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2026年5月6日水曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記20

ゲームクリア!

いやー今回も気持ちのいい終わり方だった
ていうか錬金術師ゾラも別に悪いことしようとしてるわけではなかったのでちょっと拍子抜けしたというか
まあ自分の大事な者を傷つけたやつらに500年ほど生き地獄を味わわせてるサイコ野郎ではあるが

今作はスケール感は8よりも小さくなってるが、クリア後の満足感は勝るとも劣らない
仲間キャラがどいつも魅力あったな
一部のキャラクターはバルドゥークを出ているのでもしかしたらアドルの次の冒険の場で出会うこともあるかもしれないな
まあナンバリング的には次作になるイース10は過去の話らしいが(アドル17歳なので1・2の冒険直後の時系列)
ていうか冒険者?傭兵?になったっぽいクレドと一緒にいる斧槍の戦士はガッシュでは?
明言されてないけどフィーナやダーナやエルディール様とも再会できてるし、今作は本当に過去作ネタが多いな
なんかグリムワルドの夜というシステムすらも有翼人の遺産っぽかったし、アドルの冒険はどこまでいってもイース(というかエルディーン文明)に縁があるという感じになりそうだなぁ

ストーリーは大満足したので後はタイムアタックをサクッと終わらせてトロフィーコンプリート

いやあ楽しかった
毎作レベルデザインとか動かしていて気持ちのいいアクション性とか本当に見事だと思う
4年ほど前からプレイし始めたイースシリーズだが、イース9をクリアしたことでいよいよ最新作に追いついたな
まあイース5は未プレイなわけだが…それおいといてイース10をプレイする時が楽しみだ(まだしばらくやらないけど)
そしてイース9よりも未来になる話が楽しみですね
死ぬまでには見てみたい、北極点を目指すアドル最期の冒険!

というわけでイース9のプレイ日記はこれで終了
イースは毎作プレイしてよかったと思わせてくれる作品
ありがとう日本ファルコムさん!


2026年5月5日火曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記19

最終幕
ラスボス直前まで進行

全マップ100%、全宝箱100%、仲間の全スキルMAXなど着々と終焉に近づいている
ブロウ・オーグを乱獲してレベルも90まで上がったし修験者の秘薬を使えばレベル99も達成できるな
まあ仲間全員をレベル99にするには秘薬が足りないので、もう少し稼ぐとしよう
以前は10分ぐらい攻撃しづつけた敵が20秒もあれば倒せるのだから成長を実感しますね

しかし、もう冒険する場所がなくなったせいで猛烈に寂しい
世界樹の迷宮もそうだけど、白紙の地図を自分の足で埋めるのが一番楽しいんだよなあ
当初は呪薬を稼いで最強アドルとかも考えていたが既にめちゃくちゃモチベーションが下がっている
まあ明日には裏ボスもラスボスも倒してエンディングって感じになるかな…

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記18

最終幕
古バルドゥーク要塞を探索中

クエストもグリムワルドも全部終わってラストダンジョン(推定)に突入
まあ伝説の武器防具のレシピなんておいてあるのでさすがに最後だろう
最強武器のわりに常識的な素材数で作成できるので、そこまで稼ぎは必要なさそうかな…
まあ最強防具の方にも素材が必要なので全員分を総合するとかなりの数が必要になるが

初見で難易度ルナティックという無謀とも思える挑戦を始めたが、やってみると結構ちょうどいい塩梅だった気がするな(まだクリアしてないが)
フラッシュガードとフラッシュムーブを使いこす…というにはおこがましい腕前だが、それなりに狙えるようになったので楽しい
フラガもフラムもこの手のジャストタイミング系のアクションとしては判定が緩いし、しかも無敵時間中にさらに無敵を狙えるので本当に強い
なにより効果中はスキル連発しやすくなるので爽快
さすが老舗・日本ファルコムというプレイ感の気持ちよさ
いつになるかわからんがイース10を遊ぶ時も初回から高難易度でやってみよう
楽しみだ

2026年5月4日月曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記17

最終幕
ベルガーの依頼をクリアまで進行

8章ラストで怒涛の謎明かし展開、そして最終幕へ突入
そして最後でタイトルを回収してくるセンス、好きです!

