2026年8月31日月曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記233

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
オーディンに挑戦中

台東区最強のゼウスを倒したので後は消化試合
…と思ったけど、そうすんなりとはいかない
いやまあ、勝利するだけなら簡単なんだけど、納得がいく内容で勝つのは意外と難しい
ゼウスはひたすら押せ押せで攻めてくるが、オーディンは頻繁にデカジャ・チャージ・コンセントレイトをからめてくるのでちょっと賢く見える(笑)
まあ元から知識の神様なんですが

チャージとコンセントレイトは攻撃をブロックすれば防げるのだが、デカジャの後はもれなくチャージを使われて、次ターンにグングニルで誰かが刺されるという事態になる
まあ、こっちのバフが敵のデカジャと必殺攻撃を招くなら、敢えてバフをかけなければいい…
という発想は間違ってなかったが、HPが減るとコンセントレイトを使わずに真理の雷を使い始めるので、ゼウス戦パーティだと攻撃への対応が難しくなる(物理と電撃のどっちを使うかは定まってない為)
というわけでギリギリのところからバフ・デバフ・コンセントレイトからの乱舞狂嵐コンボで一気に倒したい
しかしバフをかけるとデカジャを使われるかどうかの運ゲーが始まる…
って悩んだけど、グングニルの生贄を用意すればよかったですね
食いしばり継承のモー・ショボーならバイナルボムで反撃もできるのでお得
2周目でも使った手だけど、別にこれをオーディン攻略のメインにするわけじゃないのでまあいいでしょう

こういうボス戦の繰り返しで得た行動パターンの知見は6周目の創生モードで役に立つと思うので、ただ意地はってるだけではない…と思う(笑)

2026年8月29日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記232

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
ゼウスをLV42で撃破

ゼウスを一番最初に倒すという目標を達成
風の精霊エアロスで衝撃力を増した全員でウィンドブレスの大嵐が吹き荒れる!
かつて嵐の大怪物テューポーンには一度敗北したというゼウスの神話再現ですね

戦闘の内容も満足がいく出来
2ターン目の電撃ターンにアタックを受けているのでノーダメージではないが、想定外の攻撃を受けても崩されていないのは対策が完全だった証拠…というのは言い過ぎか?(笑)
でも一回アタックで崩されたのを経験したので、それを防ぐために盛り込んだ戦術が機能したってことだからなんか誇らしいですね
まあ、万が一アタックがクリティカルしたらやっぱり崩されるんだけど、さすがにそこまでになると祈りの力で回避するしかないでしょう
運だのみの要素は無いにことしたことはないが、ある程度は飲み込むしかないんですね
ロアによる的中マカジャマもかなりの高確率だが、大火力で一気に焼き尽くすほうが楽だし危険性も少なかったですね
2周目のプレイを超えられたので嬉しい

補助を使うならエアロスがいない間(衝撃の増幅がなくなる為)にした方がいいなとか、
6ターン目ぐらいまでマガツヒ使わないなら開幕に羅刹王の宴使った方が初手から命中安定するし自分でデバフ使う分を攻撃に回せていいな
とか、更新していくためにまた3回ぐらいやり直しになったぜ(笑)
でも数回やり直しても問題なく勝てるから、戦術がバッチリはまってるのだと確信できる

ていうか三大ボス最強のゼウスを圧倒できたから、同じく衝撃弱点のオーディンも流れで吹き飛ばせるんじゃないかなあ!?
まあ女神異聞録ペルソナでもタナトスの塔を最初の攻略した後は消化試合ですからね(笑)
自分の目線は既に万古の神殿のメタトロンに向いているッ!
2周目の低レベル攻略でさんざん苦戦させられたアヤツを圧倒凌駕して雪辱としたい…できるといいなあ


・ゼウス戦分析&考察
基本行動はアタック・ブレイブザッパー・万物粉砕・マハジオダイン
このうち1ターンにはアタックと何れかのスキルを使い、攻撃スキル二連発はしない
開幕は物理攻撃を使用し、以降はターン毎に電撃→物理→電撃→物理と交互に使用する
このため物理ブロックと電撃ブロックを交互に使えば安全に戦える
電撃ターンでもアタック→マハジオダインつ物理を先行させる可能性があるが、タルンダをかけていれば一撃即死はしない(クリティカルに関しては祈る笑)

HP80%程度で最初のマガツヒチャージ
基本行動のどれか→マガツヒチャージとなるので、ブロックによる妨害で2ターン先延ばし&3ターン目に強制マガツヒチャージを引き出せる
禍時中の攻撃はマハジオダイン(→アタック)
これをブロックで防ぐと次ターンは狂乱の神輝→貫く闘気(そして次ターンに貫通マハジオダイン)というデスコンボをかましてくるので大変危険

マガツヒチャージの後に第2フェーズに移行
3ターンに一度、狂乱の神輝→ラスタキャンディの行動パターンが追加される
この時の狂乱の神輝も物理と電撃ターンにカウントされている
物理→電撃→狂乱(物理)→電撃→物理→狂乱(電撃)→物理・・・と狂乱以外の行動は防ぐ予測は立つ
まあ低レベル攻略では一度でも狂乱を受けた時点で壊滅するのだが…

HP40%程度で2回目のマガツヒチャージ
準備は基本行動と同じ、なのでタイミング次第で狂乱の神輝→マガツヒチャージとなるので妨害できない
禍時中のマハジオダインを防ぐと次ターンに狂乱の神輝→貫く闘気と行動するのは同じ

2回目のマガツヒチャージ以降は第3フェーズ
ここから攻撃をブロックすると確率で次ターンに狂乱の神輝→貫く闘気という行動パターンを差し込んでくる
防御行動に対策をしてくるのはスルトと同じだが、万能属性なので危険度が段違い
流石は世界一の有名神だあ…

低レベルプレイでは狂乱の神輝を耐えるのは無理なので魔封にするか、大火力で一気に倒して狂乱を使用させないという2パターンになる
魔力100超えの主人公(ウィンドブレス、衝撃プレロマ、コンセントレイト)
魔力50のジャックフロスト(ウィンドブレス、衝撃プレロマ、会心専心、コンセントレイト)
そして禍時:乱舞と狂嵐の宴で攻撃回数増加を最大ヒット数(ウィンドブレスなら7回)確定
この二人だけで1ターンに10000ダメージぐらいを叩き出すので、敵のマガツヒチャージまでにバフデバフとコンセントレイトを万全にできれば瞬殺は夢ではない!

戦闘開幕はロアの羅刹王の宴でデバフをMAX
ロアはエアロスに交代し、あとはマハタルカジャと物理・電撃ブロック以外はウィンドブレスで押しの一手
敵のマガツヒチャージ前後にはHP5割ぐらいになっているので、頃合いを見てエアロスとナーガラジャを交代、他のメンバーはコンセントレイトとマハタルカジャの延長
バフ・デバフ・コンセントレイトなど準備万端なら禍時:乱舞を発動してナーガラジャは再度エアロスに交代
あとは乱舞と狂嵐が乗ったウィンドブレスの連打でオサラバ!
戦術を文字にしてみるとウィンドブレスの連発としか書きようがないから脳筋だなぁ…(笑)
写せ身からザンバリオンを引き出すかケチってザンダインを引き出すかで悩んだ2周目がバカらしくなるほどの大ダメージ!
というか魔力半分以下のジャックフロストが禍時中のダメージが主人公を超越するから、お天気屋と会心専心のシナジーは最強ですね
今作のチャージやコンセントレイトは倍率が1.8倍なので素撃ちの2連発よりもダメージ効率は落ちるのだが、こうやって禍時に合わせたりして特定ターンに火力を集中させる時にはやっぱり最適のスキルって思いますね
スキルのシナジー、敵の行動AI…真・女神転生Ⅴヴェンジェンスは遊べば遊ぶほど味わいが深くなる

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記231

5周目 創世の女神篇

新生・HARD・ほどほど低レベル

ゼウス戦の研鑽中


昨日はプレイ中に気分が悪くなったので日記を書かずに寝てしまったぜ

とりあえず回復したので続きを少しプレイして日記も書く


信頼会話で仲魔の能力アップ・写せ身でスキルもそろえたのでいよいよゼウスに挑戦

当然というべきだが全然プラン通りには事は運ばなかったな(笑)

とはいえ火力があって困ることなどないので、押しに押してなんとかゼウスを撃破

狂乱の神輝でパーティ壊滅しながらの薄氷の勝利

もちろん今回のプレイではこれで満足したりはしない!

