2026年7月7日火曜日

【残月の鎖宮】日記1

『残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-』公式サイト


プレイ開始!


G-MODE版アバチュのやり込みプレイが終わって燃え尽きていたが、どうにか復活したので新しいゲームに着手
デモンキルデモンかエルミナージュORIGINALをやろうかと思ったが、同じジャンルでずっと積んでるのあるよな…と思ったので残月の鎖宮を先にプレイする

本作はアクワイア発売の和風ダンジョンRPGで墨絵調の白黒ビジュアルがCOOL
災厄の墨に侵された人や動物を「墨獣(ぼくじゅう)」、墨の厄災を終わらせる者を「墨滅者(ぼくめつしゃ)」とか、独特の世界観とネーミングセンスが好きですね…

ゲーム内容はスタンダードなウィザードリィライクと言った感じ
基本クラスの闘兵、魔術師、法術師、斥夫、門狗、侍
上級クラスの白騎士、忍者、賢者
横文字を使ってないだけでだいたいウィザードリィですね

というわけで1時間ほど育成してる状況だがこれが自分のパーティだ!
名前は真女神転生if...の主要キャラクターの苗字から拝借

前衛が全員モンクなのは「素手強化」のスキルが強すぎるからですね!
アオキ(画像左上のキャラ)は最初は闘兵にしてたのだが、転職してLV1から育て直しする価値あるぐらいにモンクが強い
ていうかトレハンの楽しみが半分(武器の分)減るんじゃないかってぐらい素手が強い
まあ、もっと強い武器が出たら素手攻撃と武器攻撃で逆転するかもしれないが、そうしたらまた転職すればいいでしょう(笑)
残月の鎖宮はスキルを引き継ぐ転職システムらしいのでモンクで覚えたスキルは無駄にならないし
素手強化の他にも自動回復を覚えて多少の傷をセルフケアできるのも大きい
さすがにエルミナージュみたく戦闘終了したターンは回復しないが…

というわけで「山麓大樹海」をクリアするまでプレイした
バトルスピード「急」にすれば戦闘はサクサク終わるし、帰還すればHPMP全回復でアイテムも全部鑑定されるし、アイテム所持枠に装備品は含まないのでめんどくさい要素はぜんぜん無い
とにかくダンジョンに赴いてカバンが満タンになるまで戦えばいい
ただひたすらレベル上げとハクスラに集中できる
…と言いたいが、各種決定にボタン長押しさせるのと宝箱の開ける手間が多すぎんかってのが気になるなぁ
ボタン長押しはコンフィグで短縮できるけど、どうせなら一発で決定にしてほしかったというか

まあ軽く気になる部分はあるが、今のところかなり楽しんでプレイしている
Wizっていったらやっぱり村正ポジョションの最強武器だろうから、色々転職してスキルを覚えて村正(仮)を持った最強侍とか作りたいですね

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【残月の鎖宮】日記1

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