新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ヒュドラを全員LV5で撃破!
かなり身構えていたが、思ったよりもスムーズに勝利できた
見かけのレベルは低いけど、ステータスの暴力と潤沢なアイテムというパワープレイになってしまったかな(笑)
主人公はともかく仲魔はだいぶパワーアップしてたし
なんにしても挑戦してみると運ゲー要素は可能な限り排除した戦術を構築できたので満足
運良く1回だけ勝てたってわけでなく、途中で攻撃ミスと被クリティカルとドルミナーで眠ってくれない事態が発生しなければパターンで勝てる
確認のために3回ほどヒュドラに勝利を繰り返しました(ヒマ人か)
なんかもう今周回の最大の山場を越えた感があるな(笑)
これより先はヒュドラほどの強化・準備が必要になる場面も無いと思う…
いやでも、2周目で低レベルやった時は港区ではまだ合体事故を使った格上の仲魔に頼ってたんだっけ
ということはまだ油断は禁物か
なんにしても一つの目標を達成して満足感
これが縛りプレイで遊ぶ時の醍醐味ですよ
もちろん真女神転生5ヴェンジェンスは名作なので普通に遊んでも楽しいですが!
・ヒュドラLV5撃破 アイテム準備編1
アマノザコがクエストナビになったらタマチ~東京タワーの発掘ポイントでアイテム稼ぎ
魔石輪とチャクラドロップをMAXまで所持しておくと裏庭のアイテム贈答会話でそれらが抽選から外れるので目当ての品が出やすくなる…ハズ
ヒュドラ戦で必要になる氷結の秘石は発掘ポイントの固定出土で3個、ミマン集めの報酬で3個もらえるので6個は集まる
10個集めるには東京タワーから南下したシバ公園エリアの水場から出現
もしかしたら他のポイントからも出るかもしれないが、自分が見つけたのはこの二つだけですね・ヒュドラLV5撃破 アイテム準備編2
真5Vでは戦闘を終わらせてリザルト画面が発生すると信頼度とでもいうべきものが蓄積し、一定値になると悪魔の裏庭でパワーアップ会話やアイテム贈答会話が発生する
これは友好会話で戦闘終了して経験値が0であっても発生する
これを何度も繰り返して、ヒュドラ戦で必要なアイテムを集める具体的には物障石3個と魔導書1個と魔力の秘石1個
・ヒュドラLV5撃破 仲魔強化編
これはアイテム準備編2と同時遂行できるので楽と言えば楽
裏庭の会話で、アイテム贈答でない時はパワーアップ会話が発生する
この時に直前セーブしておき、力か魔が上昇するまでリセット&ロードする
さらにひたすら友好会話で戦闘終了させて信頼度が最高値になると信頼会話という超パワーアップが発生する
もちろんこれも力か魔が+8とヒュドラ戦で必要な適性が上昇するまでリセット&ロードするパワーアップ会話は何度でも発生する(たぶん?)が信頼会話は一度きりのもよう
ここは妥協しないほうがヒュドラの突破率が上がる
・ヒュドラLV5撃破 実践編
準備が整ったら後はもう実践あるのみ
東京タワーに悪魔が2人…バトルでしょう
その前にグレムリンに氷の経典を使い、ガキとピクシーを魔導書でレベルアップさせておく
当然なるべく多く力・魔が上がるように厳選する
1プレイヤーターン
Aブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dラクンダ→Aブフ→B火障石→Cパス→Dラクンダ
1エネミーターン
ファイアブレス(ブロック)
2プレイヤーターン
禍時:会心を発動してAブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dスクンダ→Aブフ→B氷結の秘石(ミス)→C喰らいつき
(これで1回目の敵HPがマガツヒチャージラインを割る。ミスが発生しなかったらDはスクンダ)
2エネミーターン
アタック(主人公)→マガツヒチャージ
3プレイヤーターン
Aブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dブフ→Aブフ→B闇障石→C喰らいつき→Dラクンダ
3エネミーターン
蛇毒の息(ブロック)
4プレイヤーターン
Aブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dブフ→Aブフ→Bチャクラドロップ(グレムリン)→C喰らいつき→Dスクンダ
(2回目のマガツヒチャージラインを割る)
4エネミーターン
アタック(ガキ)→マガツヒチャージ
5プレイヤーターン
Aブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dブフ→Aブフ→B物障石→C喰らいつき→Dラクンダ
(チャージ中に首が落ちると蛇毒の息が大暴れに差し替えられるのでここは物障石を使う)
5エネミーターン
大暴れ(ブロック)
6プレイヤーターン
Aブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dブフ→Aブフ→B物障石→C喰らいつき→Dスクンダ
6エネミーターン
大暴れ(ブロック)
7プレイヤーターン
Aブフ→Bチャクラドロップ(ピクシー)→Cパス→Dドルミナー(成功)→Aラクンダ→B魔力の秘石
7エネミーターン
睡眠→睡眠
8プレイヤーターン
禍時:会心を発動してAブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dブフ→Aブフ→B氷結の秘石(撃破!)
ヒュドラの行動は初手はファイアブレスで確定
通常時はアタックかファイアブレスの二択
マガツヒチャージのHPラインを割るとアタック→マガツヒチャージと行動する。これは他の行動よりも優先順位が高い
マガツヒチャージ後の行動は蛇毒の息
蛇毒の息を使った次のターンはファイアブレスを使うが、マガツヒチャージラインを割っていた場合はアタックとチャージが差し込まれる
HPが4割程度になると首が落ちてマガツヒチャージをしなくなるが、マガツヒチャージ中に首が落ちた場合は蛇毒の息が大暴れに差し替えられる
首が落ちた直後の行動は大暴れ
以降はマガツヒチャージをしないのでアタック・ファイアブレス・大暴れのランダム要素が強くなるが、戦力十分ならそれまでに倒せる
敵への与ダメージで行動を制御し、使ってくる攻撃を確定させることで的確にブロックできる
パターンを構築するのが重要という非常にロジカルなバトルシステム
さすが世界樹の迷宮スタッフの作品だあ…














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