行動を突き詰めて安心・安全・絶対・確実…というのは過言にしても、そこに近いところまで持っていきたい

今回は仮の勝利だが、三大ボスでゼウスを一番最初に倒すという目標は達成できた

こうやって挑戦に対する達成感を得られるからゲームは楽しいんですね

別に低レベル攻略みたいな縛りプレイをする必要はありませんが(笑)

2026年8月27日木曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記230

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
まだゼウス戦の準備中

とりあえずゼウス戦用の仲魔を完成させた
メインのメンバーはジャックフロスト・マーメイド・エアロスで、あとは禍時:乱舞発動用の適当な龍王だな
仲魔は忘れじの神格を利用した精霊合体でレベルをブーストして魔力40~45程度まで上がっている
ここから信頼会話でもう少し魔力アップ
あとはエアロスの衝撃適性を風の経典で上げればパーティ全体が衝撃+9になる
高魔力から放たれる乱舞ウィンドブレスでゼウスを吹き飛ばすって寸法よォ
まあこのプランがどこまで想定通りいくかはわかりませんが(笑)

連日夜更かししてるせいでなんだか頭が痛くなってきたな
週末に体調を崩して遊べないというのは最もバカらしい展開なので、
ゼウス戦メンバーの信頼会話が終わるぐらいまでプレイしたいという気持ちをグッとこらえて今日はもう寝ておこう

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】 日記229

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
ゼウス戦の準備中

仲魔作りの計画
狂乱の神輝・貫く闘気のデスコンボになるべく付き合わずに勝利するには圧倒的火力しかない
となると、乱舞・狂嵐・お天気屋かなあ…
ということで「忘れじの神格」を利用した高レベル(と言ってもせいぜいレベル30台だが)のジャックフロストやマーメイドを作ることにする
あとは「衝撃の増幅」用のエアロスか

完全に頭お花畑の戦闘プランとして、
ゼウスのマガツヒチャージのギリギリまでHPを削る
禍時:乱舞から一気に大ダメージを与える
ゼウスのマガツヒチャージの準備行動を防ぎつつダメージを稼ぎ、
佐世木ノ舞でマガツヒゲージを上げ、禍時マハジオダインまでに再度ゲージ100%とバフ・デバフ・チャージの準備をする
禍時マハジオダインを防いだらこちらも禍時:乱舞を発動
チャージを乗せた疾風怒濤の攻めで狂乱・闘気のコンボが来る次ターンを迎える前に決着する
…うん、あまりにも都合が良すぎる展開(笑)
まあ、100%想像どおりとはいないのが現実だ(利いた風)
でも少しでもそれに近づけるように詰めていこう
とりあえずは仲魔の完成からだな

2026年8月26日水曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記228

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
ゼウス戦を研究中

とりあえずパターンを把握するための小手調べ
「狂乱の神輝→貫く闘気」の使用条件とかなんとなくわかってきて楽しい
2周目はマガツヒチャージの後に使うのだと思ったが、どうも禍時マハジオダインを防ぐと使う思考の様子
かといって防がなかった壊滅するので、狂乱の神輝は甘んじて受けて食いしばりで耐えるか、2周目と同じように禍時:的中+禁じられた言葉のマカジャマで不発にさせるか…
悩ましいところだ

というかやっぱり三大ボスでゼウスを一番先に攻略しに行くのは辛いな
ゼウスは三大ボスの中でもっともHPが多く攻撃スキルの危険度も高いので、ゼウス・オーディン・ヴァスキはレベルこそ同じLV72だが、露骨にゼウスが格上感を出してる
敢えて辛い攻略をしようとしてるのは自分なんだから、愚痴を言う筋合いじゃないんだが(笑)
まあ現状のレベル42でも上記の的中マカジャマは使えるので、最低限のカードは持っているか
2周目でも使った手をリピートするのはちょっと癪なので、別の手も探してみたいが…
あとは流石にゼウスほどのボス相手にアイテムをケチケチするのも無茶なので、チャクラポットは惜しまず使おう
台東区なら大概のアイテムは調査ポイントで発掘できるし

次のプレイからは撃破を目指したパーティビルドと行動の最適化をしていこう

2026年8月25日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記227

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
台東区の探索が完了

台東区に入ったら何よりも先にアサクサ方面に向かいチロンヌプにマッカを支払いミマンの居場所を聞き出す
そして開示されたミマンを回収しつつ台東区の探索を進めるという鉄板ムーブ!
毎回コマガタのミマンの回収に苦労するが今回は流石にそこまで詰まらずにできたな
まあ前作から数えて10周目だしな(笑)

今作がフィールド探索ゲームになったことは賛否あるようだが、自分は楽しかった
というか現在進行形で楽しんでいる
真女神転生6はどういうゲーム性になるだろうか?
もしもフィールド探索ゲームになるのなら、次は廃墟じゃない東京を探索してみたいなあ
開発スタッフ的にもロケハンしやすいんじゃないでしょうか(笑)
それか、真女神転生3みたいに完全に異世界な感じのフィールドも良いですかね~
でもクラシックなダンジョン探索スタイルに回帰してもそれはそれで良いと思います
要するに雑食!

さて、探索も終わったし後はボス戦の攻略だ
今度はゼウスを真っ先に倒すという2周目よりも困難な道を進んでみる

2026年8月23日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記226

5周目
新生・HARD・ほどほど低レベル
アブディエルに勝利まで進行


今日は居眠りも2時間以内に抑えてメガテンやってたので仲魔の準備からボスの撃破までいけたぜ…
もはや完封の仕方はわかっているので、効率だけでなく面白さを追究
というわけであえてエンジェルとアークエンジェルをアブディエル様にぶつける
パーティのコンセプトは「悪魔にそそのかされて上司に反逆する下っ端」(笑)
ダイモーンの「呪殺の増幅」のおかげで天使でもムド使いになれるし、マガツヒスキル「天使の加護」で落光を跳ね返せばダメージソースになるので、ネタだけじゃなくて強みもあるパーティになったと思う

あと創生モードを経由したおかげで引き継いでる「忘れじの神格」の神意のおかげで、低レベルの仲魔を戦力に引き上げるのが容易なのが良い
主人公と同じくらいのレベルじゃなくて、全レベル帯から仲魔を採用できるので戦術の広がりが楽しい
「合体後の悪魔が合体素材の平均レベルよりも下ならば、平均レベルまでアップする」なので、掟破りとは違って主人公よりも上のレベルにはならないから自分の中のルールにも抵触しないし(笑)

さて、いよいよ最後のダアト台東区に突入か
三大ボスはもっとも強敵のゼウスを最後に回すというのがセオリーだったが、今回はゼウスを最初に倒しに行ってみようかなあ
女神異聞録ペルソナで例えるとタナトスの塔からクリアする的な(何のこっちゃ)
でもその前にミマンを全部集めようか


・アブディエル戦考察
アブディエルの基本行動はアタック・暗夜剣・鎧通し・渾身剣
単体物理攻撃はかならず主人公を狙うので挑発を使わずテトラカーンのターゲットを絞れる
そして3ターンに一度、全体破魔攻撃の「落光」を使用する
このため主人公にテトラカーン、主人公にテトラカーン、破魔ブロックというルーチンで簡単に完封可能
HP50%程度で一度だけマガツヒチャージに入る
禍時時の攻撃はマハラギダイン(ブロックされなかったらアギダインで追撃)
マガツヒチャージ後はパターンが変化し、最初の行動が刹那五月雨斬りとなる
どちらにせよテトラカーン、テトラカーン、破魔ブロックのルーチンで防げることは変わらない

・ほどほど低レベル攻略紀・魔王城~万魔会談編
チェルノボグ戦:レベル36→38
品川区テンノウズのマガツカ戦:レベル38→38
品川区コンテナヤードのマガツカ戦:レベル38→38
アリオク戦:レベル38→39
メインクエスト「魔王軍討伐任務」達成:レベル39→40
アブディエル戦:レベル40→41
メインクエスト「総理護衛任務」達成:レベル41→42

