http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a
第8話「We’ve lost something important again」
かなりギャグ強めの回
合間でクマが叫んでるのはなんでだろう…そうでもしないと出番がないから?(笑)
カレーもとい物体Xもちゃんと再現!
余った分は大谷さんが食べてくれたので良い子の視聴者にも安心だ!
地味に林間学校に刑死者のコミュもかぶせている
完二と尚紀は知り合いってのも活用してハイテンポで溝を埋めたのは上手い
「先輩その水着格好良いっすね」「ハイカラだろう?」
「先輩俺のこと受け入れてくれたんじゃないっすか!?」「夜はパスで」
のやり取りには笑った
仲間が増えるごとに番長が面白くなっていくなあ…
ハイカラは何とも言えない水着に対してお茶を濁したのかと思ったら、普通に褒め言葉だったのか…
やっぱ親戚なので堂島おじさんとセンス似てるんだな(笑)
ラストで大谷さんに振られた完二の無駄に迫力のある絵面など、バトルよりもギャグに気合入ってるんじゃないか
いやー今回も笑ったわー
次回は久慈川りせ登場
サウナの次はストリップ劇場というペルソナ4の強烈さの象徴であるが、アニメでは果たして…?
来週も楽しみだ
2011年12月4日日曜日
【セブンスドラゴン2020】日記7
CHAPTER5終了まで進行
タケハヤがやたらかっこいい
強化の影響で余命いくばくも無いけど惚れた女のために体を張り続けるとかイケメン過ぎるだろう
SKY戦のBGMも素敵
ムラクモ総長ナツメは任務のために冷徹だったのかと思いきや普通にゲスだった
ナツメに誘拐された人々がキリノを残して全員死亡という最悪の展開
まさかアオイまで死ぬとかありえんでしょ……しかもメッセージだけとは言えハラワタぶちまけて死んだとか嫌すぎる
アオイの部屋の机しらべると置手紙があるのがまた泣ける
都庁もごっそり人が減るので寂しくなる
クソババアぶっ倒すってSKYとプレイヤーがシンクロせざるをえない
帝竜も五体撃破でそろそろ終盤って感じだろうか
装備の数値とか、ザコ戦で100以上のSPを貰えたりとか、色々インフレしてきた感じだ
LVも40を過ぎたが、それでもドラゴンやボスはけっこう手強く感じる
この辺のバランス調整は絶妙な感じだ
サムライの「修羅の貫付け」が強過ぎる
発動したら全体に400~450というザコ必殺級のダメージなのに、確率もそこまで低くない
さらにノーコストというどう考えてもバランス壊れたスキル
エンカウント即全滅とか爽快すぎる
普通ならダンジョンで迷うと戦闘が鬱陶しくなるところだが、このスキルのおかげでむしろ敵遭遇が楽しみになるな
そもそも素のエンカウント率低いし、面倒になったら「ステルス」でエンカウント制御できるし、前作のストレス部分を見事に解消しているな
やっぱり遊びやすいのが一番だ
ゲームに没頭できるしより面白くなる
タケハヤがやたらかっこいい
強化の影響で余命いくばくも無いけど惚れた女のために体を張り続けるとかイケメン過ぎるだろう
SKY戦のBGMも素敵
ムラクモ総長ナツメは任務のために冷徹だったのかと思いきや普通にゲスだった
ナツメに誘拐された人々がキリノを残して全員死亡という最悪の展開
まさかアオイまで死ぬとかありえんでしょ……しかもメッセージだけとは言えハラワタぶちまけて死んだとか嫌すぎる
アオイの部屋の机しらべると置手紙があるのがまた泣ける
都庁もごっそり人が減るので寂しくなる
クソババアぶっ倒すってSKYとプレイヤーがシンクロせざるをえない
帝竜も五体撃破でそろそろ終盤って感じだろうか
装備の数値とか、ザコ戦で100以上のSPを貰えたりとか、色々インフレしてきた感じだ
LVも40を過ぎたが、それでもドラゴンやボスはけっこう手強く感じる
この辺のバランス調整は絶妙な感じだ
サムライの「修羅の貫付け」が強過ぎる
発動したら全体に400~450というザコ必殺級のダメージなのに、確率もそこまで低くない
さらにノーコストというどう考えてもバランス壊れたスキル
エンカウント即全滅とか爽快すぎる
普通ならダンジョンで迷うと戦闘が鬱陶しくなるところだが、このスキルのおかげでむしろ敵遭遇が楽しみになるな
そもそも素のエンカウント率低いし、面倒になったら「ステルス」でエンカウント制御できるし、前作のストレス部分を見事に解消しているな
やっぱり遊びやすいのが一番だ
ゲームに没頭できるしより面白くなる
2011年12月3日土曜日
【東方神霊廟】
OVER DRIVE制覇
どれも難しかったが、四面ボスODの「TAO胎動~道~」の難易度だけ桁違いすぎる
1000回くらい挑戦したよ…
なんにしても、これで全てのスペルカードを攻略できた
やりたいことはやり尽したな
来年も出るであろう新作に期待しつつプレイ終了
どれも難しかったが、四面ボスODの「TAO胎動~道~」の難易度だけ桁違いすぎる
1000回くらい挑戦したよ…
なんにしても、これで全てのスペルカードを攻略できた
やりたいことはやり尽したな
来年も出るであろう新作に期待しつつプレイ終了
2011年12月2日金曜日
【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】31話
http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/
第31話公開
ついに地球を喰らい始めるクラリオン
大切な者たちの笑顔を護るために、その身のマグネタイトを解放する串蛇
命と引き換えに召喚された神剣アメノオハバリを手に、最強の聖獣コウリュウとともにクラリオンへと挑む!