これまで疑問に思ってたことやアドルに感じていた違和感もだいたい解決したので安心というかカタルシスというか

しかし、イース5でキーワードだったらしい錬金術がめちゃくちゃフィーチャーされてるのでこれだけ未プレイなのが惜しい
セルセタみたいにリメイクしてほしいなあ…お願いします日本ファルコムさん

よし、あとはもうサブクエストを終わらせてラストに向かうだけだ
と思ったけどグリムワルドを全部クリアして出てきたステージがめちゃくちゃボスのレベルが高い
いつぞやのブロウ・オーグよりもさらに高い
まあ、とりあえずはラスダンを最奥まで攻略してレベル上げやアイテム集めを先にやろう

2026年5月2日土曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記16

第8部
武器強化の素材集め中

8部のグリムワルドとクエストは見える分は全部終わらせたので、ストーリー進行の前に武器強化を現段階の限界まで上げるために素材を集める
まあ森と洞窟のロケーションをファストトラベルで往ったり来たりするだけなので楽なもんよ
…この程度の日記なら書かなくても良いんじゃないかとも思ったが、サボるとなんか落ち着かなくなるので書けることだけでも書いておいた

そろそろ終わりが見えてきた
とりあえず今日は早く寝て日曜ガッツリ遊ぼう
しょうもなくても日記をちゃんと書く、早寝もするという習慣を身に着けていくのだ

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記15

第8部
クエストを攻略中

仲間キャラの大事な人たちが収監されたみたいな状況で悠長でクエスト攻略
なんか申し訳ないんだけどこういう自由があるRPGは名作(断言)
街が軍隊に占拠されてえらいこっちゃな状態でもカジノで遊べるペルソナ2とか(笑)

今さら過ぎるが防具を最新にしてても難易度ルナティックだとあんまり意味ないのでは…という疑問
でもギリ耐えられる攻撃も出てくるのでやっぱり更新はした方がいいかな
まあ大概は一撃死するんだけど
基本黒イチジク(HP100復活)で復活するので画面が常に赤いけど、HP減少で攻撃力アップのアクセサリの効果が発揮しやすいのはいいところですね
結局のところ火力で押し切るのがもっとも被害が少なくなるのだ

2026年4月30日木曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記14

第8部
バルドゥークの各地区巡り中

新章に入ったらとりあえず全てのNPCに話しかける、それが我が流儀
ついでにラルヴァも見かけ次第ケンカを売りにいく(笑)
初期の行ける場所が少ない時はまだしも、全地区解放されている6部以降では台詞回収だけでだいぶ時間かかるぜ
でもRPGはモブの台詞で世界観を深めるのが楽しいので必要なことなのである
ダンジョン攻略に入ると熱が入って夜更かししてしまうしな…
ゴールデンウィーク中にぶっ倒れないように早寝しよう

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記13

第7部クリアまで進行

謎が殆ど解決せずにアプリリスが退場するとかどうなってるんだよ!
まあ黒幕っぽいキャラがいるようなので色々はそのへんでわかるんだろうけど
あと赤の王のアドルと囚人のアドルがニアミスしたりとかドキドキしてきた
結局どっちが本物なんだい?
アプリリスが死んだら赤の王も体調に異常をきたしてきたあたり、囚人の方が本物なのか?
っていうか本物とか偽物とかいう言葉で片付けていいのかもわからない
なんにしても続きが気になる展開だ
イースシリーズはとりあえずその作品のうちに全部を解決してくれるってのは確実だから安心してプレイできますね
スパロボOGとか軌跡シリーズとか超長編過ぎる…

2026年4月29日水曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記12

第7部
亡き骸丘陵まで進行

6部の最後で頑張ってブロウ・オーグを倒してみた
攻撃のダメージが一桁だけど毒が通じるのでしつこく攻撃していたら10分ぐらいで倒せる(笑)
しかしレベル40台の攻撃よりは遥かにマシとはいえ、毒のダメージ低すぎんか
少なくとも割合ダメージではなさそうだな…
まあ味方が受けてもそこまで脅威でないのでさもありなんか
っていうか難易度ルナティックだと状態異常とか言う前に攻撃を受けるとだいたい戦闘不能になるしな(笑)
そして頑張って倒してもビックリするほどレベルが上がるわけでもない
いやまあ、一気に2レベルぐらい上がったので凄いは凄いけど…
時間をかけてブロウ・オーグで稼ぐよりは同レベル帯の敵を相手にお金と素材を稼ぎながらレベル上げした方が健全だな
ブロウ・オーグは装備とかも全部揃えてからラストの大詰めのレベル上げの相手にした方が良さそうだ

