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【ユニコーンオーバーロード】日記1

ユニコーンオーバーロード - 公式サイト プレイ開始 ここ10日ほどインフルエンザでダウンしていたが徐々に回復してきたので今年最後のアトラスゲームにユニコバーを選択 まあ正確にはヴァニラウェア作品だけどアトラス発売なので一つ シミュレーションRPGなのだがスーパーロボット大戦じゃなくて伝説のオウガバトル的なシステムだな 難易度EXPERTでプレイしているが、今のところはジェイガン枠こと聖騎士ジョセフをパーティに配置することで徒歩ユニットなら軽く倒せるので、そこまで難しさは感じていない でも物見台にスナイパーがいる場所とかめんどくせー! あとなんぼ強いユニットでもスタミナが切れると戦闘力が下がるし、いわゆる無双的なプレイもできないな ユニットの相性と編成を考えるのが沼だなぁこれは… まだ3体くらいしか配置できないからいいけど、敵も味方もフル編成になった時が恐ろしいぞ でも相性がいいユニットだと1ターン撃破できたりするからたーのしいんだよこれがぁ

【2024年のアトラス】

2024年のアトラス作品は4本 ・ペルソナ3リロード ・ユニコーンオーバーロード(ヴァニラウェア作品) ・真女神転生5ヴェンジェンス ・メタファー:リファンタジオ 恐ろしく豊作の一年 今年はRPGはアトラス作品しかやってないのもさもありなん 元より名作であるペルソナ3がフルリメイクされて面白くないわけがないP3R、プレスターンバトルの究極形・真5V そしてメタファーがいよいよ発売されてバッチリ面白い王道ファンタジーRPGだったのは感動ですよ 2016年ごろにプロジェクト・REファンタジーとして発表して、長らく謎のコンセプトムービーしかなかったからな(笑) 数々のアトラスネタでニヤリとできるけだけでなく幻想という名の理想と現実の追求とかいい作品だった… 今はユニコーンオーバーロードやってるけど、これが楽しすぎてまた時間を忘れそう 体調崩さないように気をつけて遊ぼう でも今年これだけの攻勢だったから2025年は小粒になりそうかな~?とか反動の心配をしている 来年になにか動きがあるとしたら、一時期ウワサになったライドウのリマスターとかか…!? なんにしても、いいゲームで充実した満足の一年だった 2024年、ありがとうアトラス! そして2025年もコンゴトモヨロシク…

【メタファー:リファンタジオ】日記44

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昨日は慌てて寝る準備に入ったので、あらためてゲームクリアの感想の日記 三竜を倒すくらい鍛えたしラスボスなんか楽勝だろう…と思ってたけどレベル的には割と適正な感じだった まあジンテーゼを1プレスで使えるとかいうインチキのおかげで苦戦はしなかったが(笑) 開幕ジュナが主人公とストロールとバジリオの脳筋三人衆にチャージを撒いて物理連打で殆どニンゲンを1ターンで斃せたり ルイは名前と金髪美形というだけでなく魔王形態とかバリバリにルシファーがモチーフだった 単にアトラスネタというだけでなくちゃんと今作の大ボスとして君臨してるからカッコイイですよ 最初は過激派のバカ野郎かと思ったが単なる野心家ではなかった まあ一理あっても認めるわけにはいかない敵には違いないが 戦いを制して主人公が新王になっても全てが好転するわけではない ファンタジーだけど悪者をやっつけてめでたしめでたしとはいかない様子 でも種族を理由に無実の処刑や貧しさのあまり行き倒れて死ぬのが横行していたのよりはずっとマシになったようだ ラスボス後にこの明るくなった王都を色々歩くのが楽しくってですねえ 思わず昨日は夜更かししちゃいましたね 戦友たちは取り立てられて要職に就いてるもよう アップデートで高官verのゴージャス衣装で戦える追加とか無いですかね?せっかく作ってるんだし しかし、ストロールは将軍より宰相とかの方が向いてないか?(笑) ストロールの口のうまさと咄嗟の機転がないとルイに勝つのは不可能だったといっても過言でないですからね 南条くんとゲイルを足して財力を引いたような頼れるキャラだったぜ… ともあれ最後まで気持ちがいいゲームだった 青臭い理想論を恥ずかしがらずに貫き通す姿、ちょっとオッサンの自分には眩しくて目がつぶれそうだよ(笑) でもそういうところに感銘を受けたのだ… アーキタイプの神髄、なりたい理想の姿を描いてそれをなろうとする魔法 憧れちゃいますね 自分も少しはマシな自分になるべく頑張りたいと思いました クリアタイム99時間 楽しかった… 取りこぼしたトロフィーとか2周目用の最高難易度とかもあるし、まだまだ遊べるな でも周回するのはまたいずれの機会にしよう とりあえず今日のところはクリアの余韻に浸る!

【メタファー:リファンタジオ】日記43

ゲームクリア いやあラスボスを倒してからが長かった ひとまず平和になった国を見て回るのが楽しいのなんの でも気づいたら午前1時過ぎてて青くなったよ 急いで風呂入って弁当の準備して寝る! 明日あらためて日記を書こう

【メタファー:リファンタジオ】日記42

10/20まで進行 天の巨顔をクリア ここで終わりだと思ってたらまだ先があった…! すごいボリュームだ 今日クリアしてしまう意気込みで挑んで、楽しいゲームが終わってしまうことにセンチメンタルになりながら王宮を攻略してたが、嬉しい予想外というかなんというか まあ、寂しくなるのがほんのちょっと先送りされただけだが なんにしても次こそ最後のハズ 英雄の日、恐王星でルイと決着! しかし、その時までどうやって過ごすが問題だな もう支援者全員ランクMAXだし、そのへんのダンジョンの敵は稼ぎにならないから行ってもしょうがないし メタファー世界にはゲーセンがないのが悔やまれるな(笑)

【メタファー:リファンタジオ】日記41

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10/19まで進行 天の巨顔に突入 力の試練をクリアしておそらく寄り道は全て終了 主人公が最初から持ってる剣が最強武器になるとか素敵ですね しかし、隠しボスというには随分簡単なバトルだった… このクエストは割とストーリーにも組み込まれている感があるので、たぶんクリア後に腕試し的なとんでもないボスが出るのだろうか あと旅のマップも全部解放できてないしレベル99まで上げるのにちょうどいい敵とかもいないので2周目になんかあるんじゃないかなあという予想 なんにしてもドラゴンパワーを制した今、ルイを瞬殺する未来しか見えない(笑) さあ、いよいよ明日からラストダンジョンの攻略開始だ!