2026年8月22日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記225

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
アリオクを撃破まで進行


昨日は仕事帰りに遠出の買い物に出て重いもの買って運んだから疲れてゲームしなかったぜ…不覚

さておきアリオク戦の続き
キクリヒメとセタンタの交代のついでにネコショウグンもケットシーと交代してパーティの新鮮度を上げてみた
ケットシーはネコマタの苦手な電撃適性で、初期値は低いとはいえ補助適性もあるのでなかなか悪くない戦力だった
アリオクのHPの低さが幸い(?)してジオでもサブ火力ぐらいにはなる

目論見通りに猫流獅子烈破のダメージアップを実験しながら完封勝利できた
バフ・デバフ・会心・にゃん2ブロー・代役猛犬の猫流獅子烈破がアリオクに1200ダメージ強、デカラビアに至っては1500~1600もダメージが入った
おかげでアリオク一点狙いの勝利じゃなくて、普通に全滅させながらの勝利もできたぜ…
攻撃系マガツヒスキルは普通の行動をしながらもダメージを稼げる小回りが便利ですね
禍時:乱舞とかは爆発力は絶大だけど、そのターンはそれだけに注力しないと性能を活かせませんからね
まあ魔王城のボスは隙が多いから通用した戦術だと思うけど…

しかしアリオクがなんで他のボスと比べてHPが低いのか?
メタ的にはお供を呼び出して戦うボスだから、それ込みでのバランス調整をされてるんでしょう
でも世界設定的に考えると、魔王城に侵入してきた天使との連戦で意外と疲弊していたのかもしれない
それまではスルトやイシュタルもいたので分散して食い止めてたけど、やつらが主人公に倒されたせいで一気に魔王城になだれ込んできたのだろう
プレイヤーも復讐の女神篇でパワー5連戦とかだいぶ厄介に感じましたからね、それが倒しても倒しても襲ってくるとなると、いくら魔王と言えども消耗は必至でしょう
それに創造主を倒して混沌の軍勢の勝利だと思ってたら、約20年もの間しつこく抵抗活動をされて精神的にも疲れる面倒な状況だし

まあ似たようなシチュエーションで、港区の東京議事堂で直前に多数の天使と戦って葬ってたジョカは、倒した天使のマガツヒを吸収して蛇体モードに変身するパワーアップしてるわけだが…
ジョカは常にベテル側と戦ってるわけでもないのと、あと貶められたりとはいえ創造神という最高ランクの神様だからですかね
しかも自分の知恵を見つけたナホビノでもある
言っちゃ悪いがアリオクとは格が違うというべきか
っていうか「アリオクが弱いのは疲れていたから」という前提が完全に自分の想像の上の根拠ですが(笑)
でもこういう風にゲームの都合に理由を考えるのって楽しいですよね
RPGというのはいわば「ごっこ遊び」なのだから、それに没頭するための世界設定は大事ですよッ!

さあ、次はアブディエル様との戦いか
もちろんこれも勝つだけなら何の問題もないが、例によって2周目をなぞるだけでなく、そこに新しい遊びを付け加えたいところだ


・アリオク戦の分析
敵先制でデカラビア2体召喚から戦闘開始
基本はアタック・ブフダイン・渾身剣の単体攻撃
デカラビアよりもアリオクが先に動くので氷結吸収の耐性にした主人公に挑発をかけてテトラカーンをかけるだけでも完封可能
マガツヒチャージしてマハブフダインを撃った後は行動がブフダイン・ブレイブザッパー・冥界破に変化
全体攻撃の冥界破を使うようになるおかげで危険度が上がるが、HPが低すぎるのでマハブフダインを防いだ後ぐらいに倒せる
本気を出すのが遅すぎると言わざるをえない

2026年8月21日金曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記224

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
アリオク戦を研鑽中

魔王城を攻略してアリオクに到達
やはり思うが自分は魔王城は嫌いではない
正規ルートはだいたい進行方向にマガツヒ結晶がおいてあることに気付くとまず迷わなくなるんですよね
宝箱取りたかったら話は変わってくるけど…

しかし、魔王城3層の連続ジャンプ地帯から送風機が削除されて、ぶっちゃけ歩きでも攻略できるようになってるのはやり過ぎ感あるな(笑)
まあ、アクション要素はできない人は本当に全くできないから仕方ないかな…
「簡易化されても魔王城が苦痛で周回するのが嫌」みたいな意見を見てて思ったんだけど、
アクション苦手な人向けにデカラビアにお金を払ったらボス前までのショートカットを教えてくれるみたいなのあってもよかったかもしれない
デカラビアは仮にも魔王軍なんだから抜け道ぐらい知ってそうだし、どうせイシュタル様を裏切って反逆者になってるから罪状の一つや二つ増えても構わんだろ(笑)

それはさておきアリオク戦
すでに知識があるため苦戦する要素はないし、チェルノボグ戦のパーティのままでも無傷・ノーアイテムの勝利は余裕
この段階でHP5400は虚弱すぎるんだよなあ…防御力はチェルノボグよりも高いとはいえ……
どうせだし、ただ勝つだけじゃなくてアリオクのための戦術を用意して勝とう
具体的にはキクリヒメを外してセタンタを加入、「にゃん2ブロー」に加えて「代役猛犬」の効果でネコマタの会心攻撃の威力を更に伸ばす!
ただ効率的にクリアするだけでは勿体ないですからね
だっていつか真女神転生6が出るまでは真女神転生5ヴェンジェンスが最新メガテンなんですよ!しゃぶれるだけしゃぶらないと!!

2026年8月20日木曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記223

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
LV36でチェルノボグに勝利


チェルノボグに勝つのはさして難しくないが、2周目のリピートを避けるためにこれまでの周回で活用しなかった「にゃん2ブロー」のユニークキルを試して戦った
同じユニーク持ちでパーティを2枠取るとはいえ、それだけの条件で全攻撃を1.2倍に強化できるというのはかなり破格、しかも物理攻撃を強化できるというのは稀有
というわけで会心の覇気と食いちぎりと猫流獅子烈破でダメージを稼ぐネコマタを投入
ネコマタは物理型の悪魔としてはかなり非力なのだが、にゃん2ブローで強化された会心食いちぎりはかなりのダメージを叩き出す
猫流獅子烈破はレベル依存なのでステータスに関係ない大ダメージでデバフまで付くのも嬉しい

しかし、この猫流獅子烈破、「レベル依存」なので「力依存攻撃のダメージをアップ」のチャージが乗らないのはわかる
だけど何故か会心の覇気をかけているとクリティカルは発生するのだ
しかも覇気の効果は消費されないのでマガツヒスキルと通常スキルでクリティカル2連発できる
チャージ有りの猫流獅子烈破

チャージ無しの猫流獅子烈破(ダメージがチャージ有と同じ)

会心の覇気の猫流獅子烈破(会心しても覇気アイコンが残ったまま)

これかなり強力だけどバグなのでは…?と疑う事態に(笑)
会心専心も乗せられるならさらにえらいことになるな
まあ、しょせん個人技なので、専用ビルドを組んだパーティで禍時:乱舞からの疾風怒濤の爆発力にはかなわんだろう
でも全体攻撃であることと貫通効果であることは使いどころありそうだなあ

というかにゃん2ブローの使い方を考えていて、メタトロン戦でオセとフラロウスで物理スキルを炸裂させて一気に押し切るのを思いついた
流石にメタトロン戦は気が重いな~~と思っていたが、思い付きを試すのが楽しみになってきたぞ!
まあその前に魔王城のクリアと台東区のクリアなんですけどね