最近は日記をサボりがちなので反省
しかし平日に夜更かしをすると健康にダイレクトに響くので仕方ないね
ゴールデンウィーク前だと忙しいし(言い訳)

2026年4月26日日曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記11

第6部
エヴァン・マハ最奥まで進行

怪人《背教者》も仲間になってようやく勢ぞろい
まあ三人パーティ制で後衛キャラは特に支援などもしてくれないゲームなので、戦闘自体は3部で完成してたと言ってもいいのだが
それでも新しい使い勝手のキャラが入ってくると随時気分転換ができるので飽きがこない

ようやく怪人の呪いやグリムワルドの夜の謎に触れるような展開になってきた
主神グリムニルと閉ざすものル・キの争いというものがベースになっているようだが、今作も神様が出てくるのか?
前作では本物の創造神が出てきてイースっぽくないなと思ったのだが…
(有翼人は人間から見ると神にも等しいだけであくまで生命体)
いや「っぽい」とか「っぽくない」とか言えるほどプレイ歴が長いわけでもないが…一応シリーズは5以外プレイしたけども

なんにしてもどうなるかは先に進めればわかるだろう
でもその前にちょっと強敵の挑戦をやってみたい
エヴァン・マハ最奥からちょっと戻るとブロウ・オーグという超強敵(レベル90)が入り口に引っかかってこちらに近寄れない場所がある
もしかしたらチマチマ削ることでレベル40台で倒すという芸当が可能かもしれない(笑)
レベル差のせいでまともなダメージは入らないが、もしも毒が通用したら万一もありえますね!
まあ勝てなかったからってなんかデメリットがあるわけでもない
経験値ガッポリか諦めて進行するか、プラスかゼロかの二択なんでやり得しかないですよ

2026年4月25日土曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記10

第5部をクリアまで進行

仕事が忙しすぎて頭痛くなったりしてあんまり進まないの巻

5部はグリムワルドの夜は簡単(個人の感想)だったけどボスは強かった(個人の感想)
ていうか5部のトリのボス、古代種アヴァロドラギルかあ
聖獣ルーといい今作は過去ネタがだいぶ多いな
まあルーはともかく古代種は前作の素材を使い回せるからだろうけど(笑)

しかしプレイヤー的には直前の作品の敵だけどアドルからするといくつか前の冒険の敵なんだよな
イース8のときは20歳の設定だったと思うのでアドルからすると4年前か
なんか空を飛んだり炎を吹いたりしてくるようになったので絶滅した種族のくせに進化してるな
まあ倒したら消滅したのでなんか普通の生物とは違うんだろうけど

それにしても今作はシャトラールとかアプリリスとか思わせぶりなことばっかり言うキャラが多すぎる
囚人編のサスペンス展開といい、謎が謎を呼ぶのでそろそろスカっとしたいところだ

2026年4月22日水曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記9

第5部
呻きの横穴まで進行

怪人≪猛牛≫が仲間入り
意外な正体…というわけでもなく、声優とか泣きホクロとか巨乳とか特徴が一致し過ぎるので、作中人物はともかくプレイヤー的には予想通りなのではなかろうか(笑)
性能的にはハンマー使いなので動きが重いが一撃が強いというクセのあるキャラ
でもSTRが高いし攻撃範囲が広いのでラルヴァ狩りがめちゃくちゃ捗る
あとスキルのブレイク性能が高いので中型~大型の敵も簡単に倒せる
タンにレベルが上がり過ぎたせいかもしれんが、5部の残夜のグリムワルドは猛牛メインで操作して一度も倒されずにクリアできたので、個人的にはかなり使いやすいキャラだ

あとは背教者が仲間になったらパーティは完成するな
今作は何部まであるんじゃろう…
さすがに仲間が揃って次の話で終わったりはしないと思うが

2026年4月20日月曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記8

第5部
グリムワルドの夜をクリアして興行区の障壁を解放まで進行

新しい章に入るたびにバルドゥーク市民全員に会話しに行くので時間がかかる!
でもこうやって世界観に浸るのがRPGの醍醐味ですよね
あとたしかイース6あたりの日記でも書いたと思うが、イースってモブキャラにも殆どのキャラに名前がついてるのがポイント高い
アドル達みたいな力はなくても一人一人生きている人間なのだ
まあさすがに旅行者とか監獄上級特区にいた連中までは名づけされてないが

毎回グリムワルドの夜の前に準備に時間を食っていたが今回はすんなりとクリアできた
初挑戦の時点で推奨レベルと同じだったし
全キャラ現状覚えているスキルは全部マスターしてるし、無駄に戦闘し過ぎか(笑)
とはいえよほどの格下じゃないと一発くらうと倒されるのでストーリー進行において余裕を感じることはない
常に緊張感と隣り合わせなので初回ルナティックも中々悪くないな
フラッシュガードやフラッシュムーブに習熟せざるをえないので「巧いプレイしてる感」は味わえる
別にうまくはないが、ともかくそういう感覚は味わえる!