【メタファー:リファンタジオ】日記40

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10/15まで進行 闘技場・連戦上級の制覇や竜の試練などバトルに次ぐバトル! なるべく悪天候時を狙って活動するおかげでレベルもゴリゴリ上がって70にまで到達 サブクエストの超強敵が「三竜」なあたり、世界樹リスペクトを感じる 竜宮神殿のアレからしてアレなのでさもありなん(ネタバレを濁す) 「星の毒を喰らいしもの」は全属性反射とかいう狂った耐性をしているが、なんかギミックでもあったのだろうか たぶんペルソナマスターで弱点を付与して攻撃しろということかな? まあプリンスのチャージ+ロイヤルソードをぶち込んで10000とか出るので耐性など関係ないのだが(笑) あと全反射のドラゴンに先制で5000ダメージとか叩き出すキャゼリナの人外ぷり(笑) さすが賞金稼ぎの女王…! ともかく終盤のインフレっぷりをヒシヒシ感じる ひたすら力に振り込んだおかげでプリンスやタイクーンの万能物理が猛威を振るう! 序盤~中盤の使いづらさに耐えた甲斐があったな 三竜を斃したらいよいよ禁忌の力のお目見え… ここをクリアしたらいよいよ寄り道は終わりかな 新王の誕生は近い

【メタファー:リファンタジオ】日記39

10/10夜まで進行 全支援者がMAXになった これで全てのアーキタイプが解放されたな スキル継承は4個までだから各キャラのロイヤルに継承させたいスキルを覚えるだけでも良いのだが全キャラ色々習得させてしまう なんてことやってたらMAGが枯渇してしまった さすがに最上位アーキタイプや強力パッシブは必要MAGが膨大だ メタファーは変身モノやらなんやらアバチュの後継要素が多いと思うのだが、リソース不足でスキル習得に難儀することまで引き継いでるな(笑) 支援ランク上げが終わったので中断していた闘技場を制覇するべく挑戦 階級戦の報酬はかなり強いけど、アクセ枠では合理家の手引書が便利過ぎるので変えられない でも決勝までクリアしたら闘技場の雰囲気を良い方向に変えたと称賛されるのが嬉しいのでこれだけで価値があったぜ 次は連戦を制覇していこう 30回連続バトルを初級・中級・上級とやっていくのはちょっとしんどそうだな 呪☆恋☆哀☆歌を50個ほど作っているのでゲーム的なMP問題は大丈夫だが、長期戦によるプレイヤーのエネルギー消耗の方が問題だ(笑)

【メタファー:リファンタジオ】日記38

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10/3まで進行 不詳の遺跡を探索中 王の資質も全てMAXになったし、支援ランクを上げるのはもはや障害なし! 支援者は残るのはバジリオ6とニューラス6なんで全MAXは余裕だな 闘技場制覇とかダンジョンやサブクエストの攻略も全部できるだろう… アトラスRPGのお約束の裏ボス的なのもあるのだろうか カレンダー進行のシステム上、クリア前に出るとは思うが まあペルソナみたく2周目じゃないと戦えないという線もあるか しかし空が真っ赤なので支援者との交流をやるのがちょっと落ち着かない 王都の治安とか最悪になってるので早いところルイをぶっ飛ばして平和の国を作りたい でもクエストとかダンジョンとか攻略したいジレンマ…!

【メタファー:リファンタジオ】日記37

9/30まで進行 見捨てられた道を攻略中 支援者ランク上げをメインに、やれることない隙間の日に賞金首退治 キャゼリナがランク7になるとモンタリオ周辺のダンジョンに助っ人に来てくれる 対象は単体だが、先制攻撃と同く最大HPに対する割合ダメージを与えてくれるという中々強烈な効果 先制攻撃+キャゼリナの攻撃で大物も一気に死に体になるのでめちゃくちゃ助かる! しかも一応ボス敵である賞金首相手にも助太刀してくれていきなりHP半減させてくれたから驚いた 普通に仲間になるよりもある意味でインパクトあるぜ でもモンタリオ周辺だけなんだよなぁ 主人公たちと一緒に活動してるわけじゃないから仕方ないが… 用心棒として雇うから、他のエリアやルイ討伐一緒に来てくれないかなあ(笑)

【メタファー:リファンタジオ】日記36

9/27まで進行 昨日は気づいたら午前1時半とかまでプレイしてて日記書いてる場合じゃねえ!と寝てしまったぜ 夜更かししたせいで日中眠かった… ていうかこの日記書いてる時間も大概遅いのだが ルイと決戦(決着してない) エルダ族や世界の真実 主人公と王子 究極のアーキタイプの発現 ルイの正体 などなど終盤らしいストーリーの大詰めの連続 9/23にモンタリオを出発して9/27に自由行動開始になるまでめちゃくちゃ時間かかった気がするな そして自由行動になったらまずは各街の昼と夜のメッセンジャーを総ざらいするのだ! こうやって世界観を堪能しつくすのが自分のRPGの楽しみ方の一つなのだ 英雄の日まであと31日 残る支援者はユーファ6、ジュナ5、バジリオ3、ニューラス6、キャゼリナ5、バードン7、ベルギッタ7 夜にも会うキャラもいるので、残り日数的に全MAXはできそうかな… サブクエストとかダンジョン攻略とかあるけど大丈夫だろう…たぶん

【メタファー:リファンタジオ】日記35

9/23夜まで進行 不遜の塔と常氷樹林はあっさりとクリア アルタベリー周辺のダンジョンでウルカノ山が一番敵レベル高かったね… そこで粘ったせいで他のダンジョンが楽勝だったぜ 経験値やアイテムのうまみもあまりなかったので、さっさと目的だけ達成して撤収! いよいよ決戦前夜 ちょいちょいグライアスの話題が挙がるからしんみりするなぁ 庇護の魔法の存在を知っていれば… 序盤から打倒すべき宿敵として君臨してきたルイと決着をつける時がきた でもゲームのスケジュールの都合上、ここの戦いが終わってもまだ一波乱あるんだよな(笑) あと10月の英雄の日までに全支援者MAXにできるかという問題 先の展開が気になるが、間違いなく長大なイベントになるので我慢して就寝!