さあ次はアリオクだ
敗ける要素はないと言ってもいいが、可能な限りエレガントに事を運びたい


・チェルノボグ戦考察
基本はアタック・牙折り・鎧通し・目潰しを織り交ぜた4連打、または暗夜剣・暗夜剣・単体物理・単体物理のパターン
3ターンに一度(たぶん…)、毒の液・毒の液・ベノンザッパー・ベノンザッパーのパターンで動く
ベノンザッパーは毒の液を2回使った後にしか打たない
このため毒無効のキャラに挑発+テトラカーンすることで完封可能
HPが80%・40%あたりでマガツヒチャージに入る
チャージの準備行動は単体攻撃の連打。例によって2回防がれると3回目は強制マガツヒチャージをする
マガツヒチャージ後のマハムドオンは闇障石によるブロックだけではターンを奪えずに追撃を受けるので、マカラカーンも重ねること
撃破しても白黒反転演出の無い中ボス(?)のせいか、かなり簡単な部類

2026年8月19日水曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記222

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
チェルノボグに挑戦中

準備はできたのでチェルノボグと対決
チェルノボグは破魔属性が弱点だが、破魔には汎用の多段ヒット技が無いので、今回は禍時:乱舞で一気に仕留める作戦は使えない
まあテトラカーン・マカラカーンがある以上、もはや負ける要素は操作ミス以外に無いのだが…
とはいえ、MP回復アイテムを飲みながら何も考えずにテトラカーンを連打するというのは美しくない
とくに敵が強制マガツヒチャージに入るターンにテトラカーンを無駄打ちすることほど屈辱的なものはない!
というわけで、できる限りの効率的な倒し方を目指す
…っていうのをやってたら寝るの遅くなってしまった
早起きしないといけないのに本当に自分は馬鹿野郎ですよぉ…!
2周目と変化をつけるためにこれまで使わなかった悪魔とスキルを試してたら楽しくなってしまったのだ
マガツヒスキル「猫流獅子烈破」、これめちゃくちゃポテンシャル高い気がする
しかし、とりあえず検証はこれで切り上げて続きは明日にしよう

2026年8月17日月曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記221

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
チェルノボグ戦の準備中

ボス戦前の風物詩(?)、裏庭の信頼会話のためにひたすら友好会話で戦闘を終わらせる作業
試しに「東洋の呪術」のサブクエストを受けた後にイヌガミと友好会話をしまくっているが、さすがにイヌガミの首は友好会話のプレゼントでは貰えなさそうかな
いや自分の首を差し出すとか普通に考えたらありえんが(笑)
マガツヒスキル「貫く神気」を解放したかったら流石にイヌガミを5体倒すのは許容しないといけないか…
まあ経験値270×5体=1350だから、創世モードまで見据えると微々たる経験値ではあるが…可能ならそれも削りたいところだ
今回のプレイ方針はほどほど低レベルと銘打ってるから、そこまでカリカリしなくてもいいんだが…
とはいえあまりにも放逸だと普通プレイと変わらなくなるからな

まあ余分な経験値を許容して貫く神気を解放するかはクリアまでに決めておこう
とりあえず、万が一もしかしての可能性に賭けてチェルノボグ戦の準備のための友好会話は全てイヌガミでやってみよう

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記220

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
魔王城2層・チェルノボグ戦前まで進行

個人的に待ちかねていた魔王城
ダアトとは違うダンジョン攻略が楽しめるというだけではなく、
魔王城はダアトに比べてデータ読み込みの量が少ない為かロードがだいぶ早いのである
つまり裏庭会話のリセットマラソンが捗るわけですね
まあ、ヒュドラ以降のボスはそこまでガチガチの育成しなくても勝ててる(せいぜい得意適正+1まで粘るぐらい)のだが、戦力はあって困るもんでもないですからね
このためうちのナホビノくんは今後はなんかあるたびに魔王城に入り浸る厄介な神になることでしょう(笑)

ボス敵のチェルノボグはテトラカーンと物理ブロックを用意できる以上、負ける要素はないですね
なんならアリオクも完封できるから、魔王城という御大層な名前のわりに休憩スポットなんだよなあ…
しかし例によって2周目のリピートではつまらないので、可能な限り新しい戦術の研究をして自分の納得のいく戦いをしたいところ

2026年8月16日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記219

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
イシュタルを撃破


昨日は記録を取りながらのプレイで夜が遅くなり過ぎたので日曜昼に日記を書く

結局ここ数日で用意したパーティを変更して、顔馴染みみたいなパーティで戦ってしまった
マーメイドが狂嵐の宴を持ちつつ補助適性ありなので置物として便利過ぎるんですよ…
魔力も高くなってるから禍時で攻撃に参加してサブ火力も出せるし
マーメイド以外の狂嵐もちで補助適性アリはLV55の邪鬼ヘカトンケイルしかいないですからね
っていうかコイツが補助得意なのは意外だな…ムキムキの多腕多頭とか見るからに脳筋なのに

さておき、路線変更したおかげもあってかフルパワーイシュタル相手にもアイテムを使わないドケチスタイルで勝利できて満足
ちなみに貴重品の使用をケチっているのは、それらのアイテムを限界まで所持しておいて、裏庭会話でより貴重なアイテム(お香・霊香・御厳結晶)の抽選率を上げる為ですね
とくに御厳結晶がほしい
裏庭会話で御厳をもらえれば、理論上はニギミタマと一切戦うことなく全ての神意の習得も可能になりますからね
今周回のルール上(レベル10以下のマガツカしか壊さない)、解放できない神意は出てくるが、それ以外はなるべく習得したい
創生モードの真・ルシファーを低レベルで倒すためには、どれだけ準備してもし過ぎるということはありませんからね

さて、千代田区も終えていよいよ終盤戦
魔王城のボスは台東区に入る前の準備運動みたいなもんよ(笑)
個人的には魔王城のアクション性に振った攻略は味変みたいな感じで嫌いではない
常にだとめんどくさいけど、操作精度が要求されるの魔王城だけですからね
まあアップデートで簡易化されたり、復讐篇の同ポジションの至聖所シャカンはアクション要素なくなったりと、あんまりメガテンユーザーの評判は芳しくなかった様子
自分はアプデ前の魔王城をクリアしたのを自慢話にしていきたい(笑)

・ほどほど低レベル攻略紀・千代田区編
港区ニシシンバシのマガツカ:レベル28→28
港区オナリモンのマガツカ:レベル28→28
サブクエスト「名探偵ピクシー」:レベル28→28
八雲ショウヘイ戦:レベル28→30
スルト戦:レベル30→32
メインクエスト「獄炎の街道」達成:レベル32→33
港区トラノモンのマガツカ:レベル33→33
イシュタル戦:レベル33→35
メインクエスト「魔装イシュタル」達成:レベル35→36

・自己流イシュタル戦調査
(第1フェーズ)
最初のターンの初手は必ず「畏怖なる光輝」を使う。その他の行動はジオダイン・ハマオン・アタック
2ターン目から行動がジオダイン・ハマオン・アタックにくわえてマハラクンダ・ディアラマを使用する。畏怖なる光輝も使う。
HPが80%程度になるとジオダイン・ハマオン・アタックを連発してから最後のアイコンでマガツヒチャージを試みる。
マガツヒチャージ後の攻撃はマハンマオン。(ここから第2フェーズ)
第2フェーズの最初の行動はマハジオンガで確定。以降は行動にマハジオンガが追加される。
HPが40%程度になると2回目のマガツヒチャージを試みる。前と同じく単体攻撃3種を使いマガツヒチャージに入ろうとする。
2回目のマガツヒチャージ後の攻撃もマハンマオン。(ここから第3フェーズ)
第3フェーズの最初の行動はセクシーダンスで確定。以降は行動にセクシーダンスも追加される。

・フルパワーイシュタル戦考察
初手確定&以降ランダム(?)で使用する「畏怖なる光輝(全体貫通電撃+封技)」に付き合っていると絶対に勝てない
しかしマガツヒチャージの準備行動は通常の行動よりも優先される仕様を利用し、HPを一気に減らして行動を制限させる
マガツヒチャージの準備行動はジオダイン・ハマオン・アタックと単体攻撃ばかりなので挑発と反射で容易に対処可能

まずは最初のターンに禍時:乱舞を発動し一気に1回目のマガツヒチャージラインまで削りつつ、挑発+マカラカーンで攻撃を反射しターンを奪う

マガツヒ準備を2回防がれると3回目はアイコンを全部捨ててマガツヒチャージ
マガツヒチャージ後の攻撃はマハンマオン
これは破魔ブロックだけだとアイコンを2個しか減らせないので、ブロックの後に誰かにマカラカーンをかけてバリアを上書き