2026年4月19日日曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記7

第4部をクリアまで進行

怪人≪人形≫が仲間になったが比喩じゃなくて本当に人形だった
蛇腹剣とかローラーダッシュとかでガリアンリスペクトが凄いし濃いキャラだ

そして人形の異能「サードアイ」で透視ができるようになった
これでバルドゥーク市街の蒼い花びらの回収が捗る
普通にマップ埋めながら宝箱や落書きを回収していくだけでも8割がた集まるが、コンプリートまで持っていくのはなかなか骨が折れるからな(花びらはマップに表示されない為)
というわけで現在行ける区画の花びらは全部集まった
宝箱は一部取れないのがあるが、これは後に仲間になる怪人の異能が必要なのだろう
その時点でできることは全て埋めながら進めていくのがスッキリするのだが、流石に無理なもんは諦めるしかない

しかし今さらだが各章の最後にある囚人編の操作キャラもアドルなのはなんなんだろう
赤の王として活動しているアドルと囚人のアドルのどっちかが偽物なの?
ゲーム開始時の格好からすると赤の王の方が本物(?)のアドルと思うが
なんとなくサスペンスというかミステリー風味があるのも怪盗モノがモチーフだからですかね
アクション性は言わずもがな、ストーリーもちゃんと魅せてくるのでイースシリーズは凄いなあ

2026年4月18日土曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記6

第4部
満月のグリムワルドをクリアまで進行

鷹が仲間入りして街中でも操作できるようになった
性格は狂犬なんだけど見た目だけならいかにもJRPGの主人公的な感じ
いちおう騎士団の所属なんで(不良団員だが)怪人のアジトや街中での行動のカムフラージュとしては便利な存在だな

しかし、ちょいちょいハートマークつけて喋るのが絶妙に気持ち悪い(笑)
ダウンタウン熱血物語のヤンキーを思い出すなあ
あと立ったまま気絶するとか加瀬あつしの漫画のノリなんだよ
でも、たんに粗野粗暴なだけじゃなくて頭脳だけでなく全体的に天才らしいので厄介なやつ…言動はヤンキーとしかいいようがないが
ただのケンカ好きじゃなくて行動にはワケがあるっぽいので注目株ではある

今作はスキルが導入されてお馴染みになったフォースエッジ系のスキルの登場が随分早い(今作はアビスブレイド)
オーラの剣で大きく横薙ぎにするので複数の敵をまとめて倒せるのが爽快
小物のラルヴァは出会った瞬間に一掃できるので街中で無駄にケンカを売り歩いてしまう
戦闘後の宝箱からごくたまにステータスアップの呪薬が出てくるから嬉しいんだよなあ
こんなことをやってたら鷹のことを言えた義理じゃないな(笑)

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記5

第3部
空壕地下・中層最奥まで進行

怪人≪鷹≫が仲間になってイース7以降で定番の斬・打・射の3人パーティ体制
でも鷹の攻撃、めっちゃクセがあるなあ…
STRのわりにスキルの威力も無い気がするがこれは耐性の敵を攻撃してるだけだった
ニューゲームルナティックだとザコ敵だろうとも一撃食らうと即戦闘不能という状況なので焦ってしまうんだよ

ようやく土日休める週末だ
平日は早寝のためにプレイ時間を抑制してたが気兼ねなくガッツリ遊びたい
G-modeのアバチュが急に配信されたので遊びたい欲はあるが、そちらは気にせずにイース9をじっくりやり込もう

2026年4月16日木曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記4

第3部
繁華街を探索中

アドルが倒されたら即終了ではなくなったおかげで、今回のグリムワルドの夜はすんなりクリアできた
うっかり倒されてもたまに支援者のサポートで復活させてくれるのが大きい
あとデコイ設置とかでプレイヤー有利の要素が増えたのもありますね
味方に直に攻撃が飛んでくるので直に対処しないといけないのと、デコイを攻撃してる最中の敵を後ろから叩けるのではどっちが危険かは言うまでもない!