【メタファー:リファンタジオ】日記34

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9/21まで進行 不遜の塔を攻略中 ウルカノ山の攻略でめちゃくちゃにレベル上がったな だいぶ経験値が多いのでアーキタイプのランクアップも捗る ちょい遠回りしたが満を持して最上位アーキタイプを履修 ソウルハッカーとか名前もデザインもカッコイイぞ… 所持スキルも強力で便利 でもジンテーゼの方が強いから、攻撃はジンテーゼを撃てるようにした方が良いな ウィザードの「魔力統合」で威力を上げたジンテーゼがバフデバフなしの素撃ちで1000ダメージを超えるくらいにめちゃくちゃ強いのでボス戦の陳腐化が著しい ていうかレベル上げ過ぎのせいもあるだろうけど… まあ今さらだし開き直って全スキル習得する勢いで稼ぎまくろう 難易度KING OF KINGSの仕様とかわからないけど、可能なら引継ぎ無しで最高難易度に挑みたい 最高難易度を最高に堪能するためならせっかく鍛えた力を捨て去ることもやぶさかではない!

【メタファー:リファンタジオ】日記33

9/16 ウルカノ山を攻略中 RPGで空を飛べるようになると終盤になったのを感じる まあFF3なんかは開始1時間もせずに飛行艇が乗れたけど… それはさておき、鎧戦車で移動中のBGMは空飛べるようになる前も空飛べるようになった後もめちゃくちゃ良い アトラスのサウンドクリエイターは会社の宝だと思う次第(目黒氏はフリーランスになったけど) 本当にセンスの塊みたいな人材ばかりだと思うでの大事にしなされ… そしてビルガ島で鍛えすぎたと思ったけどウルカノ山の敵が微妙に格上ばかりなのでインフレしてるなあ というか攻撃力390みたいな装備を拾えるので、ここもしかしてもっと後にくる場所なのか…!? とはいえ「合理化の手引書」を人数分買い込んでジンテーゼを連発できるようになってるので火力で圧倒できる 参加人数分のMPは消費するけど、単独行動と同じプレス消費で2~3倍強い攻撃を撃てるのでめちゃくちゃに便利 さすがアバチュでもサタン戦の必須アイテム(シンクロリング)といっても過言でなかった装備だあ

【メタファー:リファンタジオ】日記32

9/16まで進行 イベントが進んだら各街を巡ってメッセージの更新を堪能する、それが我が流儀! おかげでプレイ時間のわりにあんまり進まないけどこれが楽しいんだよ 王都にいるエルダ族嫌いの女性は主人公が王子ということになっても相変わらずエルダ族嫌いだったので筋金入りだ まあ王子とわかったら手のひらを返すよりカッコイイ気はするな(笑) そしてマリアの支援ランクが8になった マリアにもお友達がたくさんできたようだし、お兄ちゃん安心だよ(後方で腕組みしながら) だいたい真っ向の殴り合いになるボス戦においては施療士のアーキタイプがいると安定感が違うのでメサイアの解禁は戦力的にも嬉しい メタファーはデクンダがないと辛い場面が多いし そしてベルギッタとバートンの支援ランクがずっと7で止まっててもどかしい 時が来るまで上げられない様子…ルイと決戦した後か? ストーリーの進行で制限をかけるからにはめちゃつよなアーキタイプに違いない! さて9月の中盤だしストーリー的にゲームは佳境 全コミュMAXできるかどうかが気になってくる頃合い! まあ、どうせ2周目も遊ぶので、今回は完璧にできなくても構わないが

【メタファー:リファンタジオ】日記31

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9/13まで進行 ルイはこのまま終わらないだろうと思ってたけど、死んだと思った次の日にもう出てくるのかよ! もう少し溜めとかないのか(笑) 一応、致命傷ではあった様子 心臓が無事だったので魔法で回復できたらしいが…たった一日で全快かぁ いや、主人公らも一晩寝たら全回復するけどさ! もう一人ぐらい仲間入るだろう、というのは予想していたがバジリオがパーティイン 嬉しいんだけど仲間入りの経緯が辛い…年を取ると涙腺が弱くなっていけねぇ それはおいといて物理型の仲間が多い気がするなあ 主人公も力特化にしてるせいで魔法タイプがジュナとユーファしかいない 2周目やるなら主人公は魔力特化でもいいかもしれないなぁ 有力候補者が死んだり生き返ったり死んだりで目まぐるしい展開 主人公が新王候補の第2位になって信託の行方は最早ルイとの直接対決 9/24が決闘の日だが多分ここで終わらないんだよ 正直ルイがラスボスで良いと思うのだが、これ以上更にどんでん返しでもあるのだろうか ビルガ島~アルタベリーとストーリーがどんどん盛り上がってるので楽しみだ

【メタファー:リファンタジオ】日記30

9/10夜まで進行 トラブルに見舞われつつもルイ暗殺計画を果たした… でも本当にこれで退場かぁ~?自分は油断しないぞ(残心の構え) 大ボスが負傷してHP半減状態でのバトルとか締まらないしな! さておいて王子襲撃犯の黒幕とか物語が詰めに向かいつつある でも自分の一番の関心毎は旅行中の読書で包容力4になったからマリアの支援レベル上げられるなってことだ! あとマグナス兄弟と争わずにすんでよかった…

【メタファー:リファンタジオ】日記29

9/6まで進行 サブクエストも終わらせて日常パートに専念 支援レベル上げようにも包容力と説得力が足りない… 逆に勇気は既にMAXなんだよなあ しばらく闘技場に入り浸ったおかだな 本作は既にMAXの資質にポイントが入るとMAGに変換されるもよう これは嬉しい…ペルソナだと完全に無駄だったからね! そしてアロンゾの支援レベルが8になった これ滅茶苦茶よかった なんというか…とにかくよかった(語彙力消失) ちょっと利用するだけのつもりだったけど王の器に心酔する展開、素敵ですね アロンゾだけじゃなくて各地で「主人公が王になってくれたら」みたいな期待が高まってるのが気持ちいい 困ってる人は誰でも助けるという綺麗ごとを有言実行する者がいたら誰だって信頼する俺だって信頼する