マガツヒチャージ後の次ターンの最初の行動はマハジオンガで確定
これもマハンマオンと同じく電撃ブロックを使った後にマカラカーンで全体を守りつつ反射でターンを奪取

マハジオンガまでにマガツヒ100%になっているはずなので、禍時:乱舞を発動して2回目のマガツヒチャージのラインまでイシュタルを攻撃する(今回のプレイではここで一気に倒している)

ダメージが足りていればマガツヒ準備のジオダイン・ハマオン・アタックを使ってくるので挑発マカラカーンで防ぐ
これも2回防いでその次は強制マガツヒチャージからマハンマオン
この後はセクシーダンスを使う上に、マガツヒ準備行動で制御することもできなくなるので、ここまでに勝負をつけたい

ダメージが足りていれば厄介な全体攻撃を使われることもなく、常に単体攻撃を引き出せるので運の要素ほぼなしで勝利できると思う
マガツヒチャージの準備行動にはアタックも使うが、使用確率は低い&次の行動をマカラカーンで反射できるので大丈夫…たぶん
もしもクリティカルされたら諦めてリトライしましょう(笑)

2026年8月15日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記218

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
イシュタル戦の準備中

パーティ構成はだいたい定まったので、あとは信頼会話で適性と能力を底上げして挑むことにする
まあ、そこまではやらなくても勝てることは勝てるのだが、やれることは全部やるのが準備というものだ
運とか確率とか語るのは人事を尽くしてからですからね

そして練習がてらの挑戦で検証した「お天気屋」の仕様、
その悪魔の本来の適性じゃなくて「〇〇の増幅」で上昇した適性であってもお天気屋の効果は発動する模様!

パーティが限定されるとはいえこれは強い
主人公の半分ぐらいしか魔力ないのにダメージは8割ぐらいに迫っている!
クリティカルを捨てて攻撃回数でそれを上回る禍時:乱舞において、攻撃回数とクリティカルを両立できるんだから、そりゃーもう強い
魔法でクリティカル発生するようになるユニークスキルもあるけど、お天気屋は”確定”なのでぶっちぎりですね
もちろん禍時中であること、適性がプラスであること、弱点を突くことと前提は多い
さらにパーティが限定されがち、禍時:会心ではなくそれ以外の禍時じゃないと性能が活きづらい…
それでもこの爆発力はあまりにも魅力

予想通りジャックフロストは超一流のアタッカーだったな
そして最強は自前で乱舞もできるユルング(笑)
相手次第では神気・乱舞・狂嵐・会心専心・Wプレロマの暴れまくり全クリティカルとかいう見果てぬ夢を現実にものにできるなぁ
たぶんこの程度の検証は広いネットの海で既に誰かがやってるんだろうけど、自分で発見したというのが嬉しいのだ
真女神転生5ヴェンジェンスは遊ぶほどに味が出る名作だぜ…!

2026年8月13日木曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記217

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
イシュタル戦を研鑽中

とりあえず疾風攻撃の戦術でフルパワーのイシュタルを倒せた
魔装を破壊しない場合に使ってくる「畏怖なる光輝」が初手では確実に使用・全体範囲・貫通効果・封技追加という厄過ぎる要素てんこ盛りだが、最初のターンでマガツヒチャージのラインまで追い込めば他の行動に差し替えることができる
2周目はバフ・デバフを全開にして「畏怖なる光輝」に耐えてから反撃開始してたが、実はそんなことは必要なかったという発見
現状作れる最高レベルの仲魔で揃えるよりも、多少格が落ちてもスキルのシナジーでパーティを組んだ方が戦力が上がることもある
深い、真女神転生5ヴェンジェンスの戦闘は深いぞ!

しかし今回の勝利は”とりあえず”という仮の勝利なのである(笑)
例によってこれからパーティ構成と行動を突き詰めて、より確実でより消耗を抑えた自分が納得できるパターンの追究をしていこう

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記216

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
イシュタル戦の直前まで進行

千代田区の探索は終了
アマノザコ関連のサブクエ受注で品川の通行止めのところの先に行けるようになって、品川のミマンをようやく全部回収できたので胸の引っ掛かりが取れたな(笑)
スッキリしたところでボス戦の準備を進めていこう

千代田区の大ボスとなるイシュタルだが、フィールドの探索で弱体化するというギミックがあるので、純粋な戦力ではスルト以下になる可能性がある
だが、ここはやはり魔装を一切破壊しないフルパワーのイシュタルを倒すべきだろう!
イシュタルから逃げ出して創生の真・ルシファーを倒せるだろうか?否、倒せはしないッ!(反語)
まあ、フルパワーイシュタルを倒すのは2周目でもやったので、そこまで気負うこともない
しかし、ここで求めるべきはただの勝利ではなく、より完璧な勝利である!
大言壮語を吐きましたねスイマセン

とりあえず、今回のプレイでは衝撃属性で戦おうかな
まずイシュタルは衝撃と呪殺が弱点
現在はレベル33で、そのレベル帯は呪殺使いが豊富
しかも直前に拾えるアオガミ捌式の写せ身に主人公専用の呪殺スキルが入ってたりと、露骨に呪殺がおあつらえ向き
だが今回はそれに逆らう!という天邪鬼根性が発揮されてしまったのだ
さすがに弱点攻撃をせずに戦いますとかそこまでの無謀はしないが(笑)
衝撃使いはちょっとレベルが下がるが、ウィンドブレスなら乱舞狂嵐コンボを乗せられるからトントンぐらいになるかな…?

まあ、色々試してみよう
あれこれ考えるのが楽しいし、実践に移して戦術を理想に近づけていくのも楽しい
真5Vのバトルは幾らでも遊べるなあ…

2026年8月12日水曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記215

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
スルトを撃破まで進行


昨日よりもさらに突き詰めたパターンを作れた
最初のエネミーターンでスルトがアタックをしてこなければ後は勝ち確定といった塩梅
しかも回復アイテムも使わずに勝てる(ドケチ)
ここ数日ずっとスルトのこと考えてたおかげだな(笑)
ていうか2周目よりもレベル低いのに2周目よりも簡単に倒せたのでなんだか誇らしいぜ
2周目の時は火炎無効と物理ブロックでスルトを完封して、アイテムを大量に使うとはいえ完璧の作戦を見つけたと思ったのだが、
実は一気にダメージを与えれば二択に悩まされることもないというシンプルな答えがあった様子
まあ、今プレイの作戦はスルトの初手がアタックだと瓦解する可能性があるので100%ではないが…
まあやり直しするタイミングとしては最速だしいいんじゃないでしょうか

というか禍時:乱舞と狂嵐の宴で連続ヒット技のヒット数を最大化するのは当然だが、
ジャックフロストの「お天気屋」のユニークスキルの強さにも今さらながらに気付いた
禍時中はプラス適性の攻撃が会心率100%になるというのは魔法攻撃の強化としては最上位なんじゃないかな?
さすがアトラス社の看板キャラクターだあ…
しかし、そうすると禍時:乱舞を自前で発動できつつお天気屋をもつユルングが最強アタッカーになりそうだが(笑)
お天気屋は「〇〇の増幅」で他者から上昇してもらった適性でも発動するのかとか気になるところだ
可能性を調査してみよう
いやあ、真5Vのバトルシステムは本当に楽しいですね

さあ次のボスはイシュタルか
今度も2周目よりスマートな勝ち方を模索したい

・自己流スルトの行動調査
(第1フェーズ)スルトは基本的にマハラギかアギラオを使うが、火炎攻撃を無効化されると次ターンの行動選択肢にヒートウェイブ→アタックが追加される。(確定ではない)
ヒートウェイブはマガツヒチャージの前提行動よりも優先される。
HPが80%程度になるとアタック→マガツヒチャージを試みる。
マガツヒチャージ後の攻撃はマハラギダイン。(ここから第2フェーズ)
第2フェーズの最初の行動は火龍撃で確定。ここからアギラオの代わりに火龍撃を使う。行動にデクンダが追加。
HPが40%程度になると2回目のマガツヒチャージを試みる。
2回目のマガツヒチャージ後の攻撃もマハラギダイン。(ここから第3フェーズ)
第3フェーズの最初の行動はラグナロクで確定。ここからマハラギの代わりにラグナロクを使う。