ライドウの運命や如何に――
いやー、今回も凄い面白かった
毎回の盛り上がりが凄いな…
そしてついにクシナダがお亡くなりに…
星命や綾女といい、漫画版のキャラ全員消化されてしまったな…
どいつも良いキャラしていたので哀しいな
最初はククリの媛という自分の運命を諦めていたが、ライドウと出会って自分も大切なものを守る剣になりたいと思うようになった
その最初で最期の行動が……ああ、これは切なさ過ぎる
クラリオンは大地からMAGを吸収するというまさに「星を喰らう存在」
こんなんどうやって倒すのか…と思うところだが、串蛇の想いを乗せた十拳の剣とライドウならばきっとやれる!と思える素晴らしい描写
そしてコウリュウの迫力も大満点!
ゲームでも素でアポリオンを噛み砕く最強キャラだったので、最終決戦の仲魔としての格は十分以上
いよいよ全ての元凶討つ時!
次回が待ち遠し過ぎるな
第31話公開
ついに地球を喰らい始めるクラリオン
大切な者たちの笑顔を護るために、その身のマグネタイトを解放する串蛇
命と引き換えに召喚された神剣アメノオハバリを手に、最強の聖獣コウリュウとともにクラリオンへと挑む!
ライドウの運命や如何に――
いやー、今回も凄い面白かった
毎回の盛り上がりが凄いな…
そしてついにクシナダがお亡くなりに…
星命や綾女といい、漫画版のキャラ全員消化されてしまったな…
どいつも良いキャラしていたので哀しいな
最初はククリの媛という自分の運命を諦めていたが、ライドウと出会って自分も大切なものを守る剣になりたいと思うようになった
その最初で最期の行動が……ああ、これは切なさ過ぎる
クラリオンは大地からMAGを吸収するというまさに「星を喰らう存在」
こんなんどうやって倒すのか…と思うところだが、串蛇の想いを乗せた十拳の剣とライドウならばきっとやれる!と思える素晴らしい描写
そしてコウリュウの迫力も大満点!
ゲームでも素でアポリオンを噛み砕く最強キャラだったので、最終決戦の仲魔としての格は十分以上
いよいよ全ての元凶討つ時!
次回が待ち遠し過ぎるな
【セブンスドラゴン2020】日記6
CHAPTER3クリアまで進行
装備を一段階更新するだけでデストロイドラグが嘘のように楽勝になった
やっぱりDzの使い道はファクトリーの改修が優先かな
安いからってDIVAルームとかに無駄遣いしてたぜ
そしてゲストキャラの「初音ミク」はすっごい空気だな…
でも一フロア丸々ミクのためだけに用意されてたり待遇はVIP
四谷の帝竜はさほど苦戦しなかった
とっててよかった飛行特効スキル
CHAPTER4でムラクモ本部改修により新スキルが追加
さらに選択の幅が広がり、育成の楽しみがグンと増す
しかし要求SPが物凄い高い!
