毎作レベルデザインとか動かしていて気持ちのいいアクション性とか本当に見事だと思う
4年ほど前からプレイし始めたイースシリーズだが、イース9をクリアしたことでいよいよ最新作に追いついたな
まあイース5は未プレイなわけだが…それおいといてイース10をプレイする時が楽しみだ(まだしばらくやらないけど)
そしてイース9よりも未来になる話が楽しみですね
死ぬまでには見てみたい、北極点を目指すアドル最期の冒険!

というわけでイース9のプレイ日記はこれで終了
イースは毎作プレイしてよかったと思わせてくれる作品
ありがとう日本ファルコムさん!


2026年5月5日火曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記19

最終幕
ラスボス直前まで進行

全マップ100%、全宝箱100%、仲間の全スキルMAXなど着々と終焉に近づいている
ブロウ・オーグを乱獲してレベルも90まで上がったし修験者の秘薬を使えばレベル99も達成できるな
まあ仲間全員をレベル99にするには秘薬が足りないので、もう少し稼ぐとしよう
以前は10分ぐらい攻撃しづつけた敵が20秒もあれば倒せるのだから成長を実感しますね

しかし、もう冒険する場所がなくなったせいで猛烈に寂しい
世界樹の迷宮もそうだけど、白紙の地図を自分の足で埋めるのが一番楽しいんだよなあ
当初は呪薬を稼いで最強アドルとかも考えていたが既にめちゃくちゃモチベーションが下がっている
まあ明日には裏ボスもラスボスも倒してエンディングって感じになるかな…

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記18

最終幕
古バルドゥーク要塞を探索中

クエストもグリムワルドも全部終わってラストダンジョン(推定)に突入
まあ伝説の武器防具のレシピなんておいてあるのでさすがに最後だろう
最強武器のわりに常識的な素材数で作成できるので、そこまで稼ぎは必要なさそうかな…
まあ最強防具の方にも素材が必要なので全員分を総合するとかなりの数が必要になるが

初見で難易度ルナティックという無謀とも思える挑戦を始めたが、やってみると結構ちょうどいい塩梅だった気がするな(まだクリアしてないが)
フラッシュガードとフラッシュムーブを使いこす…というにはおこがましい腕前だが、それなりに狙えるようになったので楽しい
フラガもフラムもこの手のジャストタイミング系のアクションとしては判定が緩いし、しかも無敵時間中にさらに無敵を狙えるので本当に強い
なにより効果中はスキル連発しやすくなるので爽快
さすが老舗・日本ファルコムというプレイ感の気持ちよさ
いつになるかわからんがイース10を遊ぶ時も初回から高難易度でやってみよう
楽しみだ

2026年5月4日月曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記17

最終幕
ベルガーの依頼をクリアまで進行

8章ラストで怒涛の謎明かし展開、そして最終幕へ突入
そして最後でタイトルを回収してくるセンス、好きです!

これまで疑問に思ってたことやアドルに感じていた違和感もだいたい解決したので安心というかカタルシスというか

しかし、イース5でキーワードだったらしい錬金術がめちゃくちゃフィーチャーされてるのでこれだけ未プレイなのが惜しい
セルセタみたいにリメイクしてほしいなあ…お願いします日本ファルコムさん

よし、あとはもうサブクエストを終わらせてラストに向かうだけだ
と思ったけどグリムワルドを全部クリアして出てきたステージがめちゃくちゃボスのレベルが高い
いつぞやのブロウ・オーグよりもさらに高い
まあ、とりあえずはラスダンを最奥まで攻略してレベル上げやアイテム集めを先にやろう

2026年5月2日土曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記16

第8部
武器強化の素材集め中

8部のグリムワルドとクエストは見える分は全部終わらせたので、ストーリー進行の前に武器強化を現段階の限界まで上げるために素材を集める
まあ森と洞窟のロケーションをファストトラベルで往ったり来たりするだけなので楽なもんよ
…この程度の日記なら書かなくても良いんじゃないかとも思ったが、サボるとなんか落ち着かなくなるので書けることだけでも書いておいた

そろそろ終わりが見えてきた
とりあえず今日は早く寝て日曜ガッツリ遊ぼう
しょうもなくても日記をちゃんと書く、早寝もするという習慣を身に着けていくのだ

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記15

第8部
クエストを攻略中

仲間キャラの大事な人たちが収監されたみたいな状況で悠長でクエスト攻略
なんか申し訳ないんだけどこういう自由があるRPGは名作(断言)
街が軍隊に占拠されてえらいこっちゃな状態でもカジノで遊べるペルソナ2とか(笑)

今さら過ぎるが防具を最新にしてても難易度ルナティックだとあんまり意味ないのでは…という疑問
でもギリ耐えられる攻撃も出てくるのでやっぱり更新はした方がいいかな
まあ大概は一撃死するんだけど
基本黒イチジク(HP100復活)で復活するので画面が常に赤いけど、HP減少で攻撃力アップのアクセサリの効果が発揮しやすいのはいいところですね
結局のところ火力で押し切るのがもっとも被害が少なくなるのだ

【DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー A's TEST Server完全版】日記17

3周目 裏ボス戦に向けて育成中 ひとまず仲間全員にHPハイブースタを習得させた 現状取得できるマントラの中にHPメガブースタ無いので、あるとしたらランクAの邪神マントラか魔将マントラか… 流石にそこまで取ってたらスキルマスターよりも先にレベル99になってしまいそうなので、現状の戦...