・スルト戦の分析
まず攻撃をブロックするのは大前提
しかし普通にやると毎ターン火炎か物理かの二択を迫られるので、行動を限定させないと早晩運ゲーに敗北する
最初のターンは火炎攻撃を防ぎ、削りを入れつつマハタルカジャ(スルトがアタックしてきて誰か倒されたらリトライ)
2ターン目に禍時:乱舞を発動してアイスブレス連打、1回目のマガツヒチャージのHPラインを割るまでダメージを与える
そうすることで次の行動は(前行動で火炎を防がれた)ヒートウェイブか、(マガツヒチャージの前提の)アタックという、物理攻撃に限定される
スルトはチャージの前提のアタックをブロックされると、次ターンはデクンダ→マガツヒチャージと試みるが、デバフがかかってない場合は再度アタック→マガツヒチャージと動く
2回アタックを防がれると3回目はアイコンを捨てて強制的にマガツヒチャージを行う
マガツヒチャージ後の攻撃はマハラギダインで、その次ターンの攻撃も火炎属性(1回目火龍撃、2回目ラグナロク)で確定。
つまりダメージが十分なら、マハラギorアギラオ→(ヒートウェイブ)→アタック→アタック→マガツヒチャージ→マハラギダイン→火龍撃
と、実に6ターン(ヒートウェイブを使われたら7ターン)も安全に戦うことができる
火龍撃までには再度のマガツヒゲージMAXで禍時:乱舞を発動できるので、スルトの2回目のマガツヒチャージを引き出すことは十分に可能
火龍撃までにダメージが十分なら、次ターンはヒートウェイブかアタックかの物理確定状況を再度作れる
最初からの流れを書くと、マハラギorアギラオ→(ヒートウェイブ)→アタック→アタック→マガツヒチャージ→マハラギダイン→火龍撃→(ヒートウェイブ)→アタック→アタック→マガツヒチャージ→マハラギダイン→ラグナロク
と、ここまでの行動を確定させ確実に防ぐことができる
これほどの猶予があればラグナロクまでには撃破できるだろう(今回のプレイでは火龍撃のターンで一気に倒している)
おそらく運要素は1ターン目の初撃がアタックかつクリティカルヒット、またはマーメイドかジャックフロストが狙われると一撃で倒されてしまってパターンが瓦解する。まあ初手だし諦めてやり直しましょう(笑)

2026年8月11日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記214

5周目
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
スルトに挑戦中

まあ、スルト挑戦中というか、撃破はできたので戦術の煮詰め中というか…
パーティを火炎無効で揃えて毎ターン物理ブロックを使うという策は安全確実なのだが、火炎無効で補助適性があるという都合のいい悪魔がLV30以下に居ないということに気付く(補助適性+1のカハクはLV31)
補助適性が無いヤツに物理ブロックを使わせるとソーマの雫が湯水のように消費されるので、なんぼ確実でもスマートとは程遠い

というわけで、逆転の発想でスルト戦に関しては運ゲーを許容することにする(笑)
ただし、お祈りをするのは一度だけ、それも2回目のエネミーターンという戦闘序盤
運要素はあるけど仮に失敗してもやり直しになるタイミングは早いし、1回だけなら許容範囲といったところか…
まあ自分が勝手にやってる縛りプレイなんだから、別に誰かの許しが必要なわけじゃないけどね
ただ自分が自分で納得できるかどうかってだけです(笑)
傍から見るとしょうもない自縄自縛してる風に見えるかもしれないが、女神転生に関してはこだわりたいッ!

とりあえず一度の運ゲーを乗り切ったら、あとはスルトの行動を制御してチャクラドロップ1個の消費だけで勝てる…というのを2回ほど実行できた
もう少し煮詰めて満足いくものに仕上げたい

2026年8月9日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記213

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
スルト戦前まで進行

八雲に勝利したのでアキハバラ~カンダの杜までの探索を終えて次のボス、スルトの直前に到達
軽く挑戦してみたが、やはりヒートウェイブのタイミングを見切る方法はないっぽいですね
火炎を無効化するとヒートウェイブが行動選択肢に追加される
しかし確定で追加するわけではない…
火炎と物理、どちらを受けても一撃で壊滅するので、こちらの対応策を増やさざるを得ないという最も厄介な行動パターン
2周目でやったパーティ全員を火炎無効で揃えて、さらに物理ブロックをかけるという両面対応の戦法で勝てるのは間違いないのだが…
八雲戦もそうだったけど、どうせなら前よりもスマートに勝ちたい
ただ、やはりスルトの行動の不確定要素が難しいんだよな

逆に確定しているのはマガツヒチャージ前後の行動か
1回目のマガツヒ後は火龍撃、2回目のマガツヒ後はラグナロク
マガツヒチャージでの行動とその前提と合わせて6ターン程度は確実な対処ができる
この隙をいかにするかが今回でのスルト戦の肝になるんじゃないでしょうかッ!?

あとよく考えると今回はレベル30なので2周目と同じ仲魔が使えないな
2周目はレベル31だったのでカハクが使えたが、今回はそれより下のレベルの悪魔から火炎無効のキャラを選んでパーティを見繕わなくてはいけない
戦術の構築の前にまずは仲魔の選定からか

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記212

5周目
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
八雲ショウヘイ戦に勝利


目論見通りにMP回復アイテムを温存するドケチスタイルで勝利できた
ついでに物障石も不使用
呪殺の秘石は調査ポイント巡りしてると余るので使ってヨシ(この段階になると威力も物足りなくなる頃合いだし)

1.一度はゴリ押し気味に普通に勝ってからマガツヒチャージのタイミングを掴む
2.アイテム節約を意識しながら敵の行動パターンを掴む
3.自分の考えた理論上ベストの戦法を実践する

というわけで今回も3回ぐらいやり直したぜ…(ヒマ人か)
単に時間を浪費しただけでなく、八雲の行動パターンへの知見が深まったのは創生モードで戦う時に役に立つはずだ
「タルカジャを使った次ターンはデスバウンドだが、途中でマガツヒチャージをはさんだらマハジオンガの後にデスバウンド」
「稲妻一閃と物理スキルを交互に使う」
攻略本にも載っていないルーチンを自分で見つけ出すとかちょっと誇らしいですね
全ては愛…ですよッ!

さあ、次なるボスは低レベルプレイの最難関の一つ、スルト様だ
もちろんスルトも一度は勝利した相手なので前回と同じ手順を踏めば倒せるだろう
そこを可能な限り進化させたいところだが…はてさて


・八雲ショウヘイ戦
パーティの並びを上からABCDとして、Aをマナナンガル、Bを主人公、Cをダイモーン、Dをキクリヒメとして戦闘開始
控えにマガツヒ要員のプリンシパリティ(「三億百六十万の光」の為なので天使なら誰でもよい)

プレイヤーターン1
A:ムド→B:呪殺の秘石→C:ラクンダ→D:物理ブロック→A:ムド→B:呪殺の秘石→C:ラクンダ→D:吸魔

エネミーターン1
タルカジャ→絶命剣(タルカジャを使ったので次はデスバウンド)

プレイヤーターン2
A:プリンシパリティと交代→B:呪殺の秘石→C:スクンダ→D:吸魔→A:「三億百六十万の光」を発動してマナナンガルと交代→B:呪殺の秘石→C:スクンダ→D:物理ブロック

エネミーターン2
デスバウンド

プレイヤーターン3
A:ムド→B:呪殺の秘石→C:Bにタルカジャ→D:物理ブロック→A:ムド→B:呪殺の秘石→C:Bにタルカジャ→D:吸魔

エネミーターン3
タルカジャ→霞駆け(タルカジャを使ったので次はデスバウンド)

プレイヤーターン4
A:ムド→B:呪殺の秘石→C:Aにタルカジャ→D:物理ブロック→A:ムド→B:呪殺の秘石→C:ラクンダ→D:吸魔

エネミーターン4
デスバウンド

プレイヤーターン5
A:プリンシパリティに交代→B:呪殺の秘石→C:スクンダ→D:吸魔→A:「三億百六十万の光」を発動してマナナンガルと交代→B:呪殺の秘石→C:Aにタルカジャ→D:タルンダ