【メタファー:リファンタジオ】日記28

8/30まで進行 支援レベル上げやサブクエスト消化 サブとは言え、さすがにダンジョン3つあると時間かかるな 盲信の塔に入った時にたまたま灼熱の悪天候だったので、強敵相手にもプレスターンが稼げない為めっちゃ苦労した でも悪天候の経験値ブーストのおかげで結構レベル上がったのでヨシ ストロール・ヒュルケンベルグ・ハイザメと旅の仲間の半分はランク8になった しかし「大いなる幻想」ってなんだんだろう…? 各キャラのアーキタイプの最上位よりもさらに上が出るとかか? でも最上位を履修するには一系統だけじゃなくて他の上位アーキタイプのレベルも上げないといけないからまだちょっと遠いな アーキタイプ経験値が1.5倍になる幸運のガントレットが人数分欲しいところだ 休日に入る前はゲームしまくるぞぉぉぉ!って意気込んでるんだけど、いざ休みになると寝てばかりなんだよな しかも寝すぎて頭が痛いというアホなことになってるし もう何年もまともな生活習慣を身につけたいと思ってはできないでいるからイヤんなりますね自分自身が

【メタファー:リファンタジオ】日記27

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8/23まで進行 ゲームプレイを終えて日記書く前にちょっと休むか…と思ったらコロっとねてしまっていたぜ そのため朝に前日分の日記を書く 竜宮神殿~〇〇ノ都クリア いやあ長丁場の上に敵も強いという厳しいダンジョンだった… その分、あの都の驚きとか、ユーファ仲間入りのカッコよさとか、クリア後の満足感とかよかったぜ… エディン、いいお兄ちゃんだな…服装のセンスはHOT LIMITの時の西川貴教みたいなのにな(笑) あと妹の作るカレー(違)が好物なところカワイイ その後はサブクエストで儀礼の島とか行ったけど、〇〇ノ都に比べると長さも敵の強さも控えめだったな だいぶ鍛えられてしまった まあオセアノ地方で楽勝になったと思ったらビルガ島で苦労するというバランスなので、たぶん次のアルタベリー編でまた苦労するのだろう 出航まであと2週間ほどあるので、しばらくは王の資質磨きと支援レベル上げがメインの日常パートだな 支援者のイベントは高ランクになると各資質レベルが4~5無いと進展しないことになってる 後の方に行く資質スポットほど大量にポイントが入ってくるようになってるので、資質レベルはあっさり上がるようになってるけど でも新王決定が10月なので焦れるなあ…まあそこでゲームが終わりかはわからないけど 以下重大なネタバレ ネタバレ画像に注意! 龍神の都エト・リア!過去作の単語をただ使うだけじゃなくて、ちゃんとストレートに組み込まれてるから凄いぜ…! 閉じる

【メタファー:リファンタジオ】日記26

8/19 〇〇ノ都・竜神への参道まで進行 見覚えのあるダンジョンを必死に戦い抜いた 突入時はレベル39だったのがレベル44になってるので大分成長したなあ… ようやくボス直前っぽいところにたどり着いた マグラの穴もあるし間違いないな そしてレベルが上がって金色のホモ・テンタがファストキルできるようになってしまったので稼ぎが減ってしまった… コマンドバトルだと確定で5体出るから1体2000×5×ノーダメージボーナス1.25の12500リーブ&経験値とMAG諸々というおいしい敵だったのに ファストキルだと1体分しか報酬がないので効率が激減 一応スクワッドでコマンドバトルを挑むこともできるが、気絶もHP半減もしてないヤツを相手にするのは厳しいんだよなあ フィールドアタックで気絶からの先制攻撃はレベルが上がってもできるようにしてほしいなあ 気絶した敵にさらに攻撃を加えるとキルできる、とかでよくないッスか? アップデートとかないですかねー まあ敵のうまみが減ったということは、ここはもうクリアの潮時ということだろう なかなか手ごわかったが明日はついにボスをやっつけるぞ

【メタファー:リファンタジオ】日記25

8/19 〇〇ノ都を攻略中 ダンジョンがめちゃくちゃ長い! そろそろっていうかずっとMPがきつい HP消費技をメインに使って節約したりはしてるが… 薬草99個買ってきたが使い切ってしまった まあ、まだ傷薬は99個があるが高級傷薬も99個買っておけばよかったと後悔中 後悔先に立たず!備えなくて憂いあり! しかし強敵ばっかりと戦っているおかげで、育成はガンガン進むな AEXPもかなり多いので初級のアーキタイプは軽くマスターできるぜ 金色のホモ・テンタがかなり実入りが良いので狙い撃ちにしたいけど復活するのかなあ 全属性に耐性があるという一見厄介な敵だが、固定ダメージのアイテムを投げたり万能攻撃(道化師×道化師でフリージャグリング2回がベスト)で簡単に倒せるのでオイシイのだが 最近は仕事のせいでプレイできない日もあったりするが、昨日今日と満足いくゲームプレイができて充実している 明日も早く帰って花金と週末をメタファーやり倒したいところだ

【メタファー:リファンタジオ】日記24

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8/19 竜宮神殿を攻略中 上層の敵がフィールドアタックで倒せるのでこのダンジョンは楽勝かな… と思ったら本番ともいえる場所に到達してからめちゃくちゃ強い 岩石マンジュラとか敵にターンを回したら全体属性攻撃3連発で全滅させられるので出し惜しみしている場合じゃねえ このMP消費の激しさは絶対に1日でクリアさせないという意思を感じる(笑) まあ上層に魔道丸を落とす蝶がいるので、それを狩りに行けばなんとかなるだろう あとウィザードのフィールドアクションという手もあるし しかしビルガ島のストーリーは本当に面白いな 竜宮神殿を降りて行った先のイベントでめちゃくちゃ震えがきたよ 以下重大なネタバレ注意 OPEN はぁ~楽しい こういう風な普通に人生では味わえない感動や驚きと言った感情を得られるからゲームはやめられない… 続きをプレイしたいが我慢して寝よう でも興奮してるから寝られるかな… 急に樹海という単語を使ったり、数々の壁画で古代文明を匂わせてから遺都!? これは痺れるぜ… 辰祝は何て読むんだ?「たつはふり」か?と思ったがたぶんシンジュクだろうな ていうかBGMとかマップとか世界樹のアレそのまんまだし 崩壊後の世界を見るに、ニンゲンはたぶん旧世界の人間のなれの果て、ようするにニンゲンも8種族もエルダ族もみんな同源という存在なのかな CLOSE

