2026年4月1日水曜日
【Vaporum:Lockdown】日記3
ゲームクリア!
どうにかストーリー進行の謎解きは全部自力で出来た!満足!
ラストの発電コイルを起動させてからの充電機をアクティブにするのがわからなくて1時間ぐらいさまよったが扉を開け閉めしてるうちに閃いてビンゴ
自分で答えにたどり着けると気持ちいいですね
シークレットは謎解きというか虱潰しのレベルなので諦める
二刀流ビルドはガンガン攻撃できるのが楽しいけど、さすがにラスボスが相手だと足を止めて連続攻撃なんかできる場面はなかったな
まあ最後の押し込みに怒涛のラッシュを叩きこめたのでヨシとする
ストーリーは今作でも救いがなかった
隕石が由来の新エネルギー・フューミウムにはそれ自体に意思があり触れた人間を心身ともに侵してしまう
実験塔を脱出したエリ―に寄生(?)したフューミウムが”本島”に上陸…
まるでパニックホラー映画のエンディングですね
実験を独占しようとしてた前作ラスボスはある意味で食い止めていたことになるなあ
なんかモヤモヤするので本当を舞台にした完結編とか作ってほしいなあ
というわけでVaporum:Lockdownのプレイには満足いったのでこれで終了
SF世界観の3DダンジョンRPGていうのがよかったですね
新しい刺激をありがとうfatbot games!
こういう感じのゲーム他にもないか探してみよう
2026年3月30日月曜日
【Vaporum:Lockdown】日記2
発電施設まで進行
風邪ひいてダウンしてたぜ…
たった一日でも寝込んでPCもスマホも触らないでいると浦島太郎になった気分になるな
さておいて寝ている時間以外はだいたいVaporumをやっている昨今
謎解きがギリギリ、本当にギリッギリ自力で解けるラインだから熱中してしまうんですよね
そして難化した謎解きに反して今作は戦闘はそこまでキツくなくなった気がする
というか装備品が強力性能のものが多いおかげかな
武器には追加効果があったり、防具は機体体力だけでなくステータスにも補正が入る装備が多い
そして前日譚なので「なんで前作にはこういう便利な装備がなかったの?」という疑問には「マーカスが塔に戻ってくる前にあらかたエリーが回収したから」という回答が成立するという(笑)
今作では二刀流ビルドで成長しているのだが、あと1レベルで両手もちラインも最大にできる
最後の付加効果が攻撃時に体力回復か両手武器二刀流かなので中々悩むな
今作はどんどん上に登っていくのではなくて、目標を達成するために同じ場所を行ったり来たりする必要がある
おかげでダンジョンRPG的な進行度はちょっとわかりづらくなってるな
潜水艇の復旧という目標があとはエネルギーの充填だけになってるので、おそらく発電所が最終局面って感じだと思うが…
前作含めてここまで自力でやってきたし、最後まで自力でのストーリークリアをなんとか達成したいところ
2026年3月28日土曜日
【Vaporum:Lockdown】日記1
Vaporum: Lockdown | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)
旅行とかあったので少し日記が書けなかったが再開
Vaporumをクリアしたのでそのまま続編のプレイを開始
ストーリー的には前日譚となるので塔の内部はまだそれなりに綺麗
基本システムはそのままだが細かいところは遊びやすくなっている
しかし謎解きの難易度はそのまま、どころかさらに難しくなっている!
普通にヒントなしとかヒントあっても意図が掴めないのが辛いんスよね…
あとコントローラーだけでクイックセーブとロードができなくなってるのは退化じゃないかなあ
それ以外にも微妙に操作が変わっているが、とりあえずスイッチやレバーは方向を合わせるだけで注目してくれるようになってるのは便利だな
シークレットは相変わらずフリーカーソルモードでクリックしないといけないけど(笑)
それと今作は戦闘は前作よりも楽になっている気がする
複数の敵が出現と同時に狭い部屋に閉じ込められるということがないので、1対1状況を作り出しながら戦えることが多い
まあ先に進んだらどうなるかわからないが…
とりあえず今作のバトル面での目標は二刀流のニンジャスタイルを極めようということ
あとはストーリー進行に必要な謎解きは極力自力で攻略するのを目指そう
どうしても無理だったら諦めるけど…なるべく自分でやりたい
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