エネミーターン5
タルカジャ→マガツヒチャージ

プレイヤーターン6
A:ムド→B:ムド→C:Aにタルカジャ→D:吸魔→A:ムド→B:雷障石→C:Bにタルカジャ

エネミーターン6
マハジオンガ(チャージ前にタルカジャを使っているので次ターンにデスバウンド)

プレイヤーターン7
A:ムド→B:ムド→C:ラクンダ→D:物理ブロック→A:ムド→B:ムド→C:ガード→D:タルンダ

エネミーターン7
デスバウンド

プレイヤーターン8
A:ムド→B:ムド→C:スクンダ→D:物理ブロック→A:ムド→B:ムド→C:ガード→D:吸魔

エネミーターン8
デカジャ→タルカジャ(タルカジャを使ったので次ターンにデスバウンド)

プレイヤーターン9
A:プリンシパリティに交代→B:ムド→C:Bにタルカジャ→D:吸魔→A:「三億百六十万の光」を発動してマナナンガルと交代→B:ムド→C:Bにタルカジャ→D:物理ブロック

エネミーターン9
デスバウンド

プレイヤーターン10
A:ムド→B:ムド→C:Aにタルカジャ→D:吸魔→A:ムド→B:ムド→C:ラクンダ→D:吸魔

エネミーターン10
タルカジャ→マガツヒチャージ

プレイヤーターン11
A:ムド→B:ムド→C:スクンダ→D:吸魔→A:ムド→B:雷障石→C:Aにタルカジャ

エネミーターン11
マハジオンガ(チャージ前にタルカジャを使っているので次ターンにデスバウンド)

プレイヤーターン12
A:ムド→B:ムド→C:Bにタルカジャ→D:物理ブロック→A:ムド→B:挑発→C:Dにタルカジャ

エネミーターン12
デスバウンド(第3フェーズの物理スキルの次は稲妻一閃)

プレイヤーターン13
A:ムド→B:ムド→C:Dにタルカジャ→D:吸魔→A:ムド→B:ムド→C:ラクンダ→D:吸魔

エネミーターン13
稲妻一閃(次は物理)

プレイヤーターン14
A:プリンシパリティに交代→B:ムド→C:スクンダ→D:吸魔→A:「三億百六十万の光」を発動してマナナンガルと交代→B:ムド→C:Aにタルカジャ→D:物理ブロック

エネミーターン14
アタック(次は稲妻一閃)

プレイヤーターン15
A:ムド→B:ムド→C:Aにタルカジャ→D:吸魔→A:ムド→B:挑発→C:Bにタルカジャ

エネミーターン15
稲妻一閃(次は物理)

プレイヤーターン16
A:ムド→B:ムド(撃破)

2026年8月8日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記211

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
千代田区アキハバラ龍穴
八雲戦の準備中

昨晩は眠気に負けて日記を書かずに寝たので昼に日記を書く
大体の準備ができたので八雲に挑戦
…の前に、信頼会話を発生させて仲魔の適性を上昇させておく
目当ての適性(マナナンガルとダイモーンは呪殺、キクリヒメは補助)が上がればそれでよし、ステータス+8までは粘らなくてもいい
さすがに完璧な”引き”が要求されるのはヒュドラ戦ぐらいだ
個人的にはリセマラをそこまで苦にはしないが、そういうことばっかりやってるところを書くと偶々このブログを読んだ人が真5Vはハードルが高いゲームなんだと誤認しちゃいますからね!
怖くないよ名作だよ

2026年8月7日金曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記210

 5周目 創世の女神篇

新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ

八雲戦の準備中


とりあえずパーティを完成

メインは主人公・マナナンガル・ダイモーン・キクリヒメ、マガツヒスキルによるMP回復要員としてプリンシパリティ

主人公とマナナンガルはムドで攻める

ダイモーンは「呪殺の増幅」で主人公のムドの性能を引き上げつつ、タルカジャとラクンダでアタッカーのサポート

キクリヒメは物理ブロックで八雲の攻撃を防ぐ

物理ブロックの消費MPの重さはキクリヒメのユニークスキルの効果で軽減する

マガツヒゲージが溜まったらプリンシパリティにお出まし願って(ダイモーンと交代)天使族のマガツヒスキルでMP回復


とりあえずこんな構想か

まあ2周目と同じようにソーマの雫をがぶ飲みしながら物理ブロックを使えばそれで勝てるのだが、

その中でソーマの雫を使う量を少しでも減らすのを追究してみる

前よりも進歩を感じられると楽しいですからね


というわけで今日はパーティを作ったところで終了

本格的な挑戦は明日からだな

2026年8月6日木曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記209

5周目 創世の女神篇

新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ

千代田区・アキハバラまで進行


とりあえず八雲前まで進行した

けっこう時間がかかった…というか突如地面から出現するマカーブルにぶつかってべノンハントの一撃で倒されること数回

急に攻撃力が強くなりすぎるんだよな~いやまあ低レベルでやってるせいだが

まあ「マッカで見逃してやろう」を拒否する自分のケチさ加減も悪いんだが


ていうかマカーブルには初出のデビルサマナーで中華街を数時間うろついた末にムドラで即死させられた思い出があるので、マカーブルの姿を見るだけでもなんか背筋に冷たいものが走るんですよね

リアルタイムプレイ当時は呪殺耐性の防具とかよくわかってなかったですよ…

あれから30年ぐらい経って作品が変わっても未だにマカーブルに辛酸を嘗めさせられているとか成長してないというか

相変わらず恐ろしい悪魔でいてくれるマカーブルが嬉しくなるというか

オタクならダンス・マカーブル(死の舞踏)とか一生に一度は言ってみたい言葉ですからね

どんな場面で言うのかはわからないが(笑)


そこらはさておいて次なるボスは八雲ショウヘイ

アオガミ丙型の写せ身から物理ブロックが習得できるので負ける要素は無いと言ってもいい

しかし、どうせならよりスマートな勝ち方を模索したい

とはいえこのレベルで物理ブロックを使わずに勝つのは不可能なので使用を禁止するわけではないが…

まあ色々試してみるとしよう

2026年8月5日水曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記208

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
千代田区を探索中

ボスの手前まで行きたかったが遅くなったので諦める
ラフム戦の改善点に気付いたのでやり直しちゃったのでね…
まあ先頭の仲魔が混乱すると困るのなら、混乱無効の主人公を先頭にすればいいじゃないかって単純なことだが(笑)
でもこれだけで攻撃ミス以外の運ゲー要素は無くせたと自負できるので満足
主人公を二番手にしてたのは「羅刹王の宴」の直後に行動したいのと、以前のラフム用パーティにイヌガミを採用して主人公に「忠犬」を適用させたいという固定観念が残ってたせいですね
スキルやらの前にまずパーティの並びを見直す
なんというか根本的な気づきを今さらに得られたな
遊べば遊ぶほどに感心するゲーム、それが真・女神転生Ⅴヴェンジェンス!