【メタファー:リファンタジオ】日記23

8/19 竜宮神殿を攻略中 サブクエストを先にやるか、メインストーリーのダンジョンを攻略するか… 迷ったけど先にメインをやることにする オセアナ地域での活動でレベル上がり過ぎた感があるし、ストーリー上のボスをレベルパワーで圧勝してしまうとつまらないので… と思ったけど既に竜宮神殿の敵もフィールドアタックで倒せる状態だった… 蜂や花はともかくライオンまでファストキルできてしまう 闘技場やバードンのクエストで格上と戦ったおかげで過剰にレベル上がってるな まあスムーズにユーファを救出できるのでヨシと考えよう 生贄の美女を救うのは英雄譚の基本中の基本 古事記にもそう書いてある

【メタファー:リファンタジオ】日記22

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8/19まで進行 巫女ユーファの救出作戦開始 夜会のイベントでグローデル死んじゃった… 三下ムーブが面白かったけどあんまりにもコンプレックスが強いのでちょっと哀れにもなるな… ルサント族なのに体格も腕力も貧弱だから小技を磨いたとか涙ぐましい努力があったもよう 相棒のヘクトーが恐化されてもグローデルには忠実だったあたり、飼い犬には戦力として以上の愛情があったんだろうなあとか考えちゃいますね 軍人時代に同期入隊したルイが怪物とまで称される文武の天才じゃなければそこまで歪まなかったのかもしれない そしてビルガ島あたりのストーリーがめっちゃ面白い 仲良し軍団の珍道中ってだけじゃなくて、敵側の監視役であるマグナス兄弟が同行しているので大分ピリッとした雰囲気になるな 息子をパリパスに殺されたハイザメが兄弟にはちょっと険悪だったり、種族間の不和というこの世界の闇は主人公側にもついてまわっている あと生贄の風習とか、外の人間がとやかく言うべきかという問題 野蛮な迷信に見えるから止める…というのも一種の侵略ではないかと愚考する次第 まあメタファーにおいては当事者がやめたがっているので介入することに正当性がうまれてるけどね あとビルガ島の施設の名前が世界樹の迷宮ネタ! たぶんただのファンサービスなんだろうけど、もしかしたらメタファーの世界観に関係があるかもしれないとか深読みしたり…!?

【メタファー:リファンタジオ】日記21

8/12夜 ルイの夜会の前日 目論見通り呪いの設計図は手に入るか…はてさて 今日は仕事で疲れたので作戦日前までサクッと済ませるつもりだったが、バードンの支援レベル7のクエストでだいぶ時間を食った 以前のイベントで戦ったホモ・プテラだがレベルが60と激増している レベル37の現状で戦う相手じゃねえ! と思ったが、補助魔法をかけまくればなんとかなった あと弱点の氷をついても全然ダメージが出ないけど、物理攻撃は普通のダメージが出るのでクリティカル狙いの方が良い感じ 補助が3段階になっているからタルンダとラクカジャをどちらもMAXにするとダメージが激減するなあ カジャンダかけると世界が変わるのはオールドメガテン感がありますね でもたったの3ターンしか持続しないから、かけ直しの手間が大変だ… 解除されない限り永続とか古のメガテンの補助が強すぎたのはわかるけどさあ 軍師系列のアーキタイプに補助延長のスキルがあると良いのだが 作戦決行日になるとイベントが長くなるだろうから、先に進めたい気持ちを抑えてガマン

【メタファー:リファンタジオ】日記20

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8/8昼まで進行 カラドリウスはあっさりクリア 怪しまれずにルイの私室までの経路を確保するというストーリーの都合上、そこら辺のザコにケンカを売り歩くことはできない 急に巡回する警備に気づかれないように排除するというスニーキングミッションになるのはキャストに大塚明夫氏がいるからか?(笑) あとゾルバは艦橋までのカギをもっていたらしいのでちゃんと腹心の部下だった様子 よかったな使い捨てのコマじゃなくて… まあ仕える主を見誤ったとは思うけど 目下の目標を達成したので、あとは作戦決行日までの自由時間 支援ランク上げたくても王の資質が足りなくて会えないヤツが増えてきた 勇気の資質を上げつつ戦闘もできて勝てば報酬までもらえる闘技場がお得感あるなぁ 闘技場で遊べるRPGは名作の法則(テイルズオブファンタジアとかスターオーシャン2とか)

【メタファー:リファンタジオ】日記19

8/6まで進行 軍艦カラドリウスを攻略中 ストロールの支援が8(MAX)になった 相棒ポジションのおかげか、王の資質とかも必要なく簡単に上げられるようになっていた 戦士系のアーキタイプの性能も高いのでゲーム的な利点も大きい 何よりファンタジー物におけるサムライは燃えポイントなのだ! 履修にソードマスター20だけでなくジェネラル10も必要なので、当分先になりそうだが… しかし、ストロールとはもはや親友の様相を呈しているが、出会ったのが6月だからまだ2か月程度の付き合いなんだよな(笑) 何度も一緒に死線を潜り抜けた仲なので密度は濃いか 嘆きの墓→グラシア密林→邪見の塔 と三つのダンジョンを一気に攻略して帰ったので大分レベルが上がっているな ボスが5人くらいいるようだが、ザンス軍曹は軽く倒せたのでカラドリウスの一日クリアも難しくはないだろう あと風聞屋の情報はお役立ちすぎる… 情報なかったらボスに状態異常とか試さないもんな っていうかペルソナ系列作品のアナライズもいい加減にバッドステータス耐性も開示してほしいんだよなあ 攻撃の追加効果でない純粋なバッドステータス攻撃はアイテムだよりなあたり、今作はバステは重要度低い感じだな まあ、今作はフィールドアタックで敵を気絶させてから戦闘に入るのが基本なので、ある意味では毎戦闘バッドステータスを活用しているけど

【メタファー:リファンタジオ】日記18

7/28まで進行 マリアとベルギッタの支援を上げたかったけど王の資質が足りない様子 一回会えば1ランクアップというストレートだがさすがにノンストップとはいかないか… 仕方ないのでオセアノ公国周辺のダンジョン巡り 北にある邪見の塔は移動に最低4日を要する 移動中も支援ランクが上げられたり王の資質を磨けるので損してる気分にはならないのが良いところ でもだいぶグラグラ揺れてる鎧戦車内で読書するのは酔わないか心配ですね… 未来の王は三半規管がメチャ強のもよう(笑) コマンダーのアーキタイプをパーティに採用したら強敵戦もかなり楽になるな パーティ全員の攻・防・速を上げられる「突撃の狼煙」が使えるのでサポート力が最強 アバタールチューナー2のリンケージでMVPだったスキルがメタファーでも大活躍 でも例によって3ターンしか持続しないんだよなァ… P3Rは補助ターン数延長のスキルはなかったけど、メタファーではどうだろうか… たぶん軍師系列の上位アーキタイプにあるんじゃないかと睨んでいるが とりあえず軍師への継承スキルを増やしたいし、ダンジョン巡りが終わったらバードンの支援レベルを上げよう