今作は探索が楽しい
新エリアが開放されたら屋根を上ったりして蒼い花びらを探したり
ラルヴァを見つけ次第退治したり…と中々ストーリーが進まない(笑)
第3部の蒼き鷹の狂気というタイトルからすると、ここで鷹が仲間になると思うので、そこまではさっさと進めた方がいいんだろうけどね
まあ初回プレイなんだし効率よりも思うがままに遊んだほうが楽しいでしょう

2026年4月14日火曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記3

第3部まで進行


クリムゾンラインとヘブンズランで街を駆けるだけで楽しい
屋根から屋根に飛び移って壁まで駆け上がるとか中二妄想の実現化すぎる
たまに「か、怪人だぁ!」とか驚くモブがいるのも好き

難易度ルナティックのバトルも段々慣れてきた
積極的にフラッシュムーブorフラッシュガードを狙う度胸がついてきたというべきか
まあ失敗したら1、2発で斃されるのは変わらないのだが…
ちくちくとヒット&アウェイするよりも一切動かずにフラッシュガードしながら攻撃し続ける方が結果的に楽になる、と思う
まあどうせ負けても即座にリトライできるしな
30年以上前の作品のイース1の時からボス再戦は瞬時でしたからね
こういうところがストレスフリーなのはさすが日本ファルコムですよ
って自分がイースをプレイし始めたのはここ数年だけど(笑)

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記2

第2部
貧民街・地下水路まで進行

白猫が仲間になったが異能で壁登りができるのが楽しい
街中の壁を登って屋根から屋根に飛び移るとかロマン過ぎる
宝箱の回収や絶景ポイントの発見などリターンもあるのがさらに楽しいですね
7以前のイースはだいたい目的地に移動と戦闘やってればよかったけど、8と9はフィールド探索にめっちゃ力を入れてますね

あと白猫が仲間になったおかげで戦闘不能で即ゲームオーバーにならないのがありがたい
難易度ルナティックなのでどうしてもうっかり倒されることが多いが、とりあえず中断ポイントまで退避すれば復活できる

やはりイースシリーズはごっつ面白い
面白いのでもっと遊びたい欲と早く寝ないといけないという思いのせめぎ合いが辛い!

先月末に風邪を引いたばっかりだし無理せずに休もう
っていうかいい加減に早寝習慣を徹底しよう

2026年4月12日日曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記1

イースIX -Monstrum NOX- | 公式サイト - Falcom


プレイ開始!


ダークブラッドをクリアしたし次に何を遊ぼうか悩んだが、

そろそろ発売するエルミナージュORIGINAL(ダンジョンRPG)

近いうちに出そうなアバタールチューナーA'sテストサーバー(アトラス・プレスターン戦闘)

とかぶらなさそうなジャンルがいいと思い、アクションRPGのイース9に着手



そろそろイースシリーズにも慣れてきたという慢心のおかげで初回から難易度ルナティックを選択!
最初のザコ敵にいきなりワンパンで倒されるし、ボスで10回ぐらいやり直したよ!
でもリトライが早いのでそこまで苦でもない
とりあえず最初の防衛戦もといグリムワルドの夜まではクリアできた
フラッシュガードやフラッシュムーブといった味方側が強い要素を使いまくれるので最高難易度だからって地道なバトルなんてことはなくガンガン攻める爽快バトルが楽しい
この手触りのよさは流石の老舗って感じですね

今作はアドル24歳、イース7から1年後ということでシリーズでもっとも年長のアドルとなっている
さすがに7年間の冒険生活でロムン帝国に完全にマークされてる模様
虚言癖としか思えない超常的な冒険譚が調査と合わせると事実としか思えないのは頭が痛くなるだろうな(笑)
お尋ね者が”怪人”に変身して人知れず魔物と戦うという、なんとなくペルソナ5を彷彿とする設定
とりあえず猛牛がカワイイ
いやけしてデカいからというだけではなく

なんにしても新しい冒険というものはワクワクする
こういうアドルとシンクロできるのがイースの素敵なところですね
ルナティックなのでバトルが厳しいことになるだろうがやり遂げたい

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記234

5周目 創世の女神篇 新生・HARD・ほどほど低レベル オーディンに勝利 パーティはゼウス戦の流用で通用するけど、戦法はそうもいかない 電撃使いで衝撃弱点というところは同じだけど、けしてゼウスの下位互換ではない さすが知名度においてはゼウスと双璧を為すゲルマンの主神オーディンであ...