2026年8月4日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記207

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
千代田区を探索中

昨日の日記に追記をしていたらかなり長引いたので今日のゲームプレイの時間がめっちゃ少なくなってしまった
とりあえず名探偵ピクシーのクエストを終わらせて禍時:自在を解放
しかし禍時:自在を使うかどうかは悩むな…
シヴァ、サタン、マサカド公と最強ボスに対して自在アラハバキ戦法ばっかり使ってるからな…
もっと色んなユニークスキルのシナジーを試した方が楽しいかもしれないので封印しようかな
まあピクシーをクエストナビ化できるだけでも価値のあるクエストでしょう
調査で悪魔の出現頻度が高かったり遺物ばかり出てくるタイプじゃない、”普通のタイプ”のナビが使えるのがありがたい
創生モードの極限低レベルだと台東区クリアでアマノザコいなくなってからがちょっと困ったんでね…

さて次のボスは八雲ショウヘイか
倒し方は2周目のプレイで既にわかっているが、例によって今回もよりスマートに・確実に勝てるように煮詰めたい

2026年8月3日月曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記206

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ラフム討伐任務をクリアまで進行


運要素をなるべく減らしてラフムに勝てるように何度かやり直した(ヒマ人か)
第二形態のテンタラフーで先頭のフレイミーズが混乱・行動不発しなければパターンで倒せる…ハズ
あと1つ仲魔の枠があれば先頭に混乱無効の仲魔を置いて盤石にできたのだが
まあ相当な不運を引かない限りは勝てるでしょう
→主人公を先頭にするパーティでやり直しました。これで仲魔全員が混乱してもなんら問題ないパターンが完成
「羅刹王の宴」の直後に主人公が攻撃したい場面が無くない?と気づいたので…ボス戦前のデータが残っててよかった(笑)
こうやって再プレイしても苦もなく勝利できるので戦術の構築って大事ですね

ラフム討伐パーティ!
画像以外もタルカジャと挑発を覚えたツチグモ(ジョカ戦で使ったヤツ)とアガシオンとネコショウグンがいる
アガシオンとネコショウグンはすぐに交代するので素のままでいい

2周目とは違う仲魔で、よりスマートに勝てるように煮詰めたので満足だ
とくに第二形態は2周目よりも低レベルでありながらMP回復アイテムも必要とせずに一気にラフムを倒せるので快感
フレイミーズの「火炎の増幅」でマーメイドが火炎アタッカーに化けられるとか、真5Vのユニークスキルのシステムは本当に楽しい
パーティのシナジーがかみ合った時の爆発力が爽快痛快

さあ次からは千代田区の攻略だ
千代田区からは経典が発掘できるようになるので、これからは惜しまずに使えるようになるな
レベルは上げないが使える強化アイテムは使う、それが我が流儀


・ラフム第一形態戦
主人公は写せ身でポルターガイストの耐性にしておく
パーティの上からA主人公、Bアメノウズメ、Cアガシオン、Dネコショウグンとして戦闘開始

エネミーターン1
かならず先制されてジオンガを使われるが、パーティ全体が電撃無効なので問題なし

プレイヤーターン2
A1:Cをツチグモと交代→B1:ラクシャーサに交代→C1:Aへタルカジャ→D1:キクリヒメと交代→A2:氷障石を使用→B2:「羅刹王の宴」を使用後にアメノウズメに再交代→C2:挑発→D2:ガード

エネミーターン2
Cへブフーラ(ブロックしてターン終了)

プレイヤーターン3
A1:魔力の秘石→B1:パス→C1:Aへタルカジャ→D1:パス→A2:ガード→B2:パス→C2:Dへタルカジャ

エネミーターン3
Cへバビロンの呪い
(バビロンの呪いを使うと触手が全回復&復活してターン終了)

プレイヤーターン4
A1:Cをコッパテングと交代→B1:マハンマ→C1:マハザン→D1:マハザン→A2:氷障石→B2:挑発→C2:マハザン→D2:マハザン
(ラフムの行動がジオンガとブフーラのランダムになるので電撃無効のアメノウズメと氷障石で二重に属性防御をする)

エネミーターン5
Aにジオンガ(ブロックしてターン終了)

プレイヤーターン5
A1:マハザン→B1:マハンマ→C1:マハザン→D1:マハザン→A2:Bに魔反鏡→B2:マハンマ(触手を全撃破)→C2:ザンマ→D2:ザンマ
(触手が落ちるとジオンガ・ブフーラ・ムドのランダム行動になるので魔反鏡で全てに対策)

エネミーターン6
Aにムド(反射してターン終了)

プレイヤーターン6
A1:CBをラクシャーサに交代→B1:パス→C1:マーメイドに交代→D1:リャナンシーに交代→A2:衝撃の秘石(撃破
(マガツヒゲージを100%にしてからラフムを倒す。もしもマガツヒ100%でなかったらもう1ターン魔反鏡で粘る)

・ラフム第二形態戦
前回の戦闘から引き続いてA主人公、Bラクシャーサ、Cマーメイド、D者ナンシーで戦闘開始

プレイヤーターン1
A1:パス→B1:「羅刹王の宴」を使用してフレイミーズに交代→C1:ガード→D1:ガード→A2:神奈備ノ守→B2:ガード

エネミーターン1
滅びのシルト→テンタラフー
(主人公が混乱無効なので混乱したキャラにアムリタソーダ。複数混乱したらアムリタシャワー。誰も混乱しなかったら除霊の札)

プレイヤーターン2
A1:アムリタシャワー→B1:パス→C1:挑発→D1:パス→A2:闇障石→B2:Cにディア
(2ターン目からアタック・ブフーラ・ムドオンのランダム行動なのでマーメイドを回復してアタック一撃で倒されないHPを確保し、障石と挑発で属性予防)

エネミーターン2
Cにブフーラ(ブロックしてターン終了)

プレイヤーターン3
A1:除霊の札→B1:ファイアブレス→C1:ファイアブレス→D1:ファイアブレス→A2:ファイアブレス→B2:Aにタルカジャ→C1:ファイアブレス

エネミーターン3
Cにブフーラ(ブロックでターン終了)

プレイヤーターン4
A1:(禍時の会心を使用)ファイアブレス→B1:ファイアブレス→C1:ファイアブレス→D1:ファイアブレス→A2:ファイアブレス→B2:ファイアブレス→C2:ファイアブレス(撃破

・ほどほど低レベル攻略紀・品川区編
アンズー×2&ラミア×2:レベル14→15
ラフム戦:レベル15→15
メインクエスト「浄増寺防衛任務」達成:レベル15→16
アンドラス&ラクシャーサ戦:レベル16→16
ツチグモ&オニ戦:レベル16→17
マナナンガル&シキオウジ×2戦:レベル17→17
メインクエスト「生徒を救え」達成:レベル17→18
ルー・ガルー戦:レベル18→20
メインクエスト「次なる生徒を救え」達成:レベル20→21
ハママツチョウのマガツカ戦:レベル21→21
フィン・マックール戦:レベル21→23
メインクエスト「不死の妙薬」達成:レベル23→24
シバ公園のマガツカ戦:レベル24→24
ラフム第一形態戦:レベル24→25
ラフム第二形態戦:レベル25→27
メインクエスト「ラフム討伐任務」達成:レベル27→28

2026年8月2日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記205

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ラフム戦の準備中

昨日のプレイでラフムは後は実践で戦術を詰めていくだけだ…
と思ったけど、第1形態の運ゲー要素を排除しようとパーティ作り変えてたら、第2形態のメンバーも変えたくなってきた(笑)
2周目と同じイヌガミ・ジャックランタン・ホウオウを使えば確実なんだけど、どうせなら違う遊びをした方が楽しいですからね

幸いにも明日は休みなのでパーティ作り直し&裏庭会話でステ上げぐらいの時間はあるでしょう
ただクリアするだけでなく、遊び尽くしたい!
それが我がメガテン愛!!

2026年8月1日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記204

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ラフム挑戦中

やってしまった仕事だってのにラフムに挑戦に熱中してしまった
しかも倒せてないし!
触手が微妙に落とせないんだよな~

第1ターンの敵先制から始まるのでここが運ゲーなんだよな…
まずこれを確実に生き残れるように戦術を練るかな
1ターン目は電撃無効のパーティで戦闘開始してジオンガをブロック
2ターン目はパーティ入れ替えつつ氷障石でブフーラをブロック
3ターン目にバビロンの呪いを受ける役が挑発で汚泥を引き受ける
4ターン目に汚泥の仲魔を入れ替えて本格的に行動開始
とりあえずこんな構想かな…
これなら3ターン攻撃に使えるので触手を落とすのも余裕ができるし
なんにしても実践は明日からだな
メガテンを遊ぶと寝るのが遅くなってしまうぜ…まさに悪魔的魅力!

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記247

5周目 創世の女神篇 新生・HARD・ほどほど低レベル 至高天      ツクヨミに勝利まで進行 ツクヨミとの戦いは安心・安全・絶対・確実ともいえるパターンを作り出せたと思う パーティ全員にラグナロクを揃えた甲斐があったぜ… 5~6時間ぐらい仲魔や写せ身の準備に費やしたし、どんな...