【メタファー:リファンタジオ】日記17

7/24まで進行 カラドリウス潜入作戦が開始 例によってタイムリミットまでに自由行動しながら目的達成の目途をつける期間 支援者との交流はマリアを優先したいが、支援アビリティが経験値の増大なので戦闘が今以上に陳腐化するかなあという懸念 まあ、最高難易度のKING OG KINGSはクリア後じゃないと遊べないので、1周目は何も気にせずにプレイすればいいかな… 首尾よく宿敵ルイの懐に入り込んだけどバレたら死という状況はゲームながらスリルがある ルイはどうでもいいんだけど側近のマグナス兄弟が少数種族の希望をルイに託してるので、騙してるのが申し訳ないんだよなー 先に戦ったゾルバもだけど、「エルダ族のお前なら社会にある壁がわかるだろう」という一種のシンパシーを向けられると余計に辛くなる 騙して悪いが王座のため…もとい、王子のためなんで心を鬼にしないといけない

【メタファー:リファンタジオ】日記16

7/20 ブライハ―ヴェンまで進行 メインのストーリーを忘れるとこだったが、人気集めのために勇者品評会に”首”を持ち込むのが目的だった 誘拐事件の犯人だけでなくマルティラで倒したニンゲンの死体も持ってきたら盤石なのじゃが… 一時とはいえ子供として扱ってたヤツの死体をそんな風に使うのは流石にサイコ過ぎるか(笑) でもメタファーの主人公はたまに容赦ない選択肢でてくるんだよな… ゾルバの攻撃に対してルイの肖像画を盾にするのはともかく、ハイザメの息子の骨壺を人質(?)にするという選択肢は悪辣すぎる 君は優しく真面目な好青年を演じてもいいし、怜悧冷徹冷血漢を演じてもいい グローランサーシリーズはそのへんのロールプレイできる選択肢が豊富で楽しかったなぁ…

【メタファー:リファンタジオ】日記15

7/14夜まで進行 クリアンテ城をクリア ザコ敵は全部インスタントキルできてしまうし、ボスも楽勝だろうなあ…と思ってたら存外苦労した 通常戦闘は戦うまでもないがボス戦はシビアという極端なバランスだ(笑) イベントクリア後は街の雰囲気も明るくなるし良いことした感あるな たださらわれた人はもう死んじゃってるので苦い気持ちが残る… ゲームプレイに夢中になってしまってだいぶ遅くなった やはりアトラスのゲームは楽しくて時間を忘れてしまう… スクリーンショットとかも貼りたいところだが、睡眠時間がヤバいので急いで日記を書いて寝る!

【メタファー:リファンタジオ】日記14

7/13 マルティラ城の地下水路を攻略中 クエスト期限があと4日と尻に火がついてきたのでストーリー上のダンジョンを攻略開始 まあレベルも上がっているし、アイテムも可能な限り買い込んできたので一日クリアは問題ないだろう っていうか先に賞金首討伐とかやってレベル上がり過ぎたようで出会う敵が全部フィールドアタックで倒せてしまう… 番犬はともかく、ニンゲンすらも戦闘するまでもなく倒せるのはちょっとレベリング過剰か というか特別レベル上げした覚えもないが、まあ自分のプレイスタイルは意図せずしてそうなることが多いので、せんでもいい戦闘をしているのだろう フィールドアタックでなぎ倒すだけで進むのも味気ないので、△ボタンで通常バトルをすることに フィールドアタックで倒すのと比べてノーダメージキルならボーナスがつくのと、敵からのドロップアイテムがたくさん手に入る(可能性がある)ので普通に戦う意味はある でも敵に先制攻撃できないからHP半減も気絶もしてないのでちょっとプレッシャーあるバトルなんだよな… レベルが上になっても敵を気絶させるチャンスエンカウントできたらよかったのだが アップデートで修正してくれませんかねー、このへん

【メタファー:リファンタジオ】日記13

7/11 真・誘拐犯捕獲作戦を遂行中 「打ち捨てられた墓」を攻略 前情報通り宝箱に擬態したモンスター…いわゆるミミック(メタファーではイミテック)がうじゃうじゃいる イミテックは強敵だが商人の「ゴールドアタック」を使うと何もしないことがあるので多少は楽に倒せる プレス3個中1個が無駄行動になる程度なのでノーダメージキルはできないのが悔しい しかしイミテックは弱点を突いてもクリティカルを出してもアイコン増やせないのは強敵だからと思っていたが、その辺のザコガイコツにも同じことになる もしかして移動中に外は悪天候になってるのか… ダンジョンに向かう前に占い師に話しておけばよかったなぁ 天気予報を見てなかったことを後悔するとかリアルなゲームだ(笑) まあ、戦闘中の有利が引き出せない代わりに経験値のボーナスが付くので、悪天候時に挑むのもメリットがあるといえばあるが しかしゴールドアタックを連発しているせいでお金がどんどん減っていく 主人公が商人を既にマスターしたので別のアーキタイプに変更してるし… お宝ザクザクという触れ込みのダンジョンだけど帰る頃には素寒貧になってそうだよ