LV1習得するだけで2000~3000とかは厳しいな
特定条件で連続行動ができるリアクトスキルなど、面白いスキルが増えた
CUSTOME画面で育成計画を悩むのが面白い
悩むだけ悩んで結局SP使わなかったりも…
装備を一段階更新するだけでデストロイドラグが嘘のように楽勝になった
やっぱりDzの使い道はファクトリーの改修が優先かな
安いからってDIVAルームとかに無駄遣いしてたぜ
そしてゲストキャラの「初音ミク」はすっごい空気だな…
でも一フロア丸々ミクのためだけに用意されてたり待遇はVIP
四谷の帝竜はさほど苦戦しなかった
とっててよかった飛行特効スキル
CHAPTER4でムラクモ本部改修により新スキルが追加
さらに選択の幅が広がり、育成の楽しみがグンと増す
しかし要求SPが物凄い高い!
LV1習得するだけで2000~3000とかは厳しいな
特定条件で連続行動ができるリアクトスキルなど、面白いスキルが増えた
CUSTOME画面で育成計画を悩むのが面白い
悩むだけ悩んで結局SP使わなかったりも…
2011年12月1日木曜日
【東方神霊廟】
スペルカードプラクティス、OVER DRIVE以外のスペルは全て取得
同じくプラクティスがある永夜抄とくらべると、神霊廟は全体的に易しめかな
一番苦戦したのはNo..44スコアデザイアイータ―(LUNA)だな
体力回復を阻止しないと時間一杯撃ち込んでも倒せないが、神霊を奪いに前にでると被弾するという罠
300回くらい挑戦したよ…でもすぐに再挑戦できるので苦にはならない
あんだけ苦労したEXTRAのスペルもボムも霊界も無しで取得できた
やはり「できなかったことができるようになる」のは楽しい
あとはOVER DRIVEを攻略すれば神霊廟はやり尽したと言えるだろう
これの壁がかなり高そうだが…練習あるのみ
同じくプラクティスがある永夜抄とくらべると、神霊廟は全体的に易しめかな
一番苦戦したのはNo..44スコアデザイアイータ―(LUNA)だな
体力回復を阻止しないと時間一杯撃ち込んでも倒せないが、神霊を奪いに前にでると被弾するという罠
300回くらい挑戦したよ…でもすぐに再挑戦できるので苦にはならない
あんだけ苦労したEXTRAのスペルもボムも霊界も無しで取得できた
やはり「できなかったことができるようになる」のは楽しい
あとはOVER DRIVEを攻略すれば神霊廟はやり尽したと言えるだろう
これの壁がかなり高そうだが…練習あるのみ
【セブンスドラゴン2020】日記5
四谷常夜の丘攻略中
壁フロワロドラゴンのデストロイドラゴンがめっちゃ強い…
通常攻撃でLF半分、ジャンプキックされると即死級のダメージくらうし
行動不能付加の全体攻撃までしてくる始末
全てのドラゴンが基本的に二回行動なのも含めて、障害物役らしい強さがピリッときてるな
今作はクエストが凄いやりやすい
全てのクエストを平行できるって感動モノ
前作で不満だった部分だから改善されてるのは嬉しい所
スキルポイントがザコからも手に入るし、SP上昇アイテムも頻繁に手に入る
スキルを取れる数が限られていないので、飛行ドラゴン用にトンボ斬りLV1だけ覚えたりとか、
とりあえずその場で必要そうなスキルを覚えるってのに躊躇わなくて良いのが精神的に優しいな
世界樹の迷宮みたいに自分なりの最適スキルを悩みぬくのも良いけど、最終的に全スキル使いこなせる最強キャラをつくれるってのも悪くない
まあ全スキル習得には恐ろしい時間かかりそうだが
壁フロワロドラゴンのデストロイドラゴンがめっちゃ強い…
通常攻撃でLF半分、ジャンプキックされると即死級のダメージくらうし
行動不能付加の全体攻撃までしてくる始末
全てのドラゴンが基本的に二回行動なのも含めて、障害物役らしい強さがピリッときてるな
今作はクエストが凄いやりやすい
全てのクエストを平行できるって感動モノ
前作で不満だった部分だから改善されてるのは嬉しい所
スキルポイントがザコからも手に入るし、SP上昇アイテムも頻繁に手に入る
スキルを取れる数が限られていないので、飛行ドラゴン用にトンボ斬りLV1だけ覚えたりとか、
とりあえずその場で必要そうなスキルを覚えるってのに躊躇わなくて良いのが精神的に優しいな
世界樹の迷宮みたいに自分なりの最適スキルを悩みぬくのも良いけど、最終的に全スキル使いこなせる最強キャラをつくれるってのも悪くない
まあ全スキル習得には恐ろしい時間かかりそうだが
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