【メタファー:リファンタジオ】日記12

7/8 真・誘拐犯捕獲作戦を遂行中 タイムリミットまでにストーリー上のダンジョンをクリアしろという恒例の作戦期間 時間は余裕があるので賞金首討伐などのサブクエストや支援者との交流を優先する 支援者のアビリティを得てからの方が攻略効率がよいし 親がいなくなって寂しい子供を放っておけないだろ!と思ってマリアのランクを上げたら、経験値アップや時間経過無しの料理などめちゃくちゃ有用なアビリティを得られたた ていうかモアの支援アビリティで支援者の全習得アビリティを見られるんだった と思って色々確認したらキャゼリナは仲間にならなさそうですね… 支援アビリティでたまに助っ人に来てくれるみたいな効果があるので、おそらく死んだりはしないだろうけど… ていうか初回プレイなので選択肢の正解を外してランクアップできなくても仕方ないの心持ちでやってるけど、今のところ全支援者会うたびにランクが上がるな もしかして選択肢は入手MAG量に関わるだけで、確定でランクアップなのかな? 対応アルカナを持ち歩くみたいな煩わしさもないし、ようやくP3から続いたコミュシステムの窮屈さから解放された気がしますね 今作は装備の武器種は変わるとフィールドでのアタックモーションも変わるので作り込まれている 商人の「算盤」とかネタ武器かと思いきや、横に大きく振り回すというアクションのおかげで密集した敵を一度に叩けて存外使いやすい 欲を言えばアーキタイプに関わらず好きな武器を装備できたらよかったかな~ でも主人公だけでなく仲間も武器を変えられるってのは良いところだ チームのリーダーという意味で特別だけど、性能的には主人公と仲間の戦力差はないのは初期のペルソナに回帰した感がありますね

【メタファー:リファンタジオ】日記11

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7/4夜 マルティラ地下水道まで進行 極悪人と噂のハイザメと対峙 ちょっと可愛げな姿をしているがCV大塚明夫というダンディ(笑) しかも特務騎士団とかいう実質忍者というカッコよさ 戦闘では分身の術を使ってくるけど本体の見破り方は一発ですね あっ、これ真女神転生Ⅲでやったやつだ!(進研ゼミ) まあ遭遇した時点でなんとなく察するがハイザメは実は良いヤツで依頼主の側に悪党がいるというアレ ハイザメは仲間になるキャラだろうしアーキタイプが楽しみだ やっぱりニンジャかな? ヨーロッパ風の世界観でも、いやさむしろファンタジーだからこそ忍者や侍が出てくる、これはぜったいにぜったいです

【メタファー:リファンタジオ】日記10

7/3 大砂蟲の体内まで進行 小鬼の巣窟で20個ほど魔道丸を稼いだのでストーリーを進行 今作は準備の間もなく急な戦闘になること結構あるんだよな… 敗北したら編成しなおして再挑戦できるので詰んだりはしないけども まあ、最適化されてない戦闘に辛うじて勝利するライブ感的な楽しさが味わえるということにしておこう 大砂蟲の体内はセリフによると時間制限アリ、しかも再進入不可のもよう 再進入不可はともかく、時間制限まであるとかはきょうび珍しいな ペルソナ2の時はそういうダンジョン沢山あったが(笑) 余さず宝箱を回収して抜けようとすると時間がかかりそうだし、今日のところはもう寝ておこう 真女神転生if...でチェフェイを最強モードにする欲っかきが俺だ!宝箱と名の付くものは消して無視しない!!

【メタファー:リファンタジオ】日記9

7/1昼 小鬼の巣窟で賞金首を撃破 ゴブリン、もといゴボルンの王は孤立すると強化されるので取り巻きを状態異常で無力化するという面白いバトル しかし今のところ純粋なバッドステータス付与がアイテムでしか存在しないのが気になるな… ガンナーのスリープショットとか、追加効果としてならスキルでもあるのだが まあこれから先に登場するアーキタイプに期待か ストロールがファイターのランク20になったので上位アーキタイプのソードマスターを履修できるように しかしスキルがラウンドソードしかなくなるから転職直後はぶっちゃけ弱体化してるんだよな… いやジンテーゼじゃなくて単独で全体攻撃できるのは便利ではあるのだが ファイターでせっかく斬撃ブースタを覚えたのに、継承しないと使えないという しかも継承に必要なMAGが20000という超高額なのでかなり躊躇うな… まあ今のところは我慢して後々効率的な稼ぎができるようになったら、かな 小鬼の巣窟はクリアしたのだが、ここに出る蝶型モンスターのパピロンが魔道丸(MP20回復)をドロップすることに気づく 今後のために少し稼いでから帰るとしよう

【メタファー:リファンタジオ】日記8

7/1昼まで進行 小鬼の巣窟を攻略中 三首都を巡り人気を集め次王を決める王権競技会が開催 なんとなく「スティール・ボール・ラン」を彷彿とする大会 開会式で紹介される参加者の大半のイロモノ具合とか(笑) 王都グラン・トラドを中心にお悩み解決と悪党成敗がメインになる異世界ペルソナかと思ったらだいぶ舞台が広がったな 車輪でなく足で走るファンタジック戦車といい、冒険モノ感がいや増してワクワクしますね やはりファンタジーはこうでなくでは あと転移魔法という便利な設定でいつでもコミュ活動しに王都にも戻れるので安心 マリアを何十日も放置するのは心苦しいからね… アーキタイプが増えてスキルの選択肢が増えるのも楽しい 商人の「ゴールドラッシュ」は500リーブ消費するけど、商人はフィールドアタック成功で200~250くらい手に入るから意外とケチらずに使っていける しかもクリティカル率が高くて威力もHP全快正拳突きに負けていないという便利さ しかし「万能属性の物理攻撃」ってアトラスゲームに慣れてない人はちょっと頭をひねりそうなスキル説明だな(笑) 真女神転生5みたいに力依存て書けばわかりやすいのでは 日・月の休み二日でメタファーをしっかり楽しめたし充実したな また仕事の一週間が始まるがメタファーのおかげで我慢できる…たぶん

【メタファー:リファンタジオ】日記7

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6/22昼まで進行 MP回復できたおかげで大聖堂はクリアできた ぶっちゃけテロリストというかクーデター軍の一員であるゾルバが「世直し」とか言い出すのも大分ペルソナ5を意識してきた気がするな しかも喜多川祐介役のCV杉田智和だしな(笑) 混血のせいで差別されてきたのをルイに才能を見いだされて心酔したようなので根は純粋なんだろうけどな… ルイよりも先にまともな理解者に出会えたら…とか思ってしまうキャラですね なんにしてもダンジョン突入のその日にクリアできた 1日分とはいえ王の資質上げやコミュ活動に費やせるので得した気分 その後の賞金首討伐などは大聖堂ほどの規模のダンジョンではなかったので特に問題なくクリア HP消費技は正直使いづらいのだが、気軽に振り回せるのはいい 戦闘後のスキルで使ったHPを「応急処置」でケアするためには三人分でMP6消費 MP14を二人分消費するラウンドソードに比べると格安 あとペルソナと違って自分自身で行動してるからHPを使うことに納得感が強いな(笑) しかし、この”間”を感じさせない戦闘突入とか、スキル使うのにいちいち変身をする戦闘演出にも関わらずこのテンポの速さは凄いな 単に世界観とかを煮詰めただけじゃなくてゲームの手触りにもこだわっているのを感じますね そして消費コストといえばお金を使って攻撃する「商人」のアーキタイプも解禁された まあペルソナシリーズで散々やり慣れたコミュシステムなのだが、メタファーでは支援者と出会うのがそのまま戦力強化になるのが嬉しい 交流すると上位のアーキタイプも出るし、どのコミュ…もとい支援者を優先するか迷うところだな 今日は久しぶりにまともにゲームを遊んだなあ やはりゲームを遊ぶと心が満たされる… 明日もメタファーを楽しむぞ

【メタファー:リファンタジオ】日記6

6/12昼 大聖堂を攻略中 天上階段まで進行 ボス前まで到達 エレベーターを使った後は割とすぐだったな だが、もうMPも回復アイテムも枯渇し限界… 試しにボスに挑んでみたがスキルも使えないで勝てる相手じゃないな 敵の攻撃は主に単体打撃なので打撃耐性のモンクが「騎士の誇り」で誘引すればだいぶ被害を軽減できる しかし防御策を講じても攻撃力が足りなさすぎるので流石に無理か… 下層の軍用犬から攻撃アイテムを稼いでくればもしかしたら? と思って狩りに行ったらなんか気づかないうちにMP増えてる… よく確認したらマジシャンのアーキタイプのスキルでフィールドアタック命中時にMP1回復するという効果が!? これはもう…勝ったな! よし、ひとしきりザコ敵を掃討してレベル上げと回復したらボスを討ちに行こう いやあ~まさかMP問題は既に解決していたとはな 実質MPは無制限だけど、回復量が極微量すぎるので本当に苦肉の策だな 次のダンジョンからはしっかり回復アイテムを買い込んでから挑もう

【メタファー:リファンタジオ】日記5

6/12昼 大聖堂を攻略中 昇降機解放まで進行 なんとしても一日で大聖堂を攻略する! と、思っていたが想像以上に長くてもう回復アイテムがない! さすがに初回プレイの初ダンジョンでそこまでの効率プレイは無理か… というか、その気になったら一回でクリアできる前提で考えていたが、そもそも今作はボスにいきなり挑戦できるのだろうか? ペルソナ5みたいに予告状は必要ないだろうから多分すぐに戦えると思うのだが なんにしてもクリアは無理でもボス前までのルートは確保したいところ MPなくても、その気になったら強制戦闘以外は拒否してダッシュで駆け抜けられますからね シンボルエンカウントはこういう時に便利 そろそろ操作やシステムに慣れてきた モアのコミュ(違)がランク2になったらいつでもどこでもアーキタイプ変更ができるようになってがぜん楽しくなる 逐一スキルを付け替えていくスタイルはアバタールチューナーを彷彿とするなあ 変身モノなところとか特にね 仲間にまんべんなくスキルを行きわたらせようとするとリソースがすぐに枯渇するところまで同じ(笑) 今週は3連休があるので忙しいなあ… 仕事がキツいのよりも時間・体力・精神力・あるいは全部の問題でゲームができないことあるのが辛い 休日が待ち遠しいぜ

【メタファー:リファンタジオ】日記4

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6/12昼 大聖堂・供物の間の直前まで進行 最初のダンジョンなのにめちゃくちゃ長いな! ダンジョン一日攻略などさせんという気迫を感じる だが回復アイテムを総動員して絶対に一日でクリアしてやるのだ MAGをケチって初期状態のアーキタイプだと戦闘効率が悪すぎるので、ヒーラーへのチェンジやスキルの移植などで敵の弱点を突きやすいパーティ構成にする 主人公:ヒーラーでハンマ、シーカーからディを移植 ストロール:ファイターでモンクから正拳突きを移植 ヒュルケンベルグ:ナイトでヒーラーからハンマを移植 スキルだけでなく通常攻撃でも斬・打・貫そろえるとMPをケチりやすくてよい ペルソナチーム(←アバタールチューナー←真女神転生Ⅲの橋野ゲームの流れ)で堅持されていた物理スキルのHP消費制も、メタファーでついに終焉 と思っていたら正拳突きがHP消費の物理スキルだった 同じ力で放ったら袈裟斬りよりも正拳突きの方が強い模様 まあ正拳突きはHPが減ると威力が下がるというデメリットがついてるので上回って然るべきだが… 序盤だとMPの回復よりもHP回復の方が容易なので、正拳突きの方が振り回しやすいな おあつらえ向きに打撃弱点のガイコツが多いし(笑) ただ、最大打点を保つためにHPを維持するのが面倒と言えば面倒か… もっと薬草を買っておけばよかったな 今作はレベル差がつくとフィールドアタックだけで敵を倒せるP5の「瞬殺」的なシステムが基本搭載になってるもよう ただ経験値が激減してる相手なのであんまり効率はよくないかな…(少なくともこのダンジョンでは) MPとかのリソースを消費しないし、一瞬でカタがつくので便利ではあるが 戦闘もせずにレベル上げできるようになるのは楽だけど虚しくもある 今作ではどうなるか…はてさて

【メタファー:リファンタジオ】日記3

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6/12昼まで進行 大聖堂を攻略中 自由行動が可能になった やっぱりこういうゲームだったか あまりにも馴染み過ぎた日常システム…! ていうかゲームの文法がだいたいペルソナ5なんですよね まあアトラス最大のヒット作と言って過言でないのでベースにするのは当然か 日常と探索が相互に面白さを高め合うのは間違いない…でもプレイに消費する心のカロリーが多いんだよ(笑) 何をするか悩むのが楽しいのも確かだが 悩むといえばアーキタイプの選択もだな MAGが必要なのは履修だけだけど、スキルの移植やら仲間の分やらシナジーやらなんやらも考え始めると迷う迷う… これからさらに上級職的なアーキタイプもあるようだからなあ とりあえずは主人公だけ色々できるようにしているが、どうしたものか なんにしても、まずは支援者を増やしてアーキタイプを一通りそろえるのが先決か 今日も全然進まなかったが、ひたすら寝たおかげで少しは回復したかな 明日からちょっとずつでも進めていきたいところだ